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Full text of "MC microcomputer 155"

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LIRE 8000 - OTTOBRE 1995 - N.155 




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JJ yjjjjl iti&k hf ^/liJJhu secondo Kodak 

Hewlett-Packard Net Server mod. 10SO 



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Offico for Windows 95 
I primi software grafiti 
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Lo oppltcaiioni di Lotos 



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Padiglione 17 
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Notebook Pro-Lme coll processore PENTIUM® 


Pentium 

Iphoce&sor 


Incredibili performance: 


• Processore Pentium© 75, 90 o 100 MHz INTERCAMBIABILE 


• 8 MB RAM (Espandibili a 16 / 24 / 40 MB) 

• 64 BIT DATA BUS SYSTEM MEMORY 

• CD ROM INTERNO 

• FLOPPY DISK DRIVE 1,44 MB INTERCAMBIABILE CON BOX VIDEO * MPEG 0 BOX TUNER 

• HARD DISK 2.5" 340 / 540 / 730 MB ESTRAIBILE (ANCHE ENHANCED IDE) 

• DISPLAY 9.5" BIANCO E NERO/ 1 1.3 ' COLORE DUAL SCAN /10.2" COLORE TFT INTERCAMBIABILE 

• SLOT PER SCHEDE PCMCIA TIPO IV (UNO TIPO II E UNO TIPO III) 

• 2 SERIALI.PARALLELA, PRESA PER JOYSTICK ESTERNO, PER MONITOR ESTERNO, PER TASTIERA /TASTIERINO, 

PER DOCKING STATION 

• PILOTAGGIO PERIFERICHE ANCHE A RAGGI INFRAROSSI 

• BATTERIE NI-MH (IDRURO METALLICO LUNGA DURATA) INTERCAMBIABILI CON ALIMENTATORE INTERNO 
0 BARRA INDICATORE LCD PER STATO CARICA BATTERIE 

• GLIDE POINT CON DUE PULSANTI INCORPOFtAT. (SISTEMA DI PUNTAMENTO A RILEVAZIONE SU PIANO SUPERFICIALE) 

• JOYPAD CON 4 TASTI 



• TASTIERA FORMATO A4 

0 256 KB CACHE Dj SECONDO LIVELLO 

• 128 KB ROM FLASH (AGGIORNABILE DA DISCHETTO) 

0 CONTROLLER VESA LOCAL BUS PER HARD DISK 

• SCHEDA VIDEO VESA LOCAL BUS 1 MB RAM CON ACCELERATORE PER WINDOWS 
0 RISOLUZIONE 800 x 600 OPPURE 1024 x 768 IN MODALITÀ PANNING 

• FUNZIONAMENTO SU MONITOR ESTERNO (FINO A 1280 x 1024) IN CONTEMPORANEA 

• SCHEDA MUSICALE A COMPATIBILE SOUND BLASTER INCORPORATA CON USCITE 

IN,OUT,MICROFONO 



"The Intel Inside and Pentium Processor Logos are trademarks of Intel Corporation" 













Manuali (kHultmr 






Presenti a 

SMAU 

Padiglione 17 
Stand A26 


Pentium 


• M/B PENTIUM® CON 4 SLOTS PCI LOCAL BUS 

• 2 PROCESSORI PENTIUM® 75, 90,100 0 120 MHz FUNZIONANTI CONTEMPORANEAMENTE 

• CACHE DA 256 KB (ESPANDIBILE A 512 K) 

• MEMORIA DRAM DA 4 MB FINO A 768 MB 

• SCHEDA VIDEO S3 868 PCI LOCAL BUS CON 1 MB (ESPANDIBILE A 2 MB) 

• FANTASTICHE RISOLUZIONI: 1600X1200 (256 COL), 1280X1024 (256 COL), 1024X768 (65535 COL.), 

• CONTROLLER PCI CON O SENZA CACHE 640X480 (OLTRE 16 MIL. DI COL.) 

• HARD DISK DA 420,540,850, 1280 MB CON CACHE INTERNA 

• MOUSE STAKAR CON 3 TASTI E TAPPETINO 

• TASTIERA STAKAR A 102 TASTI CON SOFT-SWITCH 

• OS/2 WARP + WINDOWS 3.11 




l 































Anno XV 

n 155 - Ottobre 1995 


ISSN 1123-2714 


Nuovi scanner Nikon 


Anteprima Microsoft 
Windows 95 


Indice degli inserzionisti .......... 6 

Editoriale di Paolo Nuli ... 88 

Posta . 92 

News a cura di Massimo Trusceili e Fabio Della Vecchia . 102 

Informatica & Società di Manlio Cammarata ' 

Regole chiare per i dati personali . 168 

Anteprima 

Microsoft Windows 95 di Francesco Petroni . 180 

Office for Windows 95. 188 

I primi arrivi tra i prodotti grafici. 192 

C'è anche la Lotus. 194 

Prove 

Stakar Notebook Pen 100 di Andrea de Prisco . 198 

Texas Instruments TravelMate 5000 di Paolo Ciardelli . 204 

Pentium: da 120 a 133 MHz ... 210 

ATM MSI P 133 di Paolo Ciardelli . 212 

Centro HL Top P 133 di Massimo Trusceili . 214 

Computer Discount Laris TC 120 di Massimo Trusceili . 216 

Impex Italia Gavi Gav 540M di Corrado Giustozzi . 218 

Jepssen Pentium Super Fast PCI di Corrado Giustozzi . 220 

Video Computer Master Premium 120 di Paolo Ciardelli . 222 

Epson Stylus Color Pro XL di Massimo Trusceili . 226 

Borland Delphi 1.0 di Francesco Petroni . 232 

OverView 

Hewlett Packard NetServer LC 5/66 di Corrado Giustozzi . 242 

CD-ROM di Dino Joris Un mito per i grandi, un gioco per tutti. 246 

Multimedia 

Multimedia Symposium 1995 - The Diaitai Museum di Gerardo Greco . 252 

Comunicare sul World Wide Web di Manlio Cammarata . 256 

Digital Imaging di Andrea de Prisco * 

Prove & Prodotti Kodak XLS 8600 PS. 262 

Teorie & Tecniche Pixel Parade. 268 

MC-link di Marco Calvo Internet: e ora un po'di storia .. 277 

Telematica 

Gli strumenti di Internet: esiste solo il WWW? (2) 

di Sergio Pillon .. 285 


4 


MCmicrocomputer n. 155 - (numerazione editoriale) 
























































■ 



Modem g telefoni cellulari di Enrico Maria Ferrari . 290 

Computer & Scuola II software didattico per I bambini: 

proviamo a farlo da soli di Fabio Celi . 294 

IntelliGIOCHI di Corrado Giustozzi 

Scacchi e computer: una questione di stile?. 302 

StoryWare a cura di Marco Calvo 

Metamorfosi e nuove frontiere . 306 

PlayWorld di Francesco Cariò . 310 

Virtual Reality di Gaetano Di Stasio 

Division dVS/dVISE. 320 

Desk Top Publishing di Mauro Gandini Foto al taglio.. 326 

Unix di Leo Sorge Tutta la strategia SunSoft orbita intorno a Solaris 2.4.... 330 

OS/2 di Giuseppe Casararro OS/2 ed il resto del mondo: l'arma vincente? 334 

Mathematica di Francesco Romani Frattali & C. 339 

Spreadsheet di Francesco Petroni e Raffaele Valensise 

Ancora Visual Basic for Application ... 344 

Computer & Video 

Film, fiabe e giochi di società di Bruno Rosati . 352 

Guida Pratica -Modellazione 3D. rendering e animazioni per il Multimedia 
di Massimo Novelli . 358 

Macintosh 

Debabelizer - In Touch 2.5 di Raffaello De Masi . 364/369 

Amiga 

Amiga F/X - RoboJump, un progetto completo di Massimiliano Marras .... 372 

Multimedia - Il vecchio e il nuovo di Bruno Rosati . 378 

PD-Software 

OS/2 La base in azione OS/2 Team . 384 

Mac Buone accasioni di Vaiter Di Dio . 388 

Amiga Aria nuova su MC-link di Enrico Maria Ferrari . 392 

MCmicroCAM PUS Ricerche a cura di Gaetano Di Stasio 

Retina artificiale:proiezioni nel futuro (2).. 396 

Guidacomputer a cura di Rossella Leonetti . 402 



Epson Stylus Color Pro XL 




Micromarket, microtrade . 

Moduli per abbonamenti, arretrati, annunci 


414/416 

417 Kodak XLS 8600 PS 

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ottobre 1995 


5 






























INDICE DEGLI INSERZIONISTI 


35 3C0MITALV 

209 A.T.M.A. srl Via Sellala. 10 - 20124 MILANO 

49-51 AASHIMA ITALIA srl Via degli Orefici. 175 

40050 CENTERGROSS - FUNO (BOI 
225 ACCA srl Via Michelangelo Cianciulli, 41 

83048 MONTELLA (AV) 

48-96 ADME DIA srl P.zza Mancini. 4 -00196 ROMA 

377 ADOBE SVSTEMS ITALIA Srl V le Colleom, 5 

C O Colleom Pai Taurus - 20041 AGRATE BRIANZA IMI) 

30 ALLIED TELESYN INTERNATIONAL srl 
Via Anna Kuliscioff. 31 - 20152 MILANO 

63-65 ANTEA SHD snc Via Pazzi, 54/L -10129 TORINO 
338 ARTIFICIAL INTELLIGENCE SOFTWARE 

spa Via Esterle. 9 - 20132 MILANO 
135 ARTISOFT EUROPE 

144-146 AT8.T GIS Via Cristoforo Colombo. 153 - 00147 ROMA 
32-33 ATD srl Viale Forlanini, 36 

20024 GARBAGNATE MILANESE (MI) 

111 CANON ITALIA spa Via Mecenate, 90 - 20138 MILANO 

122 CD HOUSE Via Cà del Pome, 4 

37010 COSTERMANO IVR) 

55-57 CENTRO HL srl Via Luca Landucci. 5 - 60136 FIRENZE 
50 COMEX spa Via G Bondi. 12 - 48100 RAVENNA 

14-15-149 COMPUTER DISCOUNT Via Tosco Romagnola. 61 
56012 FORNACETTE (PI) 
lllcop.-64 COREL 1600 Carling Avenue 

K1Z 8R7 OTTAWA ONTARIO (CDN) 

113 D&D COMPUTERS srl Via Luca Valerio, 22 - 00146 ROMA 

36-37 D.TOP EUROPE srl Via Tezze, 20/C-G 

36073 CORNEDO VICENTINO (VII 
124 DIGICOMP sri Viale L. da Vinci. 305-00145 ROMA 

276 E.GI.S. Via Tuscolana, 261 - 00181 ROMA 

150 EASY COMPUTER Via Alba. 63 - 00182 ROMA 

401 EDITRICE REFLEX srl Via di Villa Severim, 54 

00191 ROMA 

141 EFFE EMME srl Via Umberto I, 26 - Castel di Sangro (AQ) 

161 ELDIS srl Via F Cavallotti, 14/A - 25023 GOTTOLENGO (BSI 

112 ELMA sri Via S. Adalgiso, 7 - 28100 NOVARA 
115-197 EPSON ITALIA spa Via F. Ili Casiraghi, 427 

20099 SESTO SAN GIOVANNI (MI) 

84-85 FACAL PRODUCTS srl Via Silicella, 84 - 00169 ROMA 
39 FCH srl Via L Kossuth, 20/30 - 57127 LIVORNO 

117-119-121 

123-125-127 FINSON srl Via Montepulciano, 15 - 20124 MILANO (MI) 
261 HELP ITALIA sri C.so del Mezzogiorno. Km 1 

71100 FOGGIA 

131 HEWLETT PACKARD ITALIANA spa Via G, Di Vittorio. 9 

20063 CERNUSCO SUL NAVIGLIO (MI) 

76 HYUNDAI ELECTRONICS EUROPE GMBH 

Mergenthaler Allee. 79-82 - ESCHBORN (DI 
82 I.D.C, srl Via Cilea. 112 -80125 NAPOLI 

153-156-157-159 IMPEX ITALIA Via Disraeli, 14 
42100 REGGIO EMILIA 

12-13 INFO SERVICE sas Corso Venezia. 30-10155 TORINO 
74 INFORMATICA ITALIA imo thè Quality srl 

Via Giulio Galli, c/d/e - 00123 ROMA 
28 IN FOTRAIL srl Via Libertà .171-90143 PALE RMO 

151 INNOVATION SOR Viale Nettuno, 147 
66023 FRANCAVILLA AL MARE (CHI 

60-61 INTECH srl Via dei Notai, 145-Blocco 30 Centergross 
40050 FUNO DI ARGELATO (BOI 

7-126 INTELSOR srl Via Giuseppe di Vittorio, 9 Parco Tucci 
80046 SAN GIORGIO A CREMANO INAI 

139 INTERNATIONAL SOFTWARE SERVICE ISS srl 

Via Vaierà, 31/16-20020 ARESE IMI» 

283 IPS ENGINEERING srl Via Mantova. 3-10153 TORINO 

289 ITALWARE srl Via Catania, 1 - 00161 ROMA 

86 JABERT ITALIA sri Via C Boetti, 6 

42100 REGGIO EMILIA 

58-59 JEPSSEN ITALIA srl Via Dottor Palazzolo, 33 
94011 AGIRA (ENI 

31 KERNEL CONSULTING sri Via di S.Giovanm Laterano, 262 
00184 ROMA 

98-99 

100-101 LOGIC srl Strada Statale dei Giovi, 34 
20030 BOVISIQ MASCIAGO (MI) 

IVcop. LOGITECH 

70-71 MAGIO 32 srl Via Portogallo, 2 - 47037 RIMINI 


52-53 MAN NESMANN TALLY srl Via Borsini, 6 

20094 CORSICO (MI) 

245 MEDIA DIRECT srl Viale Asiago, 83/A 

36061 BASSANO DEL GRAPPA (VI) 

148 MICRO 8i MEGA Via dei Savorelli, 22 - 00165 ROMA 

325 MICRO WELL srl Via Benevento, 3 - 20142 MILANO 

130 MICRO-LINEA srl Via Giovanni Marradi, 20 

00137 ROMA 

42 MICROFORUM c/o UFE COMPUTER Via Italo Boiardi. 7 9 

00045 GENZANO (ROMA) 

Inserto MICRO LINK srl Via Luigi Morandi, 29 - 50141 FIRENZE 
44-45-46-47 MICROSOFT spa Rìlvoltana. 13 -Pai.A-C Dir S Felice 
20090 SEGRATE IMI) 

llcop.-3 MICROSYS ELECTRONICS sri Via Piermanni, snc 
06*32 SANT'ANDREA DELLE FRATTE (PG) 

343 NOAX MULTIMEDIA srl P zza Adriana, 15 

00193 ROMA 

Inserto 

66-67 NOVAERA EDIZIONI MUSICALI sas 

Via Monte Armata, 32 - 61020 PESARO 
284 ODIS srl Piazza di Ponte Lungo. 31 - 00181 ROMA 

251 P.C.C. COMPUTER HOUSE snc Via Casilma, 283/d 

00176 ROMA 

68-69 PACKARD BELL ITALIA srl Via Bronzino, 5 
20133 MILANO 

158 PARTNER DATA srl Via P. Marocco. 11 

20127 MILANO 

87 PC ITALIA srl Via Boetti, 8 - 42100 REGGIO EMILIA 

178-179 PC WARE sri Via Carlo Pirzio Biroll. GO/60A 
00043 CIAMPINO (ROMA) 

10-11-54 PHILIPS spa P zza IV novembre, 3 - 20124 MILANO 

72 PIONEER ELECTRONICS (ITALIA) spa Via Famoli, 17 

20138 MILANO 

62 PRIMAX Godfried Seyst laan. 41 - 3703 BR ZEIST (NL) 

56-142 QUESTAR srl Via Angelo Maj. 22 - 24121 BERGAMO 
147 RANK XEROX spa Strada Padana Superiore, 28 

20063 CERNUSCO S NAVIGLIO (MI) 

391 REED MIDEM ORGANISATION 179, 

Avenue Victor Hugo - 75116 PARIGI (F) 

97-337 ROLAND ITALY spa Viale delle Industrie. 8 
20020 ARESE (MI) 

38 SALES & MARKETING PARTNE RS ITALY 

Via Milano, 150 - 20093 COLOGNO MONZESE (MI) 

73-75 

77-79-81 SBF ELETTRONICA sri Via Cumana, 19/A 
80126 NAPOLI 

126 SDG ELETTRONICA APPLICATA srl Via S Gaetano, 1/3 

82100 BENEVENTO 

143 SIDIN srl Via A, Canova, 25- 10126 TORINO 

105-107-109 T.V.C. ITALIA srl Via Roma, 28 

33087 PASIANO DI PORDENONE (PN) 

231 TECHNE srl Via Monte Sabotino, 69 - 41 100 MODENA 

34 TECNO DATA IMPORT snc Via Tarquinio Prisco. 62/64 

00181 ROMA 

89 TECNOWARE srl Via Lisbona, 9 

50065 PONTASSIEVE IFII 

203 TEKTRONIX 

163-165 TEXAS INSTRUMENTS ITALIA spa Via PacinotU. 7 
67051 AVEZZANO (AO) 

301 TOPWARE INFORMATICA srl Via Marconi, 30 

39055 LAIVES (BZ) 

414 TREPI Pubblicità srl Via di Porta Maggiore, 95 

00185 ROMA 

83 ULTIMOBYTE EDITRICE sri Via Zezon, 10 

20124 MILANO 

9-17-19-21 

23-25-27 

29-41-43 VIDEO COMPUTER spa Via Amtonelli, 36 
10093 COLLEGNO (TOI 

Inserto VOBIS MICROCOMPUTER spa Viale Matteotti, 4 

20095 CINISELLO g 


6 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 







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Intorno all'anno 400 A.C., 
Platone, grande allievo di 
Socrate, sosteneva l’esisten¬ 
za di due mondi: quello 
ideale e quello reale, in cui 
le idee, viaggiando tra l'uno 
e l'altro, perdevano la loro 
consistenza, che poteva esse¬ 
re recuperata solo dall'intel¬ 
letto, Questa interessante 
teoria filosofica ha affa¬ 
scinato l'uomo nel corso 
dei secoli, e nonostante 
le continue evoluzioni 
del pensiero e della 
scienza, essa è oggi 
‘ , .*-#•» più che mai attuale. 

Nell'anno 1991 D.C. la 


Jepssen, partendo dall'assoluto principio di voler 
accorciare il più possibile le distanze tra i due 
mondi, ha dedicato La maggior parte delle proprie 
energie al settore della multimedialità, progettando 
soluzioni hardware e software in grado di far intera¬ 



gire, in maniera totale, il PC con il mondo esterno, 
per arrivare al "computer ideale", quello che è vera¬ 
mente in grado di offrire all'uomo tutti gli strumenti 
che trasformino ogni sua idea in realtà, composto da 
un sistema velocissimo e, al tempo stesso, potente 
ed espandibile. Per materializzare questo pensiero la 
JEPSSEN ha realiz¬ 


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System 90, Pentium System 100, Pentium System 
120 e Pentium System 133 con hard disk 1 GB e 8 
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per Windows '95. 
Un altro grande 
desiderio da rea¬ 
lizzare era l'auto¬ 
mazione totale: 
per questo JEPS¬ 
SEN ha sviluppato 
M-PC TOTAL PROJECT, un sistema modulare e aper¬ 
to in grado di crescere con le esigenze dell'utente. Se si 
desidera controllare a distanza e senza cavi di collega¬ 






mento l'impianto elettrico, il 
forno a microonde o qualsia¬ 
si altra utenza elettrica (fino 
a 4.096 contemporaneamen¬ 
te), c'è M-PC Total Control • 
a L.225.000*-, e, volendo, si 
possono attivare questi 
dispositivi, a scelta, mediante 
la tastiera, 


il mouse, 
i comandi 

vocali, o l'apposito telecomando M-PC 
Infra Commander (L.165.000*) che svol¬ 
ge anche le normali funzioni di 
lina comune 


tastiera grazie 
ai tasti alfabe¬ 
tici, numerici e 
al mouse. Per trasformare 
il computer in una titola¬ 
trice video professio¬ 
nale c'è M-PC Video Titler, 
a L.495.000*', mentre può 
diventare un evoluto 
sistema di controllo vi- 































deo/audio e di intratteni¬ 
mento, composto, ad esem¬ 
pio, da un videocitofono, un 
efficace sistema di videosor- 
veglianza, un televisore, un 
impianto Hi-Fi, o altro, sem¬ 
plicemente dotandolo della 
scheda M-PC Video Audio 
III che comprende un mixer 
video/audio con 7 ingressi e 
sintonizzatore TV, funzioni attivabili anche dal teleco¬ 




mando fornito in dotazione, il tutto a L.675. 000’. 
Aggiungendo ad M-PC Video Audio III i moduli MPEG 
(L.275.000*), Sound 16 (L.135.000*), e Teletext (L.99.000*) 
si possono visualizzare tutte le immagini tratte da Video 

CD come films, gio¬ 



chi od altro, mani¬ 
polare qualsiasi 
immagine tratta da 
TV color o VCR, 
anche in diretta, 
ricevere notiziari 
Televideo trasmessi 
da qualsiasi emitten¬ 
te TV, mentre, grazie 
ai moduli M-PC Sound Pro 16 (L.125.000*). M-PC Total 
Sound (L.79.000*) ed M-PC Wavc 32 (L.229.000*), si può 
realizzare qualsiasi applicazione musicale, Karaoke com¬ 
preso. Con il modulo M-PC Encoder Pro, L.625.000", 
è possibile visualizzare su un TV, un videoproiettore o 
registrare su un 
videoregistratore le 
immagini prove- 
nienti dal computer. 

Per godere della 
visione realmente 


tridimensionale di lotte le 
immagini 3D prodotte da 
CAD, programmi di grafica, 
videogiochi od altro, ci sono 
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nere il massimo in termini 
di grafica, c'è la scheda CX 
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zioni (L.375.000*), con i suoi 64 
bit GUI accelerator, 2 MB 
espandibili a 4 MB, architettura 
PCI Bus e risoluzione fino a 
2.048x2.000. Un'altra grande 
ambizione era quella di permet¬ 
tere al computer di rilevare le 
emozioni e lo stato di salute: 
per questo la JEPSSEN ha crea¬ 
to M-PC Sensor (L.625.000* 
nella versione "Pro") con cui si possono misurare, grazie 
al software in dotazione, 
valori come la pressione 
sanguigna, il battito car¬ 
diaco, o effettuare test 
psicologici e psico-attidu- 
dinali utilizzando gli 
stessi princìpi di funzio¬ 
namento della macchina 
della verità. Se Platone vivesse oggi, certamente il suo 
computer ideale sarebbe un Jepssen! 







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SCHEDE GRAFICHE 


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C. G. Sun Tracer W32P-D 2MB VL/PCI 
ATI MACH64 2MB DRAM VUPCI 
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Mainboard Penlium SUN RAY I 
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SIMM 4MB 72pin 70ns 
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CPU Inlal 4S6DX4-100 
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DELUXE II, 256KB cache, slot: 4 ISA e 4 PCI 

- Porte su malnboard: 2 seriali 16550, parallela EPP 

- Controller su mainboard: 2xEIDE PCI+2xlDE 

- RAM: base 8MB esp. 128MB 

- Hard disk: 540MB EIDE 

- Floppy disk: 3.6" 1.44MB 

- Scheda grafica: PCI California Graphics Sun 
Tracer II 2MB RAM high refresh, ehipse W32P-D 
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- Contenitore: desktop o minitower, opzionale 
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- Chipset: Intel Triton 

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- Controller su mainboard: 2xEIDE PCI+2xlDE 

- RAM: base 8MB esp. 128MB 

- Hard disk; 540MB EIDE 

- Floppy disk: 3.5” 1.44MB 

- Scheda grafica: PCI California Graphics Sun Tracer 
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divisa In 14 affascinanti trace*, 
par conoscere la Inedita emo¬ 
zioni dai Virtual Audio Pro)* et 



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gica e ombrala m » affascinanti 
trace* Evofcrfi meccanismi *o- 


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Offra 62 minuti di «la-Monti 
atmosfera a tranquilli ambiami 
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Cose lama, paura a sansailonl 
In oltra 69 minuti di Intensa 
ambtanfatlonl «onora ; nuova 
•fViicInuntl ** portanza 



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Insolita ambientazioni aonom 
par descrivere « viver* vlolant* 
sensazioni a rtscMos* t Ituailo- 
ni d*Impano 16 trace*. 



HOI-SOr I55UC • 08 


Coinvolgami sonorizzazioni di 

grande affatto, realizzata con 
tuoni rtaH a ricercati ottoni 
L'hnmaglnazione si scatena 



(IMMir tssuc-osi 


Un CO dedicato agli amanti dal¬ 
la paura è dell'Indù ho. Potanti 
"Horror Ambienta" a 73 mlfiuil 
di terrificanti situazioni sonore 



mur ssuc-j 


Ideali atmosfere sonora por am¬ 
bienti e profondità subacqueo. 
Tranquilla espleta;Ioni, avven¬ 
turi! e paradisi rvommersL 


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Quando emerga il lato oscuro le straoromane potane* delia UFO. «irem a imprevedibili **- Nuova rilassanti atrooslara so- Esperienze di volo a nuova lag- 

dalia manta, la realtà' perda Apocalisse trasformata In ambiavi- funioni di contatto, al limita nore par trasformare fantasia a gare sonorità par galleggiar* 

ogni significato... U sonori di coinvolgente effetto. tra realtà e fantascienza... immaginazione in realtà. nelf*arta. Avventura e retai. 


||2) Eciilid lS^aJiM)ÈkE& ò.£ò 3§ ^£7 7M3 


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possibile contattore di¬ 
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della stereofonia per 
muoversi alle nostre 
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nostro punto di ascolto. 


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■P . JK'. 

©tracce registrate con 
questa tecnica svilup¬ 
pata dai laboratori 
Dolby, vengono realiz¬ 
zate per poter essere 
decodificate dagli ap¬ 
pesili processori Dolby 
Surround e quindi ri¬ 
prodotte con 4 o 5 dif- 
fussori acustici. Se non 
si disponesse della ne¬ 
cessaria apparecchia¬ 
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tracce potranno essere 
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in stereofonia. 











































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1° PREMIO /y PAckARd Bell" 



Ora che l'hai 
visto, come chia¬ 
meresti questo 
ri voi aziona rio 
“COSO" della 
nuova gamma di 
PC Multimediali 
Packard Bell 9 
Pensato per 
entrare in ogni 
famiglia, a ser¬ 
vizio di ogni esi¬ 
genza o “deside- ; 

• I I I I . I 1 I I ,, I 

rio di Utilizzo, 1 ' ‘ ' 1 ' ' ■ ' 




Pentium 


filili 


i i i i 


secondo la filo¬ 
sofia vincente che ha portato 
Packard Bell ad essere il primo^ft^ 
produttore al mondo di PC 
Multimediali, è di installazione 
immediata, ambientabile in qualun¬ 
que angolo di casa vostra grazie 
anche ad un design unico. Si azio¬ 


na con il nuovissimo 

i( Fast-Media ”, il teleco¬ 
mando-mouse che 
governa in modo ele¬ 
mentare tutte le funzioni 
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visitarlo è disagevole a causa della carenza di voli e della disponibilità di 
alberghi , 

Stiamo organizzando un viaggio per i nostri lettori, con un aereo speciale 
riservato 

La proposta comprende: 

- ri volo andata e ritorno: 

■ un pernottamento con prima colazione: 

■ r trastenmenti tra l'aeroporto di Hannover, l'albergo e la Fiera: 

- il biglietto d'ingresso al CeBIT per due giorni: 

■ possibilità di Irasterimenlo in elicottero tra l'aeroporto di Hannover e la 
Fiera. 

Le partenze saranno da Milano e Roma, ma abbiamo previsto 


collegamenti, anche personalizzali, con le altre città italiane /attraverso 
aereo o treno). 

Qualunque sia la città in cui risiedete, inviate II tagliando /che non 
comporta comunque alcun impegno da parte vostra) o tetelonate in 
redazione. 

Indicate anche quale data preterireste per la panama il giorno esano non 
è stalo ancora Iissato e cercheremo di accontentare il maggior numero di 
persone: non è escluso, inoltre, che i viaggi siano più di uno a seconda del 
numero dei partecipami Nelle noie, mtine. potete indicare qualunque altra 
esigenza abbiate 

La tarìtta, che per ovvie ragioni non abbiamo ancora potuto detinire, si 
preannunci particolarmente interessante. Vi preghiamo di inviare il 
tagliando al piu presto, per consentirci di organizzare tutto al meglio. 


Hannover 16 + 20 marzo 1996 

La mostra d'informatica più importante d’Europa 


Per ulteriori informazioni compilate il seguente modulo e inviatelo a: 

Technimedia srl • "Al CeBIT con NIC" - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma • Tel.: 06/418921 - Fax: 06/41732169 

Sono interessato al viaggio ad Hannover in occasione del CeBIT 96, organizzato per i lettori di MCmicrocomputer. 
Desidero essere contattato per ulteriori informazioni: 

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MB PS 133 MH/ 256Ch Triton F.IDErF.SCSI £. 

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Siii n porli. (DI liuti 14 HìM. IIMIVsllueMTn VI H E. 
Side ir. I. En. IDE multi I/O fusi. 11 Mh/s. Vf.B E. 
Side 2910 PCI En. IDE. HMb/s E. 

Sale 2030 SC8I2 PCI E. 

Snlc 2816 En.lDE 2 ser. vd. I pur. bill. VLB E. 
Sale 2615 IDI- 4 ser veloci 2 pur bivi En.IO ISA E 
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750.000 
010.000 
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65.000 
60 1100 
430.18*) 
60.IHW) 
180.000 
'70,(8*) 
68.18*) 


PRODOTTI Genoil 


MB l)X4 Tcxpiess 486 3Vlb + /il 256Cache 
MB l’Iullnium Pcniium 120 PCI 256Cache friton 
WindowsVg,D2 I Nlbcsp.u 2, 1280 Vlh/Pci 24bit 
Piumoni6flS.lvMvl. 2Mb 1600 Pei trac coioc 
Vale. Olii/ III Vrjor S3 968 2Vlh 1(4X1 pei ime color 
Vati «n/ III lurriSi IMI. Ira* i IV, iruev.il™ 
Aiidiohhl/ 3D sound 16 ho stereo ini. multi CD 


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Monitor 1 7 - Philips I 713 dp .2» 1280 ni MPR2 E. 

Monitor I 7" Mitsubishi ITE, dp .28 12811 ni MPK2 t 
Monilur 17” Mitsubishi I7lxdp.25 16181 ni MI’IC E. 
Monitor 20" Sony se dp .30 1618) ni MPK2 E. 

Monitor 21" Philips 2 1A ilp.28 16(81 ni MPR2 E 

Monitor 29" Philip» VGA. Pai. NTSC . Seenni £. 

Monitor 21” Mitsubishi 2IT dp .31 1280 ni MITO E. 
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CD Rum Sony 55S vel. 2.4x SCSI 221) ms E 

CD-Roro Sony 76E quadrupla velocità IDE E 
CD-Roni Sony 55S quadrupla velocità SCSI E 


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5.305.000 
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Scita Ricci» itili» tei OIO-7JHI63 
Cuii arc (SV) tei 019-512172 
Lodimi iSV nel 019 671044 
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Milano (MI» lei. 02-26141136 
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J. S. BACH (1685-1750) - Aria in Re Maggiore dalla Suite n.3 / Preludio e Fuga in 
La Maggiore BWV 536 T. ALBINONI (1671-1750) - Adagio IDal Concerto a 5 
Op.lX n.2) J. S. BACH (1685-1750) - Preludio al Corale: "Wacliet auf, ruit' uns die 
Stimme" G. F. HANDEL (1685-1757) - Concerto n. 13 in Fa Maggiore per Organo 
ed Orchestra: Larghetto / Allegro J Organo ad libitum 1 Larghetto / Allegro P. J. 
BLANCO (1750-1811) - Secondo Concerto per due organi G. F. HANDEL (1685- 
1757) - Concerto Op.IV n.4 in Fa Maggiore per Organo ed Orchestra: Allegro / 
Andante / Adagio / Allegro J. S. BACH (1685-1750) - Bis: Toccata in re minore 
BWV565 


ABENDMUSIK 92 

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Giandomenico Piermarini: Organo, clavicembalo e pianoforte 


ABENDMUSIK 93 


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Allred Cortot -anni '20- Conversione MIDI da rullo Duo-Art) J. S. BACH (1685- 
1750) - Fuga in sol minore BWV 578 / Fuga a due clavicembali BWV 1080 
Dall'-Ade della Fuga- W. A. MOZART (1756-1791) • Larghetto ed Allegro in mi 
bemolle (Completamento postumo di M. Stadler) / Adagio e Rondò K 617 P. A. 
BLANCO (1750-1811) - Secondo concerto per due organi in sol J. S. BACH 
(1685-1750) ■ Preludio al Corale: BWV 639 >-lch rut’zu dir, Herr Jesu Christ» G. B. 
LUCCHINETTI (XVIII sec.) - Concedo per due organi in si bemolle?. SCHUBERT 
(1797-1828) - Fantasia in fa minore Op. 103 (Pianolode a quattro mani - Il 
computer come secondo esecutore) / Marcia Militare Op. 51 n° 1 (Pianoforte a 
quattro mani - Ethel Leginska come primo esecutore -1925- Conversione MIDI da 
rullo Duo-Art) C. M. WIDOR (1844-1937) - Toccata (dalla V Sinfonia) 



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tutto il mondo, tanto che i termini 
"zippare" e “unzippare" sono entrati 
nel linguaggio comune. 

Definire K/i| un programma di 
compressione - anche se il migliore e 
più diffuso, secondo il mensile BYTE— 
è però riduttivo: l'opzione "multivolu- 
me”, per esempio, ne fa un ottimo 
strumento per i I back-up. 

Naturalmente per usare legalmente 
ci vuole una licenza, che solo 
noi in Italia siamo autorizzati a 
concedere. La licenza vi dà il diritto di 
ottenere la versione corrente e ufficiale 
del programma, il manuale in Italiano, 
assistenza e supporto telefonico. 

E da oggi c’è un motivo in più per 
non aspettare: fino al rilascio di 


regaliamo a tutti >ra gès / i p, un pro¬ 
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Il lupo cambia nome, 
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Oggi, con l'Italia in preda ad Intemelmania acuta luna sindrome della quale, per il momento, sono preda 
principalmente i mass mediai, guariti ricordano che fino al 31 dicembre 1989, chi voleva utilizzare un modem lo 
un taxi era tenuto a versare all'erario un “canone di concessione ministeriale per sede di urente telegrafico " di 

200.000 lire/anno? 

E chi ricorda che quando nacque il videotel a 3 OOO li re/ora la rete pubblica a pacchetto Otapacl aveva, in pratica, 
la stessa velocità ed un cesio orano triplo o quadiuplo rispetto a Videotel? E che, a differente degli Stali binili 
ed altri Paesi occidentali, la tele a pacchetto non poteva essete utilizzata con addebito a catico del fornitole di 
informazioni, ma solo dopa aver sottoscritto un costoso abbonamento ad hoc? 

Peravere "Itapac Easy Way" abbiamo dovuto attendere tino al 1991. nel frattempo il "reverse charge " aveva 
consentito a fornitori di informazione come CompuServe di raggiungere, negli Stali Uniti, molte centinaia di 
migliaia di abbonar/; e, successivamente, grazie all'enorme volume di traffico ed alle nuove tecnologie di 
trasmissione, di ricontrattare con i fornitori di rete una lorlettizzazione degli accessi ad un costo orano cosi 
basso da mettere in rete milioni di americani. 

Viceversa, m Italia, il piano nazionale delle telecomunicazioni varalo alla lina degli anni ' 70 rese, di fallo, 
impossibile la distribuzione di qualunque servizio o rivista telematica a costi popolari e quindi l'alfabetizzazione 
telematica del nostro Paese Per questo tipo di servizi si puntò, con cinque e passa anni di ritardo rispetto alla 
Francia, su Videotel Ma nel Irattempo era nato il personal computer con uno schermo da 2 000 caratteri, troppi 
per non far apparire antidiluviani gli scheimetti da 500 caratteri dei lermlnalini Videotel 

Tutto questo sembra acqua passata, sopraffazioni della hbena di espressione, comunicazione ed impresa che 
in epoca di deregolamentazione europea delle telecomunicazioni e di antitrust non si ripeteranno più. 

Ho viceversa l'impressione che ci si stia rapidamente avviando ad una lase di ~normalizzazione ", che potrebbe 
portare ad una rapida scomparsa della maggior pane non solo dei neo Internel provider commerciali le sarebbe 
il menoI. ma anche di coloro che si illudono di poter utilizzare le reti come "media " d'elezione pei la fui ut a 

democrazia telematica. 

I lem sono semplici: una rivista, un bollettino, un sennzio di mloimazione telematico può essere distribuito e 
competere solo su bese locale, cioè se accessibile con una lelelonaia urbana. 

Un Qualunque soggetto che punii ad una diffusione nazionale dovrò quindi allestire una rete òr distribuzione 
telemal rea capace di laggiugere gli olire 200 distretti che compongono la tele telefonica italiana Qualcuno ha 
annunciato una opeiazione del genere, salvo poi rallentale sostanzialmente il piano di investimeli li 

E giustamente, perche, comunque si rigiri la frittata, la popolarizzazione dei protocolli e dei server Internet ha 
prodotto un abbattimento della reddittivita tale che. guadagnano qualcosa sotó le aziende che vendono linee di 
trasmissione dati e tempo di connessione ai concentratori. Cioè in buona sostanza solo Telecom 

Con la novità che da qualche tempo Telecom compete direttamente con i suoi stessi clienti nella vendita di 
connettiva Internet su linea dedicata Icori i modalità commeiciah che dovranno essere esaminale attentamente 
nelle sedi piu competenti) e sia pei lanciarsi nella vendila di accessi Internet su re le commutata ISDN 

Per chi non lo sapesse, la rete ISDN (che integra servizi fonia e trasmissione dalli 6 realizzala con le stesse 
identiche centrali e gli stessi cavi che portano a casa degli abbonati il servizio le/elonico tradizionale Senqnché 
mentre su un doppino passa una sola telefonala tradizionale, sullo stesso doppino lorgano di abbonato in 
centrale, elc.l possono passare due telefonale Per questo motivo il canone di abbonamento e doppio Primo 
colpo di gemo; a parità di investimenti in macchinali, Telecom iaddoppia i canoni Ma non Unisce dui; se invece 
di ttósmerwre Ionia Iche perù sono sempre dati, peichè il telefono ISDN converte luna la Ionie tiadizionale in 
bit II collego alla linea telefonica it mio computer, la centrale se ne accorge e triplica II ritmo di conteggio degli 
scarti Iquellì urbani, quelli interurbani aumentano solo del 50% circaI 

Bene. Telecom si accinge a laici un regalo sia per ridurle il mmo di conteggio della trsmisstone dati ISDN 
utbana dal triplo a! doppio e contempoianemanie oflrua connessione ISDN ad internet al costo dell'ISDN 
urbana Ovverosia, grazie al raddoppio della tariffazione ordinaria, sarà il solo fornitore di connettività capace di 

farsi pagare Internet su base oraria. 

È chiaro che su queste basi, nessun fornitore di connettività può competere, ma in fondo non è grave, perché 
l'obiettivo deve essere quello di abbattere il costo per chi use i servìzi, non di far guadagnare chi li vende 
Senonchè se facciamo uno più uno. sì scopie che con questo trucchetto unitario, sommato al fatto che si 
accinge anche a vendere servizi di visibilità Internet attraverso altre società del gruppo, Telecom sì avvia 
Inell ‘arco di alcuni anni, perché per ora gli abbonati a ISDN sono un po ' pochini e cresceranno con una certa 
lentezzaI a clonare la slessa situazione creala a suo tempo con la disparità di tarlile Ira Videotel e Itapac una 
disparità la fronte di una differenza di costi irrilevanteI che ha impedito il sorgere di una editoria telematica 
Italiana. Cambia il nome, ma non il vizio. 

I rimedi ci sono; a parte il doveroso richiamo, da parte della Autorità Antitrust ad una correttezza commerciale 
che imporrebbe alla rete di vendita Telecom di non tentare di vendere una connessione Interbusiness a chi 
richiede a Telecom una linea dedicata per collegati ad un Internet Provider indipendente, i rimedi veri si 
chiamano obbligo di “peering " gratuito verso i sistemi autonomi della rete InterneI tm pra tica ogni operatore 
dovrebbe pagare solo la linea dati che lo connette alla più vicina centrale urbanal e retrocessione di parte della 
tariffazione a tempo e favore dei fornitori di intoimazione Ouamo meno sullTSDN. 

Non stiamo proponendo un esproprio ai danni di un privalo ITelecoml per lavorane alln Igh Internet Provider o 
piu in generale i fornitori di informazioni su reti con protocollo IPI. ma le stesse regole che gli In temei provider 
applicano fra loro e una normativa che. imponendo una npartmone del mercato secondo gli effettivi costi subiti 
dai diversi soggetti, permetta a tutti di cimentarsi e comunicare liberamente 

Paolo Nuli 


Anna XV - numero 155 
ottobre 1995 

L. 8.000 
Direttore: 

Paolo Noti 

Condirettore: 

Marco Mannacci 

Ricerca e sviluppo 

Bo Arnldit 
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Francesco F Castellano, Fabro Celi, Fabio 
Della Vecchia, Vallar Di Dio, Michele Di 
Gaetano, Gaetano Di Stasio, Enrico M 
Ferrari, Mauro Candirli, Corrado 
Giustozzi, Gerardo Greco, Dino Jons, 
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Segreteria di redazione: 

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O 219/8* d*»l 3 giugno *981 
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Oltre alle funzioni tll Egalité, questo modello accende II PC o il Fax tramite 
chiamata telefonica, provvede automaticamente .il loro spengimento 
a comunicazione conclusa e filtra la linea telefonica da Disturbi e Spike. 

Liberté 

L'unico Gruppo di Continuità realizzato per Windows. 

Oltre alle funzioni di Egalité. questo modello dispone dì un'Interfaccia Network 
compatìbile con l più diffusi Standard di Itele, Di serie con questo modello 
viene fornito il kit I lappy End, che provvede al salvataggio automatico 
dei Filcs apeni sotto Windows in caso di un Black-Out prolungato. 



In vendila presso i migliori Rivenditori d'informatica ed i Concessionari e System Parmers Olivetti. 



TECND 

WARE 
















MC-link, thè world on-line! 


File Edit View Go Bookmarks Options Directory 


Relosd 


Saluti a tutti coloro 
che navigano nel 
mare magnum di 
internet senza 
MC-Link. E un com¬ 
plimento al loro 
coraggio, perché di 
certo rischiano di 
trovarsi disorientati 
e in cattive acque. 
Chi invece si è 
abbonato a MC- 
LinK oggi può 
usare anche 
Mosaic, l'ntcrfac- 


stuaie per orientarsi 
facilmente in Inter¬ 
net, trovare con 
rapidità, tra le cen¬ 
tinaia di migliaia di 
host presenti quello 
desiderato e avere 
qualsiasi file di 
testo c immagini 
direttamente in 
linea. E in caso di 
difficoltà ci sarà co¬ 
munque MC-Linka 
prestare un aiuto 
decisivo per riparti¬ 
re verso la destina¬ 
zione scelta, Da 
questo momento, 
con i bottoni e i 
menu dei browser 
di Mosaic, compa¬ 
tibili con qualsiasi 
sistema operativo, 
si navigherà in 
Internet con un solo 
clic e al solo costo 
dell'abbonamento 
base di 

MC-link. Sempre 
sotto uno splendido 
sole. 


Per ulteriori 
informozioni a 
per richieste di 
abbonamento, 
rivolgersi alla 
segreteria 
informazioni 
di MC-link al n. 
OÒ/41892434. 


























Tanti 
saluti 
dalle 
acque di 
internet. 

MC-liuk 

THE WORLD ON UNE. 



POSTA 


Lo soluzione: Windows 95 

Spettabile redazione di MC. voglio dire 
anch 'io qualcosa in merito alle lettere dì al¬ 
cuni lettori relative a problemi dell'hardware 
e del software dei PC. Premetto che io so¬ 
no dì turt'altra parrocchia e quindi se non al¬ 
tro. per la sene chi la fa l'aspetti, dovrei gioi¬ 
re per le lamentele che molti utenti di PC ri¬ 
volgono ai vari organi rappresentanti questo 
settore: tuttavia, visto che non sono un sa¬ 
dico mi limito a prendere atto di ciò mo¬ 
strando solo un accenno di sogghigno. Sto 
scherzando ovviamente. Come volevasi di¬ 
mostrare non é tutto oro quello che luccica 
e l'avere imposto a forza sul mercato un si¬ 
stema pompato e rappezzato oltre ogni leci¬ 
ta misura alla fine non può che produrre 
amari frutti per tutti Come se non bastasse 
questo, si è voluto sopperire alla mancanza 
di sviluppo tecnologico reale con tutta una 
sene di specchietti per allodole, ovvero uno 
sviluppo tecnologico apparente e superficia¬ 
le il cui unico scopo era ed e quello di ven¬ 
dere ad ogni costo. Bene, ecco t risultati 
Oggi la scelta è obbligata ieri compravi un 
386, poi un 486, oggi compri un Pentium e 
domani di sicuro un P6 poi oltre si vedrà. 
Come si è arrivati a questa situazione non 
ha più importanza, però una cosa è celta 
siamo un po ' tutti colpevoli di esserci fatti 
trascinare con leggerezza dalle promesse, 
solo in parte mantenute, dai santoni e dai 
magnati dell’industria informatica, di avere 
chiuso gli occhi di fronte a certe prepotenze 
del mercato e di avere creduto che in tondo 
i PC potessero essere considerati alla stre¬ 
gua di un normale prodotto dì consumo. 

Sìa ben chiaro non voglio imputare a nes¬ 
suno la colpa o il merito Idipende dai punti 
di vistai di avere prodotto o spìnto gli eventi 
verso questa direzione, solo che poi a ognu¬ 
no di noi è toccato lare la sua parte, chi co¬ 
me produttore chi come commerciante chi 
come informatore e chi come utente. Un 
personal computer, qualunque esso sìa, non 
è come un frigorifero un televisore o un au¬ 
tomobile. ques ti ultimi sono oggetti tecnolo¬ 
gici dalle funzionalità ben definite: ogni mi¬ 
glioria ad essi apportata non pregiudica mai 
il loro principio di funzionamento La diffu¬ 


sione di una molteplicità dì modelli di carat¬ 
teristiche differenti è essenziale e di prima¬ 
ria importanza per il consumatore di questi 
prodotti, cosi ognuno troverà sempre il mo¬ 
dello giusto a coprire le sue esigenze Se 
qualcuno effettua un acquisto errato poco 
male, in fondo significa che non ha valutato 
bene le proprie esigenze o è stato portato 
ad effettuare una scelta errata da qualcun 
altro o da qualcosa che lo ha colpito partico¬ 
larmente. in ogni caso potrà sempre utilizza¬ 
re pienamente il prodotto per quello che è 

Un PC è invece un oggetto tecnologico 
molto più complesso, ma soprattutto non 
ha funzionalità definite a priori, almeno non 
cosi radicate, ognuno lo può usare in mille 
modi diversi per fare qualunque cosa in ogni 
ambito della vita quotidiana Questa, si badi 
bene, è una caratteristica esclusiva che solo 
computer posseggono e non lo dobbiamo 
mai dimenticare 

In questo contesto è difficile se non im¬ 
possìbile prevedere quale sarà effettiva¬ 
mente il ruolo primario di un certo modello 
PC anche a distanza di poco tempo nell'am¬ 
bito del nostro vivere quotidiano, sia che 
venga utilizzato per lavoro, sia che venga 
utilizzato come strumento ad uso personale 
o domestico Chi. pei un morivo qualsiasi, 
compra un modello qualunque di PC lo fa 
nella convinzione di usarlo in un certo mo¬ 
do, per risolvere in un modo arbitrano certi 
problemi che ritiene risolvibili, che anzi si 
immagina di risolvere in quel modo, salvo 
poi andare a cozzare contro tutta una serie 
di altri problemi che solo un PC in quanto ta¬ 
le può procurare Cosi nel migliore dei casi 
si finirà anche per usare il computer in un 
contesto generale diverso da quello che si 
sarebbe voluto Non c'è da stupirsi più di 
tanto se poi sorgono cosi tanti problemi di 
utilizzo, di ruolo e di costume. Ritornando al¬ 
la specifica illazione che i PC hanno ormai 
assunto nel fare quotidiano, si può ritenere 
come dato di fatto la loro piena integrazione 
a normale oggetto di consumo con tutto 
quello che comporta l'essere tale. Una cosa 
sconcertante è però al contrario degli altri 
prodotti, l'appiattimento merceologico e la 
conseguente imposizione di caratteristiche 
di comodo attuate solamente a scopo com¬ 


merciale. ma ben lungi dall'essere realmen¬ 
te utili o utilizzabili con piena soddisfazione 
Tutto sembra evolversi inesorabilmente, 
ma di fatto tutto rimane poi immutato Non 
è cambiato Thardware. non è cambiato il 
software Ileggi sistema operativo), non e 
cambiato il modo di concepire dal punto di 
vista estetico-funzionale l'intero insieme. 
Quello che si è fatto in questi anni è staro 
un costante rimescolamento di funzionalità, 
ora limando, ora aggiungendo nuovi partico¬ 
lari estetico-tecnologici alle caratteristiche 
già presenti, lasciando fossilizzare invece là 
dove ci sarebbe stato brsogno di interventi 
radicali, per un reale e concreto sviluppo 
tecnologico sia dell'hardware che del 
software di sistema. Tutto questo lo si è 
fatto m nome di un termine peraltro ambi¬ 
guo che risponde al nome dì compatibilità. 

Compatibilità tra hardware e software di¬ 
versi, di diverse generazioni e di diversa 
classe tecnologica Compatibilità orizzonta¬ 
le, verticale, obliqua, tangenziale, in salita in 
discesa e chi più ne ha più ne metta Ora io 
mi chiedo, c'era e cè veramente bisogno di 
tutta questa compatibilità? E se per mante¬ 
nere ad ogni costo la compatibilità quasi as¬ 
soluta nonché, aggiungo io. effimera tra i 
nuovi PC e quelli delle generazioni prece¬ 
denti. comprendendo anche tutto il softwa¬ 
re prodotto fino ad oggi, si 6 arrivati ad ave¬ 
re una situazione di confusione tale da ren¬ 
dere difficile persino inquadrare esattamen¬ 
te un problema derivante da incompatibilità 
residue, c'è da chiedersi se ne 6 valsa la pe¬ 
na? Personalmente avrei preferito che te co¬ 
se andassero diversamente 
A me non sembra poi che tutta questa 
compatibilità sia giovata molto, perche alia 
fine non ha fatto altro che ritorcersi contro 
se stessa, facendo emergere problemi ben 
più gravi con cui tutti gli utilizzatori di PC 
compatibili si trovano presto o tardi a tare i 
conti Mi dispiace per loro, ma questo è un 
dato di fatto. A dire il vero, per risolvere 
questo annoso problema da un po' di tempo 
l'industria dei PC si sta dando da fare con 
soluzioni che spaziano in ogni direzione, ma 
col risultato di aggravare ulteriormente le 
cose Infatti un famoso proverbio dice che 
chi ben comincia è a metà dell'opera In 


92 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 







Se vuoi navigale 
nelle acquo di 
Internet, basta 
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scatola di abbo¬ 
namento ad 


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L'attivazione 
sarà immediata 
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cavalcare le 
onde di Internet. 
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Mc-link POINT, 


possono instal¬ 
larti i program¬ 
mi di comunica¬ 
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sede o a casa 
tua, e con rapidi 


corsi possono 
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le manovre per 
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viale Certosa 182, Milano 
tei. 02/38002943 


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via F. Busoni 12. Milano 
lei. 02/55187073 


IDA 

via Patrioti 13 Colonna (UD) 
tei. 0433/4141/. 


Digital Labs Educatian 

via Aglietto 71, Savona 
tei. Ol 9/838(9401/ 


ASAS. 

via Cipro 43, Genova 
tei. 010/581935 

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via Ludo Elio Sciano 15. Roma 
lei. 0/./71510040 


Neri Punto Games 

piazzale Vittoria 13. Fort 
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via Cassia 701. Roma 
lei 06/3360435 


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vìa Faentina 244/G, Firenze 
lei 055/575221 

MacPro 

via Monte delle Gioie 22. Roma 
lei 06/8(9211092 


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via Monte Velino 32/A L'Aquilo 
lei 0862/411317 

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via ED'Arborea 13, Roma 
lei. 06/44244714 


Musical Chenjbtni 

via Tiburtina 360. Roma 
lei. 06/436971 

Villaggio Multimediale 

via Germanico 31. Roma 
tei. 06/39725125 


PCC Computer House 

via Casilina 283d. Roma 
lei. 06/2147260 

Webgate (clientelo aflari) 

via B Peruzzi 25. Roina 
lei. 04/5742706 
E-Mail vvebnate®mclink.ii 

Studio Marcedane 

via Cosenza 6. Catania 
tei. 095/502322 


Selectiai Campcrents 

via G. De Levo 13. Roma 
lei. 04/7840118 

Ne» Paint 

piazza Leonardo 14. Napoli 
lei. 081/5585323 


Miao & Drive 

vio Lojludoro 2. Cagliari 
tei. 070/653227 


Strategia e Tattica 

vio del Colosseo 5. Roma 
lei 06/6787761 

Datamax 

vio G.Campalo 45. Palermo 
lei. 091/6815369 


POSTA 


questo ceso mi sembra che si sia iniziato al¬ 
quanto male e si prosegua peggio. La solu¬ 
zione potrebbe anche essere dietro l'angolo 
a patto di qualche incisiva rinuncia espressa 
sotto forma dì compatibilità, tuttavia nessu¬ 
no ha interesse da attuarla ed allora sì pro¬ 
segue imperterriti con i compromessi Una 
delle soluzioni possibili sarebbe quella di 
condizionare e limitare entro linee guida il 
concetto di compatibilità Non più dunque 
compatibilità assoluta ma limitata nel tempo 
e pei generazioni di prodotti, in modo diffe¬ 
renziato per quanto riguarda l‘hardware e 
molto piu incisivamente per quanto riguarda 
il software in generale. Ciò permetterebbe 
di concentrare tutte le risorse su un numero 
limitato di prodotti e limitatamente anche 
nel tempo, in questo modo la compatibilità 
reale ne guadagnerebbe moltissimo. 

Parliamoci chiaro: mantenere una compa¬ 
tibilità elevata per diverse generazioni di 
prodotti è comunque materialmente impos¬ 
sibile e poi a chi interessa realmente che il 
DOS 2 1lo 3 30 funzioni ancora su di un 
PC Pentium a 120 MHz, o che il DOS 62 gi¬ 
ri ancora bene su un vecchio e vetusto PC 
XT 8088 a 4 77 MHz. Figuriamoci poi per i 
programmi applicativi o ludici: chi e per qua¬ 
le motivo comprerebbe un PC dell'ultima 
generazione con mega e mega di memoria 
per eseguire solo versioni antiquate di 
software Nessuno pensi poi di riuscire ad 
eseguire, e se mai ci riuscisse lo comunichi 
per l'iscrizione al guinness dei primati, un 
completo set di applicativi DOS e Windows 
dell'ultima versione uscita su un 286 a 8 
MHz, con SI2 Kbyte di memoria e hard disk 
da 30 Mbyte senza incontrare nessun pro¬ 
blema Per quanti si illudono che le ultime 
innovazioni tecnologiche come lo pseudo 
standard AT-APf, il sistema hard-soft 
Plug&Play o l'imminente arrivo dì Windows 
95 possano risolvere In un solo colpo i pro¬ 
blemi sopra citati si dovranno ricredere ama¬ 
ramente. è molto probabile invece che non 
si faccia altro che aggiungere nuovi gratta¬ 
capi a quelli già in piena attività che colpi¬ 
scono oggi sistematicamente gli utilizzatori 
dì PC compatibili Da qualche parte si co¬ 
minciano a vedere le prime copie di pre se¬ 
rie dì Windows 95 lor DOS e Windows 3.1 
roba da matti' Cosa si ritroveranno poi gli 
ignari utenti sui loro hard disk dopo una sif¬ 
fatta installazione? Invece il contenimento 
della compatibilità produce anche molteplici 
effetti positivi sull'evoluzione dell'architettu¬ 
ra hardware, inoltre consente maggiori pos¬ 
sibilità di evoluzione dell'intero parco 
software senza che vi siano mutili colli di 
bottiglia che complicano oltre misura il suo 
sviluppo ed obbligano i programmatori a fa¬ 
re elucubrazioni tecnologiche fini a se stes¬ 
se solo per potere avere qualche caratteri¬ 
stica utile in più , Dal punto di vista generale, 
inoltre, verrebbe meno quella pesantezza di 
gestione, che si risolve oggi aumentando a 
dismisura la velocità di elaborazione e che, 
si badi bene, viene gestita in modo pessi¬ 
mo, in quanto, la maggiore parte di essa va 
comunque sprecata per mantenere in piedi 


lo spartano hardware combinato con un mo¬ 
struoso e contorcinato strato software di cui 
sono fatti r PC attuali. Se invece, si potesse 
aumentare la sinergia tra il software e 
l'hardware, liberando consensualmente la 
CPU da modalità di elaborazione semplice¬ 
mente assurde, tutto il sistema ne guada¬ 
gnerebbe moltissimo aprendo nuove pro¬ 
spettive di sviluppo 

Un computer può essere veloce quanto si 
vuole, ma se poi la velocità serve solamente 
per mantenere in piedi se stesso serve a 
ben poco. Per attuare la trasformazione oc¬ 
correrebbe un'architettura nuova per i PC. 
con slot d'espansione per schede aggiuntive 
che abbiano tanto di arbitraggio hardware e 
autoconfigurazione MS e altre cosette simili 
in grado di gestire un traffico dati ad alta ve¬ 
locità da almeno 40 Mbyte/sec reali e non 
fittizi possibilmente in DMA. Per finire un in¬ 
sieme organico di porte di espansione per 
periferiche semplice sicuro e veloce con 
possibilità di accesso multiplo alle risorse fi¬ 
siche del sistema, ma soprattutto che sia 
possibile connettervi almeno una decina di 
periferiche di vario tipo come stampanti, HD, 
streamer, modem, gestori di reti, scanner, 
plotter, CD-ROM multipli, banchi di HD re- 
movibili audìo/vìdeo, box per funzioni specia¬ 
li ecc-, altro che AT-API, A ciò dovrebbe es¬ 
sere affiancato anche un nuovo tipo di pro¬ 
cessore o eventualmente più processori. 
Tutto questo hardware poi deve essere ge¬ 
stito da un sistema operativo snello e velo¬ 
ce, ma soprattutto sicuro, affidabile e multi¬ 
tasking che non faccia impaurire l'utente con 
complicazioni e messe a punto mutili quanto 
dannose per l'intera stabilità del sistema. Un 
sistema operativo facilmente evolvibile e 
configurabile in modo trasparente alle appli¬ 
cazioni , che non ponga mai più lìmiti di nes¬ 
sun tipo che poi devono essere regolarmen¬ 
te superati con soluzioni balorde solo pochi 
anni dopo come è sempre avvenuto fino ad 
ora, che possibilmente sfrutti sempre al 
massimo l'hardware su cui viene eseguito, 
in modo diretto e non con soluzioni rattop¬ 
panti e posticce Si aprirebbe anche la strada 
per una pluralità dì modelli con caratteristi¬ 
che e velocità, nonché costi diversi, adatti ad 
ogni esigenza reale cosa che oggi non esiste 
più nel mercato dei PC compatibili , 

Non ritengo affatto giusto che per qual¬ 
siasi esigenza mi veda costretto a compera¬ 
re il solito PC ultima generazione Ipratica¬ 
mente tutti uguali}, perché altrimenti se mi 
azzardo a comperare qualcosa altro poi di li 
ad altri sei mesi sarò costretto ad un gene¬ 
roso upgrade per Installarvi il futuro softwa¬ 
re, che guarda caso a dispetto dì tutta que¬ 
sta conclamata compatibilità si rifiuta di fun¬ 
zionare a dovere. Basta quindi con questa 
babete di pseudo-innovazioni tecnologiche 
continue, ma sì faccia finalmente una reale 
e concreta evoluzione tecnologica solo per 
generazioni di prodotti, e si immettano sul 
mercato una varietà di modelli a coprire le 
diverse esigenze all'interno di ognuna delle 
generazioni evolutive. 

Giampiero Bassanetti - Caselle Landi (MI) 


Gentile sig. Giampiero, nella sua lettera le 
cose che dice sono dettate dal buon senso 
che tutti noi dovremmo seguire «n ogni cosa 
facciamo. Per noi intendo quelli che si occu¬ 
pano di informatica, industrie e programma- 
tori, ma anche chi scrive per aiutare a distri¬ 
carsi in questo mondo complesso e tecnolo¬ 
gico. Concordo con lei che l'informatica ci 
ha preso un po' la mano ed a qualcuno ha 
complicato la vita Con questo perù non cre¬ 
do che ci siano degli utenti che usano il 
computer con più agevolazioni rispetto ad 
altri Sicuramente il parco dell installato Intel 
compatibile non è paragonabile a quello 
Mac o altri Da ciò segue che essendo II nu¬ 
mero di utenti del primo settore un numero 
estremamente grande, gli scontenti sono al¬ 
trettanti, 

Cercare il perche del sopravvento della 
base di installato Intel compatibile e tutto 
ciò che descrive cosi bene non e cosa tacile 
né penso sia costruttivo Bensì e giusto tro¬ 
vare le soluzioni per riportare il mondo dei 
computer nel giusto ambito delle macchine 
che servono per aiutare l'uomo a fare cose 
complicate e noiose in modo facile Per libe¬ 
rarlo quindi, dandogli la possibilità di fare 
quello che più gli place Magari divertirsi e 
svagarsi con degli hobby che esulino 
dall'informatica, Vediamo se con l'avvento 
di Windows 95 tutto ciò prosegua nel verso 
giusto, e come dice lei, non faccia impaurire 
l'utente con complicazioni e messe a punto 
inutili quanto dannose per l'Intera stabilita 
del sistema Infatti II nuovo sistema operati¬ 
vo della Microsoft sembra a quanto ci è sta¬ 
to detto, progettato per offrire la soluzione 
ai vari problemi che sono nati con la crescita 
dell'informatica. Concludo con un paragone 
All’Inizio eravamo tutti giovani ed entusiasti, 
poi siamo cresciuti e affrontando la dura 
realtà della vita ci siamo un po' demoralizza¬ 
ti. Ora siamo nell'età matura che ci porta a 
vedere le cose in maniera piu ragionata, for¬ 
se anche i sistemi operativi hanno percorso 
la stessa strada 

Paolo Ciarde III 

Risposte... 
per vn dodicenne 

Gentilissima redazione, sono un vostro 
lettore dodicenne e, anche se so che sarete 
mondati dì posta, mi piacerebbe ricevere ri¬ 
sposta a queste domande. 

1) Riguardo a MC-lìnk, pensate che vi si 
possa accedere in modalità grafica con un 
apposito client-multistandard Icito ad esem¬ 
pio if progetto GOAL di Agorà Telematica), 
la BBS distribuirà il client multipiattaforma 
che permetterà di accedervi in modalità gra¬ 
fica come ormai altre grandi BBS-Internet 
Provider già fanno? 

2) I nuovi PowerPC di IBM avranno già in¬ 
cluso OS/2 Warp x PowerPC7 E con questo 
S O sarà possibile leggere applicazioni DOS 
senza dover acquistare una DOS Compatibì- 
lity Card? 


94 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 




MP-Hu k 

ivlullnn 

THE WORLD ON LINE 


Novità! 

Nuovi nodi urbani di 

MILANO (*) (02) 27005444 
FIRENZE (055)500.1111 
NAPOLI (081)5781242 
ROMA PPP (06) 450.1515 

5 modi per accedere ad MC-link 

Gli abbonati possono accedere ad MC-link sia attraverso i nostri 
concentratori (attualmente presenti a Roma e Milano, ma è 
prevista l’attivazione altri 5 nodi entro luglio e di un totale di 12 
nodi entro dicembre 1995), sia attraverso le reti Itapac, Inter¬ 
net, Sprint e GNS (BT) 

- 1 accesso attraverso i concentratori di MC-link. 

Protocollo PPP, emulazione di terminale. SLIP 

I numeri di telefono da comporre sono: 

Milano (*) (02) 27005444 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo) 
Firenze (055)500.mi (finoa28-800bps V34, Vfast, Vterbol 
Roma (06) 4501515 (fino a 28.800 bps V34, Vfast, Vterbo) 
Napoli (0811 5781242 (fino a 28.800 bps V34. Vfast, Vterbo) 
alla risposta del modem quando appare il simbolo @, digitare il 
proprio codice abbonato e la password 
In alternativa è possibile accedere in modalità emulazione di 
terminale/SLIP digitando mclink e premendo il tasto "invio" 
solo emulazione di terminale/ SLIP 

Roma (06) 4180440 (lino a 14.400 bps V32 bis. e 16.800 ZyXel) 
Roma (06) 4513900 (fino a 28.800 bps V34. Vfast, Vterbo) 

N.B dopo il periodo di prova tutti gli accessi dei nodi urbani sa¬ 
ranno convertili in PPP 

- 2 Accesso attraverso la rete Itapac 
Caso A 

I non abbonati alla rete Itapac possono utilizzare Easy Way Ita- 
pac («numero verde telematico»): il costo di Itapac verrà adde¬ 
bitalo ad MC-link che a sua volta lo riaddebita all'abbonato. 

II numero di telefono da comporre è: 

1421 

Iper tutto il territorio nazionale) 


alla risposta premere due volte Invio 
quindi comporre 26410420Pccccccpppppp 
con cccccc = codice abbonato di è caratteri e 
pppppp = password di 6 caratteri 

Irispettare le maiuscole e le minuscole della propria password) 

La lettera P deve essere obbligatoriamente maiuscola. 

La velocità massima dei nodi che fanno capo al numero 
1421 è 2.400 bps L'accesso aitraverso Easy Way Itapac com¬ 
porta l’addebito di UN SOLO scatto telefonico (indipendente¬ 
mente dalla località e dalla durala del collegamento) e di una 
«tariffa a tempo e volume» che, in media, non supera comples¬ 
sivamente le 6.000 lire/ora per i collegamenti che hanno inizio 
tra le 7 e le 22 del giorni feriali e le 4.000 lire/ora per quelli che 
hanno inizio tra le 22 e le 7 dei giorni feriali o nei giorni festivi. 

Caso B 

L'abbonato ad MC-link è già abbonato anche alla rete Itapac, In 
questo caso può chiamare direttamente la NUA 

26410420 

I costi del collegamento Itapac saranno addebitati all'abbonato 
direttamente da Telecom Italia. 

3 - Accesso attraverso la rete Internet 

Chi ha un accesso telnet alla rete Internet può collegarsi ad 
MC-link stabilendo (secondo le procedure in vigore sul proprio 
nodo) un collegamento TELNET a: 

mclink.mclink.it 

L'accesso a mezzo telnet non comporta alcun addebito supple¬ 
mentare. 

4 - Accesso attraverso i concentratori urbani della rete 
Sprint (fino a 14.400 bps V32 bis) 

L'elenco dei 28 concentratori italiani, il loro numero di telefono 
e le modalità di logm sono indicate nel messaggio 163 dell'area 
MC-news. 

II costo per l'accesso attraverso I concentratori italiani della rete 
Sprint è di 145 lire + IVA al minuto e viene addebitato all’abbo¬ 
nato direttamente da MC-link. 

5 - Accesso attraverso i circa 200 concentratori europei del¬ 
la rete GNS (33 concentratori fino a 9.600 bps V32, i rima¬ 
nenti fino a 2.400 bps V22 bisl 

L'elenco completo dei concentratori europei della rete GNS, il loro 
numero di telefono, la velocità e le modalità di login sono indicate 
nel messaggio 168 dell'area MC-news. L'elenco dei 33 nodi a 
9.600 è riportato nel messaggio 167 dell'area MC-news. Il costo 
per l'accesso attraverso i concentratori europei della rete GNS è di 
145 lire + IVA al minuto o frazione, indipendentemente dalla loro 
velocità, e viene addebitato all'abbonato direttamente da MC-link. 


<*) Il concentratore di Milano è passato in modalità PPP a partire dal 12/09/95. Contestualmente è cambiato anche il numero di telefo¬ 
no. Il nuovo numero non è stato comunicato in tempo utile per la stampa di questo avviso ed é stato reso noto tramite MC-link , Per 
maggiori informazioni tei 106141892434 

SERVIZIO INFORMAZIONI 

L'enorme interesse per MC-link ha sovraccaricato il nostro centralino. Mentre siamo al lavoro per espandere i 
servizi di segreteria, vi preghiamo di agevolare il nostro lavoro utilizzando questi numeri telefonici 

Informazioni nuovi abbonati Segreteria abbonati 

telefono 106) 41892434 telefono (06) 41892452 

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31 Che rapporto di velocità c'è tra un 
PowerPC 604 100 MHz ed un Pentium 90? 

41 Esistono software per PowerPC di 
emulazione DOS? Se si, sono affidabili? 

5) Le schede sonore ed ì lettori CD-ROM 
attualmente presenti sul mercato, anche se 
non Plug'n'Play, saranno compatibili con 
Windows 95? 

61 Quando saranno disponibili i PowerPC 
di IBM? 

71 Sono un discreto programmatore in Ba¬ 
sic, ma sono sempre rimasto incuriosito da 
Visual Basic. Potreste spiegarmi a grandi li¬ 
nee che cos'è e se ha qualcosa a che fare 
con il Basic? 

Ringraziandovi in anticipo vi faccio i com¬ 
plimenti per la vostra rivista. 

Sebastiano ScroUna • Roma 

Nonostante la giovane età bisogna am¬ 
mettere che Sebastiano ha posto una serie 
di domande alle quali é obiettivamente diffi¬ 
cile dare una risposta sufficientemente esau¬ 
riente nei poco spazio a disposizione; pro¬ 
verà lo stesso a farlo 

1) Da tempo stiamo pensando che anche 
per MC-link sia giunto il tempo di proporre 
un’interfaccia grafica che affianchi quella a 
carattere attualmente esistente Al momen¬ 
to non posso fornirti molti particolari in meri¬ 


to. ma non è escluso che per quando legge¬ 
rai queste note non sia già stata presentata 
questa nuova interfaccia, che vedrai sarà 
molto più amichevole di quanto si è visto fi¬ 
nora. 

2) I PowerPC di IBM sono già disponibili, 
ma per il momento non è disponibile ancora 
il sistema operativo OS/2 Warp. per il mo¬ 
mento i S 0 disponibili sono NT e AIX Per 
ciù che riguarda l'emulazione DOS, quando 
sarà reso disponibile OS/2 per PowerPC 
(probabilmente entro la fine dell'annoli essa 
dovrebbe essere già presente all’interno del 
Sistema Operativo. 

31 Non è possibile raffrontare direttamente 
i due processori poiché si tratta di due pro¬ 
dotti molto differenti nella loro architettura e 
nel modo di operare, ragione per la quale la 
sola frequenza di clock non può rappresenta¬ 
re un parametro sufficientemente significati¬ 
vo per la corretta valutazione 

4) Per la risposta riguardante un eventuale 
software di emulazione DOS per PowerPC 
vale il discorso già fatto per il punto 2 

5) La caratteristica principale di Windows 
95, al quale dedichiamo una sostanziosa an¬ 
teprima in questo stesso numero, è sicura¬ 
mente la capacità di riconoscimento automa¬ 
tico delle schede e dei dispositivi presenti 
nel sistema, ma considerando l'enorme 


quantità di personal computer presenti sul 
mercato è inevitabile che esso debba per 
forza di cose garantire anche l'assoluta com¬ 
patibilità anche con quanto già esiste, quindi 
non dovrebbero esistere problemi con le 
schede audio ed i lettori CD-ROM già esi¬ 
stenti 

611 PowerPC di IBM sono già disponibili e 
MCmicrocomputer li ha presentati in antepri¬ 
ma sul numero 153 (luglio/agosto 19951 

7) Per ciò che riguarda il Visual Basic e 
obiettivamente difficile spiegare, anche solo 
a grandi linee, le numerose differenze esi¬ 
stenti, ma probabilmente sarà sufficiente 
spiegare il fatto che il linguaggio Basic è nato 
in un'epoca nella quale l'interfaccia grafica 
non esisteva e veder visualizzati sullo scher¬ 
mo una serie di pallini o freccette che com¬ 
ponevano un rudimentale grafico era consi¬ 
derato già il non plus ultra, viceversa, l'affer¬ 
marsi dell'interfaccia grafica e di tecniche di 
programmazione evoluta, come la program¬ 
mazione per oggetti, ha condotto inevitabil¬ 
mente alla creazione di nuovi strumenti di 
sviluppo più consoni, come è proprio per il 
Visual Basic ormai largamente impiegato per 
io sviluppo delle applicazioni in ambiente 
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ANTEPRIMA 


La risposta al mercato dell'informatica portatile 

Olivetti coglie tutti di sorpresa 

Le parole a volte non servono: sono i fatti quelli che contano. L'industria di Ivrea si appresterebbe infatti 
a presentare una linea di portatili dalle caratteristiche tecnologiche più che avanzate 

di Paolo Ciardelli 


S embra quasi la risposta 
alle vane voci riportate dai 
giornali nella parte economi¬ 
ca della non proprio rassicu¬ 
rante sulla salute dell'azien¬ 
da. Vero è che la stessa indu¬ 
stria sta attraversando un 
periodo di profonda ristruttu¬ 
razione, da cui si aspettano 
degli effetti positivi per tutta 
l'economia. 

Tornando alle indiscrezioni 
piu che alle anticipazioni vere 
e proprie, ('Olivetti si appre¬ 
sterebbe a presentare dei 
portatili leggeri, multimediali, 
potenti, con dei display molto 
ampi ma soprattutto con un 
prezzo piu che adeguato alle 
tasche di chi li acquista. 

Per dare dei parametri di giu¬ 
dizio, fonti vicine alla società 
hanno paragonato questi pro¬ 
dotti a 'portatili con tecnolo¬ 
gia Pentium e fully multime¬ 
dia al prezzo di un 486 DX/4 
attuali - . 

Il cuore dovrebbe essere 
quindi necessariamente un 
microprocessore Pentium, 
con tensioni di lavoro basse 
(forse inferiori ai 3 volt), tanto 
da non dover ricorrere al ven¬ 
tilatore Interno per II raffred¬ 
damento della motherboard 


(sicuramente a standard PCI). 
Lavorando infatti con una 
simile tensione la dissipazio¬ 
ne risulta di concerto bassa, 
ma anche in ciò si vede uno 
studio approfondito del pro¬ 
blema Per multimedialità 
completa si intenderebbe il 
suono stereo di serie su tutta 
la linea e la possibilità di 
sfruttare la compatibilità con 
lo standard SoundBlaster 
La linea di questi portatili che 
si dovrebbe chiamare serie 
P, si articolerebbe su più 
modelli fondamentali La dif¬ 
ferenziazione tra i vari model¬ 
li sarebbe nell'adozione di 
microprocessori Pentium con 
differenti frequenze di clock 
(75 e 90 MHz), di vane pezza¬ 
ture di hard disk e di display 
Dual Scan o TFT La quantità 
di memoria RAM partirebbe 
da quella minima indispensa¬ 
bile a far girare Windows 95 
e l'espansione dovrebbe toc¬ 
care i vertici dello stato del¬ 
l’arte. Gli hard disk di concer¬ 
to dovrebbero partire dal 
mezzo Gbyte per oltrepassa¬ 
re il Gbyte, seguiti dall’ado¬ 
zione del lettore di CD-ROM. 
su tutte le macchine. Ampia 
scelta anche sul tipo di batte¬ 


ria da montare a bordo che 
dovrebbe essere più d'una. 
Una novità comunque 
dovrebbe essere rappresen¬ 
tata dall'adozione di un 
nuovo sistema di puntamen¬ 
to: non un mouse o una 
trackball, ma una specie di 
pad a sfioramento di tipo 
migliorato dal punto di vista 
della precisione. 

Per quanto riguarda i display 
si parla di dimensioni incredi¬ 
bili, per non dire grandissime, 
si sfiorerebbero infatti i 12 ’. 
Dunque verrebbe conferma¬ 
ta la necessità di offrire oltre 
alla multimedialità completa, 
una visione su schermi gran¬ 
di e nitidi. 

Dunque una sene di portatili 
orientati al professionista, o 
sono stati anche accenni ad 
una mimdocking station che 
potrebbe ospitare due sche¬ 
de half size standard, ma con 
un occhio che guarda all'u¬ 
tente che vuole tecnologia la 
giusto prezzo. 

Sicuramente dietro questi 
nuovi progetti c'è alle spalle 
uno staff più che all'altezza 
della situazione perché se 
sarà confermato dai fatti 
quanto riportato, in un tempo 


molto breve I'Olivetti ha 
messo in cantiere uno dei 
progetti più ambiziosi e foca¬ 
lizzati su un mercato preciso, 
come quello dei portatili Un 
segmento dove è molto faci¬ 
le sbagliare se non si ha la 
giusta sensibilità dal punto di 
vista della tecnologia, offren¬ 
do il prodotto giusto alle 
richieste dell'utenza ed ade¬ 
guato al momento, ma 
soprattutto con un prezzo 
sensato da pagare. Infatti è 
molto facile vendere ad un 
prezzo bassissimo offrendo 
un prodotto non tecnologica¬ 
mente avanzato, come è dif¬ 
ficile vendere un prodotto di 
altissima qualità ad una cifra 
esorbitante Centrare invece 
un prodotto con delle caratte¬ 
ristiche adeguate al momen¬ 
to che sta vivendo il mercato, 
con il giusto software già 
precariato (magari Windows 
95) è il risultato di uno studio 
accurato. 


— Olivetti Spa 

Via Lorenteggio 262. 
20152 Milano. 

Tel 02/43361 


102 


(VICmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 










STRATEGIE 




Swatch e Microsoft diventano compagni di viaggio sulle autostrade informatiche 

La Swatch sarà su Microsoft Online Network 

Basta un click del mouse e gli utilizzatori di un PC potranno accedere alle informazioni relative a tutti i modelli 
della gamma Swatch, al suo passato ed alla sua tecnologia, nonché agli eventi internazionali 


La comunicazione globale in casa Swatch è una realtà da 
tempo, e l'ha messa al polso della gente. Con i suoi orologi 
la casa svizzera ha comunicato innovazione, divertimento e 
provocazione, sfruttando colori e design insoliti in un conti¬ 
nuo divenire. Ora anche quest'industria 6 pronta ad entrare 
in un altro effimero mondo, quello del cyberspace attraverso 
la rete Microsoft Online Network, la decisione viene in 
seguito ad una serie di ragionamenti precisi. Prima di tutto 
permetterà alla Swatch di aumentare a dismisura l'ambito e 
la mole della comunicazione in tutto il mondo grazie ad una 
piattaforma flessibile e tecnologica, ma soprattutto comoda 
per l'utente finale tramite i Blackbird Application Tool rag¬ 
giungerà l'obiettivo di creare una site caratterizzata dall'ele¬ 
vato grado di interattività e qualità a livello grafico, senza che 
questa vada a discapito della velocità e quindi della soddisfa¬ 
zione dell'utente. 

Swatch.site non solo fornirà agli utenti informazioni e notizie 


sull'universo Swatch, ma costituirà anche un contenitore di 
esperienze visive ed interattive create ed attuate per comu¬ 
nicare l'immagine e la cultura del marchio Swatch in modo 
estremamente stimolante. La site di Swatch è stata prodot¬ 
ta dalla John e Gorman Films di Hollywood con l'aiuto di un 
nuovo sistema grafico. Basta un click del mouse e gli utiliz¬ 
zatori di un personal computer potranno accedere alle infor¬ 
mazioni relative a tutti i modelli della gamma Swatch, al suo 
passato ed alla sua tecnologia, nonché agli eventi internazio¬ 
nali. Potranno scoprire esclusive novità come il primo pager 
da polso, o come la Mercedes-Benz che collabora con la 
Swatch per l'automobile del futuro. 

7 _. 

» SMH Italia Spa - Centro Direzionalo Milanoltoii, Strada 7 
Palazzo R I. 20089 Razzano IMII 


HARDWARE 


Presentato a SMAU anche il sistema PROClient GT, una workstation dalle prestazioni elevate 


ASEM Spyke: prodotto di punta del Mode in Italy 


Sono chiamati Spyke, i nuovi personal computer da tavolo presentati a SMAU da ASEM, basati su processori 
486 e Pentium con locai bus PCI 


D isponibili in versione 
DeskTop (Spyke DT) e 
MiniTower (Spyke MT), i 
nuovi sistemi sono caratteriz¬ 
zati da un gradevole look, con 
dimensioni contenute che 
incorporano funzionalità e 
potenze tipiche dei sistemi 
superiori. 

Tutti i modelli dispongono di 
schede grafiche PCt con 
memoria espandibile fino a 2 
MB, per consentire la visualiz¬ 
zazione anche delle più com¬ 
plesse immagini true color, 
porte seriali bufferizzate per 
gestire i modem ad alta velo¬ 
cità, porta parallela ECP e 
EPP, controller per dischi rigi¬ 
di del tipo Enhanced IDE con 

MCmicrocomputer n. 155 


capacità di trasferimento fino 
a 16.6 MB al secondo, il tutto 
coordinato da un BIOS Plug & 
Play in grado di gestire le 
modalità di risparmio energeti¬ 
co conformi all'EPA. 

Un altro annuncio ASEM 
riguarda l'uscita del sistema 
PROClient GT, una worksta¬ 
tion ad elevate prestazioni 


adatta a soddisfare le esigen¬ 
ze di tutti gli utenti evoluti di 
personal computer. 

Si tratta di un sistema a basso 
profilo basato su processori 
Pentium da 75 e 150 MHz, 
con chip grafico a 64 bit. con¬ 
troller EIDE PCI master che 
ottimizza i tempi di trasferi¬ 
mento e permette di collega¬ 


re fino a quattro unita. Le due 
seriali sono tarate con le pre¬ 
stazioni del sistema, conformi 
allo standard IEEE 16c550, 
mentre la porta parallela sup¬ 
porta gli standard EPP ed 
ECP La vera chicca del siste¬ 
ma è però la cache di secon¬ 
do livello da 256 Kbyte inte¬ 
grata a bordo per un decìso 
miglioramento delle prestazio¬ 
ni, È ovviamente assicurata la 
piena compatibilità con 
Windows 95 e Plug & Play. 



103 






















STRATEGIE 


Le prime installazioni sono già in corso 

Oracle e HP insieme per la televisione interattiva 

La realizzazione di un sistema di televisione interattiva scalabile è stato annunciata da Oracle e Hewlett-Packard. 
Il sistema è basato sull'integrazione tra l'ambiente software Oracle Media Server/Oracle Media Net e il server 
video MediaStream di HP 


L e prime installazioni 
sono già in corso ed 
andranno avanti per tutto il 
1995, Pacific Telesys è la 
società incaricata di gestire 
il sistema nell'ambito del 
proprio progetto di video- 
on-demand: l'area della spe¬ 
rimentazione è quella di San 
Josè, in California, 

Le successive aree di svi¬ 
luppo della sperimentazione 
comprenderanno San 
Diego, Los Angeles e 
Orange County. 

Il server video 
MediaStream Server di 
Hewlett-Packard, insieme a 
l'ambiente software Oracle 


Media Server, permetterà 
di distribuire in migliaia di 
abitazioni i servizi video-on- 
demand 

Oracle Media Net connet¬ 
terà quindi, Oracle Media 
Server alle unità PowerTV 
di cui sarà equipaggiato cia¬ 
scun utente. Oracle offre 
un'architettura software 
end-to-end per la fornitura 
di servizi interattivi (tramite 
reti a banda ampia, ISDN, 
Internet o LAN), a qualsiasi 
apparecchio Client, personal 
computer o unità televisiva 
set-top 

Oracle Media Server funzio¬ 
na come una biblioteca mul¬ 


timediale capace di imma¬ 
gazzinare, recuperare e 
gestire informazioni di ogni 
tipo, come video, audio, 
immagini, testo e dati rela¬ 
zionali. 

La nuova tecnologia 
Hewlett-Packard è scalabile 
e modulare e funzionerà 
con i prodotti della famiglia 
Oracle Media consentendo 
ai fornitori di televisione 
interattiva di aggiungere 
funzionalità a ciascun server 
video e collegare nuovi ser¬ 
ver di rete in risposta alla 
crescita delle esigenze di 
televisione interattiva in 
ambilo professionale e con¬ 


sumer. Per esempio, un 
singolo server Hewlett- 
Packard è in grado di fornire 
da 75 fino a 10 mila flussi di 
video e, grazie alla connes¬ 
sione di piu server, offrire 
video-on.demand a milioni 
di abitazioni e aziende 



• Viale Ercole Morelli 303. 
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HARDWARE 


L'azienda detiene uno share di mercato del 3% 

Con il notebook Status SHR fa centro 

SHR Informatica è presente a SMAU con le sue ultime novità e per presentare 
i successi di fatturato. La prima novità si chiama Status, un PC portatile, leggero 
e potente che ha già riscosso un buon successo di utenza 


Con Notebook Status Super e Notebook Status Pentium la 
gamma dei portatili si arricchisce della potenza dei proces¬ 
sori Pentium e delle funzioni multimediali complete quali 
audio, lettore CD-ROM e display a colori a matrice attiva 
TFT, 

La linea professionale FlexPower SPX e la linea Server 
FlexMaster XM, personal computer adatti alle esigenze di 
utenti piu complessi, quali le piccole e medie aziende, sono 
già perfettamente compatibili con Windows 95 e quindi fun¬ 
zionanti Plug'n Play a tutti « livelli. 

Caratteristica esclusiva della linea professionale FlexPower 
SPX è la tecnologia NSP. Native Signal Processing, che con¬ 
sente al processore Pentium di Incrementare le proprie pre¬ 
stazioni, con particolare rilievo delle funzioni multimedia 
video e audio. 

Sulla linea Server-Flexmaster XM, SHR Informatica offre II 
sistema Redundant Power Supply, sistema a doppio alimen¬ 



tatore che garantisce 
l'assoluta sicurezza 
e protezione 
dei dati anche 
in caso di crash 
dell'alimentato¬ 
re. 

Lo sviluppo dell'area configurazioni 
Server è garantita da SCC, la nuova società collega¬ 
ta a SHR Informatica e specializzata nei settori CAD e 
Connectivity. 


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SUR Informatica - Via Faentina 175/A, 48100 Fornace Zarattim 
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104 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


















GARANZIA 2 ANNI 


ostituzione/riparazione in 72 ore 


MULTIMEDIA READY 


Hard Disk, CPU, LCD, Upgradabili 


PCMCIA SLOT'S 


Nato per seguirvi fedelmente ovunque, il notebook, oggi, 
è DIVENTATO molto ambizioso. 

Obiettivo: le stesse prestazioni delle stazioni fisse e una 
GRANDE VERSATILITÀ PER OGNI TIPO DI ESIGENZA. 

CON I NUOVI MODELLI KALÀ, VlDYA E BRAHMA PARLIAMO DI MUL¬ 
TIMEDIALITÀ AVANZATA. CON L'ELEVATA QUALITÀ DEL SUONO STE¬ 
REO A 16 BIT E LA POSSIBILITÀ DI REGISTRAZIONI AUDIO SU 
HARD DISK. DI AUTONOMIA RADDOPPIARLE E DI RICCA DOTAZIO¬ 
NE. CHE COMPRENDE L’INTERESSANTE PACCHETTO SOFTWARE 
MOBILE PROTECT DELLA TREND MICRO DEVICES INC. 

QUESTO SI SOMMA ALL’ESTREMA MODULARITÀ, ALLA PRESENZA DI 
SLOT PCMCIA E ALL'EFFICIENTE “FAST SERVICE" CON 2 ANNI DI 


GARANZIA, DA SEMPRE PRESENTI NEI NOTEBOOK OYSTER. 

Anche TrackPoint 1m costituisce un'interessante novità: 

PRECISIONE E VELOCITÀ DI ESECUZIONE SONO GARANTITE DA 
QUESTO PICCOLO PUNTO ROSSO INCASTONATO FRA I TASTI. 

IL TUTTO SPINTO DAI PIÙ "POTENTI PROPULSORI” DISPONIBILI, 
PENTIUM*” COMPRESO, VISUALIZZATO DA AMPI SCHERMI (FINO A 
I 1.5”). CONTENUTO NEL PESO E. DULCIS IN FUNDO, NEL PREZZO! 

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Sono dotati di funzioni d'avanguardia e potenzialità multimediali 


Il futuro dei PC AT&T è presente a 5MAU 


Uno stand di oltre 200 mq (Pad. 161 accoglie il visitatore interessato alle nuove soluzioni AT&T per il personal 
computing: la casa americana è presente all'edizione 1995 con i Personal Computer & Communication di AT&T 


Global Information Solutions IGISI 


B asati su processori Intel 
486 e Pentium i prodotti 
della famiglia AT&T Globalyst 
fanno mostra di sé insieme ai 
notebook, ai server, i busi¬ 
ness PC ed i modelli per il 
mercato Small Office/Home 
Office (SO/HO). 

Tutti i PC Globalyst dispongo¬ 
no di elevate funzioni multi¬ 
mediali e dispositivi specifici 
per la comunicazione Sui ser¬ 
ver. i desktop ed i notebook 
per esempio, è preinstallato 
AT&T Vistium Share Soft¬ 
ware, un'applicazione che 
consente a due utenti, attra¬ 
verso una rete locale o la rete 
telefonica, di condividere i 
file, leggendoli ed elaboran¬ 
doli contemporaneamente, 
anche se l'applicativo è instal¬ 
lato su uno soltanto dei PC 
L'aggiunta delle schede 
AT&T Vistium Personal Video 
ai PC Globalyst permette 
addirittura di organizzare 
videoconferenze 
I PC&C Server AT&T 
Globalyst sono stati presenta¬ 
ti in Italia lo scorso luglio, ed 
offrono un'ampia possibilità 
di scelta, che va dal sistema 
monoprocessore Globalyst 


SIO (con Pentium da 60. 70 o 
90 MHz) al sistema di tipo 
symmetrica! multiprocessing 
(SMP) bilanciato, Globalyst 
S40 che può alloggiare fino a 
4 Penitum da 100 o 133 
MHz. La serie di notebook 
Globalyst Si è recentemente 
arricchita di due modelli di 
fascia alta, con prestazioni 
paragonabili a quelle di un 
potente desktop- il compatto 
Globalyst 200S utilizza un 486 
0X4 da 75 o 100 MHz, men¬ 
tre Globalyst 250 dispone di 
un Pentium da 75 MHz. 
Presenti a SMAU anche i 
nuovi PC&C Globalyst 3XX 
dedicati al mercato Small 
Offlce/Home Office, modelli 
desktop e mimtower con pro¬ 
cessori Intel Pentium o 486 
DX2/66. 

Tutti i modelli dispongono di 
funzioni multimediali e sono 
equipaggiati con un Commu¬ 
nications Package. 


^ AT&T Global Informa¬ 
tion Solutions Italia 

Visio Cassala 22. 20143 Milano, 
Tel 02/58 1601 






STRATEGIE 


Offrendo tecnologia occidentale a basso costo 

Tulip Computers sbarca in Cina 

Il lancio ufficiale di Tulip Computers per l'introduzione 
dei suoi prodotti sul mercato cinese, è stato ufficialmente 
deciso per il 29 ed il 30 giugno a Pechino e per 
il 4 e 5 luglio a Shangai 

Dopo sedici anni di attività europea, Tulip Computers ha 
deciso di orientare le sue strategie verso il mondo asiatico, 
in un settore dalle sicure potenzialità di sviluppo future. Tulip 
Computers ha aperto uffici di rappresentanza a Pechino e 
Shangai, ed una sede operativa per l'Asia a Hong Kong 
Anche in Asia Tulip Computers commercializzerà i suoi pro¬ 
dotti attraverso un canale indiretto e ha quindi firmato appo¬ 
siti contratti con noti distributori cinesi. Sono in corso inoltre 
trattative per la stipulazione di accordi di joint-venture con 
partner cinesi. 

"Offrendo la tecnologia occidentale più sofisticata ad un 
prezzo molto competitivo, pensiamo di riuscire a entrare con 
successo nel mercato cinese Stiamo investendo in una 
campagna di marketing orientata a far conoscere i nostri 
prodotti e a renderli rapidamente disponibili", dichiara Hans 
Hartsuiker, amministratore delegato per l'Asia di Tulip 
Computers Per fabbricare prodotti il più possibile adeguati 
al mercato, Tulip Computers ha in progetto di organizzare 
facility per le fasi di montaggio e di iniziare in pieno la produ¬ 
zione non appena viene raggiunto il volume di distribuzione 
necessario. Con l'intera gamma dei suoi prodotti, Tulip 
Computers punta sia al mercato dei professionisti che al 
mercato Small Office/Home Office 

Tulip vende attualmente più di 300 diverse configurazioni 
per PC in Europa e in Asia, spaziando dai sistemi 486 DX ai 
Pentium ai server di fascia alta, tutti equipaggiati con tecno¬ 
logia d’avanguardia. Le schede madre di basano sull'ultimo 
standard del bus locale PCI e tutte le schede prevedono l'in¬ 
terfaccia Ethernet. I PC Tulip sono stati progettati e costruiti 
in modo da accettare i nuovi software (Windows 95, ad 
esempio) e hardware. 

I PC Tulip Computers supportano le funzionalità Plug & Play, 
per l'immediato riconoscimento delle schede aggiunte 

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106 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






















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HARDWARE 


Potenziati anche i PC Notebook Omnibook 600 

Lo SMAU di Hewlett-Packard 

Novità hard & soft allo stand Hewlett-Packard che è 
presente in due settori della mostra milanese 


H ewlett-Packard è pre¬ 
sente allo SMAU in due 
settori distinti: Information 
Technology e Networking 
ospiteranno infatti le nuove 
soluzioni Hewlett-Packard, 
presente anche all'interno 
dello spazio "Universo 
Stampanti" 

Oltre alle famiglie di prodot¬ 
ti di microinformatica sono 
presenti anche le soluzioni 
delle principali software 
house italiane che utilizzano 
piattaforme Unix Hewlett- 
Packard in ambienti di siste¬ 
mi aperti. 

Ampie soluzioni di rete sono 
presentate nella gamma dei 
NetServer e hub e nella 
piattaforma software 
OpenView, mentre sistemi 
e apparecchiature per il col¬ 
laudo e la misura di reti e 
apparati di telecomunicazio¬ 
ni completano l'offerta 
Hewlett-Packard del setto¬ 
re La Divisione 
Microinformatica di 
Hewlett-Packard presenta 
soluzioni per tutti i settori: 
dalle stampanti laser e a 
getto d'inchiostro, ai plotter 
e agli scanner, sono esposti 
i nuovi personal computer 
HP Vectra per il mercato 
Soho. nuove unità di memo¬ 
ria di massa, soluzioni per II 
mobile computing, la multi¬ 
medialità ed il workgroup 
Tra le vane postazioni pre¬ 
senti nella Divisione Sistemi 
e Workstation HP, citiamo 
quella della Mechamcal 
Design Division HP, specia¬ 
lizzata nel software per la 
progettazione assistita dal 
computer. 


Tra le novità in anteprima 
assoluta allo SMAU, la ver¬ 
sione piu recente di HP 
Solid Designer e gli applica¬ 
tivi per la gestione dei dati 
tecnici e del workflow. 
Notevole interesse suscita 
anche l'ampliamento della 
gamma dei piccoli PC 
Notebook, che adottano un 
display piu ampio a matrice 
attiva e batterie di più lunga 
durata. Il nuovo PC 
Notebook Hewlett-Packard 
OmmBook 600 CT mantie¬ 
ne il peso al di sotto del 1,8 
kg e dispone di display TFT 
a matrice attiva da 9.5", di 
batteria ionica al litio e di 
scheda sound a 16 bit di 
Microsoft Windows 
Il PC Hewlett-Packard 
OmmBook 600 CT dispone 
di processore Intel 
486DX4/75, display TFT a 
matrice attiva da 9.5", di 8 
MB di RAM espandibile a 
32. di un hard disk PCMCIA 
da 260 MB e della nuova 
batteria al litio che aumenta 
fino al 25% la durata della 
batteria precedentemente 
impiegata. 

Il nuovo Notebook è dispo¬ 
nibile a lire 7.350.000. 


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Sei mesi gratis ad Internet agii acquirenti 
di modem US. Robotics 

Viaggiare su Internet 
con Computer Discount 

Un kit di programmi per collegarsi e navigare 
immediatamente su Internet è stato approntato 
da Computer Discount, la catena italiana 
del cash & carry per computer 

Si tratta di una suite di programmi che comprende Trumpet, 
Netscape. Eudora ed Utilities varie per la gestione dei colle¬ 
gamenti su Internet 

Computer Discount gestisce anche un proprio sito Web 
all'indirizzo |nnp//www. cac.nl dove chiunque può trovare le 
informazioni sui prodotti e sui principali eventi del mercato 
informatico. 

Il kit viene offerto gratuitamente agli acquirenti dei modem 
U.S. Robotics omologati PP.TT., la cui distribuzione è stata 
recentemente acquisita dalla Computer Discount, che attra¬ 
verso i suoi 70 punti di vendita raggiunge tutto il territorio 
nazionale A proposito dei modem U.S. Robotics viene 
segnalato un accordo tra la casa americana e Computer 
Discount, secondo tale accordo è possibile accedere gratis 
ad Internet per sei mesi per ogni acquisto di modem 
"Oggi c'è un computer nel 10% delle famiglie italiane, ma 
già nei prossimi anni assisteremo a una progressiva crescita 
di questa percentuale che porterà con sé una uguale, se 
non maggiore, crescita del mercato della telematica dome¬ 
stica, legata da un lato al sempre maggiore bisogno di 
comunicazione dell'utenza familiare, dall'altro all'aumento 
dei servìzi on line, il cui numero sì sta moltiplicando ogni 
giorno", ha dichiarato Pier Giorgio Spagli, responsabile del 
marketing di Computer Discount. 



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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






















Tre nuovi modelli 


per ogni esigenza 


Caratteristiche 

SISTEMA 

cPUsomsx/DMXitoxi 

CPU Pentium” 1 12.9 volt) P54LM TS K-mjPUCSlM 120 

Mlcioptocesson Upgradabile 

Cache astemi) 256 Kh cip. a Sl2Kbyl4l 

Rum I Mbyte i espandibili) a 20 Mbytes 

Rum I Mbyte s espandibili) 0 40 Mbytes 

Rem I Mbytes espandibile a 64 Mbytes 

flash BIOS aggiornabile da dischetto 

VIDEO 

Oisplar 3,5 * Monocromatico ■ 64 livelli di grigio 
Display 10,5' Cubie M. Passiva Orni Scali 
Display II.5~ Calare M. Passiva Dtial Sani 
Display 10,3' Calore M. Anitra TU 
Risoluzione ICO 800*600 - IHUt COLOR lop/éonalel 
5 VGA Vesa locai Bus Accelerate Wiadows - 312 Kb 
S■ VGA Vesa Locai Bus Accelerata Windows -1 Mb 
S VGA PCI Accelerala Windows -IMbesp.a2MB 
Supporto De compresa iono/Playback VIDEO MPCDIopri 

AUDIO 

Scheda Audio Mogi ala 8 bit 
Schede Audio Stereo integrata 16 bit 
Microlono e altoparlanti incorporati 
Ingrossi e uscite audio 

Possibilità di registrarione audio dir Hard Disk 
Compatibilite Sound Binatoi m , MS Sound System"' 

w 

2 Sio I PCMCIA di tipo 1 0 II, 1 Slot di tipo III 
TrackPoint m 

TouchPnd m 

floppy Disk Driver3.5' ■ 1.44 Mbytes integrato 

FDD sostituibile con seconda bottoria 

fOD sostituìbile con seconda batteria o CO ROM 2*. 4* 

Hard Disk Upgradabile 15' 1340 Mbytes -UGigabrM) 

Hard Disk Rnmovibila ZT li 40 Mbytes * IJ Oigabilesl 
Lettore di CD ROM integralo 2x. 4* 

Connettore per tastiera ostarne PS/2 
Connettore 9pìn sellalo RS232(UART 16C5S0I 
Connettore 25 pin pur stampante IECP/EPPI 
Connettore moniloi osiamo S VGA Un contorno con LODI 
Uscita a ultrarossi Ih DA compatibile) aprionalo 
Connettore por docking station Multimediale 
Tastiera 83/36 tasti di ralle nerionalìl» 

AUMENTAZIONE 

Aramela luntloal di Power management por il conlenimento dai consumi 

Bettolio NicholMertl-Hydride INI-MHI 

Baitene DURACELI optionalì 

Alimentatolo / Carica batteria rapido I I IO ■ 240 Voli) 

DOTAZIONE 

Borsa di trasporto 

Utility Audio, Video, PCMCIA. Mouse 
Alimentatore carice beitene 
Mobile Piotaci 

Dimensioni mm HJP/H) 

Pese Kg 

CERTIFICAZIONI 

IMI 

Sieureae 

Dualità 

Compatibilità 


€>YSTER 


KALÀ 



230*210x36 

300x240*40 

293*232x52 

292x232x50 

2.5 

2.B5 

ZT 

ZI 

fCC, FT2 

FCC.FT2 

FCC. FU 

FCC. FU 

UL CSA, TUV 

UL CSA. TUV 

UL CSA TUV 

UL CSA TUV 

ISO 9001 

ISO SODI 

ISOSOOt 

ISO 9001 

NSTl 

NSTL 

NSTL 

NSTL 


POWERPRIENDS 































HARDWARE 



Disponibile ora anche in formato AO 

Plotter CalComp Solus 4 

CalComp ha presentato una soluzione mirata 
a soddisfare una crescente domanda del mercato CAD, 
rendendo disponibile una nuova versione del plotter 
monocromatico CalComp Solus 4, capace di stampare 
anche in formato AO su carta comune 
con una risoluzione di 400x400 dpi 


G razie alla tecnologia LED, 
che unisce velocitò ope¬ 
rativa e alta qualità di stam¬ 
pa. Solus 4 e particolarmen¬ 
te indicato nelle strutture di 
progettazione medie e gran¬ 
di che operano nei più svaria¬ 
ti settori applicativi, dal CAD 
meccanico a quello elettroni¬ 
co, dal CAD elettrotecnico a 
quello architettonico, dove è 
richiesta l'alta produttività ed 
il grande formato. La tecno¬ 
logia LED adottata, come nel 
precedente modello, con¬ 
sente di stampare disegni di 
ottima qualità ad alta velocità 
(fino a 10 pagine al minuto in 
formato A4 e 2 in formato 
AO) L'adozione di un nuovo 
processore a 32 bit IDT 3081 
con virgola mobile hardware 
per svolgere più rapidamen¬ 
te i calcoli aritmetici, consen¬ 
te al nuovo Solus 4 presta¬ 
zioni eccellenti in termini di 
velocità ed elaborazione 
solo alcuni secondi per pro¬ 
cessare un disegno in forma¬ 
to AO di media complessità 


Il gruppo di stampa a LED 
utilizza una barra fissa di 
diodi e ha un numero molto 
basso di parti in movimento: 
per questo motivo Solus 4 è 
un prodotto di elevata affida¬ 
bilità in grado di mantenere 
inalterate nel tempo presta¬ 
zioni come la precisione di 
tracciamento. Il Solus 4 AO 
produce disegni su un foglio 
della lunghezza massima di 
2.43 metri. Un sistema 
firmware consente però 
anche il frazionamento auto¬ 
matico di disegni più lunghi e 
la stampa su fogli successivi 
che possono essere poi 
ricomposti in un unico foglio 
lungo fino ad un massimo di 
6.1 m. Apposite linee di 
taglio automaticamente pre¬ 
viste dal sistema facilitano la 
ricomposizione del tracciato. 




SOFTWARE 


Lo stand viene organizzato in cinque aree 

L'esordio di Oracle Italia 
a SMAU 

Per la prima volta Oracle Italia partecipa allo SMAU 
con uno stand di circa 150 mq a! padiglione 15/11 

Le novità nei settori dell’Enterprise Computing, dello svi¬ 
luppo client/server e del software per la multimedialità 
saranno il Leitmotiv della prima apparizione di Oracle alla 
più importante manifestazione italiana di informatica. 
Oracle offre strumenti utilizzati in tutto il mondo per 
costruire applicazioni mission criticai, che supportano una 
grande varietà di processi aziendali. 

Cinque sono i settori nei quali viene diviso lo stand Oracle' 

- un'area dedicata alle dimostrazioni delle soluzioni tecnolo¬ 
giche sviluppate da Oracle nell’ultimo anno; 

- un'area che ospiterà alcuni tra i principali partner tecnolo¬ 
gici della società; 

- un'area dedicata al mercato delle terze parti, alle quali 
sarà presentato il BAP (Business Alliance Programme) di 
Oracle; 

- un'area che registra la presenza dell'attuale distributore 
ufficiale per il mercato italiano OPC/LAN; 

- un'area istituzionale Oracle per le installazioni dei nuovi 
prodotti e soluzioni. 

Oracle è presente sul servizio Internet Magellano di 
SMAU, già disponibile per consultazione, al quale Oracle 
ha partecipato attivamente fornendo il proprio database 
relazionale Oracle 7 e gli ambienti di sviluppo per la realiz¬ 
zazione del sistema informativo. 

La prima fase dell'iniziativa Internet di Oracle comprende 
diversi supporti per la connessione dei server World Wibe 
Web all'enorme mole di informazioni memorizzate nei 
database Oracle 7 di tutto il mondo. Per l'integrazione dei 
contenuti dei server Web con altri dati multimediali, Oracle 
ha annunciato Oracle Book 2.2, un ricco strumento per il 
publishmg di documenti Online che consente alle aziende 
di distribuire documenti multimediali complessi sia sulle 
reti aziendali che su Internet Grazie alla capacità di tradu¬ 
zione dei documenti da oltre 80 format» di word processing 
nel formato HTML. Oracle Book consente alle aziende di 
progettare facilmente pagine Web, permettendo la crea¬ 
zione di pagine totalmente interattive che incorporano 
testo, graf ica, audio e video. Infine Oracle TextServer3 con 
ConText, consente di effettuare ricerche e gestire in modo 
intelligente il testo. Il testo memorizza, analizza e recupera 
i documenti elettronici in base al loro contenuto o al signifi- 
cato, fornendo anche sintesi dei documenti. 


Oracle Italia - Viale Èrcole Marnili 303, 20099 Sesto 
San Giovanni IMI), Tel 02/24 95 91 


110 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 



















La qualità della stampa è la stessa dell'ufficio. 
Quella del gin-tonic no. 



Nuove portatili BJC-70 e BJ-30. La tecnologia Bubble-Jet Canon in soli 30 cm. 


E' bello spostarsi per lavoro quando ci si circonda 
di comodità. Fra queste, le nuove stampanti 
portatili Canon. La qualità di stampa è quella a 
cui Canon vi ha abituali con il sistema Bubble- 
Jet; l'inchiostro asciuga in fretta e resiste a luce 
e acqua, la stampa (in quadricromia nella BJC- 

70, in bianco e nero 
nella BJ-30) è rapida e 
silenziosa, la densità 
arriva fino a 720*360 dpi per contorni sempre 
impeccabili. Inoltre un display con tutte le 



informazioni ne rende l'uso facilissimo. E il bello 
è che tutto questo sta in 30x15,8x6 cm, con 
un peso di 1,4 kg, compreso l'alimentatore 
automatico di fogli A4 e buste. Cosi 
le portate comodamente dovunque: 
dalla casa all'ufficio, dall'auto all'albergo, da 
Milano a St. Tropez. E mentre voi esigete i cocktail 
più prelibati, loro sono di bocca buona; si 
alimentano di carta comune e accettano persino 



i lucidi. E dovunque voi siate, potrete contare 
sull'assistenza telefonica gratuita Pronto Canon, 


Canon 

Il piacere di lavorare insieme 

Via Mecenate 90 - 20 1 38 Milano - Tel. 02.5092304 - Fa* 02.2 6 8 4 4 235 


Canon Italia S p.a. 










HARDWARE 


Presentati a SMAU le novità dei dispositivi di controllo per PC 

Tutta la gamma dei prodotti Logitech è presente a SMAU 

A partire dalla famiglia MouseMan che, oltre a MouseMan Cordless controllato via radio, comprende il primo 
mouse a tre tasti per Macintosh fino alla serie MouseMan Sensa con rivestimenti diversi per soddisfare 
anche il gusto estetico oltre che il tatto 


M olto vasta anche la scel¬ 
ta nel campo delle 
trackball, per le quali 
Logitech ha sviluppato una 
particolare linea di prodotti 
comandabili con il pollice 
- TrackMan Vista, da tavolo, 
azionabile con un dito o col 
palmo della mano, con 
forme arrotondate studiate 
per offrire un eccellente sup¬ 
porto alla mano ed al polso, 
riducendo gli affaticamenti. 
-TrackMan Voyager, il più 
innovativo dispositivo di pun¬ 


tamento specifico per l'uso 
con portatili, che unisce la 
precisione alla programmabi- 
lità di un mouse a tre tasti ad 
una ottima versatilità. 
-TrackMan Portable, da 
attaccare alla tastiera dei por¬ 
tatili o appoggiato sul tavolo 
-TrackMan Uvei, ha segnato 
l'ingresso di Logitech nel 
mercato delle presentazioni 
elettroniche, TrackMan Live! 
sfrutta una tecnologia di tra¬ 
smissione radio permetten¬ 
do all'utente di spostarsi 


liberamente nella sala con¬ 
centrandosi esclusivamente 
sulla presentazione. 

Tutti i dispositivi di punta¬ 
mento Logitech vengono 
offerti in bundle con il 
software MouseWare o 
MouseKey 

Nel campo degli scanner 
manuali la famiglia ScanMan 
rappresenta un importante 
settore per Logitech, che ha 
ricevuto numerosi riconosci¬ 
menti dalle riviste di settore 
per questi dispositivi di 


immediato utilizzo. Tutti gli 
scanner Logitech dispongo¬ 
no di una funzione per la 
regolazione della risoluzione 
di scansione e offrono eleva¬ 
ta precisione nella qualità 
delle immagini. 

Tutti gli ScanMan supporta¬ 
no il protocollo TWAIN per la 
gestione diretta delle imma¬ 
gini all'interno delle applica¬ 
zioni Windows, inoltre tutti 
gli scanner sono corredati di 
software di elaborazione 
delle immagini FotoTouch 
Color Image. dal software 
OCR OmniPage Direct 
Anyfont e dalla funzione di 
AutoStitch, un software 
esclusivo che fonde automa¬ 
ticamente fino a quattro 
scansioni, senza alcun inter¬ 
vento da parte dell'utente. 
Per il settore intrattenimento 
e realta virtuale Logitech pre¬ 
senta CyberMan 3-D 
Controller, il dispositivo di 
navigazione interattivo per i 
giochi elettronici su PC carat¬ 
terizzato dal controllo tridi¬ 
mensionale e dal feedback 
tattile legato agli eventi 
generati dal software. 
WingMan e WmgMan 
Extreme sono invece i |oy- 
stick analogici introdotti da 
Logitech nel dicembre 1994 
ed offrono la soluzione idea¬ 
le per gli appassionati dei 
simulatori di volo. 


Logitech Italia Srl 

• Centro Dii Colleonì, 
Palano Andromeda. 
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20041 Agrate Briama IMI). 
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SCSI 


H 540 MB 380 

AV 


H 1 GB 730 



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Stylus Color Pro 1 .500 
Autocad LT Win 1 .1 50 
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SyQuest IDE/SCSI 
SIMM 30 © 72 pln 
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112 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
































STRATEGIE 


La produzione dei sistemi comincerà immediatamente 

Accorcio IBM Radius per la produzione dei Radius MacOS 

La collaborazione con IBM permetterà a Radius di raggiungere un obiettivo primario: creare sistemi MacOS 
vantaggiosi dal punto di vista rapporto prezzo/prestazioni/affidabilità 


U n accordo di collaborazio¬ 
ne è stalo siglato tra 
IBM e Radius per la produ¬ 
zione dei sistemi Radius 
MacOS a Charlotte, North 
Carolina 

'Un sistema di produzione 
allo stato dell'arte come 
quello IBM si sposa perfetta¬ 
mente con gli obiettivi di 
qualità e quantità che Radius 
intende raggiungere con i 
sistemi professionali di publi- 
shing e video", ha detto 


Matthew Medeiros, Vice 
President Qperations di 
Radius. "IBM vanta investi¬ 
menti nel campo della ricer¬ 
ca e sviluppo delle tecnolo¬ 
gie di produzione e delle 
innovazioni su macchine 
desktop che non hanno riva¬ 
li IBM sarà anche in grado di 
off rire un valido supporto alla 
distribuzione dei sistemi 
Radius, grazie ai propri centri 
di immagazzinaggio presenti 
in tutto il mondo. Una distri¬ 


buzione più capillare potrà 
rispondere alle esigenze 
degli utenti, e aiutare a posi¬ 
zionare e commercializzare 
meglio le nuove macchine 
professionali. 

"Grazie alla nostra struttura 
operativa robusta e flessibi¬ 
le, possiamo garantire a 
Radius prodotti di alta qualità 
a prezzi competitivi", ha 
detto William DeStasio, Vice 
President della divisione 
Custom Solutions di IBM. 


"Nello stabilimento di 
Charlotte, le nuove macchi¬ 
ne Radius MacOS potranno 
contare su un sistema di pro¬ 
duzione d> assoluta avan¬ 
guardia". 


? 

^ Radius 

Tel 0033 /1 40.83,0450 



• PRODOTTI INTERATTIVI MULTIMEDIALI 

• NOVITÀ' INTERNAZIONALI CD-ROM 


GIOCHI 


UTILITY 

SHAREWARE 

EDUCATIVI 

DIZIONARI 

ENCICLOPEDIE 

IMMAGINI 

FONTS 

ASTRONOMIA 

CORSI 

1 CATALOGO COMPLETO E LISTINO RIVENDITORI 


• SERVIZI AGEVOLATI CON LA “CARD” 


SCONTI • NOVITÀ 1 • BBS INSIDE 


BBS INSIDE è la banca dati della D&D Computer dove puoi trovare tutte le 
novità del settore, i listini delle parti hardware, le recensioni dei CD-ROM, 
ed il supporto dei tecnici dei laboratori D&D Computer. 


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• SOFTWARE 

• PC MULTIMEDIALI 

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SOFTWARE 


Molte le novità presentate a SMAU 

Sulla rampa di lancio la versione definitiva di dBsee++ 5.0 

Sono molte le novità presentate da ISA Srl Italian Software Agency a SMAU 1995, a cominciare dalla release 
definitiva di dBsee** 5.0, il nuovo CASE multipiattaforma object oriented che si affianca a dBsee per DOS, 
giunto alla release 4.3, già presente in Italia e all'estero con 5000 licenze 


d Bsee++ 5 0 supporta 
tutte le fasi di sviluppo 
di un progetto, da quelle più 
alte di data modelling e di 
analisi fino a quelle operati¬ 
ve. generando codice sor¬ 
gente ottimizzato e piena¬ 
mente documentato. Grazie 
ai tempiale, dBsee++ 5.0 e 
in grado di sviluppare codi¬ 
ce in diversi dialetti di C++, 
come Microsoft C++ e 
Borland C++ 

In sincronia con Computer 
Associates, ISA rilascia la 
versione dBsee 4.3. il CASe 
standard per CA-Clipper 5.3. 
Il pieno supporto è assicura¬ 
to dalla nuova versione della 
libreria Dbsee. che e stata 
resa compatibile con l’ulti¬ 
ma release del linguaggio 
Computer Associates sia in 
modo reale che nei modi 
protetto e duale. Ma sono 
state anche incrementate le 
funzionalità precedenti 
dBsee 4.3 è in grado di 
interfacciare i database resi¬ 
denti su un host AS/400 


gestendoli come se fossero 
normali DBF mediante 
l'RDD Win400 for Clipper, 
sempre dal punto di vista 
dell'apertura verso nuovi 
formati dati, dBsee 4 3 con¬ 
sente di utilizzare pratica¬ 
mente tutti gli RDD di terze 
parti disponibili sul mercato, 
come Comix 3, Hypersix e 
FlexFile. 

Nella nuova versione sono 
state inoltre ottimizzate fun¬ 
zionalità fondamentali, 
come quelle della gestione 
della memoria, dei databa¬ 
se. degli indici e dei filtri: 
alcune operazioni, come 
quelle di ricerca e di refresh 
dei totali, risultano fino al 
100% più rapide rispetto 
alle precedenti versioni. 

ISA annuncia a SMAU 
anche la nuova struttura 
ISA-Distribuzione. dedicata 
alla vendita, che raccoglie 
l'esperienza maturata negli 
scorsi anni dalla società 
ISA opera infatti già da 
diverso tempo nel campo 



P.OT»ShiHHI«.gtond^lUte ttm/m I5lX»J 6 e\dU»^i.i»|l. CAYmulOtitl. 


About dBsee++ 


delia distribuzione, sia dei 
propri prodotti che di quelli 
di terze parti. 
L'organizzazione di ISA- 
Distribuzione è basata sui 
più moderni criteri di single 
tier distribution, ciò significa 
una gestione più diretta e 
più accurata dell'utente 
finale, indirizzata a risolvere 
il problema della scarsa 
mobilità degli utenti profes¬ 
sionali. che molto spesso 
non hanno il tempo di sele¬ 
zionare i prodotti con i 
metodi più classici ma 
impegnativi, come la visita 
diretta dei punti di vendita. 
Dominio 4.1 della CaSPer di 
Milano è un software per la 
gestione della piccola-media 
impresa totalmente innova¬ 
tivo. interamente realizzato 
mediante dBsee 4.1, il 
CASE standard per CA- 
Clipper della ISA, è estre¬ 
mamente rigoroso per 
quanto riguarda i contenuti 
fiscali e viene mantenuto 
sempre attuale grazie al 



contributo di consulenti 
esperti 

Dominio 4.1 è caratterizzato 
da semplicità di utilizzo, una 
interfaccia utente a colon in 
stile Windows, ed un help 
automatico che guida 
costantemente l'utente 
Tutti i dati sono sempre sot¬ 
toposti ad un accurato con¬ 
trollo formale, Dominio con¬ 
sente inoltre una gestione 
multiaziendale. la multian- 
nualità ed il rispetto della 
normativa CEE 


f ISA Srl 

Via Torino 2. 
28042 Bave no (VBI. 
Tel 0323/922066 


114 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 














































n) ttovjiitw ip 0HI|iiSai oiipinu 4 .,uuyuiM «O nudi ov-rs .p onunLu o«|ii*n « «uon! | 



A scatola chiusa. 




"I computer 1 ' sostengono alcuni: “in fondo sono tutti uguali." Eppure un 
computer Epson è diverso da tutti gii altri perché non ci limitiamo a 
mettere insieme dei componenti elettrici ed elettronici, sia pure di 
altissima qualità e progettati per collaborare al meglio. Un 
Epson è diverso perché ha dentro 
anche un po' della nostra 
filosofia, quella di mettere 
sempre il cliente al primo posto. 

Questo vuol dire per esempio 
ottenere ottime performance 
senza esasperazioni ma 111 
attraverso l'equilibrio, l'integrazione e la 
collaborazione di tutte le parti, vuol dire avere un'attenzione particolare 
anche peri prezzi, vuol dire insomma che ciascun modello di computer 
che Epson assembla in Italia, dai desktop di base ai potenti tower, si può 
veramente acquistare a scatola chiusa. A partire da Lit. 1.590.000 + IVA 
(Endeavor™ 486 DX2/66 Locai Bus con 4 MB di RAM, HDD da 420 
MB, FDD da 1.44 MB, interfaccia SVGA, mouse, MS-DOS, Windows). 

EPSON 

I computer di fiducia. 


Se vi interessa sapere dove acquistare i prodotti 
Epson, chiamate il numero verde gratuito 

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Posseggo già prodotti Epson | Si ||No| 

Nome_ 


Cognome. 
Società _ 



CAP. 


-Città . 


amimma uro 





















TELEMATICA 


Numerose le novità in campo telematico 

Lo SMAU di Elmec Informatica: telecomunicazione globale 

La Elmec Informatica è presente allo SMAU con uno stand presso il Pad. 15 e con un'importante postazione 
presso AT&T 


N el primo spazio espositi¬ 
vo vengono presentate 
la tradizionale linea di pro¬ 
dotti PcCall (trasmissione 
file, teleassistenza, posta 
elettronica-ambiente DOS), 
l’innovativa piattaforma 
telematica PcCall O S.A 
per Windows (Multi- 
ambiente. mullipiattafor- 
ma), la linea di prodotti 
CoSession (teleassistenza 
in ambiente DOS, 

Windows, Unix, OS/2) 
Presso il secondo stand 
sono invece presenti le 


soluzioni applicative; il 
software EL G.A per la 
gestione aziendale, il 
software di Automazione 
Forza Vendite e i modernis¬ 
simi sistemi di videoconfe- 
renza AT&T Vistium. 

Le postazioni di lavoro 
remoto sono sempre più 
una realtà nelle moderne 
organizzazioni aziendali, per 
meglio rispondere alle pro¬ 
blematiche legate alla distri¬ 
buzione geografica dei dati 
Trasferire i file diviene quin¬ 
di un problema sempre più 


complesso al quale Elmec 
Informatica pone rimedio 
con la postazione telemati¬ 
ca PcCall O S A. per 
Windows, che permette di: 

- comprimere i file prima 
della spedizione, 

- gestire l’eventuale esi¬ 
stenza dei file mediante la 
modalità di invio a caselle 
piuttosto che a directory; 

- attivare in automatico le 
procedure di gestione dei 
dati aU'arrivo dei file mante¬ 
nendone l'integrità referen¬ 
ziale (verificando che i file 


correlati siano distribuiti 
assieme) 

Una prerogativa di PcCall 
O.S.A per Windows è la 
CAPI (Queue Application 
Program Interface), che per¬ 
mette al programmatore dì 
interfacciare la propria appli¬ 
cazione al Distribution 
Service. 

Elmec Inlormalìca 

Viale Valgarwa 34. 

21100 Varese, 

Tel 0332/8022 02/571 



HARDWARE 


Arrivano anche le AlphaStation Unix, workstation a 64 bit a meno di 10 milioni 

Digital AlphaStation 600: nuovi record di prestazioni 

Rispetto ad HP, SGI e SUN i benchmark sulle applicazioni rivelano una superiorità compresa tra il 50 ed il 150% 


Due nuovi sistemi Digital Equipment suscitano notevole 
interesse per le loro prestazioni: si tratta della famiglia 
AlphaStation 600, di notevole velocità e corredata da nuove 
opzioni grafiche 3D e dispositivi multimedia, offre ai clienti 
prestazioni meguagliate per le più esigenti applicazioni tecni¬ 
che. I prezzi per i sistemi completi partono da 69 milioni di 
lire. 

Nuove configurazioni a costo piu basso vengono inoltre 
annunciate da Digital per la serie entry-level AlphaStation 
200, Ira cui la prima workstation a 64 bit sotto 1 10 milioni di 
lire. 

Le AlphaStation 600 mod 5/300 e 5/266 sono dotate de) 
microprocessore RISC Alpha 21164, il primo a superare il 
miliardo di istruzioni al secondo (BIPS). 

Questo livello di potenza è completato da una nuova archi¬ 
tettura di sistema ad alte prestazioni progettato per massi¬ 
mizzare il rendimento in applicazioni ad alta intensità di cal¬ 
colo come la progettazione meccanica ed elettronica, la 
modellazione ed il mapping. 

Il modello 600 5/300 è la prima workstation a rompere le 
barriere dei 300 SPECint92 e dei 500 SPEC!p92. nonché la 
prima ad ottenere un benchmark AIM di 639.6 |Obs per 
minuto. 



116 


MCmicrocomputer n. 155 ■ ottobre 1995 
















Sono disponibili 256 layets con attribuii di colore, tratto e spessore, scelti tra 
una vasta gamma di possibilità: è anche possibile usufruire di una griglia e di 
unti quadrettatura (calamilata) indipendenti, di numerose unità di misura, di 
un riferimento cartesiano ridelìnibile, di IO fonts con diverse opzioni per i l 
testo, di inserire qualsiasi valore numerico utilizzando espressioni 
matematiche. Sono disponibili comandi per la misura di coordinate di 
lunghezze, di angoli ed aree, comandi per la quotatura semiautomatica del 
disegno, comandi di modifica del disegno (Oops. cancella, elimina, muovi, 
copia, copia serie, ruota, rifletti, ridimensiona, riposiziona, cambia, cambia 
testo, rompi, estendi, raggruppa, separa, smussa, raccorda, ed almi ancora). 
Un'importantissima caratteristica del programma c la possibilità di gestire 
librerie di simboli già realizzali o di crearne di nuove, in modo da poter 
disegnare poi qualsiasi tipo di schema. 


Extracad III è un versatile strumento di disegno bidimensionale, 
particolarmente efficace nella realizzazione di grafica professionale in 
applicazioni tecniche quali il disegno meccanico, architettonico, d'interni, 
elettronico, elettrotecnico, di impiantistica civile, idraulico, ccc. La filosofia 
del programma è quelle di fornire al progettista un potente strumento, 
mantenendo tuttavia rigorosamente la naturalezza c le infinite possibilità che 
offre il disegno eseguito con la matita. Infatti la struttura di Extracad III è 
lineare e molto chiara, c le sue funzioni sono ben organizzale e facilmente 
accessibili; ci consente di velocizzare la fase di apprendimento nell'uso del 
programma stesso e. nello stesso tempo, di realizzare progetti professionali in 
tempi limitati, anche se il disegnatore non è un utente esperto di computer. 
Extracad III gestisce le seguenti primitive grafiche: punto, linea, cerchio, 
arco, ellisse, curva di Bezier, testo, campitura, quote e gruppi: ognuna di 
queste primitive può essere inserita con diverse modalità lun cerchio può 
essere disegnato specificandone centro e raggio, centro e diametro, due punti 
estremi di un diametro, due punti ed il raggio, tre punti). Durante 
l'inserimento delle coordinale di pumi, il programma consente inoltre di 
utilizzare i seguenti modificatori geometrici: libero, medio, centro, estremo, 
intersezione, quadrante, punto, elemento, tangente e perpendicolare. 


Extracad III può lavorare con una risoluzione grafica qualsiasi tra 640*481). 
800*600. 1024*768, 1280*1024; permette l'export in formato DXF. HPGL. 
PostScript, c l'import in formato DXF. È in grado di gestire tutta la memoria 
del vostro computer, in quanto conforme alle specifiche DPMI 0.9 (server 
DPMI incluso). Infine Extracad III può utilizzare numerosissime stampanti 
tra cui: 9 aghi Epson e IBM. 24 aghi Epson e IBM. HP LaserJet. HP DeskJet. 
PostScript, Plottcr HPGL sino al formalo A0; è possibile lo stampa di tutto o 
di parte del disegno, massimizzato o con una scala definibile dalfutente ( in 
quest'ultimo caso è possibile persino stampare un disegno su più fogli da 
affiancare in seguito) 


Configurazione minima: 

CPU 286 o .supcriore, 

2 MB di RAM. 

Hard Disk con 2 MB disponibili, 
schedo grò foci VGA. 
nwu.se ( consiglialo ). 







Telefono 

(021669871136 r.a. 


Telefax 

(112) 669871127 r.a. 



Pad. 

Milano 


l ux un dt'iumid 
11)21669811631 


A SMAU 
17 - Stand M21 

21/25 settembre 1995 



FINSON 


FINSON srl • Via Montepulciano. 15 - 20124 Milano (ITALY) 
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INTERNET: MC8468@MCLINK.rr • FINSONLSRL® AGORA.STM.IT 
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SOFTWARE 


Si integra perfettamente con MicroStation 5.5 

Con MicroStation Mapper GIS e CAD più vicini 


Il divario esistente fra un sistema CAD ed un sistema GIS è destinato a diminuire con l'uscita di MicroStation 


Mapper, un potente strumento cartografico che riunisce in sé le funzioni di editing e di conversione dati con una 
potente interfaccia verso database relazionali e potenti funzioni di analisi spaziale 


M icroStation Mapper si 
integra con MicroStation 
versione 5.5. e mette a dispo¬ 
sizione funzioni per introdurre, 
verificare, gestire, analizzare e 
visualizzare dati cartografici. 
MicroStation Mapper permet¬ 
te inoltre di gestire un'ampia 
combinazione di dati vettoriali, 
raster e attributi descrittivi, 
è di fatto uno strumento di 
sviluppo grazie alla propria 
personalizzabilitò e possibilità 
di essere ampliato. Un altro 
annuncio Bentley riguarda 
MicroStation TeamMate, un 
prodotto per la gestione del 
documenti e dei flussi lavoro 
profondamente integrato con 
l'ambiente Cad di 
MicroStation. TeamMate 
affronta le necessità degli 
utenti di MicroStation con 
un’attenzione particolare per 
la gestione dei file grafici 
(.DGN), per gli eventuali refe- 
rence file ad essi associati e 
per le relative librerie di sim¬ 
boli (.CELI. I vari documenti 
possono essere raggruppali, 
eventualmente associati a file 
specifici ed organizzati per 
progetti Bentley Europe e la 
società belga Brics hanno 


annunciato un accordio di col¬ 
laborazione commerciale per 
la distribuzione di 
MicroStation e di BricsWork, 
un’applicazione innovativa 
basata su MicroStation che 
offre agli utenti un approccio 
integrato alla progettazione e 
alla gestione dei progetti 
architettonici. BricsWork è 
perfettamente integrato nel¬ 
l'ambiente MicroStation e si 
basa su un modello tridimen¬ 
sionale che permette l'utilizzo 
di tecniche di modellazione 
solida durante le attività di 
progettazione per generare 
automaticamente le piante 
bidimensionali ed il computo 
dei materiali. In base all'accor¬ 
do, Bentley e Bncs commer¬ 
cializzeranno la soluzione 
basata su MicroStation e 
BricsWork come un tutt'uno 
per il mercato europeo 
dell’AEC, pur mantenendo 
indipendenti la proprietà ed i 
canali di distribuzione dei 




HARDWARE 


Già disponibili programmi per Windows 95 

Computer Discount a SMAU 

PC, notebook e prodotti multimediali, sono i fiori 
all'occhiello della catena dell'informatica italiana 

Sono oramai settanta i negozi Computer Discount che in tutta 
Italia distribuiscono l'Informatica col sistema del cash & carry: 
molte le novità presentate a SMAU. vediamone alcune. 

- Personal Computer Linea Laris: il modello di punta adotta il 
nuovo Pentium a 133 MHz, ma sono anche presenti le versio¬ 
ni a 120, 100 e 90 MHz. per finire con gli economici DX4/100 
MHz. Tutti i modelli adottano mani board originali Intel, Hard 
Disk EIDE ed hanno architettura PCI. 

- Personal Computer Linea DEX: il modello di punta della linea 
specificamente pensata per un uso domestico adotta infatti 
un processore Pentium a 90 MHz con la mainboard Zappa, 
mentre il modello più economico monta un 486dx2 a 50 MHz. 

- Notebook la linea Supermate: un nuovo modello si aggiunge 
alla linea degli eleganti notebook di Computer Discount: si 
tratta di un modello a colori con processore Dx4 a 100 MHz, 4 
MB di RAM ed un hard disk da 340 MB. con uno slot PCM¬ 
CIA tipo III e schermo LCD a colori Dual Scan. 

- Prodotti Multimediali il nuovo kit multimediale Sound 
Blaster Home 4x offre ad un prezzo ridotto una scheda Sound 
Blaster, un lettore CD-ROM a quadrupla velocità ed un pac¬ 
chetto di tredici titoli originali Microsoft. 

- Modem Digicom: nel campo della comunicazione telematica 
Computer Discount ha concluso un accordo di distribuzione 
dei modem Digicom Leonardo e Raffaello, rispettivamente a 
28.800 e 14.400 baud a prezzi convenienti, viene offerto 
anche un pacchetto per collegarsi gratis per tre mesi ad 
Internet. 

- CD-ROM Multispin 6x Nec: oltre alla velocità sei volte mag¬ 
giore rispetto a un CD convenzionale, questo modello ha le 
funzionalità Plug & Play ed il controllo elettronico del volume. 

- Windows 95 Family: una notevole serie di programmi per 
Windows 95 è già disponibile Office 95 e Work 95 sono otti¬ 
mizzati per il nuovo sistema operativo, contengono tutti i pro¬ 
grammi classici (Wordprocessor. foglio elettronico, ecc.) 
"must' di ogni PC. 

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* Tel 0587/4220.22 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





















Non accontentarti delle raccolte di immagini! 



APPUNTI DI VIAGGIO SU CD è un 
progetto ambizioso, frutto di un intenso 
lavoro di ricerca che Ti porterà alla 
riscoperta del nostro pianeta, della 
natura e dei popoli che l'hanno plasmato 
nel corso dei secoli. 

APPUNTI DI VIAGGIO SU CD è una 

5 rande biblioteca con oltre 100 fotografie 
‘autore esclusive per ogni Cd-Kom, 
presentate con un sofisticato programma 
per Windows che permette la selezione 
personalizzata delle immagini. 



a ni fotografia è accompagnata da una 
età didascalia, in forma sia scritta 
che audio; sono disponibili vari effetti di 
zoom e modifica dei colori, con la 
possibilità di stampare l'immagine ed 


eventualmente esportarla nei formati più 
diffusi (BV1P, TlFF, PCX, JPC„ GIF). È 
inoltre possibile attivare una funzione 
"SLIDE che ci guiderà nel nostro viaggio 
personalizzato 



Configurazione richiesta: 

Windows 3.1 o superiore, 

CPU 386 o superiore, 

4 Mbyte di RAM, 
scheda grafica VGA. 

Le immagini contenute nel CD sono in 
formato 640*480 .1 16 milioni di colori, 

Consigliati: 
scheda grafica SVGA, 

1 Mbyte di RAM, 

scheda audio Sound Blaster compatibile. 


Titoli disponibili e di prossima uscita: 
ZIMBABWE, ORSI BIANCHI, ORSI 
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I INI AFRICANI, GRANDI ERBIVORI 
AFRICANI, ANIMALI DELL' INDIA, 
NAMIBIA, MAI AlVI, POLINESIA FRAN¬ 
CESE, NUOVA ZELANDA, G HANOI 
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RITANIA E SENEGAL, Kl NVA, ZAIRE, 
TANZANIA, MAROCCO, ORCHIDEE, 
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ESENTI A SMAU 

Pad. 17 - Stand M21 
Milano 21/25 settembre 1995 



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HARDWARE 


Presentato Imaginer Technical, il primo prodotto basato sulla tecnologia Jupiter 

L'hardware ed il software Intergraph a SMAU 1995 

Nell'area Intergraph Computer Systems, sono esposte le Personal Workstation della serie TDZ e TO 
in architettura mono e multiprocessore Pentium Intel, con sistema operativo Windows, Windows NT, Windows 95 
e Sun Solaris, presentate la scorsa primavera 


L e Personal Workstation 
uniscono la potenza delle 
workstation di tipo tecnico 
all’architettura aperta, la sem¬ 
plicità d'uso e l'economicità 
dei PC I modelli della serie 
TDZ, per applicazioni di fascia 
alta, utilizzanoacceleraton gra¬ 
fici basati su Open GL e assi¬ 
curano prestazioni a 3D para¬ 
gonabili a quelle delle work¬ 
station RISC Le macchine 
della serie TD, ideali per la 
progettazione a 2 e 3D. sono 
arricchite da funzioni multime¬ 
diali che le rendono adatte 
anche per le presentazioni 


Le Personal Workstation, gra¬ 
zie all'architettura Intel e al 
sistema operativo Windows, 
sono in grado di operare con 
una sene estesa di pacchetti 
applicativi multivendor Molte 
funzioni e caratteristiche di 
queste macchine, in particola¬ 
re, sono state appositamente 
progettate per migliorare le 
prestazioni AutoCAD 
Intergraph Software Solutions 
presenta i pacchetti applicativi 
per la progettazione meccani¬ 
ca, il GIS, la gestione della 
documentazione tecnica, l'ar¬ 
chitettura e l'ingegneria. 


Solutions for Techmcal 
Desktop, avanzate applicazioni 
grafiche che girano su tutte le 
più diffuse piattaforme 
hardware con ambiente ope¬ 
rativo Windows e Windows 
NT permettendo ai tecnici di 
utilizzare, sullo stesso compu¬ 
ter, applicazioni 
CAD/CAM/CAE e GIS e pro¬ 
dotti di Office Automation 
Grande rilevanza assume la 
presentazione di Imaginer 
Technical, il primo prodotto 
basato sulla tecnologia Jupiter 
che allarga il concetto di 
Technical Desktop Imaginer 


Technical è un software per il 
drafting e il disegno di preci¬ 
sione a 2D, che è "Windows 
Native” e rispetta le specifiche 
OLE for Design & Modelmg 
applications. Le applicazioni 
Jupiter sono indipendenti da 
qualsiasi sistema CAD tradi¬ 
zionale, sono facili da usare e 
integrabili con le applicazioni 
Windows. 

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Strada 7 Palano Ri. 

20089 Milanolion, Ronzano IMI), 

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MANIFESTAZIONI 


Il Forum multimediale continua 

Un hacker a Pescara, lezione di sicurezza 

Come è facile entrare abusivamente in un sistema telematico, quando 
il sysop non si preoccupa della sicurezza: la "società vulnerabile" 
in un gioco d'estate 



Pescara, 8 agosto. 'Adesso sono entrato nel sistema. Questo 
è l'elenco degli abbonati... Ecco, adesso ho tutti i privilegi deh 
l'amministratore di sistemai*. Il pubblico segue col fiato sospe¬ 
so la dimostrazione di pirateria telematica che si svolge net- 
l'ambito di "I...nudiamoci’, una manifestazione organizzata dalla 
Metro Olografix nel porto turistico pesarese. Davanti al PC c'è 
il sistemista di un Internet provider locale. Tony Mobily. che 
per l'occasione si é improvvisato hacker È strettamente sor¬ 
vegliato da Andrea Monti, legale specializzato in diritto delle 
tecnologie e ideatore della serata, dal presidente della Metro 
Olografix, Stefano Chiccarelli. e da Manlio Cammarata, coordi¬ 
natore del Forum multimediale 'La società’ dell'informazione'. 
'Questo é il comando che cancella tutto il contenuto dei 
dischiI*. Tony stacca le mani dalla tastiera e contempla la 
meraviglia del pubblico. Gli organizzatori tremano. Ma la dimo¬ 
strazione si conclude senza spargimento di., byte. Fra l'altro, 
spiegherà poi Mobily a quattr'occhi, si è tranato di una simula¬ 
zione. È il momento del dibattito. Si riprendono i temi della 
discussione su ‘Comportamenti e norme nella società vulnera¬ 
bile'. Un punto viene sottolineato: il successo dell'intrusione, 
in questo come in tanti altri casi, non è dovuto tanto all'abilità 
dell'hacker quanto all'incoscienza dell amministratore del siste¬ 


ma violato. Nei sistemi Unix, e in particolare nell'AlX di IBM, ci 
sono alcuni punti deboli ben noti agli esperti, alcune falle nella 
protezione che, proprio perché conosciute, sono facili da chiu¬ 
dere. Ma, se il sysop non si preoccupa di farlo, chiunque abbia 
una buona conoscenza del sistema operativo può entrare e 
combinare danni, o comunque venire a conoscenza di informa¬ 
zioni riservate 'Quello della sicurezza - ha concluso Manlio 
Cammarata. - è un problema di atteggiamento mentale 
Quante, tra le signore presenti, ha nella borsetta le chiavi di 
casa e un documento con l'indirizzo? Quanti di voi tengono nel 
portafogli la tessera del Bancomat insieme al PIN 7 ' 

La sicurezza dei sistemi informativi e delle reti è stato uno dei 
temi dominanti del Forum multimediale 'La società dell'infor¬ 
mazione', organizzato dalla nostra casa editrice in collaborazio¬ 
ne con IBM e Telecom Italia. La manifestazione ha ottenuto un 
grande successo, ed è stata presa la decisione di trasformarla 
in forum permanente, con nuovi temi e nuove iniziative. 

I dettagli sul prossimo numero di MCmicrocomputer 


. i narrino leiematrco dei Forum multimediale La società 

dell'informazione " e I r.rtc \w-u. mcm e-urrl 


120 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






















La gestione completa della contabilità 


aziendale 


Aquila III è il programma più compierò per la gestione della contabilità aziendale, reso ora ancora 
piti potente dalle oltre 250 voci di menù. Programma multiaziendalc (con 26 aziende), gestisce 
archivi separati per ogni azienda con possibilità di trasferimento da un'azienda all’altra, cd un'analisi 
contabile e statistica Ira due aziende collegaie. Gli archivi sono separati per ogni anno contabile con 
possibilità di operare sempre su qualsiasi anno. È imi Iti magazzino, con 99 magazzini per ogni 
azienda. L’emissione dei documenti, ad esempio bolle e fatture, avviene su qualsiasi tipo di modulo 
prcstampaio; infatti i moduli di stampa sono completamente personalizzabili. Tutte le stampe 
avvengono sii logli da 11 o 12 pollici. 

Configurazione minima: Pc Ms-Dos compatibile o superiore. Unni Disk e stampante. 


PRINCIPALI CARATTERISTICHE 




Contabilità: • Piano dei conti a tre livelli (99 mastri c conti. 9999 sottoconti) • Inserimento guidato 
di prima nota • Causali automatizzate • Estratti conio a partite aperte e storico • Movimentazione 
dello scadenziario automatica e manuale • Stampe e ristampe dei registri bollati • Gestione 
automatica fine/inizio anno • Riclassificazione del bilancio secondo la direttiva CEE • Gestione 
cespiti. 

IVA: • Tenuta di più registri (fino a 9) • Iva acquisti, vendite, in sospensione, corrispettivi, ventila¬ 
zione • Visualizzazione istantanea della situazione Iva • Stampe e ristampe registri bollali • Liquida¬ 
zione Iva mensile, trimestrale e riepilogo annuale • Riepilogo dati per modello INTRA • Allegato 
clienti e fornitori. 

Gestititi e documenti: • Offerta • Conferma d'ordine • Bolla proforma • Bolla vendita • Bolla vendila 
riepilogativa * Bolla di reso • Bolla non di vendita • Fattura proforma • Fattura immediata • Fattura 
dillcrita • Fattura accompagnatoria • Fattura riepilogativa • Nota credito • Corri spel ti vo/Ricevuta 
fiscale • Ordine a fornitore • Bolla di carico • Bolla di trasferimento magazzino • Ricevute 
bancarie/tratte • Riha elettroniche • Visualizzazione e ristampa documenti • Emissione documenti in 
valuta estera • Registrazione cliente/foraitore e articolo di magazzino in fase di emissione documenti 
• Modulo di stampa, fino a 132 colonne, completamente personalizzabile • Massimo numero di righe 
di movimento per documento: 160. 

Magazzino : • 99 magazzini più il magazzino generale • Progressivi contabili per ogni magazzino più 
il magazzino generale • Cadice articolo di 13 caratteri • Suddivisione degli articoli per categoria e 
per raggruppamento • 6 prezzi Ji listino • Ordinato e impegnalo • Stampe parametrichc • Analisi 
venduto mensile • Analisi venduto per articolo, per cliente, zona, provincia, agente, a quantità e 
valore • Analisi acquistato per articolo, per fornitore, a quantità e valore • Gestione LIEO {fino a IO 
anni) * Gestione listini. 

Gestione clienti/fornitori: • Gestione anugrafica/contabilc • Gestione estratto conio • Scadenziario 
rimesse dirette; ricevute bancarie; tratte • Gestione degli ordini • Analisi fatturato • Stampe 
parametrichc selettive • Invio lettere di sollecito per pagamenti. 

Distinta base: • Distinta base monoli vello • 500 componenti per ogni distinta • Scarico automatico 
dei componenti • Commessa di produzione. 

Gestione moduli: • 999 moduli personalizzabili registrabili • Modulo lino u 132 colonne c 99 righe • 
Moduli d'esempio già registrati. 

Gestione fine/inizio anno: • Chiusura dei conti economici/patrimunitili e bilancio apertura * Riporto 
scadenze, partite aperte c documenti sospesi nell'esercizio successivo. 

Gestione agenti: • Gestione ordini • Gestione provvigioni • Gestione provvigioni a buon fine • 
Statistiche su fatturato. 

Gestione inailing: • Scrittura lesti ed invio selettivo a clicnti/fomilori • Stampa etichette • Stampa 
selettiva etichette. 

Gestione agenda 


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PRESENTI A SMAU 

Pad. 17 - Stand M21 
Milano 21/25 settembre 1995 



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HARDWARE 


Desktop multimediali, server ad alte prestazioni 
e notebook sono i prodotti di punta 

Tutto il mondo Zenith a SMAU 

Presentata anche l'innovativa tavoletta CruisePad, l'estensione 
senza fili del PC 


T utte ie aree della microinformatica 
sono coperte dalla presenza di 
Zenith a SMAU 1995, dal potente 
notebook pesante due chili al server 
multiprocessore per gruppi di lavoro, 
passando attraverso tutti i prodotti del 
catalogo. L'offerta di Zenith Data 
Systems, la divisione PC e stampanti 
del gruppo Bull, comprende anche una 
serie di monitor, stampanti e periferi¬ 
che multimediali, mentre le soluzioni 
per il networking saranno il filo condut¬ 
tore della presenza Zenith a 
SMAU. Viene anche presen¬ 
tata l'innovativa tavoletta 
"CruisePad', che permette di 
operare come su un norma¬ 
le schermo di PC col legan¬ 
dosi tramite una rete 
senza fili con un server 
locale e da questo con 
tutte le risorse di rete. 

CruisePad è la sintesi 
tra un terminale 
mobile e un 
•personal 
assistant' e à 
permette ^ 
di estende¬ 
re ulteriormente le pos 
sibilità di impiego da parte di utenti 
che privilegino la mobilità È poco più 
piccolo di un notebook e si presenta 
come un display monocromatico da 
8.5" con possibilità di input tramite una 
penna o con una tastiera separata 
Funziona in collegamento radio con un 
PC che opera come stazione master. 
Naturale estensione di un PC, 
CruisePad è uno strumento ideale per 
applicazioni "on thè move" e più in 
generale per ambienti cooperativi, per¬ 
mettendo anche a prù utenti di scam¬ 
biarsi direttamente le informazioni 
attraverso una rete locale, a cui ciascu¬ 
no dei partecipanti accede via radio 



Fino a quindici utenti per canale posso¬ 
no essere collegati contemporanea¬ 
mente su una distanza massima di 
100-300 metri in funzione della tipolo¬ 
gia d'ambiente. 

Sempre a SMAU, e proprio con riferi¬ 
mento alle nuove prospettive del 
networking e del cooperative-proces¬ 
sing, Zenith Data Systems anticiperà 
inoltre la propria strategia sul terreno 
della piattaforma PowerPC con la 
quale verranno dotate nuove genera¬ 
zioni di PC Server, complementari a 
quelle con piattaforma 
Intel, 

La serie di 
notebook Z- 
f Star ES, basata 
sul processore 
486 DX2, dispo¬ 
nibile nella ver¬ 
sione entry-level 
con display mono¬ 
cromatico al prez¬ 
zo di 2 milioni e 
790 mila lire + IVA 
o in quella con 
display dual scan a 
colori da 9.5" al prezzo 
_ di 3 mi lioni 890 mila lire. 

Fra i desktop vanno citati 
Z-Station ES e Z-Station 510, 
le due nuove proposte per chi deside¬ 
ra un PC dalle ottime prestazioni, aper¬ 
to alla crescita e in grado di semplifica¬ 
re tutta una serie di compiti, a comin¬ 
ciare dalla installazione e configurazio¬ 
ne.!! tutto a partire da 2.700.000 + 
IVA. 


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Non aspettare che sia troppo tardi per scegliere 



VDS Pro’ (Virus Detection System) 3.0 
è un antivirus dalle caratteristiche 
uniche, in quanto utilizza sofisticati 
algoritmi per la scansione dei files alla 
ricerca di eventuali virus. VDS Pro è in 
grado di riconoscere praticamente ogni 
tipo di virus (inclusi MtE, TPE, VCL 
polimorfici e nuove versioni come 
Tremor e Satan Bug). VDS Pro è 
estremamente veloce, consentendo di 
analizzare una macchina in meno di un 
minuto. La completa compatibilità con 
software di rete, e l'interfaccia utente 
immediata, rendono il programma 
particolarmente semplice da usare 
anche da parte di persone inesperte. 



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SOFTWARE 


I prodotti saranno dimostrati su tutte le piattaforme 

Frame Technology: dal publishing al document management 

Alla 32a edizione dello SMAU, la società americana Frame Technology presenta la sua nuova gamma di prodotti 
orientati a diversi settori applicativi, con la caratteristica di operare in ambiente multipiattaforma 


L e sezioni dimostrai ive ver¬ 
ranno infatti realizzate su 
Unix, Macintosh, Power 
Macintosh e Windows, 
FrameMaker 5 è il modello di 
punta di una nuova generazio¬ 
ne di prodotti per la creazione 
e la distribuzione elettronica 
dei documenti in ambiente 
Macintosh, Unix e Windows, 
la nuova versione è dotata di 
maggiore flessibilità, ulteriore 
potenza e facilità d'uso, non¬ 
ché una migliorata capacità di 
editing on line. Naturalmente 
sono presenti anche nuove 
funzioni, fra le quali citiamo lo 


scontornamento automatico 
del testo, le unioni di testo, un 
sistema di apprendimento 
online, il miglioramento dei fil¬ 
tri ed il supporto per Adobe 
Type Manager e font Type I 
FrameMaker sta conquistan¬ 
do posizioni come prodotto 
ideale per la creazione di 
documenti destinati via 
Intern et/Web, ma non solo 
vengono creati automatica¬ 
mente i link e gli output stan¬ 
dard per WinHelp, 

Nelle dimostrazioni allo 
SMAU sarà possibile testare 
le nuove funzionalità che con¬ 


sentono i titoli personalizzati 
nei riquadri di avvertenza, i 
menu a comparsa con sposta¬ 
mento a destra e le opzioni di 
scelta ipertestuali. 

Una sezione dimostrativa 
riguarderà CURO Document 
Management, un sistema di 
document management d'a¬ 
vanguardia utilizzato per repe¬ 
rire e gestire tutte le tipologie 
di documenti. 

I documenti possono essere 
reperiti sulla base di attributi, 
parole chiave e contenuti. 
Frame offre la possibilità di 
convertire in modo automati¬ 


co i file FrameMaker in 
HyperText Markup Language 
(HTML), grazie al tool 
Quadralay Lite, integrato in 
FrameMaker 5, consentendo 
cosi agli utenti di diffondere i 
propri documenti ad un vasto 
pubblico La Home Page di 
Frame si trova all'indirizzo 
|http //www trame.com| 



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ADI IT 1280dig. 

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690.000 

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HARD DISK 

540Mb Seagate 
850Mb Conner 

1,2Gb Conner 

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SCHEDE VIDEO 

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SICUREZZA 


Presentato anche un antivrrus "Internet" 

Eufron: soluzioni per lo scambio 
e la sicurezza dei dati 

Eutron è presente a SMAU 1995 presso il Pad. 29 
con una nuova serie di prodotti relativi alla sicurezza 
informatica per la protezione del software 
e delle informazioni 



I n particolare vengono pre- 
I sentati: 

- SmartKey Global Security 
System: sistema professiona¬ 
le per la protezione del 
software e dei dati riservati 
contro la copia e la diffusione 
illegale; 

- SmartKey-Net Map: sicurez¬ 
za del software in rete locale, 

- SmartLock Professional 3.0: 
sistema integrato di sicurezza 
per PC e reti locali; 


- Defence 1 sistema di sicurez¬ 
za per lo scambio delle infor¬ 
mazioni elettroniche; 

- Virex 2.96: sistema antivirus 
professionale per rilevare 
anche i virus diffusi attraverso 
Internet; 

-TransCom: convertitori sicuri 
di interfaccia seriale (vedi 
foto). 

SmartKey Global Security 
System è un sistema contro 
la diffusione illegale del 


software basato sulla tecnolo¬ 
gia crittografica Encrypton 
Engine. La nuova tecnologia, 
sviluppata sulla base della 
decennale esperienza di 
Eutron nelle problematiche 
dell'Information Security, uti¬ 
lizza meccanismi di crittogra¬ 
fia trasparente per rendere 
inviolabili sia i pacchetti 
software che i file di dati 
anche ai più agguerriti hacker. 
Partendo da un file originale 


eseguibile, il sistema genera 
un secondo file funzional¬ 
mente identico al precedente 
ma operativo soltanto se una 
chiave hardware SmartKey è 
inserita nel PC. 

Virex-PC 2.96 presenta nuove 
e potenti caratteristiche in 
termini di sicurezza. 

Particolare attenzione è stata 
posta nell'individuazione di 
virus diffusi anche attraverso 
programmi e dati passati su 
Internet: il numero di virus 
rilevati ammonta ad oltre 
2300, fra cui il polimorfo 
Pinworm, al fine di evitare 
falsi allarmi, attacchi di virus 
intelligenti, nonché la confu¬ 
sione che sorge nell'uso con¬ 
temporaneo di diversi sistemi 
antivirus, i "signature pat- 
terns" sono permanentemen¬ 
te memorizzati in formato 
cnptato, anziché in chiaro. 

Un dischetto di emergenza 
viene creato automaticamen¬ 
te durante la fase di installa¬ 
zione del pacchetto, tale 
dischetto è utilizzabile in caso 
di necessità per ripristinare 
non solo il boot sector e la 
partition table, ma anche i 
dati contenuti nella memoria 
CMOS 

Tramite la BBS Eutron e pos¬ 
sibile aggiornare costante- 
mente il programma 



a Eutron Spa 

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24048 Treviolo, 
Tel 035/20 1003 


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AVVISO IMPORTANTE 


Neirambito della realizzazione di un nuovo catalogo di prodotti per il mondo dell’Informatica: pacchetti software, libri, 
accessori e componentistica Inerenti il mondo dell'Informatica, Intolsoft seleziona i lavori che i lettori vorranno sottoporre 
alla sua attonzione allo scopo di una eventuale inclusione In suddetto catalogo. 

Saranno attentamente valutati TUTTI i lavori pervenuti che: 

1) Siano stati inviati dagli autori stessi o comunque dai certificati titolari del dirmi (fautore per il prodotto. 

2 ) Non siano mai stati pubblicati ne mai stati sottoposti In procedenza all'attenzione di altri produttori. 

3) Siano corredati di tutti i dati anagrafici degli autori e dai realativi recapiti In modo chiaro o leggibile 

l criteri di soluzione si baseranno In primo luogo sull’originalità del lavori stessi, sul livello tecnico di realizzazione, 
sull’attualità deh sistemi operativi per i quali sono pensati. Non d invece importante che i lavori presentati siano già dolati di 
una propria confezione o siano già corredati di manualistica ed altri accessori. 

intolsoft garantisce una risposta In tempi tecnici a chiunque spodisca II proprio lavoro, anche nel caso di na-gativa 
valutazione purché rispettosi del tra punti sopra Indicati. 

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Tutl l lavai dovranno «aere spedili a ufficio valutazione nuovi pboootti 

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COME ACQUISTARE 


Per acquistare le Raccolte su CD-ROM di MCmicrocomputer compilate il tagliando e inviatelo a: 

Technimedia srl - Ufticio Diffusione - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma - Tel.: 06/418921 - Fax: 06/41732169. 

Il presente tagliando annulla e sostituisce il consueto modulo pubblicalo nelle ultime pagine della rivista. _ 

Vogliale spedire al seguente indirizzo : 

Cognome e Nome □ Sono abbonato □ Non sono abbonato 

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J la Raccolta ’93/'94 di MCmicrocomputer su CD-ROM J la Raccolta 94/'95 di MCmicrocomputer su CD-ROM 

Pagherò J L. 30.000 (abbonati) o J L. 40.000 (non abbonati) per l’acquisto di una singola raccolta 
oppure J L.40.000 (abbonati) o J L. 50.000 (non abbonati) per l'acquisto cumulativo delle due raccolte 
□ Allego fotocopia del versamento sul Ve postale n, 14414007 intestato a; Technimedia srl - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma 
J Allego versamento a mezzo vaglia postale intestato a: Technimedia srl - Via Carlo Perrier, 9 - 00157 Roma 

J Allego assegno intestato a Technimedia srl J Pagherò con Carta di Credito □ CartaSi □ Diners □ American Express 

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da MC microcomputer rendendo disponibili tutti i testi degli articoli e tutte le 
immagini per sfogliare sul proprio computer (PC o Mac) un anno di informatica, 
interfaccia grafica e la possibilità di consultazione e ricerca per chiavi libere 
rendono questo CD-ROM un prodotto tra i più versatili esistenti; la soluzione 
ideale per costruire nel tempo un archivio storico che occupa pochissimo spazio, 
ma anche il modo più rapido ed efficace per avere accesso alle informazioni. 

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N 143 al N° 153 (settembre 1994-luglìo/agosto 1995) sarà praticata una vantaggiosa offerta speciale: 

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Per usufruire dell'offerta è possibile utilizzare il modulo pubblicato nella pagina a fronte che annulla e sostituisce il 
consueto modulo pubblicato nelle ultime pagine della rivista. 









HARDWARE 


Presentati i nuovi CD-ROM Walnut Creek 


Tanto nuovo software da Microlink a SMAU 

Microlink è presente anche quest'anno a SMAU , dove presenterà una serie di nuovi prodotti fra cui i CD-ROM 
della Walnut Creek, per i quali è distributore per l'Italia 


A SMAU SmartCase 1.5. il 
Case per CA-Clipper più 
a basso costo del mercato, 
ed altri prodotti Sweet 
Engineering faranno bella 
mostra di sé. insieme ad 
Errata Corrige 2.0, il famoso 
correttore grammaticale per 
Windows che consente di 
effettuare una precisa corre¬ 
zione ortografica italiana su 
documenti scritti con i più 
importanti elaboratori di testi 
Migliaia di errori di battitura, 
grammatica, stile e lessico 


vengono corretti con imme¬ 
diatezza grazie anche ad un 
aiuto contestuale integrato. 
Tutte le famiglie dei font 
Microlink ora sono disponibili 
anche su CD-ROM in italiano 
Sempre in occasione dello 
SMAU viene anche presenta¬ 
to il nuovo catalogo denomi¬ 
nato 'Microlink News - , verrà 
stampato in 200.000 copie 
mensili e verrà veicolato tra¬ 
mite riviste del settore ed in 
tutti i punti di vendita 
Microlink. 


Sempre in occasione di 
SMAU, Microlink darà risalto 
alla formula vincente di fran¬ 
chising, a tal proposito sarà 
presente presso lo stand un 
ufficio dedicato a tutti colori i 
quali vorranno avere maggiori 
dettagli sulle modalità di affi¬ 
liazione alla catena 'Microlmk 
Shops - 

Microlmk ospiterà inoltre nel 
proprio stand anche la conso¬ 
ciata Taskl Srl, azienda di 
distribuzione di parti per 
assemblaggio per Personal 


Computer, che presenterà le 
nuovissime schede madri 
SOYO ed i bellissimi cabinet 
della taiwanese Task Ltd da 
lei distribuiti, oltre a molti altri 
accessori per l'assemblaggio 
di PC. 



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Nuovi plotter HP. 

Molto preziosi, ma poco costosi. 




HP lancia due nuovi plotter che 
costano così poco che non dovrai ra¬ 
pinare una banca per comprarne uno. 

HP DesignJet 230 in bianco e nero è 
così economico che farà cadere ogni 
tuo pregiudizio sul costo dei plotter. 
Per non parlare di HP DesignJet 250C 
a colori: ti dà l'accesso al colore ad 
un prezzo più basso di tanti plotter 
in bianco e nero. Pazzesco. 


L'output è sensazionale, ma questo 
non ti deve sorprendere. La sofisti¬ 
cata tecnologia Hewlett-Packard a 
getto d'inchiostro ti dà una qualità di 
stampa superba se paragonata con 
i plotter a penna. Le linee nere sono 
nitide e precise, mentre tutti i 16,7 
milioni di colori sono sbalorditivi. 

E non devi neanche cambiare una 
penna. Utilizzare i nuovi 
HP DesignJet 230 e HP DesignJet 250C 
è così facile che basta collegarli ad 
una presa e accenderli. E sono molto 
più veloci dei normali plotter a 
penna. In media ci vogliono circa 5 
minuti per un disegno in formato 
Al. Così puoi tornare a lavorare più 
velocemente. 

Caratteristiche impagabili, ma alla 
portata di tutte le tasche. 


Oltre a fare i salti di gioia, fai un 
salto a vederli dal vivo. Saremo ben 
lieti di informarti sul rivenditore HP 
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allegato al 
primo numero 
di MC-digest 
DIGITAL IMAGING 
contiene anche le 
versioni demo 
(tryout) di Adobe 
Photoshop 3.0 per 
Windows e Macintosh e 
Adobe lllustrator per 
Macintosh. 



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Prendi* uria maccrwvtSa rotolante un ruino. usa om 
pomata O u» e appronnatew per farvi una HMMMni 
pta con gì amici o un appastante passeggiata con la vostra 
aotce meta Che uve interessati anche al mondo dei computer 
• radente, ammano non «taraste a leggere queste righe Se 
siete appassionati anche di fotografia prooaoumente la 
•macchinetta fotografica* è una ouora rene» con qualche 

otuettMi <% vane focaii, di meno ne tonsurerete pu d'uno. 
loffermandcM magpormente «una ripresa Pese vostre immagini 
partono erte compiere roperaoone ternoemente a corsi Fne 
gena go 

Air indomani portate a sviluppare le vostre peftcoie e vi gustate i 
risultati Magan metethcetido queromoee traliccio che offende la 
vostra immagine, oppure stupendovi (capca spessissimo ) per 
non aver visto que« aroestetico particolare sudo sfondo. W 
spase dei soggetto, che ha rovinato (se non aadrttura 


vi pnut*> Mica, urna 
(MWiDimrné mura 
N*MWi ongms** 
marnai» putì» 
MeDracrhio 
•mio Orina • 
enetoenefi • a emana 
itunen» mas* « 

*»po»cwm* a. Mito 

• nn Iacèa corrsgw» 

nalmoeo eu mortr«*> 

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ndicomrato) la M»tra ripresa 


















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MC-digest è un nuovo bimestrale Technimedia 
contenente una raccolta integrata di articoli tratti 
dei fascicoli di MCmicrocomputer. 

Il primo numero è dedicato all'argomento 
"Digital Imaging", con 128 pagine di articoli di 
attualità, prove di prodotti, reportage di mostre 
e articoli teorici e pratici sulle tecniche di 
elaborazione digitale delle immagini. 

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immagini degli articoli, ma anche le foto in alta 
risoluzione sulle quali il lettore potrà intervenire 
personalmente per provare le tecniche descritte, 
grazie anche alla presenza delle versioni 
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Per soddisfare tutte le esigenze 

Da McPerson Hai e Mistral 

Computer multimediali e portatili modulari ed espandibili 


M cPerson. la società di 
Pordenone già ampia¬ 
mente conosciuta per la pro¬ 
duzione di portatili dalle avan¬ 
zate prestazioni e caratterizzati 
dalla modularità, offre una 
serie di nuovi prodotti che 
disporrano di un lettore CD¬ 
ROM integrato. I modelli delle 
nuove famiglie Mistral e Hai 
saranno prodotti rispettando la 
medesima filosofia che ha 
finora caratterizzato tutti i per¬ 
sonal computer notebook di 
McPerson: modularità, espan¬ 
dibili, versatilità, potenza ed 
affidabilità 

La nuova famiglia Mistral 
dispone di processori Intel 
486, Cyrix MI sc-100 e DX4- 
100, AMD DX4-75 e DX4-100 
mentre la nuova famiglia Hai è 
basata sull'impiego dei pro¬ 
cessori Intel Pentium con 
clock a 75, 90, 100 e 120 
MHz. Le innovazioni presenti 
sui nuovi modelli comprendo¬ 
no: la sostituzione della track- 
ball con una sorta di mi ^tavo¬ 
letta grafica (touch-pad) sulla 
quale scorrendo il polpastrello 
dell'indice si ottiene il movi¬ 
mento del cursore sul video; la 
sostituzione dei tradizionali led 
di controllo della macchina con 
un LCD grafico che fornisce le 
informazioni in modo più chia¬ 
ro, l'intercambiabilità dello 
schermo nelle versioni DSTN 
e TFT True Color con la visua¬ 
lizzazione di 16.7 milioni di 
colori Come per i modelli pre¬ 
cedenti, un connettore video 
analogico consente di pilotare 
un monitor esterno. La dota¬ 
zione di memoria RAM confi¬ 
gurabile on board varia da 8 a 
32 Mbyte ed è aggiornabile 
con moduli da 8 o 16 MByte. 
La scheda video utilizzata sui 
modelli Hai è una Cirrus Logic 


con bus PCI dotata di 1 Mbyte 
di memoria espandibile fino a 
2 Mbyte. La tastiera adottata 
su tutti i nuovi modelli è a 86 
tasti con layout standard, 
rimuovendola si accede all’in¬ 
terno della macchina per la 
sostituzione della memoria o 
del processore Entrambe le 
linee di prodotto offrono due 
slot per schede PCMCIA di 
tipo 1, 2 e 3 cosi come pre¬ 
sentano la caratteristica comu¬ 
ne di ospitare nella base il 
vano di generose dimensioni 
per l'accumulatore Ni-MH a 
lunga durata e di essere predi¬ 
sposti per il collegamento 
remoto senza cavo a infraros¬ 
si. Sia la linea Mistral che Hai 
dispongono di una scheda 
audio Sound Blaster a 16 bit e 
per il futuro, la linea Hai offrirà 
anche un ingresso video-TV di 
tipo composito e come optio¬ 
nal la dotazione di una scheda 
per il codec MPEG. Il CD¬ 
ROM a doppia o quadrupla 
velocità si trova in un alloggia¬ 
mento accessibile dal lato 
destro sui modelli Mistral e dal 
lato frontale sui modelli Hai. 
Diversa è la posizione anche 
del cassetto hard disk per i 
due modelli: sul lato destro 
per i modelli Hai e sul lato sini¬ 
stro per i modelli Mistral. 

I nuovi prodotti, dovrebbero 
soddisfare le attese dei pro¬ 
fessionisti della comunicazio¬ 
ne, del marketing e delle ven¬ 
dite che ricercano sistemi di 
presentazione portatili, pratici 
e facili da impiegare. 



HARDWARE 


Il futuro a portata di mano 

Jepssen M-PC Sensor 

Il computer diventa un sistema di rilevazione biometrica 

Circa due anni orsono 
Jepssen ha crealo una 
scheda dedicata al con¬ 
trollo di apparecchiature 
elettriche ed elettroni¬ 
che mediante l'impiego 
di un comune personal 
computer e da allora le 
applicazioni più svariate, 
sviluppate con l'impiego 
della M-PC Total Con¬ 
trol. si sono succedute nei campi afferenti alla multimedialità 
al punto che sotto l'egida M-PC Total Proiects sono state rac¬ 
colte le soluzioni integrate da veri e propri kit multimediali per 
pilotare pogm dispositivo, per gestire ed elaborare suoni ed 
immagini, per realizzare veri e propri sistemi di automazione e 
di intrattenimento. Jepssen propone ora un nuovo insolito pro¬ 
dotto: M-PC Sensor, un piccolo pad contenente un comples¬ 
so sistema di sensori in grado di rilevare i dati relativi allo stato 
di salute ed emotivo di chi ne fa uso pressione sanguigna, 
battito cardiaco, temperatura, umidità, magnetismo e tensio¬ 
ne corporea. I dati, una volta acquisiti, possono essere elabo¬ 
rati. memorizzati, stampati o possono essere immagazzinati in 
archivi da consultare per uso personale o professionale, even¬ 
tualmente per un'analisi dei dati, per statistiche giornaliere, 
settimanali, mensili, annuali. Il vantaggio offerto dal M-PC 
Sensor consiste nel fatto che se si utilizza un comune appa¬ 
recchio per misurare la pressione, il battilo cardiaco, oppure 
un termometro per rilevare la temperatura corporea, si viene a 
conoscenza del dato di quella rilevazione che, da sola, non 
consente di comprendere se il paziente ha la pressione alta 
anche se la febbre è diminuita. Sensor archivia tutte le rileva¬ 
zioni in modo che un programma di statistica integrato le riela¬ 
bori costantemente offrendo un quadro quanto più possibile 
completo ed aggiornato di tutte le rilevazioni. Il sistema si col¬ 
lega ad un qualsiasi PC MS-DOS/Windows ed il suo impiego 
è reso semplice dalla presenza del software ’Salus Control" 
del quale è corredato. Il suo prezzo è di 625.000 lire nella ver¬ 
sione "Pro" (visibile nella foto in una versione preliminare) con¬ 
siste nel fatto che esso funziona secondo gli stessi criteri della 
"macchina della verità", fornendo al computer tutti i dati per 
conoscere le emozioni di chi lo utilizza: questa caratteristica lo 
rende adatto ad applicazioni riguardanti la selezione mediante 
test-psicoattitudinali, le indagini di mercato, l'impiego presso 
studi psichiatrici o di psicologi, psicanalisti e neurologi o 
software house specializzate nella creazione di videogames 
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134 


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La società rafforza la posizione di leader del publishing elettronico su piattaforma Unix 

Adobe annuncia l'acquisizione di Frame Technology 

Adobe annuncia l'acquisizione di Frame Technology. Grazie a questa acquisizione, Adobe estende la propria 
leadership nelTambito delle tecnologie e dei prodotti che permettono la creazione, la composizione 
e la distribuzione delle informazioni elettroniche sulla piattaforma Unix, sulla quale i software Frame Technology 
sono particolarmente noti 


A dobe ha investito circa 
500 milioni di dollari US 
nell'acquisizione avvenuta 
tramite uno scambio di azio¬ 
ni: ciascuna azione Frame 
Technology e stata scam¬ 
biata con 0.52 azioni Adobe 
Tenendo conto dei risultati 
ottenuti nell'ultimo anno 
fiscale, le due società, insie¬ 
me. raggiungono un fattura¬ 
to di oltre 725 milioni di dol¬ 
lari. 

I prodotti Adobe e Frame 


sono complementari, ma 
non competitivi, prova ne 
sono i due software di 
punta: PageMaker e 
FrameMaker Adobe 
PageMaker e ottimizzato 
per documenti con elevato 
contenuto di testo e grafica 
su piattaforme Windows e 
Macintosh, FrameMaker e 
specializzato nella gestione 
di documentazione tecnica 
con elevato contenuto di 
testo su piattaforma Unix. 


Le due tecnologie combina¬ 
te permetteranno di creare 
soluzioni più potenti adatte 
sia agli utenti PageMaker 
che FrameMaker 
L acquisizione è stata effet¬ 
tuata senza bisogno dell'ap¬ 
provazione degli azionisti 
Adobe, ma è stata votata 
dagli azionisti Frame duran¬ 
te una riunione svoltasi 
nello scorso mese di set¬ 
tembre. 

Una volta conclusa la tran¬ 


sazione, Frame Technology 
diventerà parte integrante 
di Adobe Systems 


Adobe Systems Italia 

• Centro 0" Cdtteow 

Viale Colieon 5. Pai. Tennis 
20041 Agiate Bnanza IMIi. 

Tel 039S5 50I 


SOFTWARE 


Per gli amanti del "Liscio" una sorpresa digitale 

Roland porta Raoul Casadei sul computer 

Migliaia di persone nel mondo potranno esibirsi con le basi elettroniche dei maggiori successi della nota 
orchestra da ballo italiana 


Roland Italy, società leader nella distribuzione di strumenti 
musicali, prodotti audio professionali e audio-multimediali, 
annuncia l'accordo con Raoul Casadei per la produzione e 
commercializzazione in tutto il mondo dei maggiori successi 
della nota orchestra in formato elettronico MIDI su floppy 
disk. 

Roland llaly, in collaborazione con la società italiana Edirol. e 
leader nello sviluppo e produzione di floppy disk in formato 
MIDI con il marchio registrato "Midisk' e vanta un'ampia 
libreria di brani che spaziano dalla musica leggera italiana ed 
internazionale, dal rock alla dance-music, al jaz 2 alla musica 
classica, I Midisk Roland sono riconosciuti come i migliori e 
più apprezzati da musicisti professionisti e appassionati per 
la elevata qualità e la grande cura nel rendere ogni minima 
sfumatura dei brani musicali 

Le basi elettroniche in formato MIDI sono usate dagli artisti 
di pianobar, dalle orchestre e dai gruppi musicali che. non 
avendo un numero adeguato di musicisti hanno bisogno di 
un aiuto in piu per rendere al meglio il loro spettacolo 
Le richieste per soddisfare le esigenze di basi musicali elet¬ 
troniche anche per il settore della musica da ballo sono alla 


base dell'accordo in esclusiva mondiale Roland-Casadei che 
ha portato alla nascita dei 'MidiBallo Casadei' L'orchestra 
Casadei già da tempo non è più solo Liscio, spaziando 
anche alla musica latino-americana ed ai grandi classici della 
musica internazionale 

Le prime uscite della collana sono già disponibili in tutti i 
negozi specializzati al prezzo di 14.900 lire per ogni dischet¬ 
to I Successi voi 1. Gli Speciali voi. 1. SaxAlto voi 1, 
FisaDOCvol 1, Clarinetto voi. 1 

Le basi, programmate sotto la direzione di Raoul Casadei, 
vengono masterizzate da Roland in modo da rendere i 
floppy disk perfettamente compatibili con ogni tipo di modu¬ 
lo o tastiera General MIDI o GS e con ogni marca o modello 
che adotti tale standard. 

La collana e completa dei testi delle canzoni, inseriti in for¬ 
mato Karaoke 


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136 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


















Un modo pratico e comodo per non perdere i numeri arretrati, 
una ragione in più per disporre a casa di un pratico strumen¬ 
to di consultazione nel quale trovare la risoluzione a mille 
piccoli problemi senza dover spendere cifre enormi. 
MCmicrocomputer Software affronta in ogni numero un diver¬ 
so argomento proponendo programmi, utility e consigli prati¬ 
ci. Se avete perso I numeri precedenti compilate il modulo 
pubblicato nelle ultime pagine della rivista richiedendo quelli 
al quali siete interessati. 


MC SOFTWARE N 27 

LA COMPRESSIONE DEI DATI 

Raccoglie i migliori software per risparmiare spazio sul proprio hard 
disk: ARJ, Slum, GUS, TFM, Zipunzip, LHArc, XDIR, Zlpit, PKZip, 
WizUnzip. 

MC SOFTWARE N 20 

LA GRAFICA 

Una panoramica sulle problematiche della grafica e sul software per 
I creare, visualizzare e trattare immagini: Compushow. GildesK, 
Gifexe. Image Gallery, Imago, Paini Shop Pro, Piclure Man, RMorl. 

MC SOFTWARE N 29 

FONT 

La gestione dei foni con FONT CENTRAL, FONTMEI. FONTMON- 
STER. FONTSHOW, TRUETYPE INSTALLER, TRUETYPE FONT 
| INFORMATION, TYPEVIEW 

MC SOFTWARE N 30 

Musica MIDI 

Per tutti gli appassionali una serie di programmi dedicali all’ulenle 
| musicofilo: Improvize, MIDI JukeBox. Mixil, Music Sculptor. The 
Drums, WinJammer. 


Fader, Crush, Duplicate File Locator, DUW, Fird Duplicale File, 

Meta Mouse, MKTree, Windows Grep, Winlnit, Winspeed, WinWall. 
Wiz 

MC SOFTWARE N 34 

PERSONAL INFORMATION MANAGER 

Organizzare le proprie altività. gestire gli appuntamenti, ricordare le 
scadenze, conlrontare le attività con Time & Chaos ed Inoltre 
CHRONOLOG, il gestore di appuntamenti e attivila sotto MS-DOS 

MC SOFTWARE N 35 

GESTIRE FINANZE E DATI 

Un modo semplice ed efficace per mettere sotto controllo le spese. 
DATA MASTER, MONEY SMITH e PRIMA NOTA per creare e 
gestire archivi di dati, analizzare e gestire i conti con 
rappresentazioni grafiche, eseguire reglslraziom in entrala e liscila e 
partile fuori cassa 

MC SOFTWARE N 36 

ORGANIZZARE LE INFORMAZIONI 

Una serie di programmi di utilità e di supporti per meglio geslire le 
risorse del personal compuler; IntoTree, DragaView, Drag&Zip, 
PKZip, 




MC SOFTWARE N 31 

Premier Graph/Premier Lite 

Il celebre software professionale adatto allo sviluppo di sistemi per 
! totocalcio, totip ed enalotto. 

MC SOFTWARE N 32 

COMUNICARE CON IL PC 

Il mondo della telematica e la rete mondiale di comunicazione 
INTERNET a portala di mano con il programma di comunicazione 
Odissey ed un mese di abbonamento gratis a MC-IInk 

MC SOFTWARE N 33 

UTILITÀ PER DOS E WINDOWS 

Una raccolta di strumenli per MS-DOS e per l'ambiente Windows, 
ideale per ottimizzare le prestazioni dei vostro sistema: BackGround 


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PAGE PLUS INTRO 

Un vero programma di desktop publishlng ideale per I 
ma utile anche in ufficio, a scuola, in casa 
Potenti funzionalità e licenza d’uso Illimitata, 


principiante, 


Per acquistare i numeri arretrali di MCmicrocomputer Software 
utilizzate il modulo d'ordine pubblicato nelle ultime pagine della rivista. 














SOFTWARE 


SOFTWARE 


Anche su workstation le sofisticate applicazioni di Adobe 

Adobe lllustrator su Silicon Graphics 


La nuova versione dedicata agli utenti Silicon Graphics offre nuove possibilità 
nel disegno e nell'illustrazione 


A dobe System 

Incorporated ha annuncia¬ 
to la disponibilità della versio¬ 
ne 5.5 di Adobe lllustrator per 
le workstation Silicon 
Graphics La nuova release 
dedicata agli utenti Silicon 
Graphics comprende nuovi e 
potenti miglioramenti, centi¬ 
naia di font, una libreria di clip 
art, un'applicazione di visualiz¬ 
zazione PostScript, un pro¬ 
gramma per la gestione dei 
font e ('Adobe Type on Cali 
per avere a disposizione 
migliaia di font in modo sem¬ 
plice. La sezione di illustrazio¬ 
ne e disegno fornisce una 
completa serie di strumenti 
per gli utenti dei settori cine¬ 
matografico e video, dell'ani¬ 
mazione. dell'editoria elettro¬ 
nica e per Internet, per il CAD 
(Computer Aided Design) e le 
scienze geologiche II nuovo 
package include, per la prima 
volta su piattaforma SGI, il 
CD-ROM Type on Cali che 
permette in modo veloce ed 
economico di acquistare i font 
Adobe Con le nuove esten¬ 
sioni e possibile scrivere i tito¬ 
li per video e film, aggiungere 
testo ed illustrazioni a lavori 
artistici in formato digitale, eti¬ 
chettare le carte geografiche 
o i disegni tecnici e creare sia 
su carta che per Internet tutti 
una sene di oggetti come 
logo, brochure, disegni 
lllustrator per SGI offre la 
completa compatibilità con il 
linguaggio di descrizione dei 
documenti PostScript e per¬ 
mette di allocare e vedere file 
in formato EPS (Encapsulated 
PostScript) provenienti da 
qualsiasi fonte, utilizza il 
medesimo formato di file 
comune alle versioni 


Macintosh, Silicon Graphics, 
Sun e Windows rendendo 
molto semplice lo scambio 
dei file. In dettaglio, tra i 
numerosi prodotti addizionali, 
nella versione SGI di Adobe 
lllustrator sono presenti; 220 
font type I ed una libreria di 
clip art comprendente Adobe 
lllustrator Gallery con opere di 
artisti famosi, la Collector's 
Editio comprendente schemi 
e tessiture, clip art di terze 
parti e numerosi filtri di con¬ 
versione di testo; Adobe 
ShowPS con la quale è possi¬ 
bile visualizzare sullo schermo 
documenti PostScript; Adobe 
Type Installer, un'applicazione 
per la gestione dei font su 
sistemi Unix, la gestione 
avanzata del testo con l'im¬ 
piego di una palette mobile 
che offre un correttore orto¬ 
grafico completo basato su 
un dizionario eventualmente 
definibile dall'utente. 

Altre funzioni implementate 
nella nuova versione di Adobe 
lllustrator per SGI compren¬ 
dono attrrbuti per righe e 
colonne quali numero, lar¬ 
ghezza ed altezza; funzioni di 
undo e redo direttamente nel 
documento permettono di 
specificare fino a 200 livelli; 
per creare e modificare gli 
oggetti e fare selezioni sono 
disponibili filtri plug-m 
(Pathfinder) tra i quali un 
nuovo filtro che permette di 
importare ed editare pratica- 
mente file PDF di Acrobat 
La tecnologia Pathfmder di 
Adobe lllustrator si compone 
anche di un gruppo di filtri che 
permettono di modificare l'in¬ 
tersezione di oggetti in 
sovrapposizione: è possibile 
creare effetti speciali tra i 


quali ombreggiatura e traspa¬ 
renza, eliminazione reciproca 
degli elementi e divisione 
mediante linee. Funzioni di 
trap permettono di seguire il 
processo ed ottenere i colon 
desiderati compensando le 
deformazioni della carta nella 
fase di stampa Una sofistica¬ 
ta gestione dei layer offre 
accesso immediato ai livelli 
che possono essere creali e 
nominati a piacere, messi in 
qualsiasi ordine e permettono 
di poter muovere gli oggetti in 
essi contenuti tra i vari livelli 
eventualmente visualizzando 
solo i livelli desiderati. 

'La nuova versione di 
lllustrator ha un enorme valo¬ 
re per gli utenti Silicon 
Graphics', ha dichiarato David 
Harris, Direttore del gruppo 
Display Product s di Adobe, 
'Questa piattaforma hardware 
rende possibile il simultaneo 
accesso a migliaia di font 
senza dover litigare con le 
librerie Avendo immediato 
accesso a tutti i font, i creativi 
possono fare tutte le prove 
direttamente durante la fase 
di disegno, mentre durante la 
produzione i font, essendo 
sempre disponibili, non crea¬ 
no mai problemi - In tal modo, 
sulla piattaform, a Silicon 
Graphics gli utenti di 
lllustrator 5 5 possono sfrutta¬ 
re la potenza dei sistemi per 
accedere contemporanea¬ 
mente ad un illimitato numero 
di font, usare la rete in modo 
efficiente e operare su più 



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‘ Centro Dire? Milanotion 
Strada 6-Pai N3-20089 
Ronzano IMI) Tel 02/57561I 


Nasce una società per 
la produzione di cartine 
stradali digitalizzate 

Da Tele Atlas 
cartine digitali 
per l'Europa 
Occidentale 

Bosch e Janivo rafforzano le 
loro attività nel campo delle 
cartine stradali digitalizzate 

La Robert Bosch GmbH di 
Stoccarda e la Janivo Holding 
B.V Breda (Olanda) hanno 
siglato un accordo per la costi 
tuzione di una società in com¬ 
partecipazione. denominata 
Tele Atlas B.V. La società, con 
sede a s-Hertogenbosch. pro¬ 
durrà e distribuirà cartrne stra¬ 
dali digitalizzate per l'Europa 
Occidentale. 

Le cartine stradali digitalizzate 
su Compact Disc vengono uti¬ 
lizzate negli apparecchi di navi¬ 
gazione per il traffico stradale 
Altri settori di applicazione 
sono; flotte per usi industriali, 
tecnica di guida nel traffico, 
guide turistiche su base PC ed 
itinerari di viaggio e stradali 
Nel Travelpilot della Blaupunkt 
(Gruppo Bosch) sono inserite 
cartine stradali digitalizzate già 
dal 1989 

La nuova società, alla quale 
Bosch e Janivo partecipano 
con quote paritetiche, svolgerà 
le sue attività nelle sedi di ’s- 
Hertogenbosch, di Geni in 
Belgio e di Hildesheim in 
Germania ed aprirà uffici in altri 
paesi dell'Europa Occidentale 



Robert Bosch Spa 

Piazza det Liberty 8. 


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138 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
















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per realizzare applicazioni rapide. 
Con Delphi, capirete subito di trovar¬ 
vi davanti alla più rivoluzionaria inte¬ 
grazione di un compilatore di codice 
nativo - il più veloce al inondo - con i 
più innovativi strumenti visuali di svi¬ 
luppo RAD (Rapid Application Deve- 
lopment) e con le più moderne tecno¬ 
logie «li database scalabili. Le sue ca¬ 
ratteristiche vi garantiscono il più ele¬ 
valo rendimento delle vostre attività e 
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realizzare applicazioni ad alte 
prestazioni 

/Orazione di programmi eseguibili 
(EXE) r DLLslam talune e 
ridialribuibili 

/Nessuna richiesti! di DI.1. 
t|Uale interprete al runtime 

y I .ingioiceli» di programmazione 
pienamente olijrcl-orientrd 
Consente la ottimale rinsabllilà 
del codice 

«^Nessuna necessità di disporre 
di strumenti esterni per 
realizzare nuovi componenti 
o per integrare l'ambiente di 
sviluppo 

/ Intrg razione fra il compilatore 
ad alte prestazioni, l'ambiente 
di sviluppo visuale, i componenti 
riusabiU e gli strumenti 
di database scalabili 

/ Afflila lolita nella gestione delle 
recezioni 

/Funzionalità di remirting di 
Report.Smith®sui dati "vivi' 
dell'utente 

/fingine ANSI SQL921oralr 
per lo sviluppo rlirnl/servrr 
indipendente dal server 

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Per aggiungere nuovi strumenti di creazione alle applicazioni di manipolazione immagini 

Modo distribuisce HSC Kai's Power Tools per Autodesk 3D Studio 

Autodesk 3D Studio, ha finalmente a sua disposizione una raccolta di estensioni e filtri chiamata Kai's Power Tools. 
Novità anche in casa Kurta: nuovo nome e nuovi prodotti per la progettazione 


11 primo degli strumenti 
I disponibili per Autodesk 3D 
Studio è Gradient Designer, 
che fornisce un feedback visi¬ 
vo in tempo reale di qualun¬ 
que effetto creato dall'utente, 
le sfumature create con i filtri 
di Kai's Power Tools possono 
essere utilizzate come gene¬ 
ratori automatici di retini per 
"rivestire' qualunque oggetto 
creato all'interno di 3D Studio 
Materials Editor, filtri di mani¬ 
polazione delle immagini a 


schermo, oppure semplici 
sfondi Le sfumature non ven¬ 
gono memorizzate su disco e 
quindi non occupano spazio: 
tutte le anteprime e gli effetti 
di animazione vengono salvati 
semplicemente come confi¬ 
gurazioni recuperabili dall'in¬ 
terno del programma automa¬ 
ticamente. 

Key Framer/Video Post è uti¬ 
lizzabile come sfumatura 
video background o come 
sfumatura animata in back¬ 


ground. Grazie alle funziona¬ 
lità di trasparenze multi-fivello 
Gradient Designer, gli utenti 
possono creare spettacolari 
effetti animati, con bagliori, 
raggi di luce, riflettori 
Modo annuncia anche novità 
in casa Kurta. con nuovi pro¬ 
dotti ed un nuovo nome: 
Kurta diventa infatti Mutho e 
presenta la nuova tavoletta 
grafica Kurta PenMouse. 

La tavoletta di 4\5' con 
penna a pressione e risoluzio¬ 


ne di 1000 dpi è ideale sia per 
l'attività d'ufficio che per la 
creatività personale. La tavo¬ 
letta viene proposta in Bundle 
con CorelDRAW 3 al prezzo di 
lire 590 000 + IVA o singolar¬ 
mente a lire 290 000 + IVA 



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Presentati anche i nuovi driver LabVIEW e LabWINDOWS 

VXI plug&play: una realtà National Instruments 

La casa texana produce inoltre un nuovo extender GPIB con velocità di trasferimento dati superiori ai 2 Mbyles/s 


E iniziata la consegna del software applicativo e dei controllori 
VXI completamente aderenti alle ultime specifiche approvate 
dalla VX\ptug&ptay Systems Alliance. National Instruments ha 
inoltre migliorato il proprio pacchetto software LabVIEW che è 
ora compatibile con gli ambienti Win e Gwm VXI plug&play II 
software LabWindows/CVI è compatibile con l'ambiente Win, 
mentre LabWINDOWS per DOS è compatibile con il DOS. I 
nuovi driver per gli ambienti di sviluppo LabVIEW e 
LabWINDOWS per strumentazione GPIB e VXI 78 radio fre- 
quency/microwave riducono il tempo di sviluppo dei test e 
semplificano il controllo della strumentazione eliminando la 
necessità di dover apprendere, per ogni strumento, complessi 
protocolli di programmazione a basso livello I nuovi driver per 
strumentazione RF/Microwave saranno lesi disponibili sia 
dalla National Instruments che dai produttori degli strumenti I 
driver distribuiti dalla National Instruments saranno disponibili 
gratuitamente e in codice sorgente LabVIEW e LabWmdows 
tramite gli FTP o BBS della National Instruments. Il nuovo 
extender GPIB-140 trasferisce dati con velocita fino a 2.2 
Mbyte/s con il protocollo HS488 e fino a 1.05 Mbyte/s utiliz¬ 
zando le modalità IEEE 488.1. pur mantenendo il costo dei 
cavi di collegamento al mimmo. GPIB-14Q estende la lunghez¬ 
za massima dei cavi GPIB da 20 metri ad 1 km senza compro¬ 
mettere l'integrità della GPIB e senza richiedere le modifiche 
dei programmi applicativi. 



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140 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 

















HARDWARE 


Una cascata di nuovi prodotti 

il CD-ROM secondo Pioneer 


Lettori multipli, unità multifunzionali e drive riscrivibili 
Ira le novità più importanti 


11 nuovo DR-U124X è il nuovo 

I lettore singolo interno SCSI, 
•a velocità di trasferimento 
dati è aumentata arrivando a 
4 4 X (pari a 676 Kb/sec) e il 
tempo di accesso è di 150 
ms. L'interfacciamento avvie¬ 
ne attraverso la porta SCSI 2. 
il prezzo indicativo è di lire 
449 000 + IVA 

II drive DR-U124X è il nuovo 
lettore di CD-ROM singolo 
per interfaccia E-ide Atapi, le 
prestazioni sono a livello di un 
4X ed il prodotto è stato intro¬ 
dotto per facilitare l'installazio¬ 


ne anche da parte di persona¬ 
le non specializzato: basta 
infatti collegarlo al controller 
IDE o E-IDE dell'HD del PC 
senza aggiungere ulteriori 
schede. Il prezzo e di circa 
399.000 lire + IVA. 

Il nuovo |uke box da 6 CD in 
grado di leggere CD-ROM, 

CD Audio, Photo CD, Xa e 
CD-R e stato chiamato DRM- 
624X. Come altri modelli 
anche il DRM-624X contiene i 
6 CD nel caricatore che è 
estraibile ed intercambiabile, 
in modo da permettere all'u¬ 



tente la creazione di un archi¬ 
vio di caricatori contenente i 
CD-ROM già presenti per 
l'uso. 

Il prezzo finale e di lire 
1 199.000 t IVA, 

Pioneer affianca alle unità 
multifunzionali DE-SH7101 e 
DE-UH7101 2 nuovi drive con 
capacità fino a 1,7 GB: tali 
unità sono i drive multifunzio¬ 
nali DE-SH9101 (unità ester¬ 
nale DE-UH9101 (unita inter¬ 
na) Il top della gamma dei 
drive ottici Pioneer viene rap¬ 
presentato dal nuovo DE- 


UH2200; l'unità è un drive 
riscrivibile magneto-ottico 
dalla capacità di 2.2 GB pen¬ 
sato per applicazioni video 
digitali, di computer grafica e 
di backup. L'unità viene pro¬ 
posta al pubblico! solo in ver¬ 
sione interna ad un prezzo di 
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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


141 















STRATEGIE 


Perfezionato l'accordo con ESA Consulting 


Piaggio Veicoli Europei utilizza DB/Duemila di ESA Software 


Tutta le rete dei concessionari Piaggio Veicoli Europei utilizza DB/Duemila, un software gestionale 
di ESA Software 


D agli inizi del 1995 la 
Piaggio utilizza DB/Due- 
mila, un potente e versatile 
applicativo di Esa Software, 
per aggiornare e potenziare il 
sistema informativo dei suoi 
concessionari Esa Consul¬ 
ting gestisce l'intero proget¬ 
to. L'obiettivo cteirazienda di 
Pontedera era quello di eleva¬ 
re il livello di servizio offerto 
tramite una completa infor¬ 
matizzazione della gestione 
della concessionaria, l'adozio¬ 
ne di un unico modello infor¬ 
mativo e l'interscambio dei 


dati con Piaggio mediante 
collegamento automatico via 
modem. Inoltre era necessa¬ 
rio anche modificare l'obsole¬ 
ta interfaccia utente, e sop¬ 
perire alle carenze di funzio¬ 
nalità (gestione banche, ecc.) 
e flessibilità (prima nota, par¬ 
tite aperte, ecc.) fino a quel 
momento presenti. 
DB/Duemila corrisponde ai 
vincoli d'ambiente presenti: 
copre le esigenze della con¬ 
cessionaria Piaggio, è com¬ 
patibile con la piattaforma 
hardware, si integra perfetta¬ 


mente con la procedura 
Piaggio esistente e, soprat¬ 
tutto, è garantito da ESA 
Software da oltre 15 anni 
presente su questo segmen¬ 
to di mercato. 

ESA Consulting ha realizzato 
l'uniformazione, su tutto l'ap¬ 
plicativo. dell'interfaccia uten¬ 
te e del 'look and feel* di 
DB/Duemila; inoltre a causa 
dei tempi strettissimi per la 
migrazione dal vecchio al 
nuovo sistema, è stato 
necessario realizzare una 
conversione rapida di tutti i 


dati, dalla vecchia alla nuova 
procedura, compito affidato 
ad un team realizzato ad hoc. 
E stato poi necessario forma¬ 
re su DB/Duemila tutti i con¬ 
cessionari Piaggio che avreb¬ 
bero dovuto utilizzare questa 
applicazione in breve tempo. 


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Fox Gruppo 3 desse lo 2/ VI7 14.400 Bps 
Protocollo ZyxCel per teklomo cellulare Elie lino a 14 400 Bps 
Gestione voce Iromle ADPCM e CQP 
Sopporto Uee commutate . dedale 2 e 4 W 
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HARDWARE 


Presentati anche i nuovi Smart Hub 

Le novità di Trust 

Fra le soluzioni per il multimediale una nuova serie 
di altoparlanti ed una scheda sonora compatibile 
Sound Blaster Pro 2 


T rust ha recentemente pre¬ 
sentato la nuova serie 8 
pori e 16 pori Smart Hub, 
creata per sistemi di rete 
Ethernet UTP, con proprio 
processore di gestione 
Questo serve per testare, al 
momento dell'accensione, 
l'integrità del collegamento, 
mentre durante il funziona¬ 
mento viene misurato il livel¬ 
lo di carico della rete allo 
scopo di prevenire (in modo 
trasparente per l'utente), 
eventuali danni da sovraccari¬ 
chi La sene di altoparlanti 
Trust Soundware è stata stu¬ 
diata appositamente per le 
applicazioni multimediali, si 
tratta di casse autoamplifica- 
te: l'altoparlante si collega 
all'alimentazione di rete, ren¬ 
dendo superfluo l'impiego di 
batterie. Il Soundwave 40, il 
più piccolo della serie, dispo¬ 
ne di 15 watt, il Soundwave 
30 ne fornisce invece 25 II 
Soundwave 10, con i suoi 80 
watt, é invece in grado di 
reggere il confronto con gli 
altoparlanti domestici 
Quando in un ufficio piu per¬ 
sone sono costrette ad usare 
la stessa stampante sorgono 
problemi di connettività, 
oppure bisogna manovrare 
un apposito switch. Gli Auto 
Switch Trust a 2 o 4 porte 
risolvono il problema automa¬ 
ticamente, non è necessaria 
l'alimentazione esterna e 
sono di pratica e facile instal¬ 
lazione: il Trust 2 Porte Auto 
Switch costa lire 29.000 + 
IVA mentre il 4 porte ne 
costa 47 000+ IVA. 

Il Trust Sound Expert de 


Luxe Wave 32 6 l'ultima 
scheda sonora nata in casa 
Trust, è perfettamente com¬ 
patibile con Sound Blaster 
Pro 2, Windows Sound 
System e AdLib, è corredata 
di interfaccia MIDI compatibi¬ 
le con MPU401 e contiene 
una ROM di 2 MB con all'in¬ 
terno campioni di strumenti 
musicali acustici La scheda 
è stereo a 16 bit, con fre¬ 
quenza massima di campio¬ 
namento a 44.1 KHz. 

Costa lire 279.000 + IVA. 

Nel campo della grafica Trust 
presenta AMI-Scan Colour. 
un maneggevole scanner in 
grado di leggere un massimo 
di 400 dpi e 16 8 milioni di 
colon da immagini su carta, 
foto, ecc. La larghezza della 
scansione è di 105 mm e lo 
scanner è totalmente impo¬ 
stabile via software, anche 
gli IRQ e il DMA, il program¬ 
ma rileva eventuali incompa¬ 
tibilità fornendo diverse solu¬ 
zioni 

Per gli scanner piani Trust 
propone invece il flatbed 
scanner a 24 bit a colori, che 
permette la risoluzione di 
2400 dpi con 16.8 milioni di 
colori: un apposito "transpa- 
rency kit" permette la lettura 
di diapositive, negativi foto¬ 
grafici e lastre, Lo scanner 
costa lire 1.122.000 + IVA. 
mentre il Transparency Kit 
costa lire 488.000 + IVA 




Ha contribuito al restauro della cappella 
Cofleoni di Bergamo 

Hewlett-Packard sponsorizza l'arte 


Il gruppo Hewlett-Packard annuncia di partecipare 
come sponsor del restauro della Cappella Colleoni 
di Bergamo. Su richiesta della comunità locale HP 
ha contribuito cosi al completamento dell'intervento 
di riproduzione degli elementi decorativi di facciata 
della Cappella 


HP, proseguendo una tradizione che la vede coinvolta in 
iniziative di solidarietà con le comunità locali, ha recente¬ 
mente inaugurato a Stezzano (BG), il suo primo insedia¬ 
mento industriale in Italia, Bergamo Hard Copy, per la pro¬ 
duzione di stampanti laser per tutta Europa e per la ricerca 
e sviluppo di nuovi prodotti nell'area delle unità periferiche 
per i computer. Il nuovo stabilimento continua ed amplia 
l'attività produttiva iniziata nel 1991 nella sede provvisoria 
di Almenno S Bartolomeo (BG) e proprio in (unzione di 
■consolidamento" della sua presenza in loco è slato avviato 
il restauro della Cappella Colleoni, uno der simboli di 
Bergamo. Hewlett-Packard è un leader mondiale nella pro¬ 
duzione di sistemi e nella fornitura di servizi per computing, 
misura e comunicazioni, occupa nel mondo 98.600 addetti 
ed ha fatturato 25 miliardi di dollari nell'anno fiscale 1994 
HP è il secondo produttore di informatica degli Stati Uniti 
ed in Italia è la terza azienda di informatica Lo stabilimento 
Bergamo Hard Copy di Stezzano rappresenta un investi¬ 
mento di oltre 100 miliardi di lire e ha creato trecento nuovi 
posto di lavoro. L'indotto della zona di Bergamo ha ricevu¬ 
to, per la sua costruzione, ordini e commesse per oltre 40 
miliardi di lire. 


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146 


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Distribuisce da anni i prodotti WYSE 

Ready Informatica: i nuovi PC Pentium 

Ready ha recentemente annunciato la distribuzione in Italia della società americana ALR IAdvanced Logic 
Research ine.)- Tra gli ultimi prodotti ALR c'è Optima, un PC basato su processore Pentium a 75 e a 90 MHz 


D i WYSE vengono segnala¬ 
ti quattro nuovi prodotti 
totalmente rispondenti alle 
norme di sicurezza EPA 
Energy e ergonomia IS0924, 
con tre anni di garanzia II 
nuovo monitor WY-15E a 
colori da 15' schermo piatto 
con una risoluzione di 
1280x1024. dotato di control¬ 
lo digitale a schermo, il WY- 
14+, un nuovo monitor a colo¬ 
ri da 14' con risoluzione di 
1024x768. il terminale WY-65. 
che sostituisce il modello WY- 
60. ed il terminale WY-355, a 


colori, con due porte seriali da 
115Kb. una parallela Centro¬ 
nics 25 dB e con tutte le com¬ 
binazioni di 16 foreground e 
16 background Ready ha 
anche recentemente annun¬ 
ciato la distribuzione in Italia 
dei prodotti della società ame¬ 
ricana ALR (Advanced Logic 
Research Ine ), un prestigioso 
nome nella produzione di 
microcomputer che offre un 
ampio catalogo. Tra gli ultimi 
prodotti ALR c'è Optima. un 
PC basato su processore 
Pentium, ed il server 


Quadriprocessore Revolution 
Q-SMP II Pentium Optima è 
disponibile nella versione a 75 
e a 90 MHz, ed ha un costo 
contenuto paragonabile a 
quello di un 486 Revolution 
Q-SMP è invece un server 
multiprocessore simmetrico a 
4 CPU basate sui processori 
Pentium da 133 MHz e corre¬ 
dato di tecnologie di sicurez¬ 
za, come il RAID 5. 

Ready distribuisce anche i 
prodotti Hummingbird. la cui 
gamma è costituita dai pro¬ 
dotti eXceed e comprende 


una serie di emulatori d X ter¬ 
minal su PC che permettono, 
attraverso una rete TCP/IP o 
IPX/SPX, la connessione di 
una workstation a un ser- 
ver/workstation grafico gli 
utenti potranno perciò acce¬ 
dere alle applicazioni residenti 
su server continuando ad uti¬ 
lizzare i propri applicativi DOS 



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INTEL "ZPTrllon" con CPU 90 Mhz. 

INTEL "ZP Trfton" con CPU 100 Mhz. 

INTEL "ZP Triton" con CPU 120 Mhz. 

INTEL ENOEAVOUR con CPU 1 33 Mhz.... 
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Ciri Hdd Eldo* Fdd « 2 sonali 16560 

1 parallela (opp/ocp) on Board. 

SCHEDE VIDEO: 

Diamond Stealth SE TRIO 32 1MB DRAM. 

Diamond Stealth S3I868 1MB DRAM. 

Diamond Stealth S3/868 2MB DRAM. 

Diamond Stealth S3/96B 2MB VRAM. . 

Matrox Millenium 2MB VRAM E*p. 8MB. 
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329.000 

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599.000 

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749.000 

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385.000 

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465.000 

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299.000 

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CPU 186 DX2/66 INTEL __ —. 219.000 

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1200ex e OL-810ex, le due stam¬ 
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lavoro e desidera risultati di alta qua¬ 
lità ad un costo d'esercizio contenuto. 
La punta di diamante della nuova sene 
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stampante condivisa da più gruppi di 
lavoro o come stampante personale 
dalle prestazioni elevate. Con velocità 
di 12 pagine al minuto, la nuova stam¬ 
pante amplia verso l'alto l'offerta di 
periferiche professionali di Oki ed è 
destinata a rappresentare un punto di 
riferimento nel segmento di mercato 
delle stampanti di pagina pei applica¬ 
zioni di rete, grazie a una serie di 
caratteristiche innovative come l'inter¬ 
faccia Oki HSP (High Speed Porti, per 
la connessione in rete locale, una 
capacità di alimentazione di 600 fogli 
espandibile a 1 100 e il nuovo motore 
LEO da 12 pagine al minuto che offre 


una risoluzione di 600x600 dpi e la 
massima velocità di elaborazione gra¬ 
zie al nuovo microprocessore RISC 
MIPS R3000. 

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ria standard, espandibile fino a 34, e 
con una compressione ottimizzata 
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una quantità di memoria doppia per 
poter stampare documenti contenenti 
testo e grafica di notevole comples¬ 
sità La tecnologia Oki Smoothmg 
Technology permette di ottimizzare la 
definizione dei caratteri di stampa e 
supporta 145 scale di grigio per garan¬ 
tire ottime prestazioni grafiche 
Questo, unito all'impiego dello specia¬ 
le toner micropolarizzato ultra fine 
Oki. costituito da particelle sferiche 
capaci di distribuirsi in modo piu 
uniforme sul foglio, permette di otte¬ 
nere stampe eccezionalmente nitide 
La nuova Oki OL-810ex. in grado di 
stampare alla velocità di 8 pagine per 
minuto, è invece ideale 
come stampante persona¬ 
le o condivisa in piccoli 
gruppi di utenti Dotata di 
un cassetto standard da 
250 fogli, la cui capacità 
può essere ulteriormeme 
aumentata grazie a un cas¬ 
setto opzionale da 500 
logli, la OL-810ex dispone 
anche di un alimentatore 
multiplo opzionale per fogli 
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MANIFESTAZIONI 


I mostri di Helsinki 

Assembly '95 

E cosi anche questo Assembly' 95 è giunto al termine, 
tra una competizione e l'altra, elogi (soprattuttoI 
e critiche, una sola la certezza: l'imponenza 
e la professionalità che quest'anno più che mai 
l'organizzazione ha saputo dare 


GASP 

Quasi in concomitanza dell'ASM si è svolta un 'altra 
importante manifestazione telematica-informatica 
a Montpellier (in Francia): La Gasp 

L'ambiente era il solito, un grande edificio, tanti tavoli e corrente 
per tutti Sulla parete centrale il megaschermo dove sarebbero 
state proiettate le varie competizioni Per mangiare c erano due 
bar 24 ore su 24 e per dormire una grande stanza lontano dai 
rumori dei potenti amplificatori 

Questa volta però le circa 300 persone presenti etano per la quasi 
totalità 'amighiste' per cui le competizioni riguardanti il PC sono ! 
saltate. Il livello delle demo Amiga proprio per questo è stato i 
molto superiore rispetto a quello delt'ASM e si sono viste cose 
'notevoli' 

Ad aumentare l'attrattività della manifestazione erano presenti 
alcuni stand di famose catene di negozi ed anche singoli rivendito¬ 
ri. un'occasione per molti di trovare II particolari componenti 
hardware altrove introvabili. 

i La manifestazione è stata contraddistinta da un'elevata qualità 
| della 4channel che a differenza di ASM presentava brani dei piu 
variegaii generi dal rock/funk al |azz fino alla pop e commerciale. 
Tutti con una qualità audio (fermi restando gli 8-bit quality sound 
1 dell'Amiga) notevole 

Subito dopo è da menzionare la Graphic corripo dove composizioni 
delle più bizzarre ed originali hanno messo in dubbio lino alla fine 
qualsiasi ipotesi sul vincitore che l'ha spuntata comunque per una 
manciata di voti 

C erano anche due souvenir (come all'ASM) acquistabili due 
magliette diverse, una con un'immagine e l'altra con una grossa 
scritta GASP stampata sul retro. 

La fine, comunque, è giunta anche per questo party Iche In france¬ 
se è sostantivo femminile) la cui durata è stata di cinque giorni, 
uno in più dell' ASM 

Concludendo, è emerso che nella 'scena' francese è ancora molto 
forte l'Amiga, che in Finlandia (e comunque in generale nei paesi 
del nord-Europa) piace la Techno e la HardCore (mentre in Francia 
generi piu melodici e tranquilli) e che comunque in entrambi i casi 
è stata una festa dell'informatica e della creatività 


M a cominciamo da capo, 
cos’è ASM? 

Forse più che una semplice 
manifestazione informatica 
e telematica è una lunga 
'maratona" attraverso il 
computer, la fantasia e la 
multimedialità (audio, grafi¬ 
ca, etc..), una quattro giorni 
non-stop dove emozionanti 
competizioni si susseguono 
luna dopo l’altra lasciando 
giusto il tempo per schiac¬ 
ciare un breve pisolino su di 
un banco o ad un angolo di 
pavimento ancora miracolo¬ 
samente libero. 

Sono quasi 1000 le persone 
che all'interno di questo 
splendido edificio (il Fair 
Centre, appunto) si sono 
date battaglia, provenienti 
dai più svariati stati 
d'Europa Si sono fatti sen¬ 
tire (in termini di qualità e di 
quantità dei prodotti pre¬ 
sentati) i francesi, i tedeschi 
e poi danesi, spagnoli, 
ungheresi e naturalmente 
loro, t finlandesi i padroni di 
casa. Anche gli italiani con 
una ‘delegazione" di venti¬ 
cinque persone hanno fatto 
la loro parte andando a 
cogliere un onorevole deci¬ 
mo posto, con i JapoTek. in 
quella che è la più importan¬ 
te delle competizioni: la PC- 
Demo, quest'ultima tra l'al¬ 
tro vinta con un elevatissi¬ 
mo numero di voti (c.a. 

700). non da un gruppo di 
casa, ma bensì dai Nooon 
(francesi) con lo strepitoso 
“Stars" 


Quest’anno piu di altri si 
sono messe in evidenza 
competizioni quali la PC- 
Demo, 4k-demo (che incre¬ 
dibilmente ha raggiunto 
livelli paragonabili alle 64k- 
intro dell'anno scorso.. ) e 
32channel compo, mentre 
sono state al disotto delle 
attese la 4channel compo e 
la raytracmg. Ma la delusio¬ 
ne maggiore è provenuta 
dall’Amiga e le competizioni 
che la riguardavano (demo e 
intro), dove non ci sono 
stati lavori neanche parago¬ 
nabili a quelli visti ai prece¬ 
denti party. 

Questo si può relativamen¬ 
te spiegare con il fatto che 
l'ASM è sempre stato il 
party a maggior impronta 
■PC-ista" rispetto a tutti gli 
altri dove generalmente la 
maggioranza dei partecipan¬ 
ti possiedono un Amiga. Un 
discorso a parte va imposta¬ 
to per le tre competizioni 
riguardanti l'ormai 'storico” 
Commodore 64 se la 
music-compo e la gfx- 
compo erano molto belle, la 
demo competition ha lascia¬ 
to tutti sbalorditi dato che 
gli effetti che le demo pre¬ 
sentavano erano 'simili' 

(non tanto per la qualità, 
chiaramente...) a quelli dei 
cugini maggiori Amiga e 
PC! Naturalmente i premi 
(anche grazie all'ingresso di 
nuovi sponsor, come ad 
esempio la Creative) sono 
stati più 'generosi' rispetto 
al passato anno oscillando 


fra i 600$ del 1 posto nella 
4channel-compo e i 5000$ 
del V posto nella PC-Demo 
La vera ed, anche se può 
sembrare contraddittorio, 
'attesa sorpresa” è stata la 
creazione di un Party-Net 
(all'interno del party vero e 
proprio), una rete Ethernet 
che connetteva tutti i com¬ 
puter fra loro e, soprattutto, 
con la più vasta (se non 
infinita dato che ancora nes¬ 
suno ne conosce i limiti .) 
rete di Internet. 

Gli ospiti paganti si sono 
trovati cosi a poter usufruire 
di potenti servizi quali "FTP' 
(ottimo per il trasferimen- 
to/ricezione di dati) e 'IRC' 
(utilizzato per lunghe chatta- 
te, ovvero 'chiacchierate 


telematiche") per tre giorni 
senza pagare assolutamen¬ 
te niente 

Infine sono da citare gli 
'incontri importanti' che gra¬ 
zie a questo tipo di manife¬ 
stazione non sono mancati 
E cosi ho potuto stringere la 
mano al famoso JMagic 
(coder dei Compie*) e faie 
una foto con Purple Motion 
(famoso musicista dei Futur 
Crew). per infine parlare 
con gli Iguana che erano 
venuti, pensate, dalla 
Spagna con l'obiettivo prin¬ 
cipale di far pubblicità ad un 
nuovo party da loro organiz¬ 
zato; quello che si terrà ad 
ottobre sarà il primo party 
mai svoltosi nella penisola 
iberica, 


152 


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di crearsi una solida fama tra i professionisti del settore. 
Richiedere Gavi Computers significa, oggi, poter lavorare 
sulle stesse macchine dei professionisti dell'informatica. 

Senza sorprese. 



Th» tnlol I n»iO* Logo and P«ir»t».im 4 ro Tradanwtu o» Intuì Corporation oli attirar timnd mima» a •« » i»q. alunni [impfl'Ty of lt«o<r m spoeti ve owne >» 


Solo ottime macelline 























MANIFESTAZIONI 


L'incontro dei Programmatori Italiani 
per lo sviluppo su Amiga 

IPISA '95 

Sabato 18 novembre 1995, presso la Sala Seminari 
del Centro Universitario ISU a Milano, 
si svolgerà IPISA '95 


BUSINESS 


È il terzo fornitore in Europa ed il sesto in Italia 

Vobis raggiunge livelli record 

Sono stati resi ufficiali i dati Dataquest relativi 
alle vendite di PC in Europa, durante i primi quattro 
mesi del 1995 

Con 164 mila unità vendute, Vobis rappresenta il terzo torni¬ 
tore nei mercati del Vecchio Continente con il 5% del merca¬ 
to totale. In Italia Vobis ha raggiunto la sesta posizione, 
rispetto alla nona dello stesso periodo dell'anno precedente, 
con 11.000 unità vendute pari al 4.2% del mercato. 

In Germania Vobis riveste il ruolo di leader assoluto con 113 
mila unità vendute, pari al 14% del mercato 
Confermata la crescita anche m altri mercati; significativi risul¬ 
tati sono stati raggiunti nei Paesi Bassi con 18 000 unità ven¬ 
dute, pan all'8% del mercato. 

Giammarco Binetti. Amministratore delegato di Vobis 
Microcomputer Italia, ha dichiarato: "Nati per vincere è il 
destino di Vobis: aver raggiunto la sesta posizione in soli tre 
anni di presenza è senz'altro un buon risultato ma ritengo che 
il meglio debba ancora venire" 


9 


a Vobis Microcomputer Spa ■ Viale Matteotti 4. 20095 Cmisello 
Balsamo IMI). Tel 02/66072) 





G iunto alla quinta edizione, 
IPISA e un convegno 
annuale organizzato autono¬ 
mamente da un gruppo di 
appassionati di informatica, 
programmatori e utilizzatori di 
computer della famiglia 
Amiga. IPISA è attualmente 
l'unico punto di incontro italia¬ 
no per chi vuole presentare i 
propri lavori oppure conoscere 
altri utilizzatori di Amiga. Il 
convegno, il cui inizio è previ¬ 
sto per le ore 10, è aperto a 
chiunque voglia partecipare e 
prevede i seguenti interventi. 
Objection. un sistema dì classi 
per lo sviluppo di applicazioni 
Object Qnented portabili 
(Amiga o POSIXOS e X 
Window System) 

Una panoramica di sistemi e 
tecnologie alternative e com¬ 
plementari ad Amiga 
Realizzazione di un bridge 
controller PCI 2 0 Amiga 
MC68O20/3O; 

MOOS. un sistema di pro¬ 
grammazione modulare e con- 
divisione di applicazioni in lin¬ 
guaggio ARexx; 

Visual Neurocomputmg. Reti 
Neurali e Tool "visuali" per la 
loro creazione, addestramento 
ed uso, 

EUNice un framework per la 
programmazione Obiect 
Oriented in Amiga; 

Breathless, un DOOM per 
Amiga: analisi tecnica di pro¬ 
blemi e soluzioni per il Texture 
Mapping; 

librerie di compressione per 
immagini IFFILBM, suoni IFF 
8SVX e moduli ProTracket, 
XFA una libreria freeware per 
la gestione di animazioni ad 


alta velocità nel formato IFF 
XFA; 

NetMaìl: un programma di 
posta elettronica Internet; 
Phenomena: programmazione 
in RPLForth (Reai 3D) 
applicata alla grafica tridimen¬ 
sionale; 

Media Library: sistema per 
l’implementazione e l'utilizzo 
di file System modulari 
È inoltre prevista, anche se 
tuttora non confermata, la pre¬ 
senza di rappresentanti della 
Amiga Technologies, la divi¬ 
sione Amiga della Escom che. 
come noto, ha acquisito quella 
che una volta era conosciuta 
come Commodore Business 
Machines. L'intera struttura è 
priva di barriere architettoni¬ 
che e munita di ascensori, in 
grado quindi di accogliere 
disabili in carrozzella 
Le iscrizioni devono essere 
fatte entro il 21 ottobre 1995 
versando la somma di lire 
50 000 Dopo tale data la 
quota è di lire 90.000 (tara 
fede la data del bollettino 
postale) La quota di iscrizione 
da diritto alla partecipazione al 
convegno, a una copia degli 
atti e ad alcuni dischetti conte¬ 
nenti il software presentato, 
nonché al CD-ROM 
di IPISA'95 Chi. pur avendo 
effettuato l'iscrizione, non 
potrà partecipare al convegno 
riceverà comunque a stretto 
giro di posta gli atti di 
IPISA'95 Oltre al costo del 
materiale distribuito le spese 
di iscrizione comprendono 
anche l'assicurazione contro 
gli infortuni dei partecipanti ed 
eventuali danni alla sala, il 


noleggio della sala e del video 
proiettore, il servizio dì ristoro 
e le spese di organizzazione. 
La quota di iscrizione va versa¬ 
ta utilizzando un bollettino di 
Conto Corrente Postale a 
favore di: 

Sergio Ruocco - Via Di 
Vittorio, 4 - 20019 Settimo 
Milanese (MI) - CCP numero 
29029204 

Nella causale del versamento 
devono essere indicati chiara¬ 
mente in stampatello nome, 
cognome, telefono, indirizzo 
(eventualmente anche quello 
di posta elettronica) ed even¬ 
tuali note Gli organizzatori 
hanno inoltre concordato una 
convenzione alberghiera a 
tariffe vantaggiose per chiun¬ 
que voglia pernottare dopo il 
termine del convegno 
Per maggiori chiarimenti si 
possono contattare gli orga¬ 
nizzatori di IPISA '95 utilizzan¬ 
do la posta elettronica 
Internet FuoccoiSdsi inumi niTt 


ergio Ruocco) 
lattias(e>dsi.unimi.ii(Kobeit<l 

Attias) 

ze hdonadQldsi munii itlMarcd 

Zandonadil 

ItodeschidPclsi un imi itdailfl 

Todeschmi) 

Fidonet:2:331/311 41 (Sergio 
Ruocco) 

2:331/327.16IRoberto Attias) 
oppure i seguenti numeri 
telefonici: 

02/64204721 Roberto Amasi 
02/57511761 (Fax, Vittorio 
Calzolari, solo per comunica¬ 
zioni urgenti) 

La home page, visualizzabile 
con qualsiasi browser HTML 
è: 

|http://www osi ummi it/Users) 

Students/zandonad/ipisa htmi 



^ IPISA 95 

Via Valvassori Peroni 21 
20100 Milano. 

Tel 02/64 20 472 


154 


MCmicrocomputer m. 155 - ottobre 1995 




























Modem 


Gavi. 








La comunicazione professionale 

Internet, BBS. autostrade informatiche. Comunicare con il mondo è 
ormai un'esigenza fondamentale. 

La gamma dei modem Gavi risolve tutte le esigenze di comunicazione 
professionale con gli Host, le Banche Dati, le reti informatiche inter¬ 
nazionali più diffuse. In versione modem o modem fax, possono 
essere esterni, interni, pocket o PCMCIA e supportano tutti i maggiori 
protocolli di trasferimento e correzione dei dati. La velocità di trasmis¬ 
sione/ricezione varia da 300 a 115.200 bps (in compressione dati). 

I modem Gavi sono disponibili anche in versione Speaker Phone, 
presto le versioni VoiceView e Data-Over-Voice. 

Scegliete un modem Gavi: comunicare sarà un vero piacere. Solo ottime macelline 



DOVE PUOI TROVARE I PRODOTTI GAVI 
FRU 'I I VENEZIA eie FtA 

CSA Information Technology Romana d’Isonzo (GO) Tal. 
04B1/9091 30 Flnewace Cormons (GO) Tel 0481/6Ó021- 
Nuova Digit Udine To» 0432/545567 - Quark Gorizia Tal 
0481/532828 
»• II..MONTI'. 

CID Computar» Alessandri Tel. 0131/262978 - Penta Informatica 
Alessandria Tel 0131/232121 Teal Bra (Cuneo) 
Tùl 0172/439331 
VENUTO 

Alpha System» Asiago (VI) Tel 0424/463688 Aahcom Group 
Vicenza Tel 0444/302167 DP Computer System S Pietro di 
Cadore (BL) Tal 0435/460036 - Media A)tav.lla<VI> Tei W44/370615- 
PGS Personal Graphlc System fAon&el*ce (POI Tel 04 29/783711 
LOMBARDIA 

Cuatumer Engineering Corsie©(MI) Tel 02/45101593 Diagramma 
Milano Tei 02/72004493 - Electronic Center Cianico (BS) Tel 
0364/535523 FV Informatica Como Tel 031/267760 - Hexa 
Cmiseilo Balsamo (MI) Tel 02/66049146 Infomodlca Biassono 
(MI) Tel 039/2495732 
EMILIA ROMAGNA 

Bit Show Parma Tei 0521/285014 Camar Elettronica Carpi (MO) 


Tel 059/663006 - Essopl Roggio Emilia Tei 0522/323364 - Eureka 
Logo (RA) Tel 0545/3ÓB77 - Genius Piacenza Tel 0523/331047- 
Marh Parma Tel 0521/2727B5 * MFB Bologna Tel 051/552228 - 
Nuovi Sistemi S. "ano d'Enza (RE) T 0 i 0522/671916 0r»o 
Maggiora Modena Tel 059/2*1200 PC Help Parma Tel 
0521/243381 Quailty Informatica Ferrara Tal 0532/768486 - 
Socom Reggio Emilia Tot 0522/557371 Wizard Reggio Emilia 
Tel 0522/555818 - Virtual Shop Imola Tal 0542/28646 
LIGURIA 

Alpha 10 Rapallo (GE) Tel 0185/66486 Computerldea Genova 
Tel 010/3777176 ■ Computemianla Ceparana (SPI Tal 
0187/934573- Nuovo Ideo Software Imperia Tel 0164/252001 • 
Unitale Informatica Rapallo (GE) Tel 0185/65071 
TOSCANA 

G.T Dati Informatica ScandKxt (FI) Tel 055/7310862 - T4D Carrara 
(MS)Tel 0585/776942 • Video Futuro Prato (FI) Tel 0574/593793 
MARCHI-; - ABRUZZO 

Cogito* Castel di Lama (AP) Tel 0736/814700 Erraci Pesaro Tel. 
0721/64231 - Marei Fabiano (ÀN) Tel 0732/22259 - Hardware 
Service S.Benedetto dol Tronto (AP) Tel 0735/592463 • 
UMO RI A 

Idea Soft Ponte Falcino (PG) Tel 075/5918120 
IAZIO 

MIcro&Mega Roma Tei 06/6637777- System Data Software Roma 


Tel 06/5030626 - Studio Ecó Roma Tel Ofi/3291344 
CAMPANIA 

3 ID Informatica Salerno Tel 089/221331 / S degl» Albumi Tel 
0820/973747 - BRI. SPA. Torre del Greco <NA) Tot O3VB810371 
Softwaro Design PozzuolMNA) Tol 08V8O42556 - Tecnlt s/1 Salerno 
Tel 089/301689 Teal Informatica Benevento Tei 0824/312400 
CALABRIA 

PL Soft Lamezia terme (CZ) Tel 0960/453464 Proleo Reggio 

CaiabnaTol 0965/44680 

BASILICATA 

Delta Informatica Potenza Tel 0971/53104 

PUGLIA 

Delta Sistemi Capurso(6A) Tel 080/6959683 Maselll per I*ufficio 
Foggia Tei. 0681 /676111 Punto Eie Gioia del Co*e (BA)Tel 0809982340 
SARDEGNA 

CO SATA CA Sesto (CA) Tel 070/22198 ■ CSA Computer e 
Software Sossen T©i 079/262069 Sarda Logica Nuom Ter 
0784/36367 / Sassari Tel 079/295775 - Telema Cacl.nn Tel 
070/402144 Slrlo Informatica Macomer (NU) 0784/202751 
SICILIA 

Centro informatica Vittoria (RG) Tel 0932/067431 Informa* 
Palermo Tel 091/6812099 - Infosyatem Acamo Tel 0924/503550 
Micro Sorvice Palermo Tei 091/6110610 - Pomello Bruno Licata 
(AG) Tel 0922/892016 


SE NON TROVI IL RIVENDITORE NELLA TUA CITTÀ. CHIAMA IMPEX ITAUA.TEL 0522/381437 




















SOFTWARE 


Presentato a Milano dal Presidente Won Kim ad un ristetto numero di operatori e giornalisti 

UniSQL: la nuova frontiera nell'Object-Relational DBMS 

Con UniSQL per la prima volta nella storia dell'evoluzione dei database, vi è la possibilità di migrazione 
verso l'alto compatibilmente con la nuova generazione tecnologica 

di Francesco Fulvio Castellano 


U niSQL Ine., con sede a 
Austin (Tx) fondata nel 
1990 dal Dr. Won Kim ed arri¬ 
vata oggi ad avere oltre 100 
dipendenti, un fatturato di 15 
milioni di dollari ed olire 200 
siti installati, con caraneristi¬ 
che mission-critical, è la 
società produttrice del databa¬ 
se object-refational UniSQL. Il 
nuovo prodotto è stato pre¬ 
sentato dal Presidente Won 
Kim personalmente a Milano 
ad un ristretto numero di ope¬ 
ratori del settore e alcuni 
esponenti della stampa. 

La famiglia di prodotti UniSQL 
comprende' UmSQL/X - il 
database ob|ect-relational in 
architettura Client/Server; 
UniSQL/M - ii sistema multi- 
database che consente di 
vedere ed interfacciare 
UmSQL/4GE; UmSQL/4GE - il 
linguaggio di quarta generazio¬ 
ne ad oggetti che consente di 
sviluppare applicazioni gestio¬ 
nali e multimediali, UniSQL/X 
è II prodotto dal quale trae ori¬ 
gine la famiglia UniSQL 
Certamente UmSQL/X ha 
rimosso alcune carenze pre¬ 
senti nei sistemi relazionali, 
tramite l'implementazione di 
un linguaggio SQL object- 
oriented. Fornisce un potente 
ambiente per l'integrazione di 
dati e device multimediali 
all'interno di un singolo data¬ 
base II modello Object-Orien¬ 
ted di UniSQL/X garantisce 
migliori prestazioni e produtti¬ 
vità rispetto ad un database 
relazionale e costituisce la 

Il Presidente della UniSQL Won Kim 


base per l'implementazione di 
regole arbitrarie (metodi) diret¬ 
tamente nel database in 
modo da favorire la riusabilità 
del codice a livello di disegno 
del database e delle applica¬ 
zioni Infine l'architettura di 
UmSQL/X supporta in maniera 
ottimale tutti quei servizi che 
possono essere trovati nei piu 
avanzati sistemi relazionali 
come piena compatibilità 
all'Ansi-SQL, ottimizzazione 
automatica delle queries. 
gestioni delle transazioni, 
turving dinamico del sistema e 
gestione della sicurezza. 
UmSQL/M è un'estensione di 
UmSQL/X che che consente 
di accedere ad una serie di 


database fisici eterogenei 
come se si trattasse di un 
unico database logico. 

Tra le funzionalità più impor¬ 
tanti di UmSQL/M possiamo 
citare la possibilità di gestire 
transazioni distribuite su data¬ 
base eterogenei utilizzando il 
controllo sulla concorrenza 
degli accessi, deadlock globali 
e recovery globale distribuito. 
UniSQL/4GE è l'ambiente di 
sviluppo che può essere utiliz¬ 
zato sia con UniSQL/X che 
con UniSQL/M. Include un 
generatore di interfacce grafi¬ 
che, un editor visuale per il 
4gl, un generatore di report 
ed un browser grafico per il 
database. Le piattaforme sup¬ 


portate sono SUN SPARC 
Solaris, HP Apollo 9000/700 e 
800 s.o. HP-UX e IBM 
R S/6000 s o. AIX 
Il Client è disponibile oltre che 
sulle piattaforme sopra elen¬ 
cate anche su Windows NT e 
Windows 3.1 II prodotto che 
è già disponibile, sarà distri¬ 
buito sul territorio nazionale 
dalla Software Products Italia, 
con sede a Sesto Fiorentino 
(FI) Tei. 055-3365,1 che si 
occuperà anche del supporto 
tecnico e dell'erogazione di 
servizi professionali. 

Per quanto riguarda il suppor¬ 
to tecnico, tale servizio sarà 
svolto dal "Servizio Supporto 
Clienti", la stessa unità che 
per oltre quattro anni ha ero 
gato supporto sulla linea di 
prodotti Sybase di Sybase Ine 
ed attualmente garantisce il 
supporto su tutti i prodotti 
distribuiti da Software 
Products Italia. 

A livello marketing sono previ¬ 
sti. a partire già dallo scorso 
settembre, nelle tre sedi di 
Milano, Roma e Firenze, una 
serie di seminari gratuiti aperti 
a chiunque Tali seminari, 
avranno lo scopo di diffondere 
la cultura object-relational e di 
presentare le soluzioni offerte 
da UniSQL s Software 
Products Italia in questo set¬ 
tore. (Per informazioni sui 
seminari 055-3365.336). 




156 








e 1'a.lta tecnologia della lettura. 


I CD-Rom saranno i libri del futuro. Ma già nel presente 
rappresentano uno standard riconosciuto in tutto il mondo. E 
non solo per le applicazioni multimediali. 

Gavi propone tre lettori di alta qualità: il Mitsumi FX400, il 
Plextor PX-43CS e l'avanzatissimo Plextor PX-63GS. Ma 
eccone le principali caratteristiche tecniche: 


Solo ottime macchine 


Modello 

Velocità 

Intar¬ 

lacela 

DTR 

Buffer 

Access 

Speed 

MTBF 

MITSUMI FX-400 

quadrupla 

IDE/EIDE 

600 Kb/sec 

256 Kb 

250 ms 

50.000 ore 

PLEXTOR PX-43CS 

quadrupla 

SCSI 2 

600 Kb/sec 

256 Kb 

125 ms 

70.000 ore 

PLEXTOR PX-63CS 

sestupla 

SCSI 2 

900 Kb/sec 

256 Kb 

115 ms 

100.000 ore 


G@V 


0 M 


DOVE PUOI TROVARE I PRODOTTI CAVI 
I Kit I I VKNI'ZIA GIULIA 

CSA Information Tochnology Roman» d'Itonro (GO) Tol 
0481/909130 Flneware Cormons (GO) Tel 0481/60021- 
Nuov» Digit Udine Tol 04J2/S4&S6 / Quark Gonfio Tol 
04 8 f*.32828 

PIEMONTI'. 

CID Computer* AJossandna Tel 0131/252978 • Pantn Informane» 
Aliessandnn Tol 0131/232121 Teal Brn (Cunoo) 
Tol 0172/439331 

VKNKTC » 

Alpha Systoms AstOQD (VI) Tel 0424/463688 Àslhcom Group 
Vicun/n Tol 0444/302167 DP Compulor Systom S Pietro di 
C.tdort* t BIJ Tot 0435^460030 - Media AIUmlkMVJ) T*l 0444/370615- 
PGS Personal Graphic System Monsolico <PD) Tol 0429/783711 
I OMIIA Kt >1 A 

Custumor Engineering Corset) (MI) Tel 02/45101593 Diagramma 
Milano Tel 02'/2004493 - Electronic Cenler Ginnico IBS) Tol 
0364/535523 FV Informatica Como Tol 031/267760 * Ho* a 
Ciniscllo Balsamo (MI) Tol 02/66049146 - «nfomodlea Biassono 
(MI) Tol 039/2495732 
KM II IA ROMAGNA 

Bit Show Parma T©j 0521/285014 Cornar Elettronica Carpi (MO| 


Tol 050*663006 Esso pi Regga Emilia Tol 0522/323364 • Eureka 
Logo (RAj Tel 0545/30077 Genius Piacan/a Tol 0523/331047 
Mark Parma Tol 0521/272785 MFB Bologna Tol 051/552228 - 
Nuovi Siatemi S Unno d‘En*n (RE) Tol 0522/67191G • Or*a 
Maggioro Modem Tel 059/211200 PC Holp Parma Tel 
0521/243381 Quality Informatica Ferrar» To< $532/768486 
Socom Roggio Emilia Tol 0522/557371 Wizard Reggio Emilia 
Tol 0522/555818 Virtual Shop Imola Tol 0542/28646 
LIGI RIA 

Alpha 10 Rapallo (GE ) Tel 0165/66486 Computerldea Genova 
Tol 010/3777176 • Computormanla Coparatta (SPI Tol 
0187/934573- Nuovo Idoe Software Imperla Tol 0184/252001 - 
Umcalc Informatica Rapallo (GE ) Tol 0185/65071 
T( )SCA NA 

G .T. Dati Informatica Scand-w (FI) Tel 055/7310862 - TAD Carrara 
(MS)Tol 0585,776942 Vldoo Futuro Pralo (FI) Tol. 0574/593793 
MARCHI AHRUZ/O 

Cogltek Castel di Lama (AP| Tol 0736/814700 Erraci Pesaro Tel 
0721/64231 - Marei Fabriano (AN) Tel. 0732722259 Hardware 
Servtc* S Benedetto dot Tronto (AP) Tel 0735/592463 - 

UMBRIA 

Idoa Soft Pónte Falerno (PG) Tol 075/5918120 
LAZIO 

MIcro&Moga Roma Tol. 06*637777- System Data Software Roma 


Tol 08/5030626 - Studio Ectì Roma Tel 06/3291344 
CAMPANIA 

3 IO Informatica Salorno Tol 089/221331 / S dogli Albumi Tol 
0828/97374/ BRI SPA. Tono del Groco (NA) Tol 081/B81B371 
Softwaro Design PocuaWMA) Tel 081/8042556 * Tecnll tri Salerno 
Tei 089/301689 T**l Informatica Benevento Tot 0824/312400 
CALABRIA 

PL Soft Lamo/ia tormo (C2) Tol 0968/453464 • Proteo Roggio 

Calabria Tol 0965/44680 

BASILICATA 

Colla Informatica Potenza Tel 0971/53104 
PUGLIA 

Della Sistemi Cepurso (BAI Tol 080/6959683 • M ascili per Tuffi ciò 
Fogga7el0881/676111-Punto Ex» Gota del Cote (BA)TM 080.9982340 
SARDEGNA 

CO.SA.FA.CA Sastu (CA) Tol 070/22198 CSA Computer a 
Softwaro Sassari Tol 079/262069 Sarda Logica Nuoro Tol 
0764/36367 / Sassari Tel 079/295775 - Toloma Cagliari Tel 
070/402144 - Slrlo Informatica Macomer (NUk 0784/202751 

SICILIA 

Centro Informatica Vlltona (RG) Tel 0932/867431 - Informa* 
Palermo Tol 091/6812099 - Infoayitam Acamo Tol 0924/503550- 
Micro Service Palermo Tel 091/6110610 • Porrollo Bruno Licata 


(AG) Tel 0922/892016 

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HARDWARE 


Sistema basato su trasmettitori senza fili 

Interattività di gruppo con Hypermaster 

La società francese Narvin ha creato un nuovo sistema 
per facilitare l'interattività dei gruppi di lavoro 
durante le teleconferenze, chiamato Hypermaster 


C on questo nuovo sistema 
ogni partecipante esprime 
tramite il proprio trasmettitore 
senza fili pareri e risposte alle 
domande del conduttore e i 
dati, inviati tramite onde radio, 
sono immediatamente conta¬ 
bilizzati e disponibili 
L'animatore può usare questi 
dati per modificare la presen¬ 
tazione od animare un dibattu¬ 
to all'interno della sessione di 
lavoro Un unico computer è 
sufficiente per gestire in 
tempo reale e contempora¬ 


neamente un sistema compo¬ 
sto da 10 a 256 partecipanti 
tramite un ricevitore collegato 
alla porta seriale ed un 
software multimediale che 
funziona sotto Windows 
Access, La configurazione 
presenta interessanti caratte¬ 
ristiche di economicità che 
permettono ai responsabili dei 
corsi dt utilizzare, con gruppi 
di lavoro, gli strumenti di for¬ 
mazione multimediali e l'inte- 
rattività, generalmente riser¬ 
vati ad utilizzi individuali. 



Inoltre essendo il sistema 
studiato per applicazioni col¬ 
lettive, sottolinea il ruolo fon¬ 
damentale del responsabile 
dei corsi, che conduce la riu¬ 
nione con maggiore discerni¬ 
mento e può facilmente pre¬ 
parare le proprie domande 
grazie al software multimedia¬ 
le, Attività come: test, prove 
ed orali, interrogazioni, anima¬ 
zione, voto groupware, test di 
scuola guida e sondaggi pos¬ 
sono essere tratte da 
Hypermaster 


I vantaggi del sistema sono 
numerosi, migliora il livello di 
attenzione e di coinvolgimen- 
to dei partecipanti, offre risul¬ 
tati in tempo reale, inoltre il 
sistema è funzionalmente 
comprensibile da tutti, è por¬ 
tatile e modulare 


Navarin SA 

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persino in mancanza del loro codice sorgente; possono essere crit- 
tografati anche gli archivi di dati. 

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Premio Philip Morris per la Ricerca Scientifica e Tecnologica 

Premiato un fax a colori tutto italiano brevettato 
dall'Università "La Sapienza" di Roma 

E chi dice che gli italiani non sanno fare ricerca? "Dalla ricerca alla divulgazione scientifica: verso una società 
multimediale7", è stato il tema di un incontro-dibattito svoltosi nello splendido Palazzo Visconti di Milano, 
in occasione della consegna del Premio Philip Morris per la Ricerca Scientifica e Tecnologica (patrocinato 
dal Consiglio Nazionale delle Ricerche, ENEA, FASTI, ai quattro vincitori della sesta edizione 1994 

di Francesco Fulvio Castellano 


P er restare in tema con i 
contenuti di questa rivista, 
uno dei premi che ci ha colpi¬ 
to è il fax a colori portatile (gli 
altri premi sono stati assegna¬ 
ti a ricerche su un processo 
chimico-biologico per l'am¬ 
biente, sulla tecnica ANV per 
l'attenuazione di vibrazioni 
meccaniche in veicoli e mac¬ 
chine, e ad una soluzione tec¬ 
nologica che prevede il recu¬ 
pero, tramite restauro, di 
alcune caraneristiche colora¬ 
zioni presenti nelle pellicole 
mute), Dunque, Fernanda 
Irrera è coautrice con 
Giampiero de Cesare e 
Fabrizio Palma del fax a colori 
portatile tutto italiano Questa 
invenzione premiata per l'a¬ 
rea tematica Tecnologie del - 
l'inlormazione e delle comu¬ 
nicazioni, e protetta da bre¬ 
vetto richiesto a nome 
dell'Università "La Sapienza" 
di Roma, e si colloca nell'am¬ 
bito della ricostruzione delle 
immagini a colori. In particola¬ 
re si intende risolvere il pro¬ 
blema della ricostruzione per 
contatto di immagini a colori 
di grandi dimensioni e ad alta 
risoluzione. 

I rivelatori di luce alle frequen¬ 
ze dello spettro visibile sono 
esistenti ed applicati in tutti i 
sistemi elettronici per la rico¬ 
struzione delle immagini 
(nelle telecamere, negli scan¬ 
ner. nei fax a colori, ecc.), 
Essi sono costituiti da matrici 


integrate di sensori ottici in 
silicio cristallino, delle dimen¬ 
sioni massime di pochi centi¬ 
metri quadrati (essendo tale 
limite imprescindibile), 

Nei sensori cristallini le tre 
frequenze primarie (RGB - 
Red, Green, Blu) dello spettro 
visibile sono rivelate da tre 
porzioni distinte del singolo 
sensore, integrate in un unico 
pixel e trattate con tre filtri 
ottici passabanda, 

Al contrario, il dispositivo pre¬ 
miato è costituito da una 


sovrapposizione di strati sotti¬ 
li di silicio amorfo e di silicio 
carbonio amorfo, e tale strut¬ 
tura impilata permette la rive¬ 
lazione dei tre colori primari 
dello spettro visibile solo 
variando la tensione di polariz¬ 
zazione di pochi volt, intorno 
allo zero, 

Il sensore premiato può esse¬ 
re realizzato in matrici di qual¬ 
siasi dimensione e forma 
infatti, proprio grazie alla parti¬ 
colare tecnologia di deposizio- 


dimensiom del substrato La 
possibilità di avere matrici di 
larga area lascia prevedere un 
metodo completamente 
nuovo della scansione delle 
immagini a colori: la scansio¬ 
ne per contatto e non per 
scorrimento 

Le applicazioni che meglio 
potrebbero sfruttare queste 
peculiarità sono gli scanner di 
immagini bidimensionali a 
colori, e sarebbe finalmente 
possibile realizzare apparec¬ 
chiature portatili, compatte, 
leggere e ad alta definizione 
La macchina potrebbe essere 
alimentata a batterie, con 
dimensioni simili a quelle tipi¬ 
che di un computer portatile 
a schermo piatto 
I vantaggi offerti dalla ricerca 
premiata rispetto ad altre 
soluzioni già esistenti sono' la 
realizzazione dì matrici su 
larga area; i bassi costi di pro¬ 
duzione; la possibilità di realiz¬ 
zare apparecchiature portatili 
compatte e leggere per la 
rivelazione di Immagini a colo¬ 
ri e ad elevata definizione, l'e¬ 
levata risoluzione, la sempli¬ 
cità dal punto di vista elettrico 
e della produzione 
Le applicazioni industriali pre¬ 
vedibili sono molteplici e la 
prima a essere oggetto di 
investigazione è stata appun¬ 
to quella relativa al progetto 
di uno scanner portatile a 
colori per eventuale trasmis¬ 
sione di fax, 


ne, non vi è limite fisico alle 



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Pino a 57.600 bps "effettivi" 

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Trasmissione fax a 14.400 bps 
Compatibile con il Gruppo 3 
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Set di comandi AT e V.25 bis 
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Compressione dati MNP5, V42 bis 
Fino a 57,600 bps "effettivi" 

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Trasmissione fax a 14.400 bps 
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Registrazione e oscolto della voce (ADPCM) 
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Compressione dati MNP5, V42 bis 
Fino a 115.200 bps "effettivi" 

Sincrono/asincrono 
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La prima stampante a colori..."Parlante" 

Lexmark WinWriter 150C 

Nel corso di una conferenza stampa svoltasi a Milano, Lexmark ha annunciato la nuova WinWriter 150C 
(l'ultima componente della fortunata famiglia di stampanti Win Writerl, una periferica in grado 
di emettere messaggi vocali mediante il PC. 

di Francesco Fulvio Castellano 


L a WinWriter 150C è una stampante a 
colori a getto d'inchiostro progettata 
per gli ambienti multimediali dove sia 
richiesta una gestione flessibile dei sup¬ 
porti cartacei e un'alta qualità di stampa 
(testo e grafica) 

La stampa avviene a 600x300 punti per 
pollice, sia monocromatica che a 
colori e la WinWriter 15QC rap¬ 
presenta uno strumento ideale 
per le stazioni di lavoro stand- 
alone sia in ufficio sia in casa, 
dove pud garantire una maggio¬ 
re velocità di stampa a prezzi 
molto interessanti La facilita di 
utilizzo è stato uno dei parametri 
fondamentali nella progettazione 
della stampante, il nuovo model¬ 
lo è in grado di dialogare con l'u¬ 
tente attraverso messaggi visua¬ 
lizzati oppure messaggi vocali 
che guidano l'utente nella fase 
dell’installazione, nelle attività di 
routine e nella soluzione di 
eventuali problemi. La stampan¬ 
te rispetta inoltre le specifiche 
'plug. play and print" ed è garan¬ 
tita per poter funzionare perfet¬ 
tamente in ambiente Windows 3 11 e 
Windows 95 (oltre che in finestre DOS 
sotto Windows). Si può tranquillamente 
affermare che la stampante si adatta per¬ 
fettamente anche alle esigenze della 
fascia 'business", di tutti coloro che desi¬ 
derano un'elevata qualità di stampa a 
colori per produrre report e presentazioni 
su carta e lucidi La WinWriter 150C 
monta contemporaneamente le cartucce 
a colori e quelle del nero e può stampare 
perfettamente testo e grafica all'interno 
dello stesso documento. Per incrementa¬ 
re ulteriormente la produttività della stam¬ 
pante. viene venduta, senza alcun 
aumento di prezzo, con CorelDraw 4 in 
versione CD ROM (con l'acquisto viene 
dato in omaggio un CD con 1000 immagi¬ 
nili. Stampa fino a tre pagine al minuto in 
modalità monocromatica draft, 2 pagine 
in modalità lettér quality e impiega da 2 a 
7 minuti per pagina nel caso di stampa a 
colori. Le cartucce del nero e dei colori si 


installano rapidamente e con facilità e 
risultano particolarmente economiche in 
termini di costo di esercizio Le cartucce a 
colori stampano infatti fino a 200 pagine 
(con una copertura del 15%), mentre 
quelle del nero arrivano fino a mille (con 
una copertura del 5%) 


La WinWriter 150C include il software 
ColorFine 2 per Windows, sviluppato da 
Lexmark congiuntamente alla società 
inglese Software 2000. Il software per¬ 
mette di ottimizzare la stampa, di installa¬ 
re senza problemi la stampante, di impo¬ 
stare i parametri e di gestire tutta l'inter¬ 
faccia con la periferica. La WinWriter 
150C viene fornita di serie con un alimen¬ 
tatore automatico da 150 fogli. Il prezzo è 
di lire 960.000 -t- IVA. La garanzia è di tre 
anni con sostituzione della macchina 
In contemporanea Lexmark, ha annuncia¬ 
to anche una nuova stampante a colori a 
getto d'inchiostro che sarà disponibile dal 
prossimo ottobre: la Color Jetprmter 4079 
Plus. Essa fornisce, di sene, l’emulazione 
PostScript Level 2 e funzionalità avanzate 
per il collegamento e la gestione in 
ambiente di rete Rispetto alla Color 
Jetprinter 4079, dalla quale deriva, il 
nuovo modello plus mostra significativi 
miglioramenti: 


maggiore velocità di stampa grazie al Job 
Overlap Processing e all'emulazione 
PostScript Level 2; gestione in rete attra¬ 
verso il software MarkVision; compatibi¬ 
lità con gli ambienti PC, Apple Macintosh 
e UNIX. 

La 4079 Plus dispone di un nuovo stru¬ 
mento, Image Ddfusion, che 
permette di applicare un algorit¬ 
mo di diffusione particolare del 
colore in stampa. Questa tecni¬ 
ca, unita alla risoluzione di 
360x360 punti per pollice, forni¬ 
sce immagini brillanti e più det¬ 
tagliate di quelle che si possono 
ottenere con molte stampanti 
laser del costo di gran lunga 
superiore a quello della 4079 
Plus (lire 6 800 000 + IVA) Con 
la tecnica ColorGrade di 
Lexmark ogni colore è disponibi¬ 
le in 256 tonalità che possono 
essere combinate per creare 
ulteriori gradazioni di colore. La 
4079 Plus utilizza quattro diffe¬ 
renti cartucce di stampa per i 
colori primari (ciano, magenta, 
giallo e nero) Ogni testina ha 
una durata di circa 205 pagine con coper¬ 
tura al 15% e dispone di un sistema di 
indicazione del livello di carica La velocitò 
di stampa è di una pagina al minuto in 
modalità colore e fino a 1,7 pagine al 
minuto in quella monocromatica II micro¬ 
processore utilizzato è un RISC a 32 bit. 
l’AMD 29030 a 25 MHz, e la stampante è 
equipaggiata con 4 MB di RAM. espandi¬ 
bili fino a 36 MB. Un disco fisso opzionale 
sarà reso disponibile a breve. 

La 4079 Plus è in grado di emulare il 
PostScript Level 2 e l'HPGL 7550A Offre 
inoltre possibilità di collegamento con i 
sistemi operativi Windows. Apple System 
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MCmicro-computer n. 155 - ottobre 1995 














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Il nuovo TravelMate 500(1 integra la poten¬ 
za del processore Intel Pentium a 75 MHz 
con l'architettura a Bus PCI, concentrando 
le prestazioni di un desktop in un leggero 
notebook. 

Pentium e Bus PCI rappresentano oggi la mas¬ 
sima espressione nell'evoluzione dei personal 
computer. E Texas Instruments ha reso tutto 
questo portatile, dandovi la libertà di utilizza¬ 
re le più sofisticate applicazioni multimediali 
ovunque vi troviate. In un mondo frenetico, 
dove il tempo è la componente più preziosa, 
poter contare sul massimo disponibile signifi¬ 
ca ottenere fondamentali vantaggi rispetto ai 
vostri concorrenti. E inoltre, la qualità Texas 
Instruments ed il rispetto degli standard di mer¬ 
cato. sono la migliore garanzia a protezione del 
vostro investimento e future implementazioni. 
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Con una quarantina di azionisti nasce la "public company" dei computer 

COMEX 


1 


Un nuovo marchio italiano si affaccia sul mercato 


Computer desktop, notebook e monitor ad alte prestazioni rappresentano 
gli elementi di punta della produzione 

di Massimo Truscelli 



S i chiamano MidiTop Leonaido, 
DigitalVision 14 e Polaris i prodotti di 
riferimento della neonata società nata 
per volontà di un gruppo di professionisti 
già forti di una solida esperienza a livello 
nazionale nel settore informatico che 
stringendo una fitta rete di 
alleanze si occuperà della 
produzione di personal com¬ 
puter. 

La guida operativa e strate¬ 
gica dell'azienda è affidata a 
Paolo Magnani. Amministra¬ 
tore Delegato e Direttore 
Generale della società, 
mentre Maurizio ZimeIli. 
altro promotore e azionista 
di COMEX SpA. svolge l'in¬ 
carico di Presidente e 
Direttore Amministrativo. La 
COMEX conta circa una 
dozzina di dipendenti ed ha 
un capitale sociale di un 
miliardo e duecento milioni 
destinati 

a crescere a due miliardi e 
500 milioni con l'ingresso 
prossimo di nuovi soci nella 
public company che com¬ 
prende fra gli azionisti di riferimento la 
DATAPROCESS SpA, il gruppo al quale 
appartengono i marchi Vandoni, 
S.Stefano, Lano. G&T, Salus e Leptons e 
che fattura oltre 100 miliardi di lire. 

La filosofia di COMEX è quella di offrire 
PC utilizzabili in base alle loro reali poten¬ 
zialità contraddistinti da un'elevata qua¬ 
lità costruttiva; ne sono una riprova la 
linea MidiTop Leonardo, il notebook 
Polaris ed il monitor Digitalvision Iride. 

La linea MìdiTop Leonardo (che offre cin¬ 
que anni di garanzia) comprende modelli 
basati su 486 e su Pentium; nel primo 
caso sono disponibili CPU con frequenze 
di clock a 66 e 100 MHz, una dotazione 
di memoria RAM da un minimo di 4 ad 
un massimo di 128 Mbyte, cache di 
secondo livello con capacità comprese 
tra 128 e 512 kbyte, le motherboard 


offrono 3 slot PCI e 4 slot ISA, integrano 
un'interfaccia IDE ATA2 e dispongono di 
2 porte seriali ad alta velocità e di un'in¬ 
terfaccia parallela EPP/ECP. 

Il MìdiTop Leonardo Pentium può adotta¬ 
re processori Pentium a 75. 90 e 100 


MHz, la memoria RAM può essere com¬ 
presa tra 8 e 128 Mbyte mentre la capa¬ 
cità della cache di secondo livello varia 
da 256 kbyte a 1 Mbyte; le altre caratte¬ 
ristiche sono analoghe alla versione 486 
con una sola differenza consistente nella 
presenza di uno slot PCI in più. Il design 
di questo prodotto è caratterizzato dall'a¬ 
dozione di un cabinet tower di medie 
dimensioni che ha uno sviluppo verticale 
di 46 cm che ne permette la collocazione 
sotto la scrivania mantenendo facile l'ac¬ 
cesso al pulsante di accensione, al 
floppy, CD-ROM ed ogni altra unità di 
memoria di massa. 

Il notebook Polaris, costruito nel rispetto 
delle specìfiche ISO-9001, con i suoi 2 
kg di peso è del 20% piu leggero rispet¬ 
to alla media dei computer portatili 
attualmente esistenti; dispone di un 


display LCD da 10" monocromatico 
oppure a colon, quest’ultimo capace di 
visualizzare 256 colori. 

Il Polaris prevede l'impiego del processo¬ 
re 80486 DX2 a 66 MHz e può offrire 
una memoria RAM della capacità com¬ 
presa tra 4 e 20 Mbyte, 
dispone di due porte seriali, 
una porta parallela ed uno 
slot PCMCIA type 3, per 
l'impiego degli ambienti 
grafici nel cabinet è integra¬ 
ta una trackball da 19 mm 
Pensando alla qualità, alla 
comodità ed al rispetto del¬ 
l'ambiente COMEX ha svi¬ 
luppato il monitor 
Digitalvision Iride da 14' che 
garantisce un completo 
controllo digitale di tutte le 
funzioni ed offre una eleva¬ 
ta stabilita di visione grazie 
alla frequenza di scansione 
verticale massima di 90 Hz. 
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Due film scanner ad altissime prestazioni 

Nikon LS-1000 e LS-4500 AF 


di Andrea de Prisco 


N ikon, marchio fin troppo noto nel 
campo della fotografia tradizionale, a 
quanto pare ha tutte le intenzioni (non¬ 
ché le capacità,..) per sfondare a pieno 
titolo anche nel campo della fotografia 
digitale. Campo in cui, marchio dopo 
marchio, stanno scendendo un po' tutti i 
costruttori fotografici, alcuni solo per 
curiosare, altri (come Nikon) con una 
gamma di prodotti ben articolata e pron¬ 
ta a soddisfare anche le esigenze dei 
professionisti più impegnati Delle nuove 
"caratteristiche digitali" di Nikon, in que¬ 
ste pagine ne abbiamo già parlato La 
prima volta quasi un anno fa mostrandovi 
in anteprima la fotocamera digitale Nikon 
E2 (provala e apprezzata durante l'ultima 
edizione della Photokina nel settembre 
dello scorso anno), basata su un sensore 
CCD a colori da 1.300.000 pixel. Registra 
le immagini su schede di memoria PCM¬ 
CIA, ma può anche essere collegata al 
computer o direttamente ad un televiso¬ 
re per visionare velocemente le foto digi¬ 
tali appena "scattate". Nonostante il 
sensore CCD sia notevolmente più pic¬ 
colo del consueto fotogramma 135 
(24x36 miri, grazie ad un gruppo ottico 
convergente posizionato davanti al 
primo, l'angolo di campo delle focali uti¬ 
lizzate (l'innesto obiettivi è il medesimo 
delle reflex Nikon) rimane invariato, In 
altre parole i grandangolari rimangono tali 
e i teleobiettivi vengono sfruttati per la 
loro effettiva focale. Altri apparecchi con¬ 


correnti, che non utilizzano un analogo 
dispositivo ottico, hanno il problema di 
ridurre notevolmente l'angolo di ripresa, 
trasformando i teleobiettivi in supertele e 
rendendo praticamente impossibile l’uso 
dei grandangolari in quanto tali. Quattro, 
infine, i livelli di compressione immagine 
per risultati qualitativi elevati (bassa com¬ 
pressione, massima qualità) o massima 
autonomia di ripresa su una singola card 
di memoria da 15 megabyte (alta com¬ 
pressione, bassa qualità). 

Nell'elenco dei prodotti fotodigitali di 
Nikon spicca anche uno scanner piano 
ad alte prestazioni (lo ScanTouch) e quel 
vero e proprio gioiello tecnologico di 
nome CoolScan, provato approfondita¬ 
mente alcuni mesi fa nella nostra rubrica 
Digital Imaging, che consente la scanne- 
rizzazione di pellicole negative e diaposi¬ 
tive in formato 35mm con una qualità 
immagine, senza ombra di dubbio, di 
“tipo fotografico" L'unico neo dell'appa¬ 
recchio (senza però dimenticare che è 
sul mercato da circa tre anni durante r 
quali ha conquistato, secondo recenti 
stime, il 38% del mercato inglese dei 
desktop film scanner» poteva essere 
ricercato nell'eccessiva lentezza delle 
digitalizzazioni che spesso superano 
anche svariati minuti di pesante., dige¬ 
stione. 

In un mondo, quello digitale, dove vanno 
più o meno tutti i corsa, la lentezza del 
Nikon CoolScan poteva certamente rap¬ 


presentare un grosso handicap, soprat¬ 
tutto considerato che alcuni prodotti con¬ 
correnti processano le immagini in una 
manciata di secondi, seppur con una 
qualità immagine nemmeno lontanamen¬ 
te paragonabile a quella della macchina 
Nikon. Detto, fatto: non uno ma due 
nuovi prodotti per la gioia di tutti gli uten¬ 
ti e... le notti insonni dei (pochi) concor¬ 
renti. 

Il primo apparecchio, denominato Nikon 
LS-1000 (e soprannominato Super 
CoolScan) è destinato certamente a 
sostituire nel tempo il precedente 
modello, offrendo una qualità immagine 
del tutto simile, ma con tempi di digitaliz¬ 
zazione notevolmente ridotti Adesso 
sono sufficienti 40 secondi per fotogram¬ 
ma alla massima risoluzione (2700 dpi), e 
grazie alla sua sorprendente velocità è 
possibile corredare, a richiesta, l'appa¬ 
recchio di un apposito alimentatore auto¬ 
matico per diapositive. Con questo inte¬ 
ressante accessorio e possibile "carica¬ 
re" fino a 50 originali diversi e provvede¬ 
re alla digitalizzazione automatica in 
sequenza senza ulteriori interventi da 
parte dell'operatore. È sufficiente dispor¬ 
re di adeguato spazio sull’hard disk e nel 
giro di un’ora le cinquanta diapositive 
saranno tutte digitalizzate, controllando 
per ognuna di esse (sempre automatica¬ 
mente) la corretta messa a fuoco, la giu¬ 
sta esposizione e l'equilibrio cromatico 
Gli originali, su telaietto con spessore 



166 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 









compreso tra 1.1 e 3.2 mm. vengono 
caricati in appena 4 secondi ed espulsi, a 
digitalizzazione avvenuta, in circa 9 
secondi. Si collega allo scanner (posizio¬ 
nato verticalmente) direttamente e senza 
cavetti di collegamento esterni 
La risoluzione massima raggiunta dal 
Super CoolScan è, come detto, di 2700 
dpi: sulla sua superficie massima di lettu¬ 
ra pari a 24.3x36.5 mm equivale ad una 
matrice di pixel di 2592 x3888 punti o. se 
preferite, ad un file di quasi 29 megabyte 
di immagine L'illuminazione è fornita, 
anche per quest'apparecchio, da un array 
di led RGB, l'elemento CCD conta 2592 
pixel e tra i due è interposto un obiettivo 
per la messa a fuoco composto da 6 
lenti in quattro gruppi Le diapositive sin¬ 
gole montate su comune telaietto posso¬ 
no essere direttamente inserite nel 
Super CoolScan senza l'utilizzo di ulterio¬ 
ri adattatori, mentre per le pellicole "in 
striscia" è fornito un apposito film holder 
per spezzoni di lunghezza massima pari a 
sei fotogrammi. Il dispositivo di messa a 
fuoco automatica (nel precedente model¬ 
lo era manuale, effettuata dall'operatore 
e verificata via software) funziona, come 
di consueto, sul livello di contrasto del¬ 
l'immagine. analizzato su una zona scelta 
dall'utente (quando la messa a fuoco è 
raggiunta il contrasto è massimo). 
Naturalmente è anche possibile la messa 
a fuoco manuale, effettuabile grazie ad 
un servomeccanismo controllato via 
software. 

La digitalizzazione dei fotogrammi avvie¬ 
ne con un unico passaggio, la fase di 
pre-scan dura meno di 15 secondi 
(necessaria per valutare la corretta 
messa a fuoco e l'esposizione automati¬ 
ca) e lo scanning alla massima risoluzio¬ 
ne dura 40 secondi per i materiali positivi 
e 60 per i negativi. In entrambi i casi la 
conversione A/D avviene a 12 bit per 
colore primario (totale 36 bit/pixel) men¬ 
tre il file in uscita è fornito nei consueti 
24 bit/pixel sufficienti per codificare 16.7 
milioni di tinte (256 livelli per colore pri¬ 
mario). Il trasferimento avviene attraver¬ 
so la porta SCSI 2 integrata, con un tran¬ 
sfer rate massimo di 3 megabyte/sec. A 
corredo con la macchina è fornito sia il 
plug-in di Photoshop per la piattaforma 
Mac. sia il driver TWAIN per Windows. 
Per un utilizzo diretto della periferica 
(non all’interno di altre applicazioni di 
fotoelaborazione digitale) è fornita anche 
un'applicazione separata che pilota lo 
scanner e produce file immagine in usci¬ 
ta. Infine, con le sue dimensioni di appe¬ 
na 151x268x64 mm e il suo peso di 
1800 grammi, il Super CoolScan mantie- 



L'ahmentatore automatico per diapositive 35 mm 
del nuovo Nikon Super CoolScan 


ne il suo primato di scanner ultracompat¬ 
to. 

Il secondo "annuncio bomba" da parte di 
Nikon riguarda uno scanner multiforme») 
denominato LS-4500 AF in grado di digi¬ 
talizzare qualsiasi tipo di pellicola, dalle 
comuni 35 mm al formato 4x5 pollici 
delle cosiddette "lastre" fotografiche La 
risoluzione offerta raggiunge i 3000 punti 
per pollice per i formati minori e 2000 
(1000 ottici più interpolazione hardware) 
per quelli più grandi. Ciò è dovuto all'uti- 
lizzo di un’unica testina di lettura CCD e 
di due gruppi ottici intercambiabili (il 
movimento è pilotato via software) per le 
diverse dimensioni dei fotogrammi Al 
suo interno troviamo anche un DSP 
(Digital Signal Processor) che controlla 
l’accuratezza cromatica della digitalizza¬ 
zione attraverso un dispositivo hardware 
denominato 3D Colour Matrix. Grazie alla 
sua logica "intelligente” il nuovo scanner 
multiformato è in grado di trattare una 
grande varietà di pellicole negative e 
positive con correzione automatica della 
mascheratila cromatica. 

La velocità di digitalizzazione, anche in 
questo secondo modello, e davvero inte¬ 
ressante circa 2 minuti per digitalizzare 
un fotogramma formato 135 alla massi¬ 
ma risoluzione di 3000 dpi e appena un 
minuto in piu per una lastra 10 x 12 cm a 
1000 dpi. I tempi di prescan sono altret¬ 
tanto interessanti, variano da un minimo 
di 20 secondi per i formati minori a circa 
30 per quelli più grandi. Durante il pre- 
view dell’immagine lo scanner effettua 
sia l'autoesposizione che la messa a 
fuoco automatica. In aggiunta è possibile 


HARDWARE 


effettuare la messa a fuoco manuale, 
assistita via software e servocontrollata 
da un motore passo passo che agisce 
sull'intero gruppo ottico posizionato tra 
l'originale e i due sensori CCD per un 
totale di 5000 pixel. 

Con lo scanner multiformato è fornito il 
software di gestione sia per Macintosh 
che per Windows. Nel primo caso si trat¬ 
ta di un plug-in per Photoshop, nel 
secondo caso di un modulo TWAIN da 
utilizzare all'interno di applicazioni grafi¬ 
che. Per un uso stand alone dell'apparec¬ 
chio è possibile richiamare la Nikon 
Control Application Shell con la quale si 
pilotano tutte le funzioni dello scanner e 
le immagini digitalizzate sono salvate su 
file per successivi utilizzi. Tra le funzioni 
offerte dal software di gestione troviamo 
l'esposizione automatica, la messa a 
fuoco automatica e manuale, lo zoom, il 
densitometro, la regolazione del micro- 
contrasto Isharpenmg), il controllo 
manuale dell’esposizione, del bilancia¬ 
mento colore, del contrasto, della lumi¬ 
nosità, la regolazione dei punti di bianco 
e di nero, della curva di gamma (il tutto 
controllato a video in tempo reale), il con¬ 
trollo dell'istogramma tonale e l'help 
interattivo sempre in linea. 

Funziona, per concludere, con lutti i 
Macintosh e Power Macintosh con alme¬ 
no due megabyte di ram, mentre sul ver¬ 
sante Windows è sufficiente disporre di 
una macchina AT-compatibile con pro¬ 
cessore 386 o superiore Anche in que¬ 
sto caso è sufficiente disporre di soli due 
megabyte di ram anche se, come sem¬ 
pre, eventuale memoria in più lanche per 
il mondo Mac) sicuramente non guasta 1 
prezzi orientativi di vendita, attualmente 
indicati in valuta d'oltremamca. sono 
rispettivamente di circa 8.000 sterline 
per il modello multiformato e di appena 
1 800 sterline per il Super CoolScan (più 
550 sterline, eventualmente, per l’ali¬ 
mentatore automatico di diapositive). 
Dalla Nital di Torino (tei. 011/3102151), 
distributore esclusivo e ufficiale dei pro¬ 
dotti Nikon in Italia, ci è stato confermato 
che anche nel nostro paese i prezzi dì 
vendita non si discosteranno molto da 
quelli comunicati per il mercato inglese 
Salvo, come sempre, gravi turbative del 
cambio della lira rispetto alle valute stra¬ 
niere. Speriamo bene.,. tng 



MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


167 












INFORMATICA E SOCIETÀ 


Approvata la nuova Direttiva europea 

Regole chiare 
per i dati personali 

Il 24 luglio è stata definitivamente approvata la direttiva comunitaria sulla protezione 
dei dati personali, che traccia le linee guida anche per la nostra legislazione. Intanto il 
disegno di legge 1901 bis prosegue il suo iter alla commissione Giustizia della Camera, 
con modifiche che ne migliorano la chiarezza e semplificano le procedure 

di Manlio Cammarata 


Direttiva 95/../CE del Parlamento Europeo e 
del Consìglio del 24 Luglio 1995 relativa alla tutela 
delle persone fisiche con riguardo al trattamento 
dei dati personali, nonché alla lìbera circolazione dì 
tali dati. 

Questo è il titolo della nuova «legge» comuni¬ 
taria, alla quale deve uniformarsi anche la futura 
normativa Italiana in discussione alle Camere (il di¬ 
segno di legge 1901 bis e ter, del quale abbiamo 
parlato molte volte su queste pagine e che è stato 
anche oggetto di accese discussioni nel nostro 
Forum multimediale) 

La nuova direttiva innova la convenzione prece¬ 
dente. che risale al lontano 1981. in molti punti 
sostanziali. Vediamo i più interessanti, in buona 
parte già presenti nel 1901 bis, il cui testo è stato 
in molti punti modificato dalla commissione Giu¬ 
stizia della Camera dei Deputati 

Nel testo europeo salta all'occhio fin dal titolo 
una differenza essenziale con la convenzione 
dell'81. Questa era diretta a regolamentare la pro¬ 
tezione dei dati personali con riferimento al tratta¬ 
mento automatizzato dei dati di carattere persona¬ 
le, mentre nel titolo attuale è scomparso II riferi¬ 
mento al trattamento automatizzato. I dati sono 
ora protetti, con qualche distinzione, indipendente¬ 
mente dagli strumenti con i quali vengono trattati. 

È un passo avanti di grande importanza, perché 
sposta l'oggetto della normativa dal «trattamen¬ 
to» al «dato» e quindi alla liberta dell'individuo. 
Tuttavia, a mio avviso, occorrerebbe qualcosa di 
più: la tutela del «dato in sé», o per meglio dire, 
una protezione del dato personale in quanto «be¬ 
ne in sé», sul quale ogni individuo deve poter 
esercitare determinati diritti Infatti la normativa 
esclude dalla protezione i dati «sciolti», che in 
qualche caso possono essere molto delicati. Fac¬ 
ciamo due esempi. 

I registri delle operazioni elettorali sono pubblici 
e chiunque può prenderne visione. Si può discute¬ 
re se essi costituiscano un insieme organizzato 
tutelato dalla direttiva (in questo caso si verifiche¬ 
rebbe un conflitto tra la norma che ne sancisce la 
natura pubblica e quella sulla riservatezza); resta il 
fatto che essi contengono informazioni che sono 
da considerarsi «sensibili» perché relative alle opi¬ 
nioni politiche degli individui. Si può infatti sapere 
se un cittadino ha votato o no, e soprattutto «co¬ 
me» ha votato, perché, come nel caso dei refe¬ 


rendum della scorsa primavera, viene annotato 
per quali referendum un elettore ha scelto di 
esprimere il suo voto e per quali no 

Un altro esempio: il Comune di Roma invia i 
verbali delle contravvenzioni al Codice della strada 
su un semplice foglio di modulo continuo, senza 
busta, sicché chiunque può venire a conoscenza 
non solo del fatto che l'interessato è incorso in 
una contravvenzione, ma che il tale giorno, alla ta¬ 
le ora, sì trovava nel tale posto. Il che potrebbe 
avere conseguenze non indifferenti sulla vita del 
«trasgressore». 

Ora la domanda è questa, alla luce della diretti¬ 
va e supponendo che le sue indicazioni siano pe¬ 
dissequamente travasate nel testo definitivo della 
legge italiana, poirà l'interessato opporsi a situa¬ 
zioni come quelle descritte? È chiaro che la cosa 
sarebbe molto più facile se ci fosse una tutela del 
dato come «bene dell'Individuo», indipendente¬ 
mente dalle circostanze del trattamento (in que¬ 
sto senso mi sembra che si sia espresso anche 
uno studioso come Stefano Rodotà) Purtroppo 
un'evoluzione di questo tipo appare poco proponi¬ 
bile nell'attuale contesto legislativo europeo e na¬ 
zionale. 

Solo per le persone fisiche 

Nel titolo della direttiva c’è un altro particolare 
di grande importanza: oggetto della protezione so¬ 
no i dati relativi alle persone fisiche. Il ddl italiano 
invece afferma che La presente legge garantisce 
che il trattamento dei dati personali si svolga nel 
rispetto dei diritti e delle libertà fondamentali delle 
persone fisiche, nonché dei diritti delle persone 
giuridiche e di ogni altro ente o associazione, 
(seguo il testo pubblicato dalla Camera il 2 giugno 
scorso, con qualche successiva modifica) La limi¬ 
tazione alle persone fisiche introdotta dalla diretti¬ 
va riconduce la protezione dei dati personali al suo 
alveo naturale, le più recenti modifiche al ddl 1901 
bis attenuano l’applicabilità alle persone giuridiche 
e c'è da sperare che II testo definitivo si avvicini il 
più possibile ai principi comunitari. 

Proseguiamo con l'esame sommario del testo 
europeo, tentando una lettura parallela con il nuo¬ 
vo testo del 1901 bis (nella parte bassa della pagi¬ 
na), che dovrebbe aiutare anche a capire quali ul¬ 
teriori aggiustamenti potrebbero essere introdotti 


168 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 







nel disegno di legge Naturalmente et soffermia¬ 
mo sui punti più controversi, oltre che sui principi 
fondamentali della normativa. 


Notificare l'agendina? 

Uno degli aspetti che nel nostro progetto hanno 
destato le perplessità più diffuse riguarda i tratta¬ 
menti dei dati ad uso personale: la lettura dell’art 
2 del 1901 bis. nella stesura inizialmente presenta¬ 
ta alle Camere, faceva sospettare che gli obblighi 
previsti dal òdi si estendessero addirittura, in alcu¬ 
ni casi, alle agendine personaliI Se il primo comma 
recitava: La presente legge si applica al trattamen¬ 
to di dati personali da chiunque effettuato nel terri¬ 
torio dello Stato, ad eccezione di quello posto in 
essere da persone fisiche, a fini esclusivamente 
personali, sempreché i dati non siano destinati ad 
una comunicazione sistematica o alla diffusione, il 
secondo affermava che II trattamento di dati per¬ 
sonali svolto senza l'ausilio di mezzi elettronici o 
comunque automatizzati è soggetto alle disposi¬ 
zioni della presente legge limitatamente ai dati re¬ 
gistrati in una banca di dati o che, all’atto della rac¬ 
colta o nel corso di una successiva operazione, so¬ 
no suscettibili di essere registrati in una banca di 
dati . E allora, si sono chiesti in tanti, devo notìfica¬ 
re al Garante la mia agendina elettronica? Un'at¬ 
tenta lettura del contesto e soprattutto della rela¬ 
zione introduttiva, rassicurava II possessore del 
"data bankit tascabile, ma non troppo. 



Ed ecco la norma comunitaria, che all'art 3. 
comma 2 stabilisce: Le disposizioni deila presente 
direttiva non si applicano ai trattamenti di dati per¬ 
sonali I l effettuati da persona fisica per l'eserci¬ 
zio di attività a carattere esclusivamente persona¬ 
le o domestico Bene, chiederà adesso qualcuno, 
ma l'agenda dì un libero professionista, per esem¬ 
pio un avvocato, nella parte che contiene dati di 
clienti, controparti e cosi via, è «esclusivamente 
personale»? Non si poteva aggiungere l’aggettivo 
«professionale»? 

In realtà questa formulazione è frutto di lunghe 
trattative tra i partner europei (in Belgio, per 
esempio, le rubriche dei professionisti devono es¬ 
sere notificate, con il risultato che quando un pro¬ 
fessionista italiano sbarca a Bruxelles con il suo 


La sede del 
Parlamento europeo a 
Strasburgo 


Come cambia il 1901 bis 

La Commissione Giustizia della Camera 
prosegue il suo lavoro di revisione del dise¬ 
gno di legge sulla protezione dei dati persona¬ 
li. il 1901 bis. Il 2 giugno è stato stampato un 
nuovo testo, che accoglie molte delle osserva¬ 
zioni espresse da più parti sull'originaria pro¬ 
posta governativa (vedi MCmicrocomputer 
nn. 147 e 148) 

La struttura dell'articolato è stata in parte 
cambiata, spostando diverse sezioni. Forse si 
voleva rendere il tutto più leggibile, ma in 
qualche punto la sequenza delle norme appa¬ 
re discontinua, se non fuorviarne; alcuni arti¬ 
coli sono stati riscritti per maggiore chiarezza, 
diverse norme discutibili sono state modifica¬ 
te, in qualche caso profondamente. Vediamo 
in breve le novità più importanti. 

È stato aggiunto un art. 1 , che enuncia i fini 
della legge: La presente legge garantisce che il 
trattamento dei dati personali si svolga nel ri¬ 
spetto dei diritti e delle libertà fondamentali 


delle persone fisiche nonché dei diritti delle 
persone guridiche e di ogni altro ente o asso¬ 
ciazione, con particolare riferimento alla riser¬ 
vatezza e all'identità personale. L'estensione a 
persone giuridiche, enti, eccetera, non previ¬ 
sta dalla direttiva comunitaria, torna nelle suc¬ 
cessive «definizioni»; Si intende per udato 
personale» qualunque informazione relativa a 
persona fisica, persona giuridica, ente o asso¬ 
ciazione... Ma l'art. 24, di nuova formulazione, 
esclude sia l'obbligo di notificazione al Garan¬ 
te per il trattamento dei dati concernenti per¬ 
sone giuridiche, sia il diritto dell'interessato ad 
ottenere informazioni sull'esistenza dei dati, 
sia gli obblighi relativi al trasferimento di dati 
all'estero. In pratica prima si estende, poi si 
esclude l'applicazione della legge, secondo la 
solita perversa ingegneria legislativa italica. In 
definitiva, sembra che a persone giuridiche, 
enti, ecc. si applichi solo l'art. 9, sulle modalità 

► 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


169 













INFORMATICA E SOCIETÀ 


Attenzione storcere 
in un paese straniero 
portando in tasca un 
«organmr » puù 
configurare un traffico 
illegale di dati 
personali, secondo la 
legislazione di alcuni 
paesi 



data-barile in tasca commette un illecito!), trattati¬ 
ve che hanno portato a un testo volutamente am¬ 
biguo, che poi ogni Stato membro interpreta a 
modo suo. Cercando, naturalmente, di non urtare 
la suscettibilità dei partner comunitari, il che porta 
a ulteriori ambiguità. 

La responsabilità dell'operatore 

Continuiamo a scorrere il testo della direttiva al¬ 
la ricerca di punti interessanti e troviamo all'art. 
17, comma 1, una disposizione molto importante 
per chi gestisce sistemi telematici: /.../ il respon¬ 
sabile del trattamento deve attuare misure tecni¬ 
che ed organizzative appropriate al fine di garanti¬ 
re la protezione dei dati personali dalla distruzione 
accidentale o illecita, dalla perdita accidentale o 


dall'alterazione, dalla diffusione o dall'accesso non 
autorizzati, segnatamente quando il trattamento 
comporta trasmissioni di dati all’interno di una re¬ 
te LI. 

Questa disposizione trova un riferimento inte¬ 
ressante nei «considerando» che precedono l'arti¬ 
colato della direttiva: considerando che, laddove 
un messaggio contenente dati personali sta tra¬ 
smesso tramite un servizio di telecomunicazioni o 
di posta elettronica, finalizzato unicamente alla 
trasmissione di siffatti messaggi, si considera, di 
norma, responsabile del trattamento dei dati per¬ 
sonali contenuti nel messaggio la persona che lo 
ha emanato e non la persona che presta il servizio 
di trasmissione, che tuttavia le persone che pre¬ 
stano tali servizi sono di norma considerate re¬ 
sponsabili del trattamento dei dati personali sup¬ 
plementari necessari per il funzionamento del ser¬ 
vizio 1,1. 

Che significa tutto questo? A prima vista si po¬ 
trebbe dedurre che la responsabilità dei dati tra¬ 
smessi è di chi li trasmette, mentre il «sysop» e 
responsabile dei dati relativi agli abbonati al siste¬ 
ma. Tuttavia la limitazione a un servizio di teleco¬ 
municazioni o di posta elettronica finalizzato unica¬ 
mente alla trasmissione di siffatti messaggi (a par¬ 
te la difficoltà di identificare un sistema di questo 
tipo) fa pensare che nel caso di sistemi «normali» 
la responsabilità possa essere del gestore. Il punto 
è delicato, perché dalla disciplina dei dati personali 
a quella di altri tipi di informazioni (diffamatorie, re¬ 
lative ad argomenti riservati perché concernenti la 
sicurezza nazionale o procedimenti penali e così 
via) è abbastanza breve. Proprio per questo motivo 
si può tranquillamente ipotizzare che le future di¬ 
sposizioni sulle telecomunicazioni manterranno lo 
spirito delle norme sui dati personali. 

Una soluzione può essere trovata nell'art. 23: 


di raccolta e sulla qualità dei dati. 

Ancora nelle definizioni (art. 1, comma 2), la 
nozione di trattamento è stata allargata al com¬ 
plesso di operazioni. La modifica è opportuna, 
perché consente di semplificare le notificazioni. 
Come prima, le operazioni soggette all'applica¬ 
zione della legge sono quelle svolte con o sen¬ 
za l'ausilio di mezzi elettronici o comunque au¬ 
tomatizzati. Non si capisce allora a che serva il 
nuovo art. 5 (Il trattamento di dati personali 
svolto senza l'ausilio di mezzi elettronici o co¬ 
munque automatizzati è soggetto alla medesi¬ 
ma disciplina prevista per il trattamento effet¬ 
tuato con l'ausilio di tali mezzi), che dice esatta¬ 
mente la stessa cosa. Di fatto queste disposi¬ 
zioni sostituiscono la confusa definizione del 
vecchio art. 2, comma 2, estendendo la tutela a 
qualsiasi dato personale. Resta qualche dubbio 
sui «dati sciolti», che non sono protetti dalla di¬ 
rettiva comunitaria. 

Da notare anche il nuovo art. 3, ancora in ac¬ 
cordo con la direttiva, che recita: Il trattamento 
dei dati personali effettuato da persone fisiche 


per fini esclusivamente personali non è sogget¬ 
to all'applicazione della presente legge, sem- 
preché i dati non siano destinati ad una comu¬ 
nicazione sistematica o alla diffusione. Lo stes¬ 
so concetto era nel vecchio art. 2, comma 1; lo 
spostamento rende più chiaro lo spirito della 
norma, ma manca ancora l'aggettivo «profes¬ 
sionale», per i motivi indicati all'inizio di queste 
pagine. In ogni caso, la lettura della relazione al 
ddl rassicura sull'esenzione dall'obbligo di no¬ 
tifica per gli archivi dei professionisti. 

Precisazioni 

L'art. 7, che nel nuovo testo disciplina la no¬ 
tificazione al Garante, contiene nel comma 2 
un'importante precisazione: La notificazione è 
effettuata preventivamente ed una sola volta, a 
prescindere dal numero delle operazioni da 
svolgere, nonché della durata del trattamento e 
può riguardare uno o più trattamenti con fina¬ 
lità correlate. Si eliminano così molti timori, 
sollevati dalle precedenti formulazioni, di un 
enorme aggravio di oneri burocratici. Va nota- 


170 


MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 










INFORMATICA E SOCIETÀ 


1 I I chiunque subisca un danno cagionato da un 
trattamento illecito o da qualsiasi atto incompatibi¬ 
le con le disposizioni nazionali di attuazione della 
presente direttiva abbia il diritto di ottenere il risar¬ 
cimento del pregiudizio subito dal responsabile 
del trattamento. 2. Il responsabile del trattamento 
può essere esonerato in tutto o in parte da tale re¬ 
sponsabilità se prova che l'evento dannoso non 
gli è imputabile Dunque, anche alla luce della nor¬ 
mativa italiana già in vigore, l'operatore di sistema 
dovrebbe essere sollevato da ogni responsabilità 
non solo provando che l'evento è imputabile ad al¬ 
tri, ma anche dimostrando di aver attuato le misu¬ 
re necessarie a garantire la sicurezza delle infor¬ 
mazioni, secondo il già citato art, 17. 

È sufficiente tutto questo a definire i limiti della 
responsabilità del sysop anche per quanto riguar¬ 
da informazioni diverse dai dati personali? In par¬ 
te; affinché siano chiariti tutti i dubbi sulla questio¬ 
ne si dovranno aspettare le annunciate disposizio¬ 
ni comunitarie sulla materia specifica e, per quan¬ 
to riguarda l'Italia, la legge delega prevista dal ddl 
1901 ter. Resta comunque la necessità di una 
normativa generale sulle telecomunicazioni, nella 
quale potranno essere presenti norme specifiche 
per i BBS e gli altri sistemi telematici. 

I limiti dell'informazione 

Un altro punto che ha suscitato non poche di¬ 
scussioni sul progetto italiano è quello relativo alle 
esenzioni previste per chi esercita l'attività giorna¬ 
listica. È una materia delicatissima, perché convol¬ 
ge due categorie di diritti contrastanti, ma ugual¬ 
mente rilevanti da una parte la privacy dei sog¬ 
getti interessati, dall'altra il diritto-dovere di infor¬ 
mare. Nessun giornalista può lavorare senza un 
archivio dì informazioni sui soggetti che ìnteressa- 



Tutto il Milan 
contiene molti dati 
personali, da 
conservare senza 
limili di tempoI 


no il suo campo. L'archivio può essere personale 
o proprio della redazione. Nel primo caso può in¬ 
vocarsi l'esenzione prevista dall’art. 3. comma 2 
della direttiva ( trattamenti effettuati da persona fi¬ 
sica per l'esercìzio di attività a carattere esclusiva- 
mente personale)? No. se si riflette sull'avverbio 
esclusivamente, perché l’attività giornalistica è 
tutt'altro che «esclusivamente personale», anzi, la 
diffusione delle informazioni è la causa stessa 
dell'attività. Invece l'archivio di un giornale ricade 
senza dubbio nel campo della direttiva. In ogni ca¬ 
so c'è da considerare che le caratteristiche stesse 
di un archivio giornalistico molto spesso contra¬ 
stano con lo spirito della direttiva (e di ogni legisla¬ 
zione nazionale, in vigore o in discussione), nel 
punto in cui si definiscono i requisiti della qualità 
dei dati (art. 6 della direttiva): I dati personali devo¬ 
no essere I...I adeguati , pertinenti e non ecceden¬ 
ti rispetto alle finalità per le quali vengono rilevati 
/.../ conservati in modo da consentire l'identifica¬ 
zione delle persone interessate per un arco dì 
tempo non superiore a quello necessario per il 


to che il comma 5 dello stesso articolo ripete la 
già prevista semplificazione per le aziende, che 
possono compiere la notificazione attraverso le 
Camere di commercio. 

Un altro opportuno chiarimento è stato in¬ 
trodotto nel primo comma dell'art. 10, riguar¬ 
dante le informazioni da fornire all'interessato: 
L'interessato o la persona dalla quale sono rac¬ 
colti i dati deve essere previamente informa¬ 
ta... La precedente dizione La persona presso la 
quale sono raccolti i dati... era quantomeno in¬ 
sufficiente. Dall'art. 10 è stato eliminato il terzo 
comma, relativo alla validità del consenso 
dell'interessato, opportunamente trasferito nel 
successivo art. 11, che chiarisce tutti gli aspetti 
del consenso. 

Un aspetto molto controverso viene in buo¬ 
na parte risolto dall'art. 23 bis <Trattamento di 
dati particolari nell'esercizio della professione 
di giornalista). 1. Il consenso dell’interessato e 
l'autorizzazione del Garante non sono richiesti 
quando il trattamento o la diffusione dei dati di 
cui agli articoli 21, 22 e 23 (i cosiddetti «dati 


sensibili», ndr) sono effettuati nell'esercizio 
della professione di giornalista a per l’esclusivo 
perseguimento delle relative finalità. 2. Il Ga¬ 
rante promuove [...] la sottoscrizione di un ap¬ 
posito codice di deontologia relativo al tratta¬ 
mento e alla diffusione dei dati di cui al comma 
1 del presente articolo effettuato nell'esercizio 
della professione di giornalista (i codici deonto¬ 
logici sono previsti dall'art. 27 della direttiva 
europea). In effetti, questo sembra il solo mo¬ 
do possibile di conciliare le opposte esigenze 
della riservatezza e del diritto di informare, ma 
restano i dubbi sui limiti temporali della con¬ 
servazione delle informazioni. Da una parte c'è, 
indiscutibile, il «diritto all'oblio»: se una perso¬ 
na ha commesso un errore, non deve essere 
perseguitata per tutta la vita da questa infor¬ 
mazione. Ma per applicare questo diritto, dob¬ 
biamo distruggere le collezioni dei giornali 
(cartacee o su CD-ROM) o limitarne severa¬ 
mente la consultazione? E chi ha acquistato un 
CD- ROM con la collezione di un giornale, do- 

► 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


171 















INFORMATICA E SOCIETÀ 


Nuove tecnologie 

Considerando che alcuni trattamenti pos¬ 
sono presentare rischi particolari per i diritti 
e le libertà delle persone interessate /... 1 a 
causa dell'uso particolare di una tecnologia 
nuova... 

Il legislatore europeo non trascura il fatto 
che l'evoluzione delle tecnologie spesso 
rende in breve tempo obsolete le leggi che 
fino a un attimo prima sembravano innova¬ 
tive. E con il penultimo articolo, il 33, con¬ 
clude che la Commissione esaminerà in 
particolare l'applicazione della presente di¬ 
rettiva al trattamento dei dati sotto forma di 
suoni o immagini relativi a persone fisiche 
e presenterà le eventuali proposte necessa¬ 
rie, tenuto conto dell'evoluzione della tec¬ 
nologia dell'informazione e alla luce dello 
stato dei lavori sulla società dell’informazio¬ 
ne. 


conseguimento delle finalità per le quali sono rile¬ 
vati o successivamente trattati. Chiunque cono¬ 
sca l'attività giornalistica sa che i dati vengono 
spesso raccolti sulla base di semplici intuizioni 
che non hanno nulla a che vedere con i requisiti di 
adeguatezza, pertinenza e non eccedenza rispetto 
ai motivi per i quali vengono poi conservati, e che 
la conservazione stessa è a tempo indeterminato, 
fino al momento in cui si verificano determinati 
fatti, spesso imprevedibili al momento della rac¬ 
colta (per esempio, le informazioni sulle amicizie 
di un uomo politico, che vengono utilizzate nel 
momento in cui è accusato di comportamenti ille¬ 
citi). 


Giustamente quindi le diverse normative sulla 
protezione dei dati personali prevedono forme di 
alleggerimento degli obblighi dei giornalisti La di¬ 
rettiva. all'art. 9, dispone: Gli Stati membri preve¬ 
dono, per il trattamento dei dati personali effet¬ 
tuato esclusivamente a scopi giornalistici o di 
espressione artistica o letteraria, le esenzione e le 
deroghe /.„/ solo nella misura in cui si rivelano ne¬ 
cessarie per conciliare il diritto alla vita privata con 
le norme sulla liberta di espressione. 

Con questo la patata bollente viene lasciata nel¬ 
le mani dei legislatori nazionali. 

Dati storici e dossier 

Il problema del limite della conservazione dei 
dati (art, 6) in modo da consentire l'identificazione 
delle persone interessate per un arco di tempo 
non superiore a quello necessario per II consegui¬ 
mento delle finalità per le quali sono rilevati o suc¬ 
cessivamente trattali si scontra evidentemente 
con le esigenze degli storici, oltre che con quelle 
dei giornalisti La direttiva aggiunge, nello stesso 
art 6: Gli Stati membri prevedono garanzie ade¬ 
guate per i dan personali conservati oltre il sud¬ 
detto arco di tempo per motivi storici, statistici o 
scientifici. Il nostro 1901 ter prevede di delegare 
al Governo anche questa materia, senza tuttavia 
dettare indicazioni precise (almeno nel testo inizia¬ 
le). 

Anche questo problema non è di semplice so¬ 
luzione, perché un conto sono gli archivi storici 
(cioè le basi di dati che conservano informazioni 
già classificate come storiche, un conto sono i da¬ 
ti attuali, che potrebbero rivestire un interesse 
storico in futuro. Il paradosso è che certi dati pos¬ 
sono rivelarsi di interesse storico molto tempo do¬ 
po il termine di conservazione necessario per il 


vrebbe essere obbligato a disfarsene dopo un 
certo numero di anni, affinché certi dati perso¬ 
nali non possano più essere noti? Si può stabi¬ 
lire quando una notizia giornalistica diventa 
storia? Sono quesiti di enorme rilevanza per la 
nascente società dell'Informazione. Dovranno 
essere studiate norme nuove, che oggi sono 
ancora difficili da ipotizzare. Ma che servono 
subito. 

Limitati i poteri del Garante 

Uno degli aspetti più discussi della formula¬ 
zione originaria del 1901 bis riguardava i poteri 
del Garante dei dati. Una figura, secondo alcu¬ 
ni esperti, addirittura inutile, ma in ogni caso 
da istituire perché prevista dalla normativa co¬ 
munitaria. In ogni caso destava allarme il pote¬ 
re pressoché assoluto di ispezione nelle ban¬ 
che dati, attribuitogli dalla direttiva europea, 
seguendo l'esperienza di diversi Stati membri 
e ripreso tale e quale dal ddl governativo. Mol¬ 
to opportunamente il nuovo testo, fugando an¬ 
che possibili dubbi di costituzionalità, stabilisce 


all'art. 30, comma 3: Gli accertamenti [...] sono 
disposti previa autorizzazione del presidente 
del tribunale competente per territorio in rela¬ 
zione al luogo dell'accertamento, il quale prov¬ 
vede senza ritardo sulla richiesta del Garante, 
con decreto motivato... E prima, all'art. 27, 
comma 1: / diritti di cui all'art. 13, comma 1 (di¬ 
ritti dell'interessato, ndr), possono essere fatti 
valere dinanzi all'autorità giudiziaria o con ri¬ 
corso al Garante. Il vecchio testo prevedeva so¬ 
lo il ricorso al Garante anche se, con scarsa 
coerenza, prescriveva che il ricorso al Garante 
non poteva essere proposto nel caso fosse già 
stata adita l'autorità giudiziaria (disposizione ri¬ 
presa nel testo attuale). 

Da una prima analisi del testo modificato 
dalla Commissione Giustizia della Camera 
sembra quindi che la maggior parte dei rilievi 
mossi al ddl governativo sia stata sostanzial¬ 
mente accolta, sia per quanto riguarda la for¬ 
ma, sia per la sostanza di molte disposizioni. 
Se va avanti così, vuoi vedere che alla fine ne 
uscirà una buona legge? 


172 


MGmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 











trattamento, quando non sono più disponibili. Sarà 
necessario lavorare intorno al concetto di «conge¬ 
lamento» del dato, piuttosto che sulla sua cancel¬ 
lazione. 

Un altro punto molto delicato riguarda i dati 
personali trattati ai fini di pubblica sicurezza, che 
sono esclusi dall'applicazione della direttiva Essi 
devono comunque godere di una particolare pro¬ 
tezione. proprio in funzione della loro delicatezza 
(protezione prevista, fra l'altro, dagli accordi di 
Schengen e dalla nostra legislazione per quanto ri¬ 
guarda la banca dati delle forze di polizia). Tuttavia 
l'esperienza recente insegna che in questo campo 
si possono compiere abusi non indifferenti. Oc¬ 
corre una protezione anche per le informazioni 
«non strutturate», cioè per i famosi dossier che. 
seguendo la direttiva alla lettera, potrebbero esse¬ 
re esclusi dal suo campo di applicazione delle nor¬ 
me sui dati personali. Recita infatti l'art. 3, comma 

1 Le disposizioni delle presente direttiva si appli¬ 
cano al trattamento di dati personali interamente 
o parzialmente automatizzato, nonché al tratta¬ 
mento non automatizzato di dati personali conte¬ 
nuti o destinati a figurare negli archivi Formulazio¬ 
ne molto più chiara, fra l'altro, di quella dell'art. 2 
della prima versione del 1901 bis: Il trattamento di 
dati personali svolto senza l'ausìlio di mezzi elet¬ 
tronici o comunque automatizzati è soggetto alle 
disposizioni della presente legge limitatamente ai 
dati registrati in una banca di dati o che. all'atto 
della raccolta o nel corso di una successiva opera¬ 
zione. sono suscettìbili di essere registrati in una 
banca di dati. 

Si legge peraltro nei «considerando» della diret¬ 
tiva: che nondimeno, riguardo al trattamento ma¬ 
nuale la presente direttiva si applica soltanto agli 
archivi e non ai fascicoli non strutturati; che. in 
particolare, il contenuto di un archivio deve essere 
strutturato secondo criteri specifici relativi alle 
persone che consentano un facile accesso ai dati 
personali; I...Ì che i fascicoli o le sene di fascicoli, 
nonché le rispettive copertine, non strutturati se¬ 
condo criteri specifici, non rientrano in nessun ca¬ 
so nell'applicazione della presente direttiva. Dun¬ 
que i dati personali contenuti nelle «informative», 
nei fascicoli di polizia, nei dossier dei servizi se¬ 
greti (deviati o no...), che sono quelli che più si 
prestano agli abusi, ai ricatti e alla diffamazione, 
non sono protetti come dati personali, ma solo 
dalle norme sul segreto delle indagini e sul funzio¬ 
namento dei servizi che li raccolgono e li elabora¬ 
no. Il che è preoccupante, se si pensa che in que¬ 
sto modo il cittadino non ha nessun diritto di es¬ 
sere informato della loro esistenza, di chiederne la 
rettifica e cosi via. Su questo punto il legislatore 
italiano sembra molto più attento di quello comu¬ 
nitario, perché sottopone alle norme sulla qualità 
dei dati e alla vigilanza del Garante anche gli archi¬ 
vi di polizia, quelli giudiziari e simili (art. 4. comma 

2 del nuovo testo). 

D'altra parte c'è da considerare che non si può 
pensare di sottoporre alle disposizioni della diretti¬ 
va qualsiasi «pezzo di carta» che contiene i dati di 
qualcuno. È necessario quindi che il legislatore na¬ 
zionale preveda qualche forma di garanzia anche 



per dati non strutturati, che presentino particolari La Camera dei 

caratteristiche di delicatezza Deputati 

Chi ci garantisce dal Garante? 

Vediamo adesso un altro aspetto che può de¬ 
stare qualche preoccupazione. La direttiva stabili¬ 
sce all’art. 28, comma 2: Ogni Stato membro di¬ 
spone che una o più autorità pubbliche siano inca¬ 
ricate di sorvegliare, nel suo territorio, l'apphcazio- 
ne delle disposizioni di attuazione della presente 
direttiva adottate dagli Stati membri (singolare for¬ 
mulazione. vuol dire che il Garante di ogni Stato 
deve sorvegliare l’applicazione nel territorio di sua 
competenza delle disposizioni degli altri Stati)? Più 
avanti, il comma 3 recita Ogni autorità di controllo 
dispone in particolare: dì poteri investigativi, come 
il diritto di accesso ai dati oggetto di trattamento e 
di raccolta di qualsiasi informazione necessaria 
all’esercizio della sua funzione di controllo 

Qui si pongono due ordini di considerazioni. Il 
primo è nella formula una o piu autorità pubbliche: j 
il ddl 1901 bis prevede un Garante nazionale, 1 
mentre, per esempio, l'ordinamento federale te¬ 
desco è fondato su più Autorità, a livello di Laen- 
der, oltre che sull'eventuale presenza di «garanti 
delegati» all'interno di singoli organismi Ci si 
chiede da molte parti se in Italia, anche nella pro¬ 
spettiva di qualche forma futura di federalismo, 
non sia opportuno un decentramento dell'attività 
di controllo. Ma il vero problema è nei poteri, am¬ 
plissimi. attribuiti al Garante dalla direttiva, e ripre¬ 
si nella prima stesura del 1901 bis. Il potere di 
ispezione con accesso ai dati, senza un'autorizza¬ 
zione dell'Autorità giudiziaria, poteva essere con¬ 
siderato addirittura ai limiti del dettato costituzio¬ 
nale. perché avrebbe potuto risolversi, a sua volta, 
in una violazione della riservatezza del titolare del¬ 
la banca dati. L’immagine del Grande Fratello di 
orwelliana memoria, troppo spesso richiamata a 
sproposito, potrebbe in teoria trovare la sua realiz¬ 
zazione seguendo le disposizioni della direttiva. La 
banca dati dell'Ufficio del Garante, di fatto, co- 
stiuisce un vero e proprio «archivio degli archivi»; 
se si aggiunge il potere di andare a curiosare in 
ogni singolo archivio si ricava la sensazione di un 
sistema che potrebbe disporre di qualsiasi infor¬ 
mazione personale disponibile nel territorio dello 
Stato. Non è un po' troppo? 

È vero che (comma 7) r membri e gli agenti 
dell'autorità di controllo sono soggetti, anche do¬ 
po la cessazione delle attività, all'obbhgo del se- 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


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INFORMATICA E SOCIETÀ 


greto professionale in mento alle informazioni riser¬ 
vate cui hanno accesso, ma basta aprire i giornali 
per vedere che troppo spesso in Italia il segreto 
professionale o d'ufficio è un segreto di Pulcinella 
Appare quindi più che opportuna la modifica intro¬ 
dotta nell'ultima versione del testo italiano, che 
prescrive l'autorizzazione della magistratura per le 
ispezioni del Garante (per la cronaca, la domanda 
«chi ci garantisce dal Garante?» è stata posta in un 
convegno dall'onorevole Gianfranco Anedda, rela¬ 
tore sul ddl 1901 bis alla Commissione Giustizia 
della Camera). 

Semplificare, semplificare! 

Gli adempimenti burocratici previsti dal ddl 1901 
bis hanno suscitato diffuse reazioni negative. Molte 


aziende temono sensibili aggravi di costi, i gestori 
di molti piccoli sistemi telematici ipotizzano addirit¬ 
tura l'impossibilità di continuare l'attività Ribatte il 
legislatore che, studiando bene il dispositivo della 
legge, qualsiasi abile amministrativo è in grado di ri¬ 
solvere tutto con poche operazioni. 

A mio avviso, il solo fatto che per semplificare 
gli adempimenti sia necessario «l'attento studio di 
un abile amministrativo» suggerisce di semplificare 
l'articolato del disegno di legge, sicché anche un 
amministrativo mediocre possa ottenere lo stesso 
risultato con poco studio. In ogni caso la direttiva 
comunitaria prevede diversi casi in cui è possibile 
una semplificazione delle procedure a carico dei ti¬ 
tolari di banche dati. Si legge infatti nel testo intro¬ 
duttivo: considerando che, al fine di evitare forma¬ 
lità amministrative improprie, possono essere pre- 


I punti fondamentali della direttiva europea 


Vediamo in estrema sintesi i passi più impor¬ 
tanti della direttiva comunitaria, soffermandoci in 
particolare sui principi più rilevanti della protezio¬ 
ne dei dati personali. 

Art. 1: 1 Gli Stati membri garantiscono, 
conformemente alle disposizioni della presente 
direttiva, la tutela dei diritti e delle libertà fonda- 
mentali delle persone fisiche e particolarmente il 
diritto alia vita privata, con riferimento ai dati per¬ 
sonali. 2. Gli Stati membri non possono restringe¬ 
re o vietare la libera circolazione dei dati personali 
tra gli Stati membri, per motivi connessi alla tute¬ 
la garantita a norma del paragrafo 1. 

L'art. 2 elenca le definizioni adottate nel testo. 
Nella definizione del «trattamento» si prevedono 
le operazioni compiute con o senza l'ausilio di 
processi automatizzati 

L'art. 3 delimita il campo di applicazione II 
comma 2 esclude dall'applicazione i trattamenti 
effettuati da una persona fisica per l'esercizio di 
attività a carattere esclusivamente personale o 
domestico (nel nuovo testo del ddl italiano scom¬ 
pare la dizione domestico). 

L'art. 4 definisce il diritto nazionale applicabile 
a seconda del luogo in cui si svolge il trattamen¬ 
to, in cui risiede il responsabile e così via. È im¬ 
portante nel caso di basi di dati distribuite. 

L'art, 6 elenca i principi della qualità dei dati, 
che devono essere rilevati per finalità determina¬ 
te. esplicite e legittime, e successivamente trat¬ 
tati in modo non incompatibile con tali finalità , 
Devono poi essere adeguati, pertinenti e non ec¬ 
cedenti rispetto alle finalità per le quali vengono 
rilevati e/o per le quali vengono successivamente 
trattati: esatti e. se necessario, aggiornati /, I 
conservati in modo da consentire l'identificazione 
delle persone interessate per un arco di tempo 
non superiore a quello necessario al consegui¬ 
mento deile finalità e cosi via. Sono principi uni¬ 
versalmente accettati e ripresi anche dal ddl ita¬ 
liano. 


L'art. 7 elenca i casi in cui il trattamento è leci¬ 
to, introducendo il principio fondamentale del 
consenso dell'interessato. 

L'art. 8 esamina «Categorie particolari di tratta¬ 
menti», cioè quelli dei dati che rivelano l'origine 
razziale o etnica, le opinioni politiche, le convin¬ 
zioni religiose o filosofiche, l'appartenenza sinda¬ 
cale. nonché il trattamento dei dati relativi alla sa¬ 
lute e alla vita sessuale. Anche qui non ci sono 
difformità sostanziali con la futura normativa ita¬ 
liana, né ci potrebbero essere 

Un punto delicato è contenuto nell'art 9: Gli 
Stati membri prevedono, per il trattamento di dati 
personali effettuato esclusivamente a scopi gior¬ 
nalistici o di espressione artistica o letteraria, le 
esenzioni o le deroghe alle disposizioni del pre¬ 
sente capitolo e dei capitoli IV e VI solo nella mi¬ 
sura in cui si rivelano necessarie per conciliare il 
diritto alla vita privata con le norme sulla libertà di 
espressione. 

Gli articoli 10 e 11 dettano le norme per le 
informazioni che devono essere date all'atto della 
raccolta all'interessato o alla persona presso la 
quale vengono raccolti i dati. Come nei successi¬ 
vi articoli 12, 13 e 14, relativi ai diritti dell'interes¬ 
sato, non ci sono sostanziali differenze con il di¬ 
segno di legge in discussione. Sono le norme sul 
diritto di ottenere informazioni sull'esistenza di 
dati personali e sulla logica del trattamento, di 
chiedere rettifiche e cancellazioni, o dì opporsi al 
trattamento stesso per motivi preminenti e legit¬ 
timi derivanti dalla sua situazione particolare 
Chiara e precisa la disposizione che dà all'interes¬ 
sato il diritto di opporsi, su richiesta e gratuita¬ 
mente. al trattamento di dati personali !.. ! a fini 
di invio di materiale pubblicitario. 

L'art. 15 contiene un'affermazione di grande ri¬ 
levanza civile: Gli Stati membri riconoscono a 
qualsiasi persona il diritto di non essere sottopo¬ 
sta ad una decisione che produca effetti giuridici 
o abbia effetti significativi nei suoi confronti, fon- 


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MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 











INFORMATICA E SOCIETÀ 


viste dagli Stati membri misure di esenzione 
dall'obbligo di notificazione o di semplificazione di 
quest'ultima per i trattamenti che non sono tali da 
recare pregiudizio ai diritti e alla libertà delle perso¬ 
ne interessate che gli Stati membri possono 
analogamente prevedere esenzioni o semplificazio¬ 
ni qualora una persona incaricata dal responsabile 
del trattamento si accerti che i trattamenti effettua¬ 
ti non sono tali da ledere i diritti e le libertà delle 
persone interessate che potrebbero essere 
previste esenzioni o semplificazioni per i trattamen¬ 
ti il cui unico scopo sia la tenuta di registri finalizza¬ 
ti. ai sensi del diritto nazionale, all'informazione del 
pubblico e aperti alla consultazione del pubblico o 
di chiunque dimostri un interesse legittimo che 
il responsabile del trattamento beneficiario della 
semplificazione o dall'esenzione dell'obbigo di noti¬ 


ficazione non è tuttavia dispensato da nessuno de¬ 
gli altri obblighi che gli incombono a norma della 
presente direttiva... 

Tutto questo considerato, l'art. 18 stabilisce in 
dettaglio i casi per i quali gli Stati membri possono 
prevedere, a determinate condizioni, la semplifica¬ 
zione o l’esonero dall'obbligo di notificazione Di 
fatto qui si verifica, come in alti punti, una sorta di 
«complicazione della semplificazione». Sono di se¬ 
gno contrario le prescrizioni dell'art. 20. sulla base 
del quale Gli Stati membri precisano i trattamenti 
che potenzialmente presentano rischi specifici per i 
diritti e la libertà delle persone e provvedono a che 
tali trattamenti siano esaminati prima della loro 
messa in opera 

Le disposizioni per la semplificazione, nel loro in¬ 
sieme. non sembrano particolarmente significative 
per un effettivo alleggerimento della massa delle 
notificazioni. Sarebbe stato forse più opportuno, 
ma difficile da digerire per alcuni Stati, stabilire che 
alcune categorie di basi di dati ad uso esclusiva¬ 
mente interno, la cui esistenza è scontata (come, 
per esempio, l’elenco degli abbonati a un sistema 
telematico o dei soci di un'associazione bocciofila) 
sono esonerate dall'obbligo di notifica. Fermi re¬ 
stando. naturalmente, gli altri obblighi, prima di tutti 
quello del divieto di comunicazione o diffusione 
senza il consenso esplicito dell'Interessato. 

Il Parlamento faccia presto 

Ormai non ci sono più scuse per ritardare l'ap¬ 
provazione di una legge italiana sulla protezione 
dei dati personali. 

Non resta che leggere con molta attenzione il 
documento europeo e rileggere con ancora più at¬ 
tenzione il disegno di legge italiano. Non solo per 
completare la già ampia convergenza delle solu¬ 
zioni, ma soprattutto per semplificare quanto più 
possibile le procedure, chiarire i punti di ardua in¬ 
terpretazione, e magari alleggerire i continui gio¬ 
chi di eccezioni e eccezioni alle eccezioni che 
spesso trasformano i testi legislativi italiani in 
rompicapi da «Settimana enigmistica». Sui princi¬ 
pi generali non c'è più alcuna possibilità di discus¬ 
sione, perché gli accordi comunitari vincolano i le¬ 
gislatori degli Stati membri al recepimento delle 
norme europee nelle legislazioni nazionali; d'altra 
parte questi principi sono ormai universalmente 
accettati, e si potrebbe semmai discutere solo di 
alcuni aspetti particolari. Tanto per fare un esem¬ 
pio, l'istituzione del Garante è fuori discussione; si 
potrebbe forse esaminare l'opportunità di un mag¬ 
giore decentramento, valutando quale soluzione 
comporterebbe un minore peso degli adempi¬ 
menti burocratici. 

In ogni caso, non si può più attendere un solo 
giorno più del necessario, anche in considerazione 
dei tempi, fatalmente lunghi, che saranno neces¬ 
sari per portare il sistema a pieno regime. La man¬ 
canza di una legge di protezione dei dati personali 
può realmente incidere negativamente sui nostri 
rapporti internazionali e può anche comportare 
problemi interni, considerando l'ampiezza dello 
sviluppo delle tecnologie anche nel nostro paese. 


data esclusivamente su un trattamento automa¬ 
tizzato di dati destinati a valutare taluni aspetti 
della sua personalità, quali il rendimento profes¬ 
sionale. il credito, l'affidabilità, il comportamen¬ 
to, ecc. 

L'art. 16 riguarda la riservatezza dei tratta¬ 
menti, e il 17 la sicurezza. Qui il ddl italiano si 
scosta, in diversi punti, dalle prescrizioni euro¬ 
pee, ma la sostanza appare rispettata In partico¬ 
lare. l'art. 15, comma 4 del nuovo testo del 1901 
bis fa riferimento a una futura Autorità nazionale 
per la sicurezza. 

L'art 18 della direttiva prevede gli obblighi di 
notificazione all'autorità di controllo e i casi in cui 
la notificazione può essere semplificata o evita¬ 
ta. Il 19 definisce i requisiti della notificazione, il 
20 introduce un controllo preliminare per i tratta¬ 
menti che potenzialmente presentano rischi 
specifici per i diritti e la libertà delle persone, 
mentre il 21 si occupa della pubblicità dei tratta¬ 
menti e ne istituisce il registro, che può essere 
consultato da chiunque. 

Seguono le norme sui ricorsi, le responsabi¬ 
lità e le sanzioni (artt. 22, 23 e 24). quindi il 25 e 
il 26 elencano principi e deroghe per il trasferi¬ 
mento dei dati verso paesi terzi, sulla base 
dell'adeguatezza del livello di protezione 

È importante l'art 27: Gli Stati membri e la 
Commissione incoraggiano l'elaborazione di co¬ 
dici di condotta destinati a contribuire /.../ alla 
corretta applicazione delle disposizioni nazionali 
di attuazione della presente direttiva. 

L'autorità di controllo, il nostro Garante dei 
dati, è prevista dall'art. 28. che ne elenca i poteri 
(se ne parla in altri punti in queste pagine). 

Gfi articoli 29 e 30 prevedono la costituzione 
di un gruppo comunitario, con funzioni consulti¬ 
ve, per la tutela delle persone con riguardo al 
trattamento dei dati personali. Gli ultimi articoli, 
dal 31 al 34. prescrivono le misure comunitarie 
di esecuzione della direttiva. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


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INFORMATICA E SOCIETÀ 


Perché le leggi italiane non sono su Internet? 

Thomas non abita qui 
(e non trova casa) 

L'ignoranza della legge non è una scusante per chi compie un atto illecito. Come 
dicevano i latini: «Ignoranza legis non escusat». Ma come può un cittadino italiano 
conoscere le 100.000 leggi della Repubblica? 

di Manlio Cammarata 


Già, sono circa centomila le leggi in vigore in Ita¬ 
lia «Circa« significa che nessuno sa esattamente 
quante siano, perché con il nostro sistema legisla¬ 
tivo molte volte non si può stabilire con sicurezza 
se una legge sia in vigore o no. Ma come può fare 
un cittadino per conoscere non solo il testo di una 
legge, ma anche l'iter di un disegno di legge, o per 
conoscere i contenuti di un'interrogazione parla¬ 
mentare su una materia che lo riguarda, o avere al¬ 
tre informazioni dalle istituzioni? 

C'è, da tempo, un servizio di informazioni parla¬ 
mentari e la Camera dei Deputati ha recentemente 
istituito un «numero verde» Il cittadino telefona e 
all'altro capo del filo trova persone disponibili e 
competenti. Ma se vuole un testo originale? Qui 
incominciano i problemi C'è la Gazzetta Ufficiale, 
ma non è in vendita ad ogni angolo di strada Sem¬ 
pre piu spesso ci si sente domandare: ma non si 
potrebbero mettere i testi delle leggi su Internet? 

Si potrebbe, anzi, si può, tecnicamente parlan¬ 
do I testi di legge esistono già in formato digitale, 
per il semplice motivo che la Gazzetta Ufficiale è 
realizzata in fotocomposizione dall'Istituto Poligrafi¬ 
co dello Stato E infatti, per pochi eletti e a paga¬ 
mento, c’è la possibilità di un accesso telematico 
(a carattere) al Poligrafico. Nella maggior parte dei 
casi si passa per il Centro Elettronico di Documen¬ 
tazione della Corte suprema di Cassazione Ma an¬ 
che questa possibilità non è per tutti: l'abbona¬ 
mento costa un paio di milioni l'anno, e bisogna 
addirittura stipulare una convenzione con il Mini¬ 
stero di Grazia e Giustizia per ottenere l'accesso. 
Che non è dei più facili: con il vecchio sistema Ital- 
giure Find bisogna affrontare un corso che dura al¬ 
cuni giorni, e anche con il cosiddetto Easy Fmd 
(«ricerca facile»?), sotto Windows, chi non ha una 
laurea in legge e un paio di anni di pratica in uno 
studio legale rinuncia presto a servirsi di questo 
strumento. 

C'è il piano triennale... 

Il vecchio mainframe è andato in pensione, ma i 
modem del CED della Cassazione vanno ancora a 
2400 bps, con quel che costano le telefonate in 
Italia Possibile che un patrimonio di documenta¬ 
zione giuridica tra i più importanti del mondo non 
possa essere a disposizione di tutti? Perché il CED 


della Corte non è accessibile via Internet? 

«C'è una proposta nel piano triennale dell'AlPA 
- dice Onofrio Fanelli, direttore del CED - ma il di¬ 
scorso di Internet non finisce qui II problema che 
noi ci poniamo è un altro. Un utente entra, magari 
dalla California, e come 6 entrato se ne va, perche 
non sa che cosa fare Noi pensiamo di lasciare una 
possibilità di scegliere, se accedere con il sistema 
attuale o da Internet. Resta il fatto che bisogna pa¬ 
gare al Ministero del Tesoro il canone annuo...». 

Dunque rimane il sistema attuale della conces¬ 
sione? «Andiamo per gradi - risponde il presidente 
Fanelli - la concessione è regolata da un decreto 
del Presidente della Repubblica, i cambiamenti di 
queste cose sono talmente macchinosi che sco¬ 
raggiano. Se vedremo che effettivamente c'è una 
forte richiesta di accesso su Internet, dovremo 
pensare a come rendere facile la cosa. Non è pen¬ 
sabile che si deva fare una domanda, pagare sul 
conto corrente, eccetera In un' indagine che ab¬ 
biamo fatto tra i nostri utenti, l'unico punto che ha 
riscosso critiche riguarda proprio le difficoltà buro¬ 
cratiche Quello che non potrà cambiare è il tipo di 
interrogazione, che è per professionisti, non potrà 
mai essere a menu, come sul Videotel» 

Dunque non è dal CED della Cassazione che 
possiamo aspettarci i testi legislativi su Internet, al¬ 
la portata dei cittadini E le Camere? Abbiamo dato 
notizia alcuni mesi fa di un progetto del Senato, un 
Web a tutti gli effetti. A che punto è? E, per caso, 
non stanno pensando di fare un unico Web del Par¬ 
lamento, Camera dei Deputati e Senato insieme? 

La risposta è deludente. Il progetto del Senato 
procede lentamente, per ora ci sono le prime uten¬ 
ze interne di posta elettronica e sono in fase di 
messa a punto il server e l'interfaccia. Non si può 
ancora prevedere quando il sistema sarà a disposi¬ 
zione dei cittadini, né quali saranno le informazioni 
disponibili in rete. All'inizio c'è stata una proposta 
di un Web comune alle due Camere (i cui sistemi 
informativi sono separati), ma a Montecitorio 
avrebbero addirittura stabilito che non è il caso che 
la Camera dei Deputati diventi un fornitore di infor¬ 
mazioni su Internet. Perché? «Decisioni delle Alte 
Sfere», è tutto quello che si riesce a strappare ai 
sempre abbottonatissimi funzionari del Parlamen¬ 
to 

Per la cronaca, l'accesso ai sistemi informativi 


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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 







INFORMATICA E SOCIETÀ 



Thomas (Jefferson), II 
silo delle Camere 
statunitensi Le 
ricerche sui testi di 
legge possono farsi 
per numero o per 
parole-chiave 


parlamentari è possibile già oggi, Bisogna affronta¬ 
re un bel po' di burocrazia e sperare che la doman¬ 
da venga accolta, perché gli uffici competenti si ri¬ 
servano di stabilire chi ha diritto di accesso e chi 
no. Poi bisogna pagare l'abbonamento, secondo 
una logica perversa per la quale il semplice cittadi¬ 
no paga una cifra molto più alta di quella di una 
pubblica amministrazione, E poi deve cercare di 
capirci qualcosa, perché i linguaggi di interrogazio¬ 
ne. diversi per i diversi archivi, risalgono all'archeo¬ 
logia dell'informatica. 

«Il Palazzo non è di vetro» avevo intitolato tem¬ 
po fa un articolo di Cittadini e Computer (MC n 
139) Evidentemente gli inquilini del Palazzo non 
riescono nemmeno a guardare fuori, perché non si 
sono accorti che il mondo è cambiato. E non di po¬ 
co. C'è da chiedersi quale impulso possa venire da 
queste antiche stanze per avviare i programmi che 
dovrebbero portare l’Italia sulle autostrade 
dell'informazione. Mentre i parlamenti di tutti i pae¬ 
si industrializzati si occupano del problema, legife¬ 
rano e fanno programmi a lungo termine, da noi 
qualcuno si preoccupa «dell'uso ludico che si po¬ 
trebbe fare di Internet all'interno della Camera e del 
Senato», secondo la solita fonte che chiede di re¬ 
stare anonima, E non aggiunge, ma si intende facil¬ 
mente, che qualcuno teme che con Internet possa 
aver luogo qualche traffico di immagini erotiche.. 

Un ministro per l'informazione 

In tutto questo non si sa che fine abbia fatto il 
progetto di direttiva della Presidenza del Consiglio 
dei Ministri (ne abbiamo parlato in Informatica e 
Società sul n. 151), che stabiliva regole innovative 
per la fornitura di informazioni dalla pubblica ammi¬ 
nistrazione ai cittadini. 

E non si sa nemmeno che fine abbia fatto un’in¬ 
dicazione contenuta nelle «Conclusioni della Presi¬ 
denza» al vertice del G7 di Corfù del 25 giugno 
1994. Vi si legge che, sulla base delle indicazioni 
del Rapporto Bangemann. il Consiglio d'Europa 
avrebbe costituito uno strumento di coordinamen¬ 
to permanente per assicurare la concordanza di ini¬ 
ziative sulla società dell'informazione. Per questo 
ogni Stato membro dovrebbe nominare un respon¬ 
sabile «a livello ministeriale». Insomma, un «mini¬ 
stro per l'informazione». 


La Home Page 
dell 'Autorità pei 
l'informatica nella 
Pubblica 
amministrazione 


Federai 
Communications 
Commìssion IUSAI 
chi vuole partecipare 
al dibattito sulla 
violenza nei 
programmi televisivi? 





Nel frattempo qualche pubblica amministrazio¬ 
ne si è accorta che Internet esiste, e ha installato 
un Web. Ha incominciato l'Autorità garante della 
concorrenza e del merca to, all'Indirizzo 
]http://www.agcm.it. CI» ncscrt a collegarsi? 


Invece è facile accedere al sito dell'Autorità per 
l'infor matica nella pubblica am ministrazione, all'in¬ 
dirizzo http://www.aipa.it1 Si possono leggere 
tutti i documenti e si può lare il punto sull'attività 
dell'organismo, ma. evidentemente, quello dell'AI- 
PA non è un Web pensato per I cittadini. Anzi, qua¬ 
si quasi non è un Web, perché non c'è nemmeno 
un puntatore ad altri siti di Internet. Insomma. è 
stato pensato un bollettino ed è stato messo in re¬ 
te. Poca cosa, per chi è abituato a «navigare» nel 
ciberspazio e a interagire direttamente con le infor¬ 
mazioni, Ma è addirittura rivoluzionario nel panora¬ 


ma della comunicazione delle istituzioni statali ita¬ 
liane. 


In attesa che qualcuno si accorga che abbiamo 
bisogno non di un ministro senza portafoglio, ma 
di un vero Ministero dell'Informazione, vorrei sug¬ 
gerire a qualche parlamentare di «fare un giro» sul 
Web e dare un'occhiata a qualche sito governativo 
americano: quello della Federai Commìssion of 
Communications, per esempio, nel quale si può di¬ 


scutere delle proposte di legge sulla violenza alla 
TV. o quello della Library of thè Congress, o anco¬ 
ra Thomas, dal quale si possono fare ricerche per 
parole chiave sui testi delle leggi. 

Gratis. 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


177 

























































COMPUTERS 486DX / PENTIUM 


OMPUTER 


XP /*to\ 


XP S4 9 


- MOTHER BOARD VL- BUS 120KB CACHE 
-RAM 4MB EXP 36MB/ 

• TRACKBALL DA 25mm 

• SCHEDA VIDEO SUPERVGA 1MB VL-BUS 
-SCHERMO 9.5' B/W INTERCAMBIABILE 

- DRIVE INTERNO 1.44MB 

- HARD DISK 340MB / 540MB 

- SCHEDA MUSICALE 8 BIT (COMP. SB)' 

- 2 SLOTS PCMCIA (TIPO II * TIPO III) 


SIMM- CPU 


SIMM IMB/4MB (30 CONTATTI) 

65 /2S0 

SIMM 4MB 0MB/16MB(72 C0N1ATTI) 

250/ 490 /850 

SIMM 4MB / 72 CONIAI [DO RAM 

320 

SIMM 8MII 77(01.,.'. EDO RAM 

640 

CPU 4860X2-66 MHZ IUTE 

190 

CPU 486DX! 100 MHZ INTEL 

340 

CPU PENTIUM /5MHZ INTEL 

390 

CPU PENTIUM 90 MHZ INTEL 

590 

CPU PENTIUM 100 MHZ INTEL 

790 

CPU PENTIUM 120 MHZ INTEL 

1.190 

CPU PENTIUM 133 MHZ INTEL 

1.490 


MOTtffi BORHDS PUD! CHtOHOS (U.S.H.) 

5 RUNICI ORRRNHR (MUN URI ( IN ITRURNO) 

MB PCI DX2/DX4 

AW4H0 BIOS PLUG > PUY IUPG FLASH BIOSl 290 

ZOCCOLO ZIP PER CPU 4MDHM OVERDRIVE PENTIUM 
256KB CACHE EXP 512MB / 3 SLOTS PCI. 4 SLOTS ISA 
(RAM EX P 64MB ■ 4 SLOTS 72 PINI PLUG A PLAr 
CONTROLLER AVANZATO $UMOTHER BOARO 
(2 SER VELOCI 165M. I PAR SPP/ECP/EPP. I GAMEi 


MB PENTIUM 75-90-100-120-133 

A (YARD BIOS PLUG 6 PLAY (UPG FLASH BIOS) 

NUOVO CHIPStT INTEL TRIT0N (PRESTAZIONI .J0\) 
CPU PENTIUM 75 90 100 120-133 
256KB CACHE EXP 512KB 13 SLOTS PCI. 5 SLOTS ISA 
(RAM EXP «4MB 4 SLOTS A 72 PIN • PQSS EOO RAM) 


NANO D/S/fSJ,S" f/Df 
540MB MAXTOR / IBM 
540MB WESTERN DIGITAL 
435MB CORNER 
SSOMB CONNER / MAXTOR 
850MB WESTERN DIGITAI 
1278MB CONNER/MAXTOR 
1200MB WESTERN DIGITAI 
2,5" 200MB WD/210MB SEAGATE 
2,5" 340MB HITACHI/ 5 28MB IBM 




290 

320 

340 

390 

420 

490 

520 

TAO 

440/640 


SCH€D€ V/DfO 

CIRRUS LOGIC 5424 ISA I MB 
0AX 08/ISA 1MB 

CIRRUS LOGIC 5429 Vi BUS IMI (XP 2AA8 /?Mi 
TSENG ET4000/W32P VI BUS IMBEXP2M8 M 
ATI MACH-64 VI BUS IMS FXP 7MB /7MB 
TRIOENT 19420 PCI I MB E XP 7M8 2MB 
53 TRIO 64 PCI IMS UP2MB/3MB 
TSENG FT4000/W32P PCI IMS EXP 2MI/2MB 
ATI MACH-64 PCI 1MB EXP 2MB/2MB 
ESPANSIONE MEMORIA VIDEO IMB DRAM 
NUL1R0XIMPRTS5I0N liti PCI 2MB 
MATROX MGAIMPRESSION PLUS PCI 4MB 
MATROX MGA MI1LENNIUM 2MB WRAM EXP BMB 
DIAMOND SMALTA {U.S.A.J 

05 64 VIDCO PCI I MB DRAM EXP 2MB <S3 VISION 8681 
05 64 VIDEO PCI 2MI VRAM EXP 4MB |S3 VISION 468) 
KIT EXP 2MB VRAM PER 0S44 VIDEO 


120 

ISO 

1/0/290 

190/310 

290/410 

1/0/290 

190/310 

220/340 

290/410 

120 

590 

890 

/SO 


290 

590 

3/0 


MODSM/PAX 

14400 V, 42 bit INTERNO 
14400 V. Al bit ESTERNO 
14400 V. 42 bis ESTERNO * VIDEOTEL 

21800 V. 34 INTERNQ 

28800 V. 34 ESTERNO 

1I400V. 42 bte PORCI A iM.V Mi [HAI 
2UMV.3L PCMCIA (NEW MEDIA) 


PA6AMHTI AATFAU 
M li A H MSI (CREHICOH! 
smcnitm tarme uittumt 
uitrmuin n sm » iti 
ctttisttiitiii rt rtm irmi. 


D/G/TUfA ■ se ANNUÌ 

TAVOLETTA ACECA0 12*112% CURSORI E SIILO 
TAVOLETTA ACECAD U"xl2% CURSORI E SIILO 

A ANDY SCANN fi MUST 
BAW 256 LIVELLI 01 GRIGIO (400dp<) > OCR 

16,7 MILIONI DI COLORI (400dpJ) » OCR 

HANDV SCANNfA lOGirfCtt 

r* SCANMAH 32 (B/W - OCR) 005 0 WND0W5 
C®; SCAMMAN 256 1 OCR WINDOWS 
mcilfll SCANMAN COLOR 16 / Milioni di Colon 
SCANMAN EASYT0UCH (POETA PARAIlflAI 

SCANNA TAU5T A4 

1200dp) 16,/ Mil. Colali 
UOOJpl 16,7 M,l. Color, ONE SCAN 1.0/0 
2400dj.il 6,7 Mil. Colavi 940 

RASPARENCT KIT PER 2400dpi 460 

SCANNfA HA 

HP SCANJET III P ■ 30Qdpi ■ ItW 256 ♦ OCR 
HP SCANJET III C - 600dpi - I MILIARDO COL.. 0<R 
ALIMENTATORE AUTOMATICO 120 FOCHI PER III P 


290 

520 

100 

240 

160 

240 

490 

290 

720 


740 

1.840 

320 


MAAD DISHS SONTAOL L éAS 


CONTROLLER VI 8US/EIDE • MULTI I/O 

50 

CTRt '.' PROMISE 2300 

HO 

CIRI PCI/EIDE, MULTI I/O 

SO 

ORI PCI : PRIDE ITI 1/0 .I6C550 

90 

curi pò f-scsi: nxt92 

HO 

FUTURE DOMAIN IH (IDE CD / (D - HDD 

SO// 5 

FUTURE DOMAIN ISA SCSi1 16 BIT/ 

no 

FUTURE DOMAIN L F-SCSI 2 4 SW 4 CAVI 

2 SO 

FUTURE DOMAIN I I F-SCSI 24 SW 4 CAVI 

290 

SrA€AM€AS 


HP COLORADO 40MB/680M8 

320/540 

TRUST IOMEGA TAPE 420M8/700MB 

320/390 


eoo /ora 

4060/2-66 
4*60X4-f00 

PF9/r/OM-79 

PFXHOM-90 

PF/mo/x-too 


//094OMS 

f.000 

0.S4O 

0.090 

9.440 

9.640 


O094OMS 

0.690 

0.040 

9.990 

0740 

0940 


CONFIGURAZIONE BASE : CASE DESKTOP / MINITOWER 

PC 406 MOTHER BOARD VL- BUS 128KB CACHE EXP 256KB 
(SLOTS: 3 VESA ♦ 5 ISA 4 ZOCCOLO PER PENTIUM OVERDRIVE) 
PC PENTIUM : MOTHER BOARD 256KB CACHE EXP 1MB 
(SLOTS; 4 PCI 4 5 ISA) ZOCCOLO PENTIUM 75-90-100 MHz 
RAM 4MB EXP 128MB/ DRIVE 1.44 MB / HARD DISK DA 540MB 
SCHEDA VIDEO SUPER VGA 1MB CIRRUS LOGIC 5422/5424 
CONTROLLER 2 HD ♦ 2 DRIVES 4 MULTI I/O (2 SER 4 I PAR 4 I GAME) 
TASTIERA ITALIANA 102 TASTI - MOUSE 
GARANZIA 12 MESI- ASSISTENZA DI RETTA IN SEDE 


[ X0TF900X ST0K00 4P6PX/PFXTJUM+CP 1 


PFJ/r/OAf 76 
PFXF/OM 90 
PFX7/OAf ZOO 
PFX7ZOAZ Z90 
PF/fr/OM/99 


BASE 


4 100 
250 /4 750 
4 100 
4 50 
4 120 


- CASE MULTIMEDIALE / BIGTOWER 

- RAM AGGIUNTIVA 4MB 112MB 

- M/B PO 256KB CACHE EXP SI 2KB (SCOISI VESA.3 PCM ISA). CTRL EIOE ON BOARD 

- SCHEDA VIDEO VL-BUS CL5429 O PCI BUS S-3 TRIO 7641 MB EXP 2MB 

- E SP. MEMORIA 1MB PER SCHEDA VIDEO VESA LOCAL BUS O PCI _ 

' TUTTI I PREZZI SONO X 1-000 ESCLUSA IVA 19% 


Moo/rops 

• 14" LR MPRII 1024x768 NI - 0.28 Dot Pitch) 990 

-15" LRMPRII-DIGITALE /QS D 090 

1 1280X10; ! NI 0 28 DP) ON SCREEN DISPLAY 
-17" LR MPRII - DIGITALE/ PSD f. 090 

'-■80* 102-1 Ni • 0,26 DF ON SCREEN DISPLAY 


epo /ora 

4060X0-46 
4040X4- fOO 


XP ASO 
f.090 
/. 440 


790 


940 


f.990 

f.740 

f.940 

0.040 

0.740 


690 


040 


0. 


040 


0 . 


940 


040 


2 


790 


940 


2 


/40 


2 


440 


940 


2 


f./90 

f.940 








































































mWTTSfS 

14'B/W 1024* 768x0,28 
14-TRUST 1024* 768x0.28 HI LR 
I5'CM564 1280* 1024*0.28 MI IR 
15' MICROSCAN/ADI 4GP 1280x1024x0,28 RI IR 
17' MICROSCAN/ADI SAP 1280x1024x0.26 NI IR 
20' SAMPO 1280x1024x0.31 NI LB 


14' NEC XV14 
15' NEC XV15 
IS'NKXfl5 
17' NEC XV17 
17* NEC XE17 
17'NEC XP17 
21-NECXE21 
21'NEC XP21 


1024» 768x0,28 
1024* 768x0,28 
1024* 768*0,28 
1024* 768*0,28 
1024* 768*0,28 
1280*1024*0.28 
1280*1024*0,28 
1600*1280*0,28 

15' SONY CPD-I5SFI 1780x0,35 
17’ SONY (PD-I7SM 1280*0,25 
17' SONY GDM-I7SEI 1600*0,25 
20" SONY GDM-20SE1 1600*030 


190 

440 

540 

690 

1.390 

1.790 

SSO 

770 

1.070 

1.490 

1.740 

2.290 

3.290 
4.690 

890 

1.740 

2.170 

3.790 


CD fiOM -- 

IDITH: DIZIONARIO DELIA LINGUA IIAIIANA (WIN) 

U DIVINA COMMEDIA ICOUPlflAJ /1 VINCILI W 

IN FERMO / PURGATORIO / PAUDIS0 ♦ ” 

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VIAGGINILMONDO /(INENCICLOPEDU2 /ITA1IAN DESIGN 
ODISSEA/L'EGITTO DEI IASAOKI 
OPM A MULTIMEDIA : ITALIA / Il IEI PAESE IIOUIING) 

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SS GIOCHI PEI WINDOWS / HOMO SAPIENS 
SAFARI / Il BALLERINO IJOVANOID) 

oson : CINENANIA 95/DINOSAOIS/IOOKS8ELF 94 
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DANGtROUS CREAIURES 
GOLF WINDOWS CD / GOlf CHAMPIONSHIP 
BEETHOVEN / SHUBERT / STRAUSS/STUVINSNY / MOZART 
VARI : TEMPRA ACCESS (PHOTO (DJ/THE CUP «I WAlEMOUSf 
01NOSAUIAOYEMTURE / ULTUIATE COUECTIONI / Il 
GI6A OAMES / SMCE ( ASTROMOMTIWALNUI (CEEK) 

104) MANY TYPtfONTS ICHE5TNIIT1/DEAIHSIU ARCADE BATTLE5 
WINDOWS 30 GAMES / MIDI S WAVE NOI «SHOP 
TOP 101 SHAREWARE PROOIAMS/ 14000 F80GNAKS 
RUGAI FIEMZY 

: THE COMPLETE WIN SEI/ POTEI imiETlES 
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THE EDUCATIONAL DISI / THE PROORAMMER DISK 
SU P« ARCADE GAME / GAME PACI II / G.0.1G. 

THE SEXIE5T WOMEN OH CD / TUE SOUND OF MULTIMEDIA 
ODIGNtt F0NT5 EOI WINDOWSt 400 HWIIS 
TRIVI* (DIN ITALIANO/MUSKGAAli 
VARI: DANTE PCTAU/LA BIBBIA/ PARLIAMO INGLESE 
PROMESSI SPOSI / 0) AAILlf FOTO 
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TYPO SHARE (UTILITr 01 STAMPA . FONISI 
IC0N5 A FONTS 

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scoino Dti 10 % ho s mou CD 


I/O 
240/100 
90 
60/50 
SO/130/90 
90/70 
130/40 
100/3 SO 
35/130 
90/90 
110/119/129 
119/210/119 
119 
109/59 
ICO 129/139 
39/47 
69/47/59 
47/47 
47/47 
47/47 
23/47 
47 
47/47 
ICO 47 
47/47 
47/47/39 
47/39 
59 
59/J9 
77/76/89 
125/39 
47/49 
44 

I CD 19 
1 CD 19 
49/47 
ICD 19 
19 
19 


SS/106 

129/139 

70 

49/49/149 

110/49 

49/94/79 

89/99 

SS/55 

149/109 

49/129/59 

129/106/49 

106 

116 

90/90 

149/89 

106/89/49 

49/149 

39/149/79 

70 

104 

135/125 

149/119 

100/49/80 

129 
49/89 

69 

80/135 

119 

139/134 

106/107 

145 

130 


1 


WINDOWS 95 

WINDOWS95 DISK 379 

WIN DOW S 95 EPU DISK 259 

AGGIORNAMENTO DISK/CD 189 

AGGIORNAMENTO EDU D15JL 165 


- WORKS PER WIN 95 AGG. DISK 95 

WORKS PER WIN 95 DISK / CD 

189 

WORD PER WIN 95 AGG. DISK 

249 

WORD PER WIN 95 EDU DISK 

319 

WORD PER WIN 95 DISK 

590 

EXCEL PER WIN 95 AGG. DISK 

249 

EXCEL PER WIN 95 EDU DISK 

319 

EXCEL PER WIN 9S DISK 

590 

POWER POINT PER WIN 95 AGG. DISK 

249 

POWER POINT PER WIN 95 EDU DISK 

319 

POWER POINT PER WIN 95 DISK 

590 

SCHEDULE + PER WIN 95 DISK 

179 

OFFICE PER WIN 95 AGO. DISK/CD 

539 

OFFICE PER WIN 95 EDU DISK / CD 

469 

OFFICE PER WIN 95 C.U. DISK / CD 

709 

OFFICE PER WIN 95 DISK / CD 

919 


SOFTWARE 

COR EU COREL DRAW 3 ITA CD/DISK + CD 

130/190 

COREL DRAW 4 ITA CD/AGG. CD 

270/24D 

COREL DRAW 4 ITA (DISK-fCD) 

340 

COREL DRAW 5 ITA (CD) 

920 

COREL DRAW 5 ITA AGG DA CD3 (CD) 

820 

COREL DRAW 5 ITA AGG DA CD4 (CD) 

390 

COREL VENTURA 4.2 ITA 

220 

COREL PHOTO PAINT 5 PLUS ITA CD 

140 

COREL SCSI 2.0 / COREL SCSI NETWORK 

190/790 

COREL GAILERY/COREL ART SHOW 4 / 5 

70/60 

COREL ART SHOW 2 + 3 +■ 4 ♦ 5 

130 

COREL POWER PACK 

140 

COREL FLOW 2.0 WIN ITA (DISK+CD) 

140 

COREL CD CREATOR 

370 

MICROSOFT: 

WORD PER WINDOWS V 6 ITA 

620 

EXCEL PER WINDOWS V 5 ITA 

620 

WORKS PER WINDOWS V 3 ITA 

240 

PUBLISHER PER WINDOW5 2.0 ITA 

175 

PUBLISHER PER WINDOWS 2.0 ITA AGG 

140 

PUBLISHER PER WINDOWS DESIGN PACK 3 

100 

OFFICE PER WINDOWS 4.2 ITA 

970 

OFFICE PER WINDOWS 4.2 ITA AGG 

620 

OFFICE PROF PER WINDOWS 4.3 ITA 

1.140 

OFFICE PROF PER WINDOWS 4.3 ITA AGG 

770 

FLIGHT SIMULATOR 5.1 CD/DISK 3,5' 

75 

SCENERY : PARIS /NEW YORK /JAPAN 

69/69/40 

LAS VEGAS (BAO) 3,5"/CD 

84/93 

ITALY (VIRTUALI SOFTWARE) 

ETCETC 

93 



EPSON 


11X100 -9A 80C 200<i# 

Ili 300 9* boc? 20 <p* 

1X300. «Il COLORI 


LOIOO 24A 80C167cps 
IQ150C - 24A 80C 1 80*|» COLORI 
LQ300 24A 80(200* pi 

LQ300 » RII COLORI 
STYLUS 800+ B0CI6S*tn 360òpi 
STYLUS 1000 l36C250*pi36IMpi 
smus COLOR BOC 200<|» 72<Mpi 
STYLUS COLOR PRO 
STYLUS COLOR PRO XL • A3 

IVI Cr* I NEC P2Q 2U BOC 192ip* 

I NEC P30 24AI36C I92.pi 

NEC SUPERSCRIPT 610 PLUS USCI300dpi 6ppm 
NEC SUPERSCRIPT 6601 USER 600dp. òppi» 2M8 
NEC SUPERSCRIPT COLOR 3000 SUIUMAZIONI 
HP DJ 320 600*300Npi 24(kpi 
HP DJ 320 *- INSERITORE 
HP DJ S40C 600i3CKWpi ?40tpi 


m 


HfWlETT 

PACKARD 


KIT COLORE PEI HP DJ 320 / HP OJ 546 

HP DJ &60C 60D*600dpi 4ppm 
HP DJ 8 SOC 600*600dpi 6ppm 

HP LASERJET 4L I MB 300dpi 4pp«i 

HP U 5P 7MB 600dpl 6ppm 

HP U SMP 6MB 6O0dpi 6ppm POSTSCRIPT 

HP U 4 PLUS 2MB 60O8|ii I2ppm 

HP U 4M PLUS 2MB 600dpi I2ppm POSTSCRIPT 

HPU4V 4M8A3/A4 600dpi I6ppm 

HP U 4MV I2M8 A3/A4 ÒOOdpi I6ppm POSTSCRIPT 

HP U 4SI MX 10MB òOQdpi 16ppm POSTSCRIPT 

HP COLOR LASERJET IMI 300dp> I0 9 p<n 


300 

3S0 

440 

390 

490 

540 

630 

1.090 

1.090 

990 

1.290 

2.290 

320 

S20 

690 

1.340 

1.790 
520 
S70 
S40 

7S 

890 

990 

990 

1.740 

2.070 

2.690 

3.590 

3.790 
S.990 
7.890 

12.490 



sento f sonda f 

SOUND BIASTER16 VALUE IDE 170 

SOUND BLASTER16 MULTI CO / + ASP 240/300 
SOUND BUSTE» 16 SCSI ! 320 

SOUNO BUSTE! AWE 32 VALUE A ASP 360/490 

SOUND EXPIRT DE LUXE 16 PLUS IMUITI CD) 140 

SOUND EX PERI DI LUIE WAVE 32 « SW CU1ASE LITI 270 

MIDI KIT 80 

MIDI BLASTER 340 

WAVE BLASTER 340 

SCHttA AUDIO RADIO FM(REVEAL) 75 

oìsk top noto 

VIDEO SPIGOT 270 

VIDEO BLASTER SE 100 470 

VIDEO BLASTER RT300 740 

VIDEO BIASTER MP-400 (MPEG FULL SCREIN] 590 

AVE! 2000 PRO 64K COLOR t SW (SCHEDA DICI1AIIZZA1RICE) 690 

AVER 1000 PRO 64« (OLOR (GENLOCK) / FADE IH 0U1 1240/640 

CREATIVE TV CQOfR (VGA TO PAI/SVH5) ESTERNO 380 

AVER KEY (VGA TO PA1/SVHS CONVERTER) ESTERNO 240 

MOVIE MACHINf 540 

MOVIE MACWMf PRO $90 

MOVIl MACHINE M PEG $90 

REAI SCHEDA M PEG *6 CO VIVID XXX 370 

TRUST PC IV HOME VIDEO CARD 420 

TRUST HOME CINEMA MODULE 290 

TRUST TltETIKT MODULE 60 

TRUST GAME VIEWER (CONVERTITORE VGA PAI) 210 

TRUST VIDEO MASTER MPEG PLAYER 450 

muffii musicmi taust.- 

HOME MUSIC MAKER (+ CAVO t CUBASI LITE) 220 

PROFESSIONAL MUSIC MAKER (* CAVO + CURASI LITE) 340 

cassi ampupicatì rausr- 

SOUNDWAVE 40 (I5W) 40 

SOUNDWAVE 30 (?5W) SO 

SOUNDWAVE 20 (25W) 60 

SOUNDWAVE 10 (80W) 100 

SOUNDWAVE 240 [240W) 140 

CD-AOM om¥f 
GENIE IDE (300XB/sm - 2S0 mut) 170 

PHILIPS PCA21CR IDE (300 K!/i« 250tr.il 190 

SONY CDU-S5S SCSI-2 (360 KB/»* - 220ms) 290 

CREATIVE CD-ROM UPGATAPI 190 

CREATIVE CD-ROM UPG + 2 CD (300 KB/i« 320nw) 250 

MITSUMI EX 400 IDE 4 SPECO 1600 KB/»* 2S0mil 290 

NEC 4X KIT INTERNO IDE . CTRL (600KB/se. 240m»«J 320 

NEC 6X1 / CDR-502 INTERNO (900 KB/»* • 145 ime*) 790 
NEC 6 Xe /CDR-602 ESTERNO (900 KB/»* I4S m»*) 990 

KIT SCSI NEC 3.2 MB/»* / KIT PARAIEELA/SCSI NEC 140/240 

KIT MUiriMiDIfiU 

SOUNO IUSTER CD 16 STARTER Kll 360 

(SOUND BIASTER 16 * DRIVE CO 2* + A110PAILANTI + 2 EDI 

SOUND IUSTER DISCOVERT CD 16 VAEUi 390 

(SOUND BLASTER 16. DRIVE CD 2X t AL10PARIANT1 < 4 COI 

KIT SOUNO BLASTER HOME 4X 790 

(SOUND BIASTER 16 ASP + DRIVE CD 41. MI. Il SW CD) 

GAME BUSTTR CD16 540 

(5BI6.DRIVE CO 2X. All» JOYSTICK *810) 

DISCOVERT EZ-16 740 

(5816. DRIVE CD 21 ESTERNO .ALT. 5CDI 



VIA CARIO PI AZIO BIROLI, 60 
00043 CIAMPINO-ROMA 
06-791.55.55 
06-791.21.21 
FAX 06-791.06.43 



constanti oorwito o domicilio 
■■fln coMPUJtns Momroos. t oucssom 
ho homo t ooovmoo 

shd filone oorwito computcrs in runa trauo 
tormitc co or ita e tsootsso 














































ANTEPRIMA 


Microsoft Windows 95 

di Francesco Patroni 



m e/ numero 150 dì MC abbiamo 
presentato un ‘ante-anteprima dì 
Windows 95, che descrìveva 
quanto già presente nelle numerose 
versioni beta disponibili in quel periodo 
Questa è invece un'anteprima « ufficia¬ 
le » basata sulla versione definitiva in 
italiano uscita ai primi di settembre. Se¬ 
guiranno, a partire dal prossimo nume¬ 
ro, una serie di prove sui vari e differen¬ 
ti aspetti che caratterizzano il nuovo si¬ 
stema operativo 

Presentiamo in questa occasione an¬ 
che l'anteprima dì Office 95 che la Mi¬ 
crosoft, molto opportunamente, fa usa¬ 
re contemporaneamente a Windows 95 
e una serie di anteprime di alcuni pro¬ 
dotti di alcune importanti case software 
che già sviluppano per Windows 95, 
parliamo di Lotus, Corel e Micrografx. 
Questi ultimi sono in beta Istiamo scri¬ 
vendo... due mesi fa, rispetto al numero 
della rivista) e li vediamo in inglese. 

Non si è mai parlato tanto di un pro¬ 
dotto software quanto si è parlato dì 


Windows 95 sin dai tempi in cui si 
chiamava Chicago Sono usciti centinaia 
di articoli sulle riviste specializzate, deci¬ 
ne di libri che parlano di Windows 95, 
tutti ovviamente riferiti a qualcuna delle 
numerose versioni Beta che la Micro¬ 
soft ha largamente diffuso con il doppio 
scopo di allargare la campagna dei test 
e di cominciare a creare nell'utenza 
aspettative per il nuovo nato. 

Anche tutti i giornali. . normali Ila Re¬ 
pubblica e l'Espresso, per citarne due) 
hanno più volte parlato di Windows 95, 
in certi casi magari solo per riferire delle 
note controversie tra Microsoft e Anti 
Trust americana, in altri per parlarle di 
qualcuna delle innovazioni tecnologiche 
in esso contenuto. 

Questo è indicativo del fatto che or¬ 
mai la nascita del nuovo Sistema Ope¬ 
rativo del Personal Computer è un fatto 
di interesse generale. 

Noi di MC siamo stati molto cauti nel 
parlare di Windows 95, non abbiamo 
preparato dei numeri speciali, non ab¬ 


biamo pubblicato prove di un prodotto 
che, almeno ufficialmente, non esisteva 
ancora, Anche perché la varie versioni 
Beta, che ci sono peraltro puntualmen¬ 
te arrivate e che abbiamo puntualmente 
provato, non disponevano dì tutte le 
funzionalità che invece venivano annun¬ 
ciate. 

In questa seconda anteprima prima 
di tutto sintetizzeremo, aiutandoci con 
una sene di figure, i principali aspetti 
del nuovo S O., che, ricordiamolo, è un 
Sistema Operativo a tutti gli effetti. So¬ 
stituisce tutti i precedenti Windows 3.1 
e 3 11 e sostituisce il DOS 

Parleremo poi un po' più in dettaglio 
dei componenti della famiglia Office, 
per descriverne le novità più significati¬ 
ve, sia quelle che riguardano i rapporti 
con Windows 95, sia quelle che riguar¬ 
dano le nuove funzionalità messe «a 
fattor comune» tra tutti gli applicativi, 
sia, infine, quelle che sono novità vere 
e proprie, interne e quindi Individuali di 
ciascun applicativo. 


180 


MCmicrocomputer n, 155 - Ottobre 1995 







Windows 95 
Sintesi delie novità 

Proviamo a dividere le novità di Win¬ 
dows 95 in due grossi gruppi. 

Le prime sono quelle che riguardano 
il normale utilizzatore, quello che vede il 
computer con Windows come uno stru¬ 
mento di lavoro, con il quale scrivere, 
fare calcoli, fare archivi, e tramite il qua¬ 
le comunicare con il resto dell'ufficio e 
con il resto del mondo. 

Il secondo gruppo di novità riguarda 
gli aspetti tecnici, che interessano i 
professionisti o gli utilizzatori appassio¬ 
nati che amano guardare anche... sotto 
il cofano della macchina che stanno 
guidando. 

È probabile che la maggioranza dei 
nostri lettori appartenga a quest'ultima 
categoria, ma è altrettanto probabile 
che la maggioranza degli utilizzatori in¬ 
vece appartenga alla prima ed è soprat¬ 
tutto alla prima categoria che la Micro¬ 
soft ha pensato nello studiare i migliora¬ 
menti da apportare alla precedente ver¬ 
sione di Windows. 


Due parole sull'installazione 

Abbiamo installato Windows 95 una 
dozzina di volte su diverse macchine 
cercando situazioni hard/soft differenti: 
macchina vuota, anche senza il DOS. 
e/o con il minimo indispensabile per far 
leggere il CD, e/o su una macchina con 
un precedente Windows, più o meno 


dotato di applicativi Nessun problema 
in ambedue i casi. 

Se installato su un vecchio DOS pro¬ 
pone un «dual boot» un menu che 
chiede all’utente se vuole lanciare il 
DOS o Windows 95. È chiaro che Win¬ 
dows 95 è anche in grado di «fare da 
DOS». Inoltre quando si esce da Win¬ 
dows 95 viene chiesto all'utente se 
vuole ripartire in DOS. 

Il Plug and Play è andato bene. Rico¬ 
nosciute automaticamente in tutte le 
varie installazioni: schede Video, sche¬ 
de di Rete, schede Audio, lettori di CD. 
Anche di Plug and Play (nelle procedure 
di installazione appare la sigla PnPI do¬ 
vremo parlare separatamente. 

Quando lo abbiamo installato su una 
macchina in Rete, già comprendente un 
Server NT e vari altri Client Workgroup, 
e stato subito riconosciuto (la macchina 
è stata riconosciuta) come nuovo 
Client. In questo caso, parliamo di in¬ 
stallazione in Rete, la procedura è un 
po' piu macchinosa in quanto vanno in¬ 
dicati i servizi da attivare e vanno dichia¬ 
rati i vari nomi del server cui connetter¬ 
si. della macchina, le password, ecc. 

Tre considerazioni. Si è trattato in 
ogni caso di installazioni abbastanza 
normali, con componenti hardware nor¬ 
mali. per cui con calma andranno suc¬ 
cessivamente verificate anche situazio¬ 
ni piu spinte. E consigliabile, almeno 
una volta nella vita, eseguire un'installa¬ 
zione personalizzata per avere la possi¬ 
bilità dt scegliere le varie opzioni propo¬ 


ANTEPRIMA 



ste, che sono tantissime (i soli servizi di 
tipo Multimediale proposti sono 11) e 
quindi verificare direttamente cosa ci 
sia dentro al nuovo sistema operativo 
(molto più di quello che ci si aspetta di 
trovare). 

L’altra considerazione da fare è che 
le nuove funzionalità riguardanti il Multi¬ 
mediale e le Comunicazioni stabiliscono 
un nuovo tipo di macchina standard. La 
macchina ideale per Windows 95 è un 
PC 486, con almeno 8 mega RAM, con 
lettore di CD. scheda Audio (e casse 
acustiche), scheda di Rete e Modem 
possibilmente incorporati. 

Se si esegue un'istalla 2 Ìone solo 
Windows, scompaiono i vecchi CON¬ 
FIG.SYS. AUTOEXEC.BAT, i vari VINI, 
sostituiti da altri file di configurazione, 
anzi da un Database di registrazione, 
più facilmente gestibile. 

È comunque rimasto il Pannello di 
Controllo, arricchito di una serie di nuo¬ 
ve funzioni, ad esempio tutte quelle che 
servono per configurare le periferiche 
che prima si installavano a livello di 
DOS Ad esempio il lettore di CD, che 
prima era gestito dal DOS, ora è gestito 
da Windows. E cosi tante altre cose, 

Dal Pannello di Controllo è possibile 
scegliere, in modo più organico, le varie 
preference. Ad esempio è possibile 
scegliere insieme Sfondo di Windows. 
Colori e Tipi di Carattere. Nel pacchetto 
aggiuntivo Plus sono presenti una serie 
di schemi predefiniti molto spettacolari 
(figura 1). 




CoMonk I 




Ho- To 






_J «•«*• 


_J S—c* £*•« 


Jw.:« «». 


P 






i-jms-j: 


Figura I - Windows 95 - Conhgurazione globale con Windows Plus 

Per Windows 95 sono immediatamente disponibili una sene di tool accessori, che si chiamano Plus Tra i vari tool c'è un’applicazione, chiamata a sua volta Desk¬ 
top Themes. che serve per configurare l'ambiente scegliendo tutte insieme la sue carattenstiche estetiche Seguendo la metafora della scrivania, che ne dite di 
una scrivania Ime Ottocento, in uno studi&bibhoteca m stile classico> 

Figura 2 - Windows Workstation 3.51 - Compatibilita con Windows 95 

Windows 95 sostituisce sia Windows 3. 1, che Windows 3.11 per Workgroup. che il DOS Rimangono in produzione NT Server 351 e NT Workstation 3.51 In atte¬ 
sa che Ira qualche mese cambine anch essi e presentino la stessa interfaccia di Windows 95 Le recenti versioni 351 di NT peimettono di lar girare applicazioni 32 
bit scritte per Windows 951abbiamo provato anche n nuovo Office! e ga adottano qualcuna delle carattensnche di Windows 95. ad esempio utilizzano il nuovo ge¬ 
store degli Help, che ora accetta gli Indici e che si crea da solo le chiavi per la ricerca degli argomenti 


MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


181 


































ANTEPRIMA 

MICROSOFT WINDOWS 95 



Figura 3 - Wi ndows 95 - Cominciano ad arrivare i Giochi 

La tecnologia a 32 Dir e le nuove routine di tracciamento disponibili nel kernel grafico Ile API WmGI, quindi a disposinone di tutti gli applicativi, permetteranno a 
Windows 95 di ospitare anche Giochi dalla grafica evoluta, in una modalità non troppo penalizzata rispetto alle corrispondenti versioni per DOS Questa tendenza 
sarà favorita dal fatto che Windows 95 rende in pratica standard il lettore di CD. e questo a sua volta favorirà l'uscita di «titoli » Nolnstall e AutoPlay. 

Figura 4 - Windows 95 - Le applicazioni DOS che girano assieme a quelle a 32 bit 

In Windows 95 è possibile praticare un multitasking preempitive su applicazioni 32 bit lira breve rude le applicazioni saranno 32 bit! e su applicazioni DOS Le appii- 
cazioni 16 bit. scritte per Windows 3 x, invece occupano le risorse del sistema non mollando la presa se non alla fine dell'esecuzione. Nella hgura vediamo un 
programma demo, scritto a 32 bit. che fa ruotare delle curve di Bezier, e una finestra in cui scorrono i dati di un comando Lisi eseguirò su una tabella dBase III in 
una bnestra DOS Ovviamente quando termina il comando List il disegno in movimento subisce una brusca accelerazione. 


Uno sguardo sotto il cofano 

Windows ha convissuto per un de¬ 
cennio con II DOS, periodo durante il 
quale ha preso su di sé il compito di 
svolgere dei Servizi propri di un siste¬ 
ma operativo, relegando (si pensi ad 
un'installazione che comprenda DOS 
6 22 e Windows 3.1 IMI DOS a sempli¬ 
ce momento di passaggio. Con Win¬ 
dows 95 si consuma il divorzio. Il DOS 
non c’é più, nel senso che Windows 95 
si può installare anche su una macchina 
nuda e, una volta installato, parte alla 
sua accensione, e nel senso che ora 
anche i servizi più interni, si pensi alla 
gestione dei Driver oppure ai program¬ 
mi di manutenzione del disco rigido 
(doublespace, defrag, ecc), vengono 
eseguiti "da dentro» É peraltro eviden¬ 
te che una buona parte del codice DOS 
è rimasto a far parte della dotazione di 
Windows, per cui se si spulciano le sot¬ 
todirectory si trovano nomi noti e addi¬ 
rittura una sottodirectory COMMAND 
con una serie di comandi eseguibili 
DOS. Inoltre, dovendo garantire la com¬ 
patibilità con le precedenti applicazioni, 
è disponibile una finestra DOS, dalla 
quale si possono lanciare il vecchi pro¬ 
grammi DOS e buona parte dei vecchi 
comandi DOS. Questi possono essere 
eseguiti e visti in finestra Se ne può 
scegliere il carattere, se si tratta di ap¬ 
plicazioni CUI (basate sull'interfaccia 
carattere) Pur essendo possibile vede¬ 


re in finestra un'applicazione DOS grafi¬ 
ca, non conviene farlo perché la fine¬ 
stra grafica in cui appare l’applicazione 
DOS non si può scalare e quindi per ve¬ 
derla bene occorre comunque vederla a 
tutto schermo. 

Il discorso riguarda quasi esclusiva- 
mente i giochi evoluti dal punto di vista 
grafico (Doom docet) che non esisteva¬ 
no per Windows 3.x Potendo ora sfrut¬ 
tare la maggiore potenza dei 32 bit e te 
nuove routine grafiche «interne» a Win¬ 
dows, potranno essere ospitati anche 
da una finestra Windows 95 (figura 3). 

Due parole sul multitasking. Una del¬ 
le maggiori critiche subite da Windows 
3 x è che è dotato «solo» di multita¬ 
sking cooperativo, il che prevede che 
siano le varie applicazioni a dare la pos¬ 
sibilità al S O. di condividere la CPU tra 
i vari processi, il che, in parole povere, 
significa che il lancio di un'applicazione 
blocca l'esecuzione di qualsiasi altra ap¬ 
plicazione fin quando la prima non ha 
terminato di eseguire i suoi processi 
(ad esempio un ricalcolo in Excel). In 
Windows 95 invece è stato adottato il 
multitasking preempitive, il che signifi¬ 
ca che è compito del S O definire la ri¬ 
partizione delle risorse tra le varie appli¬ 
cazioni. Ad esempio nella figura 4 ve¬ 
diamo due applicazioni «girare» con¬ 
temporaneamente. Si tratta di un'appli¬ 
cazione grafica per Windows a 32 bit e 
di un’applicazione DOS. Il discorso non 
vale per le applicazioni Windows a 16 


bit per le quali Windows 32 bit riserva 
un’unica macchina virtuale 

Personalmente credo che un nor¬ 
male utilizzatore non avverta concreta¬ 
mente la necessità di avere il multita¬ 
sking preempti've se non in quei casi in 
cui il suo sistema, connesso in qualsia¬ 
si maniera. LAN, WAN, Remoto, con 
altri computer e quindi debba essere 
pronto a rispondere a programmi di co¬ 
municazione che ne sollecitino la ri¬ 
sposta. 

Un altro miglioramento dichiarato da 
Windows 95 è quello relativo alla sicu¬ 
rezza delle applicazioni che ora posso¬ 
no... cadere più tranquillamente, con 
buona probabilità di non coinvolgere 
tutto il sistema. Vediamo in figura 5 co¬ 
sa succede quando un'applicazione (si 
tratta di un'applicazione scritta apposta) 
va in crash e per sbloccare la situazione 
di preme Ctrl-Alt-Del 

La tecnologia Plug and Play 

Spesso l'installazione di Windows 
3.11 per Workgroups. era resa proble¬ 
matica dalla difficoltà di configurare cor¬ 
rettamente tutte le schede inserite a 
bordo, specie nel caso di un PC Multi¬ 
mediale, dotato di scheda Audio e di 
lettore di CD, collegato in Rete ad altre 
macchine, ecc. In molti casi si verifica¬ 
no Conflitti nella definizione degli IRQ e 
dei canali DMA dedicati a ciascuna 
scheda. La causa di questo problema è 


182 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 



















Figura 5 - Windows 95 - Chiusura dBll'applicazione cattiva 

In Windows 95 la caduta di un 'applicatone dovrebbe essere meno pericolosa di Quanto non lo tosse con le precedenti versioni di Windows. Quella che vediamo e 
la linestra che appare Quando si preme la famosa combinatone Ctrl-Alt-Del. Propone l'elenco delle applicatoci attive e dà la possibilità di terminare solo quella in¬ 
criminata 


Figura 6 - Windows 95 - Dal Plug and Pray al Plug and Play 

Si è molto giocalo con l'assonanza tra Play, suona, gioca, e Pray, prega che tutto Iunzioni a dovere Con la vecchie macchine quando si installavano insieme 
schede di rete, schede per lettori di CD, schede audio, ecc. era probabile causare un conflitto nel loro indirizzamento, difficile da risolvere anche da pane di un 
utente evoluto, che in molti casi era addirittura costretto a procedere per tentativi Ifase Pray}. Tra qualche mese, quando PC e schede di interfaccia saranno allinea¬ 
te alla tecnologia Plug and Play, sarà Windows che automaticamente provvederà alla configurazione esatta degli indirizzi delle varie schede 





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Figura 7 • Windows 95 ■ Servizi Multimediali 

Windows 95 non è solo Nell'ambito di questa anteprima vedremo una sene di prodotti per Windows 95 che stanno per uscire, rispetto a quando scriviamo questo 
articolo, oppure sono già usciti quando lo leggerete voi Qui vediamo una Utility del pacchetto Norton Utility che mostia con grande dettaglio mite le caratteristiche 
della macchina, in questa finestre si vedono le caraneristiche Multimediali La mostriamo anche per constatare che Windows 95. in un cerio senso, impone un 
nuovo look ai suoi applicativi e per confermare che Windows 95 è particolarmente orientato al Multimediale. 


Figura 8 - Windows 95 - Ecco Exchange il Mail dell'anno '95 

Exchange è la nuova architettura omnicomprensiva di rulli i sistemi di messaggisirca a di groupware all'interno di Windows Si tratta quindi di una vera e propria 
tecnologia la cui parte Client la parte del codice di Windows 95 Microsoft Exchange consente di inviare e ncevere messaggi di posta elettronica temati}, messag 
gì in cui possono essere inseriii dei documenti dt vario genere e dei fax. Consente inoltre di visualizzare in maniera dettagliata gli oggetti in esso memorizzati, an¬ 
che, ad esempio, e come evidente nella parte «gialla• delle figura, deli tabellari In una rete tutta Windows 95 si può dedicare una macchina a svolgere compiti di 
ufficio postale " centrale ». 


l'architettura stessa del PC, definita 
tanto tempo fa. Architettura che fu 
pensata per un numero limitato di porte 


e che non è stato poi possibile, per una 
serie di motivi, modificare. La colpa è 
anche delle schede di interfaccia che. 


in molti casi, per essere configurate de¬ 
vono addirittura essere estratte dal PC. 
Stante questo problema occorre che 


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ANTEPRIMA 

MICROSOFT WINDOWS 95 



Figura 9 - Windows 95 - HyperTetmina! per parlare con MC -link 

Costilursce l'aggiornamento del vecchio Terminal Si tratta però di un'applicazione 32 bit, che strutta le TAPI di Windows, con architettura mullithread, il che con¬ 
sente una maggiore efficienza per le varie funzioni di trasferimento via modem e di visualizzazione sullo schermo. 

Figura IO • Windows 95 - Organizzazione della Scrivania 

C'è una certa libertà per le possibili organizzazioni delia scrivania. Ad esempio sullo slondo con le Nuvole. Logo di Windows 95 e dei pacchetti MS per Windows 
95, assumono particolare risalto le vane Icone che rappresentano Cartelle e Collegamenti. Il tasto destro del mouse , attivato in una zona vuota, permette di creare 
nuovt Documenti oppure nuove Cartelle o Collegamenti, e di riordinare, in una griglia invisibile, le corrispondenti Icone. I nostalgici potranno organizzare la videata 
usando il vecchio Program Manager, comunque disponibile anche in Windows 95 




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Figura 11 - Windows 95 - Capire concetto di collegamento 

Uno degli slogan introdotti con Windows 95 6 quello che introduce un nuovo modo di lavorare, orientato ai Documenti e non alle Applicazioni. Direttamente dalla 
Scrivania, attivando il quick menu con II tasto destro del mouse, è possibile stabilire un collegamento con un qualsiasi hle per il quale va indicato, in questa finestra, 
il programma ospite 

Figura 12 - Windows 95 - La metafora della Scrivania La ramificazione che pane dal pulsante Avvio. 

Sono due o tre le modalità di navigazione in Windows 95 Si può organizzate una ramificazione, che ha la sua radice nel pulsante Avvio posto m basso, in grado di 
raggiungere Qualsiasi programma disponibile L'organizzazione più evoluta è quella che si basa sufla metafora della scrivania che usa i concerti di Cartella , con 
eventuali Sottocartelle, di Collegamento e di Documento II Documento puO essere piazzato direttamente sulla scrivania oppure in una cartella di qualsiasi livello 


su una macchina complessa le opera¬ 
zioni di configurazione vengano quanto 
più possibile semplificate e, magari, au¬ 
tomatizzate 

La tecnologia Plug and Play (PnP), in¬ 
trodotta con Windows 95, prevede che 
PC e schede di interfaccia si autorico- 

184 


noscano e si autoconfigurino per il solo 
fatto che le seconde vengono, ad un 
certo punto, inserite nel PC (figura 5). 

La tecnologia deve essere ricono¬ 
sciuta dalle varie macchine (e i produt¬ 
tori di PC stanno provvedendo a modifi¬ 
care i BIOS) e dalle varie interfacce (e 


anche i loro produttori sono all'opera 
sui chip). Tra pochi mesi quindi Win¬ 
dows 95 riconoscerà i vari componenti 
installati nel sistema sia nel momento 
della prima installazione sta successiva¬ 
mente, qualora Thardware subisse del¬ 
le modifiche. 


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Figura 13 ■ Windows 95 - L Explorer, strumento perla Gestione delle Risorse 

Chi, magari dopo anni ed anni, si eia abituato a Windows 3 x. al suo Program Manager, per organizzare il proprio materiate, e al suo File Manager per movimentare 
i propri file, deve abituarsi alla nuova interfaccia di Windows 95 che dovrebbe essere piu intuitiva tacendo convivere l'organizzazione logica dei dati tm cartelle e 
sottocartellel con l'organizzazione tisica Ite directoryl Esistono comunque in Windows 95 strumenti di vecchia concezione e strumenti nuovi che in parte assomi¬ 
gliano a quelli preesistenti Questo è /‘Explorer che, net rispetto del nuovo look di Windows 95. utilizza sulla sinistra un Struttura e sulla destra una Lista a Colonne, 
e che potrebbe corrispondere at vecchro File Manager. Se guardate bene pero non si vedono solo ì file, ma anche le risorse, ad esempio il lettore di CD e le varie 
macchine condivise attraverso la rete 


Figura 14 ■ Wtndows 95 - Il nuovo OLE 

Vediamo un classico esperimento di OLE In un documento Word Pini tramite il comando Inserisci Oggetto, abbiamo piazzato un disegno latto con Paini Ci sono 
alcune di Iterenze rispetto a quanto praticatole con la precedente versione di Windows, ad esempio se si lavora con le applicazioni a lutto schermo si pratica /'« Edi¬ 
ting in Place- dell'oggetto OLE Windows 95 non presenta il nuovo OLE 3.0 ma consolida la versione 2.0. Anche il Desktop, ovvero la Scrivania, 6 un contenitore 
OLE. cosi come, lo vedremo tra poco, il Binderdi Òttico, 


Nel transitorio (nel futuro non com¬ 
preremo PC e schede che non siano 
PnP) compito della tecnologia PnP è 
quello di ottimizzare le configurazioni 
individuando gli indirizzi occupali dalle 
schede di vecchio tipo e cercando, per 
le schede di nuovo tipo, gli eventuali in¬ 
dirizzi liberi 

Windows 95... dopo il 1995 

Un aspetto che ci sembra importan¬ 
te sottolineare è che Windows 95 oggi 
deve far funzionare le vecchie macchi¬ 
ne (teoricamente anche i vecchi 386 
DX| e i vecchi applicativi. Per quanto ri¬ 
guarda il software deve garantire il fun¬ 
zionamento di qualsiasi vecchia applica¬ 
zione Windows a 16, di qualsiasi vec¬ 
chia applicazione DOS, magari legata a 
particolari specifiche di sistema (che 
quindi Windows 95 deve simulare), e di 
qualsiasi nuova applicazione a 32 bit 
realizzata per Windows 95 

Dal punto di vista Hardware deve ga¬ 
rantire il funzionamento di migliaia di ti¬ 
pi di stampanti, centinaia di tipi di sche¬ 
de di rete, di modem, di decine di tipi di 
lettori di CD, di schede Audio, ecc. Si 
tratta comunque di una situazione tran¬ 
sitoria. 

Tra uno o due anni, quando la tecno¬ 
logia indotta da Windows 95 sarà a re¬ 


gime, questi problemi dovrebbero es¬ 
sere superati Tutte le macchine e le 
periferiche adotteranno la tecnologia 
Plug and Play per cui anche l'utente 
che preferisce assemblarsi da solo la 
macchina dovrebbe avere meno pro¬ 
blemi Tutti i software saranno scritti 
per Windows a 32 bit, oppure, se pro¬ 
prio debbono avere una interfaccia a 
carattere, saranno ottimizzati per Win¬ 
dows 95 

Windows 95, in quanto sistema ope¬ 
rativo, durerà per altri dieci-quindici an¬ 
ni, periodo in cui, come noto, il PC sarà 
chiamato a svolgere altri compiti per i 
quali Windows 95 è peraltro già predi¬ 
sposto. I due grossi «argomenti» sono 
quello costituito dalle varie tecnologie 
Multimediali (figura 7) e quello costitui¬ 
to dalle tecnologie legate genericamen¬ 
te alla Comunicazione (figura 8). 

Nei prossimi anni poi il PC diventerà 
il principale destinatario dei prodotti 
Editoriali. Buona parte della produzione 
editoriale sarà infatti riversata su CD, 
sarà ipertestuale e multimediale. Il PC 
con il suo Windows 95 a bordo sarà 
usato per ospitare la tecnologia Video 
Digitale, per la quale già è predisposto, 
che tra pochi anni sarà diventata una 
tecnologia Consumer. 

Per quanto riguarda la Comunicazio¬ 
ne, in tutte le sue accezioni. Windows 


95 propone una serie di strumenti evo¬ 
lutissimi, per collegarsi ad altre mac¬ 
chine e per comunicare. Si va dal sem¬ 
plice programma di interscambio file 
(tipo LapLink, per chi lo conosce), ai 
programmi di tipo Chat e WinPop, se 
si lavora in rete, fino al sofisticatissimo 
Exchange, che sostituisce, ampliando¬ 
ne di un bel po' le funzionalità, il pre¬ 
cedente Mail Ci sono poi alcuni pro¬ 
grammi per gestire le comunicazioni 
via Modem come I' HyperTerminal (fi¬ 
gura 9) e le connessioni a MS Network 
e Internet, 

La nuova interfaccia 

Windows 95 abbandona il vecchio 
Program Manager per adottare la me¬ 
tafora della Scrivania sulla quale siste¬ 
mare Cartelle e Documenti. 

La videata di Windows 95 rappre¬ 
senta la scrivania, il Desktop. Su di es¬ 
sa si possono piazzare Documenti o 
Cartelle, ciascuno con un suo nome, 
all'interno della cartella si possono piaz¬ 
zare o altre cartelle o direttamente do¬ 
cumenti (figura 10). 

L'interno della cartella, che occupa 
una finestra, può essere mostrata in 
quattro diverse forme, Icone grandi, 
Icone piccole, Lista sintetica, Lista det¬ 
tagliata (che usa uno dei nuovi oggetti 


MCmicrocomputer n. 155-ottobre 1995 


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Figura '5 Wtndow s 
95 - Il nuovo Help 
Il nuovo gestore degli 
Help 0,i Windows 95 
presenta line impor¬ 
tanti novità, elle, pre¬ 
sumibilmente. lo faran¬ 
no diventare un forma¬ 
to standard per i Docu¬ 
menti Ipertestuali 
Onesti, se scritti in for¬ 
mato Help di Win¬ 
dows. potranno essere 
letti da chiunoue ha 
Windows La prima no¬ 
vità consiste nella pos¬ 
sibilità di utilizzare un 
sommano sotto torma 
di indice Strutturato 
che elenca, in maniera 
gerarchica . gli argo¬ 
menti e sostanzialmen¬ 
te ne facilita l'organiz¬ 
zazione La seconda 
nella possibilità di crea¬ 
re automaticamente 
un indice delle parole chiave usabili per la ricerca degli argomenti 


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ANTEPRIMA 

MICROSOFT WINDOWS 95 


di Windows 95, la Lista a colonne di- 
mensionabili). In alto nella finestra-car¬ 
tella si può piazzare la Barra degli Stru¬ 
menti, Inoltre su ogni oggetto, al limite 
dalla singola voce dell'elenco, si può at¬ 
tivare il pulsante destro del mouse, che 
mostra il menu con i vari possibili co¬ 
mandi. 

Si tratta, come evidente, di un’orga¬ 
nizzazione gerarchica, che, a partire 
dall’alto, indentifica II Computer, le va¬ 
rie periferiche, e tra queste i vari dischi, 
gli HardDisk, il lettore di Floppy, il letto¬ 
re di CD, le Risorse di Rete. Al disotto 
cominciano le cartelle, che fisicamente 
corrispondono alle directory 

Altro concetto alla base di questa or¬ 
ganizzazione basata su Scrivania e Car¬ 
telle è il Collegamento Si ribalta il bino¬ 
mio applicazione/documento in docu- 
mento/applicazione, in quanto nelle 
Cartelle si inseriscono documenti, ad 
esempio file scritti con Word, o fogli 
sviluppati con Excel, che vengono as¬ 
sociati all'applicativo con II quale sono 
stati generati. In sede di impostazioni 
(lo vediamo nella figura 11) è possibile 
definire il rapporto tra tipo di File e Ap¬ 
plicazione con la quale il file stesso vie¬ 
ne gestito 

Ci sono due tipi di scrivania, quella 
ingombra dì roba, cartelle, documenti, 
ecc. e quella libera. Per chi preferisce 
questa pulizia è disponibile un'altra mo¬ 
dalità di organizzazione del proprio ma¬ 
teriale, basata su una ramificazione a 
più livelli nella quale inserire i vari appli¬ 
cativi di proprio interesse La ramifica¬ 
zione parte dal pulsante Avvio che è 
l’unico oggetto indispensabile nella vi- 
deata di Windows 95 (figura 12) 

Nel vecchio Windows c’erano vari si¬ 
stemi per passare da un'applicazione 
aperta, magari massimizzata sul video, 
ad un'altra applicazione aperta, nasco¬ 
sta dalla prima I tecnici della Microsoft 
hanno scoperto che una minima parte 
degli utilizzatori di Windows conosce 
Alt+Tab (evidentemente io e pochi altri) 
per cui ha introdotto la Barra delle Ap¬ 
plicazioni che mostra l’elenco delle ap¬ 
plicazioni aperte e che, essendo sem¬ 
pre in primo piano, può servire per pas¬ 
sare rapidamente dall'una alfe altre. 
Può essere ridotta ad una strisciolina 
che si allarga quando ci passa sopra il 
mouse. 

Ricapitolando: in Windows 3.x esi¬ 
stono due entità distinte e separate: il 
Program Manager, organizzato in Grup¬ 
pi e Programmi, e il File Manager, da 
usare per eseguire operazioni sui file. Il 
primo rappresenta l’organizzazione «lo¬ 
gica» del materiale su proprio PC, il se¬ 
condo invece agisce sull’organizzazione 
«fisica», fatta di file e di directory, In 
Windows 95 spariscono sia il Program 


Manager che il File Manager (in realtà 
non è vero, perché ci sono i corrispon¬ 
denti programmi per Windows 95), in 
quanto la nuova organizzazione, basata 
su Mio Computer, Unità, Cartelle, Sot¬ 
tocartelle e documenti, copre le neces¬ 
sità sia dell'organizzazione logica che di 
quella fisica. 

Chi si fosse affezionato al vecchio Fi¬ 
le Manager, apparentemente sparito 
come tale in Windows 95, può trovarne 
un buon surrogato nelI’Explorer, che da 
un punto di vista esteriore assomiglia al 
vecchio File Manager ma vede l'orga¬ 
nizzazione introdotta in Windows 95 
non più limitata ai file ma alle risorse. 

Se osserviamo l'Explorer (lo vediamo 
in figura 13). ma il discorso vale per 
qualsiasi altra funzionalità di servizio, 
possiamo notare l’utilizzo di nuovi og¬ 
getti che diventeranno standard, La li¬ 
sta a colonne dimensionabili, che pos¬ 
siamo vedere a destra, la vista in forma 
di Struttura, a sinistra, sono due dei 
nuovi oggetti di Windows 95 Altri og¬ 
getti sono la Box a Linguette, le Tool- 
bar spostabili, anche al di fuori della fi¬ 
nestra d'origine ed altri ancora. 

Accessori, servizi e servizietti 

In quanto Sistema Operativo Win¬ 
dows 95 deve fornire una completa 
gamma di funzionalità di servizio e di 
programmi di servizio. 

Cominciamo da questi ultimi dicendo 
che, grosso modo, sono gli stessi pro¬ 
posti nel Gruppo Accessori di Windows 
3.x, con qualche novità che descrivere¬ 
mo in dettaglio in sede di prova. 

Ci interessa invece accennare al fat¬ 
to che il WordPad, che sostituisce il 
vecchio Write, presenta una serie di 
nuove funzionalità e che, soprattutto, è 
in grado di leggere e scrivere in forma¬ 
to Microsoft Word 6.0 e in formato RTF 
(Rich Text Formai) Questo significa 


che con Windows 95 il formato DOC di 
Word 6.0 diventa un formato standard, 
leggibile da chiunque abbia Windows, 
anche se non ha Word 6.0 

Per quanto riguarda OLE va detto 
che Windows 95 non presenta ancora 
l’annunciato OLE 3.0, ma una versione 
consolidata del precedente OLE 2,0. In 
figura 14 vediamo in azione un’opera¬ 
zione OLE che consiste nell’incorpora- 
re, in un documento WordPad. un'im¬ 
magine Paint II comando da WordPad 
è Inserisci Oggetto. Scegliendo il tipo 
Paint (è sparito il suffisso Brush) que¬ 
sto viene richiamato ma il suo menu Fi¬ 
le risulta differente da quello standard 
in quanto in questo caso Paint è a tota¬ 
le servizio di WordPad. Se si lavora a 
tutto schermo si può editare l'oggetto 
OLE «in place». 

Assolutamente nuova la gestione 
degli Help. L'Help ora può disporre di 
un Indice degli Argomenti in un forma¬ 
to strutturato, dal quale si può richiama¬ 
re, ed appare in un'altra finestra, il sin¬ 
golo argomento Inoltre l’indice analiti¬ 
co viene generato al volo grazie ad un 
algoritmo di costruzione automatica 
delle parole chiave, poi basta impostare 
un criterio di ricerca, per ottenere 
l’elenco degli argomenti il cui testo ri¬ 
spetta quel criterio. 

Una volta disponibili i tool di sviluppo 
si potrà usare l’Help di Windows per 
generare qualsiasi tipo di Ipertesto. An¬ 
dranno indagate anche le eventuali al¬ 
tre feature. ad esempio se e come da 
un Help di Windows, si possano lancia¬ 
re eseguibili. 

Ci dimenticavano dei nomi lunghi dei 
file. Come noto Windows 95 da la pos¬ 
sibilità di assegnare nomi lunghi ai file. 
Si passa dalla vecchia struttura 8.3 del 
DOS ai 256 caratteri concessi da Win¬ 
dows 95. Ora il nome del file può corri¬ 
spondere alla descrizione in chiaro del 
suo contenuto. 


186 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


















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figure 15e >7- Windows 95 - Microsoft Network e Internet 
Nel momento in cui stiamo preparando il qui premerne numero d< ottobre anco¬ 
ra non si è risolta la questione relativa alta possibilità per la Mictosolt eh inserire 
in Windows 95 it suo sistema «on-line » Microsoft Network. Contro la Micro¬ 
soft ci sono stati dei ricorsi all'autorità AntITrust statunitense, che, a (uff'oggi. 

non ha ancora preso una decisione Con MS Network qualsiasi utilizzatore di Windows 95 può collegarst. a basso costo, al servizio. Inoltre, nel pacchetto aggiunti¬ 
vo Plus, disponibile contemporaneamente a Windows 95, sono stati inseriti una sene di programmi per l’accesso ad Internet Microsoft ha stipulato recentemente 
un accado con UUNET pei la creazione di una nuova rete TCP/IP e con SpvGlass pei t'utilizzo di Mosaic come servizio di Windows 95 


I servizi di posta. 

Le comunicazioni 

L'idea alla base di Exchange è sem¬ 
plicissima e quindi ambiziosa, 

Exchange è uno strumento «all-in- 
one» in grado di integrare posta, fax, 
agenda, modulistica, condivisione di do¬ 
cumenti, ecc. L'utente, tramite Exchan¬ 
ge, può accedere, organizzare, scam¬ 
biare informazioni ovunque si trovi, e 
ovunque si trovi il destinatario dei suoi 
messaggi, qualsiasi sia il sistema di po¬ 
sta elettronica usato dal destinatario e 
qualsiasi sia il sistema usato per il tra¬ 
sporto. In pratica supporta i protocolli 
NetBEUI (di Windows per Workgrou- 
ps), IPX/SPX (di Novell, di cui Windows 
95 può essere Client) e TCP/IC, tipico 
delle grandi reti e di Internet. 

Tra le caratteristiche di Exchange (vi¬ 
sto in figura 7) 

- inviare e ricevere qualsiasi messag¬ 
gio da qualsiasi sistema di posta elet¬ 
tronica, in rete locale, in rete geografi¬ 
ca, in rete pubblica (Internet compresa, 
MC-link compreso), 

- possibilità di scrivere, direttamen¬ 
te da Exchange, un testo RTF, in for¬ 
mato ricco e quindi strutturato esteti¬ 
camente. 

- possibilità di inserire oggetti OLE, 
creati come Inserimenti di Oggetti, o 
trascinati, al limite dal File System, con 
il Drag and Drop, 

- inviare direttamente i messaggi co¬ 
me FAX, e riceverli nella casella «Posta 
in Arrivo» se in rete c'è anche un Ser¬ 
ver per i fax, 

- organizzare e amministrare i mes¬ 
saggi, con specifici strumenti che fanno 


vedere l'insieme dei messaggi come 
un Database, 

- gestire Rubriche di Indirizzi, Perso¬ 
nali o Aziendali, direttamente aggancia¬ 
gli al momento della creazione di un 
nuovo messaggio, 

- possibilità di eseguire accessi re¬ 
moti, per inviare e per ricevere docu¬ 
menti, tipicamente da un Portatile, non 
appena ci si aggancia ad un Modem, 

- possibilità di programmare le con¬ 
nessioni. 

Il tutto è gestito tramite specifiche 
API, le MAPI, che in quanto tali sono 
programmabili e quindi adatte per esse¬ 
re inserite in applicazioni basate generi¬ 
camente su comunicazioni. 

La tecnologia Plug and Play aiuta Ex¬ 
change nel senso che consente di indi¬ 
viduare automaticamente la scheda di 
Rete installata a bordo e di configurarla. 

Per le comunicazioni via Modem, 
verso i quali la tecnologia P&P è un po' 
più indietro, si può utilizzare l'accesso¬ 
rio HyperTermmaJ, a 32 bit, con ricono¬ 
scimento automatico dei parametri di 
comunicazione. 

Poi c'è MSN, Microsoft Network, Si 
tratta dì un sistema «on-line», accessi¬ 
bile, a costi bassi, da tutti gli utilizzatori 
di Windows 95 in quanto inserito com¬ 
pletamente in Windows 95. Su MSN 
l'utente potrà navigare alla ricerca di 
informazioni di suo interesse, messe a 
disposizione da fornitori di informazioni 
e di servizi che comprano dalla Micro¬ 
soft degli spazi. Microsoft sta provve¬ 
dendo sia a creare un sistema di acces¬ 
si (7 in Italia), sia a raccogliere adesioni 
da parte dei fornitori di informazioni e di 
servìzi (hanno già aderito quasi tutte le 


grandi case produttrici di Hardware e 
quelle produttrici di Software), sia a 
mettere a punto prodotti per sviluppare 
ipertesti per MSN 

Conclusioni 

È evidente che ciascuno degli argo¬ 
menti citati in questa anteprima può co¬ 
stituire, da solo, materia per uno o piu 
articoli. Si pensi ai 32 bit, si pensi al 
multitasking preempitive, si pensi al 
funzionamento dei nuovi Virtual Device 
Driver. 

Numerosi altri argomenti connessi a 
Windows 95 non li abbiamo neanche 
citati, Non abbiamo parlato di Mobile 
Computing, attività per la quale Win¬ 
dows 95 è già predisposto fornendo 
servizi automatici di «sincronizzazione» 
tra i documenti di due macchine che si 
ricollegano. Non abbiamo parlato di tut¬ 
te le funzionalità che riguardano la co¬ 
siddetta Amministrazione. In pratica il 
riconoscimento delle macchine e degli 
utilizzatori necessario quando la mac¬ 
china stessa sia componente di una 
complessa rete aziendale e gli utenti, 
nei confronti di tale sistema, debbano 
avere ciascuno proprie peculiari caratte¬ 
ristiche che devono essere riconosciute 
dal sistema, che deve da una parte con¬ 
sentire a ciascuno di poter fare il suo la¬ 
voro e dall'altra garantire tutte le varie 
sicurezze. 

Se Windows 95 avrà successo, e su 
questo non ci sono dubbi, e se la sua 
vita avrà grosso modo la stessa durata 
di Windows 3.x avremo una decina di 
anni di tempo per parlarne. 

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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


187 




















ANTEPRIMA 


Office for Windows 95 

I nuovi rapporti tra Office e Windows 

di Francesco Petto ni 


□ pochi giorni di distanza dall'uscita 
di Windows 95 la Microsoft pre¬ 
senta il nuovo Office per Win¬ 
dows 95. La Suite di Prodotti Office, 
come noto, comprendeva, parliamo del¬ 
le precedenti versioni 4. x, Excel, Word, 
Power Pomt, Mail e. limitatamente alla 
confezione Professional, l'Access. Lo 
share di mercato di Office rispetto alla 
concorrenza, costituita dal Suite della 
Lotus e dall'Office della Novell <che in¬ 
globa WordPerfect e Quattro Pro), su¬ 
pera il 93%. La caratteristica principale 
della nuova versione 95 di Office è che 
è stata sviluppata solo a 32 bit, quindi 
solo per Windows 95. Sembra che non 
ne sia prevista una versione a 16 bit, È 
chiaro quindi che la Microsoft cerca di 
« forzare» il passaggio a Windows 95 
anche da parte di quegli utilizzatori già 
soddisfatti del proprio Windows 3 x e 
del proprio Office (che sono tantissimi) 
e che potrebbero trovare mutile passa¬ 
re al nuovo ambiente. Costoro potreb¬ 
bero trovare, nel fatto di poter utilizzare 
una nuova versione di Office, il motivo 
per farlo. 


Vediamo ora sinteticamente cosa of¬ 
fre di nuovo Office 95. Cominciamo con 
le caratteristiche generali, messe «a fat- 
tor comune» tra i vari prodotti: 

- nuovo Look, anche del pacchetto, con 
le «nuvolette» di Windows 95, 

- politiche di prezzi e di garanzia degli 
investimenti pressoché invariate, 

- i componenti variano leggermente, 
esce di scena Mail, in quanto c'è Ex¬ 
change nel Sistema Operativo, entra 
Schedule*. 

- occupazione su HD. a seconda delle 
opzioni di installazione, da 50 a 90 me¬ 
gabyte, 

- integrazione totale con Windows 95 
in modo da sfruttarne il motore a 32 bit 
(le nuove applicazioni sono più veloci), 
l'interfaccia, i servizi, le modalità opera¬ 
tive, ad esempio il supporto del tasto 
destro del mouse, 

- utilizzo delle stesse finestre di dialo¬ 
go, che quindi diventano un patrimonio 
condiviso, e facilmente utilizzabile da 
chi programma in VBA Tutti i servizi 
condivisi risiedono nella libreria OFFI¬ 
CE.DLL. 


- integrazione totale con gli strumenti 
Exchange e Network, presenti in Win¬ 
dows 95, in modo da facilitare il lavoro 
di gruppo, e più genericamente la co¬ 
municazione, 

- miglioramento della tecnologia Intelli- 
Sense 2.0, quella, per intenderci che 
cerca di anticipare le necessità 
dell'utente, con l'Introduzione di una se¬ 
rie di funzionalità intelligenti nei vari pro¬ 
dotti, 

- perfetta possibilità di mettere in prati¬ 
ca il Modello di Windows 95 «centrato 
sul documento» e non sull'applicazione 
(descritto prima), 

- conferma della tecnologia OLE 2 0 a 
supporto di questo Modello, che con¬ 
sente la creazione di documenti compo¬ 
sti La scrivania stessa di Windows 95 e 
un contenitore di oggetti OLE 2 0, 

- introduzione di una serie di strumenti 
di utilità, propri di Office, che lavorano 
genericamente sui documenti Office e 
non sul singolo tipo di file. 

Gli strumenti sono: 

il Binder (Raccoglitore), che può es- 



3 



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Figura I - Office per Windows 95 - Il Binder 

Per Bmder si intende un Raccoglitore là II suo nome in iralranol di documenti realizzali con uno qualsiasi dei prodotti Ottice Consiste in pratica in un nuovo tipo di 
lile che la da contenitore di documenti realizzati con i vari prodotti. V vede come Oggetti e permette, ira le altre cose di stamparli lutti insieme. La tecnologia si 
chiama DocOb/ect e pud essere adottala anche da altri prodotti «Office compatiate » 

Figura Z - Office per Windows 95 - La finestra di dialogo File Apri e la finestra File Trova 

Chi usa Office produce vari tipi di documenti con i vari prodotti che ha a disposizione La decisione di menare in comune la finestra File Apri e File Trova, che assu¬ 
me l'aspetto di una Cartella, sembra quindi molto logica. In particolare la funzionalità File Trova può sfruttare un sistema di indicizzazione ■ fulHext " che consente 
di trovare un documento indicando ad esempio una qualsiasi parola in esso contenuta 


188 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 








































Figura 3 - 0 Ilice per Windows 95 - Word 95 

Tutti i prodotti Ollice sono ben integrati con Windows 95 e Quindi con tutti i suoi servizi r. Uno dei più importanti & Quello svolto dalla tecnologia Exchange che ren¬ 
de il PC, con Windows 95 a bordo. Client di Qualsiasi sistema di posta elettronica In particolare Word & predisposto per Iungere direttamente da Editor dei docu¬ 
menti da inviare in Posta Elettronica Tra le altre novità presenti in Word sono molto interessanti quelle di autocorrezione e di autolormatrazione del testo, che si 
poggiano sul muitithread, e Quindi sui latto che i vari processi viaggiano in parallelo al processo di. digitazione del lesto 

Figura 4 - 0 Ilice per Windows 95 ■ Excel 95 - Data Map. 

Le novità interne /considerando esterne Quelle rrferibili ai servizi di Windows 951 proposte da Excel rispetto alla versione precedente, la 5 0 per Windows 3.x. non 
sono tantissime La piu evidente è Quella che sì chiama Data Map e che consente di creare delle Mappe Tematiche con i dati numerici presenti nei logli. Dati nien¬ 
ti. evidentemente, alle regioni mostrale nella mappa II sistema si poggia su una sene di cartine, in pratica disegni vettoriali opportunamente codilicati, fornite in 
dotazione 


sere considerato una speciale cartellina 
nella quale si possono inserire oggetti 
realizzati con i vari prodotti Office; 

una nuova Fun 2 ionalità generalizzata 
di Trova File con possibilità di genera¬ 
zione di indici testuali su tutti i docu¬ 
menti; 

l'Answer Wizard (Ricerca Libera), una 
sorta di Help di nuova concezione che 
consente un dialogo in linguaggio natu¬ 
rale tra utente e macchina. 

Nel pacchetto Office sono inoltre in¬ 
serite cinque versioni Viewer, gratuite e 
distribuibili gratuitamente, dei vari pro¬ 
dotti. Si tratta in pratica di applicazioni 
analoghe a quella di origine, ad esempio 
Word Viewer è analogo a Word, ma uti¬ 
lizzabile solo per vedere e stampare il 
documento, vedere e stampare in tutti i 
modi previsti nel prodotto padre. Que¬ 
sto significa che l'accesso al documen¬ 
to, ad esempio attraverso un collega¬ 
mento dalla Scrivania, se vi si accede 
per leggere o per stampare, può avveni¬ 
re più semplicemente tramite il Viewer. 
Stesso discorso se il documento è inse¬ 
rito come oggetto OLE in un messaggio 
di posta elettronica. Per vederlo basta 
Viewer senza dover scomodare Word. 

È importante capire come il concetto 
di Scrivania e il concetto di Collegamen¬ 
to citati in relazione a Windows 95 inci¬ 
dano profondamente sul modo di lavo¬ 
rare con Office. Un documento, ad 
esempio un documento importante su 


cui si prevede di lavorare per parecchi 
giorni, può essere messo e lasciato di¬ 
rettamente sulla scrivania, creando un 
collegamento da li. Inoltre agendo sul 
collegamento con il tasto destro del 
mouse si possono evidenziare, senza 
dover entrare nel documento, le sue ca¬ 
ratteristiche, inserite nel pannello Riepi¬ 
logo Informazioni, più altre notizie che 
l'utente ritenesse di evidenziare e di far 
leggere anche al di fuori del documen¬ 
to. 

Da qualsiasi applicazione Office po¬ 
tranno essere eseguite delle operazioni 
Drag and Drop verso le altre applicazio¬ 
ni. o semplicemente, magari per un par¬ 
cheggio temporaneo, sulla Scrivania, 

Sono previste tre versioni differenti 
di Office per Windows 95: quella di ba¬ 
se che comprende Shortcut Bar, Word. 
Excel, PowerPoint e Schedule+, quella 
Professional che comprende anche Ac¬ 
cess. Infine quella su CD che compren¬ 
de, oltre ai vari prodotti, anche un bel 
po' di materiale accessorio Microsoft o 
proveniente da terze parti. 

I servizi in comune 

In pratica abbiamo già detto di come 
Windows 95 e Office siano sinergici e 
di come alcuni miglioramenti riguardino 
tutta la Suite e non solo questo o quel 
prodotto. 

Tra i miglioramenti non va dimentica¬ 


to quello delle prestazioni consentito 
dal motore a 32 bit Significa maggiore 
velocitò nei ricalcoli (circa il 50% a pa¬ 
rità di macchina) e maggiore velocità 
nelle operazioni di lettura e scrittura su 
disco. 

Abbiamo già detto di alcune funzio¬ 
nalità messe a fattor comune tra i vari 
applicativi. Rimane da dire che Office 
propone una sua «ShortCut Bar», barra 
delle scorciatoie, che permette un'atti¬ 
vazione rapida dei vari componenti e fa¬ 
cilita il passaggio, anche il passaggio dei 
dati, dall'uno agli altri. 

Oltre alle nuove funzionalità descrit¬ 
te, attivabili dal di fuori, e valide per 
ogni componente della famiglia Office, 
ci sono miglioramenti specifici in cia¬ 
scun prodotto. Non sono tanti in Word, 
Excel, sono tanti in PowerPoint, sono 
tantissimi in Access. C'è poi il nuovo 
SchedulePlus anche questo molto mi¬ 
gliorato rispetto a quello, era la prima 
versione, presente In Workgroups. 

Per quanto riguarda il formato dei file 
rispetto a quello della versione prece¬ 
dente è lo stesso per Word, Excel, non 
è lo stesso, non fosse altro che per l'in¬ 
troduzione di nuovi tipi di campo, in Ac¬ 
cess, non è lo stesso per PowerPoint. 

Alcuni miglioramenti «interni» ai vari 
prodotti sono a loro volta in comune nel 
senso che sono stati inseriti in tutti e 
cinque. Ad esempio il controllo ortogra¬ 
fico è una funzionalità richiamabile da 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


189 






































ANTEPRIMA 

OFFICE FOR WINDOWS 95 



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1076 MARIANO MARRONI ROMA S ?7-de56 pi 


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figura 5 - Ottica par Windows 95 - Excel 95 - Classifica Top Ten a calcoli gratis pai lutti 

Vediamo due novità di piccolo cabotaggio quella che consente di limitare il numero dei record in uscita in un'operazione di filtraggio di dati e quella che esegue al 
volo una sene di calcoli sulle celle selezionate Ise queste contengono dei numerìl e propone il risultato sulla barra di stalo 

Figura 6 - Olllce per Windows 95 - PowerPoint 95 

La nuova veisione di PowerPoint contiene una sene di novità che riguardano la produttività e che consistono in un certo numero di strumenti di aiuto nella fase di 
scelta delle diapositive -campione- e nella fase di personalizzazione delle stesse Altre novità riguardano l'estetica delle varie Slide, altre ancora una serie di facili¬ 
tazioni pei la realizzazione del prodotto finale che 6 la presentazione Questa può essere anche proiettata »in rete- in una video conferenza 


ciascun applicativo, ma in pratica è la 
stessa per tutti. L'evoluzione della tec¬ 
nologia IntelliSense ha indotto i tecnici 
della Microsoft ad introdurre nuovi tipi 
di Tips, le finestrelle gialle, con scritte 
fino a 256 caratteri, che si aprono quan¬ 
do si passa, indugiando, su un oggetto. 
Appaiono ad esempio quando si scorre 
un documento, sia Word che Excel, con 
le Barre di Scorrimento. In Excel è addi¬ 
rittura l’utente che può scrivere le Tips 
relative ad uno specifico oggetto, a 
commento del contenuto di una cella o 
di un intervallo. 

Le novità in Word 

Elenchiamo per punti quelle più im¬ 
portanti 

-possibilità di attivare un procedimento 
di formattazione automatica del docu¬ 
mento in corso di stesura 

- possibilità di attivare un procedimento 
di correzione automatica del documen¬ 
to in corso di stesura, 

Da notare come questi due strumenti 
automatici si avvalgano della potenza 
del multithreading, che consente di ave¬ 
re più processi in parallelo, noi che scri¬ 
viamo e 'dui» che corregge e formatta 

- Introduzione dello strumento «eviden¬ 
ziatore», utilizzabile alla stessa maniera 
di quelli reali, che sono, come noto, dei 
pennarelli che tracciano strisciate di co¬ 
lore fluorescente, 

- miglioramenti di vario tipo nei docu¬ 
menti di tipo Modello, 


- miglioramenti di vario tipo nelle varie 
procedure di Autocomposizione. 

- gestione, direttamente da Word, della 
Rubrica degli Indirizzi, 

- totale integrazione con i servizi di Ex¬ 
change. Word può diventare Word Mail, 
in pratica lavora come Client di accesso 
ai Servizi di Posta Elettronica, 

- incremento del numero di documenti 
inseribili in un documento Master (da 
30 a 512), 

- nuovo convertitore da WordPerfect 
per favorire il passaggio in Word anche 
da parte di chi lavora ed ha materiale 
preesistente in formato WordPerfect. 

Le novità in Excel 

Elenchiamo per punti quelle più im¬ 
portanti: 

- possibilità di Invio del File direttamen¬ 
te da Menu File appoggiandosi ai Servi¬ 
zi di Exchange, 

- maggiori possibilità di lavoro di grup¬ 
po, anche a livello dello stesso foglio, 
con memorizzazione della storia dei vari 
interventi, 

- calibrazione delle funzioni di ricalcolo, 
per l'ottimizzazione delle prestazioni del 
motore a 32 bit, 

- possibilità per l'utente di inserire dei 
Tips (fino a 256 caratteri) a livello di cel¬ 
la o di intervallo di celle In pratica si 
tratta di note volanti. 

- nuova specifica di tipo TopTen nelle 
procedure di Filtro Automatico, 

- scelta del Formato Numerico asse¬ 


gnabile ad una cella da una serie di 
esempi, anziché da una serie di codici. 

- barra di stato con possibilità di esegui¬ 
re calcoli «volanti» sui numeri presenti 
nelle celle selezionate. 

- introduzione dell'Add-ln Data Map, 
per la visualizzazione di dati statistici di¬ 
rettamente su carte geografiche, 

- introduzione di modelli di nuova con¬ 
cezione, con possibilità di utilizzare del¬ 
le procedure di Autocomposizione che 
facilitano la costruzione del modello 

Altri miglioramenti riguardano il pro¬ 
grammatore, ne citiamo due tra i piu si¬ 
gnificativi 

- possibilità di accedere ai database 
esterni tramite la programmazione 
DAO, DAO, Data Access Obiects, è il 
metodo di accesso ai dati «Ob|ect Ba- 
sed» utilizzato in Visual Basic ed Ac¬ 
cess, 

- migliore guida VBA. Nella versione 
precedente la documentazione di VBA 
era un vero problema 

Le novità in PowerPoint 

Elenchiamo per punti quelle più im¬ 
portanti: 

- PowerPoint '95 è disponibile anche su 
CD con molto materiale di supporto, 

- possibilità di riversare la presentazio¬ 
ne in formato PP4 e PP3, 

- filtri da Freelance Graphics della Lo¬ 
tus. 

- possibilità di riversare le immagini in 
un documento Word, 


190 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 











































Figura 7 - Ottica per Windows 35 - Schedule*. 

Schedule* 8 un Calendario e Programmatore delle attivila personali e di grup¬ 
po Se usato da solo e un PIM di buone Qualità, Schedule*, essendo integrato 
con Exchange, con il quale condivide, tra le altre cose, lo Rubrica degli Indirizzi, 
si esprime al meglio se viene inserito in attività di gruppo In questo caso fa da 
vero e proprio amministratore delle attività del Gruppo 



Figura 8 ■ MS Works per Windows 95 - Fa tutto lui 

La caratteristica più evidente della nuova versione di Works per Windows 95 è la presenza costante e quasi ossessiva degli strumenti di aiuto E sempre disponibi¬ 
le il Wizard delle Attività, dì cui qui vediamo la prima pagina, che, prendendo come esempio la scritture di una lettera, ce ne propone decine di tipi già pronti, ci 
chiede chi sia il destinatario /se è un nostro amico ovviamente » Caro » lo scrive lui) e cosi via. In contemporanea ai prodotti di classe Ollice escono i primi prodotti 
Home per Windows 95, dei anali Works è il più signilicativo, insieme a Publisher, esponente Moire delle novità presenti in Windows 95 rendono proprio a farlo di 
ventare l'S O anche del mercato consumer 


- possibilità di lanciare le presentazioni 
in «teleconferenza» tramite i servizi di 
E-Mail 

Riguardano la composizione: 

- il nuovo AutoClipArt suggerisce le im¬ 
magini adatte all'argomento trattato, 

- il nuovo Style Checker esegue una se¬ 
rie di controlli sui contenuti e sull'omo¬ 
geneità dell'estetica dell'intera presen¬ 
tazione, 

- migliori strumenti di Autocomposizio¬ 
ne del Contenuto, 

- nuovi sfondi più.,, creativi, 

- migliorati gli aspetti multimediali, 

- migliorati gli effetti di transizione e di 
animazione, 

- possibilità di eseguire un'anteprima di 
stampa in bianco e nero, utile per con¬ 
trollare che anche su carta la Presenta¬ 
zione sia leggibile, 

- possibilità di inserimento di pulsanti 
interattivi che, dall'interno di una Slide, 
eseguano un salto, lancino un'altra pre¬ 
sentazione, lancino un’altra applicazio¬ 
ne. 

Riguardano la proiezione della pre¬ 
sentazione: 

- possibilità prendere appunti volanti 
durante l’esecuzione della presentazio¬ 
ne (tipicamente in seguito ad un inter¬ 
vento di un partecipante allo Show) che 
generano automaticamente una Slide fi¬ 
nale per la discussione, 

- maggior controllo dell'esecuzione del¬ 
la presentazione tramite il Menu Slide 
Show, attivabile con il tasto destro del 
mouse, 


-possibilità di lavorare in modalità «dual 
screen» su un portatile connesso ad un 
desktop Sul portatile l'operatore legge 
le note, sul desktop, collegato al siste¬ 
ma di proiezione, si vedono le Slide, 

- possibilità dì creazione di copie «runti- 
me», su più dischetti, della presentazio¬ 
ne, completa dei vari file di supporto (ad 
esempio gli AVI o i WAV). 

Riguarda i programmatori, 

- il supporto del Modello ad oggetti, In 
altre parole un'applicazione VBA può 
vedere oggetti PP La documentazione 
necessaria per sfruttare questa possibi¬ 
lità non fa parte della dotazione di base 
ma del Developer Kit. 

Le novità in Access 

Access 95 è, tra i quattro prodotti di 
Office, quello che ha subito più modifi¬ 
che. Queste vanno sostanzialmente in 
due direzioni. Quelle che interessano 
l'utilizzatore finale, che lavora diretta- 
mente sui propri dati, e quelle che inte¬ 
ressano lo sviluppatore, il programma¬ 
tore, che crea applicazioni usate poi da 
altri. Elenchiamo per punti quelle più 
importanti, cominciando da quelle di in¬ 
teresse generale 

Interessano la struttura delle Tabelle: 

- nuovi tipi di campi. Esempio: data e 
ora. ora separati. Nuovo tipo di campo 
numerico, il GUID, 

- possibilità di inserire campi automati¬ 
camente incrementati. 

- possibilità di inserire, direttamente in 


struttura, i campi calcolati. 

Interessano genericamente il lavoro 
con Access 

- introdotto anche un Database Wizard, 
m grado di creare, seguendo le indica¬ 
zione dell'utente, le varie Tabelle, le va¬ 
ne Relazioni, le vane Schede e Report, 
Prima le procedure di aulocomposizio- 
ne si fermavano alle Tabelle, 

- introdotto il Pivot Wizard, alla Excel, 

- introdotto l'AutoLookup Wizard, per la 
generazione automatica delle liste di da¬ 
ti da consultare, 

- introdotto l'Analizzatore delle Tabelle 
che cerca di creare, da solo, Tabelle e 
Relazioni tra le Tabelle. Questa tecnica, 
ben nota agli esperti di DBMS, si chiana 
«normalizzazione», 

- introdotto il Filler by Selection. Si se¬ 
lezionano uno o più record, Access rica¬ 
va dai dati evidenziati un filtro per sele¬ 
zionare gli analoghi in tutta la tabella, 

- gli Add-ln, in pratica le varie autocom- 
posiziom, vengono caricate dinamica¬ 
mente solo quando serve, 

- la finestra database assume un Look 
Windows 95, come quello dell'Explorer, 

- nuovi strumenti di ricerca e sostituzio¬ 
ne (in un DBMS ??!l), 

- Tips a volontà, 

- interoperabilità con Excel, nel senso 
che Access può gestire con proprie 
Schede dati presenti su tabelle Excel. 

- nuovi e più efficaci strumenti di im¬ 
portazione da formati testuali e tabellari, 

- introduzione del Quick Sort, che met¬ 
te m ordine i risultati di una Query ma 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


191 


















































ANTEPRIMA 

OFFICE FOR WINDOWS 95 


non entra come «regola» nella Query, 

- anteprima di Stampa Multipagina. 
Ingessano la creazione delle Schede: 

- nuovo Control Outline (il mio favorito) 
prima disponibile solo come OCX 
nell'ADT. 

- possibilità di utilizzare gli «stili» per 
velocizzare il trattamento estetico delle 
Schede, 

- la Scheda diventa un generatore di 
Query (tecnica Query by Form, impor¬ 
tantissima). 

Le novità che riguardano il programma¬ 
tore: 

- viene adottato anche in Access il lin¬ 
guaggio VBA, che sostituisce il vecchio 
Access Basic, 

- vengono inseriti alcuni moduli, prima 
disponibili solo nell'Access Developer 
Toolkit (ADT). come l'Application Setup 
Wizard, con il qual© si generano i di¬ 
schetti di installazione dell'applicazione, 

- vengono rese disponibili una serie di 
Librerie di Funzioni esterne. 


Le novità in SchedulePlus 

SchedulePlus (Schedule+I avendo 
una breve storia alle spalle (una sola 
versione) ha potuto subire un buon nu¬ 
mero di interventi di miglioramento. 

Schedule* è un Calendario e Pro¬ 
grammatore delle Attività Personali e di 
Gruppo. Se usato da solo è un PIM di 
buone qualità. Schedule*, essendo in¬ 
tegrato con Exchange, si esprime al 
meglio se inserito in attività di gruppo. 
In questo caso fa da vero e proprio Am¬ 
ministratore delle Attività di un Gruppo. 
Elenchiamo per punti le sue caratteristi¬ 
che più importanti: 

- condivide, con Exchange, le informa¬ 
zioni sull'utente e la rubrica di indirizzi 
(un utente Exchange lo è automatica- 
mente anche di Schedule*), 

- vari tipi dì visualizzazione del calenda¬ 
rio, 

- possibilità di strutturare le attività, or¬ 
dinarle e selezionarle secondo svariati 
criteri, 

- funzioni di AutoPick per la ricerca 
nell'agenda di un periodo libero, per una 
o più persone, 


- Autocomposizione del Meeting Si in¬ 
dicano i partecipanti, Schedule* propo¬ 
ne date e orari. Alla conferma. Schedu¬ 
le* dirama le convocazioni e attende le 
conferme, 

- Timex Watch Wizard. Possibilità di 
trasferire, per via Ottica, da e verso un 
orologio particolare, e per via seriale 
verso un Databank Tra poco saremo 
mondati di orologi e Databank che po¬ 
tranno dialogare con Windows 95. 

Oltre Office 

Due altre righe per dire che l'offensi¬ 
va Microsoft prevede anche l’apertura 
del fronte relativo ai prodotti di classe 
HOME, di cui Works per Windows 95 
sarà il più importante esponente, e 
quello dei prodotti per specialisti In par¬ 
ticolare abbiamo visto, anche se per 
motivi di spazio non possiamo ulterior¬ 
mente parìarvene, il nuovo Project per 
Windows 95, in cui la novità più interes¬ 
sante è sicuramente il collegamento au¬ 
tomatico con la To Do List di Schedu¬ 
le*. 

«2 


I 


primi arrivi tra i prodotti grafici 


di Francesco Patroni 


□ I ritardo, dovuto a fattori tecnici e 
a fattori commerciali, nella uscita 
di Windows 95 ha avuto come 
conseguenza un lungo periodo di stasi 
nella produzione del software. Molti 
produttori hanno preferito non far uscire 
nuovi pacchetti o nuove versioni di vec¬ 
chi pacchetti per Windows 3.x. che sa¬ 
rebbero stati bruciati dall'uscita del nuo¬ 
vo sistema operativo, altri si sono un 
po' arrampicati sugli specchi inventan¬ 
dosi finti nuovi prodotti oppure hanno 
proposto differenti pacchettizzazioni dei 
vecchi. Intanto nei laboratori si continua 
a lavorare a prodotti riscritti per Win¬ 
dows 95 oppure a prodotti del tutto 
nuovi II che vuol dire sostanzialmente 
due o tre cose, prodotti in grado di 
sfruttare al meglio la potenza dei 32 bit 
dei nuovo sistema operativo, prodotti 
allineati come Look, e quindi come tipo¬ 
logia di oggetti, come tipologia dì solu¬ 
zioni tecniche proposte, al nuovo am¬ 
biente, prodotti infine nei quali inserire 
anche nuove funzionalità. 

È chiaro che un prodotto per Win¬ 
dows 95, a qualsiasi categoria esso ap¬ 
partenga, non può uscire prima del suo 
Sistema Operativo, magari in ritardo di 
un giorno, ma deve uscire dopo. 

Questo perché in teoria, finché non 


disponibile ufficialmente, molte delle 
caratteristiche di Windows 95, per 
quanto note, descritte in centinaia di ar¬ 
ticoli e decine di libri, non possono es¬ 
sere considerate ufficiali, 

Ora che il filo di lana è stato tagliato 
ci aspettiamo una valanga di nuovi arri¬ 
vi Alcuni prodotti, nelle loro versioni be¬ 
ta, fatte per girare sulle versioni beta di 
Windows 95, già ci sono arrivati, e quin¬ 
di ve li presentiamo non tanto per dove¬ 
re di cronaca, dovere che comunque 
vogliamo rispettare, quanto per comin¬ 
ciare a cogliere le nuove sensazioni che 
il nuovo sistema operativo e i nuovi pro¬ 
dotti scritti per il nuovo sistema operati¬ 
vo ci daranno. 

In questa anteprima diamo un'oc¬ 
chiata, una semplice occhiata, a due 
nuovi prodotti grafici proposti dalie due 
case leader nella grafica per Windows 
su PC: la Corel con il suo CorelDraw e 
la Micrografx con il suo PìcturePubh- 
sher. Vi anticipiamo una prima differen¬ 
za riscontrata tra i due. 

La Corel approfitta di Windows 95 
per far uscire la nuova versione del pro¬ 
prio CorelDraw, innovativa non solo per 
il fatto che Draw contiene decine di mi¬ 
glioramenti e dì nuovi comandi, ma an¬ 
che perché entrano a far parte del pro¬ 


dotto una sene di nuovi strumenti, del 
tutto nuovi, orientati soprattutto alla 
grafica 3D 

La Micrografx, anch'essa tutta tesa a 
Windows 95, invece procede con mag¬ 
giore prudenza II Pinture Publisher per 
Windows 95 è sostanzialmente lo stes¬ 
so di prima, in termini di funzionalità, 
ma è stato adattato ai dettami estetici 
ed operativi di Windows 95. ad esem¬ 
pio Toolbar volanti anche al di fuori della 
finestra con il prodotto. È mollo più ve¬ 
loce, soprattutto nelle routine che ese¬ 
guono effetti speciali che ora si avvalgo¬ 
no dei 32 bit 

Corel 

La Corel ha appena presentato il suo 
nuovo CorelDraw 6 per Windows 95, 
anche se queste note sono state scritte 
basandoci, come detto precedentemen¬ 
te, sulla sua versione preliminare Co¬ 
me per la versione precedente si tratta 
di una suite di prodotti, in pratica quat¬ 
tro prodotti e dodici accessori Proporrà 
poi una serte di altri prodotti ed altre 
pacchettizzazioni, come già ha fatto ai 
tempi di Windows 3.1 e CorelDraw5. 

CorelDraw 6 comprende quindi Corel 
Draw 6, in persona, Photo-Paint (i due 


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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


ANTEPRIMA 



Figura I • CorelOraw 6 ■ Compostone Vettoriale. 

CorelOraw, i nostri lettori lo sanno Vene, è il prodotto di riferimento tra i pro¬ 
dotti di grahca vettoriale La versione per Windows 95 e una Beta Ftelease. Co- 
relOraw 6 Introduce nell'ambiente operativo elementi Windows 95, come lin¬ 
guette. Toolbar spostabili, ecc Ci sono anche alcune novità in termini di nuovi 
comandr e funzionalità. Inoltre il pacchetto presenta nuove applicazioni di supporto. 


in buona parte orientate al 3D 


Figura 2 - CorelDraw 6 ■ Utilizzo del materiale ClipArt 

Uno dei punti di terza della Corel è sempre stato, e sempre sarà, la ricchezza del materiale ClipArt. che ovviamente può essere utilizzalo anche in Windows 95. Per 
tale materiale vene conservato il formato di file CMX, messo a punto dalla Corel per le necessità dei propri prodotti Questa immagine è talmente dettagliata che 
sconfina nel bil-map. 



Figura 3 - Corel Photo- 
Paini 6 - La scomposi¬ 
zione dell'applicazione 
in finestre 

Notiamo come un ap¬ 
plicazione scrìtta pei 
Windows 95 e quindi 
allineata alle sue diret¬ 
tive debba disporre di 
Toolbar spostabili, ad¬ 
dirittura al di lucri delta 
finestra contenente 
l'applicazione. E pensa¬ 
re che l'antenato ulti¬ 
mo di Corel Photo- 
Paint e il vecchio Paint- 
brush Professional, na¬ 
to ancor prima di Win¬ 
dows 3.0 


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già esistevano prima), più altri due com¬ 
ponenti, Corel Dream 3D, del tutto ori¬ 
ginale, e Corel Present, che esisteva in 
altra forma II tutto per ben 130 Mbyte 
occupati sull'hard disk nel caso di instal¬ 
lazione completa. 

Corel Dream 3D è una sorta di mo¬ 
dellatore solido, quindi 3D. che mette a 
disposizione un migliaio di oggetti 3D e 
che sfrutta, per la costruzione del dise¬ 
gno, le tecniche di Ray Tracing. 

Corel Present più che alla presenta¬ 
zione è orientato all’animazione, con 
possibilità di inserire «actors» nella sce¬ 
na e di stabilire, per questi, le modalità 
di movimento. 

Anche tra gli accessori troviamo mol¬ 
te novità. C'è il Multimedia Manager, 
che amplia le funzionalità del Corel Gal- 
lery anche a tutti gli oggetti Multimedia¬ 
li, il Motion 3D, che può dare animazio¬ 
ne ad un disegno realizzato con Draw, 
producendo da questo un file FLC o 
AVI, il Depth, per creare dei Logo 3D 
dando profondità ad un profilo 2D, lo 
Script, tramite il quale gli sviluppatori 
«esterni» potranno sfruttare la API di 
Corel. l’OCR-Trace dalla doppia perso¬ 
nalità, di vettorializzatore di immagini 
Bit-Map e di convertitore di Bit-Map in 
testi ASCII 

Elenchiamo sinteticamente le novità 
più importanti presenti in Draw: 

- totale integrazione con Windows 95 ed 
in particolare con il suo motore a 32 bit, 

- nuovi strumenti di aiuto, 

- supporto della tecnica MDI, 

- supporto totale OLE 2,0, 

- personalizzazione dell’User Interface. 

I nuovi strumenti di lavoro sul dise¬ 
gno: 


- il Panning tool, per spostare il disegno 
«a mano» nelle varie direzioni, 

- il Knife and l'Eraser Tools. Il primo ta¬ 
glia, come con un taglierino, le entità e 
il secondo ne cancella parti. Si tratta di 
miglioramenti apportati al metodo di la¬ 
voro sui nodi, 

- nuova possibilità di eseguire selezioni 
a parità di attributi, 

- possibilità di eseguire dei ritagli dal 
profilo Irregolare delle BitMap, 

- nuovi tipi di strumenti di tracciamen¬ 
to, per tracciare spirali, griglie, per qua¬ 
drettare parte del disegno, stelle di va¬ 
rio genere, eco 

- nuovo strumento Lente che intervie¬ 
ne su porzioni di disegno, 

- possibilità di connettere automatica- 
mente linee, eseguendo una sorta di 


snap all'oggetto, operazione tipica nei 
prodotti CAD, 

- possibilità di quotatura del disegno 
con unità di misura fino al decimo di mi¬ 
cron, 

- LINDO illimitato, 

- miglioramenti nei processi di stampa. 

Micrografx 

La Micrografx è superspecializzata 
nello sviluppo di prodotti grafici al punto 
che collabora costantemente sia con 
l’IBM che con la Microsoft per lo svilup¬ 
po dei software di sistema. Inoltre ha 
annunciato di voler utilizzare, come 
strumento di sviluppo del proprio 
software, il Microsoft C7.0. 

Come ogni società di successo ha 


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I PRIMI PRODOTTI GRAFICI 



Figura -1 - Micrografx Picture Publisher per Windows 95 - Effetto acquarello 

Anche la Microgratx approfitta dell'uscita di Windows 95 per impostare una nuova strategia tecnologica, in quanto ha individuato i sistemi operativi e i filoni di pro¬ 
dotti da seguire, e commerciale, in quando ha individuato quali pacchettmaziom dei propri prodotti offrire ai propri clienti Sono stali messi in cantiere anche altri 
prodotti che si affiancheranno ai suoi bestseller, che sono. ABC-FlowCharrer. PicturePubhsher e Designer Techmcal Editron Ne parleremo quando avremo piu nott¬ 
ue e soprattutto t prodotti Qui vediamo uno degli effetti spedati di Preture Publisher tipici di un pittore 


Figura 5 - Microgtalx Preture Publisher per Windows 95 ■ Controlli ut tutte le direzioni 

Diciamo subito che 1 32 bit si sentono in un prodotto dedicato al trattamento delle immagini BitMap. al lotornocco. ecc sono attivabili una serie di efletti speciali 
che agiscono in vana maniera sui singoli pixel delle immagini In certi casi il tempo necessario per applicare un dato effetto, specie se si tratta di un elleno che mo¬ 
difica l'aspetto della immagine lad esempio un effetto di tipo potoria», diventa molto fungo tt nuovo motore a 32 bit, lo riduce sensibilmente. In alcuni casi si pud 
eseguire un controllo delle possibili varianti di un intervento 


fatto una serie di acquisizioni: nel marzo 
1991, la Astrai con il suo PicturePubli- 
sher, definito la «camera oscura» elet¬ 
tronica, e nel maggio 1992 la Roykore. 
specializzata in programmi per i dia¬ 
grammi di flusso. 

E questi due filoni, oltre a quello della 
grafica di tipo Drawmg, specifico di Mi- 
crografx con i pacchetti Draw e Desi¬ 
gner, sono quelli su cui punta maggior¬ 
mente ora la casa americana. 

I prodotti corrispondenti sono Desi¬ 
gner. ABC Flowcharter e PicturePubli- 
sher, Altri filoni su cui sta lavorando Mi- 
crografx sono la grafica per bambini e 
quindi prodotti Home, specializzati per 
classe di età (come i Lego, Duplo, Lego 
System, Lego Techmcl e i prodotti di 
servizio come convertitori, raccolte di 
ClipArt, ecc. WS 



EIEEB 


Figura 6 - Micrografx 
Preture Publisher per 
Windows 95 - Al lavo¬ 
ro sulle immagini. 
Vediamo un utilizzo un 
po' pacchiano dello 
strumento Mask. con 
il quale abbiamo sosti¬ 
tuito allo sfondo nero 
del cielo un'irreale 
quadrettatura II lutto 
contornato da cornici, 
finestre con comandi, 
e tutto quanto Win¬ 
dows 95 mette a di¬ 
sposizione. 


C'è anche la Lotus 

di Francesco Patroni 


a Lotus Corporation, pur essendo 
impegnata nelle grandi manovre 
insieme all'IBM, continua a pro¬ 
porre pacchetti software, ora anche per 
Windows 95. Le novità che vi presentia¬ 
mo, ancora in anteprima ed in inglese, 
sono due. La prima è la nuova versione 
del famoso Freelance Graphics, prodot¬ 
to dì grafica generica che ha avuto già 
due vite, la prima sotto DOS. ed era un 
prodotto di tipo Drawmg con buone ca¬ 


ratteristiche anche nella sua sezione 
Charting, e la seconda sotto Windows, 
in cui sono state implementate soprat¬ 
tutto funzionalità di Presentation. 

Ecco la nuova versione per Win¬ 
dows. il cui nome dovrebbere far riferi¬ 
mento all'anno di uscita e non ad un 
progressivo di versione (quello assegna¬ 
to alla Beta e che appare sulla cornice 
della finestra di Windows 95). Il secon¬ 
do prodotto è il Word Pro per Windows 


95, prodotto di word processing molto 
evoluto (il nome scelto non è casuale) 
ed innovativo che sostituisce l'Ami Pro 
3.1, che ha avuto una vita sufficiente¬ 
mente lunga (ne ricordiamo la prima 
versione per Windows 2x. quando era 
ancora della SAMNA). 

Ovviamente, quanto prima vedremo 
anche Approach (che abbiamo avuto già 
modo di apprezzare in una ristretta pre¬ 
sentazione alla stampa) e Lotus 1-2-3. 



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La novità Word Pro 

Word Pro è il nuovo word processor 
della Lotus, pensato per un lavoro di 
«squadra». Molle delle caratteristiche 
di Word Pro derivano da quelle del pre¬ 
cedente prodotto Ami Pro 3.1, che 
esce di scena, dopo tanti anni di servi¬ 
zio. Le novità, rispetto a quest'ultimo 
sono: 

- adozione delle InfoBox. Finestre di 
Dialogo non modali (rimangono sempre 
a galla) dalle quali si settano tutte le 
proprietà di un dato elemento selezio¬ 
nato Se l'elemento ne permette tante, 
queste vengono suddivise in pagine at¬ 
tivabili dalle linguette, 

- nuova Interfaccia Utente sensibile al 
contesto. Menu e Smartlcons si ade¬ 
guano alla situazione logica e quindi al 
tipo di elemento selezionato. In caso di 
selezione multipla, ad esempio un testo 
in una frame, Smartlcons contiene le 
icone proprie di Testo e di Frame, 

- adozione del quick menu, legato al ta¬ 
sto destro del mouse, 

- adozione dì due tipi di Smartlcons, 
quelle universali (Nuovo, Aprì, Salva, 
ecc ) e quelle sensibili al contesto (rela¬ 
tive al testo, relative alle cornici, ecc.), 

- migliorata la gestione degli Stili, che 
ora possono definire ulteriori caratteri¬ 
stiche, 

- migliorati gli SmartMaster, che sono i 
Modelli in cui vengono memorizzate, ol¬ 
tre che gli Stili (ogni stile ha un nome), 
anche le caratteristiche della pagina, e 
eventualmente dei contenuti, 

- documentazione in linea ridisegnata 
Presenta anche una serie di aiuti del ti¬ 
po «come faccio a» che appaiono in fi¬ 
nestre di Help che indicano i passi da 


compiere per eseguire i vari comandi. 
Questa feature si chiama Ask thè Ex- 
pert (chiedi all'esperto), 

- possibilità di incorporare qualsiasi ele¬ 
mento in qualsiasi altro elemento, ad 
esempio una Tabella in una cella di 
un'altra Tabella, 

- Undo illimitato, anzi no, limitato a 
32,000 passi indietro II livello è perso¬ 
nalizzabile, va ridotto per fare economia 
di memoria. 

- Spell-Checker Visuale ed Interattivo e 
nuovi strumenti di correzione più effica¬ 
ci, 

- introduzione della Divisione inseribile 
in un documento quando occorra creare 
una discontinuità nel suo interno, ad 
esempio brani del documento formatta¬ 
ti in maniera differente dal resto. Le va¬ 
rie divisioni sono contraddistinte da 



Tabs. Anche le divisioni possono essere 
strutturate in più livelli, 

- introduzione della Sezione, ulteriore 
discontinuità all'interno del documento 
e gerarchicamente inferiore alla Divisio¬ 
ne, 

- gestione delle Versioni del Documen¬ 
to, con eventuale possibilità di regolare 
gli accessi da parte dei vari utenti della 
rete, 

- funzione dì Comparazione di due ver¬ 
sioni dello stesso documento, che pro¬ 
duce un documento in cui eventuali pa¬ 
ragrafi differenti vengono riportati am¬ 
bedue, 

- Finestre di Dialogo non modali, con lo 


Figura I - Lotus Word 
Pro per Windows 95 • 
Il successore di Ami 
Pro 3.1. 

Word Pro sostituisce il 
vecchio Ami Pro che. 
dopo molti anni m cui 
ha avuto vane versioni 
le due padroml. lasciai! 
servino attivo Word 
Pio va consideralo il 
suo successore sia per 
motivi di mercato lè il 
Word Processor della 
Lotus, mentre prima lo 
era Ami Pro, entrerà 
nella Suite ‘95, acc i 
sia per motivi funziona- 
li, Sono molte le sue 
funzionalità ereditate 
da Ami Pro, anche se 
Word Pro é Ben più 
evoluto e parte subito 
a 32 bit 


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Figure 2 - Lotus Word Pro per Windows 95 - Vista operative a tutte pagine 

Vediamo l'utilizzo del Quick Menu, la Barra di Stato arricchita di nuovi strumenti, la possibilità <è una novitai di suddividere il documento in Divisioni, identificabili 
tramite le Linguette. La divisione permette di creare documenti molto compositi 


Figura 3 ■ Lotus Word Pro per Windows 95 - Chi, cosa. come. 

La Lotus definisce il suo Word Pro un word processor adatto ad un gioco di squadra Iteaml. in contrapposizione con un word processor normale, più adatto ad un 
uso individuale. Molte sono le funzionalità che confermano poesia dehmzione Qui vediamo una Box. di tipo Autocomposizione. In cui vengono indicate le modalità 
con le puah distribuire un documento ai vari componenti della souadra 


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C'E ANCHE LA LOTUS 


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Strategie AHI linee 


Figura ■'• Lotus Freelance per Windows 35 ■ Scella del tipo di pagina 

Buona pano dalle funzionalità di un prodotto di grafica di tipo Presematlon deve mirare a far perdere meno tempo possibile alf'ulihzzatore. che in genere non à un 
disegnatore, ma un oratore che prepara da s6 il proprio materrale per la sua presentazione In Freelance 95 sono disponibili vari campionari con varie tipologie di Sli¬ 
de preconfezionate Tali campionari riguardano il contenuto della Slide e non l suoi aspetti estetici che, al solito, sono impostabili lutti insieme in uno Slide Master 
Ci sembrano ben sfruttati i nuovi oggetti Windows Qui vediamo una Box a Linguette 

Figura 5 ■ Lotus Freelance per Windows 35 ■ Effetti di transizione 

L'utilizzatole sceglie ri Modello di Presentazione, in genere si tratte di modelli standard aziendali, poi sceglie il tipo di pagina, e alla Ime deve lavorare un po Deve 
scrivere il testo della Slide operazione che si ptiù eseguire sfruttando il concello di segnaposto Sulla sinistra possiamo notare la presenza di una ricchissima barra 
degli Strumenti ben dotata in termini di elementi primitivi, anche di tipo 30 Alita operazione da compiere, alla fine della costruzione delle varie Slide, e il loro as¬ 
semblaggio con la scelta del metodo di passaggio da ciascuna Slide alla successiva È anche possibile inserire nella presentazione dei pulsanti che tanno salti ad al¬ 
tre slide oppure che eseguono. Qualcosa di eseguibile 



Figura 6 - Lotus Free 
lance pei Windows 95 
- Intervento sul testo e 
uso dì ClipArt 
Il testo della Slide si 
può scrivete nella vista 
Outline, ambiente in 
cui si può anche incol¬ 
late un testo scritto al¬ 
trove, oppure diretta 
mente sulla Slide In tal 
caso appaiono dei ri¬ 
ghelli volanti che per¬ 
mettono di eseguire 
sul testo una serie di 
operazioni estetiche 
Sulla destra una veduta 
del Godo di Napoli con 
tanto di pino marittimo, 
preso dalla Libreria 
ChpArt accessibile dal¬ 
lo specifico bottone 


SpellChecker, Find e Replace, Controllo 
delle Revisioni, Mail Merge, ecc., 

- varie possibilità di associare annota¬ 
zioni ad un testo, 

- possibilità di esportare anche in for¬ 
mato HTML per Internet (come Freelan¬ 
ce Graphics, più adatto quando le pagi¬ 
ne di Internet debbono essere prevalen¬ 
temente grafiche), 

- tracciamento di linee di evidenzia¬ 
zione. 

- adozione di un nuovo linguaggio Lotus 
Script (non più quello di Ami) con il qua¬ 
le scrivere Macro Si può usare il Regi¬ 
stratore di Macro, 

- molte altre novità, che vedremo in 
occasione della prova. 


Le novità 

in Freelance Graphics '95 

Possono essere sintetizzate in tre 
gruppi Novità che favoriscono la pro¬ 
duttività, quelle inerenti il lavoro in 
Team ed, infine, quelle che riguardano 
la programmabilità e l'integrazione con 
gli altri prodotti Lotus e Windows 95. 

Riguardano il primo gruppo; 

- l'evoluzione della Tecnologia Smart 
Master, che permette di scegliere Mo¬ 
delli di Presentazione, Modelli di Slide, 
ecc. Quest'ultimi sono ora tantissimi e 
una volta scelto il modello desiderato, 
su di esso si opera con il metodo del 
segnaposto, 


- adozione della tecnica delle InfoBox, 
standard nei prodotti della Lotus, che 
consiste in Box in cui vengono concen¬ 
trate tutte le funzioni di gestione delle 
caratteristiche estetiche e funzionali 
dell'oggetto, attivabili per gruppo attra¬ 
verso una specifica linguetta, 

- nuovi strumenti per tracciare diagrammi, 

- nuovi strumenti di disegno Draw, 

- miglioramenti nelle funzioni manipola¬ 
zione dei Testi, 

- miglioramenti nelle potenzialità Multi¬ 
mediali. 

- uso del Lotus Chart, condiviso con gli 
altri applicativi della casa. Questo con¬ 
tiene nuovi tipi di diagrammi, permette 
un controllo diretto dei dati numerici, 
con possibilità di loro modifica, ecc 

Per quanto riguarda il risultato finale 
della Presentazione ci sono nuove pos¬ 
sibilità tra cui quella, interessantissima, 
di riversare la presentazione ir» un for¬ 
mato HTML, pronto per Internet. 

Ci sono ovviamente altri migliora¬ 
menti meno esteriori 

Riguardano invece il lavoro di gruppo. 

- nuove potenzialità di integrazione in 
Lotus Notes, 

- possibilità di realizzare Presentazioni 
lavorando in Team, con varie persone 
ognuna delle quali è responsabile di una 
certa parte del lavoro. 

- migliorate possibilità nel portare slide 
da una presentazione ad un'altra. 

Per quanto riguarda Integrazione e 
ProgrammabiHtà da citare l'adozione del 
linguaggio LotusScript condiviso con le 
altre applicazioni della Lotus, il supporto 
ad OLE 2.0, ed altro. KB 


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IL MODO PIU’ INTELLIGENTE DI 
ACQUISTARE UN COMPUTER. 



Chi passa diverso tempo davanti ad un monitor ha bisogno di diverse garanzie, 
sia sul piano della protezione sia su quello della qualità visiva. Difetti anche 
impercettibili, come la scarsa messa a fuoco o la distorsione dei pixel (soprattutto 
negli angoli) o magari il lieve sfarfallio dovuto alla bassa frequenza di refresh 
(compatibilmente con la scheda grafica) affaticano la vista, e possono alla lunga 
diventare dannosi. Per non parlare delle emissioni elettromagnetiche o delle cariche 
elettrostatiche, invisibili ma non per questo meno pericolose. E' ora che impariamo 
a chiederci se il monitor che ci viene normalmente proposto "insieme" al computer 
sia veramente adatto (a noi, ai nostri collaboratori, o ai nostri figli). E’ importante. 



Tension Mask (0,30 mm) F 764 - 21" Inveir Shadow Mask Shadow Mask (0.28 mm) 

1280x1024,80 Hz ni. (0.28 mm) 1280x1024,85Hz ni. 1024x768,86 Hz n.i. 



Strumenti per vedere meglio. 

I monitor ELZO sono distribuiti da EPSON Italia S.p.A 
20099 Sesto S. Giovanni (Milano) - Viale Fili Casiraghi, 427 - (ax 02/2440750 
Per sapere dove trovarli, chiamate il numero verde 


167-801101 


I 

l 

I 

I 

I 

I 


Vorrei sapere perché mai un Eizo è meglio di un monitor "normale”. 
Mandatemi del materiale convincente, e ditemi dove posso vederne uno. 
Possiedo già prodotti EPSON [si] [no] 

Nome_ 

Cognome _ 

Società _ 

via/piazza _ 


CAP. 


Città 


I 

I 

1 

I 

I 

fl 


UCM 


TRITI c mnos/mY 











PROVA 



Stakar Notebook Pen 100 

di Andrea de Prisco 


m ella sigla identificativa del portati¬ 
le Stakar, In prova questo mese, 
il numero 100 non lascia sorgere 
alcun dubbio circa la sua origine: riguar¬ 
da <come succede sempreI la velocità 
del processore utilizzato II prefisso 
"Pen " potrebbe, invece, trarre in ingan¬ 
no: non si tratta, infatti, di un "Pen Ba- 
sed Computer" (tipo l'Apple Newton o 
simili, ammesso che ne esistano...) ma 
sono le tre lettere iniziali del processore 
installato al suo interno. "Pen ". infatti, 
in questo caso rappresenta il diminutivo 
di Pentium si, proprio un Pentium a 
100 megahertz come quello che po¬ 
tremmo trovare in un potentissimo ser¬ 
ver... m questo caso concentrato all'in¬ 
terno di un cabinet formato notebook 
Esattamente un anno fa ci siamo già 
occupati di un portatile Stakar, il model¬ 
lo basato sul 486 DX-4/100, del quale 
già eravamo rimasti letteralmente entu¬ 
siasti dalla sua strabiliante velocità, so¬ 
prattutto considerate le sue doti di por¬ 
ta tilità. Nell'introduzione di quell'articolo 


scrivevamo: "Cercare di capire se tanta 
potenza sia necessaria ad un notebook 
è un problema vecchio come gli stessi 
portatili Ogni volta che si è resa dispo¬ 
nibile una nuova tecnologia in grado di 
offrire performance sempre più elevate 
si è gridato allo scandalo ritrovandola 
all'interno di una di queste macchine È 
successo con i 286. con i 386, con 1 486 
e. stiamone certi, si ripeterà ancora con 
Pentium, con P6 e con ogni nuova tec¬ 
nologia in futuro disponibile II problema 
e un altro: l'appellativo di notebook è 
sempre più sbagliato per indicare pro¬ 
dotti di questo tipo. Non siamo piu da¬ 
vanti a computenni per prendere appun¬ 
ti o mostrare un grafico durante le no¬ 
stre trasferte, ma di veri e propri desk¬ 
top travestiti da portatili da utilizzare 
con tutta la potenza che riescono a 
metterci a disposizione... 

È. per l'appunto, la volta di Pentium 
ad un clock di tutto rispetto: come già 
abbiamo detto, i megahertz sono ben 
1001 


Ma a pane il processore utilizzato e 
le incredibili velocità di elaborazione di 
cui è capace, anche le rimanenti carat¬ 
teristiche tecniche non lasciano spazi a 
critiche Troviamo, tra l'altro, una sezio¬ 
ne audio Sound Blaster Pro compatibile, 
un locai bus VESA disponibile sia nella 
docking station opzionale e che nell'ar¬ 
chitettura interna dove è utilizzato dalla 
scheda video e dal controller dell'hard 
disk. Alla prima fa capo un megabyte di 
VRAM, ed è in grado di visualizzare in 
modalità "pannmg" Un pratica come 
una finestra mobile) anche risoluzioni 
maggiori, fino a 1024 x 768 pixel. 

Ma anche le rimanenti caratteristiche 
sono di tutto rispetto: troviamo infatti 
256 kbyte di memoria cache di secondo 
livello, otto megabyte di memoria cen¬ 
trale espandibile a quaranta, un hard di¬ 
sk rimovibile da 540 megabyte (è previ¬ 
sto anche un "taglio" maggiore di 730 
mega), un alloggiamento per schede 
standard PCMCIA di tipo 4. Alla stessa 
famiglia appartengono anche altri due 


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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






PROVA 

STARAR NOTEBOOK PEN 100 


modelli minori rispettivamente dotati di 
Pentium a 75 e a 90 MHz. Grazie 
all'estrema modularità di questi note¬ 
book è possibile sostituire qualsiasi 
componente, sia essa il processore, il 
display o l'hard disk, pei adeguare le ca¬ 
ratteristiche tecniche alle proprie neces¬ 
sità anche dopo l'acquisto, 


Descrizione esterna 

Com'era prevedibile., l’estetica dello 
Stgkar Pen 100 è identica a quella del 
modello 486DX4-100 precedentemente 
provato sulle pagine di MCimicrocompu- 
ter. Monostante i mesi trascorsi (come 
è noto nel mondo dell'informatica per¬ 
sonale anche pochi mesi possono spes¬ 
so rappresentare anche veri e propri 
salti generazionali), il nostro giudizio 
estetico sulla macchina rimane estre¬ 
mamente positivo. 

Si tratta sicuramente di un bell’og¬ 
getto, rifinito con un "serioso" - ancor¬ 
ché tipico - grigio notebook, piacevole 
da maneggiare, molto robusto e ben bi¬ 
lanciato grazie alla presenza di due bat¬ 
terie ricaricabili situate anteriormente 
sotto la tastiera, una nella parte destra 
e una a sinistra. Sul lato superiore del 
portatile (la parte posteriore dello scher¬ 
mo in configurazione aperta) è inserita 
una modanatura estetica piu scura rea¬ 
lizzata con un materiale dall'aspetto 
"gommoso": ne facilita la presa sia du¬ 
rante il trasporto sìa quando dobbiamo 
aprire o chiudere il coperchio display. 
L’estremità di quest'ultimo e, inoltre, 
leggermente curva mentre la parte infe¬ 
riore (il computer vero e proprio) ha 
un'impronta praticamente rettangolare: 


Stakar Notebook Pen 100 


Produttore e distributore: 

Microsvs Electronics Srl, Via Pannarmi s n. 
S Andrea Delle Frane - Perugia 
rei 075/527044813 
Pret2i (indicativi! IVA esclusa: 

Stakar Pen 100. 8 MB RAM. 

HD 540, monocromatico 
Stakar Pen 100, 8 MB RAM. 

HD 540, colore dual scan 
Stakar Pen 1 00. 8 MB RAM. 

HD 5 40. colore matrice attiva 
Espansione 8 MB RAM 
Batterla ricambio Ni-MH 
Docking Station VESA 


Ut. 4 605 000 

Ut 5.7 34 000 

Ut. 7 184.000 
Ut. 660.000 
Ut. 114 000 
Ut. 811 000 


questa varietà di forme contribuisce a 
rendere l'oggetto gradevole dal punto di 
vista estetico e a non farlo sembrare il 
solito mattone da asporto. 

Sul lato destro è presente la consue¬ 



ta meccanica per floppy disk da 1-4 me¬ 
gabyte, una piccola ventola di aerazione 
attiva solo nel momento del bisogno 
(quando la temperatura interna raggiun¬ 
ge i livelli di guardia) e tre prese di tipo 
mini jack relative alla sezione audio pre¬ 
sente all'interno (compatìbile Sound 
Blaster Pro) previste rispettivamente 
per il collegamento di un microfono 
esterno, di un amplificatore audio (o 
una coppia di casse amplificate) o di 
una sorgente audio generica da digitaliz¬ 
zare tramite la circuiteria interna. 

Sul lato opposto troviamo l'hard disk 
rimovibile e il già citato alloggiamento 
per schede PCMCIA di tipo 4 si tratta, 
in pratica, di una doppia predisposizione 
nella quale è possibile installare 
contemporaneamente una scheda di ti¬ 
po 3 ed una scheda di tipo 2, ad esem¬ 
pio un secondo hard disk (in questo ca¬ 
so non solo rimovibile, ma addirittura 



A sinistta l'interruttore dt alimentazione più alcune spìe, a destra la trackball integrata , 



La tastiera del portatile Stakar 6 completa ed ha un funzionamento ineccepibile 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


199 











Sul laro destro della macchina il drive (ter floppy disk da 1.4 MS e la IsilenziosaI ventola d'aerazione 


PROVA 

STAICAR NOTEBOOK PEN 100 


standard e facilmente installabile su 
un'altra macchina dotata di pan interfac¬ 
ciamento) contemporaneamente ad un 
fax/modem o ad un adattatore di rete. 

Sul retro troviamo un doppio sportello 
di protezione, sia per le connessioni 
standard dei dispositivi periferici (due 
porte seriali, una porta parallela, un'usci¬ 
ta monitor e l'ingresso per una tastiera 
esterna di tipo PS/2) sia per il grosso 
connettore per la docking station. Do¬ 
vendo collegare solo quest'ultima è pos¬ 
sibile aprire soltanto lo sportellino a 
scomparsa per rendere disponibile il 
connettore relativo a tale unità; per colle¬ 
gare, invece, i dispositivi periferici ester¬ 
ni (senza ricorrere alla docking station) 
dovremo ribaltare l'intero sportello po¬ 
steriore nel quale troviamo anche le seri¬ 
grafie relative alle varie porte disponibili 

Sul fondo del notebook Stakar trovia¬ 
mo le due batterie ricaricagli da 9.6 V, 
1800 mA/h l'una: la tecnologia utilizzata 
è del tipo nichel idruro metallico <Ni- 
MH) con la quale si riduce sensibilmen¬ 
te l'effetto memoria tipico delle comuni 
celle nichel cadmio Tale problema, lo ri¬ 
cordiamo, fa si che la capacità di carica 
di quest'ultime tende a diminuire ricari¬ 
cando batterie non completamente sca¬ 
riche. 


Agendo sui due robusti sblocchi late¬ 
rali a molla, possiamo accedere al vano 
tastiera/display Anche in questo caso 
non troviamo differenze rispetto al pre¬ 
cedente modello: valgono, dunque, an¬ 
cora i nostri complimenti per la partico¬ 
lare cura riservata al disegno delle vane 
componenti, tenendo in giusta conside¬ 
razione sia il lato estetico che ergono¬ 
mico Promozione a pieni voti tanto per 
la posizione della tastiera (vicina al di¬ 


splay) quanto per la trackball integrata 
posizionata al centro, vicino alla barra 
spaziatrice, Tale soluzione, proposta 
dalla Apple con la sua prima serie di no¬ 
tebook, è stata via via adottata anche 
da altri costruttori molto attenti all'ergo¬ 
nomia dei propri prodotti 

Tra la tastiera e il display troviamo 
l'interruttore di accensione e una serie 
di spie che segnalano l'attività dei di¬ 
schi. lo stato di "turbo" (velocità massi¬ 
ma del processore installato), dei tasti 
CapsLock. ScrollLock e Numlock. A 
queste si aggiungono altri due piccolis¬ 
simi indicatori luminosi, situati poco sot¬ 
to la trackball. relativi allo stato di carica 
delle due batterie del portatile 

I tasti funzione, tutti disponibili in pri¬ 
ma battuta, preceduti da Fn consentono 
di regolare la luminosità e il contrasto 
del display e passare all'eventuale mo¬ 
nitor collegato esternamente 

La qualità della tastiera è più che 
soddisfacente, con tutti i tasti al loro po¬ 
sto (ad eccezione dei soli tasti Pa¬ 
geUp/Down, Home, End confinati 
all’estremità destra), di dimensioni stan¬ 
dard e con una barra spaziatrice di ge¬ 
nerose dimensioni. 

La trackball integrata, sufficiente¬ 
mente grande, funziona perfettamente 
(nessuna indecisione di "puntamento" 
riscontrata) ed è posizionata in modo ta¬ 
le da essere facilmente raggiungibile 
dal pollice della mano destra o della ma¬ 
no sinistra senza la necessità di sposta¬ 
re le altre dita dalla tastiera. 

Uno sguardo all'interno 

Per aprire il notebook Stakar è "suffi¬ 
ciente" svitare dodici minuscole (ma al 
contempo ben visibili) vili a croce che 
trattengono i due semigusci del cabi¬ 
net. Prima di separare completamente 
questi ultimi è necessario togliere e 


Per collegare il portati¬ 
le pila docking station 6 
sufficiente aprire que¬ 
sto piccolo sportellino 
scorrevole Per acce¬ 
dete. invece, elle pone 
integrate si ribalta lo 
sportello posteriore (in 
bassoI. 




200 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 



















PROVA 

STAKAR NOTEBOOK PENI 100 


Sul lato sinistro trovia¬ 
mo l'alloggiamento Idi 
tipo IVI per le schede 
PCMCIA £ possibile 
installare una scheda di 
tipo III contemporanea¬ 
mente ad una di tipo II 



scollegare la tastiera, trattenuta da due 
fermi a molla, e staccare manualmente 
i contatti elettrici relativi al display. 

Esattamente come per il precedente 
modello (tuttora in listino) all'interno è 
possibile riscontrare un livello costrutti¬ 
vo ed una precisione di assemblaggio 
assolutamente ineccepibile a conferma 
del fatto che si tratta di un oggetto par¬ 
ticolarmente robusto e affidabile. L'elet¬ 
tronica è disposta su tre schede: oltre 
alla scheda madre troviamo quella rela¬ 
tiva all'alimentazione delle varie compo¬ 
nenti e alla sezione audio stereo 16 bit 
compatibile Sound Blaster Pro, La sche¬ 
da principale contiene, su entrambi i la¬ 
ti. il processore, la memoria, i controller 
per l'hard disk e per il floppy disk non¬ 
ché la scheda grafica e l'elettronica per 
le vane porte di I/O. La trackball integra¬ 
ta è fissata al semiguscio superiore, co¬ 
sì come il controller dei display e il pic¬ 
colo altoparlantino interno. 

Come avviene per i processori 486 
DX-2 e DX-4 il clock della scheda è di¬ 
verso di quello del processore. Nel no¬ 
stro caso la board è cioccata a 33 MHz, 
mentre all'Interno del chip i segnali digi¬ 
tali viaggiano a 100 MHz. La cache di 
secondo livello da 256 kbyte (di serie su 
tutte le macchine) ha, come noto, il 
compito di "ammortizzare" tale diver¬ 
sità di clock, migliorando le prestazioni 
generali limitando gli accessi alla me¬ 
moria centrale vera e propria. 

Prestazioni eccezionali 

Come è già avvenuto per il notebook 
Stakar provato lo scorso anno, anche 
per il modello Pen 100 non ci siamo 
"andati leggeri" riguardo I test di velo¬ 


cità dell'intero sistema. Anzi, visto che 
ci muovevamo all'Interno della stessa 
squadra ci siamo permessi anche di fare 
un confronto (scontro?) diretto tra le 
due macchine, La nostra "Suite” di test 
(usata per tutte le macchine in prova su 
MC anche quando non espressamente 
citata nei relativi articoli) comprende cin¬ 
que prove di calcolo tutt'altro che indo¬ 
lore. Si va dai programmi esclusivamen¬ 
te basati su calcoli in aritmetica intera fi¬ 
no a due veri e propri tour de force in 
materia di rendering grafico (dove l'uso 
della parte floating point è massiccio) 
senza tralasciare l'importante fattore de¬ 


gli accessi in memoria anche oltre la 
consueta quantità offerta dalle cache di 
primo e di secondo livello. Com'era pre¬ 
vedibile, in tutti i casi la versione Pen 
100 ha fornito risultati superiori rispetto 
al precedente modello 486 DX-4/100 
(stessa velocità di clock, per la crona¬ 
ca) con uno speed-up compreso tra il 9 
e il 97 per cento. Il caso peggiore si ha 
per quei programmi non ottimizzati per 
l'architettura Pentium nei quali il proces¬ 
sore non riesce praticamente mai a 
sfruttare la doppia pipeline interna (di¬ 
pendenza logica tra istruzioni successi¬ 
ve). Il caso migliore si ha, invece, quan- 



Dal tondo del portatile é possibile accedete sia all'hard disk rimovibile (a sinistrai che alle batterie ricancabili Nt-MH 


MCrmcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


201 

























PROVA 

STARAR NOTEBOOK PEN 100 




Due particolari dell'elettronica dello Statar Notebook Per) 100 A smista il Pen- 
truiri sormontato da un'indispensabile aletta di rallreddamento a destra la 
scheda audio compatibile Sound Blaster Pro 


do sono in ballo molte istruzioni in floa- 
ting point per le quali il Pentium può 
contare su una FPU integrata più otti¬ 
mizzata e rapida. Mediamente l'incre¬ 
mento di velocità tra le due macchine è 
compreso tra il 30 e il 50 per cento, va¬ 
lori che possiamo attenderci anche 
nell'utilizzo "normale" (quindi non parti¬ 
colarmente massacrante) del malcapita¬ 
to portatile A questo, in realtà, andreb¬ 


bero anche aggiunte le performance su¬ 
periori relative al controller dell’hard di¬ 
sk, nella nuova macchina basata su un 
locai bus di tipo VESA, che pure influi¬ 
scono in maniera non trascurabile sul 
bilancio totale di un utilizzo normale. 

In conclusione 

Come dicevano nell’introduzione (a 



sua volta ripresa dalla precedente pro¬ 
va di un notebook Stakar) capire se tan¬ 
ta potenza di calcolo può essere utile 
all'interno di un portatile è un problema 
vecchio come ì portatili stessi Di primo 
acchito verrebbe la voglia di tagliare 
corto dicendo che . è assolutamente 
inutile, ma facendo qualche considera¬ 
zione in più è facile rendersi conto an¬ 
che della sua utilità. Almeno per un 
paio di motivi. Il primo riguarda sicura¬ 
mente il fatto che oggi come oggi capi¬ 
ta sempre piu di acquistare un portatile 
non come computer "di scorta", da uti¬ 
lizzare esclusivamente (o quasi) fuori 
campo, ma come unico computer da 
utilizzare sia in ufficio che in esterni. In 
questo caso, magari, é anche opportu¬ 
no dotarlo di una comoda docking sta¬ 
tion nella quale inserire espansioni '‘in¬ 
gombranti'' utilizzando anche tastiera e 
monitor esterno a tutto vantaggio 
dell'ergonomia generale. È ovvio, in 
questa situazione, che la potenza in più 
è certamente gradita e praticamente 
mai esagerata. Ma anche nel caso di un 
"secondo acquisto" tale caratteristica 
non è da mettere in secondo piano. 
Non c'è infarti cosa più brutta di utiliz¬ 
zare le stessa applicazioni su piattafor¬ 
me differenti, godendo di particolari 
performance in ufficio e soffrendo 
dell'inevitabile lentezza quando si pas¬ 
sa al portatile di più modeste capacitò. 
Anche differenze dell'ordine di poche 
decine di punti percentuali possono di¬ 
ventare attese interminabili per la ben 
nota "waiting syndrome" di cui più o 
meno tutti gli utenti informatici sono af¬ 
fetti. È inutile sottolineare che pochi 
anni fa sarebbe stata sola fantascienza 
Siamo un popolo di utenti viziati e stra- 
coccolati. Da una tecnologia elettronica 
ormai abituata a correre più in fretta del 
nostro stesso pensiero. Pazienza,. 


Veduta generale della scheda madre del portatile Stakar E da segnalare l'estrema puliva di tutto l'insieme 


KE 


202 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 































Spring 


Sii (Timer 


Annual Sales 


Winter 

94 

95 


Son finiti i 


tempi cupi. 


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I maestri del colore 









PROVA 



Texas Instruments 

TravelMate 5000 

di Paolo Ciardelli 


□ rriva anche m Italia l'ultimo pro¬ 
dotto della famiglia Texas Travel¬ 
Mate 5000. Un portatile che al 
suo interno integra la potenza del mi¬ 
croprocessore Intel Pentium a 75 MHz 
con l'architettura a Bus PCI concentran¬ 


do le prestazioni di un desktop in un 
leggero notebook. 

La sua gestazione è stata lunga e un 
attimo controversa. Il primo prototipo 
visto allo Smau dello scorso anno segui¬ 
to dalla macchina presentata al Comdex 
in America prevedeva delle caratteristi¬ 
che. come l'uscita video composita NT- 
SC ed altre di importanza inferiore, che 
poi in realtà sul prodotto finale non ci 
sono state. 

La lunga attesa comunque è stata 
tutta incentrata sullo sforzo di costruire 
un notebook con Bus PCI all'altezza del¬ 
lo stato dell'arte. Lo stesso sforzo dove¬ 


va sfociare con la disponibilità di alme¬ 
no tre tipi di docking station. Si tratta di 
un Fort Replicator come se ne vedono 
già sul mercato, una docking station tra¬ 
dizionale con porte seriali, parallele e 
SCSI, e slot PCMCIA, ed una con letto¬ 
re di CD-ROM altoparlanti e via discor¬ 
rendo un po' come quella del TravelMa¬ 
te 4000M. Delle prime due si ha solo la 
certezza della commercializzazione in 
autunno mentre della terza non si han¬ 
no notizie certe. Ma tornerò sull'argo¬ 
mento più avanti. 

Pentium e Bus PCI rappresentano 
oggi la massima espressione nell'evolu¬ 
zione dei personal computer Texas In¬ 
struments ha reso queste caratteristi¬ 
che portatili, dando la libertà di utilizzare 
le più sofisticate applicazioni multime¬ 
diali. In un mondo frenetico dove il tem¬ 
po è la componente più preziosa, poter 


contare sul massimo disponibile signifi¬ 
ca ottenere fondamentali vantaggi ri¬ 
spetto ai concorrenti Inoltre la qualità 
Texas ed il rispetto degli standard di 
mercato, sono la migliore garanzia a 
protezione dell'investimento e future 
implementazioni. Tutto questo è dun¬ 
que a grandi linee il TravelMate 5000 
che segue le orme tracciate dai prece¬ 
denti «compagni di viaggio". 


Un ossimoro: 

Mobile Desktop 

Un desktop portatile più che un para¬ 
dosso è un ossimoro. (Ossimoro è un 
procedimento retorico che consiste nel 
riunire due termini contraddittori, il cui 
raggruppamento può essere interpreta¬ 
to metaforicamente). Un desktop non 
può essere portatile ma se le sue carat- 


204 


MGmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 




PROVA 

TI TRAVELMATE 5000 


teristiche elettriche si concentrano in 
un piccolo spazio tanto da essere incor¬ 
porate in un leggero notebook ecco 
creato rossimoro. 

Le caratteristiche in estrema sinossi: 
ci troviamo di fronte ad un computer 
portatile basato su un microprocessore 
Intel Pentium a 75 MHz con Bus PCI. 
display a 65 mila colori di 10,4" di dia¬ 
metro per il modello TFT e 10,5" per il 
Dual Scan; 8 Mbyte di memoria RAM 
espandibile a 32 Mbyte; hard disk da 
772 o da 500 Mbyte interfacciato in Lo¬ 
cai Bus; 2 slot per schede PCMCIA di ti¬ 
po I o II o una sola di tipo III; audio a 16 
bit; sistema intelligente con due batte¬ 
rie agli ioni di litio; interfaccia a raggi in¬ 
frarossi per comunicazione senza cavi; 
2,9 kg e base di espansione opzionale. 

Per cui le due principali caratteristi¬ 
che del nuovo TravelMate 5000 sono il 
microprocessore Pentium e l'architettu¬ 
ra PCI. Il Bus PCI (Peripheral Compo- 
nent Interconnect) offre una soluzione 
ai problemi di traffico di I/O per i pro¬ 
cessori Pentium. Questa tecnologia è 
disponibile in diversi computer desktop, 
ma la Texas Instruments è la prima 
azienda ad offrire l'architettura PCI a li¬ 
vello notebook. Dunque le funzionalità 
del Bus PCI sono le seguenti: il Bus rag- 


TravelMate 5000 
Produttore: 

Texas tnsrruments Itala S o» 

Centro Direzionale Coiieoni System Division 
Palazzo Perseo. Va Paracelso 12. 2004 1 Agrate 
Bnanza IMll Te: 039X3221. Fa< 039X52206 
Pretti UVA esclusa t 
Texas Instruments TravelMate 5000 
(display Dual Scan! Ut. 10990000 

Texas Instruments TravelMate 5 000 
(display a matrice attiva TFT) Ut 12490000 


giunge velocità massime di 33 MHz ed 
alte frequenze di trasferimento per un 
funzionamento più rapido delle applica¬ 
zioni; il video viene eseguito dal Bus 
PCI interno per ottenere le massime 
prestazioni grafiche; velocità di elabora¬ 
zione di alto livello facilita future espan¬ 
sioni di sistema; il processore del siste¬ 
ma funziona rapidamente ed in modo 
indipendente dal Bus PCI. 

Tornando al lato estetico la linea ini¬ 
ziata con il modello 2000, evolutasi via 
via fino al 4000M, trova una giusta con¬ 
clusione con il 5000 

La forma si è arrotondata e la serie di 
scanalature aventi sia funzione estetica 
che pratica per rinsaldare la presa du¬ 


rante il trasporto, si è ristretta rispetto 
ai modelli precedenti. 

Nel frontale trovano posto due gros¬ 
se novità: una bella coppia di batterie ri- 
caricabili al litio dalla durata di 6 ore, che 
possono essere sostituite tra loro an¬ 
che a notebook funzionante. La vera no¬ 
vità è la piccola scala a led che indica 
anche con la batteria estratta la quantità 
di carica Con due batterie naturalmente 
l'utente non deve sacrificare il drive de¬ 
stinato ai floppy disk per poter disporre 
di una batteria aggiuntiva, come hanno 
fatto altri costruttori di notebook. 

A lato trova posto il floppy disk da 
3.5" da 1 44 Mbyte. Proprio nel centro > 
progettisti hanno trovato interessante 
andare a posizionare le tre canoniche 
spie di funzionamento: turbo, hard disk 
e floppy disk. Sulla fiancatina destra 
nell'ordine prima viene la grossa fine¬ 
stra in perspex che nasconde l'interfac¬ 
cia a raggi infrarossi per poter comuni¬ 
care con un altro computer della stessa 
classe. In ogni caso questa interfaccia 
(SIRI viene vista come una porta seriale 
ed un apposito programma ne gestisce 
il trasferimento dei dati 

Per la sicurezza vista come antifurto, 
é disponibile un anello in acciaio in me¬ 
tallo al quale è possibile attaccare una 







PROVA 

TI TRAVELMATE 5000 



II piccolo alimentatole e caricabatteria. 

catena o similia. Di seguito c’è lo spor¬ 
tellino che cela i due slot per le schede 
PCMCIA di tipo III. Questo tipo di inter¬ 
facce dovrebbe vedere la sua apoteosi 
con l'avvento di Windows 95, il nuovo 
sistema operativo Plug and Play, che 
sgrava l’utente dal dover configurare in 
maniera minuziosa e non semplice an¬ 
che fa più semplice delle periferiche. 

La parte posteriore in pratica è com¬ 
pletamente occupata di due coperch iet¬ 
ti. La novità è che l'apertura degli stessi 
è comandata meccanicamente da un 
pulsante cosi da evitare rotture o perdi¬ 
te degli stessi. 

Dietro troviamo i soliti connettori di 
interfaccia e di espansione: una porta 
parallela Centronics (DB-25 femmina) 
una seriale RS-232 (DB-9 maschio), 
l'uscita video VGA (DB-15 miniatura) e 
l’uscita del bus di sistema verso il box di 
espansione opzionale (a standard PCI). 

Sul lato sinistro trovano posto ì tre 
minijack per la gestione dell'l/O sonoro, 
la presa per l'alimentazione da rete ed il 
mimdin PS/2 per la tastiera o mouse op¬ 
zionale. 

Alzato il display che funge da coper¬ 
chio tramite due levette laterali, appare 
la tastiera Ne abbiamo già apprezzato 
molte volte il tocco «morbido» a corsa 
non breve, ossia con feedback tattile II 
tasto una volta premuto esercita sul 
polpastrello la giusta forza dì reazione 
che rende la digitazione bella e sicura 

La disposizione dei tasti è sostanzial¬ 
mente corretta il che la rende piuttosto 
comoda da usare. Buono in particolare il 
posizionamento defilato del tasto di se¬ 
conda funzione, oltretutto di dimensioni 
minori rispetto agli altri, e quello a «T 
rovesciata» dei tasti cursore. I tasti fun¬ 
zione sono tutti e dodici disponibili, sen¬ 
za avere perciò l’FII e F12 rimappati in 
seconda funzione. 


I TravelMate che verranno 

... e dopo il 5000 che ci aspetta? 

La Texas Instruments non si fermerà, né potrebbe farlo, a dormire sugli allori In segui¬ 
to al TravelMate 5000 dovrebbero vedere la luce almeno altri due o tre prodotti. Due di 
questi dovrebbero andare a colmare la fascia bassa presentandosi ad un prezzo molto 
basso e concorrenziale Per ottenere ciO ci si dovrebbe avvalere di un accordo con una 
grossa casa di computer coreana, la quale fornirebbe un notebook economico, sfruttando 
per il case una plastica più a buon mercato ed una CPU di classe 486 
A questo punto il terzo esponente delle novità dovrebbe ricalcare le orme dei vari con¬ 
correnti Toshiba e NEC in testa. Intendiamo una macchina maggiormente dotata dal pun¬ 
to di vista multimediale. Dovrebbe essere sempre basata su cpu Pentium ma il lettore di 
CD-ROM sarebbe interno e non esterno in una docking station. 

I tempi di consegna però sembrano abbastanza lunghi Per i modelli economici si parla 
del Comdex, mentre per il modello Pentium non si hanno date 
Stessa sorte dunque della docking station con CD-ROM come quella montata sul Tra¬ 
vedale 4000M sulla quale il riserbo è pan a quello riservato ai nuovi modelli 
Visto l'andamento del mercato ma soprattutto deH’agguerrita concorrenza questa iner¬ 
zia potrebbe rivelarsi negativa Vero è che più che un’inerzia lo sforzo della Texas di foca¬ 
lizzare la produzione sullo standard PCI e sulla «snellezza» dei propri prodotti potrebbe 
aver ratlentato la progettazione. 


Al centro della tastiera poi trova la 
sua giusta collocazione il mouse brevet¬ 
tato dall'IBM Quel cosino rosso ormai 
siamo abituati a trovarlo e vederlo nella 
maggior parte dei portatili. Questa peri¬ 
ferica di input a due tasti si è guadagna¬ 
ta la fiducia degli utilizzatori, che passa¬ 
to il primo impatto hanno reputato che 
sia una delle periferiche di input migliori 


sul mercato. Rosso o no, se non ci pia¬ 
ce il colore o la superficie è troppo ruvi¬ 
da, a corredo ci sono altri gommini per 
la sostituzione. 

Nella parte sovrastante della tastiera 
sono visibili i due tasti di sblocco delle 
batterìe e delle due schede PCMCIA 
Più in alto c'è il tasto di accensione, la 
spia di alimentazione, quella di batterie 




206 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 




















PROVA 

TI TRAVELMATE 5000 


prossime alla scarica, e quelle dei tre 
lock di tastiera (Caps, Num e Scroll). Al 
centro fa bella mostra di sé la griglia 
dell'altoparlantino che con le nuove ap¬ 
plicazioni multimediali diventa sempre 
più importante. 

Il display è ampio e naturalmente oc¬ 
cupa quasi per intero l'antina insieme 
allo slider di controllo della luminosità. 

In alto, ma proprio in alto trova posto 
il piccolo foro corrispondente al mi¬ 
crofono incorporato. In quel piccolo spa¬ 
zio i costruttori hanno trovato la manie¬ 
ra di metterci anche un piccolo interrut¬ 
tore che esclude o attiva il funziona¬ 
mento dello stesso. 



La novlà 6 che l'apertura degli sportellett) e comandata meccanicamente da un pulsante cosi di evitare rot¬ 
ture o perdite degli stessi 



Le varie viste del notebook, dalle puah si possono notare le vane porte di interfaccia, sia come memore di 
massa che di I/O audio Tra le altre spicca la "finestra ' dell'interfaccia SIR lad infrarossiI 



Un particolare di nota del fondo è 
rappresentato dall'hard disk asportabile 
e quindi rimovibile con un po' di atten¬ 
zione. 

All'opera 

Sfruttare un notebook come questo 
è veramente piacevole. Infatti è in gra¬ 
do di soddisfare sia le esigenze di pre¬ 
stazioni elevate che di potenza, in quan¬ 
to implementa un microprocessore 
Pentium a 75 MHz (con alimentazione a 
3.3 volt che significa un ridotto consu¬ 
mo energetico) La memoria di 8 Mbyte 
con l'uscita di Windows 95 è la minima 
indispensabile, ma e sempre espandibi¬ 
le a 32 Mbyte. Viene bene anche il bus 
PCI e l'hard disk capace (772 Mbyte nel 
modello con display da 10.4 pollici a 
matrice attiva e 500 Mbyte nella confi¬ 
gurazione con display Dual Scan da 
10.5 pollici). 

Caratteristiche quindi da desktop co¬ 
me detto prima, ma il peso dei Travel- 
Mate 5000 rimane di 2,9 chili, compren¬ 
sivo di due batterie al litio dalla durata di 
6 ore. 

Ben integrate anche le funzionalità 
multimediali complete con scheda au¬ 
dio a 16 bit, altoparlante e microfono in¬ 
terni. interfacce audio e possibilità di 
gestire video real-time con il software 
Indeo di Intel 

Grazie a due diversi tipi di docking 
station, commercializzate opzionalmen¬ 
te. il TravelMate 5000 si trasforma in 
piattaforme con porta seriale e parallela 
supportando la connessione con le più 
comuni interfacce. La docking station 
più potente - il modello EZ Dock Plus - 
ha inoltre due slot PCMCIA tipo III, PCI 
Fast SCSI II, porta MIDI per giochi e 
due altoparlanti stereo di alta qualità. 


Quanto mi costa? 

Tanto. Ma tanto quanto? Per poter 
possedere un sistema multimediale di 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


207 






















PROVA 


TI TRAVEIMATE 5000 



A fianco particolare dello shder della luminosità. Le 
batterie riservano una vera novità una piccola scala 
a led che indica anche con la batteria estratta la 
Quantità di carica 


questa schiatta e con le caratteristiche 
solite di un computer Texas Instru¬ 
ments, coperto da tre anni di garanzia, il 
prezzo oscilla tra gli undici milioni (ver¬ 
sione con display Dual Scan) e i dodici 
milioni e mezzo (configurazione con di¬ 
splay a matrice attiva TFT) più le tasse. 
Per chi non si accontenta ci sono poi le 
docking station che costano circa mez¬ 
zo milione o un milione a secondo della 
versione. 

Un bel prezzo che va controllato con 
le caratteristiche elettriche dell'oggetto 
Al di là della bellezza, l'ergonomicità e la 
leggerezza del portatile, ci troviamo per 
le mani un notebook che rappresenta 
quasi lo stato dell'arte dei computer 
portatili multimediali 

Non e il vertice in quanto manca del 
lettore CD-ROM ma per ora ci si può 
accontentare. Il colore quindi è bello e 
presente, la velocità è più che buona, 
ma soprattutto la soluzione delle batte¬ 
rie intercambiabili anche a computer ac¬ 
cesso è il massimo 

Una bella cifra da sborsare per avere 
al tempo stesso la possibilità di lavorare 
su un notebook all’altezza dei tempi e 
soprattutto multimediale. 

La classe non è acqua e si vede an¬ 
che appena acceso. 

Con la macchina appena acquistata e 
tirata fuori dalla scatola, non bisogna far 
altro che far partire la procedura di in¬ 
stallazione. DOS Windows, le varie ap¬ 
plicazioni multimediali software, nonché 
una copia di sicurezza del confìg e au- 
toexec. 

Niente manuali da leggere o sfoglia¬ 
re, è tutto in linea sotto formato Acro¬ 
bat, e soprattutto Ready to Run, pronta 
per andare. 

Un bellissimo oggetto quundl come la 


Texas Instruments ci ha abituato a ve¬ 


dere. 


MS 


208 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 










Atma presenta Worldgroup, 
software di BBS per aziende 
in ambiente Windows. 



Se siate pensando 
di attivare un Bul- 
letin Board System 
professionale, che vi 
permetta di gestire 
posta elettronica, librerie file, forimi 
di discussione pubblici, connessioni 
TCtP/IP per la rete Internet, server 
World Wide Web. eccetera, da offrire 
ai clienti o ai collaboratori della vo¬ 
stra azienda, Worldgroup è quello 
che là per voi, 

Worldgroup è un software ad archi¬ 
tettura Client/Server, che permette 
di creare un vero e proprio servizio 
di telecomunicazioni su un semplice 
PC. c di progettarne la struttura come 
si preferisce. 

Sta che gli utenti si trovino dall'altra 
parte del mondo, sia che siano al¬ 
l'interno del vostro ufficio, median¬ 
te una semplice e gradevole iriter- 
tàccia grafica in ambiente Windows 


potranno accedere ai vostri servizi 
via modem, porta seriale, rete X.25, 
LAN oppure attraverso il protocollo 


TCP/IP per la rete Internet. 

Grazie all'architettura eliciti/server, 
la velocita di trasferimento dei dati 


è. qualsiasi sia il tipo di collegamen¬ 
to. estremamente soddisfacente. Gli 
utenti infatti, grazie al "client" in¬ 
stallato sul loro personal computer 
(c distribuito gratuitamente), effet¬ 
tuano la maggior parte delle loro 
operazioni in modalità locale, e solo 
al momento opportuno scambiano i 
dati con il sistema remoto, "il ser¬ 
ver". 

Worldgroup vi permette di perso¬ 
nalizzare l'intero sistema, i menu 
grafici, i livelli di accesso e, se il 
vostro sistema verrà reso accessibile 
al grande pubblico, gli eventuali si¬ 
stemi di fatturazione automatica. 
Grazie poi alla possibilità sii operare 
direttamente sui codici sorgente del 
software, l'operatore può personaliz¬ 
zare m modo pressoché totale tutta 
la struttura della BBS c integrarla 
con i propri moduli aggiuntivi gra¬ 
zie all'opzioncViswd Basic API. 



POSTA ELETTRONICA 

Offre la possibilità di scambiare messag¬ 
gi priviti tra più utenti. Si possono asse¬ 
gnare livelli di priorità, richiedere delle 

ricevute di ritorno quando la posta 

verrà letta dal destinatario, c associare 
dei file al messaggio affinché il riceven¬ 
te ottenga particolari documenti diret¬ 
tamente sulla sua scrivania. Il sistema 
permette di ricevere posta anche dalla 
rete Internet, c attraverso un server 
MHS, in rete locale Novell m . 

FORUM PUBBLICI 
Si tratta di vere e proprie arce mes¬ 
saggi di discussione pubblica, suddivise 
per argomento. Si possono creare aree 
per svariati argomenti, come cinema, 

letteratura, sport c via dicendo. Il siste¬ 
ma di gestione della mrssaggutica per¬ 
mette anche di seguire il "filo" di un 
discorso. Se ad esempio si sta parlando 
dell'ultimo personal computer di una 
certa marca, l'utente che legge i mes¬ 
saggi può chiedere al sistema di seguire 

il filo di tutti i messaggi che trattano 
quell’argomento. 


Per maggiori informazioni: 

Amia 

Via Settata, 10 
20124 Milano 
Tel. 02/29531350 r.a. 

Fax 02/29531500 





*---- rsi 

V 



LIBRERIE FILE 

Un comodo servizio è offerto dalla 
possibilità di scambiare file con il si¬ 
stema. Divìdendo il materiale in cate¬ 
gorie (es. specifiche aree file per ogni ar¬ 
gomento) c corredandolo con descri¬ 



zioni complete, possiamo creare archi¬ 
vi immensi, consultabili comodamente 
dall'utente remoto. Sono disponibili 
strumenti di ricerca avanzaci per facilita¬ 
re il reperimento del materiale da parte 
dcU'utentc. I trasferimenti file, inoltre, 
possono avvenire in modalità "back¬ 
ground", permettendo .dl'utcnic, men¬ 
tre preleva un file, di continuare ad uti¬ 
lizzare gli altri servizi. 
TELECONFERENZE MULTIUTENTE 
Con Worldgroup si possono effettuare 
delle vere e proprie "riunioni" con più 
persone. Non importa quale sia il meto¬ 
do utilizzato per collegarsi: tutti i parte¬ 
cipanti s-erninno posizionati nel incdesi- 



WORLDGROUP: SOFTWARE PER TELECOMUNICAZIONI PROFESSIONALI 


Per una prova gratuita: 
The Virtual Worlds bus 
Tel. modem. 02/29512861 
(IO lince r.a.) 
tel net/ nr: atnu.it 

WWW: fmp: ■■ ' svsswjihi.i 7| 


Una volta collegati, potrete 
prelevare il client gratuito 
nell'apposita area file, 
installarlo su Windows 
e poi collegarvi nuovamente 
in modalità grafica. 


mo ambiente. Si possono creare dei 
"anali" privati per discussioni e riunio¬ 
ni riservate, e si possono attivare lava¬ 
gne grafiche condivisibili contempora¬ 
neamente dai vari utenti. 
QUESTIONARI E INDAGINI DI 
MERCATO 

Il sistema permette b gestione di que¬ 
stionari. visualizzabili con gratin a barre, 
per l'analisi statistica delle risposte degli 
utcmi su particolari argomenti. Sì tratta 
di Nirutnemi parncobni lente apprezzati 
dalle aziensle, che possono così verifica- 
re in modo automatico il grado di inte¬ 
resse per un certo prodotto, le eventuali 
aspettativi' del cliente e altro ancora. 
INTERNET CONNECTIVITY 
OPTION 

Permette di gestire in modo totale tutti 
gli seccai fC'l'/ll' per la rete Internet, 
Questa opzione permette di offrire 
collegamenti Telnet e l il 1 , di gestire un 
completo server World Wide Web. oltre 
alla classica posta elettronici c ai nume¬ 
rosi ncsvs-groups propri della rete 



(' AlUu I'P»S .Vinca Molili nM ! talli I titani» «violali « .ala. Ik'i -ritti. I ih.1l Ja.al.1 t ( .iLulk lari MtlMt minili tvg-tUfjll .il ( ila.li. iNlUII Ila 



















































Quale Pentium? Dipende dalla destinazione 
d'uso del sistema che si intende acquistare e 
non sono certo 13 MHz di differenza a 
decretare l'opportunità o meno di una scelta 

invece che di un'altra. 

Sulla scelta finale, oltre alla differente 
frequenza di clock del processore, influiscono 
anche altri elementi come la capacità dell'hard 
disk; la dotazione più o meno elevata di 
memoria RAM; la presenza di lettori CD-ROM 
più o meno veloci; la presenza di estensioni 
multimediali come schede audio e player 
video; la dotazione di adattatori video dalle 
sofisticate prestazioni, associati in qualche 
caso a monitor dalle prestazioni anch'esse più 
o meno sofisticate; l'impiego di elementi più 
ergonomici come tastiere o mouse 
caratterizzati da un design più moderno e 


210 


MCmicrocomputer n. 155 • ottobre 1995 







pratico. Sulla scelta finale influisce largamente 



anche il prezzo che l'utente dovrà pagare e 
proprio confrontando i prezzi come un 
qualsiasi potenziale acquirente può accadere 
ai riscontrare che il prezzo di un Pentium 120 
in configurazione «ricca» sia pari a quello di 
un sistema basato su Pentium a 133 MHz in 
configurazione altrettanto ricca, ma 
configurato per un diverso impiego. 



fattore comune: la presenza di un Pentium a 
bordo; in tre casi in versione a 120 
MHz ed in altri tre casi 
nella versione a 133 MHz. 

Buona lettura. 


mt 


MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995 


211 







Micro'Star International 

ATM MSI P 133 

di Paolo Ciardelli 


e facili battute, associazioni di 
idee o i facili quanto scontati gio¬ 
chi di parole sulla sigla MSI Iacro¬ 
nimo di Micro-Star International, un 
gruppo nato nel 1986, uno dei leader di 
settore, con la fabbricazione di mam- 
board e schede di interfaccia nella sua 
sede di Taiwan) le fascio ad altri 

La produzione di quest'industria co¬ 
reana si estende a tutti i tipi di micro¬ 
processore e velocità possibili e con¬ 
template. Con ciò si intende sia proces¬ 
sori Intel DX4 che Pentium, da clock 
che vanno dai 25 MHz ai 100 MHz, per i 
primi e che passano 1 133 per i secondi 
I suoi prodotti ora sono distribuiti da 
una azienda del sud Italia la A. T.M 
Informatica. L'occasione per provare 
una macchina basata su questo tipo di 
piastre madri, è questa rassegna di 
Pentium a confronto. Sotto test abbia¬ 
mo messo una macchina basata su mi¬ 
croprocessore Intel Pentium a 133 
MHz. 8 Mbyte di memoria RAM, hard 
disk Seagate da 1.2 Gbyte, floppy disk 
da 1,44 Mbyte, scheda video Hercules 
VGA con 4 Mbyte di video RAM a stan¬ 
dard PCI. Il tutto è corredato di tastiera, 
mouse e monitor Daewoo da 15" 
11.280x 1.024 pun ti di risoluzione!. 


Torre 

Ormai sembra deciso dalla maggior 
parte dei costruttori o OEM (Originai 
Equipment Manufacturer). I computer 
desktop di fascia alta se non vengono 
carrozzati in un case tower sembrano 
meno professionali: decisione che per¬ 
sonalmente non condivido. In ogni caso 
non é mai la quantità o la dimensione di 
un oggetto che può aumentarne la qua¬ 
lità. L'obiettivo principale di ogni indu¬ 
stria, elettronica piuttosto che informati¬ 
ca. sono la costruzione, la robustezza e 
l'estetica, 

Chiusa la parentesi di carattere pura¬ 
mente personale ed estetica, il compu¬ 
ter distribuito dalla società ATM si pre¬ 
senta in un cabinet imponente di forma 
tower, nel quale la parte superiore è oc¬ 
cupata dai vari bay vuoti e disponibili 
per varie memorie di massa (streamer 
di backup, CD ROM o hard disk removi- 
bili, magari Syquest). Subito sotto, nella 
parte centrale, troviamo una finestra di 
perspex verde scuro che copre sia il di¬ 
splay che visualizza la velocità di clock 
(100 o 133 MHz) che le spie turbo ed 
attività dell’hard disk. Seguono il tasto 
di accensione di dimensioni notevoli, 


ATM MSI P 133 


Produttore 

Micio-Star International 

Distributore: 

A TM Informatica sas, Via Consalvo 169. 
80IZ6 Napoli Tel 091/627804. la* 081/ 
5937976 

Prezzi UVA esclusah 

A TM MSI P 133. 8 Mbyte RAM. Hard Disk 
Seagate I 2 Cbyie. scheda Hercules 
VGA 4 Mbyte VRAM. 

Monitor Daewoo 15’ Ut 4 700000 


quelli più piccoli per la selezione turbo 
ed il reset e naturalmente la chiavetta di 
blocco della tastiera. Il resto del compu¬ 
ter rimane bombato e fessurato. Que¬ 
ste ultime fessure fanno si che l'aria più 
fredda entri dalla parte bassa e riscalda¬ 
tasi lungo la piastra madre, salga fino al¬ 
la sezione alimentatrice e venga espul¬ 
sa dalla ventola della stessa 

Per continuare nella descrizione dob¬ 
biamo spostarci sull'ampia faccia poste¬ 
riore. Come ci si potrebbe aspettare an¬ 
che qui la struttura della macchina con¬ 
tinua ad essere tradizionale. Un coper¬ 
chio di plastica (in gergo si dovrebbe 
chiamare «monachina») nasconde le zo¬ 
ne del computer che non sono attrezza¬ 
te od utili a connessioni. In alto trovia¬ 
mo un foro circolare per l'eventuale 
ventola aggiuntiva seguita dalla classica 
grata circolare di aerazione corrispon¬ 
dente all'alimentatore, dalla presa di re¬ 
te e la presa asservita, del tipo a va¬ 
schetta secondo le norme IEC, dedicala 
all'alimentazione del monitor. 

In un altro incavo, non sfruttato, po¬ 
trebbero trovare posto i vari connettori 
per il collegamento al mondo esterno, 
porte seriali e parallele rispettivamente 
DB-9 e DB-25. Per cui tutte queste in¬ 
terfacce insieme all'uscita video VGA 
(DB-15 miniatura) che corrisponde alla 
relativa scheda. un'Hercules VGA a 
standard PCI con 4 Mbyte di Video 
RAM, sono montate sulle barrette po¬ 
steriori corrispondenti alle slot libere 

La tastiera fornita col computer è del 
tutto convenzionale. È una tastiera da 
102 tasti, dal layout italiano (ha le lette¬ 
re accentale) dal tocco sicuro e dalla 
corsa lunga quel tanto che la rende affi¬ 
dabile. Naturalmente oltre alla tastiera è 
disponibile il mouse che diventa indi¬ 
spensabile con il nuovo sistema operati¬ 
vo Microsoft Windows 95. 

Il monitor che abbiamo ricevuto in 
prova è un ottimo Multisync (1024 x 
768) da 15" della Daewoo, casa corea¬ 
na che comincia a farsi conoscere sulla 
penisola anche per i suoi componenti 
video hi-fi (videoregistratori per l’esat¬ 
tezza). 



212 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
















La vista frontale 


La vista posteriore 


L'interno 

Come per la maggior parte dei com¬ 
puter desktop di classe tower, per aprire 
i’ATM MSI P 133 basta togliere la «mo¬ 
nachina » e svitare un numero considere¬ 
vole di viti. A quel punto basta sfilare il 
coperchio fatto ad «U» rovesciata, per 
poter accedere all'interno del computer. 
La foto dell'interno dice un po' tutto: 
l'elettronica ed il montaggio meccanico è 
di normale amministrazione, e forse se il 
metallo fosse stato più spesso sarebbe 
stato meglio. Comunque il cestello con¬ 
tiene le memorie nella parte alta, a fian¬ 
co c'è l’alimentatore switching, la piastra 
madre montata in verticale, ecc. L’elet¬ 
tronica della piastra madre comprende 
schede integrate: le interfacce standard 
di comunicazione con l'esterno e quelle 
per le memorie di massa. Di molto no¬ 
tevole ed appariscente è il grosso radia¬ 


ti zoccolati. Sempre molto ampia e di¬ 
sponibile è quella dell'hard disk che am¬ 
monta a 1.2 Gbyte. Una quantità di me¬ 
moria questa sufficiente e necessaria a 
far girare il nuovo sistema operativo del¬ 
la Microsoft, Windows 95, che si prean¬ 
nunci vorace 

In funzione 

Sul banco di prova la classe di questo 
ATM MSI P 133 si è dimostrata elevata 
e seconda solo ad un altro elaboratore 
sempre basato su Pentium a 133 MHz, 
ma proprio se si prende la lente di in¬ 
grandimento e si vanno ad ingigantire le 
differenze dei vari test. 

Prestazioni quindi di tutto rispetto sia 
dal punto di vista di elaborazione pura 
che di visualizzazione. In fondo trovarsi 
sotto le mani un computer con le pre¬ 
stazioni di un Pentium da 133 MHz, non 


tore e relativa ven¬ 
tola che raffredda il 
microprocessore 
Pentium, Di solito i 
radiatori di calore 
infatti sono di colo¬ 
re nero, mentre 
questo è cromato 
e dì forma appari¬ 
scente. 

Gli slot disponi¬ 
bili sono sette, tre 
PCI (uno occupato 
dalla scheda video) 
e quattro ISA. La 
RAM è abbondan¬ 
te, 8 Mbyte a cui 
vanno aggiunti 256 
Kbyte di cache di 
secondo livello tut- 


L 'interno ► 



PROVA 
ATM MSI P 133 


è cosa da tutti i giorni, neanche in una 
redazione come la nostra. Per poterne 
apprezzare le potenzialità, non ci si può 
affidare ai soliti pacchetti che girano per 
la redazione, ma bisogna far ricorso a 
qualcosa di serio che métta in difficoltà 
la macchina. 

Con ciò si intende pacchetti di CAD, 
di elaborazioni di immagini e di impagi- 
nazione elettronica. 


Alla fin della fiera 

Dunque un giudizio più positivo che 
altro, anche se come scritto la cura del¬ 
la costruzione poteva essere migliore, 
Sul piatto della bilancia va messo anche 
il prezzo di vendita al pubblico che è di 
quattro milioni e settecentomila lire 



Particolare del microprocossore 

compreso il monitor ma escluse le tas¬ 
se. Un prezzo notevolmente basso che 
fa giudicare favorevolmente l'acquisto 
di un computer di questa classe veloce 
ed affidabile, sia come prestazioni di 
elaborazione che di espansioni future, 
magari per aumentare le periferiche di 
memorie di massa o memoria RAM. 
Per cui in conclusione che rimane da di¬ 
re di altro? Forse che potrebbe essere 
un affare prendere in considerazione 
l'acquisto di un elaboratore del genere 
Infatti è una macchina configurata 
con 8 Mbyte di RAM, hard disk Seagate 
da 1,2 Gbyte. SVGA da 4 Mbyte. Mou¬ 
se. Tastiera e Monitor a colori sempre 
SVGA. Forse la qualità della costruzione 
non è altissima ma per il prezzo che co¬ 
sta ci si può tranquillamente passare 
sopra Dimenticavo che la garanzia è 
pluriennale e ciò rappresenta una chan¬ 
ce in più da tenere ben presente quan¬ 
do si compra un oggetto che si deve 
adoperare non solo per il proprio diverti¬ 
mento ma anche per il lavoro Perché 
un computer con un microprocessore 
Pentium a 133 MHz non si adopera per 
giocarci a Doom II o ad Heretic, ma per 
farci CAD, conti matematici, comunque 
lavoro vero. 


MC 155 - ottobre 1995 


213 










































Centro HL 

HLTopP 133 

di Massimo Truscelli 


□ I Centro HL di Firenze ha iniziato 
la propria attività di distributore di 
prodotti informatici, dopo una 
lunga esperienza nel settore dell'alta fe¬ 
deltà high-end, proponendo periferiche 
e dispositivi di qualità elevata, tra i quali 
i prodotti Diamond, riscuotendo in bre¬ 
ve tempo un buon successo di merca¬ 
to; successivamente, ha proposto una 
propria gamma di computer che pre¬ 
sentano la caratteristica di impiegare 
componenti selezionati di produzione 
americana II modello esaminato in que¬ 
ste pagine non si sottrae a questa rego¬ 
la poiché è basato sull'impiego di un 
Pentium a 133 MHz inserito m una 
motherboard prodotta dalla californiana 
Pride Corporation ed è integrato da di¬ 
spositivi e periferiche di produzione Dia¬ 
mond. 

Descrizione 

L'HL Top P 133 si presenta in un 
compatto cabinet mim-tower di dimen¬ 
sioni standard (18 x 34 x 4t qm| che ne 
facilita la collocazione anche su una 
scrivania affollata. Sul pannello frontale 
si nota immediatamente un piccolo di¬ 
splay serigrafato che. mediante spie lu¬ 


minose, fornisce indicazioni sullo stato 
operativo del sistema (hard disk, velo¬ 
cità del clock); proseguendo l'ispezione 
si può individuare il pulsante di alimen¬ 
tazione. il tasto di reset, un tasto per la 
selezione della modalità turbo! !) e la so¬ 
lita serratura di blocco del cabinet. Sul 
retro, l'ubicazione dei connettori e delle 
prese è quella standard che vede le va¬ 
schette IEC di alimentazione del siste¬ 
ma e di uscita servoassistita per il moni¬ 
tor nella zona corrispondente all'alimen¬ 
tatore, mentre più in basso sono pre¬ 
senti le fessure corrispondenti agli slot 
per l'inserimento di adattatori sul bus di 
sistema. 

L'esemplare giunto in redazione, ol¬ 
tre ad essere dotato di una mother¬ 
board Pnde equipaggiata con il proces¬ 
sore Pentium operante ad una frequen¬ 
za di clock di 133 MHz. era arricchito da 
tutta una serie di opzioni che spaziava¬ 
no dalla dotazione di una memoria RAM 
di 16 Mbyte ad una sene di espansioni 
multimediali comprendenti l'adattatore 
grafico Diamond Stealth 64 Video 
VRAM, una scheda Diamond Sound 
Card completata da due casse amplifi¬ 
cate Trust e, per finire, un drive CD¬ 
ROM a quadrupla velocità IDE-ATAPI. A 


HL Top P 133 


Produttore e distributore: 

Centro HL srl - Via Luca Landuco, 5 fé -5 0136 
Faenze-Tel 0SS/S6B02Ì 
Prezzo il VA esclusa): 

Sistema Pentium 733 » 16 Mbyte RAM * CD- 
ROM 4x * Diamond Audio Card Lit 5 315 000 


completamento della dotazione, com¬ 
prendente anche un mouse «cinese» 
ed una tastiera di qualità soddisfacente 
era presente un monitor 15" di produ¬ 
zione Acer. 

Nonostante la compattezza dell'in¬ 
sieme, il cabinet offre la possibilità di 
poter inserire un certo numero di di¬ 
spositivi abbastanza tranquillamente: 
lo testimonia il fatto che nonostante la 
presenza del drive CD-ROM è possibi¬ 
le inserire un'ulteriore unità di memo¬ 
ria di massa con accesso dal frontale 
(come per l’impiego di uno streamer o 
di un’unità da 5"). 

Molto completa la dotazione di ma¬ 
nuali e software a corredo: manuale 
della motherboard, della scheda audio, 
dell'adattatore grafico e del drive CD¬ 
ROM erano completati dai relativi driver 
e dalle utility software, fatto che merita 
di essere segnalato poiché spesso ac¬ 
cade che all’acquirente non venga con¬ 
segnata la manualistica completa del 
prodotto. 

L'interno 

Smontate le solite viti presenti sul 
pannello posteriore del cabinet è possi¬ 
bile estrarre il coperchio ed accedere 
all'interno del sistema. La costruzione è 
sufficientemente curata e l'impiego di 
lamierino metallico irrobustito da una 
serie di montanti, anch’essi metallici, 
assicura una buona rigidità dell'insieme 
che mette al riparo da falsi contatti pro¬ 
vocati da movimenti indesiderati della 
scheda madre. 

La motherboard Pride utilizzata è la 
«Chronos» 586 ed ha una disposizione 
standard dei principali componenti: è fa¬ 
cilmente possibile identificare gli ele¬ 
menti primari come il processore; i chip 
della RAM statica corrispondente alla 
memoria cache da 256 kbyte (espandi¬ 
bile a 512 kbyte); gli slot di espansione 
della memoria per l'inserimento di mo¬ 
duli SIMM a 72 pm fino ad un'espansio¬ 
ne massima di 128 Mbyte (con la possi¬ 
bilità di impiego di memorie di tipo Ex- 
tended Data Output -EDO-); il controller 
PCI IDE Bus Master, in grado di gestire 
fino a quattro dispositivi IDE, con i rela¬ 
tivi connettori e quelli relativi a floppy 


214 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
















Fronte e retro 


PROVA 
HL TOP P 133 


ne dell'emissione dei segnali di sincro¬ 
nismo orizzontale e verticale e l'oscura¬ 
mento del quadro 

Un altro elemento che si apprezza 
nell'uso è il lettore CD-ROM a quadru¬ 
pla velocità che, grazie alla velocità di 
trasferimento dei dati di 600 kbyte/sec 
unita alle prestazioni offerte dal decoder 
software MPEG fornito insieme alla 
Diamond Stealth 64 Video, consente di 
apprezzare i filmati digitali contenuti su 
CD senza presentare fenomeni troppo 
vistosi di perdita dei frame e soprattutto 
senza dover ricorrere a complessi siste¬ 
mi di decodifica hardware. 



tare le velocità relative a singole opera¬ 
zioni ripetitive (come la scrittura sul vi¬ 
deo o semplici operazioni matematiche! 
ed una serie più adatta a valutare situa¬ 
zioni più reali come l'impiego in grafica 
o l'aggiornamento di un foglio di calco¬ 
lo, l'HL Top P 133 ha mostrato di esse¬ 
re un sistema molto potente, versatile e 
veloce e, forse grazie ad una maggiore 
cura dei particolari, risulta essere leg¬ 
germente più «prestante» degli altri si¬ 
stemi Pentium a 133 MHz esaminati; 
ma intendiamoci, tale leggera superio¬ 
rità è direttamente valutabile esclusiva- 
mente ricorrendo al fotofinish sul tra¬ 
guardo poiché nell'impiego reale è prati¬ 
camente impossibile notare questa leg¬ 
gerissima differenza. 

Viceversa, sono molto apprezzabili le 
caratteristiche riguardanti il conteni¬ 
mento dei consumi ed il risparmio ener¬ 
getico. Il setup CMOS e le utility relati¬ 
ve al BIOS consentono di settare varie 
opzioni riguardanti il «power manage¬ 
ment» che permette, dopo intervalli d> 
tempo definiti dall'utente (da un mimmo 
di dieci secondi ad un massimo di 
un'ora», la diminuzione del valore della 
frequenza di clock fino al completo az¬ 
zeramento e la sospensione delle fun¬ 
zionalità del video mediante l'interruzio- 


drive. porta parallela e porte seriali La 
motherboard è in grado di operare con 
i chip Pentium con frequenze di clock 
comprese tra 75 e 133 MHz grazie alla 
presenza del chipset Intel Triton e di 
una serie di accorgimenti per adattare 
la velocità del bus a quella del proces¬ 
sore nel caso delle frequenze di clock 
più elevate: 120 e. come in questo ca¬ 
so, 133 MHz. Gli slot di espansione di¬ 
sponibili sono quattro a 16 bit a stan¬ 
dard ISA e quattro PCI Bus Master; 
una soluzione che consente di poter 
impiegare contemporaneamente adat¬ 
tatori PCI e ISA. 


L'interno. 


Uso 


L’esemplare ricevuto in visione era 
dotato della solita versione preliminare 
di Windows 95, particolarità che non ci 
ha comunque impedito di utilizzarlo an¬ 
che con applicazioni DOS e/o applicazio¬ 
ni nate espressamente per Windows 
3.1, In generale, la sensazione di estre¬ 
ma velocità è immediatamente apprez¬ 
zabile. specialmente nell'impiego di ap¬ 
plicazioni multimediali o nelle quali la 
potenza di calcolo sia un elemento di 
importanza fondamentale. 

La dotazione di una scheda video ad 
alte prestazioni come la Diamond 
Stealth 64 Video, 
rende poi possibile 
l'uso di applicazioni 
grafiche complesse, 
come quelle relative 
alla creazione di im¬ 
magini ray-tracmg, 
offrendo doti di ele¬ 
vata velocità, ma an¬ 
che di altrettanto 
elevata qualità 

Sottoposto alla 
consueta sessione 
di test, compren¬ 
dente una prima se¬ 
rie tendente a valu¬ 



II precessore 


Conclusioni 

Nella configurazione esaminata, che 
non dimentichiamolo comprendeva una 
sene di «plus» (lettore CD-ROM 4x, 16 
Mbyte di RAM, Diamond Stealth 64 Vi¬ 
deo e Diamond Sound Card), l'HL Top P 
133 si presta a rappresentare la soluzio¬ 
ne ideale per esigenze riguardanti la 
fruizione multimediale, ma anche la 
creazione di sofisticata grafica compu¬ 
terizzata oltre che. naturalmente, tutte 
quelle applicazioni piu comuni come la 
semplice elaborazione di dati alfanume¬ 
rici. Pensando alla ricca dotazione ed al¬ 
la qualità offerta nelle prestazioni non è 
irragionevole affermare che il prezzo di 
cinquemiliomtrecentoqutndicimila lire è 
ben rapportato alle caratteristiche del si¬ 
stema. 

Certamente chi vorrà solo giocare 
meglio con Nascar Racing o con Race 
of Doom si troverà a dover affrontare 
una spesa forse troppo elevata rispetto 
ai risultati che deve raggiungere, ma 
non è detto che sia cosi: se per me¬ 
stiere fate il giocatore di Doom nei tor¬ 
nei di tale «specialità» che man mano 
fioriscono sul territorio nazionale, vi oc¬ 
corre il massimo delle prestazioni per 
abituarvi a non lasciarvi sopraffare dai 
vostri avversari e, probabilmente, tro¬ 
verete conveniente il prezzo di acqui¬ 
sto di questo sistema, la qualità del 
quale ci sembra tangibile e scarsamen¬ 
te discutibile. 


215 

























PROVA 



Computer Discount 

Laris TC 120 


di Massimo Truscelli 


omputer Discount è un nome or¬ 
mai largamente affermato che non 
ha certo bisogno di molte presen¬ 
tazioni poiché rappresenta di fatto una 
delle più imporranti catene di distribuzio¬ 
ne di prodotti informatici presenti in Italia 
Il computer presentato in queste pagine 
impiega una motherboard Intel equipag¬ 
giata con il processore Pentium con fre¬ 
quenza di clock a 120 MHz integrato da 
altri componenti come un adattatore vi¬ 
deo Matrox, un magnifico display 17" ed 
un drive CD-ROM a doppia velocità. 


per la quale, dopo un po' di tempo si fini¬ 
sce con il rimuoverlo per appoggiarlo da 
una parte Un display fornisce, o più esat¬ 
tamente dovrebbe fornire, la velocità di 
clock del sistema, ma le uniche indicazio¬ 
ni che si ricevono sono 190 all'accensio¬ 
ne e 8 azionando il pulsante della funzio¬ 
nalità turbo 

Sul retro, le connessioni presenti sono 
quelle standard: vaschette IEC di alimen¬ 
tazione dell'unità centrale e di quella assi¬ 
stita dall'interruttore per l'alimentazione 
del monitor, porta parallela, porta seriale, 


PC Laris TC 120 


Produttore e distributore: 

Computer Discount - Vie Tosco Romagnola. 61 
- 5 eoi2 Tornacene IPII Tel 0587/422022 Fax 
0587/422266 
Prezzo UVA esclusaf. 

PC Laris TC 120 

* monitor ArtMedia 17‘ Lit 6690000 


porta video, connettore per la tastiera A 
proposito di tastiera, quella in dotazione, 
marchiata Laris. è caratterizzata dalla pre¬ 
senza di un leggio nel quale inserire i 
template relativi alle applicazioni più diffu¬ 
se, tra i quali, fornito in dotazione, quello 
relativo a Microsoft Word, 

Di buona fattura è anche il monitor da 
17" marchiato ArtMedia che completa il 
sistema proposto da Computer Discount. 

La dotazione comprende i driver 
software per il lettore CD-ROM IDE-ATA- 
Pl, di produzione Lion Optics. e per la 
scheda video Matrox Impression Plus, 
quest’ultima completata da un CD-ROM 
ricco di esempi di software grafico per 
DOS e Windows oltre che di videogiochi 
in grado di mostrare tutte le potenzialità 
offerte dall'adattatore video. 

L'esemplare esaminato per la sessio¬ 
ne di test montava una motherboard do¬ 
tata di una memoria cache di secondo li¬ 
vello di 256 kbyte e di 8 Mbyte di memo¬ 
ria RAM, un valore da considerare come 
il mimmo indispensabile per tale catego¬ 
ria di sistema. L'hard disk da 1.2 Gigaby¬ 
te garantisce per un certo periodo di tem¬ 
po una certa tranquillità per l'utilizzatore 
costretto ad occupare sempre più spesso 
quantità abnormi di spazio sul disco per 
l'installazione dei programmi-mastodonte 
che caratterizzano ormai il panorama del 
software Una nota menta, come avviene 
sempre più spesso, la sezione dedicata al 
risparmio di energia presente nel setup 
CMOS attivabile all'avvio del sistema 



Descrizione 

Il Laris TC 120 si presenta in un cabi¬ 
net mmitower caratterizzato dalla presen¬ 
za di uno sportellino che cela le unità di 
memoria di massa, l'interruttore di ali¬ 
mentazione ed i pulsanti di attivazione 
delle funzionalità di reset e turbofl). que- 
st’ultimi «salvaguardabili» dall'aziona- 
mento indesiderato mediante una slitta 
scorrevole che impedisce l'azionamento 
alternativo dell'uno o dell'altro pulsante. 

Con un certo disappunto abbiamo no¬ 
tato che la cerniera dello sportellino, rea¬ 
lizzata da un lato con una levetta da posi¬ 
zionare in un apposito incastro, tende ad 
uscire dalla propria sede decretando la 
caduta dello sportellino stesso, ragione 



La tastiera dei Lans dotata di un comodo leggio 


216 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 








































PROVA 
LARÌS TC 120 




agendo sul tasto FI. Con la sezione relati¬ 
va al risparmio energetico è possibile so¬ 
spendere alcune funzionalità come quelle 
relative al video o rallentare la velocità del 
clock del processore dopo un periodo di 
tempo stabilito dall'utente. 


L'interno 


Il frontale, dotato di un pannello 
che cela le unità di memoria di 
massa ed i vari controlli disponibili, 
il retro e, in basso, il processore 
privo di ventola eh raffreddamento 


Conclusioni 

I sistemi come questo, appartenenti 
ad una classe di prodotto dalle prestazioni 
elevate, è giusto che costino una cifra in 
un certo qual modo altrettanto elevata an¬ 
che se a qualcuno, inizialmente, i cinque- 
miliomseicentonovantamila lire, che rap¬ 
presentano il prezzo per l'acquisto del La¬ 
ris per quando questo numero di MCmi- 
crocomputer sarà in edicola (scriviamo a 
fine luglio), potranno sembrare una cifra 
eccessiva, ma c'è da considerare la pre¬ 
senza del monitor 17 " che per la sua qua¬ 
lità giustifica un prezzo allineato con qual¬ 
che modello a 133 MHz esaminato in al¬ 
tre pagine di questa stessa rivista. In defi¬ 
nitiva, il Computer Discount Laris TC 120 
mostra una buona qualità generale, an¬ 
che se forse, qualche piccolo, trascurabi¬ 
le, particolare meccanico/costruttivo meri¬ 
terebbe di essere migliorato per essere al 
passo con le avanzate caratteristiche of¬ 
ferte dalla motherboard e dall'adattatore 
grafico. Logicamente, anche per quanto 
riguarda la dotazione di altri dispositivi 
non c'è che da scegliere nella ricca serie 
di offerte rese disponibili dalla Computer 
Discount, comprendenti accessori e peri¬ 
feriche in grado di configurare il sistema 
secondo specifiche necessità (server di 
rete, multimedia, grafica, ecc.l. KB 


importanza; unica accortezza da conside¬ 
rare é la dotazione di una maggiore 
quantità di memoria RAM, indispensabi¬ 
le per intervenire su file grafici di grosse 
dimensioni e per poter impiegare il nuo¬ 
vo Windows 95. Le altre prestazioni of¬ 
ferte dal sistema sono più o meno alli¬ 
neate con le medesime offerte da altri 
modelli della concorrenza appartenenti 
alla stessa categoria. 


Interno ed utilizzazione 


La motherboard impiegata sul Laris 
TC 120 permette l'utilizzo di processori 
con frequenza di clock a partire da 75 
MHz e la selezione dei parametri dì fun¬ 
zionamento di tutte le componenti avvie¬ 
ne mediante il settaggio di 8 dip-switch 
in corrispondenza del socket ZIF (Zero 
fnsertion Force) del processore; in pro¬ 
posito, per un'errata configurazione della 
mamboard dell'esemplare in prova, alla 
prima sessione di test ci siamo resi con¬ 
to che il sistema operava ad una fre¬ 
quenza di clock di 75 MHz Con una se¬ 
rie di tentativi operati a causa della man¬ 
canza del manuale di riferimento, siamo 
comunque riusciti a settare il corretto 
funzionamento del sistema a 120 MHz 
ottenendo i risultati che potrete confron¬ 
tare nel grafico pubblicato nelle conclu¬ 
sioni. 

Ciò testimonia la facilità di configura¬ 
zione del sistema, da parte di mani 
esperte, per adattarne i parametri di fun¬ 
zionamento ad eventuali upgrade, Altro 
particolare che ha catturato la nostra at¬ 
tenzione osservando l'interno del Laris è 
stata la mancanza dell'ormai consueta 
ventolìna di raffreddamento sul proces¬ 
sore, sostituita in questo caso da un ge¬ 
neroso dissipatore termico, certamente 
di costo inferiore a quello della ventola. 
Nell'utilizzazione pratica si apprezzano le 
doti di velocità e potenza della sezione 
video che, accompagnata da una ricca 
dotazione software, mostra una grande 
versatilità nelle applicazioni di grafica 3D. 
Questa caratteristi¬ 
ca, unita alla qualità 
del monitor a 17'' 
che completava 
l’esemplare ricevu¬ 
to in visione rendo¬ 
no il Laris TC 120 
particolarmente 
adatto ad applica¬ 
zioni (il CAD, l'illu¬ 
strazione, la crea¬ 
zione di documenti 
tipografici, il fotori¬ 
tocco) nelle quali la 
potenza di calcolo, 
la velocità e la resa 
grafica di elevata 
qualità siano ele- 
’menti di particolare 


MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995 


217 







































PROVA 



Impex Italia 

GAVI GAV540M 


dì Corrado Giustozzi 


mpex e Cavi (anzi. G@VI come è 
riportato nel togo, utilizzando la 
«chiocciola» come una simpatica 
«a» minuscola> sono forse nomi nuovi, 
quantomeno su queste pagine . Non nuo¬ 
vi però per il mercato italiano, anche se 
magari sono conosciuti soprattutto in 
ambiti specializzati come quello della gra¬ 
fica ad alte prestazioni legato alle schede 
Matrox. 

Da Impex Italia, sotto il marchio Gavi, 
ecco giungere ora un sistema completo 
ad alte prestazioni, incentrato ovviamen¬ 
te sul Pentium a 120 o 133 MHz (noi ab¬ 
biamo avuto quello a 120) e basalo su 
una motherboard Asustek utilizzante il 
classico chipset Intel Trìton. Le marce in 
più rispetto alla numerosissima ed ag¬ 
guerrita concorrenza sono costituite da 
una configurazione base piuttosto corpo¬ 
sa, con 32 MByte di RAM ed un disco da 
1 GByte, e soprattutto dall'adozione di 
una sofisticata scheda grafica Matrox 
per grafica true-color di grande qualità ad 
altissima risoluzione 

Descrizione esterna 

Ad un computer «importante» si addi¬ 
ce il tower, e questo Gavi non fa ecce¬ 


zione. D'altronde il cabinet da pavimento 
è il solo che consente montaggi con am¬ 
pio spazio interno, lasciando cosi suffi¬ 
cienti margini di manovra per successive 
espansioni e comodi interventi di «sma- 
nettamento». 

Il frontale è caratterizzato da un pan- 
nellino di controllo posto a metà altezza; 
su di esso i consueti interruttori di accen¬ 
sione e reset, più un tasto «turbo» non 
attivo e la serratura di sicurezza. Le spie 
di alimentazione, clock e attività dell’hard 
disk sono realizzate con minuscole scrit¬ 
te retroilluminate leggibili in trasparenza. 

Al di sopra del pannellino, quattro mo¬ 
duli standard da 5.25" a mezza altezza 
consentono il montaggio di altrettante 
unità di memoria di massa accessibili 
dall'esterno quali drive per CD-ROM, na¬ 
stri di backup e via dicendo. Già presen¬ 
te di serie, in un apposito spazio, un dri¬ 
ve per microfloppy, 

Il retro, ingentilito da un copripannello 
in plastica fissato ad incastro, presenta 
come al solito in alto la sezione alimenta- 
trice (con presa di rete asservita) ed in 
basso le feritoie di accesso alle schede 
di espansione. 

Fra queste due sezioni una serie di fo¬ 
rature sul pannello metallico consente II 


Gavi GAV540M 


Distributore: 

Impen Italia S r I 
Via Distagli, 14 
42100 Reggio Emilia 
Prezzi UVA osci usar. 

Gavi GAV540M: Pentium 120 MHz, HD I GBy¬ 
te, RAM 32 MByte, 

scheda videe Matrox Lit 5.600 000 

Differenza per CPU 133 MHz Ut. 300 000 
Monitor Philips L il 2 340 000 


montaggio di eventuali connettori tipo D 
supplementari. E a dire il vero ci piace¬ 
rebbe che gli OEM utilizzassero queste 
utili forature, gentilmente predisposte 
dai costruttori di chassis, per montarvi 
appunto i connettori relativi alle interfac¬ 
ce comprese di serie nei loro computer 
Infatti nel momento in cui oramai le ca¬ 
noniche porte seriali e parallela sono tut¬ 
te incorporate a bordo della mother- 
board, e il pannello posteriore dispone 
delle adatte forature per i relativi connet¬ 
tori, non ha molto senso sprecare una o 
due feritoie (e altrettanti slot!) per allog¬ 
giarvi la solita staffetta metallica con i 
connettori: questi ultimi dovrebbero es¬ 
sere montati sulle apposite forature, ol¬ 
tretutto guadagnando parecchio in robu¬ 
stezza ed affidabilità della connessione. 
Ma non dovrebbe essere l'utente finale 
ad armarsi di cacciavite per farlo, ci do¬ 
vrebbe pensare l'OEM. 

Due parole infine sul monitor È chiaro 
che esso a rigore non fa parte del com¬ 
puter, in quanto ogni utilizzatore è libero 
di associare alla propria CPU quello che 
ritiene più adatto alle proprie esigenze. 
Comunque è assai interessante il moni¬ 
tor proposto da Gavi con questo siste¬ 
ma, che come dicevamo è particolar¬ 
mente mirato sulla grafica ad alte presta¬ 
zioni. Il monitor dunque è un bellissimo 
Philips da 17", non particolarmente eco¬ 
nomico ma certamente in grado di dare il 
massimo in unione alla scheda grafica 
montata sul computer. 

Descrizione interna 

Molto spazio libero: lo dicevamo poco 
fa, lo verifichiamo... cacciavite alla mano. 

La motherboard utilizzata per il com¬ 
puter è la Asustek P54TP4, un «classi¬ 
co» fra i prodotti taiwanesi. Basata sul 
chipset Triton della Intel, essa accetta 
Pentium fino a 133 MHz e dispone di ot¬ 
to slot di espansione, suddivisi in quattro 
PCI e quattro ISA e 16 bit. La memoria 
complessiva può andare da un mimmo di 
8 MByte ad un massimo di 128 MByte, 
con una cache di secondo livello di 256 
KByte o 512 KByte A bordo sono com¬ 
presi il controller per i floppy (con sup- 



218 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


















Un look classico per questo imponente tower 


porto per le unità da 2.88 MB/te), due 
porte seriali veloci (con UART 16550), 
una porta parallela e due porte IDE ma¬ 
ster che consentono il collegamento fino 
a quattro unità IDE. L'elettronica è inoltre 
conforme alle specifiche Energy Star per 
la riduzione dei consumi energetici. Il 
BIOS utilizzato è l'arcicollaudato Award 
dotato di estensioni «verdi» (Energy 
Star) e Plug and Play, entrambe impor¬ 
tanti caratteristiche sfruttate dai nuovi si- 


L'altra scheda è un controller IDE ad 
alte prestazioni, che viene utilizzato in 
luogo di quello incorporato sulla mother- 
board per ottenere dal disco un through- 
put più elevato. Peccato solo che esso 
utilizzi per il suo funzionamento ben due 
slot 

Utilizzazione 

E passiamo ad alcune brevi note di 



sterni operativi del mercato. 

La Impex ci fa comunque sapere che i 
prossimi modelli di computer Gavi utiliz¬ 
zeranno la più recente motherboard 
P55TP4XE, evoluzione della precedente 
e basata sempre sul chipset Triton, ma 
in grado di ospitare anche il nuovissimo 
Pentium a 150 MHz che Intel commer¬ 


cializzerà tra breve, 
gliore gestione del¬ 
la cache di secon¬ 
do livello. 

Due le schede 
installate nel siste¬ 
ma: la prima è la 
famosa scheda vi¬ 
deo Matrox MGA 
Impression Plus, 
un piccolo mostro 
con 4 MByte di 
VRAM a bordo ed 
un acceleratore 
grafico per anima¬ 
zioni e grafica 3D: 
essa è in grado di 
lavorare in trueco- 
lor (16.7 milioni di 
colori) fino ad una 
risoluzione di 
1280x1024, e di 
giungere fino a 
1600x1200 pixel in 
65K colori. 


e dotata di una mi- 


All'intemo 
molto spano libero. 


utilizzo. 

Se dovessimo commentare le sole 
prestazioni di puro calcolo erogate da 
questo Gavi dovremmo forse limitarci al¬ 
la laconica osservazione che esse sono 
come ce le potevamo aspettare, e dun¬ 
que allineate alla media dei prodotti di 
eguale fascia. Il Pentium 120 c’è e si 
sente, ed il risultato netto è una velocità 


PROVA, 
GAVI GAV54QM 


oltre undici volte superiore a quella del 
386/33 con coprocessore utilizzato come 
riferimento per i nostri test. 

Ma naturalmente ciò non è esaustivo: 
abbiamo infatti già detto che la proposta 
Gavi è indirizzata soprattutto ad un pub¬ 
blico di utilizzatori interessato alla grafica, 
e dunque la pura potenza di calcolo è so¬ 
lo uno dei lati della medaglia. Un altro è 
rappresentato dalle prestazioni del disco. 
Che c'entra? In apparenza niente, ma ba¬ 
sta un attimo per convincersi che la grafi¬ 
ca ad alta risoluzione ed elevato numero 
di colori è indissolubilmente legata alla 
manipolazione di file dalle enormi dimen¬ 
sioni: è dunque importantissimo ottimiz¬ 
zare 11/0 verso il disco per riuscire ad ot¬ 
tenere prestazioni globali decenti. Da 
questo punto di vista il piccolo controller 
IDE sostitutivo fa miracoli, portando il 



Dettaglio sul Pentium a 120 MHz. 


transfer rate dell'hard disk a circa 2,4 
MByte/s: un valore che sicuramente ta¬ 
glierà drasticamente le attese di carica¬ 
mento delle immagini, consentendo di 
ottenere animazioni fluide anche in pre¬ 
senza di file giganteschi 

Per quanto riguarda infine la grafica in 
sé, il nome Matrox dice già tutto. Grazie 
alla grande quantità di VRAM ed all’acce¬ 
leratore grafico ottimizzato per il 3D, la 
scheda MGA permette il massimo delle 
prestazioni anche in condizioni di utilizzo 
gravose. 


Conclusioni 

Brevissimamente il consueto sguardo 
ai prezzi. Il sistema completo, con Pen¬ 
tium a 120 MHz, scheda Matrox MGA 
con 4 MByte di VRAM, 32 MByte di 
RAM e 256 «Byte di cache di secondo li¬ 
vello, costa cinque milioni e sercentomila 
lire. Con trecentomila lire in più si può 
avere il Pentium a 133 MHz. Il monitor 
Philips costa poco più di due milioni e 
trecentomila lire, ma questa è la cifra da 
pagare per avere quella qualità. 


MC 155 - ottobre 1995 


219 























PROVA 




Jepssen Pentium 133 Super Fast PCI 


Distributore: 

Jepssen Italia 

Via Don Paianolo. 33 

940V Agira W) 

Preni IIVA esclusa): 

Pentium 133 Super Fast 

Pentium 133 MHz. RAM 16 

MByte. HD 1 GByte U 4.049 000 

Monitor VCI5NE Ut 5 98000 

Tastiera ergonomica- 

supplemento Ut 50 000 


Jepssen 

Pentium 133 Super Fast 


di Corrado Giustozzi 


□ oteva mancare Jepssen nell'elen¬ 
co dei costruttori in grado di forni¬ 
re Pentium a 133 MHz? No di cer¬ 
to. dato che questo dinamico OEM italo- 
taiwanese, che peraltro sfoggia un alti¬ 
sonante e indimenticabile nome nordeu¬ 
ropeo, è sempre in prima linea nel pro¬ 
porre prodotti allineati con le ultime no¬ 
vità in fatto di hardware o accessonstica 
speciale. Eccoci quindi a parlare del suo 
Pentium 133 Super Fast PCI. un mini- 
tower basato, per l'appunto, su una 
motherboard con bus PCI e processore 
Pentium a 133 MHz 


esterno sono in tutto quattro, due per i 
microfloppy ed altrettanti per unità ge¬ 
neriche da 5,25" quali CD-ROM o nastri 
di backup; altri spazi sono disponibili in¬ 
ternamente per i dischi fissi. 

Posteriormente la configurazione è 
quella classica, con la sezione alimenta- 
trice in alto e quella dedicata alle schede 
di espansione in basso II pannello me¬ 
tallico riporta alcune forature predispo¬ 
ste per ospitare eventuali connettori D- 
type di espansione. 

Una menzione particolare merita la ta- 


Descrizione esterna 

Pur trattandosi di un modello top del¬ 
la propria gamma, per esso Jepssen 
non ha adottato il suo usuale design ul- 
tra-tech, quello che grazie all'abbondan¬ 
za di pannelli fumé e indicatori luminosi 
fa assomigliare i computer più ad ampli¬ 
ficatori stereo o videoregistratori, ed e ri¬ 
masto sul classico e serioso look del 
computer «vero», potente ma discreto. 

Sul frontale troviamo poche cose, l'in¬ 
terruttore di accensione, il tasto per la 
(oramai inutile) selezione del modo tur¬ 
bo con spia e display digitale, la spia di 
attività del disco fisso Gli alloggiamenti 
per le memorie di massa ad accesso 


La curiosa tastiera ergonomica, disponile come opzione al posto di duella standard 


stiera, che come si vede in foto è piutto¬ 
sto... speciale. In effetti si tratta di un 
clone, il primo che ci è capitato di vede¬ 
re, della ormai arcifamosa tastiera «mor¬ 
bida» Microsoft: della sua ispiratrice tut¬ 
tavia conserva solo la disposizione dei 
tasti e non la forma sinuosa In particola¬ 
re il blocco centrale di tasti è suddiviso 
in due sezioni separate, disposte ad an¬ 
golo; la linea di demarcazione è quella 
che idealmente corre fra la lettera T e la 
Y. fra la G e la H e fra la B e la N Anche 
la barra spaziatrice, per simmetria, è di¬ 
visa in due parti indipendenti azionabili 
separatamente dall'uno o dall'altro polli¬ 
ce, mentre mancano i nuovi tasti specia¬ 
li tipo il tasto «Windows» presenti sulla 
tastiera Microsoft. I tradizionalisti ed i. 
dattilografi a due dita stiano comunque 
tranquilli; questa tastiera speciale è di¬ 
sponibile solo come opzione, oltretutto 
con un sovrapprezzo su quella standard, 
è quest'ultima che, come usuale, viene 
fornita di serie col computer 


Descrizione interna 

Poche parole a questo punto per 
commentare la costruzione della mac¬ 
china La motherboard adottata è la clas¬ 
sica Triton Realizzata secondo un’im¬ 
pronta «baby», la sua elettronica è 
conforme alle specifiche Energy Star per 


220 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
































/ pannelli anteriore e posteriore Nonostante le piccole dimensioni del cabinet, il frontale può ospitare due 
unita di memoria di massa estraibili 


il contenimento dei consumi energetici 
ed incorpora a bordo anche il controller 
IDE per i dischi e le interfacce seriali e 
parallela. In pratica il computer è tutto 
qui, e l'assemblaggio si riduce alla mera 
connessione delle periferiche mediante 
fiat-cable, e delle alimentazioni mediante 
gli appositi connettori Completano la 
configurazione un alimentatore da (soli) 
200 W ed un disco fisso, che nel model¬ 
lo in prova è da 1 GByte; un secondo di¬ 
sco può essere installato in un apposito 
spazio sotto al primo. Per quanto riguar¬ 
da l'espandibili la motherboard dispone 
di sette slot di espansione, di cui quattro 
in standard ISA e tre in standard PCI. Il 
BIOS utilizzato è l'arcicollaudato Award 
versione 4.50G, dotato di estensioni 
«verdi» che si interfacciano col sistema 
operativo per controllare i meccanismi di 
risparmio energetico disponibili sulla pia¬ 
stra madre e sulle periferiche compatibi¬ 
li. Immancabile a questo punto la men¬ 
zione d'onore per il microprocessore, 
fortemente alettato e ben raffreddato 
mediante ventilazione forzata, che fa bel¬ 
la mostra di sé sul suo zoccolo ZIF in un 
angolo della scheda madre Coi suoi 133 
MHz è ormai ben al di sopra delle fre¬ 
quenze consentite alle radio private... 


ti oltre 200 VAX MIPS sul classico Dhry- 
stone, e raggiunge i 150 SPECint e i 110 
SPECfp Ed anche il disco non scherza 
ricordiamoci che 1 GByte fino a qualche 
anno addietro era la capacità complessi¬ 
va di un'intera batteria di dischi da main¬ 
frame, mentre ora è giusto il mimmo ne¬ 
cessario per avere un computer decen¬ 
te... 

Tra l'altro il computer nasce configu¬ 
rato con 16 MByte di RAM, oramai indi¬ 
spensabili per far girare i sistemi operati¬ 
vi di oggigiorno. La cache memory di se¬ 
condo livello è invece di soli 256 KByle. 
a nostro avviso troppo pochi sia in asso¬ 
luto sia, a maggior ragione, se riferiti ad 
uno spazio di memoria da «coprire» di 
ben 16 MByte Ricordiamo infatti che la 
cache di secondo livello è assai impor¬ 
tante per consentire al Pentium di espri¬ 
mere il meglio di sé, soprattutto sotto 
sistemi operativi a 32 bit quali Windows 
95 e OS/2 Warp che. essendo multita¬ 
sking e multithreading, e dunque effet¬ 
tuando numerosissimi context switch. 
accedono frequentemente a zone di 
memoria allocate non contiguamente 
ma nelle posizioni piu disparate. Una ca¬ 
che sostanziosa, di almeno 512 KByte 
per non dire di 1 MByte, è dunque fon- 


Utilizzazione 

Piccolo ma po¬ 
tente: questo mini- 
tower Jepssen, in¬ 
fatti. in un limitatis¬ 
simo ingombro 
contiene una po¬ 
tenza di calcolo 
sbalorditiva, o al¬ 
meno considerata 
tale fino a pochissi¬ 
mo tempo fa. Il 
Pentium a 133 
MHz sviluppa infat- 


L interno de I computer ► 



PROVA 

PENTIUM 133 SUPER FAST 


damentale per sfruttare al massimo il 
processore in ambienti del genere. 

Queste considerazioni teoriche si 
possono verificare direttamente nei ben- 
chmark. Il Jepssen in prova ha infatti 
esibito prestazioni del tutto in linea con 
quanto previsto teoricamente nei test di 
puro calcolo caratterizzati da scarsi ac¬ 
cessi in memoria, mentre ha mostrato 
dei pur lievi segni di degradamento lad¬ 
dove i test impegnavano piuttosto pe¬ 
santemente gli accessi alla memoria. 
Considerando che la suite di test da noi 
utilizzata è una collezione di programmi 
DOS. ossia single task, e dunque del 
tutto immuni dai problemi del context 
switching e via dicendo, appare chiaro 
che una situazione di pesante multita- 



II microprocessore, ovviamente dotalo di dissipato¬ 
re e ventohna dedicata 

sking non può che soffrire ulteriormente 
di questo collo di bottiglia, penalizzando 
cosi il livello di throughput complessivo 
erogabile dal sistema. 

Comunque non lasciamoci condizio¬ 
nare più di tanto da questa specie di 
«pelo nell'uovo»: a meno che non dob¬ 
biate spremere ogni microsecondo dal 
vostro computer le cose stanno bene 
come sono. Tutto sommato questo 
Jepssen è oltre dodici volte più veloce 
di un venerabile 386/33 con coprocesso- 
re, ovvero piu di tre volte rispetto al clas¬ 
sico 486/66 che è oramai la macchina 
entry-level dei nostri giorni 

Conclusioni 

Cosa dire in conclusione? Che quat¬ 
tro milioni pressoché tondi per un Pen¬ 
tium a 133 MHz con 16 MByte di RAM 
e 1 GByte di disco sono un prezzo assai 
conveniente. Naturalmente il monitor è 
escluso: con seicentomila lire si può 
aquistare quello che abbiamo ricevuto in 
prova, ma ovviamente la scelta è libera 
ed il listino assai ampio. «È 


MC 155 - ottobre 1995 


221 




































PROVA 



Video Computer 

Master Premium 120 

di Paolo Ciardelli 


e realtà distributive sul territorio 
nazionale veramente significative 
si possono contare sulla punta 
delle dita di una sola mano. Con buona 
pace di tutti nel panorama italiano una 
dì queste realtà è rappresentata dall'or¬ 
ganizzazione Video Computer che ha 
avuto il mento, come altre, di far emer¬ 
gere il prodotto '<assemblato», dandogli 
la dignità dovuta. 

Il clone quindi deve a realia commer¬ 
ciali ed imprenditoriali come queste se 
alla fine si è guadagnato la fiducia del 
pubblico anche senza portare addosso 
quella «griffe » necessaria di questi tem¬ 
pi Perché se 6 vero che se la «moda è 
destinala a divenire démodé, e che solo 
lo stile è per sempre ». 

Oggi come oggi la maggior parte del¬ 
le peisone pensa che è meglio apparire 
che essere Uno stile di vita di facile 
contestazione che crolla con la stessa 
velocità con cui è nato nel momento di 
una crisi materiale o con la vicinanza di 
una guerra come quella che si sta com¬ 
battendo 

Dunque ancora una volta abbiamo il 
piacere di ospitare un computer della li¬ 
nea di prodotti Video Computer, il Ma¬ 
ster Premium 120 


La miniaturizzazione non vende 

Ai primordi del cinema, subito dopo 
che da fenomeno più artistico che altro, 
divento un business con due segni di 
dollaro al posto delle due «esse» finali, le 
inquadrature erano solo in campo lungo 
e comunque la figura risultava intera. I 
primi piani erano praticamente tabu: in 
fondo chi aveva ingaggiato un'attrice per 
intero la voleva fotografare intera! Incre¬ 
dibile vero? Bene questo credo commer¬ 
ciale è durato lino ad oggi in altri campi 
tanto che la miniaturizzazione non sem¬ 
pre fa vendere meglio un prodotto Ne 
sanno qualcosa i produttori di telefonia 
cellulare che in alcuni parti della penisola 
non riescono a piazzare neanche uno dei 
superslim che si vedono sui cataloghi. 
Bello grosso ed imponente vuol dire si¬ 
curezza. professionalità forse Altrove ho 
già espresso di non condividere per nien¬ 
te questa opinione per cui non mi ci di¬ 
lungo ora Ognuno è libero di fare le pro¬ 
prie scelte di vita figuriamoci quelle este¬ 
tiche. Dunque in sintesi il computer in 
prova è un imponente tower, dove molte 
delle linee sono curve per addolcire un 
po' il lay-out troppo serioso. Dall'alto ver¬ 
so il basso facendo una panoramica, tro¬ 



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viamo per primo il floppy disk drive da 
3.5" ben integrato nel frontale, subito 
seguito da un lettore di CD-ROM Scelta 
d'obbligo anche vista la posizione delle 
due periferiche Fino ad adesso infatti, il 
lettore di floppy disk era stato deputato, 
solo lui. all'immissione dei dati, al carica¬ 
mento dei programmi e cosi via Per un 
certo tempo si è tentato altresì di sfrutta¬ 
re anche le porte di comunicazione ma 
alla fin della fiera il floppy si e dimostrato 
la migliore delle soluzioni. 

Ora con l'avvento di Windows 95 e 
con la distribuzione di pacchetti software 
che superano di molto (e decine di Mby¬ 
te. il supporto magnetico si sta rilevando 
inadeguato e perciò ecco il CD-ROM, 
bello, lucido e preciso. Indeformabile e 
inalterabile dovrebbe prima o poi dopo 
aver affiancato il floppy sostituirlo alla 
grande Proseguendo nella panoramica 
descrittiva annotiamo la presenza di un 
certo numero di bay vuoti e disponibili da 
5" che potrebbero ospitare altre memo¬ 
rie di massa (streamer di backup e hard 
disk rimovibili) per copie più di immagaz¬ 
zinamento dati o elaborazione ottica piut¬ 
tosto che archiviazione di documenti 
Nella parte centrale oltre all'onnipre¬ 
sente display che visualizza la velocita di 
clock, le spie turbo ed attività dell'hard 
disk, il tasto di accensione, quelli per la 
selezione turbo ed il reset, la chiavetta di 
blocco della tastiera, ci sono altri due pic¬ 
coli bay da 3.5" sempre vuoti 

La parte bassa non contiene altri parti¬ 
colari degni della descrizione se non che 
Il resto del computer è bombato 

Senza indugi passiamo ad osservare e 
descrivere la parte posteriore dell'elabo¬ 
ratore Come ve ('aspettereste un com¬ 
puter del genere? Bene e proprio come 
lo pensate La pane posteriore è comple¬ 
tamente a vista dove nella parte alta c'è il 
foro circolare dove può trovare posto una 
ventola aggiuntiva, seguita a ruota dalla 
parte riservata all’alimentatore, dalla pre¬ 
sa di rete e la presa asservita, del tipo a 
vaschetta secondo le norme IEC. In que¬ 
sto computer troviamo sfruttate le cieche 
per il montaggio dei vari connettori DB-9 
e DB-25, indispensabili per il collegamen¬ 
to alla stampante o al mouse piuttosto 


222 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 










PROVA 

MASTER PREMIUM 120 




La vista frontale 


La vista posteriore 


95 (in versione preliminare per la macchi¬ 
na in provai. Infatti tutte le macchine di¬ 
stribuite da Video Computer monteranno 
di serie il nuovo sistema operativo. 

I test effettuati non hanno destato sor¬ 
prese. né potevano d'altronde farlo. Il mi¬ 
croprocessore Pentium e la scheda video 
Matrox sono una accoppiata di tutto ri¬ 
spetto. Doti che naturalmente escono 
fuori alla grande quando gli si dà da elabo¬ 
rare una quantità di dati sufficiente. 

Considerazioni finali 

Alla fine di un test la parola "fine" la 
mette il prezzo. La disponibilità, la garan¬ 
zia di tre anni, il software in dotazione ed i 
«numeretti» dei test giocano un ruolo im- 


che ad un modem. Nella parte delle slot 
spunta solo il connettore DB-15 della pre¬ 
sa VGA, che corrisponde ad una scheda 
video Matrox a standard PCI. 

La tastiera è di buona fattura, natural¬ 
mente a 102 tasti, dal lay-out italiano (ha 
le lettere accentate) mentre il mouse è 
un ottimo Logitech Pilot inconfondibile 
per qualità. Per quanto riguarda il display 
è un buon Multisync (1024 x 768) da 15" 
all'altezza della situazione. 


che dovrebbe essere un integrato di re¬ 
golazione della tensione. Gli slot disponi¬ 
bili sono otto, quattro PCI (uno occupato 
dalla scheda video) e quattro ISA. La 
quantità di memoria sia sottoforma di 
RAM che di hard disk è generosa ed ab¬ 
bondante: 8 Mbyte per la dinamica ed 
1.2 Gbyte per l'hard disk. Una dotazione 
di memoria questa sufficiente e neces¬ 
saria a far girare il nuovo sistema operati¬ 
vo della Microsoft. Windows 95, che si 
preannuncia vorace 



Windows 95 Ready to Gol 

Se il buon giorno si vede dal mattino 
questo Master Premium 120 si alza con 
la gioia nel cuore Appena acceso ecco il 
cielo azzurro con un po' di nuvole, quel 
tanto che basta a movimentare il tutto, 
che preannuncia la partenza di Windows 


L'interno 


Un giravite ed un po' di pazienza: le 
sei viti che tengono il coperchio a forma 
di «U» rovesciata vengono via per poter 
accedere all'Interno dell'elaboratore. 

L'intera meccanica dell'apparecchio è 
robusta Lo spessore del lamierino è de¬ 
cente e non sembra cedere sotto sforzo. 
L'elettronica è 
quello che é: ormai 
difficilmente l'inter¬ 
no può serbare 
Sorprese- 

Sulla piastra ma¬ 
dre sono integrate 
sia le interfacce 
per la comunicazio¬ 
ne con il mondo 
esterno, che quelle 
di pilotaggio delle 
memorie di massa 
(floppy, hard disk e 
CD-ROM tutte 
IDE). Non è pre¬ 
sente un solo ra¬ 
diatore di calore 
per dissipare la po¬ 
tenza del micropro¬ 
cessore. A fianco 
si nota infatti la 
presenza di un al¬ 
tro dissipatore at¬ 
taccato a quello 


L’interno ► 



Particolare del microprocessore 

portante ma è il costo, la quantità di soldi 
che si devono tirar fuori che decide. 

Il giudizio è comunque positivo sia per 
le prestazioni elettriche che di costruzio¬ 
ne. Dunque il prezzo di vendita al pubbli¬ 
co è di poco meno di tre milioni e sette- 
centomila lire escluso il CD-ROM. il moni¬ 
tor e le tasse. Per fare un raffronto con al¬ 
tri modelli di elaboratori della stessa clas¬ 
se con il lettore di CD ed il monitor si do¬ 
vrebbe superare non di molto i quattro 
milioni. Un prezzo non elevatissimo, anzi 
più che allineato con la concorrenza che 
oramai si fa aggressiva giorno dopo gior¬ 
no. Scegliere questo o quel computer ba¬ 
sato su microprocessore Pentium quindi 
è solo questione di gusti e di onestà del 
negoziante nonché di professionalità. 

Una sola raccomandazione: un com¬ 
puter nasce per fare cose complicate e 
ripetitive che annoiano l'uomo. Un 
computer serve per liberare le persone 
dalla fatica e per farle quindi dialogare 
con gli altri non per isolarli. Comprate 
un computer affinché diventi il vostro 
strumento per migliorare. MS 


MC 155 - ottobre 1995 


223 




























INDICE RISPETTO AD UN 386 33 MHz 


PROVA 

PENTIUM DA 120 A 133 MHZ 


Ma allora sono tutti uguali?... 


Si, la verna è che praticamente tutti i 
computer di oggi, e specialmente quelli 
basati su Pentium, sono in fin dei conti 
uguali. 

Il motivo è chiaro: a parte i pochi 
grandi costruttori, che possono permet¬ 
tersi di progettarsi e realizzarsi in casa le 
proprie motherboard ottimizzate, tutti gli 


regine l 



altri si riforniscono da quei pochi produt¬ 
tori di motherboard "generai purpose» e 
dunque utilizzano parti estremamente 
simili se non proprio del tutto uguali. 

La storia ormai ha qualche anno: non 
appena una certa piattaforma hardware 
ottiene successo e si consolida sul mer¬ 
cato arrivano i soliti taiwanesi che co¬ 


fgir» 2 



crobots 


minciano a produrla sotto forma di una 
motherboard integrata; questa, con le 
pochissime variazioni consentite dalle 
necessità di economia di scala e di pro¬ 
duzione industriale, viene venduta alle 
migliaia di piccoli e medi OEM del mon¬ 
do provocando così una stabilizzazione 
delle performance dei computer di una 
medesima classe su di un livello stan¬ 
dard planetario. 

Il principio vale ancor di più per le 
piattaforme Pentium, nelle quali la varia¬ 
bilità è per forza di cose ancor più limita¬ 
ta che altrove per quanto riguarda i 
chipset accessori, infatti, il fornitore e 
unico per tutti ed è ovviamente la Intel. 
Ed è difficile inventare motherboard in¬ 
teramente nuove e rivoluzionarie quan¬ 
do tutti utilizzano il medesimo «motore» 
standard. 

E la controprova di tutti questi discor¬ 
si e che abbiamo ritrovato la medesima 
motherboard Asustek su due dei sei 
computer esaminati, 

E cosi, per quanto riguarda il necessa¬ 
rio commento generale ai sei Pentium in 
prova, se considerassimo semplicemen¬ 
te la parte CPU delle vane macchine po¬ 
tremmo semplicemente limitarci ad an¬ 
notare la perfetta rispondenza fra i risul¬ 
tati ottenuti al banco e la media delle ri¬ 
spettive categorie, ossia 120 e 133 
MHz. Lo si vede anche dai grafici che 
pubblichiamo, i quali di fatto sottolinea¬ 
no non tanto le diversità quanto le affi¬ 
nità fra i vari computer provati 

Soprattutto nel diagramma polare, in 
alto, si nota la coincidenza delle presta¬ 
zioni dei due gruppi perfetta nei test che 
implicano essenzialmente calcolo intero 
all'interno della CPU, piu «sparpagliata» 
quando vengono maggiormente solleci¬ 
tati gli accessi alla RAM coinvolgendo 
problemi di cache e di bus. Ma in definiti¬ 
va le differenze sono minime dell'ordine 
del 10% nel passaggio dai 120 ai 133 
MHz. e addirittura del solo 2% fra l'uno 
e l'altro esemplare della stessa catego¬ 
ria. Qual è allora la conclusione? Che, ed 
in definitiva è giusto, il vero valore di un 
computer è quello aggiunto dall'OEM: in 
termini di hardware addizionale, di 
software in dotazione, di servizi di sup¬ 
porto. di garanzia offerta. E che il compu¬ 
ter va scelto in funzione di come questi 
valori aggiunti risolvono le esigenze 
dell'utilizzatore, anche e soprattutto in 
rapporto al prezzo dell'insieme. Più che 
comprare un computer, insomma, biso¬ 
gna scegliere un fornitore alla luce di ciò 
che egli globalmente offre 

Corrado Gius rozzi 

MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






































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scrizioni legate alle lavorazioni di progetto; 
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sicurezza; 

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miche degli edifici ed il calcolo del fabbisogno 


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Stylus Color Pro XL 

di Massimo Truscelli 


i starete chiedendo a questo 
punto quali sono gli svantag¬ 
gi... 

Un neo alla fine lo abbiamo trovato: 
non stampa in formato A3: speriamo 
che Epson presenti al più presto un mo¬ 
dello con caratteristiche corrispondenti 
m tale formato ». 

Con queste parole concludevo, circa 
un anno fa, l'articolo pubblicato sul nu¬ 
mero 143 di MCmicrocomputer Iset¬ 
tembre 1994), riguardante la prova della 
Epson Stylus Color, un prodotto che, 
nelle parole pronunciate nel corso della 
conferenza di presentazione di questo 
nuovo modello da Giulio Rentocchmi, 
presidente di Epson Italia, ha consentito 
di raggiungere «il risultato più esaltante, 
ed in una certa misura inaspettato, nel 
settore delle stampanti ink-jer, dove 
l'effetto Stylus Color ha contribuito 
all’incremento del 186 % nei volumi ». 


A distanza di poco piu di un anno pre¬ 
sentiamo da queste pagine la prova del¬ 
la Epson Stylus Color Pro XL. il modello 
superiore della rinnovata gamma Stylus 
Color che. oltre a presentare la caratte¬ 
ristica che auspicavo all’epoca dell'intro¬ 
duzione sul mercato della precedente 
versione, offre anche una migliorata 
tecnologia di stampa basata sull'impie¬ 
go di gocce d'inchiostro di diametro an¬ 
cora minore 

Descrizione 

Questa prova esce dopo la pubblica¬ 
zione di un'anteprima riguardante le 
nuove stampanti Epson Stylus Color 
Pro pubblicata sul numero 153 di que¬ 
sta stessa rivista (MC luglio/agosto 
19951 nella quale sono state sommaria¬ 
mente descritte le principali caratteristi¬ 
che dei nuovi modelli A beneficio dei 


lettori che avessero perso quel numero 
vale la pena rammentare che lo scorso 
8 giugno Epson ha annunciato l'evolu¬ 
zione della gamma Stylus Color presen¬ 
tando due nuovi modelli: la Stylus Color 
Pro e la Stylus Color Pro XL. Il primo 
modello è la versione rinnovata della 
precedente Stylus Color dalla quale si 
differenzia per un diverso design e per 
l'adozione di una versione aggiornata 
della tecnologia MicroDot che consente 
la stampa a 720 dpi, prerogativa unica 
su stampanti ink-jet di questa fascia di 
prezzo, anche su carta comune. La Sty¬ 
lus Color Pro XL presenta le medesime 
caratteristiche generali, ma permette 
l'impiego di formati di carta maggiori, fi¬ 
no a!l'A3 plus, uno speciale formato A3 
«allargato» che consente di stampare 
anche i crocini di registro in margine 
all'immagine A3 reale. 

La Stylus Color Pro XL permette la 



226 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





PROVA 

STYLUS COLOR PRO XL 


stampa a colori sia di testo che di grafi¬ 
ca con risoluzione compresa tra 180 
dpi, per la modalità draft. e 720 dpi per 
la modalità ad alta qualità con in più una 
modalità standard che offre il valore in¬ 
termedio di 360 dpi. In modalità di 
stampa ad alta velocità, utilizzando ca¬ 
ratteri con pitch 10 (10 caratteri per pol¬ 
lice), la Stylus Color Pro XL raggiunge la 
velocità di 200 caratteri al secondo 
Analogamente al modello presentato lo 
scorso anno, è stata implementata la 
tecnologia MicroWeave che elimina le 
striature nelle immagini in corrispon¬ 
denza dell'avanzamento di riga nella 
stampa di immagini grafiche a toni di 
grigio o B/N 

La stampante è in grado di funziona¬ 
re indifferentemente in unione a PC 
DQS/Wmdows o Apple Macintosh gra¬ 
zie alla dotazione di un'interfaccia paral¬ 
lela Centronics e di una porta seriale 
RS422. 

Il metodo di stampa a getto di inchio¬ 
stro utilizzato sulla Stylus Color Pro XL 
si avvale di un doppio gruppo di stampa 
composto da una testina a 64 ugelli, di¬ 
sposti su 4 file, per la stampa monocro¬ 
matica e di un'ulteriore gruppo a 48 
ugelli (16x3) per la stampa dei colon 
primari ciano, magenta e giallo. L'emu¬ 
lazione implementata è la proprietaria 
ESC/P2 con codici grafici bitmap estesi. 

Dal punto di vista estetico la stam¬ 
pante si presenta con un design, carat¬ 
terizzato da forme arrotondale, nel qua¬ 
le spicca il capace vassoio di alimenta¬ 
zione (100 fogli) adatto anche all'impie¬ 
go dei fogli nello speciale formato A3 
plus, Le dimensioni non sono propria¬ 
mente contenute: l'ingombro della base 
unita all'impronta del vassoio di alimen¬ 
tazione può essere contenuta in un qua¬ 
drilatero con i lati di più o meno sessan¬ 
ta centimetri; lo sviluppo verticale è di 
una ventina di centimetri. Il peso di cir¬ 
ca 10 chilogrammi è anch'esso rappor¬ 
tato alle dimensioni, sulle quali svolge 
un ruolo determinante l'ingombro del 
cassetto di alimentazione; dimensioni 
che possono in qualche caso contribui¬ 
re ad una certa difficoltà di collocazione 
in un ambiente «affollato», 


Uso 

L'esemplare ricevuto in visione era 
dotato di driver software in versione 
preliminare 2.02 per Windows e per Au¬ 
toCAD nelle versioni 386 e 10, 11, 12. 

La configurazione consigliata per 
l'impiego della Stylus Color Pro XL con¬ 
siste in un sistema 386/25 Mhz con al¬ 
meno 8 Mbyte di memoria RAM e oltre 
10 Mbyte di spazio libero su disco, ma 
le prove sono state condotte In unione 
ad un personal computer 486 DX2/50 


Epson Stylus Color Pro XL 


Produttore: 

Seiko Epson Corporation - 3-5. Owa 3-chomo. 
Suwa-shi. Nagano-ken 392 Japan 

Distributore: 

Epson Italia Spa - V le F ili Casiraghi. 427 
20099 Sesto S Giovanni IMI) - Tel. 02/262331 
Fax 02/2440750 
Prezzi UVA esclusa): 

Stylus Color Pro XL IA3 plusl 
Stylus Color Pro IA4) 

Tanica Inchiostro Nero 
Tanica Inchiostri Colore tCMYI 
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dpi A3*1200 Ioghi 
Carta Patinata 720 
dpi A4 1200 logli) 

Calta Patinata 360 
dpi A3* 1200 Ioghi 
Carta Patinata 360 
dpi A4 1200 Ioghi 
Carta Palmata 
Glossy A4130 loghi 


Ut 2 750 000 
Ut 1490000 
37.000 
76000 


Ut. 

Ut. 


Ut 210 000 


Ut. 


61000 


Ut. 150.000 
Ut. 50 000 
Ut 125000 


con 8 Mbyte di RAM in ambiente Win¬ 
dows utilizzando applicazioni alla stre¬ 
gua di Adobe Photoshop. Adobe Illu¬ 
stra ror, CorelDraw, ma anche program¬ 


mi di grafica meno blasonati o apparte¬ 
nenti al circuito shareware come Paint 
Shop Plus 3.0. 

L’installazione dei driver di Windows 
avviene con la solita procedura di setup 
che provvede a creare un nuovo gruppo 
di applicazioni tra le quali un «Epson 
Spool Manager», 

Il funzionamento in ambiente Win¬ 
dows, analogamente a quanto accade¬ 
va con il precedente modello si avvale 
di un driver software con il quale è pos¬ 
sibile controllare ogni parametro relativo 
alla stampa regolandolo rispetto alle 
proprie esigenze, oppure delegare ogni 
tipo di scelta delle opzioni «all'intelligen¬ 
za» della stampante che provvede me¬ 
diante un'opzione «automatic» a sele¬ 
zionare i valori dei parametri più impor¬ 
tanti relativi alle caratteristiche del do¬ 
cumento da produrre in modo da con¬ 
sentire il raggiungimento dei risultali 
migliori in stampa. 

Il pannello di controllo da Windows e 
notevolmente sofisticato, offre sei di¬ 
verse sezioni che permettono il control¬ 
lo totale di tutti i parametri: dal tipo di 
carta al tipo di retino per la corretta re¬ 



te interfacce standard parallela Centronics e seriale 
RS422. il semplice pannello operativo ed una vedu¬ 
ta laterale che mostra l'ingombro della stampante 




MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


227 












PROVA 

STYLUS COLOR PRO XL 


Epson Stylus Pro XL 




II completo pennello di controllo relativo al driver software olire la possibilità di 
sertare automaticamente r parametri in relazione al tipo di documento da stam¬ 
pare, ma anche di scegliere il supporto piu adatto 


stituzione dei mezzitoni; dalla regolazio¬ 
ne dei livelli di luminosità e contrasto al 
tipo di stampa più adatta per la restitu¬ 
zione di immagini fotografiche, illustra¬ 
zioni. documenti misti (testo grafica) ad 
altri tipi di controllo più tradizionali come 
la scelta del formato cartaceo ed il suo 


orientamento (portrait o landscape) 
Nonostante la completezza di questo 
elemento è però indispensabile, per 
raggiungere i risultati migliori, eseguire 
un'apposita procedura di calibrazione 
prima di procedere alla stampa dei pro¬ 
pri documenti. Tale procedura si avvale 


di un programma DOS che guida l'uten¬ 
te in tutte le varie fasi ed opera l'allinea¬ 
mento dei gruppi di stampa del nero e 
del colore. L'operazione può essere 
eseguita indifferentemente dal DOS op¬ 
pure da una shell DOS all'interno di 
Windows; al termine è possibile utilizza- 



228 


IMCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 














































































Epson Stylus Pro XL 


PROVA 

STYLUS COLOR PRO XL 



r^n 

x c— 1 





_ 

_ 



La scarta dei tipo <h diThenng da utiliziate e la possibilità di tegolate i parame¬ 
tri relativi al colore permettono dì poter stampare sempre con elevati livelli 
di quelita 



re finalmente la periferica delle proprie 
applicazioni. 

Come e possibile vedere dalle imma¬ 
gini pubblicate in queste pagine, il dri¬ 
ver offre scelte molto complete che. 
seguendo le istruzioni presenti sul ma¬ 
nuale e le indicazioni che accompagna¬ 


no le confezioni dei vari tipi di supporto 
cartaceo, assicurano sempre la migliore 
resa qualitativa 

Oltre all'impiego di carta patinata e 
glossy (per quest'ultima è prevista una 
specifica regolazione dal driver di stam¬ 
pa dei valori relativi alla luminosità e 



Mei la prima fila in alto quattro esempi di srampa 
B/M che mostrano i vari tipi di retino disponibili 
per il dithgriog. no halttone. dither A, ditner B e 
Errot Diftusion 

In Passo i pnmr tre esempi mostrano ciò che s/ ot¬ 
tiene stampando un'immagine totograhca Iptele- 
vata dalla raccolta Cotei Stock Photo Librarvi su 
carta normale a 360 dpi. su carta glossv a 360 dpi 
e su carta glossv a 720 dpi 
Per finire, un esempio di illustrazione iun lite de¬ 
mo di Adobe Illustratori stampata a 360 dpi su 
carta normale e su carta pannata La qualità di tut¬ 
te le stampe è sempre molto elevata 



contrasto dell'Immagine da stampare) la 
Stylus Color Pro XL può impiegare co¬ 
mune carta da fotocopie o addirittura 
supporti ancora meno pregiati mante¬ 
nendo comunque un buon livello quali¬ 
tativo 

A noi è successo di stampare su una 
carta molto leggera, tipo Extra Strong 
ottenendo comunque risultati apprezza¬ 
bili in considerazione della qualità del 
supporto Diverso è il discorso con le 
carte patinate per le quali è addirittura 
possibile il confronto delle stampe otte¬ 
nute con immagini fotografiche 

La prima sensazione impiegando la 
stampante è che essa sia più veloce ri¬ 
spetto alla capostipite Stylus Color «li¬ 
scia” anche nella stampa a 720 dpi La 
sensazione è confermata poi dal fatto 
che la stampa in formato A3 dell’auto¬ 
mobile rossa pubblicata in queste pagi- 



la leva sul gruppo di stampa permette l'utilizzazio- 
ne di supporti di spessore maggiore /buste, carton¬ 
cino patinato, eccl 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


229 



































































L ’ingggnemranone della Stylus Color Pro XL 6 molto curata, cosi come testimonia la fotografia qui sopra 


PROVA 

SmUS COLOR PRO XL 


ne è stata completata in soli 20 minuti 
primi, un tempo nettamente inferiore a 
quanto occorreva in passato, quando 
per la stampa di certi documenti in for¬ 
mato A4 era possibile raggiungere an¬ 
che tempi compresi tra 45 e 60 minuti 
primi. 

La seconda sensazione, comprovata 
da un attento esame delle stampe, è 
che la stampante stampi indifferente¬ 
mente sia su carta normale che su carta 
patinata o glossy con un livello qualitati¬ 
vo. chiaramente variabile rispetto al 
supporto utilizzato, mantenuto sempre 
molto elevato rispetto alla media dei 
prodotti presenti sul mercato; logica¬ 
mente la stampa su carta glossy o pati¬ 
nata di immagini fotografiche riesce a 
fornire la sensazione che si tratti di una 
stampa tipografica di elevata qualità 
(cromalin) molto più di una stampa ese¬ 
guita su normale carta per fotocopiatri¬ 
ce, ma anche quest'ultima, se confron¬ 
tata a stampe di altre periferiche analo¬ 
ghe, mostra una qualità nettamente su¬ 
periore, viceversa, un altro elemento di 
interesse è costituito dal fatto che, a 
fronte di un maggior impegno di risor¬ 
se, un tempo di elaborazione e di stam¬ 
pa più lungo ed un supporto di stampa 
più costoso, la stampa a 720 dpi, sep¬ 
pure di qualità superiore, paragonabile a 
quella fotografica, può essere effettiva¬ 
mente impiegata solo quando è real¬ 
mente necessario poiché già quella a 
360 dpi fornisce risultati apprezzabilissi¬ 
mi Vale come sempre il discorso che la 
stessa immagine può essere stampata 
più o meno bene in relazione all'applica¬ 
zione utilizzata: la solita immagine della 
frutta, prelevata dalla raccolta Corel Pro¬ 
fessional Photos CD-ROM Library, cam¬ 
bia notevolmente aspetto se stampata 
da un software per impiego professio¬ 
nale invece che da un programma sha¬ 
reware. 

L'adozione della nuova tecnologia 
MicroDot, con la quale le goccioline di 
inchiostro espulse dalla testina di stam¬ 
pa non superano I 50 micron di diame¬ 
tro. ha consentito di poter stampare alla 
risoluzione più aita anche su carta co¬ 
mune, ma significa anche che mediante 
l'impiego delle mezzetinte è possibile ri¬ 
produrre un numero maggiore di sfuma¬ 
ture per una resa dei documenti conte¬ 
nenti immagini fotografiche molto più 
realistica. 

Un discorso a parte merita anche la 
stampa delle immagini a toni di grigio 
che si avvale della tecnologia Mi- 
croWeave per l'eliminazione delle ban¬ 
de corrispondenti agli avanzamenti del 
supporto cartaceo in relazione al pas¬ 
saggio del gruppo di stampa. Anche in 
questo caso, come per la stampa a co¬ 
lori, è possibile utilizzare tre diversi tipi 


di retino per una migliore resa delle 
sfumature: si parte dall'impiego di un 
retino a trama più grossa, che riprodu¬ 
ce l'effetto di stampa delle fotografie 
su un quotidiano, ad un retino più fine 
(utilizzabile per immagini con un mag¬ 
gior numero di sfumature, ma con una 
scarsa definizione) ad un'ulteriore siste¬ 
ma di restituzione delle mezzetinte de¬ 
finito «error diffusioni) che genera un 
retino «casuale» che più degli altri rie¬ 
sce a dare la sensazione di completa 
restituzione delle varie sfumature di co¬ 
lore con in più una maggiore nitidezza 
dell'immagine. 

Conclusioni 

La Stylus Color Pro XL risponde alle 
esigenze di chi all'epoca della presenta¬ 
zione del precedente modello, special- 
mente tra i professionisti della grafica 
che più di tutti apprezzarono la qualità di 
stampa, desiderava una versione in for¬ 
mato A3; Epson ha soddisfatto le aspet¬ 
tative offrendo in più anche una miglio¬ 
rata qualità di stampa, 

La qualità offerta è senza dubbio ele¬ 
vata in assoluto e rende il prodotto 
adatto particolarmente ad un'utenza 
con esigenze di stampa sofisticate; bi¬ 
sogna però ammettere che, grazie alla 
possibilità di poter stampare su carta 
comune ed alla durata dei materiali di 
consumo, la stampante può essere og¬ 
getto di interesse anche di categorie 
non professionali che desiderino co¬ 
munque stampare con una qualità su¬ 
periore, 

La durata delle taniche di inchiostro 
rappresenta un importante elemento 
nella valutazione generale del prodotto: 
la cartuccia del nero consente la stam¬ 
pa di circa 700 fogli A4 con una coper¬ 
tura del 5% a 360 dpi (1.5 milioni di ca¬ 


ratteri) mentre quella del nero offre 
qualche pagina in meno sul conto totale 
poiché il valore è attestato su 1.2 milio¬ 
ni di caratteri. Non prendiamo voluta- 
mente in esame il costo della carta, i 
prezzi della quale sono comunque ripor¬ 
tati nel riquadro prezzi, poiché grazie al¬ 
la possibilità di poter stampare su carta 
comune è virtualmente possibile poter 
utilizzare qualsiasi tipo di carta, even¬ 
tualmente anche di altri produttori, sicu¬ 
ri di poter raggiungere risultati sempre 
molto buoni. 

Proprio a voler fare qualche calcolo in 
più si può affermare con tranquillità che 
una stampa a 720 dpi su supporto spe¬ 
ciale in formato A4 su tutta la superficie 
utilizzabile costa poco più di cinquecen¬ 
to lire. Alla fine, rimane il prezzo di ac¬ 
quisto della stampante: duemiliomsette- 
centocinquantamila lire IVA esclusa, un 
costo molto vantaggioso in termini di 
rapporto tra prezzo e prestazioni offer¬ 
te, specialmente se si considera che 
con lo speciale supporto A3 Plus, capa¬ 
ce di contenere oltre all’immagine A3 
reale anche i crocini di registro ampia¬ 
mente impiegati nell'industria grafica 
professionale, con la Stylus Color Pro 
XL, è possibile sostituire sistemi molto 
più complessi e costosi offrendo al con¬ 
tempo una qualità più che accettabile. 

A chi volesse poter disporre di tutta 
la qualità di stampa della Stylus Color 
Pro XL, della medesima velocità e ver¬ 
satilità, ma può tranquillamente fare a 
meno del formato carta di dimensioni 
maggiori, non possiamo far altro che 
consigliare l’acquisto della Stylus Color 
Pro. capace di offrire le medesime ca¬ 
ratteristiche generali della stampante 
esaminata, ma ad un prezzo nettamen¬ 
te inferiore: unmilionequattrocentono- 
vantamila lire IVA esclusa. 

KS 


230 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 




































Borland Delphi 1.0 

di Francesco Petroni 


hi deve realizzare applicazioni in 
ambiente Windows e deve indivi¬ 
duare il tool di sviluppo più adatto 
alle sue necessità può scegliere nume¬ 
rose strade alternative che dipendono 
da vari fattori II primo fattore è costitu- 
tito dal tipo di applicazione da realizzare, 
ad esempio una cosa è un'applicazione 
con finalità Grafiche una cosa è un'ap¬ 
plicazione orientata al DataBase, il se¬ 
condo fattore è costituito dalle sue co¬ 
noscenze pregresse, in termini sia di 
linguaggi tradizionali sìa dì tool in am¬ 
biente Windows. 

In particolare la categoria Tool in am¬ 
biente Windows è caratterizzata da un 
certo numero di prodotti cosidetti Vi¬ 
suali, facili da usare e rapidi, nel senso 
che. in un tempo relativamente breve, 
si può realizzare il primo prototipo 
dell'applicazione già pronto per i primi 
test. 

È nato anche il termine programma¬ 
zione Visuale, il che significa che l'atti¬ 


vità di sviluppo è più vicina a quella 
svolta da un disegnatore che non a 
quella svolta da un programmatore clas¬ 
sico. 

Oggi le due soluzioni estreme sono 
costituite da una parte dall'utì/izzo del 
linguaggio C, in una delle sue numerose 
varianti (C, C++, Visuale, Borlando Mi¬ 
crosoft o altri) efo aggiunte, linguaggio 
che permette di realizzare qualsiasi tipo 
di applicazione, ma essendo molto « vi¬ 
cino alla macchina», è poco adatto per 
realizzare applicazioni gestionali. L'altro 
estremo e costituito dafTutilizzo del Vi¬ 
sual Basic, della Microsoft, molto piu 
semplice ed immediato, accessibile an¬ 
che da parte di un programmatore me¬ 
diamente preparato. 

Il VB è abbastanza dotato, ma non 
troppo. In materia accesso ai dati, Il suo 
limite principale è che si tratta tuttora dì 
un linguaggio interprete, per cui il pro¬ 
dotto finale, I eseguibile, non potrà es¬ 
sere in nessun caso velocissimo 


Ci sono altre alternative intermedie, 
costituite da prodotti già orientati ai da¬ 
ti, come i vari Tools Gupta della Capta, 
PowerBuilder della PowerSoft's, e. al li¬ 
mite. anche i vari Access della Micro¬ 
soft, dBase y e Paradox della Borland e 
Object Vision della Computer Associa¬ 
tes, che, pur non essendo dei linguaggi 
in senso tradizionale, possono essere 
utilizzati per sviluppare applicazioni ge¬ 
stionali. 

Il nuovissimo Delphi della Borland si 
pone come obiettivo quello di essere 
facile da usare almeno quanto il Visual 
Basic, ma anche quello di essere molto 
più potente, in quanto compilatore a 
tutti gli effetti Altra differenza sostan¬ 
ziate tra i due sta nel fatto che il Visual 
Basic, per la parte codice si poggia sulla 
sintassi del vecchio Basic, molto diffuso 
e conosciuto sin dai tempi degli 8088. 
mentre il Delphi usa il Pascal Iper l'oc¬ 
casione in versione Object Pascali me¬ 
no diffuso fé molto usato in ambito di- 



232 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 








PROVA 

SORLANO DELPHI 1 0 


dattico), ma molto più evoluto. D'altro 
canto la Borland è tutt 'ora legata, con i 
suoi «Turbo», al Pascal. 

Una delle cose da scoprire sarà quale 
e la dose di Pascal nel Delphi, ovvero a 
che livello occorre conoscere tale lin¬ 
guaggio per poter sfruttare al meglio 
Delphi. Lo vedremo. 

Una caratteristica particolarmente 
evoluta in Delphi è costituita dalla sezio¬ 
ne accesso ai dati. Di Delphi ne esiste 
una versione Client/Server destinata a 
chi deve sviluppare applicazioni strategi¬ 
che m cui i dati risiedano su un Server 
Questa modalità di approccio nella rea¬ 
lizzazione delle Applicazioni Informatiche 
si chiama Upsizing: si parte dal basso, 
dal PC. per arrivare a costruire Sistemi 
Informativi Aziendali distribuiti in Rete 

Nel Delphi normale ci sono una serie 
di Componenti specializzati nell'inter¬ 
facciamento con i dati E anche in que¬ 
sto Delphi sembrerebbe avere qualche 
carta in più rispetto al Visual Basic, che 
solo nella attuale versione 3.0 Profes¬ 
sional, dispone di un discreto set di 
funzionalità di accesso ai Dati, peraltro 
ben inferiori a quelle di Delphi. Dovre¬ 
mo rifare il confronto a fine anno, quan¬ 
do dovrebbe essere uscito il Visual Ba¬ 
sic 4.0 a 32 bit 

Borland Delphi: 
cosa dice la Borland 

Delphi è uno strumento di sviluppo 
che sfrutta la tecnologia RAD, Rapid 


Delphi per Windows 


Produttore: 

Borland - Francia 

Distributore: 

I.S.S 

Via Vaierà, 31/16 
20020 Arese IMI! 

Tel 02/93582260 
Prezzi UVA esclusaF. 

Delphi per Windows 

versione complete Ut. 949000 

aggiornamento Ut 399000 


Application Development, il che si con¬ 
cretizza in una serie di caratteristiche 
tutte orientate alla riduzione dei tempi 
di sviluppo, 

Le versioni di Delphi, come detto, so¬ 
no due Delphi e Delphi Client/Server 
Quest'ultimo include, oltre a tutto il 
Delphi «normale», una serie di Driver 
SQL Links 2.5, per collegare l'applica¬ 
zione a database Oracle, Sybase, MS 
SQL Server. Informix ed InterBase. In¬ 
clude il Visual Query Builder verso SQL, 
poi la versione SQL 2.5 del Report- 
Smith, ed altro. In pratica permette di 
sviluppare vere applicazioni Client/Ser¬ 
ver facilmente ed immediatamente 
adattabili a differenti tipi di Server Dati 
In questa prova vedremo solo Delphi, la 
versione base, per cui non parleremo, 
se non per citarlo, di Client/Server, 


Le caratteristiche di Delphi, dichiara¬ 
te dalla Borland, e che verificheremo, 
quando possibile, nella prova, sono: 

- compilatore velocissimo <350.000 li¬ 
nee di codice al minuto) e possibilità di 
ricompilazione del solo codice modifi¬ 
cato. 

- eseguibili EXE velocissimi, che non ri¬ 
chiedono, se si vuole, librerie DLL alle 
quali accedere dinamicamente, e que¬ 
sto migliora le prestazioni (a scapito del¬ 
le dimensioni dell'eseguibile), 

- assembler integrato, per permettere 
eventuali rifiniture del codice, 

- eseguibili esenti, da royelty, 

- Two Way Tools, ovvero la possibilità 
di sviluppare nell'ambiente Visuale, con 
automatica costruzione delle righe di 
codice, e la possibilità contraria di scri¬ 
vere direttamente righe di codice e di ri¬ 
trovarne gli effetti nelle viste grafiche. 

- reale Object Orientation con possibi¬ 
lità di riutilizzo e di creazione di nuovi 
componenti, 

- tutorial interattivo dedicato alle princi¬ 
pali feature. 

Borland Delphi: 
come è fatto 

Allora, ricapitolando, Delphi è fatto di 
tre componenti principali: l'ambiente di 
programmazione Visuale (alla Visual Ba¬ 
sic, per chi lo conosce), Il «motore» Da¬ 
taBase, per il collegamento ai dati, e I 1 
Ob|ect Pascal Language. Quest'ultimo 
non è completamente compatibile con 




Ji Sa & ® 


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C[lauta* wSQt ftt.SQUnm 

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Figura 1 - Borland Delphi 1 0 - Installazione nella notte. 

Borland Delphi arriva su un CD nel cui interno doviamo una directory Instali che contiene le immagini dei Quindici dischetti di installazione Poi Ce una directory 
Manuals, poi un'altra con i dischi di installazione del Borland Database Engine e un'altra ancora con il FteportSmnh limmagini di angue dischi) Pai c e la sezione 
Ftunimage che contiene gli eseguibili scompatlali ed organizzati in sottodirectory Infine la sezione Video, con due bei file AVI. di tipo pubblicitario. 

Figura 2 - Borland Delphi I O - Il Gruppo Delphi 

Questa immagine parla da se Oltre a Delphi possono essere installati una serie di programmi accessori, complementari rispetto a Delphi, una sene di procedure di 
installazione e di configurazione dei vari componenti, necessarie per stabilire i collegamenti con i dati, una sene di Help su svariati argomenti e alcuni documenti 
tecnici. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


233 

















PROVA 

BORLAND DELPHI 1 0 


l'Object Pascal 7.0, per cui ci sono alcu¬ 
ne sezioni dei manuali che indicano le 
differenze a beneficio di chi volesse riu¬ 
tilizzare preesistenti porzioni di codice 

Oltre al Delphi vero e proprio, il pac¬ 
chetto contiene una dozzina di program¬ 
mi ausiliari, di programmi per la configu¬ 
razione, ecc. Di questa ricchezza ne dà 
esplicita testimonianza la videata del 
Gruppo Delphi (fig. 2) generato dalla 
procedura di installazione. 

Anche il Delphi in sé è ricco, nel sen¬ 
so che, essendo organizzato in compo¬ 
nenti, dispone di una dozzina di finestre 



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Affamò*. DELPHI 
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ScfgvniadaT ramata 




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Figura 3 - Borland Delphi 10 - Ambiente 
Vediamo una normale situazione di lavoro con aper¬ 
te le finestre principali la Form su cui si sia lavo¬ 
rando. la tmestra per Meditazione del Codice. 
l’Obiect Inspecior che 6 la finestrella che mostra le 
Proprietà e gli Eventi legati all'oggetto selezionato, 
nel nostra caso finterà Form In alto la zona coman¬ 
di con due sezioni, quella di sinistra, che si chiama 
SpeedMenu. che contiene una sene di pulsanti 
d'uso generale, e quella di destra, che è la Palette, 
organizzata a linguette e quindi suddivisa per cate¬ 
gorie. dei vari Controlli e Componenti usabili in 
un'applicazione 


4 Figura z Borland Delphi 1 0 - Architettura per l'ac¬ 
cesso ai Dati 

La specializzazione di Delphi è l’accesso ai dati, fa¬ 
cilitato da una pane dall'abbondanza dei compo¬ 
nenti specifici e dall'altra dall'esistenza di una sot¬ 
tostante archrteitura. appoggiata sul motore BDE 
che permette l'accesso a qualsiasi tipo di tome dei 
dati fate modalità è condivisa dagli altri prodotti 
della Borland di categoria DBMS, dal dBase V e daI 
Paradox 



e»« Ed* yif* 

.risi 


DuDOCiU 





Figura S ■ Borland Delphi I O - DataBase Desktop IDBDI 

Tra i vari accessori di cw è dotalo Delphi ce ne sono tanti che nguardano l'accesso dai Dati Questo, che si chiama DataBase Desktop, è un programma che serve 
per costruire delle Ouery in un ambiente QbE analogo a quello presente nei prodotti Borland di tipo DBMS lad esempio nel dBase V visto nel precedente numero 
dì MCI e che poi scarica in formato »istruzione SOL » facilmente utilizzabile m un Oggetto TOuery dentro una Form Delphi 

Figura 6 - Borland ReportSmith - Costruzione del Repon 

Ormai ha preso piede la moda di far svolgere il compito di disegnare i repon e di stamparli ad un programma a se stante, che potrebbe, al limite, anche lavorare in 
modalità »stand alone", per conto suo insomma. Borland ha realizzato il ReportSmith. evolutissimo, sia perche dispone di un potente modulo per la costruzione di 
Query di accesso ai dati lanche in questo caso il linguaggio 6 SOL), sia perché permette tutti gli interventi di tipo estetico consentiti dall'ambiente Windows . Mi 
chiedo solo perche invece nel dBase V sia stato inserito il Crystat Repon. che non e della Borland. Anche in fase di disegno del Repon con ReponSmlth si vedono 
direttamente i dati. 


234 


MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





































































































PROVA 

BORLAND DELPHI 1 0 


Figura 7 • Borland Re- 
portSmith - SOL 
Siamo sempre in Re- 
portSmith e siamo alle 
prese con una Ouery 
SOL cne deve preleva¬ 
re i dah da piu tabelle 
per poterli mettere a 
disposinone del Re- 
port È evidente che 
RepcrtSrrith 6 in grado 
di "tarsi da se- le inter¬ 
rogazioni, anche se 
queste sono comples¬ 
se. alleggerendo di un 
bel po ' di lavoro il pro¬ 
gramma che lo ospita. 
In alto vediamo la pul¬ 
santiera che mastra la 
sequenza logica delle 
operazioni da compiere 
quando si crea un nuo¬ 
vo report 


Figura 8 - Borland Lo¬ 
cai InterBase Server 
Manager e tSOL - 
esempio di accesso ai 
dati in locale 
biella versione •norma¬ 
le » dt Delphi ci sono 
due strumenti che con¬ 
sentono di sperimenta¬ 
re i accesso ai dati at¬ 
traverso i servizi di In¬ 
terBase. pur rimanen¬ 
do in locale. Vediamo 
solo le Box - vuote - 
del Server Manager, 
con il quale si definisce 
il tipo di connessione, 
e dell 'ISO L. InterBase 
Interactive SOL. che. 
una volta stabilito il col- 
legamento, consente 
di costruire ed esegui¬ 
re delle Ouery SOL 
Abbiamo intenzione di 
provare, in un prossi¬ 
mo e specifico articolo, 
le varie funzionatila di¬ 
sponibili in Delphi per 
l'accesso ai dati 


Clic Iaiki tfndcw Help 

BEBBaB 


Inferii** e licrvrr M inaqrr 




operative, apribili. iconizzabili e, in certi 
casi, chiudibili a seconda delle neces¬ 
sità Queste si affiancano alla Form su 
cui si sta lavorando, che è il «foglio da 
disegno», in cui si costruisce l'applica¬ 
zione Più tardi descriveremo in detta¬ 
glio l’ambiente operativo, potete già ve¬ 
derlo in figura 3. e i suoi componenti, 

La specializzazione di Delphi è l'ac¬ 
cesso ai Dati, accesso che avviene at¬ 
traverso un «motore» che si chiama 
Borland DataBase Engine (ne vedete la 
collocazione in fig. 4) e che fa da inter¬ 
faccia tra la nostra applicazione e il Da¬ 
taBase, di qualsiasi tipo esso sia, da un 
insieme di file DBF disponibili sul PC lo¬ 
cale, fino alle complesse sorgenti di dati 
residenti, in formato SQL, su un Server 
In Delphi esistono una serie di compo¬ 
nenti che permettono di definire il Data¬ 
Base a cui collegarsi, le tabelle da ri¬ 
chiamare, le eventuali query da esegui¬ 
re, e poi, scendendo più in basso, di in¬ 
dicare quali componenti elementari col¬ 


legare a quali campi. Anche di questo 
parleremo un po' più dettagliatamente. 

Il materiale 

Lo scatolotto. in perfetto stile Bor¬ 
land. contiene il CD (il cui contenuto to¬ 
tale risulta essere di ben 110 megaby¬ 
te) e i manuali, tutti in italiano meno 
uno. 

Borland ha adottato l'intelligente 
provvedimento di lasciare il prodotto in 
inglese ma di tradurre in italiano i ma¬ 
nuali. Questo facilita l'apprendimento e 
l'uso del prodotto da parte di quei molti 
che non conoscono benissimo l'inglese 
ma conoscono bene quello strano nuo¬ 
vo linguaggio, legato all'uso del compu¬ 
ter. zeppo di termini inglesi, lasciati in 
inglese o italianizzati. 

I manuali sono tanti, anche nella ver¬ 
sione normale di Delphi. Una prima pa¬ 
noramica la facciamo consultando il pie¬ 
ghevole «Start Here» che elenca la do¬ 


cumentazione disponibile, su carta, e 
quindi i manuali, o su CD Start Here, 
pur essendo fatto di sole sei pagine, 
non è stato tradotto Contiene anche 
una tavola sinottica in cui su due colon¬ 
ne sono riportati Argomenti e Sezioni 
dei Manuali in cui gli stessi sono tratta¬ 
ti Le colonne si chiamano For Informa¬ 
tion on„. See... 

I manuali, identici nel look, nell'ordi¬ 
ne logico di utilizzo sono i seguenti, 

Borland Delphi per Windows 
Guida all'Uso (460 pagine) 

È diviso in sezioni. La prima descrive 
gli Elementi Fondamentali di Delphi e 
del suo ambiente operativo, La secon¬ 
da, intitolata Nozioni Fondamentali, in 
pratica descrive le modalità di costruzio¬ 
ne e di utilizzo dei vari componenti 
dell'Applicazione e quindi parla di Sche¬ 
de. di Menu, di Codice, di Progetti, ecc. 
La seconda sezione è dedicata agli Ele¬ 
menti di Programmazione. Tratta del lin¬ 
guaggio Object Pascal, della program¬ 
mazione degli Oggetti e poi dei vari 
strumenti di supporto alla programma¬ 
zione come il Debugger, il Compilatore, 
ecc. 

La quarta sezione descrive una serie 
di applicazioni di Esempio che spaziano 
su svariati argomenti. Vengono anche 
trattati argomenti specifici come la ge¬ 
stione dei File, l'uso delle tecniche DDE 
e OLE, ecc. 

Borland Delphi per Windows 
Guida per lo sviluppo di 
applicazioni di DataBase 
1210 pagine) 

Delphi è particolarmente specializza¬ 
to m applicazioni di interfaccia verso I 
DataBase e questo manuale e specifi¬ 
catamente dedicato alle funzionalità di 
DataBase. Viene descritta l'architettura 
attraverso la quale l'applicazione Delphi 
vede i dati, in qualsiasi formato siano 
essi disponibili, e vengono descritti i 
componenti dell’architettura. Vengono 
poi descritti i vari oggetti presenti nella 
Palette Component di Delphi nelle due 
sezioni Data Access e Data Control. 
Nella prima sezione ci sono i compo¬ 
nenti che servono per l'aggancio con 
DataBase, Tabelle e Query, nella secon¬ 
da i componenti "sensibili ai dati», che 
mostrano quindi, direttamente, e nelle 
varie forme proprie del tipo di compo¬ 
nente (semplici caselle di testo, liste, li¬ 
ste combinate, check box, picture box 
per i campi Blob, ecc.) i dati presenti 
nelle tabelle di origine. 

Viene descritto l'uso del linguaggio 
SQL, che può essere usato direttamen- 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


235 






























































PROVA 

BORLAND DELPHI I 0 



Figura 9 ■ Boriane) Delphi 1.0 Definizione -fine» delle caraneristiche di una Input Mask. 

Una pagina interessante nella Palette delle Componenti è quella Additional. che comprende una sene di control un po' meno standard di quelli presenti nella pa¬ 
gina Standard Qui vediamo come sia possibile sprofondare nelle vane finestra che permettono la definizione Ime delle proprietà di un oggetto dì tipo «Input Ma- 
sk - ovvero della Casella di Modifica in cui I dati digitati devono rispettare un dato formato 

Figura IO - Boriano Delphi 1.0 - Applicazione MDl 

Quando si inizia una nuova applicazione si può decidere se creare un applicazione MDl. Multiple Document Interface, come quella di prova che vi stiamo mostran¬ 
do. oppure un'applicazione SDÌ. Single Document Interface, oppure un'applicazione con interfaccia carattere Sullo sfondo vediamo la finestra Pro/ect che mostra 
l'elenco delle varie Form che costituiscono l'applicazione e che può servire come gestore delle Form stesse. 



te da Delphi per creare delle Query sul 
database e quindi produrre delle Tabelle 
«virtuali» Viene trattato anche l'argo¬ 
mento Client/Server. 

In appendice viene descritto il pro¬ 
dotto accessorio DataBase Desktop 
(fig 5) che serve per creare e mettere a 
punto, al di fuori di Delphi, delle Query 
da riutilizzare... da dentro 

Borland Delphi per Windows 
Guida alla scrittura di 
componenti 1170 pagine) 

La programmazione Visuale è basata 
sull'assemblaggio di componenti preco- 
struiti Delphi ne mette a disposizione 
parecchie decine, secondo una tecnolo¬ 
gia chiamata VCL (Visual Component Li¬ 
brary) Ma con Delphi è anche possibile 
sviluppare propri componenti, che. una 
volta realizzati, sono utilizzabili al pari 
degli altri. 

E chiaro che la realizzazione di com¬ 
ponenti è un'attività di livello superiore, 
nel senso che è praticabile solo da un 
utilizzatore particolarmente esperto o 
da un programmatore, 

Inoltre, e questo avvalora quanto ap¬ 
pena detto, lo sviluppo di componenti 
non si può eseguire con gli strumenti vi¬ 
suali. 

È possibile usare Delphi per creare 
non solo nuovi componenti interni ma 
anche librerie DLL. utilizzabili al di fuori 
di Delphi. È anche possibile un comple¬ 
to accesso alle API di Windows. 


Si pratica la vera programmazione 
Ob|ect Oriented Si lavora partendo da 
uno dei componenti disponibili, varian¬ 
done alcune caratteristiche ed ereditan¬ 
done delle altre 

Entrano in gioco i concetti alla base 
della Obiect Orientation. classi, eredita¬ 
rietà. ecc. 

Questo manuale parla quindi di come 
creare i nuovi componenti, della pro¬ 
grammazione OOP, della creazione del¬ 
le proprietà, degli eventi e dei metodi. 
La seconda parte del manuale, molto 
opportunamente, presenta dei significa¬ 
tivi esempi pratici. 


Figura I I Borland 
Delphi I 0 - Creazione 
di una Muova Form. 
Molto comodo lo stru¬ 
mento Callery Aa 
esempio quando si 
apre una nuova Form e 
possibile sceglierne II 

tipo, nel campionario 
che ne propone iniziai- 
mente olio Ciascuna 
Form della Callery e 
già riempita con una 
sene di Control da per¬ 
sonalizzare a seconda 
delle necessità dell'un- 
lizzatole 


Borland ReportSmith 
per Windows 
Creazione di Report 
(380 pagine) 

Il ReportSmith è il generatore di Re¬ 
port della Borland. Per generatore di 
Report si intende un prodotto in grado 
di accedere ad una fonte di dati, di 
estrarli magari eseguendo su di essi 
delle unioni, delle selezioni, degli ordi¬ 
namenti, dei calcoli di nuovi campi, poi 
di organizzarli, rielaborarli e riprodurli in 
un stampa. 

ReportSmith è molto sofisticato, per- 


236 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 

















































































PROVA 

BORLAND DELPHI I 0 




Delphi - Animale [Hunnlngl 


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Figura 12 Borland Delphi IO- Tutonal interattivo. 

Delphi mene a disposinone numerosi strumenti per imparare ad usarlo. C'è un Help molto sensibile al contesto e agli oggetti dell'ambiente, ci sono, nei manuali, 
sezioni dedicate all'apprendimento C'é poi guasto Tutoria I interattivo, realizzato con la stessa tecnologia con la quale è realizzato quello presente m dBase, che 
permette di eseguire una serie di esercizi lavorando in maniera assistita, passo passo, direttamente nel reale ambiente Delphi 


Figuta 13 ■ Borland Delphi l 0 - Il padre di lutti gli oggetti 

L oggetto TObiect è il primo antenato di ogni oggetto e quindi di ogni componente presente in Delphi Chi sviluppa nuovi oggetti deve partire da un « antenato ». al 
limile dal TOhject. dal quale 6 possibile eiedttate una serre di proprietà e dei metodi. 


mette di: 

- selezionare i dati escludendo quelli 
che non servono, 

- combinare dati da più tabelle, 

- ordinare rispetto ad uno o più campi, 
e raggruppare i dati, 

- calcolare somme, medie, ad altro sui 
gruppi creati, 

- inserire testate e piè di pagina, 

- formattare i dati, anche ricorrendo a 
stili predefiniti, 

- inserire nella stampa oggetti OLE, ad 
esempio Grafici, oggetti Blob, ad esem¬ 
pio immagini. 

Inoltre, per una proceduralizzazione 
del processo, è possibile realizzare delle 
Macro e creare delle Dialog Box per la 
richiesta di parametri eventualmente 
utilizzati dal Report per selezionare i dati 
da stampare 

La lunghezza, in pagine, del manuale 
del ReportSmith la dice lunga sulla sua 
ricchezza. 

Il manuale parla dell'aggancio al Data 
Source, della organizzazione dei dati, 
dei possibili interventi di tipo estetico e 
dei vari aspetti evoluti. 

Se il Report deve essere distribuito ai 
vari utenti dell'applicazione si può usare 
il ReportSmith Viewer, anch'esso in do¬ 
tazione. 

Borland Locai InterBase Server 
for Windows 

User's Guide 1210 pagine) 

Nella versione base del Borland 


Delphi è presente anche la versione 
«single-user» del Borland InterBase 
Server. InterBase Server è la tecnologia 
che permette alle applicazione DBMS 
della Borland, e quindi anche a Delphi, 
di accedere, tramite SQL-Link, a Data¬ 
Base in formato SQL 

È chiaro che la versione Locai rappre¬ 
senta una drastica limitazione rispetto 
alla versione Remote. Può servire fon¬ 
damentalmente in fase di sviluppo di 
un'applicazione, per verificare la corret¬ 
tezza delle modalità di accesso ai dati 
SQL. prima di convertirla all'uso in rete 
e prima di convertirla in una vera appli¬ 
cazione Client/Server Comunque se 
l'applicazione deve rimanere solo locale 
è probabile che non convenga svilup¬ 
parla prevedendo basi dati SQL 

Il Locai InterBase Server si compone 
di due moduli: il Windows ISQL e il Ser¬ 
ver Manager. 

Il primo è un applicativo a sé stante 
che consente di collegarsi al Server Ma¬ 
nager, di scrivere l'istruzione SQL e di 
ottenerne in un'apposita finestra * dati 
risultanti (fig. 8). 

Le procedure per accedere da 
Delphi, tramite il Server Manager, ai va¬ 
ri tipi DataBase SQL sono descritte nel 
secondo manuale, quello dedicato 
all’accesso ai dati. 

Citiamo per completezza alcune delle 
caratteristiche piu interessanti di Inter¬ 
Base: 

- conformità con l'SQL ANSI Standard 
1992, 


- accesso simultaneo o DataBase mul¬ 
tipli, 

- ottimizzazione delle Query, per miglio¬ 
rare le performance, 

- riconoscimento dei campi BLOB (Bi- 
nary Large OBject), 

- riconoscimento dell'integrità referen¬ 
ziale dei dati, di tipo dichiarativo, 

- possibilità di utilizzare «Stored Proce- 
dures», residenti ed eseguite nel Ser¬ 
ver, 

- possibilità di utilizzare «Triggers», che 
sono moduli di programmi attivati auto¬ 
maticamente in fase di gestione del Da¬ 
taBase, 

- riconoscimento dei vari tipi di Join. 

- gestione degl» accessi concorrenti, 
-ecc. 

Ribadiamo che l'utilizzo di base dati 
SQL, e quindi l'utilizzo dei servizi del 
Server InterBase, ha senso solo in ap¬ 
plicazioni di tipo Client/Server, in cui 
Delphi svolge i compiti di Front End ver¬ 
so l'utente che accede, in maniera otti¬ 
mizzata a seconda del tipo di operazioni 
che deve compiere, ai DataBase sul 
Server. 

L'ambiente operativo di Delphi 

Nell'analizzare l'ambiente operativo 
di Delphi occorrerebbe cosiderare due 
casi: che già si conosca il Visual Basic 
della Microsoft, che è attualmente il 
prodotto di sviluppo visuale più diffuso 
io qualche prodotto simile) oppure che 
non si conosca nessun prodotto di tale 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


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PROVA 

BORLAND DELPHI 1 0 


ManMenu L«bel Memo ChecfcBoi LMBa SooBeBiOoGin^ 


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Controlli VBX 


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Applicazioni Kcettom 



figura 15 - Borland Delphi 1 .0 - Oggettistica 

coniamo piazzato m un'unica Form tutti i componenti presenti nella pagina 
VBX e nella pagina Samples della Palette dei Componenti. Sono degli oggetti 
preconfezionati di una cena complessità che possono tornare molto comodi, 
probabilmente mai tutti insieme, m applicazioni particolari 


Figura ti - Boriano 
Delphi t 0 - La Libreria 
VCL al gran completo 
Dai punto di vista 
dell'utente un compo¬ 
nente e qualcosa da 
scegliere dalia Palette 
dei Componenti per 
essere usato nell'appli¬ 
cazione. e poi da mani¬ 
polare nell'ambiente vi¬ 
suale di programmato¬ 
ne eppure attraverso il 
codice Da un punto di 
vista piu tecnico si trat¬ 
ta di un discendente 
piu o meno lontano, 
del TObiect La Palette 
dei Componenti Base 
di Delphi ne presenta 
inizialmente oltre 75 


gere o modificare) le proprietà dell'og¬ 
getto selezionato e gli eventi generati 
dall'oggetto Le proprietà sono organiz¬ 
zate m modo gerarchico per facilitarne 
la gestione, ad esempio alla voce di pri¬ 
mo livello Borderlcons, corrispondono 
una serie di voci di secondo livello ISi- 
stem. Max e Min). In molti casi (lo ve¬ 
diamo nella fig 9. dedicata all'oggetto 
Input Mask) la definizione di una pro¬ 
prietà richiama proprie specifiche fine¬ 
stre di dialogo (ad esempio quella per 
scegliere i Font, quella per scegliere i 
Colon, ecc ); 

- in secondo piano la finestra con il co¬ 
dice Trattandosi di programmazione 
Obiect Based. il codice è legato al veri¬ 
ficarsi di un evento su un oggetto Nel 
nostro caso l'evento è II click sul pul¬ 
sante e l'azione conseguente è la mo¬ 
difica della proprietà Text della casella 
Edit. 

La sintassi completa è: T 


procedure Troiani.ButtonlClick(Sender: TObject) ; 
begin 

editi.text 'Buongiorno'; 


categoria. Nel primo caso si può sicura¬ 
mente procedere per analogie, che tra 
Delphi e Visual Basic sono parecchie, 
nel secondo caso occorre fare una de¬ 
scrizione più dettagliata dell'ambiente e 
dei suoi componenti. 

Per questo tipo di descrizione faccia¬ 
mo riferimento alla figura 3. In tale figu¬ 
ra vediamo i principali componenti 
dell'ambiente di sviluppo Delphi. 

- in alto II pannellone che comprende il 
menu, in alto, e un po' più sotto due al¬ 
tri elementi. A sinistra la SpeedBar. pul¬ 
santiera con i comandi di tipo generale, 
che riguardano accesso ai file, organiz¬ 
zazione degli oggetti, e cosi via Sulla 


destra la Palette 
dei Componenti, 
organizzata in pa¬ 
gine specializzate ®nd; 
per argomento 

Le pagine sono selezionabili tramite le 
linguette poste in basso; 

- m primo piano la Form in lavorazione, 
che contiene due oggetti: un Pulsante 
(Button). su cui è stata posta la scritta 
Pigia, e una Casella di Testo (Editi, nella 
quale proveremo a scrivere qualcosa o 
direttamente da tastiera oppure da pro¬ 
cedura; 

- sulla sinistra la finestra Ob|ect Inspec- 
tor dalla quale si possono gestire (leg- 


In Visual Basic invece la sintassi sa¬ 
rebbe: 

Sub Conmandl_ClicJ; () 

textl.Text = "Buongiorno" 
End Sub 

Come si vede, anche se l'esempio 
indicato è il più semplice possibile, si 
tratta di due strutture di programmazio¬ 
ne identiche, con minime differenze do¬ 
vute al fatto che Delphi usa come lin- 


238 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
























































PROVA 

BORLAND DELPHI 1 0 



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figura 16 ■ Boriano Delphi 1.0 - Finestra Tabbed e VBX Control 

Qui vediamo due cose La finestra a linguette, nella quale si possono definire numero e caratteristiche delle vane pagine individuate dalle linguette. Poi vediamo il 
fenomenale componente ChartFX. che, essendo un VBX che rispetta le specifiche di Microsoft Visual Basic, si pud utilizzare anche al di fuori di Delphi È quasi un 
programma di Chartmg a tutti gli effetti, infatti dispone di una pulsantiera operativa che permette di cambiare, anche interattivamente, il tipo di grafico e le varie ca¬ 
raneristiche dei suoi elementi. 

Figura 17 - Borland Delphi 1.0 • Personelizzezione del Pannello VCL 

La finestra a linguette Environment Options serve per configurare le varie opzioni che riguardano il modo di lavorare con Delphi. Sono, tra le altre cose, personaliz¬ 
zabili sia la SpeedBar che la Palette dei Componenti L operazione si esegue molto semplicemente da questa finestra A sinistra l'elenco, allungabile, delle Pagine 
della Palette, a destra i vari componenti inseribili nelle pagine 


guaggio l'Object Pascal e VB il Basic. 
Nei due blocchetti di istruzioni le uniche 
righe che deve scrivere il programmato- 
re sono quelle che indicano l’azione sul¬ 
la casella di testo. 

Esistono altre finestre di servizio e di 
utilità Ad esempio nella figura 10 vedia¬ 
mo, oltre ad un'applicazione MDI, la fi¬ 
nestra ProjectManager, che mostra 
l'elenco delle Form che compongono 
l'applicazione. 

Nella figura 11 vediamo la videata 
della Gallery che mostra le varie tipolo¬ 
gie di Form «pretrattate», tra le quali 
scegliere quella desiderata quando si in¬ 
serisce, nell’applicazione in corso, una 
nuova Form. In pratica si tratta di Form 
con alcuni oggetti standard già piazzali 
a bordo 

Le Gallery riguardano sia le nuove 
Applicazioni, che possono essere di tipo 
MDI, di tipo SDÌ, oppure di tipo CRT 
(orientate alle videate DOS), che le nuo¬ 
ve Form. 

Per imparare 

Indichiamo tre possibili metodi per 
imparare ad usare Delphi. 

Il primo è l'uso del Tutorial Interattivo 
che permette di eseguire degli esercizi 
in maniera guidata ed operando diretta¬ 
mente nell'ambiente Delphi. La tecnolo¬ 
gia utilizzata è la stessa del Tutorial del 
dBase V, provato nel numero scorso di 
MC. Purtroppo il numero delle lezioni è 


esiguo rispetto alla vastità del prodotto 
e alle tipologie di applicazioni che per¬ 
metterebbe di sviluppare In figura 12 
vediamo un momento di una lezione ri¬ 
guardante applicazioni orientate alla ge¬ 
stione dei DataBase. 

Il secondo metodo, più approfondito, 
è quello di eseguire gli esercizi proposti 
nei manuali Non è un metodo interatti¬ 
vo.. e farà storcere il naso a chi non 
vuole studiare sui libri. 

Il terzo metodo consiste nel ricorso 
all'Help di Delphi, che è molto efficace 
in quanto è sensibile al contesto ed agli 
oggetti, Ad esempio se si seleziona un 
qualsiasi componente, sia sulla Palette 
dei Componenti sia sulla Form, qualora 
vi sia già stato piazzato, e si preme FI 
appare la finestra dell'help che ne de¬ 
scrive significato, ne elenca proprietà, 
eventi e metodi. Sulla finestra Òbject 
Inspector basta selezionare una qualsia¬ 
si proprietà e poi premere FI per avere 
la spiegazione di quella proprietà, a co¬ 
sa serve, come settaria, ecc. In fase di 
scrittura del codice basta selezionare 
una istruzione, una funzione o quant'al- 
tro per avere, premendo FI, tutte le 
spiegazioni del caso. 

La libreria dei Componenti 

Gli oggetti visuali inseribili nelle varie 
Form che costituiscono un'applicazione 
Delphi si chiamano Control (anche in Vi¬ 
sual Basic si chiamano cosi). Si tratta di 


componenti visuali appartenenti ad una 
serie dì precise categorie. Da qui la si¬ 
gla VCL, utilizzata in Delphi, che è 
l'acronimo di Visual Component Library, 
nel senso che Delphi propone una sua 
libreria di ben 75 componenti preconfe¬ 
zionati, che esplicita nell'apposita Palet¬ 
te dei Componenti, sempre al suo po¬ 
sto in alto a destra della videata, In cui 
questi vengono organizzati per argo- 
mento. 

Esistono due grosse categorie di 
componenti, quelli che si vedono, pos¬ 
sono essere attivati, propongono o rice¬ 
vono dati, che si chiamano Windowed 
Control (es. una casella di testo), e gli 
alti. Nonwmdowed Control, che si vedo¬ 
no e non sono attivabili (es. un'etichet¬ 
ta). Altri poi, ad esempio quelli da usare 
per stabilire gli «agganci» con le Tabelle 
di un DataBase, scompaiono in fase di 
esecuzione del programma, 

Tutti i Control ereditano una serie di 
proprietà da un oggetto astratto «padre 
di tutti gli oggetti» (si chiama TControl). 
Questo fatto deve essere ben compre¬ 
so da chi volesse sviluppare propri Con¬ 
trol. Il nuovo Control deve comunque 
partire dal TControl o da un suo discen¬ 
dente (nella figura 13 vediamo l'Object 
Browser che mostra tutta la gerarchia). 

In figura 14 vediamo un collage con 
tutti i Control standard. La pagina cui 
appartengono la potete vedere leggen¬ 
done la linguetta. Molto sinteticamente 
elenchiamo le varie categorie: 


MCmicrocomputer n. 155- ottobre 1995 


239 



































































































PROVA 

BORLAND DELPHI 1 0 




Figuia 18 Borianti Delphi IO - Controlli poi la gestione del DataBase 

Una delle specialità di Delphi è l'accesso ai dall che viene lavorilo dalla presema di una specifica pagina, ami due. della Palette dei Componenti I controlli Data- 
Soiree e Tacile, che vedete nella Foim su cui stiamo lavorando, scompaiono Quando il programma viene eseguito Sulla Form si può inserire il controllo DBNaviga- 
lor che contiene fino ad un massimo di dieci pulsano, che si possono ultimare o meno impostando opportune specifiche nell'Obiect Inspecior 


Figuia 19- Borland Delphi 1.0 ■ Gestione evoluta del DataBase 

Questo 6 un fotomontaggio iri cui vediamo Sia la Foim in lavorazione che la Form in esecuzione II particolare che ci interessa e la possibilità di definire una 
SubFomi indicando la modalità di collegamento con la Form Master In allo vediamo i vari Control della sezione DalaAccess. ai puah vanno aggiunti Quelli della se¬ 
zione Data Contici. In cui troviamo I componenti ••sensibili ai dati» 


- Standard, ovvero la collezione degli 
oggetti standard di Windows, menu, ca¬ 
selle di modifica, combo box, etichette, 
pulsanti di opzione, ecc. L'unico proble¬ 
ma è decidere in che lingua indicare i 
vari oggetti, per il resto sono facilissimi 
da usare; 

-Additional, oggetti Windows., meno 
standard, anche se molti di questi sono 
abbastanza diffusi Quindi Pulsanti con 
immagini che variano, Caselle di testo 
con testo formattato, Griglie di due tipi, 
Immagini e Profili grafici posti sulla 
Form, Caselle di testo a pagine, poi Cor¬ 
nici a linguette, ed altro, 

- Data Access, per definire tutte le spe¬ 
cifiche di collegamento ai dati, 

- Data Control, una serie di elementi 
«sensibili ai dati», in grado di ricevere e 
produrre dati; 

- Dialog, accesso alle Dialog Box stan¬ 
dard di Windows. File Apri, Scelta dei 
Colori, dei Font, Dialogo con la Stam¬ 
pante, ecc.; 

- System, accesso a tutte le funzioni e 
Servizi di sistema, File Manager. DDE, 
OLE, Timer, servizi Multimediali, ecc. 

Le ultime due sezioni riguardano i 
controlli VBX, e quindi la possibilità di 
usare librerie VBX che rispettano lo 
standard Microsoft Delphi ne porta, e 
mostra nella sezione VBX. una piccola 
serie. L'ultima sezione Samples contie¬ 
ne esempi di controlli autocostruiti. C’è 
una palette per la scelta del colore, un 
calendarietto per la scelta della Data, ed 
altro. 


Nella figura 15 vediamo un assem¬ 
blaggio in un'unica Form di tutti i Con¬ 
trol presenti nelle due ultime pagine 
della Palette. 

Nella successiva, la 16, vediamo una 
Form a linguette e. sulla pagina scelta, 
un Grafico realizzato con l'eccezionale 
VBX ChartFX in dotazione. L’aspetto 
che più ci ha impressionato di questo 
Componente VBX è che dispone di una 
Toolbar con una quindicina di pulsanti 
attivi che agiscono sul grafico visualizza¬ 
to, al limite anche per cambiarne il tipo 
Il VBX è standard MS Visual Basic, e in¬ 
fatti, lo abbiamo provato, funziona an¬ 
che con VB 3.0 Professional 

La VCL risulta ricchissima,, contiene 
tutti i componenti che potrebbere esse¬ 
re necessari, oppure solamente utili, in 
un'applicazione Windows. Ci sono an¬ 
che quelli piu evoluti come l'Outline, 
per proporre liste di dati organizzati ge¬ 
rarchicamente. o il Tabbed, per la crea¬ 
zione di finestre a pagine «linguettate». 
Si tratta di due Control tipici di Win¬ 
dows '95. Anche la sua organizzazione 
(stiamo parlando della VCL) ci sembra 
razionale al punto che sembra improba¬ 
bile la necessitò di dover personalizzare 
la sua Palette, operazione comunque 
possibile (si veda la f igura 17). 

A proposito di Windows '95 va detto 
che Delphi 1.0 utilizza gli stessi oggetti 
tipici del nuovo sistema operativo Ap¬ 
plicazioni sviluppate con Delphi 10 po¬ 
tranno conseguentemente essere diret¬ 
tamente compilate nella prossima ver¬ 


sione '95, senza dover eseguire inter¬ 
venti sul codice. 

U Accesso ai Dati 

La Borland ha una tradizione consoli¬ 
data nel settore DataBase e quindi è na¬ 
turale che anche il nuovo nato, il nostro 
Delphi, sia specializzato in questa atti¬ 
vità cosi importante. 

Delphi dispone di una grande quan¬ 
tità di Controlli specializzati nell'accesso 
ai dati I Controlli sono resi disponibili in 
due pagine della Palette dei Componen¬ 
ti Nella pagna Data Access troviamo i 
Controlli che servono per stabilire il col- 
legamento tra l'applicazione e i dati. Oc¬ 
corre definire quale e il DataBase (nel 
caso utilizzo di file DBF, il nome del Da¬ 
taBase è il nome della Subdirectory), 
quali sono le Tabelle, quali sono le 
Query Si possono definire, in caso di 
applicazioni Client/Server, le Stored Pro¬ 
cedure da lanciare sul Server. 

Nel caso in cui si voglia realizzare una 
Form con una SubForm occorre inserire 
più controlli e tra le specifiche di questi 
indicare quale siano i campi di collega¬ 
mento tra le due Tabelle e/o Query 

Una volta definiti i collegamenti usan¬ 
do i vari Control che durante l'esecuzio¬ 
ne del programma spariscono, si passa 
alla sezione Data Control in cui troviamo 
una serie di elementi «sensibili» ai Dati. 
Caselle di Modifica, Etichette. Liste e 
Combo Box. Griglie, Pulsanti di Opzio¬ 
ne, Picture Box, ecc., per i quali va defi- 


240 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


























































PROVA 

BORLAND DELPHI 1.0 


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figura 20 - Borland Delphi I 0 ■ DataBase Forni Expert 

Per facilitare la predisposizione delle Form necessarie in un'applicazione orientati alla gestione dei dati. Delphi mette a disposinone un Form Expert. ovvero una 
procedura di aulocomposizione con la quale si possono realizzare alcuni tipi fondamentali di Form II tipo più evoluto è quello Multitablo che si usa per mostrare in 
un unica scheda t dati di due tabelle in relazione Uno a Molti tra di loro . 

Figura 21 - Borland Delphi I 0 - Strumenti ausiliari imago Editor 

Tra gli strumenti accessori troviamo t'Image Editor, che serve per generare BrtMap. Cursori, Icone, ma soprattutto Immagini di Risorse, utili nell'applicazione che si 
sia sviluppando . 


ruta l'origine dei dati 

Lo strumento principale per la naviga¬ 
zione tra i record è il controllo DBNavi- 
gator che propone un massimo di dieci 
pulsanti per scorrere, per cancellare, in¬ 
serire, modificare i record (figg. 18 e 19). 

In ogni caso il prototipo della Form, 
in un'applicazione che interfaccia dei 
dati, può essere costruito con una pro¬ 
cedura automatica, tipo autocomposi- 
zione (fig. 20). Si richiama dal menu 
Help e permette anche di realizzare una 
Form di tipo Master-Detail, in cui ci sia 
una testata, una SubForm con i dati in 
colonna, e una zona dettagli mostrati in 
una griglia. 

Gli accessori 

Vediamo di nuovo la figura 2, che 
mostra le varie Icone scaricate nel grup¬ 
po Delphi, per controllare se abbiamo 
parlato di tutto. C’è Delphi, si sono il 
ServerManager e l'ISQL, propri della 
versione locale di InterBase, c'è II Re- 
portSmith con il suo Viewer, c'è il Data¬ 
Base Desktop e l'Icona per la configura¬ 
zione del Borland DataBase Engine. 
Troviamo poi una serie di Help riguar¬ 
danti una serie di argomenti, anche di ti¬ 
po più tecnico, che non possiamo trat¬ 
tare in sede di prova, poi un paio di 
ReadMe. 

Ci sono alcuni strumenti evoluti per 
la diagnostica dell'applicazione, il Win- 
Spector, o, per l’analisi dei Messaggi 
Windows, il WinSight. C’è ITmage Edi¬ 


tor, che serve per preparare, parallela- 
mente rispetto a Delphi, eventuale ma¬ 
teriale grafico, di vario tipo, necessario 
all'applicazione (fig. 21) 

Conclusioni 

È troppo presto per pronunciarsi in 
maniera precisa su un prodotto cosi 
nuovo, cosi complesso e cosi interes¬ 
sante. Personalmente conosco bene il 
Visual Basic della Microsoft per cui nel 
vedere Delphi della Borland non ho po¬ 
tuto evitare di lare continui confronti. 

Le modalità di utilizzo di Delphi sono 
abbastanza analoghe a quelle del Visual 
Basic, anche se, ripetiamolo, il primo è 
un compilatore ed il secondo un inter¬ 
prete Gli elementi principali in gioco so¬ 
no pressappoco gli stessi, 

Delphi, che è di due anni più giovane 
del VB 3.0, ha molte cose in più Innan¬ 
zitutto molti controlli, tutti subito dispo¬ 
nibili. poi molte proprietà m più, Ad 
esempio, tanto per citarne una tra le più 
evidenti, ogni oggetto ha la proprietà 
Hint e ShowHint, con le quali è possibi¬ 
le definire una spiegazione di ciascuno 
oggetto, spiegazione che appare nei 
pressi dell'oggetto stesso quando il 
mouse ci passa sopra Anche l'ambien¬ 
te in cui si opera è molto più evoluto. È 
possibile eseguire selezioni multiple di 
oggetti per cambiare le proprietà di tutti 
con un'unica operazione. Sono disponi¬ 
bili funzionalità di allineamento degli og¬ 
getti nella Form ed altri strumenti che 


velocizzano il lavoro 

È stata adottata le tecnica »Two Way 
Tools» che consiste nella possibilità di 
lavorare, il più possibile, nell'ambiente 
Visuale e ottenere il Codice e, vicever¬ 
sa, nello scrivere direttamente il codice 
ed ottenere il risultato sulla Form 

Bisognerà vedere, conducendo spe¬ 
cifiche e piu approfondite prove, quanto 
possano essere spinte le funzionalità di 
accesso ai dati, che, come detto più 
volte, si avvalgono di un gran numero di 
controlli specifici, e quindi, alla fin fine, 
se Delphi possa essere utilizzato per 
sviluppare complesse applicazioni ge¬ 
stionali, anche in caso di aggancio a Da¬ 
taBase SQL su Server e quindi condivisi 
in rete da molti utilizzatori 

In particolare pensiamo di eseguire 
una prova di approfondimento della se¬ 
zione accesso ai Dati già dal prossimo 
numero di MC. 

Il linguaggio Object Pascal non pre¬ 
senta difficoltà, nel senso che non oc¬ 
corre saperlo prima o impararlo prima, 
lo si impara via via che. usando Delphi, 
occorre scrivere del codice. 

L'impressione è che Visual Basic, og¬ 
gi il più usato strumento di Sviluppo Vi¬ 
suale per Windows, abbia trovato un te¬ 
mibile concorrente Vedremo se la pros¬ 
sima versione 4.0 di VB offrirà nuove 
caratteristiche tali da far nequìlibrare il 
confronto, che oggi vede favorito 
Delphi. Anche i primi dati relativi alle 
vendite in USA confermano questo giu¬ 
dizio. «S 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


241 




































































OVERVIEW 



Hewlett Packard 

NetServer LC 5/66 Mod. 
1050 


di Corrado Giustozzi 


ri server è una cosa seria. Spe¬ 
cialmente oggi che, grazie alla 
cresciuta potenza di calcolo e di 
memorizzazione dei microcomputer, 
molte aziende si sono impegnate in 
massicce campagne di downsizing per 
portare le loro applicazioni dai mainfra¬ 
me alle reti di PC. 


nomici che operativi. Purtroppo nelle 
aziende, sia in quelle grandi che fanno 
downsizing ma soprattutto in quelle pic¬ 
cole che giungono alle reti «dal basso», 
ossia facendo upstzing, manca spesso 
la cultura della sicurezza dei dati. Il com¬ 
puter e gli archivi che esso contiene 


NetServer LC 5/66 Mod. 1050 


Distributore: 

Hewlett Packard italiana 
Via Nuova Rivoltarla. 95 
20090 Urtino IMI) 

Prezzi UVA esclusa/. 

NetSe'ver LC 5/66 CPU Pentium, RAM 16 
MByte. HD l GByte Ut. 7 500 000 
Incremento RAM 16 MByte Ut 2 080.000 
HO addizionale l GByte Ut I 795 000 


vengono visti come un qualcosa di ac¬ 
cessorio, addirittura di superfluo rispet¬ 
to alla vera vita aziendale Ed invece 
non è cosi: il vero cuore pulsante di 
un'azienda moderna è il suo patrimonio 
di informazioni contabili e gestionali, e 
la sua salvaguardia dovrebbe essere di 
interesse primario per l'azienda stessa 
Esso va dunque protetto contro gli ac¬ 
cessi non autorizzati ma anche contro le 
pure e semplici disgrazie, per evitare 
che un banale guasto hardware possa 
avere effetti disastrosi, 

Purtroppo l'estrema semplificazione 
dell’hardware nel passaggio da mainfra¬ 
me a microcomputer ha comportato 
non solo la drastica riduzione dei costi 
delle macchine ma anche, in contropar¬ 
tita, una certa diminuzione della loro 
qualità intrinseca e dell'affidabilità ope¬ 
rativa. Ciò non è un male di per sé. in¬ 
tendiamoci: l'affidabilità si può riguada¬ 
gnare anche a basso costo, ad esempio 
giocando opportunamente con le ridon¬ 
danze. Ma bisogna saperlo, bisogna co¬ 
noscere i punti deboli dell’hardware 
«micro» e prevenire i problemi che ne 
possono derivare. 

Cosa significa ciò? Semplicemente 
che non è possibile prendere un qualun¬ 
que PC taiwanese, magari inscatolato in 
un rassicurante cabinet da pavimento, 
mettergli dentro 32 MByte di RAM e un 
disco da 1 GByte e pretendere di aver 



Il downsizing è un principio assai vali¬ 
do sulla carta, ma se non si sta attenti 
si rischia di finire scottati in malo modo. 
È vero infatti che le reti di PC sono stru¬ 
menti assai più versatili e flessibili del 
tradizionale mainframe, e soprattutto in¬ 
finitamente meno costose in termini sia 
immediati che di gestione operativa: ma 
è altrettanto vero che in una cosa il 
mainframe è generalmente superiore 
alla rete: l'affidabilità e la sicurezza dei 
dati. Questo è un aspetto importantissi¬ 
mo, anzi primario, dell'ambito aziendale 
l’azienda infatti si identifica con i dati 
che sono memorizzati e gestiti negli 
hard disk dei suoi computer. La loro 
perdita parziale o totale può costituire 
un danno gravissimo in termini sia eco¬ 





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La testiera $ di ottima ovalità 


242 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 




































































Fronte e retro. Notare posteriormente la seconda ventola di aerazione e lo schema dei connettori 


OVERVIEW 

NETSERVER LC 5/66 MOD 1050 


Il NetServer LC 

Il modello oggetto di questa Over¬ 
View si chiama 5/66 Mod. 1050 ed è fra 
i più potenti della gamma: basato su 
Pentium a 90 MHz nasce con 16 MByte 
di RAM standard, 256 KByte di cache di 
secondo livello ed un disco da 1 GByte. 
La macchina che abbiamo ricevuto, in 
particolare, aveva 32 MByte di RAM e 
due dischi da 1 GByte. 

Per quanto riguarda l’espandibilità 
nessun problema, i modelli basati su 
486 vanno da 8 a 132 MByte di RAM, 
quelli Pentium da 16 a 192; in tutti sono 
disponibili ben nove alloggiamenti mter- 


fatto il server aziendale. Sarebbe come 
voler fare un voto transoceanico su un 
ultraleggero solo perché anch'esso, co¬ 
me il jet, è in grado di volare. 

Poi ci sono server e server, ovvia¬ 
mente, perché le esigenze aziendali so¬ 
no varie e differenziate: un conto è ge¬ 
stire una piccola rete di PC per video- 
scrittura ed un altro è gestire una com¬ 
plessa LAN aziendale dove decine di 
utenti fanno contemporaneamente ela¬ 
borazioni transazionali su database rela¬ 
zionali decentrati, Variano le esigenze e 
di conseguenza le richieste imposte sul 
server: come non ha senso sparare 
all'elefante con la pistola ad acqua, non 
ha altrettanto senso sparare alla mosca 
col cannone. Occorre dunque identifica¬ 
re, a seconda dei casi, un server magari 
economico ma pur sempre nato specifi¬ 
camente per fare il server. 

La proposta HP 

Tutto questo discorso serve non solo 
per inquadrare il problema reale della 
mancanza di cultura del server all’inter¬ 
no di molte aziende, ma anche per in¬ 
trodurre un prodotto che è esattamente 
mirato a risolverlo, Si tratta infatti di un 
server «vero», ancorché economico; 
fatto per un tipo di lavoro duro, per for¬ 
nire non solo buone prestazioni di calco¬ 
lo ma soprattutto grande affidabilità nel¬ 
la gestione operativa. Una macchina di¬ 
partimentale in grado dì svolgere anche 
compiti pesanti e soprattutto di cresce¬ 
re grazie alla sua architettura modulare. 

Ce la propone Hewlett Packard, un 
nome che non ha bisogno di molte pre¬ 
sentazioni e che soprattutto e garanzia 
di qualità, affidabilità e assistenza. Si 
tratta in effetti di una completa linea di 
server nati proprio per le esigenze di 
quelle aziende medio-piccole che, a 
fronte di un budget limitato, non posso¬ 
no permettersi passi falsi nella scelta dì 
un componente cosi critico del proprio 
sistema informativo. La linea si chiama 
NetServer LC ed e basata su un'archi¬ 


tettura robusta e versatile: un'unica 
motherboard comune a tutti i modelli 
sulla quale si inserisce la scheda con il 
processore prescelto. L'opzione è fra 
486 e Pentium in varie frequenze di 
clock, per adattarsi il meglio possibile 
alle particolari necessità. Un bus di 
espansione ISA/EISA ad alta velocità 
consente il collegamento dì schede dal¬ 
le elevate prestazioni; mentre i dischi 
possono essere di vari tipi e raggiunge¬ 
re la capacità di alcuni GByte. 

Massima la scelta di sistemi operati¬ 
vi: Windows NT, SCO Unix, IBM OS/2 e 
naturalmente Novell NetWare, ovvero 
tutti gli standard dì mercato, tutti ovvia¬ 
mente certificati e testati da HP per 
scongiurare ogni problema di incompati¬ 
bilità con l'hardware. 



□ 


Il cannellino dì controllo comprende una spia di al¬ 
larme per surriscaldamento interno ed un pulsante 
di blocco della tastiera 



Una costruzione esemplare Notare all'interno dello sportello la lasca coi diagnostici e lo schema funzionale 
della motherboard. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


243 






















































OVERVIEW 

NETSERVER LC S/66 VOO 1050 


ni per memorie di massa, nei quali si 
possono montare dischi da 1 o 2 GBy¬ 
te. CD-ROM e unità DAT di backup da 2 
o 5 GByte 

Gli slot di espansione sono due PCI e 
sette EISA/ISA. la motherboard comun¬ 
que integra un controller SCSI-2 veloce 
ed un controller IDE, oltre ad una sche¬ 
da video VGA ed alle consuete porte 
seriali, parallela e mouse. 

Il cabinet è un robusto tower che 
può pesare ben 35 kg Sul frontale un 
pannellino raggruppa l'interruttore di ac¬ 
censione, quello di blocco della tastiera 
e le spie di funzionamento, compresa 
quella di allarme per surriscaldamento 





Qui sopra e in al io a 
destra, due 
particolari che 
mostrano la cura 
posta anche nella 
realozamone 
meccanica i dischi 
rissi possono 
essere estratti solo 
a sportello laterale 
aperto, e questo 
volendo può essere 
Bloccato da un 
lucchetto Quia 
sinistra, la scheda 
miercamtxaDile con 
la CPU Un questo 
caso un Penirumi e 
la RAM di sistema 
Sotto uista generale 
de" interno notare il 
doppio bus 
PCI/SISA 



interno Sul pannello posteriore i con¬ 
nettori delle interfacce di serie sono 
raggruppate in un vano a parte, e si no¬ 
ta la presenza di una seconda ventola di 
aerazione dedicata al raffreddamento 
generale. 

L'accesso all'interno e assai agevole 
grazie all'ampio sportello laterale incer¬ 
nierato posteriormente, che tra l'altro 
contiene lo schema della motherboard 
e. in una tasca, i diagnostici La sicurez¬ 
za fisica dell'unita è garantita dalla pos¬ 
sibilità di bloccare meccanicamente lo 
sportello mediante un lucchetto posto 
sul frontale. 

La robustezza meccanica dello chas¬ 
sis è eccezionale, la costruzione assolu¬ 
tamente esemplare. La scheda proces¬ 
sore, che contiene anche la memoria 
RAM di sistema, è sostituibile in pochi 
secondi e senza particolari formalità, da¬ 
to che il sistema ne effettua il riconosci¬ 
mento automatico. 

Molte anche le feature importanti 
realizzate a livello di BIOS, che vanno 
dalla disabilitazione di alcune funzioni di 
manutenzione alla possibilità di stabilire 
ripartenze automatiche del server in ca¬ 
so di malfunzionamenti 

Conclusioni 

Dicevamo poc'anzi che questo Net- 
Server è un prodotto economico Eco¬ 
nomico secondo gli standard HP, ovvia¬ 
mente. ma anche secondo il concetto 
generale; il modello Pentium base, con 
16 MByte di RAM e un disco da 1 GBy¬ 
te costa infatti sette milioni e mezzo ed 
è utilizzabile cosi com'e nella maggior 
parte delle applicazioni normali: volendo 
espanderlo. 16 MByte di RAM aggiunti¬ 
vi costano poco più di due milioni, e 
ogni ulteriore disco da 1 GByte circa un 
milione e ottocentomila lire Non molto, 
considerando l'eccellente livello di rea¬ 
lizzazione di questa macchina e tutte le 
garanzie implicite ed esplicite che stan¬ 
no dietro al nome del produttore. «e 


MCmicrocomputer n 155 - ottobre 1995 































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ORARIO APERTURA 
LUNEDI/VENERDÌ 9.00-19.30 
SABATO 9.00- 13.00 























Un mito per i grandi, un gioco per tutti 

La selezione dei titoli non è propriamente casuale: in qualche modo debbo aver deciso 
quali dei titoli a disposizione recensire a settembre e quali in questo numero. Certo 
che per giustificare l'accoppiamento tra il mito di Marilyn Monroe e Adventures with 
Edison occorrerebbe l'abilità dialettica dei personaggi ai quali il degrado televisivo (e 
non solo quelloI ci ha abituati, o una faccia tosta incommensurabile. 

Mi mancano queste «qualità», quindi non cercherò di giustificare nulla, ma solo di 
riferirvi al meglio le mie impressioni 

di Dino Joris 


Bernard et Hollywood's Marilyn 

Per Windows e Macintosh - Lingue: 
inglese e tedesco. 

Ho scelto di cominciare dal mito di 
Marilyn Monroe. Questa pregevole ope¬ 
ra mi ha subito (atto sorgere spontanea 
una domanda ma quale impatto ha il 
mito di Marilyn Monroe sulle persone 
che oggi hanno ventanni? Probabilmen¬ 
te lo stesso che può avere su di me il 
mito di Francesca Bertini: conosco il 
suo volto perché l'ho visto in fotografia 


o in vecchi filmati, so che è stata una 
grande diva, ma non l'ho «vissuta», 
quindi non mi «appartiene» I sentimen¬ 
ti sono di ammirazione per la bellezza e 
il mito, nulla di più. 

Marilyn ha rappresentato un mito 
particolare, il mito del sex-appeal d'ol- 
treoceano. il mito dell'America quando 
ancora non si diceva, come accade og¬ 
gigiorno. «ma l'America sta qui». 

In quegli anni, la bellezza straniera 
aveva qualcosa di piu perché era più 
«promettente» della bellezza italiana. 

perché si sapeva che 
all'estero il sesso non era 
un tabù come da noi. 
All'epoca (anni '50) era 
impensabile esporre in 
edicola una rivista con 
una donna a seno nudo 
(vedendo la collezione di 
riviste di cattivo gusto 
esposte in edicola ai no¬ 
stri giorni, quasi rimpian¬ 
go i vecchi tempi .. ) 
mentre si sapeva che 
all'estero era diverso. 

Insomma. Marilyn era 
bella e promettente e 
quindi riusciva a farci so¬ 
gnare meglio delle nostre 
bellissime (proprio per¬ 
ché più promettente!. 

Chi ha la mia età capirà 
benissimo quanto dico e 
proverà, vedendo questo 
CD su Marilyn, le mie 
stesse emozioni di rivisi¬ 
tazione di un passato irri¬ 
petibile da molti punti di 
vista, di un periodo in cui 
i giovani non avevano for¬ 
se moltissimo, ma aveva¬ 
no il pieno diritto di so¬ 
gnare. Temo che questo 
purtroppo per i giovani 


d'oggi non sia altrettanto vero. 

Ma vediamo ora come è fatto questo 
CD 

Anzitutto è necessario indicare che é 
basato su materiali raccolti negli anni da 
Bruno Bernard, il fotografo che scopri 
Marilyn, ed ora presentati dalla figlia Su¬ 
san Bernard. I materiali sono costituiti 
da fotografie, conversazioni private, fil¬ 
mati e ricordi che nell'insieme sono ca¬ 
paci di dare un'idea precisa di quella 
che è stata la vita della diva sino al mo¬ 
mento della sua prematura e tragica 
scomparsa nel 1962. 

La collezione dei materiali è sufficien¬ 
temente ricca e diversificata anche se 
in realtà le notizie che si trovano su 
questo CD non sono poi moltissime 
Chi mi legge con assiduita sa bene che 
mi lamento spesso dell'esiguità dei te¬ 
sti, facendo presente che si dovrebbe 


Bernard of Hollywood'* Marilyn 
Adventure with Edison 


Produttore: 

Corel Corporation - 1600, Carhng Avenue 
Ottawa. Ontano K1Z8R7- Tel 1613)728-3200 

Distributori: 

Computer 2000 SpA - Via Gaggia. 4 
20139 Milano-Tel 02/525791 

J-Soft srl - Via Paracelso, 14 - 20041 Agrate 
Bnanza IMII - Tel 039/6899802 

Ingram Micro Italia - V'a Roma. 74 - 20060 Cas¬ 
sini de' Pecchi IMI! -Tei 02/95343604 

Modo srl - Via Masaccio. 11 -42100 Reggio 
Emilia - Tel 0522/512828 

Computer Discount - Via T Romagnola, 61 
56012 Fornacene IPII - Tel 0587/422022 
Prezzi f IVA esclusat. 

Bernard of Hollywood's Marilyn Ut. 125.000 
Adventures wir/i Edison Ut 69 000 



246 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 







CD-ROM 




The Goddess 

ififtitJfiM - 

Ourfc* ihh Un» .. . Mtrfirn iwid fratti 
mm raro ut muto and tna ila 
torto 0» Immetti or ih* Amimi 


■t 






MCmicrocomputer a 155 - ottobre 1995 


247 



























CD-ROM 



approfittare dei grandi spazi a disposi¬ 
zione per inserire il maggior numero di 
informazioni possibile. Ma in questo ca¬ 
so è vero il contrario: se ci si dilungasse 
troppo sul mito si correrebbe il rischio 
di distruggerlo. Vorreste vedere in foto¬ 
grafia la faccia di Marilyn con il trucco 
disfatto e le occhiaie dopo una notte di 
bagordi? Vorreste sapere dei suoi sche¬ 
letri nell'armadio? Molto meglio vedere 
queste splendide immagini della Ma¬ 
rilyn che piaceva a tutti, meglio leggere 
le notizie più superficiali sulla sua vita, 
meglio fare finta di non sapere che la 
sua vita non è stata certo felice anche 
se di successo: cosi sarà più facile pas¬ 
sare qualche ora piacevole in sua com¬ 
pagnia. dimenticando che neanche la 
nostra vita è sempre facile, felice e pie¬ 
na di sorrisi. Guardando questo CD ci 
dimentichiamo facilmente dei guai quo¬ 
tidiani, in questo aiutati anche da una 
splendida musica di fondo. 

Splendida la musica in un CD-ROM? 
Forse esagero, forse no Certo è che 
siamo in genere abituati a trovare sul 
CD-ROM delle musiche che sono chia¬ 
ramente composte ed eseguite al com¬ 
puter dall'appassionato, amico del pro¬ 
grammatore. che per vivere fa il medico 
o l'impiegato oppure un altro più o me¬ 
no onorevole mestiere, ma certo non il 
musicista. 

Nel caso di questo CD-ROM la musi¬ 
ca è chiaramente composta ed eseguita 
da musicisti professionisti, e la differen¬ 
za si sente. 

Non mi dilungherò in descrizioni 
dell’opera, perché essa è e deve rima¬ 
nere un'opera di sensazioni: che vi con¬ 
siglio di vivere. Sempre che abbiate a 
disposizione un sistema che vi consen¬ 
ta di non vedere i filmati a «singhiozzo»- 

In altre parole, dovrete avere un Ma¬ 
cintosh oppure un MPC, Multimedia 


Personal Computer, «nato» come tale e 
non «ammodernato» con l'aggiunta pri¬ 
ma di una scheda audio, poi in un se¬ 
condo momento di un lettore CD-ROM. 
poi di RAM, eccetera Insomma, se vo¬ 
lete vivere in questo mondo moderno, 
dovete partire da standard minimi im¬ 
pensabili sino a non molto tempo fa: 
486DX con 8MB di RAM, lettore a qua¬ 
drupla velocità, scheda audio a 16 bit. 
Questo in attesa che i filmati in formato 
MPEG, che promettono meraviglie di 
qualità TV-like non vengano poi ad im¬ 
porci standard ancora più elevati. Ma 
non ci lamentiamo troppo di questo, il 
progresso è progresso (anche se passa 
dalle nostre tasche per prelevare i con¬ 
tributi necessari alla ricercali. 


Adventures with Edison 

Per Windows - In lingua inglese. 

Ho cominciato con Marilyn Monroe 
perché avevo un po' di nostalgia dei 
miei vent'anm. ma devo ammettere che 
ho operato un atto di ingiustizia nei con¬ 
fronti di Adventures with Edison, che 
avrebbe meritato l'apertura: questo CD¬ 
ROM è semplicemente fantastico! 

Avete letto nel numero di giugno la 
mia recensione su Wild Cards? Non 
avevo ancora visto i prodotti dei quali 
tratto oggi, ma avevo annunciato che li 
avrei esaminati con una certa speranza 
nel cuore (maggiore valenza cultural- 
educativa). BINGO! (potrei dire tombo¬ 
la, ma il CD è totalmente in lingua ingle¬ 
se). 

L'età indicata per questo gioco edu¬ 
cativo: dai 7 ai 14 anni. Indice di gradi¬ 
mento della prole: massimo. 

Che la strada giusta fosse stata im¬ 
boccata dalla Corel l'avevo già intuito 


con Wild Cards, ora è arrivata la confer¬ 
ma con un prodotto curato al massimo 
in ogni suo aspetto. 

L'animazione, la scelta dei giochi, il 
modo di presentarli, la possibilità di gra¬ 
duarli per livello di difficoltà, le sollecita¬ 
zioni alla fantasia del bambino: tutto di 
ottima fattura. Tutto sembra girare im¬ 
peccabilmente (e pensare che avevo 
cominciato dubitando proprio di que¬ 
sto... ma era la mia macchina che si era 
messa a fare i capricci). 

Vedremo i contenuti tra un momen¬ 
to Prima però voglio fare presente 
l'unico neo che ho trovato in questo 
CD: la sua installazione prevede l'uso di 
ben 13 MB sul disco rigido. Forse per 
qualcuno potrebbe essere un problema, 
ma si deve pur tenere presente che og¬ 
gigiorno i dischi rigidi di grandi capacità 
sono sempre meno costosi e più fre¬ 
quentemente utilizzati e che la tenden¬ 
za moderna dei produtton di software è 
quella di distribuire programmi molto 
«invadenti» Pensate che Windows 95. 
il sistema operativo tanto atteso da 
chiunque già lavori con la sua versione 
precedente 3.1, è stato distribuito nelle 
sue versioni preliminari su 25 dischetti 
da 1 44 Mbyte e che non sono infre¬ 
quenti i programmi che richiedono oltre 
50 Mbyte di spazio Insomma, forse an¬ 
che per voi è giunto il tempo di installa¬ 
re un secondo d isco rigido? 

Torniamo al giovane Edison e vedia¬ 
mo in quali avventure ci porta quando 
scegliamo tra una delle tre possibilità 
offerte dalla schermata iniziale: Rock 
and Bach Studio. Wild Science Arcade. 
Mistery at thè Museum. 

Che non spaventi troppo l'uso della 
lingua inglese, i bambini non si lasciano 
certo frenare e la loro curiosità e voglia 
di giocare hanno il sopravvento sulle 
piccole difficoltà linguistiche. Nella pri- 


248 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 












ma ora di gioco effettuata dai miei col¬ 
laudatori ufficiali (10 e 6 anni) non ho ri¬ 
cevuto nessuna richiesta di soccorso, si 
stavano divertendo troppo per perdersi 
nei dettagli di lingua! 

Certamente vi sono anche dei giochi 
che richiedono una certa abilità linguisti¬ 
ca, ma la scelta dei livelli rende tutto più 
semplice. 

Comincio dall'argomento che nella 
schermata iniziale appare alla destra 
dello schermo: Mistery at thè Museum. 
Ci tuffiamo nel mistero del museo: dob¬ 
biamo risolvere un certo numero di quiz 
per contribuire al ritrovamento di alcuni 
preziosi reperti scomparsi. I qui 2 sono 
organizzati per età, dai 6 ai 13 anni (ed 
olire) e comportano ovviamente delle 
difficoltà sempre maggiori con l'aumen¬ 
to del livello, Nel libretto che accompa¬ 
gna il CD ho trovato scritto che è una 
buona idea cominciare a fare un po' di 
pratica a livello 6... indipendentemente 
dall'età. Sono sempre pronto all'umiltà, 
e in questo caso non me ne sono certo 
pentito, A cosa si gioca? Alla ricostru¬ 
zione di puzzle elettronici, basati sulla 
memoria, sulla logica o sul puro diverti¬ 
mento, battendosi contro il tempo e ac¬ 
cumulando dei punteggi che vengono 
memorizzati dal programma su disco (a 
ogni nuovo ingresso Edison chiede di 
digitare il nome), Se non volete risultare 
in classifica piazzati dietro ai vostri bam¬ 
bini, massimo impegno! Quasi tutti i 
giochi hanno poi dei punti segreti dì ani¬ 
mazione e delle informazioni che posso¬ 
no essere utilizzate, quando opportuna¬ 
mente messe insieme, per finire il gio¬ 
co al meglio. Stimoli e sorprese: cosa 
potrebbe catturare meglio l'attenzione 
dei bambini? 

Con Wild Science Arcade i bambini 
possono invece giocare e imparare, 
sperimentandoli, alcuni concetti di fisi¬ 
ca di base - gravità, attrito e forza - ap¬ 
plicati a vari materiali quali il ferro, la 
gomma, il vetro, il ghiaccio. Al primo li¬ 
vello, si gioca con una palla fatta con 
uno dei materiali possibili, a scelta del 




bambino giocatore e gover¬ 
nata da vari valori di gravità, 
attrito e forza. I bambini me¬ 
no interessati alla fisica po¬ 
tranno entrare nella sala gio¬ 
chi e sperimentare senza 
troppe complicazioni, mentre 
i piu portati potranno accede¬ 
re ai vari livelli, mettendo alla 
prova le proprie capacità di 
giudizio in fatto di angoli e 
momento. 

Le cose si complicano con 
le forze magnetiche al secon¬ 
do livello, mentre al terzo li¬ 
vello si apprendono nozioni 
di elettricità e magnetismo: 
per andare oltre si devono 
creare dei circuiti e creare 
magnetismo con l'elettricità, 
sempre continuando ad appli¬ 
care i concetti già appresi. Al 
livello 4 si applicano tutte le 
conoscenze acquisite al fine di 
evitare ostacoli e trabocchetti. 

Al livello 5 si incontrano diverse stan¬ 
ze che presentano due porte, di cui una 
di facile e l'altra di difficile accesso: la 
prima offre... trabocchetti, la seconda 
molti punti. Per riuscire bene a questo 
livello è necessario essersi impadroniti 
bene dei concetti di fisica ed essere ca¬ 
paci dì mettere in moto il cervello per ri¬ 


MIAT 

««munti 

OK Cd -ROM 


Wllh 


MYlT{*v 

«TH, 


"“‘•«AND 

'ACM 

ST V0I0 




solvere i problemi. Ho sempre par¬ 
lato di giochi di apprendimento, ed ec- 
cone uno che è tale a pieno diritto. 

Se i bambini sono poco portati per la 
fisica e la logica, niente paura: c’è an¬ 
che Rock and Ba¬ 
ch Studio, la «sala 
di registrazione» 
nella quale posso¬ 
no imparare molte 
cose sul mondo 
della musica. Si 
comincia - lo vo¬ 
glio io - dalle no¬ 
zioni su otto gran¬ 
di compositori del 
passato (Bach, 
Beethoven e... 
colleghi), suonan¬ 
do dei loro (corti) 
brani con vari stru¬ 
menti. Una volta 



MCmlorocomputer n. 155 - ottobre 1995 


249 


































CD-ROM 


esaurito, molto rapidamente, l'argo¬ 
mento della musica classica, allora si 
passa al Sound Library, ovvero al siste¬ 
ma di gestione e manipolazione dei 
suoni. 

Stabilito un primo contatto con i suo¬ 
ni si passa al più sofisticato argomento 
degli strumenti (16), con Instrument 
Room, dei quali possiamo sentire i suo¬ 
ni su una serie di note per imparare a 
distinguerli. 

Esaurito questo compito, si passa al¬ 
le percussioni con Drum Clinic e ci si 
esercita negli accompagnamenti. Una 
volta terminata la panoramica di base 
sulla musica ed i suoi strumenti, siamo 
in grado di mettere insieme un gruppo 
rock di nostra scelta nell'Audition 
Room. scegliendo i vari personaggi se¬ 
condo i nostri gusti (tutte le caricature 
sono molto divertenti). 

Una volta creato il gruppo, la nostra 
scelta appropriata farà in modo che il 
gruppo diventi famoso e quindi sarà 
presto il momento di occuparci di Video 


Per chiudere, un Safari 

Dopo avere parlato cosi bene di due 
prodotti interessanti d'oltreoceano 


debbo segnalare una strana operazio¬ 
ne di casa (sì. casa e non «cosa») no¬ 
stra. 

Mi è arrivato sulla scrivania un pac¬ 
chetto di Opera Multimedia che subito 
mi è parso in qualche modo familiare, 
anche se ho tardato a capire il perché 
(la mia memoria non fa certo invidia a 
nessuno). Nel corso dell'installazione 
dell'opera la sen¬ 
sazione di già vi¬ 
sto si è fatta via 
via più forte e allo¬ 
ra mi sono ricor¬ 
dato della recen¬ 
sione del gennaio 
1995 (di fatto pre¬ 
parata nel dicem¬ 
bre 1994) di un al¬ 
tro prodotto di 
Opera Multime¬ 
dia. Gli Animali 
della Savana. Ho 



Production e confezionare i video che 
renderanno il nostro gruppo famoso co¬ 
me i Beatles, i Rolling Stones o come i 
Take That, anche se questi ultimi li cito 
solo per evitare che si pensi che io sia 
una vecchia cariatide che rifiuta gli ag¬ 
giornamenti, ma voi coetanei dei Take 
That non mi venite a dire che pensate 
seriamente che questi simpatici e sal¬ 
tellanti ragazzi siano all'altezza dei Bea¬ 
tles. . 

Riprendo subito il filo del discorso 
per riportarlo su Adventures with Edi¬ 
son; mi spiace per voi. ma neanche 
questo titolo può mancare nella vostra 
collezione; per i vostri figli, naturalmen¬ 
te (ma non dimenticate dì dare un'oc¬ 
chiata voi stessi ai contenuti, cosi come 
non dimentichereste di dare un'occhia¬ 
ta al trenino regalato a vostro figlio in 
qualche occasione un po' speciale). 




Safari 


Produttore 
e distributore: 

Opera 

Multimedia SpA 
Via Lorenteggio , 
257 

20152 Milano 
Tel : 02/48364556 
Prezzo 
UVA esclusali 
Salari 
Ut 99000 


rispolverato il pro¬ 
dotto e ho trovato 
lo stesso leone 
(disegnato) con 
cravatta verde 
che appare in Sa¬ 
fari e gli stessi 
animali (certo non 
mi aspettavo che 
la natura provve¬ 
desse, da gennaio 
a oggi, a creare 
nuove specie per 
soddisfare la mia 
voglia di nuovo... ) 
anche se presen¬ 
tati in modi diver¬ 
si. 

Ho cercato di 
capire perché 
mai, dopo avere 
prodotto Gli Ani¬ 
mali della Savana, dichiarato adatto a 
bambini dai 6 ai 14 anni, Opera Multi¬ 
media abbia voluto fare anche Safari 
indicandolo come adatto alla fascia dai 
5 ai 10 anni. Non sono certo due pro¬ 
dotti che possono essere acquistati da 
uno stesso utente, perché sostanzial¬ 
mente troppo simili. E non si trovano 
certo sulla scatola delle indicazioni 
sufficienti per decidere consapevol¬ 
mente quale prodotto scegliere (ho già 
polemizzato nel recente passato a pro¬ 
posito di questa mancanza di sensibi¬ 
lità da parte degli editori). E allora? Per 
quanto mi riguarda, potete tirare la 
monetina. E poi prendere o l'uno o 
l'altro. 

Tanto vi dovevo, cari lettori. Alla 
prossima. 

ras 


250 


MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995 



















ha inizio 
lo spettacolo 



V 

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.... 4 ....................................... ... 



MultiMediale Symposium 1995 

The Digital Museum 

Karlsruhe, Germania 

Negli ultimi anni diverse tendenze nell'arte e nell'architettura si 
sono affermate, indicando un punto di rottura con il passato 
mentre noi affrontiamo la fine del secolo, una sorta di «secondo 
movimento moderno". Seguendo una fase di «revisione del 
movimento moderno», cominciamo adesso a riprenderci da uno 
stato d'animo da « fin de siede» per dirigere i nostri sguardi in 
direzioni completamente nuove 

di Gerardo Greco 



Nel fare questo, i nuovi generi artisti¬ 
ci quali le «immagini in movimento» del 
video e delle istallazioni multimediali 
giocano un ruolo fondamentale Nel 
MultiMediale Symposium di Karlsruhe 
gli artisti ed i critici della scena artìstica 
a partire dalle accademie per arrivare al 
mondo museale dividono con noi i loro 
punti di vista. 

I lavori artistici presentati al MultiMe¬ 


diale 4 offrono nuove relazioni di valori 
in un mondo che viene ad essere de- 
materializzato dai media digitali. Queste 
nuove forme artistiche costituiscono 
un paradigma per la contestualizzazio¬ 
ne di realtà tele-virtuali che sono incar¬ 
nazioni significative di qualità umane in 
un panorama essenzialmente privo di 
materia. 

Gli scrittori, i critici ed i pensatori che 


sono stati invitati a questo simposio so¬ 
no persone che, tutte, in un modo o 
nell'altro, si confrontano con le implica¬ 
zioni di questo cambiamento, nel tenta¬ 
tivo di chiarificare le relazioni fresche 
che le forme di arte digitale generano. 

Al MultiMediale 4 è stato possibile 
osservare in anteprima alcuni pezzi se¬ 
lezionati provenienti da due musei che 
saranno inaugurati dal ZKM/Center for 


252 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 






Art and Media Karlsruhe nel 1997 In 
questo modo è stato possibile offrire al 
pubblico una visione di ciò che ci si può 
aspettare dal nuovo complesso ZKM 
che sarà aperto appunto nel 1997. 

Con il titolo «Fin de siècle» il Museo 
di Arte Contemporanea ZKM presenta 
alcune nuove acquisizioni che evocano 
appunto l'atmosfera della decadenza. In 
sostanza il messaggio lanciato non è 


«Vitigni damanti « di 
Piero Grlardi. una per¬ 
formance di 3 minuti 
fatta di movimento, lu¬ 
ci e suoni 


» Televisione ondular) ► 
re» di Dleter Kiesslmg 
con immagine a scher¬ 
mo da circuito chiuso 




tanto quello di illustrare la fatica genera¬ 
le del passaggio da un secolo all'altro, 
quanto piuttosto annunciare l'inevitabile 
potenza delle arti multimediali intese 
come un nuovo inizio. Sebbene questa 
esibizione sia stata tematicamente 
orientata all'arte multimediale, vuole es¬ 
sere soltanto una rappresentazione par¬ 
ziale dell'obiettivo del futuro museo, 
concepito come «museo di tutti ì generi 
d'arte» 

In «newFoundland II» il panorama 
mediato è una topografia digitale colle¬ 
gata in rete ad una cosmografia che ri¬ 
flette il mondo reale in uno spazio tele¬ 
virtuale immaginario e sociale Non 
avendo una geografia naturale, la di- 
mensionalità dello spazio digitale deve 
essere innanzitutto elaborata come un 
ambiente fittizio nel quale possiamo lo¬ 
calizzare noi stessi e gli altri. Questo 
apre un ventaglio infinito di forme. In 
questa nuova realtà i confini tradizionali 
vengono messi tutti in discussione: 
dentro, fuori, realtà, fantasia, io e gli al¬ 
tri. L'arte diventa il paradigma capace di 
inventare le nuove relazioni di valori che 
riempiono di significati la magnifica vuo¬ 
tezza del newFoundland. 


In «mediengeschichten», storie di 
media, troviamo quattro installazioni 
che appartengono alla collezione per¬ 
manente del ZKM Media Museum che 
aprirà al pubblico fra due anni. Queste 
installazioni sono state scelte non solo 
per la loro significatività individuale, ma 
anche perchè illustrano perfettamente 
per la prima volta il concetto che ispira il 
nuovo museo. I quattro lavori racconta¬ 
no ciascuno una storia circa la composi¬ 
zione dell'importanza artistica e storica 
del complesso architettonico del mu¬ 
seo 

Il Museo Digitale 

È molto probabile che la discussione 
sul medium tradizionale del museo e 
l'avanguardia in evoluzione dei nuovi 
media possa avere un impatto benefico 
sullo sviluppo futuro di entrambi i con¬ 
cetti Per favorire questo processo è 
stato concepito un simposio nel quale il 
potenziale ed i pericoli del concetto di 
«immersione totale» vengono esplorati. 
L'ambiente totalmente cibernetico che 
deve essere compreso nella costruzio¬ 


ne dello scenario di un museo futuro 
viene esaminato dal punto di vista av¬ 
vantaggiato degli artisti, critici d'arte, 
curatori di musei e progettisti di esposi¬ 
zioni. Per assicurare un bilanciamento 
tra teoria e pratica è stato chiesto agli 
esperti di parlare ai sensi di chi è inter¬ 
venuto usando non solo parole ma an¬ 
che immagini e suoni. 

In questo incontro l'idea base è quel¬ 
la di un mondo come un museo, nel 
quale il visitatore possa inserirsi, men¬ 
te, corpo e anima in un mondo scono¬ 
sciuto ma perfettamente calcolato. 
Questo mondo altremativo è stato pre¬ 
programmato, un concetto che è allo 
stesso tempo terrificante e affascinante 
tanto per il visitatore che per I curatori 
di musei dei new media. 

Tra gli altri Barbara London, curatrice 
per l'arte dei media del Museum Of Mo- 
dern Art di New York, ha illustrato le dif¬ 
ficoltà dell'integrazione dei new media 
in un ambiente museale tradizionale. 
Roy Ascott. dell'Università del Galles a 
Cardiff. ha illustrato le diverse teorie sul 
concetto dell'arte dei media e ne ha esa¬ 
minato l’impatto sulla pratica museale. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


253 








Cultura Telematica 
Vita Artificiale. 
Ascott 


Dall'intervento di Roy Ascott, del¬ 
l'Università del Galles a Cardiff abbiamo 
potuto avere un'illustrazione sistematica 
dei diversi aspetti della cultura telemati¬ 
ca e digitale in genere rilevanti per il 
mondo dei musei Secondo il prof 
Ascott a prima vista il termine "Museo 
Digitalen è una contraddizione. Infatti 
«Digitale*> è in senso lato tutto ciò che è 
fluido, transitorio, immateriale e soprat¬ 
tutto trasformabile. Il «Museo», invece, 
ci parla di solidità, stabilità e permanen¬ 
za. Allo stesso tempo il termine introdu¬ 
ce il problema della realtà del museo in 
un mondo con una cultura digitale sem¬ 
pre più predominante. È necessario 
chiarire che non si parla semplicemente 
di sopravvivenza, una dimensione dove 
le cose continuano ad essere apparen¬ 
temente sempre come prima, a parte le 
novità portate da oggetti informatici sul¬ 
le scrivanie degli uffici amministrativi, 
negli archivi e nella distribuzione. L'ar¬ 
gomento di cui ha senso parlare è, inve¬ 
ce, un ripensamento radicale di quello 
che possa essere una casa delle muse, 
dove molti dei principi classici che go¬ 
vernano il fare, il mostrare ed il valutare 
l'arte sono sottoposti ad una ridescrizio¬ 
ne e ad un cambiamento. 0 ci si potreb¬ 
be chiedere che senso abbia parlare di 
musei digitali dal momento che la mag¬ 
gior parte dell'arte gravita in qualche 
modo intorno al Word Wide Web o si 
insinua nella nicchia dei CD-ROM, pronti 
ad essere letti anche in rete non appena 



••Uomini di Visione- 
dedicalo a Lenin e Ma- 
rat Entrambe le visioni 
solo oggi sembrano es¬ 
sere Ialine ed è quindi 
possibile tracciarne i 
contorni 


la banda passante ce lo permetterà. 

Probabilmente non c'è molto da dire 
sul museo digitale che non sia già noto 
o che non possa essere immaginato 
con un po' di riflessione. Anche chi non 
ha ancora navigato in Internet, visitato 


un sito su WWW o esplorato un am¬ 
biente di Realtà Virtuale immersivo, ma¬ 
gari solo scorrendo gli articoli sui giorna¬ 
li o con uno zapping medio tra le tra¬ 
smissioni TV avrà sentito parlare di ci¬ 
berspazio e di autostrade elettroniche 
Anche se non vo- 



•L a via-, un'animazione 3D di Wahczky e Szepesi che combina grafica sintetica con video dal vivo nal Quale tre corridori sono seguiti 
da una telecamera 


gliamo riconoscere 
la Cultura Telemati¬ 
ca come l'erede le¬ 
gittima della rela¬ 
zione amorosa di 
questo secolo tra 
arte, scienza e tec¬ 
nologia, non pos¬ 
siamo negare che 
la convergenza tra 
computer e comu¬ 
nicazioni sta produ¬ 
cendo un ambiente 
digitale nel quale 
molte istituzioni 
culturali blasonate 
e pratiche artisti¬ 
che consolidate 
vengono costrette 
a sentirsi sfidate, 
spaventate o sem¬ 
plicemente ridon¬ 
danti. Il museo rap¬ 
presenta appunto 
quel trionfo di stru- 
mentalità ideologi- 


254 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 













" Videosculture» per ti Museo dei Media 2KM 


ca. Il ciberstress che le nuove tecnolo¬ 
gie esercitano sulla cultura della rappre¬ 
sentazione viene recepito tanto ai livelli 
politici superiori che nell'esperienza indi¬ 
viduale e personale. L'impatto della te¬ 
lepresenza, della diversità bionica, della 
conoscenza distribuita, della creatività 
collaborativa e della vita artificiale sul 
nostro senso dell'io, di ciò che è natura¬ 
le, di ciò che é umano e quindi sulla 
qualifica e sulla legittimità della realtà di 
tutti i giorni va al di là di quello che buo¬ 
na parte dei discorsi tradizionali posso¬ 
no coprire. Il punto di rottura non è co¬ 
munque la morte della cultura o l'incoe- 
renza della coscienza ma la rivitalizzazio- 
ne dell'intero stato dell'essere ed il rin¬ 
novamento delle condizioni e della co¬ 
struzione di quello che scegliamo di 
chiamare realtà. 

Dopo aver Illustrato alcune delle im¬ 
plicazioni della convergenza digitale sul 
mondo e le pratiche museali tradizionali, 
Roy Ascott introduce il concetto di Mu¬ 
seo Digitale della Terza Generazione. 
Questo museo supporterà un passaggio 
multiplo fatto di connettività, immersio¬ 
ne, interazione, trasformazione ed 
emergenza, termini che si applicano tut¬ 
ti alle parti costituenti: gente, idee e cor¬ 
pi di dati. Una metafora utile per illustra¬ 
re l’emergenza è quella del «data pool», 
vasca dei dati, nella quale i dati scorrono 
in tutti i modi per essere trasformati 
senza interruzione attraverso l'interazio¬ 
ne con il pubblico e quindi emergere, ar¬ 
te in flusso, scorrendo in altri dominii; 
altre vasche, altri tributari del mare dei 
dati. Il pubblico potrà scegliere di tuffar¬ 
si nella datapool. immergersi nella mu¬ 


tevolezza fluida, navigare nella base del¬ 
la conoscenza, scendere in profondità 
nei significati più reconditi, avendo ac¬ 
cesso aitarle come un fluido, muoven¬ 
do flussi di configurazioni di dati incor¬ 
porati in reti, schermi, in strutture intelli¬ 
genti ed in ambienti sensibili. 

Il Museo Digitale della Terza Genera- 



rOrbis sensuahum pictus» dell'umanista Jan Amos 
Comenius 6 stato il punto di partenza per Questa in¬ 
stallazione intelligente nella quale il sistema ricono¬ 
sca l'oggetto toccato dal visitatore e visualizza l'im¬ 
magine rilevante. 


MULTIMEDIA 


zione sarà anticipatorio, 
non imporrà le sue pro¬ 
spettive sulla storia dell'ar¬ 
te, ma aprirà una vasca pie 
possibilità dalle quali l'arte possa emer¬ 
gere, lavorando sulla punta estrema del¬ 
la cultura contemporanea, quasi come 
un agente del cambiamento culturale, 
come una causa della pratica dell'arte 
piuttosto che come un effetto culturale. 
Sarà concepito non come una macchina 
ma come un organismo post-biologico: 
una struttura con la sua memoria, con 
un sistema sensoriale che reagisce a 
noi quanto più interagiamo con esso, 
essenzialmente un sistema nervoso 
centrale elettronico. La sua attività inte¬ 
riore sarà costantemente esternata at¬ 
traverso un flusso costante di dati 
dall'interno all'esterno e viceversa. Allo 
stesso modo le comunicazioni satellita¬ 
ri, via cavo e su Internet dovranno per¬ 
mettere lo scorrere dei dati in maniera 
bidirezionale 24 ore al giorno verso e da 
centri e posti pubblici locali, regionali ed 
internazionali. Non bisogna sottovaluta¬ 
re il fatto che una metafora appropriata 
per il Museo Digitale possa favorire un 
dibattito produttivo sulle possibili forme, 
Quale deve essere? La Datapool. lo 
Zoo, la Riserva di Vita Artificiale, il Giar¬ 
dino delle Ipotesi? Comprendere cosa 
deve essere il Museo Digitale significa 
comprendere come l'estetica dell'appa¬ 
renza viene sostituita dall'estetica 
dell'apparizione. Dove la chiusura se¬ 
mantica viene sostituita da percorsi di 
significati aperti. Dove il pubblico che 
guarda viene posto al centro del proces¬ 
so creativo e non alla periferia dalla qua¬ 
le guarda verso il centro Dove il me¬ 
dium dell'arte, tanto elettronico, digita¬ 
le, ottico o genetico è generalmente in¬ 
terattivo, Dove l'arte come sistema co¬ 
stituisce un genere di accoppiamento 
tra tutti e tutto nelle sue reti, un accop¬ 
piamento che porta in simbiosi i sistemi 
intelligenti che costituiscono il nostro 
mondo e la «cibercezione» cognitiva del 
nostro essere. 

Non bisogna dimenticare che l'argo¬ 
mento del Museo Digitale è dì tipo poli¬ 
tico, come è sempre stato per la casa 
delle Muse. Nella cultura telematica ri¬ 
guarda allo stesso modo la democrati- 
cizzazione del significato e la democrati- 
cizzezìone della comunicazione. Inevita¬ 
bilmente è filosofico, dal momento che 
la tecnologia della telematica è la tecno¬ 
logia della coscienza e, se sviluppata 
con saggezza, ci può portare ad una par¬ 
tecipazione condivisa della creazione 
della realtà, «B 



Gerardo Greco è raggiungibile tramite MC-link alla 
casella grec o e tram ite Internet agi/ indiriz zi gre- 
ttoidmclinkH e 71562 \$ tS&Cùmousèrve. tfcwl 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


255 














MULTIMEDIA 


APPUNTI PER UN CORSO DI COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE -13 

Comunicare sul World Wide Web 

Nella prima serie di questi appunti abbiamo affrontato una serie di problemi del 
progetto di prodotti multimediali «off line», CD-ROM e simili, che oggi costituiscono 
l'unico strumento per presentare contenuti che si avvicinano al modello concettuale 
della multimedialità. L'evoluzione dei tempi oggi suggerisce di aprire un discorso 
analogo sul progetto dei contenuti multimediali «on line», esaminando anche qui gli 
aspetti dell'interfaccia e dell'organizzazione deI contenuto. Partiamo dal WWW, con 
un'avvertenza: la velocità del cambiamento è tale che quello che si dice oggi potrebbe 
essere obsoleto tra pochissimo tempo 

di Manlio Cammarata 


Flussi di bit su cavi in fibra ottica: 
questa è la comunicazione del domani 
che incomincia oggi, 

In Italia l'era della comunicazione 
multimediale è iniziata «ufficialmente» 
qualche mese fa, quando la Stet ha an¬ 
nunciato il progetto del collegamento 
con cavi in fibra ottica di dieci milioni di 
famiglie italiane entro il 1998. Altri paesi 
industrializzati sono forse un po' più 
avanti, ma il nostro ritardo potrebbe non 
essere significativo, se non sorgeranno 
ostacoli- Non è questa la sede per di¬ 
scutere degli aspetti positivi e negativi 
del progetto del «quasi-ex monopoli¬ 
sta» delle telecomunicazioni nel nostro 
paese; quello che conta è che siamo 
realmente alla vigilia della tanto annun¬ 
ciata rivoluzione multimediale. 


È difficile dire quali saranno le sue 
tappe piu importanti, molti problemi di 
enorme portata dovranno essere risolti 
Ma nel momento in cui la fibra ottica 
giungerà in un numero significativo di 
abitazioni e di uffici inizierà veramente 
un'era nuova, perchè per ogni individuo 
si apriranno possibilità di conoscenza 
che oggi forse solo qualche incallito na¬ 
vigatore di Internet riesce a immagina¬ 
re. Il punto è questo nel momento in 
cui qualsiasi informazione può essere 
trasformata in bit. e questi bit possono 
arrivare in tutte le case in quantità suffi¬ 
ciente, parole, testi, immagini e suoni 
possono essere ricevuti indipendente¬ 
mente dalla natura della comunicazione 
originaria. Come afferma Nicholas Ne- 
groponte, il direttore del mitico «Media 


Lab» del Massachusetts Institute of 
Technology, si arriverà al punto in cui 
ciascuno potrà decidere se ricevere le 
stesse informazioni su carta, sul video 
o ascoltarle come alla radio. Un solo 
canale trasmissivo porterà diversi me¬ 
dia. E questa sarà vera multimedialità, 
non una delle forme di «audiovisivo 
evoluto», più o meno interattivo, che 
oggi viene spesso spacciata per multi¬ 
medialità. 

Si pone dunque il problema, fra gli al¬ 
tri, di quali principi seguire nel progetto 
della comunicazione multimediale in re¬ 
te. É il tema di questa nuova serie di 
«appuntili, che probabilmente avrà una 
periodicità abbastanza casuale, in fun¬ 
zione sia degli sviluppi della situazione, 
sia degli impegni dell'estensore 




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EDIZIONE SPERIMENTALE INTERNET 

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256 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






















MULTIMEDIA 




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La situazione di oggi 

Oggi le reti di telecomunicazioni tra¬ 
smettono contenuti diversi: radio e tele¬ 
visione viaggiano separate via etere (in 
altre nazioni c'è anche la TV via cavo), 
mentre le reti telefoniche sono già in 
qualche modo «multimediali», perché 
portano sia la voce in forma analogica, 
sia i dati sotto forma di bit Questi, co¬ 
me sappiamo, possono rappresentare 
qualsiasi contenuto, dalla stessa voce 
alle immagini, ai suoni, fino a. rappre¬ 
sentare se stessi, quando costituiscono 
informazioni scambiate tra computer. 

Questa considerazione ci aiuta a cer¬ 
care un punto di partenza per il nostro 
discorso: che cosa c’è nella comunica¬ 
zione di oggi che possa in qualche mo¬ 
do prefigurare quella di domani, e quin¬ 
di suggerire qualche schema di proget¬ 
to? La risposta è semplice: da una parte 
abbiamo la televisione (che non è affat¬ 
to destinata a scomparire in breve tem¬ 
po. come afferma qualche osservatore 
superficiale), e dall'altra ci sono i siste¬ 
mi telematici, in particolare tutto l'uni¬ 
verso che in un modo o nell'altro fa ca¬ 
po a Internet C'è anche il videotex, ma 
è un mezzo obsoleto sotto molti aspetti 
e cosi poco diffuso in Italia che non può 
costituire un esempio significativo (se 
non per capire, dall'esperienza Videotel, 
come si fa a non diffondere un nuovo 
mezzo di comunicazione...). 

Internet costituisce, in questo mo¬ 
mento, l'unico esempio di comunicazio¬ 
ne interattiva e, in piccolissima parte, 
multimediale. Dunque pud essere pre¬ 
sa, in parte, come modello iniziale per 
impostare il discorso sul progetto del 
multimedia on line. Per molti lettori di 
questa rivista è forse superfluo chiarire 
che in Internet convivono due aspetti 
del tutto diversi: la tradizionale comuni¬ 
cazione «a carattere» e il World Wide 
Web (va ricordato che il WWW in sé 
non è «grafico», ma di fatto non ha mol¬ 
to senso senza l'interfaccia grafica data 
da fvlosaic. Netscape e simili). 

I vecchi navigatori di Internet vi diran¬ 
no che «il Web non è Internet», il che è 
falso e vero nello stesso tempo. È falso 
perché, fra l'altro, il Web nasce in Inter¬ 
net ed è fondato sui suoi stessi principi, 
perché gli stessi «siti» molte volte di¬ 
spongono sia dell'interfaccia tradiziona¬ 
le. sia di quella ipertestuale e via discor¬ 


rendo É vero perché tra Internet a ca¬ 
rattere e WWW (che intendiamo sem¬ 
pre in forma grafica) c'è una differenza 
abissale nel modo di raggiungere le 
informazioni. In questa differenza pos¬ 
siamo trovare il nucleo fondamentale 
dell'evoluzione dei media. 

Nella sua forma tradizionale Internet 
è un insieme di «siti», ciascuno con i 
propri contenuti, collegati tra loro attra¬ 
verso le reti di telecomunicazioni In li¬ 
nea di principio nessun sito sa che cosa 
c'è nell'altro, e per questo sono stati in¬ 
ventati gli strumenti per andare alla ri¬ 
cerca delle informazioni, primo fra tutti 
il Gopher. Invece nel WWW il collega¬ 
mento è nelle informazioni, perché il 
Web è un immenso ipertesto in cresci¬ 
ta continua. In altri termini, Internet «a 
carattere» è una rete di macchine, il 
Web è una rete di informazioni. Questo 


è il primo motivo di interesse per quan¬ 
to riguarda il progetto dei contenuti dei 
nuovi media: il World Wide Web come 
modello dell'informazione distribuita. 

Un altro dato da valutare è il differen¬ 
te grado di preparazione necessario per 
servirsi del mezzo. Internet a carattere 
è roba da specialisti Anche per chi ha 
una buona pratica del PC, imparare a 
navigare in Internet non è cosa da poco, 
anzi, richiede un lungo periodo di adde¬ 
stramento Invece, con le interfacce 
grafiche interattive del Web, chiunque 
abbia un mimmo di esperienza con Win¬ 
dows o con Mac è in grado di ottenere 
immediamente buoni risultati 

Resta comunque il fatto che anche la 
navigazione sul Web è ancora riservata 
a un numero abbastanza ridotto di per¬ 
sone: occorre un PC di una cena poten¬ 
za. e pochi lo hanno, occorre soprattut- 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


257 

























MULTIMEDIA 


lo molla pazienza e una certa pratica 
per installare e configurare programmi 
di comunicazione e browser Invece 
l'apparecchio TV è universalmente dif¬ 
fuso e molto piu facile da usare. I nuovi 
sistemi operativi, come Windows 95 e 
OS/2 Warp rendono le cose un po' me¬ 
no difficili e indicano la strada della fu¬ 
sione tra personal computer e televiso¬ 
re, che e anche la strada che va dal 
Web alla televisione interattiva 

Nei panni dell'utente 

I problemi da risolvere per avanzare 
su questa strada sono molti e difficili. 
Bisogna prendere un utente-tipo, che è 
capace a malapena di usare il teleco¬ 
mando per cambiare canale (ma che 


per impostare i canali sul telecomando 
stesso ha bisogno di un aiuto) e metter¬ 
lo in grado di orientarsi nell'ipertesto 
globale! I migliori cervelli delle industrie 
delle telecomunicazioni e dei media si 
stanno applicando alla soluzione di que¬ 
sto rompicapo; a mio avviso non ci riu¬ 
sciranno mai del tutto, per una serie di 
buone ragioni, 

La prima è che ci sarà sempre un 
buon numero di persone che, per un 
motivo o per un altro, non vorranno sa¬ 
perne di dialogare con il proprio televi¬ 
sore, per quanto facile e amichevole 
possa essere l'interfaccia. La seconda è 
che l'ampliamento delle possibilità di 
conoscenza sarà graduale, sicché l’ap¬ 
prendimento sarà progressivo. La terza 
ragione è che per completare il passag¬ 


gio occorreranno molti anni e quelli che 
oggi trovano maggiori difficoltà (cioè gli 
anziani) al dufigura 9nque non ci saranno 
più, mentre il telecomando sara nelle 
mani di quelli che oggi sono ragazzi e 
non hanno difficoltà di interazione con 
le macchine (parliamo sempre solo dei 
paesi industrializzati, purtroppo). 

Tutto questo non toglie che si debba 
fare qualcosa, anzi molto, per migliorare 
l'organizzazione dei contenuti e le inter¬ 
facce verso l'utente, tenendo presente 
che questi due aspetti coincidono sotto 
molti punti di vista. E siccome il solo 
modello "multimediale interattivo on-li¬ 
ne» eli cui disponiamo oggi è il Web, 
partiamo da questo per cercare di met¬ 
tere in chiaro le cose. Ci sono, è vero, i 
diversi esperimenti di TV interattiva 
condotti un po’ dovunque, ma solo il 
WWW e conosciuto da un numero rela¬ 
tivamente alto di persone 

Mettiamoci dunque nei panni di un 
utente che cerca informazioni sul Web 
Sappiamo che ha una sufficiente pratica 
nell'uso dell'interfaccia grafica e del 
mouse (quindi può orientarsi nei menu), 
sa muoversi negli spazi nei quali può o 
deve scrivere qualcosa e sa che il tasto 
INVIO o il click su OK attivano l'esecu¬ 
zione dei comandi. La prima cosa nuova 
è il modo con il quale il browser (che, lo 
ricordiamo, significa «sfogliatore» ed è 
l'interfaccia software tra l'utente e i 
contenuti) indica i collegamenti [link) tra 
la pagina attiva e.., il resto del mondo 
si tratta di parole scritte in un colore di¬ 
verso e sottolineate, oppure di immagi¬ 
ni circondate da un bordo colorato 
Apriamo una parentesi. I browser più 
diffusi - Netscape nei nostri esempi - 
sono un'interfaccia di straordinaria effi¬ 
cacia, perché riescono a rendere molto 
semplici procedure che nella sostanza 
sono estremamente complesse. Il 
World Wide Web ha un «motore» assai 
complicato; il linguaggio HTML (Hyper 
Text Mark-up Language ) non solo deve 
tradurre i suoi meccanismi In una forma 
semplice per l'utente finale, ma deve 
anche essere uno strumento di facile 
uso per chi deve comporre le pagine. E 
ci riesce perfettamente, perché chiun¬ 
que sappia usare un word processor a 
un livello appena evoluto 6 in grado di 
apprenderne in pochi minuti i principi 
fondamentali. Chi poi ha qualche pratica 
dei vecchi word processor sotto DOS, 
nei quali le istruzioni possono essere vi¬ 
sualizzate come sequenze di caratteri 
ASCII nel testo, si trova subito a proprio 
agio. Ma ci sono anche appositi pro¬ 
grammi. come lo HTML Writer, che 
permettono di passare da un semplice 
testo a un testo HTML con pochi click 
del mouse. 


La risoluzione deli video 


Chi compone pagine Web a volte non 
tiene conto di un aspetto molto importante 
per il primo contatto con l'utente: l'impatto 
della prima schermata, che deve fornire in¬ 
dicazioni sufficienti per attirare l'attenzione 
e stimolare la lettura delle schermate suc¬ 
cessive. Insomma, nella prima schermata 
ci deve essere una sintesi più completa 
possibile dei contenuti che possono essere 
richiesti 

La domanda che nasce a questo punto e 
ovvia: quante informazioni si possono met¬ 
tere in una schermata? La risposta è altret¬ 
tanto ovvia: dipende dalla risoluzione del vi¬ 
deo. Di solito il realizzatore professionale 
dispone di un sistema di una certa poten¬ 
za, dotato di una scheda video e di un mo¬ 
nitor che gli consentono di lavorare con 
una risoluzione elevata II minimo è 
800x600 pixel, ma spesso si lavora meglio 
con 1040x760, su schermi da 15" in su. In¬ 
vece l'utente 
medio ha spesso 
un monitor da 
14". con una ri¬ 
soluzione limita¬ 
ta a 640x480 
pixel (solo ora in¬ 
cominciano ad 
apparire i primi 
notebook con 
una risoluzione 
maggiore, ma su 
uno schermo di 
dimensioni note¬ 
volmente più pic¬ 
cole): l'utente 


vede molto meno di quello che il realizzato¬ 
re immagina 

Ora si potrebbero fare molte considera¬ 
zioni sull’opportunità di continuare a vende¬ 
re sistemi, che vengono definiti «multime¬ 
diali», con uno schermo di soli 14" ed una 
definizione standard piu bassa di quella di 
un apparecchio televisivo. Resta il fatto 
che la stragrande maggioranza dei PC che 
si trovano negli uffici e nelle case ha que¬ 
sto limite, e in funzione di esso dobbiamo 
produrre i nostri contenuti Per fortuna Net¬ 
scape ed altri «navigatori» ottimizzano la vi¬ 
sualizzazione per la risoluzione del video, al 
contrario di molti CD-ROM. che non posso¬ 
no sfruttare le risoluzioni più alte e lasciano 
quindi inutilizzata una parte dello schermo, 

Guardiamo, per esempio, la home page 
de La Slampa a 640x480 (fig 9), in con¬ 
fronto alla visualizzazione a 1040x760 (fig 
3): non c'è nulla su cui fare click! 



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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 














MULTIMEDIA 


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l'elenco «cliccabile» degli articoli, per 
chi conosce il tedesco, naturalmente 
Lascio stare i giornali, ma resto sul 
tema della leggibilità: ecco la Rete Civi¬ 
ca Milanese (fig. 7). Compare subito un 
fondino grafico, e anche qui l'occhio si 
confonde e la lettura comporta qualche 
problema. Per fortuna ci sono subito i 
link per iniziare le ricerche 

Da quando Netscape prevede la pos¬ 
sibilità di cambiare gli sfondi, i creatori 
di pagine si sono scatenati. Guardate, 
per esempio, la home page del Wiener 
Institut fui Internationale Winschaftver- 
gleiche (Istituto viennese per gli studi di 
economia comparata!: un terribile fondi¬ 
no giallo (fig. 81 offende la vista e biso¬ 
gna aspettare che si formi l'immagine 
del fabbricato che ospita l'istituto, prima 
di vedere le possibilità di accesso. 
Quando ci si collega a un sito cosi spe¬ 
cializzato, non è il contenitore che ci in¬ 
teressa. ma il contenuto.. 


Sfruttare il mezzo, 
ma con giudizio 

Navigare sul Web è facile, ed è facile 
anche comporre le pagine. I continui 
progressi dei browser mettono conti¬ 
nuamente a disposizione degli autori 
nuove possibilità espressive. Ma devo¬ 
no essere sfruttate con giudizio. All'ini¬ 
zio l'unico colore di fondo disponibile 
era il grigio. Un colore neutro, che non 
stanca la vista (tutti i recettori della reti¬ 
na lavorano insieme), e che nello stesso 
tempo non abbaglia, come può accade¬ 
re con il fondo bianco quando il caratte¬ 
re è sottile. Poi è arrivata la possibilità di 
creare fondi personalizzati, sia nel colo¬ 
re, sia con un motivo grafico. E sta suc¬ 
cedendo quello che è successo ai primi 
tempi del desktop publishing. quando 
molte persone prive di una preparazio¬ 
ne specifica hanno avuto a disposizione 
una grande quantità di strumenti grafici 


di uso molto semplice: si sono prodotte 
cose orrende, sono apparse pubblica¬ 
zioni assolutamente illeggibili. 

È necessario conoscere almeno le re¬ 
gole piu elementari della comunicazione 
visiva Prima di tutto l'uso del colore, 
che non può essere lasciato al gusto 
personale dell'autore Lasciando da par¬ 
te gli aspetti psicologici, che ci portereb¬ 
bero troppo lontano, si deve tener pre¬ 
sente il funzionamento dell'occhio: la re¬ 
tina contiene recettori separati per i tre 
colori fondamentali, rosso, verde e blu. 
Quando inquadriamo un oggetto bianco 
o grigio, i recettori funzionano tutti insie¬ 
me Quando ci si sposta verso un colore 
qualsiasi, l'equilibrio viene meno e l'im¬ 
magine viene formata solo da una pane 
degli elementi sensibili, quindi si fa più 
fatica. Se i colori sono poco saturi, come 
un azzurro chiaro, un rosa o un giallino, il 
problema non è grave. Ma con i colori 
saturi la fatica visiva diventa notevole. 

L'altro problema è quello dei motivi 
grafici dello sfondo Dovrebbero essere 
scelti in modo che la loro forma non si 
sovrapponga a quella dei caratteri, e in 
ogni caso sono un elemento distraente, 
perché l’occhio è costretto a seleziona¬ 
re le informazioni scritte da quelle grafi¬ 
che. Si può ammettere una leggera fili¬ 
grana, di un colore tenue su fondo bian¬ 
co, ma comunque non costituita dalla ri¬ 
petizione continua di un motivo di pic¬ 
cole dimensioni. Non si deve provocare 
la minima incertezza tra la forma dei ca¬ 
ratteri e quella dei motivi dello sfondo. 

A questo proposito bisogna osserva¬ 
re che i fondi non sono intercambiabili. 
Prendete le pagine di MC-link, che na¬ 
scono sul fondo grigio, e provate a cam¬ 
biarne il colore in bianco (dal menu op¬ 
zioni di Netscape). Sembra strano, ma 
diventano meno piacevoli, forse perché 
perdono la terza dimensione, data dalle 
linee in apparente rilievo, sostituite da 
semplici fili neri. 

È vero che molte scelte possono es¬ 
sere tranquillamente lasciate all'utente, 
come il colore dei link o i caratteri del 
testo Tuttavia, soprattutto in questa fa¬ 
se iniziale di scoperta delle reti da parte 
di milioni di nuovi utenti, ogni eccezione 
alla «normalità» dei messaggi deve es¬ 
sere valutata con molta attenzione, per¬ 
ché il «surfing» deve comportare il mi¬ 
nor numero possibile di problemi. 

Da tutte queste osservazioni nasce 
una considerazione importante nono¬ 
stante la loro giovinezza, gli schemi visi¬ 
vi del WWW (cioè i suoi codici) sono già 
diventati un linguaggio Adottarlo signifi¬ 
ca creare comunicazioni molto efficaci. 
Dobbiamo tenerlo ben presente, men¬ 
tre nasce la multimedialità on line. 

«e 


260 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
























MULTIMEDIA 


Figura 5 



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'•nid liMallM 



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Ritorniamo al nostro utente. Fa click 
su un link, o scrive pazientemente la 
URL ( Universa! Resource Localor ) 
nell'apposito spazio, . e aspetta, Aspet¬ 
ta che uno o più computer (possono es¬ 
sere moltissimi) traducano la sua richie¬ 
sta in un collegamento con il sito, e 
qualche volta direttamente con la pagi¬ 
na selezionata. Ecco che compare una 
scritta nella fascia in alto della finestra, 
spesso l’indicazione della URL cambia 
(avrò commesso qualche errore di scrit¬ 
tura?)... e non succede ancora niente. 
Poi, piano piano, incomincia a formarsi 
un'immagine A volte compare a bassis¬ 
sima risoluzione, a volte una riga dopo 
l'altra. Dopo un'attesa che appare lun¬ 
ghissima, soprattutto se si pensa ai co¬ 
sti dei collegamenti telefonici in Italia, fi¬ 
nalmente l'immagine si completa e ap¬ 
paiono le scritte che offrono la scelta 
tra le informazioni disponibili. Chi. alle 
sue prime esperienze sul Web, non ha 
provato a collegarsi alla Casa Bianca 
(fig il? 

Fornire informazioni 

Chi si collega a un sito Web cerca 
informazioni Se mi hanno detto che at- 
tarverso il Web posso ascoltare il mia¬ 
golio del gatto di Clinton, l'attesa che si 
componga la fotografia del palazzo è ir¬ 
ritante Se nel frattempo mi accorgo 
che c'è anche una scritta che offre la 
stessa pagina in forma testuale e faccio 
click, incomincia una nuova attesa 

Dunque il primo punto da considera¬ 
re nel progetto di una pagina Web è 
«che cosa si aspetta l'utente» Il secon¬ 
do punto è: «facciamolo aspettare il 
meno possibile», e quindi offriamogli 
subito le possibilità di ricerca nel nostro 
sito Infine, ma non ultimo, facciamo in 
modo di non stancare la sua vista, per¬ 
chè altrimenti potrebbe abbandonare 
prematuramente la ricerca o non ritor¬ 
nare volentieri alla nostra home page (e 
questo sarò deleterio, quando si diffon¬ 
deranno le ricerche a pagamentol). 

Per inquadrare meglio il discorso 
scorro, da MC-link, alcune pagine di 
giornali in edizione Internet II primo 
(fig. 2) è l'Unità: c'è la riproduzione della 
testata e subito dopo si prospettano le 
possibilità di scelta iniziale. L'immagine 
del titolo non è troppo grande e si for¬ 
ma velocemente. Insomma. l'Unità in 
rete è un tipico, efficace prodotto Web, 
che non pone problemi di consultazione 
e di lettura. 

Vediamo ora un altro giornale: La 
Stampa, ancora in edizione sperimenta¬ 
le (fig. 3) Bella pagina, con i suoi colori 
tenui, che non affaticano l'occhio. Non 
sembra neanche una pagina Web... Ma 


dove devo fare click per avere le infor¬ 
mazioni? Una rapida esplorazione col 
mouse, guardando la riga di stato in 
basso, mi fa capire che posso farlo su 
alcune immagini, anche se non sono 
evidenziate. Questa non è una proce¬ 
dura intuitiva, per chi è abituato a come 
sono indicati i link nel linguaggio 
HTML. Qui si vede un punto molto im¬ 
portante: allontanandoci da linguaggio 
tipico di un mezzo, possiamo dare sfo¬ 
go alla creatività e produrre qualcosa di 
bello, ma mettiamo in difficoltà l'uten¬ 
te. È chiaro che in questo caso il pro¬ 
blema non è grave, perché chiunque 
capisce subito come deve fare per na¬ 
vigare nell'edizione Internet di questo 
giornale Ma il problema deve essere 
tenuto presente, anche perché con 
questa soluzione non si riesce a capire 
a prima vista quali elementi costituisca¬ 
no un link e quali no. 

Passo a un'altra, più recente edizione 


sperimentale Internet quella di Libertà, 
quotidiano di Piacenza (fig. 4). Ma que¬ 
sta è una pagina di giornale! Intendo di¬ 
re, di un giornale di carta, non di un'edi¬ 
zione Internet. Infatti, per passare agli 
articoli successivi, devo «sfogliare» il 
prodotto. Addio ipertesto, addio ricerca 
facile. 

Proseguo la mia ricerca e vado a ve¬ 
dere il Corriere della Sera (fig. 5). Ecco 
un altro esempio di creatività, con lo 
sfondo della pagina che riproduce, in 
grigio tenue, la pagina del giornale di 
carta. Qui non ci sono grandi immagini 
che mi costringono all'attesa e i link so¬ 
no immediatamente visibili Visibili? Il 
fondino confonde non poco la vista, so¬ 
prattutto nella visualizzazione ad alta ri¬ 
soluzione (nel mio caso 1024x768 su 
uno schermo da 17"). 

Un esempio di uso efficacissimo del¬ 
lo HTML è dato invece dalla rivista Der 
Spiegai (fig. 6): solo la testata, e poi 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


259 




















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Kodak XLS 8600 PS 

di Andrea de Prisco 



□ uesta volta mi sono proprio diver¬ 
tito. Ho fatto un giro per ia reda¬ 
zione. con una decina dì stampe 
in mano, esultando “Finalmente un la¬ 
boratorio che stampa decentemente sia 
da diapositiva che da negativo!!!". 

Chi si occupa di fotografìa, quella tra¬ 
dizionale (chiedo scusa per la precisa¬ 
zione), sa quanto sia difficile (ceriamen¬ 
te non impossibile) trovare un buon la¬ 
boratorio colore, in grado non dico di ac¬ 
contentare le nostre richieste particolari 
ma quantomeno dì restituirci delle 
stampe fotografiche degne di questo 
nome. E per favore non tiriamo in ballo 
la solita storia che sono io l'incontenta¬ 
bile: questo è vero, ma è altrettanto ve¬ 
ro che in materia di stampa fotografica, 
"accontentarsi " vuol dire essenzialmen¬ 
te accettare per buone immagini spes¬ 


so affette da dominanti cromatiche, 
troppo chiare o troppo scure, con con¬ 
trasto elevato o piatte... insomma vere 
e proprie schifezze II tutto condito dalla 
solita "esperienza" del titolare del labo¬ 
ratorio che chiude in bellezza con un 
bel: "meglio di cosi... 

Fatto sta che le stampe dì cui sopra, 
sotto gli occhi sbigottiti e increduli di 
molti miei colleghi, non venivano fuori 
da un laboratorio super attrezzato ma 
direttamente dalla stanza del sottoscrit¬ 
to, ad opera di quel gioiello di nome 
XLS 8600 PS e cognome Kodak (e ho 
detto tutto!). Una stampante a sublima¬ 
zione, signori miei, a dir poco eccellen¬ 
te, in grado di fornire risultati di qualità 
fotografica (senza mezzi termini), velo¬ 
ce come un razzo e anche facile ed im¬ 
mediata da utilizzare. 


Inutile nasconderlo: dire Kodak e dire 
fotografia. Come già "narrato" due nu¬ 
meri fa tprecisamente sul fascicolo di 
luglìo/agosto di MC) Kodak ha tutte le 
intenzioni, nonché le carte in regola, per 
diventare sinonimo di fotografia digitale. 
La "Casa Gialla", infatti, è attivamente 
impegnata in questo settore da moltis¬ 
simo tempo ed ì frutti dei suoi vastissi¬ 
mi investimenti sono ormai più che ma¬ 
turi ed ampiamente fruibili. Il fatto stes¬ 
so che la Kodak si sia buttata a capofit¬ 
to nel campo della fotografia digitale la 
dice lunga sulla strettissima connessio¬ 
ne con la fotografia tradizionale. Kodak 
è attivamente impegnata non solo nel 
campo della stampa da file digitale, ma 
anche riguardo la ripresa, l'acquisizione 
e la postproduzione delle immagini di 
questo tipo. Kodak studia e produce da 


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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 











DIGITAL IMAGING 



Kodak XLS 8600 PS 


Produttore e distributore: 

Kodak SpA 
Vie Matteotti, 62 
20092 Cinlselto B IMI) 

Tel 02/66028577 

Pretti al pubblico Uva esclusaf. 

Kodak XLS 8600 PS - modalità raster e 
compatibilità PostScript Lit. 15 950 000 

Kodak XLS 8600 ■ solo modalità 
restar Lit 14 950000 


tempo sensori CCD di altissima defini¬ 
zione, pari se non superiore a quella dei 
comuni materiali fotosensibili di natura 
chimica. Ma ha anche in listino scanner 
per pellicola veloci e potenti in grado di 
restituire in formato digitale qualsiasi 
immagine "analogica ", pronta per il 
successivo trattamento o per il riversa¬ 
mento su Quell'altra pietra miliare della 
nuova tecnologia denominata Photo CD 
rtrait-d'union " fra i due mondi, "pensa¬ 
to" per un utilizzo prevalentemente 
consumer, ma maggiormente apprezza¬ 
to ed utilizzato in quello professionale, a 
tutti i livelli). Come già detto nel prece¬ 
dente articolo (al quale vi rimando per 
meglio conoscere la nuova "linea di 
pensiero" Kodak) la "Casa Gialla" ha. 
se vogliamo, una fisionomia double-fa¬ 
ce da una parte è e mantiene la sua 
leadership incontrastata nel campo del¬ 
la produzione (e vendita I) di materiale 
fotosensibile tradizionale, dall'altra si 
impegna da tempo e con grossi investi¬ 
menti anche nel mondo digitale, offren¬ 
do una serie completa e ben articolata 
di prodotti per tutte le esigenze 

La recensione che state leggendo è il 
primo, ma non certo l'unico, articolo che 
dedicheremo ai prodotti Kodak di natura 
digitale, Oltre alla stampante a sublima¬ 
zione XLS 8600 PS, ci occuperemo in 
seguito anche degli scanner, degli scrit¬ 
tori di CD-ROM e del relativo software 
di produzione dei Photo CD (da poco di¬ 
sponibile anche per le piattaforme Ma¬ 
cintosh e Windows ad un prezzo tutto 
sommato contenuto). La "camera chia¬ 
ra" per tutti, lo ripeto da tempo e ne so¬ 
no sempre più convinto, non tarderà af¬ 
fatto ad arrivare. Credetemi 


Una bella bestia 

La Kodak XLS 8600 PS non passa 
inosservata Sia per le sue generose di¬ 
mensioni. sia per il suo look spiccata¬ 
mente professionale E anche da que¬ 
sto punto di vista la Kodak la sa certa¬ 
mente lunga, abituata com'è a produrre 


anche macchinari per lo sviluppo e 
stampa dei materiali fotosensibili da la¬ 
boratorio. Il suo aspetto massiccio rive¬ 
la. in realtà, anche una costruzione mol¬ 
to robusta, come si conviene ad un ap¬ 
parecchio tutt'altro che consumer. Po¬ 
chi fronzoli, poche "lucette'', ma tanta, 
tanta sostanza. Che poi è quel che più 
conta. 

Anteriormente troviamo il cassetto 
per la carta che sporge all'esterno e 
può facilmente essere sostituito con un 
tipo diverso per utilizzare un formato 
differente. Per essere più precisi, ogni 
cassetto accetta un'unica larghezza del 
foglio e fino a tre differenti lunghezze: 
ne esistono tre tipi diversi per un totale 
di sette possibili formati foglio II cas¬ 
setto Letter accetta i formati 8 5" x 
11”, 8.5" x 12". 8.5" x 14"; il cassetto 
A4 utilizza i formati 210x297 mm. 
210x307 mm e 210x358 mm; infine il 
cassetto più grande può ospitare il for¬ 
mato massimo di 9.5" x 14" La sele¬ 
zione del formato carta lo trasparenti) 
avviene spostando un apposito deviato¬ 
re meccanico sul cassetto stesso: natu¬ 
ralmente per i formati più grandi sarà 
necessario utilizzare anche il nastro di 
dimensioni maggiori. Quest'ultimo si in¬ 
stalla, con una facilità a dir poco invidia¬ 
bile. nell'apposito vano superiore acces¬ 
sibile azionando un robusto fermo a 
molla II “cofano" si apre immediata¬ 
mente e. come ampiamente rassicurato 
dai manuali, non è possibile sbagliare 
(gli americani usano dire in questi casi 
che è a prova di... idioti). Grazie alle due 
spole asimmetriche, il nastro può esse¬ 
re inserito solo in maniera corretta: la 
macchina riconosce il tipo utilizzato e 




Il pennellino di controllo della Kodak XLS 8600 PS 


segnala, eventualmente, l'incompatibi¬ 
lità con il tipo di carta presente nel cas¬ 
setto. Avere strane sorprese dalla XLS 
8600 P$ è davvero molto difficile nono¬ 
stante la tecnologia utilizzata non sia di 
certo delle più user friendly, utilizzare 
questo apparecchio Kodak è una delle 
cose più facili di questo mondo. Beh, 
non esageriamo! 

Ogni volta che cambiamo nastro è 
consigliabile pulire la testina di stampa. 
In ogni confezione è inserita un'apposi¬ 
ta salvietta imbevuta di isopropanolo da 
passare delicatamente sulla testina, se¬ 



te dimensioni generose della stampante a sublimazione Kodak sono dovute al livello costruttivo mollo ele¬ 
vato 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


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guendo le poche e semplici istruzioni in¬ 
dicate sul manuale. L'unica accortezza 
riguarda l'individuazione di questa, evi¬ 
tando nella maniera più assoluta dì puli¬ 
re con la salvietta altri organi interni 
L'operazione non dura che pochi minuti 
ed è assolutamente consigliabile per ot¬ 
tenere risultati di stampa sempre eccel¬ 
lenti. Anche un microscopico granello di 
polvere sulla testina si traduce irrepara¬ 
bilmente (fintantoché non lo eliminia¬ 
mo) in un'antiestetica ancorché vistosa 
riga bianca sull'immagine stampata. 

Sul retro troviamo le porte di connes¬ 
sione con l'esterno: due porte SCSI 2, 
una porta parallela, una porta seriale/Lo- 
calTalk, la presa per il connettore d'ali- 
mentazione, e uno slot per installare 
una scheda di rete di tipo Ethernet La 
porta SCSI, chiariamolo subito, non è 


adibita (come è consuetudine delle 
stampanti PostScript) al solo collega¬ 
mento di un hard disk esterno per l'im¬ 
magazzinamento di font di stampa, ma 
può essere utilizzata come vera e pro¬ 
pria porta di comunicazione della stam¬ 
pante. In altre parole quest'ultima può 
essere vista dal computer come una co¬ 
mune periferica SCSI alla quale spedire 
file da stampare. Un apposito modulo 
d’esportazione di Photoshop permette 
di "inoltrare" alla stampante le immagi¬ 
ni utilizzando tanto le comuni porte di 
comunicazione (seriale, parallela, inter¬ 
faccia di rete) quanto <1 trasferimento 
SCSI. Il vantaggio è evidente grazie a 
questo tipo di collegamento in pochi se¬ 
condi il file viene trasferito per la suc¬ 
cessiva elaborazione effettuata sulla 
macchina Kodak che provveder alla 


Kodak «Il 8600 l>rlnlar 


Sire: I 9.S H 11 In (Z4I H S5..7~Vj 
Prlnl: | Pappi n»| 

□ Use «Irolile 


Prlnted SI» 
E] Stole lo: 
<3 FU Page 

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Ma.. l 100 1 

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O uy pmeit 



® Portroll B Center 
Olandtcape □ Mirrar 


,-lmege Protesami; 


Pimiet loMe: 


|:| Noi mal 



| Mls Default 

zJ 


a 


il plt/g-in di Photoshop 
con il duale è possìbile 
pilotare la stampante 
Utilizzando questo pro¬ 
gramma. la macchina è 
vista come una perife¬ 
rica d'uscita alla quale 
inviare hle immagine 
Numerose te Iunzioni 
implementate, com¬ 
presa la possibilità di 
utilizzare tavole di cali¬ 
brazione (menu in bas¬ 
so a sinistrai . 


stampa vera e propria subito dopo La 
velocità dell'intero processo dipende, 
oltre che dalla dimensione dei file, an¬ 
che dalla quantità dii memoria RAM in¬ 
stallata all’interno dell'apparecchio: 
maggiore è questa, più "immediati" sa¬ 
ranno i risultati. La qualità, ovviamente, 
non cambia. 


Setup e stampa 

Sul lato superiore della XLS 8600 PS 
è presente un pannellino di comando 
dotato di due spie, tre pulsanti e un di¬ 
splay a cristalli liquidi da 16 caratteri. Le 
due spie segnalano rispettivamente 
l'accensione dell'apparecchio e un 
eventuale stato di errore Se la spia di 
errore dovesse (malauguratamente, an¬ 
corché poco probabilmente) lampeggia¬ 
re. la causa è piuttosto grave rappre¬ 
senta un malfunzionamento interno non 
rimediabile dall'utente ed è necessario 
rivolgersi ad un centro di assistenza. Se 
la luce è fissa, l’utente può porre rime¬ 
dio al problema e sul display compare 
un’ulteriore indicazione: mancanza car¬ 
ta, fine nastro, ecc. 

I tre tasti permettono di stampare 
una pagina di prova, interrompere una 
stampa in corso e accedere al menu di 
setup per selezionare alcuni parametri 
della macchina. Visto che questa parla 
anche l'italiano (Totò docet...), la prima 
operazione che compiremo sarà proprio 
di settare tale lingua. Le altre possibilità 
dì settaggio riguardano il reset di tutti i 
parametri ai valori di default impostati in 
fabbrica: il tipo di materiale (carta o tra¬ 
sparenti) di default; lo stato delle porte 
di interfacciamento (modo di comunica¬ 
zione della porta parallela, indirizzo della 


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MCmicrocomputer n. 155- ottobre 1995 







































































DIGITAL IMAGING 
XLS 8600 PS. 





La slampa avviene pei passaggi successivi, puma il giallo, poi il magenta e mime il ciano taltern,vivamente 
sono anche possibili la stampa m quadricromia e in bianco/nerol 


porla SCSI, versione della porta Ether- 
Talk, settaggi delle connessioni IPX o 
TCP/IP, queste tre disponibili solo in 
presenza della scheda di rete opziona¬ 
le); tipo di emulazione (modo di funzio¬ 
namento raster o PostScript), 

Stampando un'immagine (per i detta¬ 
gli sul driver di stampa si legga più 
avanti) potremo ammirare i tre passaggi 
cromatici grazie al latto che il foglio en¬ 
tra ed esce all'esterno della macchina 
per ben tre volte. 

La sintesi è, come sempre, quella 
sottrattiva e i tre colori secondati sono 
sovrapposti nel seguente ordine giallo, 
magenta, ciano. È mutile ricordare che 
la tecnologia a sublimazione è l'unica 
che consente una stampa esente da re¬ 
tino in quanto per ottenere le tinte inter¬ 
medie i colori sono sovrapposti e fusi 
insieme ad ogni passaggio. Grazie a 
questo, la risoluzione nominale di 300 
punti per pollice rimane tale non solo 
per le tinte piene ma anche in presenza 
di colori intermedi Anche prendendo 
una lente di ingrandimento, sempreché 
la nostra immagine abbia una buona ri¬ 
soluzione, non vedremo antiestetici 
pixel o punti di stampa, ottenendo risul¬ 
tati di qualità, per certi versi, addirittura 
superiore a quelli della stampa fotografi¬ 
ca tradizionale. Difficile ammetterlo, ma 
è proprio cosi... 


Uno sguardo all'interno 

Per accedere all'elettronica della Ko¬ 
dak XLS 8600 PS è sufficiente togliere 
cinque viti dal retro e sfilare, a mo' di 
cassetto, l'intera piastra contenente la 
logica di gestione. Per estrarre comple¬ 
tamente la scheda è necessario scolle¬ 
gare manualmente il fiat cable presente 
all'interno che rimanda i segnali alle ri¬ 
manenti componenti elettroniche e 
meccaniche della macchina Sul lato si¬ 
nistro troviamo i connettori SIMM per la 
memoria interna. La capacità massima 
è pari a 64 megabyte, con i quali si rie' 
sce a velocizzare ulteriormente la stam¬ 
pa che può essere sovrapposta tempo¬ 
ralmente all'elaborazione del documen¬ 
to successivo. 

Analogamente, aggiungendo memo¬ 
ria alla macchina, è possibile trattare file 
PostScript anche molto complessi e 
contenenti svariate famiglie di font... al 
seguito. Sul lato destro troviamo la ri¬ 
manente elettronica di gestione, com¬ 
preso il processore di controllo e la se¬ 
de per la scheda di rete disponibile a ri¬ 
chiesta. 

Un eventuale hard disk aggiuntivo 
per i font PostScript può essere installa¬ 
to solo esternamente, utilizzando la por¬ 
ta SCSI disponibile sul retro della mac¬ 
china. 


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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





















DIGITAL IMAGING 
XLS 8600 PS 




Il software di gestione 

Il software utilizzato per provare la 
Kodak XLS 8600 PS è (com'era naturale 
che fosse...) in versione Macintosh, ma 
le funzionalità svolte sono identiche an¬ 
che per la versione Windows. 

L'installazione software è anch'essa 
immediata. Un apposito mstaller prov¬ 
vede a decomprimere i file presenti nel 
dischetto e a posizionarli opportuna¬ 
mente sul nostro disco rigido, nella car¬ 
tella o directory da noi indicata Trovia¬ 
mo un driver di stampa vero e proprio, 
utilizzabile da qualsiasi applicazione in 
grado di produrre output su caria e un 
plug-in di Photoshop che funziona come 
un vero e proprio modulo d'esportazio¬ 
ne. Le funzionalità svolte dai due mec¬ 
canismi di stampa sono pressoché 
identiche- utilizzando il plug-in la stampa 
è ancora più veloce limitandosi in prati¬ 
ca al puro e semplice trasferimento del 


permette di selezionare la stampante 
da utilizzare (via rete possiamo collega¬ 
re tutte le stampanti che vogliamo, con 
la porta SCSI ne possiamo collegare so¬ 
lo fino a sette! ! I> s/o richiedere la visua¬ 
lizzazione dello stato per ognuna dì es¬ 
se. È anche possibile richiedere la ri¬ 
stampa dell'ultimo documento senza 
trasferirlo nuovamente alla stampante 
Il terzo box, denominato Printed Size, 
ci permette dì ridimensionare a piacere 
l'immagine da stampare (indicando un 
valore in percentuale) o impostando la 
massima dimensione per sfruttare l’in¬ 
tera area di stampa. Vi sono due possi¬ 
bilità con Fit Page l'immagine è ingran¬ 
dita o ridotta automaticamente fino ad 


L'elettronica della Kodak 
XLS8600 PS e, qui a lato, 
la scheda di tele opziona¬ 
le Si noti tneti'immagine 
m altoi i numerosi connet¬ 
tori SIMM per espandete 
ta memoria RAM delta 
macchina Con più me¬ 
moria aumenta la velocita 
eh stampe, ma anche con 
la macchina in versione 
base i risultali sono co 
munque sorprendenti. 


file dal computer alla stampante. Con il 
software di gestione sono fomite anche 
delle "tabelle di stampa" per uscite "ca¬ 
librate". Queste riguardano i valori di 
correzione di gamma (1.0, 1,2, 1.4, 1.6, 


TableMaker, disponibile sìa per Macin¬ 
tosh che per Windows. 

A corredo con i driver di stampa tro¬ 
viamo solo un'utility che ci permette di 
cambiare il nome della stampante. Tale 


1.8, 2.0, 2,2, 2 5 e 2,81 e i livelli! del nero 
(-40. -30. -20. -10 e 0); per ogni possibile 
combinazione di questi due valori è for¬ 
nita una tabella di stampa già pronta (in 
totale sono 45). A queste sono aggiunte 
altre quattro tabelle custom denominate 
"Linear Table”. Graphics Art Yellow Ta- 
ble”, "Photo CD Table” e "PostScript 
Level 1 Table” La prima non effettua al¬ 
cuna trasformazione (in pratica si fa gli 
affaracci suoi) ed è utile per stampare fi¬ 
le già calibrati attraverso altri strumenti 
di questo tipo. La seconda è utile per 
immagini di tipo grafico, la terza offre la 
massima qualità per immagini prove¬ 
nienti dal Photo CD, la quarta ottimizza i 
colori per i file PostScript. Col software 
di gestione non è possìbile creare nuo¬ 
ve tabelle di stampa, ma è necessario 
acquistare a parte il pacchetto Kodak 


nome identifica la macchina sia nell'uti- 
lizzo via rete, sia attraverso il plug-in di 
esportazione di Photoshop 

Quest'ultimo ci permette, come det¬ 
to. di accelerare al massimo la stampa 
di immagini fotografiche direttamente 
da Photoshop Per poter funzionare, la 
stampante deve essere settata in mo¬ 
dalità rasler: nel modo PostScript può 
essere pilotata dal driver di stampa. 

All'interno della finestra del modulo 
di esportazione troviamo alcuni box per 
comandare varie funzioni. Il primo box 
riguarda il tipo del materiale di stampa: 
possiamo indicare se si tratta di carta o 
di trasparenti e il suo formato Quest'ul¬ 
timo è compreso tra il formato Letter 
(area di stampa 204x228 mm) e il 9.5" 
x 14" (area di stampa 217x307 mm). Il 
secondo box, denominato Printer, ci 


occupare la massima area di stampa 
possibile senza tagli né in senso vertica¬ 
le né in quello orizzontale. Con Fili Page 
l'intera area di stampa è comunque uti¬ 
lizzata. ritagliando opportunamente l'im¬ 
magine in uno dei due sensi nel caso in 
cui il rapporto base/altezza non coincida 
con quello della superficie utile 

Nel box Layout indichiamo l'orienta¬ 
mento della nostra immagine (orizzonta¬ 
le o verticale) e/o se desideriamo cen¬ 
trarla all'interno del foglio o produrre 
un'immagine speculare. Infine, nel box 
Image Processing, possiamo impostare 
la regolazione del microcontrasto (Shar- 
pemng) su tre differenti valori o impo¬ 
stare una tabella di stampa per un'usci¬ 
ta calibrata. Per risultati, come più volte 
ripetuto, a dir poco eccellenti. Compli¬ 
menti a Kodak! MS 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


267 



















1 A i II A 


TEORIE 4 TECNICHE 


Pixel Parade 

testo e fotoelaborazioni di Andrea de Prisco 



Si parla spesso di immagini ad alta o 
a bassa risoluzione, ma molto difficil¬ 
mente si dà a questi due aggettivi una 
quantificazione «assoluta ». Ouand'è 
che un'immagine può essere definita, 
realmente. ad alta definizione? Ovvia¬ 
mente non esiste alcuno standard di 
misura riconosciuto e, quando si dice 
«tutto è relativo», nel nostro caso «al¬ 
ta» e «bassa» non identificano caratteri¬ 
stiche assolute ma solo una sorta di mi¬ 
surazione comparativa in relazione ad 
altre immagini 

Volendo ricercare a tutti i costi un 
termine di paragone, potremmo rivol¬ 
gerci proprio al nostro originale fotogra¬ 
fico prima della digitalizzazione Come 
noto le immagini di questo tipo sono 
anch'esse formate da una sorta di pixel, 
i granuli d'atogenuro d'argento, opportu¬ 
namente colorati per ottenere le sfuma¬ 
ture cromatiche. A differenza, però, di 
un'immagine digitale, in questo caso i 
pixel h granuli), hanno dimensione varia¬ 
bile e una disposizione «casuale». In¬ 
grandendo un negativo W volte (stam¬ 
pando ad esempio un fotogramma 
24x36 mm su un foglio 24x36 cm). la 
grana fotografica risulta visibile anche 


ad occhio nudo e ad ingrandimenti an¬ 
cora superiori comincia ad essere addi¬ 
rittura fastidiosa 

Alla luce di questo non trascurabile 
«handicap naturale», l'accanimento an- 
titecnologìco riguardante la presunta 
perdita di dettaglio nel passaggio da im¬ 
magine tradizionale a file digitale può 
tranquillamente essere messo da parte. 
È sufficiente, infatti, digitalizzare le no¬ 
stre immagini ad una risoluzione mag¬ 
giore o uguale a quella originaria fdovu¬ 
ta atta presenza delta grana) per dormire 
sonni tranquilli. In quest'ottica potrem¬ 
mo allora definire ad alta risoluzione 
un'immagine digitale che non ha subito 
perdita di definizione durante la scanne- 
rizzazìone e a bassa risoluzione se alcu¬ 
ni particolari originari non sono piu rico¬ 
noscibili Ma rimaniamo sempre nel 
campo della relatività, in quanto tutto di¬ 
pende dall'originale fotografico, dalla 
sua risoluzione e. naturalmente, dal suo 
formato. 

Un conto è, infatti, digitalizzare un fo¬ 
togramma 24x36 mm, ben altro è la 
scannerizzazione di un formato maggio¬ 
re, come il 6x6 (cm) o 4x5 (pollici). Oltre 
a questo, utilizzando pellicole ad alta 


sensibilità la grana è più vistosa le fa ri¬ 
soluzione piu Passa), mentre con le pel¬ 
licole da pochi ISO la grana è molto pic¬ 
cola e la risoluzione elevatissima. 

Sembra un mondo, quello della riso¬ 
luzione grafica, apparentemente compli¬ 
cato e pieno zeppo di calcoli e riporti 
Fortunatamente ie cose non stanno af¬ 
fatto cosi, specialmente dopo aver chia¬ 
rito alcuni concetti fondamentali Non 
dimentichiamo, infatti, che un computer 
è fatto per fare calcoli e non certo per 
lasciarti fare a noi. Con le immagini digi¬ 
tali, poi. ci si può veramente sbizzarrire. 
Oltre a poter (ovviamente) ridurre la ri¬ 
soluzione delle immagini, diminuendo il 
numero di pixel di cui questa è formata, 
è anche possibile «aumentarla». L'ho 
scritto tra virgolette in quanto l'aumen¬ 
to è (altrettanto ovviamente) solo appa¬ 
rente. ma quanto basta per farci fessi, 
felici e contenti, È un altro goal a favore 
del digitale ingrandendo sempre più 
un'immagine tradizionale prima o poi 
soffriremo dell'effetto grana, effettuan¬ 
do la stessa operazione in digitale po¬ 
tremo mantenere la dimensione dei 
pixel sotto la soglia di visibilità. Provare 
per credere! 


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DIGITAL IUAGING 
TEORIE & TECNICHE 



Un primo esempio di aumento «artificiale» della risoluzione L'immagine di sinistra Ihg II è a 100 dpi Quella di destra llig 21 è stata portata a 200 dpi 


Pollici e pixel per pollice 

Osservate attentamente il vostro pol¬ 
lice. Preferibilmente quello della marno 
destra, più vigoroso (per i mancini il sini¬ 
stro) Provate a contare da quanti pixel 
è composto.,. 

Chiedo scusa per l'idiozia, ma oggi è 
il 9 agosto e non rispondo, dunque, del¬ 
le mie azioni (lo SMAU al 21 settembre 
cl sta massacrando: leggasi «niente fe¬ 
rie!) I»), Impostata «a palla» l'aria condi¬ 
zionata qui in redazione, proviamo, co¬ 
munque, ad andare avanti. 

Un'immagine digitale è notoriamente 
formata da pixel (acronimo, per chi non 
lo sapesse, di picture elementi Più 
pixel sono contenuti in un'immagine, 
più questa risulta essere ad alta risolu¬ 


zione: anche questo è risaputo, anche 
se., è assolutamente FALSO 1 Cerchia¬ 
mo di capire perché. 

La risoluzione di un'immagine digita¬ 
le si misura in pixel per pollice. Natural¬ 
mente è anche possibile misurarla in 
pixel per centimetro o pixel per millime¬ 
tro, ma la prima (per merito o demerito 
dei soliti anglosassoni prepotenti!) è 
certamente la più diffusa ed universal¬ 
mente riconosciuta 

Per fare qualche esempio, la risolu¬ 
zione tipica di una stampante laser è di 
300 o 600 punti per pollice (per brevità 
dpi), un monitor a colon si ferma di soli¬ 
to a quota 72, mentre un procedimento 
di stampa diretto su pellicola fotografica 
- la fotorestituzione - può tranquillamen¬ 
te raggiungere anche lo stimatissimo 


valore di 2000 o 4000 dpi. 

Conoscendo la risoluzione di un'im¬ 
magine espressa - preferibilmente - in 
dpi (punti per pollice) e la sua dimensio¬ 
ne è possibile calcolare da quanti pixel 
questa è composta. Sapendo che un 
pollice è pan a 2.54 cm (per semplicità 
arrotonderemo tale valore a due centi- 
metri e mezzo), di quanti pixel è forma¬ 
ta un'immagine 10x15 cm digitalizzata a 
300 dpi? Facciamo un conteggio ap¬ 
prossimato se un pollice è pan a due 
centimetri e mezzo, la nostra immagine 
da 10x15 cm misurata col sistema an¬ 
glosassone ha le dimensioni di 4x6 pol¬ 
lici (all'incirca), Dato che la risoluzione è 
di 300 dpi. in 4 pollici «ci stanno» 1200 
(300x41 pixel e in 6 pollici 1800 (300x6), 
Banalmente la nostra immagine sarà 


Dimensione Immagine 

— Dimensione corrente: I.06M- 

Larghezze: IO, I6cm 
Rltezza: I 0,-16 cm 
nisoluzlone: lSO plnel/polllce 


Nuovo dime 

nslone: 1 , 

J6M- 

larghezza: 

5,08 

| cm ~l -| 






Altezza: 

5,23 

| cm -I - 

1 


k 



Risoluzione: 

500 * 

I plHel/polllce » H 



Mantieni: 0 Proporzioni 0 Dimensione (Ile 



(Annullo) 


( Buio... ] 


Dimensione Immagine 


— Dimensione corrente: I.D6M 
Larghezza: 10,16 cm 
Altezza: 10.16 cm 
Risoluzione: I SO pluel/polllce 


— Nuovo dimensione: 4,24M 
Larghezza: 


Altezza: 

Risoluzione: 


10.16 

| cm 


(0.46 

| cm 


300 

| pluel/pollice ▼ | 


Mantieni: 0 Proporzioni □ Dimensione (ile 



[ annullo) 


| Buio... ) 


Figure 34 e 38. Photoshop permette di modificare facilmente sia la risoluzione che la dimensione delle immagini digitali tvedi resto/. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


269 




















































































DIGITAL IMAGING 
TEORIE & TECNICHE 


formata da 1200x1800 punti pari alla 
ragguardevole cifra (un attimo che pren¬ 
do la calcolatrice per non sbagliare. .1 di 

2 160 000 pixel 

Un'immagine di dimensioni doppie 
(nel nostro esempio 20x30 cm) conterrà 
una quadrupla quantità di pixel in quan¬ 
to quest'ultimi sono direttamente pro¬ 
porzionali all'area della nostra immagi¬ 
ne Per gli appassionati di matematica 
possiamo anche aggiungere che il nu¬ 
mero di ptxel di un'immagine è propor¬ 
zionale al quadrato delle sue dimensioni 
lineari, quindi un'immagine di dimensio¬ 
ni triple conterrà un numero di pixel no¬ 
ve volte maggiore. Per verificare II pro¬ 
cedimento - qualora ne esista il bisogno 
- proviamo a fare altri due conticini 

Partiamo da un’immagine tre volte 
piu grande, 30x45 cm, e napplichiamo il 
procedimento di prima. La risoluzione è 
ancora, per semplicità, di 300 dpi e con¬ 
tinuiamo a considerare un pollice pan a 
due centimetri e mezzo. Trenta centi- 
metri sono approssimativamente 12 
pollici e quarantacinque centimetri so¬ 
no, sempie approssimativamente 18 
pollici Dodici per trecento fa 3.600 e di¬ 
ciotto per trecento fa 5400. La nostra 
megaimmagme sarà composta dalla 
bellezza di 3.600x5 400 pixel pari 
all'astronomica cifra di 19.440.000 pun¬ 
ti Esattamente nove volte di più del 
precedente esempio (dimensione im¬ 
magine 10x15 cm) e non poteva essere 
diversamente visto che questi ultimi 
calcoli sono stati fatti per un'immagine 
di dimensioni triple (tre al quadrato fa 
nove) Prima smentita ad un numero 
maggiore di pixel non corrisponde una 
maggiore risoluzione se aumenta pro¬ 
porzionalmente anche l'area dell'imma¬ 
gine 

Proviamo a questo punto a muoverci 
diversamente, lasciamo invariate le di¬ 
mensioni e modifichiamo la risoluzione 
Invece di 300 punti per pollice pioviamo 
con il triplo: 900 dpi Visto che conti¬ 
nuiamo a considerare la misura anglo- 
sassone pari a due centimetri e mezzo, 
partendo da 10x15 cm ci ritroviamo an¬ 
cora una volla 4x6 pollici Questa volta li 
dobbiamo moltiplicare per 900, ottenen¬ 
do come dimensioni rispettivamente 

3 600 14x900) e 5 400 (6x900) pixel 
Moltiplicando questi due valori ottenia¬ 
mo. come sempre, la quantità totale di 
punti di cui è formata la nostra immagi¬ 
ne 19 440 000 pixel. In questo caso ad 
un aumento del numero di pixel corri¬ 
sponde anche una maggiore risoluzione 
visto che le dimensioni sono rimaste in¬ 
variate (siamo passati, come visto, da 
300 a 900 dpi). 

Non so se avete notato, il valore te¬ 
sté calcolato e esattamente pari a quel¬ 
lo che abbiamo ottenuto partendo da 




io/ic* IH 




L'immagine in allo 6 un particolare ai una digitalizzazione a 1200 punti per pollice, al centro a 600 dpi. in 
Passo da 600 è stata riportata a 1200 con l'algoritmo di interpolatone bicubica messo a disposizione da 
Photoshop . 


270 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
























Preferenze generali 


Selettore colore: | Photoshop ^ | 


Interpolazione: 


pulcino più prossimo 
Bilineare 


Bicubìca 


i—Ulsualizzazlone I 

Compositi CMVK: 

<S>Più oeloce 
O Più precisa 

□ Canali «tei colori a colori 

□ lisa palette di sistema 

□ Uso dithering a diffusione 
0 Animazione uideo LUT 


— Cursore strumenti 


nn 

( Annulla ] 

( Rltre... ] 


Strumenti di disegno: 

® Standard 
O Preciso 

O Dimensione pennello 

M*x: 300 pixfl 


4 

filtri strumenti: 
® Standard 
O Preciso 


Dalla finestra a Preferenze generali•• è possìbile scegliere il tipo di interpolazione da utilizzare . 


un'immagine di dimensioni triple (30x45 
cm) ad una risoluzione tre volte inferio¬ 
re (300 dpi in luogo di 900 dpi) In altre 
parole, dal punto di vista del computer 
(generalmente cieco e anche particolar¬ 


mente tonto) le due immagini hanno 
esattamente la stessa dimensione, an¬ 
che se la prima è un’immagine grande 
ad una risoluzione più o meno normale, 
mentre la seconda è un’immagine pic- 


DIGITAL IMAGING 
TEORIE & TECNICHE 


cola a risoluzione molto elevata (900 dpi 
sono veramente una bella cifrali 

Il problema della risoluzione espressa 
in dpi e delle dimensioni espresse in 
pollici è in un certo senso «estraneo» al 
computer. Si presenta, in altre parole, 
solo quando la nostra immagine «esce» 
- da quei meandri - per essere stampata 
o riprodotta su qualsiasi tipo di suppor¬ 
to. È chiaro che su un foglio di carta (o 
su una pellicola) tra un'immagine di 
10x15 cm a 900 dpi ed una di 30x45 cm 
a 300 dpi la differenza è ben evidenteI 
Non foss'altro perché nel secondo caso 
la nostra stampa avrà i lati tre volte più 
grandi e una superficie nove volte mag¬ 
giore, Poi possiamo anche notare, se 
vogliamo, che nel primo caso la risolu¬ 
zione è maggiore, ma credo che la dif¬ 
ferenza più evidente sia proprio la di¬ 
mensione esterna Da questo comun¬ 
que si evince che due immagini forma¬ 
te dallo stesso numero di pixel, avendo 
dimensioni differenti, hanno anche dif- 




* 


S.O.S. Digital Imaging 


mente non è possibile «ricreare» particolari 
non più esistenti a meno di non effettuare 
un ritocco manuale sull'Immagine. In que¬ 
sta sede ci siamo limitati a riportare il con¬ 
trasto a valori accettabili e ad effettuare una 
rapida «spuntinatura» per eliminare i punti 
bianchi più evidenti. Per correggere il con¬ 
trasto é stata utilizzata la funzione «Livelli» 


L'immagine che tratteremo questo mese 
ci ò stata inviata dalla lettrice Anna Maria 
Lamparelli di Roma e si tratta, come potete 
notare, di una classica fotografia affetta da 
problemi di anzianità II contrasto è pratica- 
mente inesistente, e molti dettagli non so¬ 
no più visibili anche a causa del supporto 
cartaceo particolarmente rovinato. Chiara- 


messa a disposizione da Photoshop, esten¬ 
dendo la gamma tonale esistente all'Intero 
range disponìbile Anche i mezzi toni sono 
stati ritoccati, scurendoli leggermente dopo 
il primo passaggio Per la spuntinatura, 
com'era prevedibile, è stato utilizzato lo 
strumento «Timbro» con una dimensione 
pennello molto ridotta. 
































DIGITAL IMAGING 
TEORIE & TECNICHE 


ferenti risoluzioni. Considerare quindi 
quest'ultima in qualche modo collegata 
o proporzionale al numero di pixel è un 
errore. Non grave, ma comunque è un 
errore. 

Dimensioni e risoluzione 

Dimensioni e risoluzione, come ab¬ 
biamo visto, vanno generalmente a 
braccetto. Per tagliare la testa al toro e 
cercare di semplificare ulteriormente le 
cose si usa identificare la quantità di 
informazione contenuta in un'immagine 
digitale direttamente con la sua occupa¬ 
zione in memoria. Molto spesso si sen¬ 
te dire - per fare un esempio - che un 
determinato scanner «produce» file da 
20 o 30 megabyte piuttosto che specifi¬ 
care la risoluzione In punti per pollice e 
l'area effettivamente scannerizzata 

Tale forma di semplificazione - tecnt- 
camente, se vogliamo, un po' troppo 
maccheronica - ha la sua ragion d'esse¬ 
re considerato il fatto che quasi tutti i si¬ 
stemi di digitalizzazione, trattamento, 
memorizzazione e stampa di immagini 
digitali lavorano a 24 bit/pixel per garanti¬ 
re i canonici 16.7 milioni di colori della 
codifica «true color». Questo anche 
quando internamente operano con una 
maggiore definizione cromatica (anche 
trenta bit/pixel o più) per manipolare le 
immagini più finemente e produrre file 
in uscita sempre a 24 bit/pixel. Visto che 
24 bit sono pari a 3 byte, per passare 
dall'occupazione in memoria al numero 
effettivo di pixel sarà sufficiente dividere 
per tre le dimensioni in megabyte (si 
spera!) della nostra immagine. Un (ile da 
30 mega equivale ad un’immagine com¬ 


Parola di Nikon! 

I negativi e le diapositive formato 135 
utilizzate nella rubrica Digital Imaging so¬ 
no digitalizzati con il Nikon CoolScan, pro¬ 
vato sul numero 152 di MCnncrocompu- 
ter È uno scanner molto compatto e di 
facile utilizzo in grado di fornire risultati, 
come si usa dire in questi casi, dì qualità' 
«fotografica». Da un apparecchio di pro¬ 
duzione Nikon, non potevamo certo 
aspettarci di meno! 



posta da circa dieci milioni di pixel, ma 
nulla possiamo asserire riguardo le sue 
dimensioni e la sua effettiva risoluzione 
in punti per pollice. Se questo non è un 
problema dal punto di vista del (tonto) 
computer - come abbiamo visto prima a 
«lui» poco importa di quest'aspetto - po¬ 
trebbe esserlo per una stampante o un 
qualsiasi altro dispositivo di uscita Non 
possiamo dire alla nostra periferica di 
stampare.., questi dieci milioni di pixel, 
perché comunque gli stessi vanno visti 
con giusto metro, conoscendo anche le 
dimensioni dell’Immagine o la sua risolu¬ 
zione in punti per pollice. Detto in altre 
parole, un'immagine digitale non è for¬ 
mata solo da una distesa di pixel «nudi e 
crudi», ma questi sono sempre accom¬ 
pagnati dalla risoluzione e dalle dimen¬ 


A tutti i lettori 

Se siete interessati all'argomento «Digital Imaging» potete anche voi contribuire alla no¬ 
stra rubrica inviando in redazione alcune fotografie scattate da voi stessi, delle quali vorre¬ 
ste modificare o correggere alcune componenti, all fine di migliorare il risultato finale. Non 
inviate, però, foto sfuocate o mosse in quanto nulla è possibile fare a riguardo se non ri¬ 
scattare la fotografia con piu attenzione la prossima volta. 

Fate riferimento, se volete un'idea circa la fattibilità, alle immagini che mensilmente 
pubblichiamo in queste pagine. È importante, in ogni caso, inviare sempre una stampa su 
carta (anche di formato piccolo) delle vostre immagini e mai (MAH) gli originali su pellicola 
negativa o diapositiva, Por i soliti problemi organizzativi, il materiale inviato non verrà resti¬ 
tuito. 

Ogni mese, la proposta più interessante verrà gratuitamente elaborata presso la nostra 
redazione e il risultato pubblicato in queste pagine. Per questo motivo é necessario allega¬ 
re alle fotografie una dichiarazione liberatoria, firmata dall'autore delle fotografie, in cui si 
dichiari ta paternità delle stesse e se ne autorizza la pubblicazione sulle pagine di MCmi- 
crocomputer 

Chi, invece, fosse già attrezzato per effettuare elaborazioni di immagini, può inviare su 
disco Mac o MS-DOS i propri lavori più interessanti, inserendo sempre (va bene un qual¬ 
siasi (ormato diffuso: PICT. TGA, JPG, UFF, GIF, PCX. ecc.ecc.) l'immagine originaria, 
l'immagine elaborata, una breve descrizione dei procedimenti utilizzati e, stampata su car¬ 
ta e sottoscritta, la dichiarazione liberatoria di cui sopra 

Ogni mese il lavoro più interessante verrà pubblicato su MCmicrocomputer e l'autore 
(se non si tratta di un professionista nel campo dell'imaging digitale) ricompensato con un 
gettone di 100.000 lire. Fatevi avantiI 


sioni della stessa. Nelle figure 3A e 3B 
sono mostrate le finestre dì Photoshop 
che consente sia di conoscere risoluzio¬ 
ne, dimensioni e occupazione in memo¬ 
ria della nostra immagine, sia di variare 
uno o più parametri in maniera «collega¬ 
ta» o «libera». Possiamo cambiare la ri¬ 
soluzione senza modificare l'occupazio¬ 
ne in memoria della nostra immagine o 
variarla a nostro piacere. Nel primo ca¬ 
so, visto che il numero di pixel non 
cambia, aumentando la risoluzione dimi¬ 
nuiscono le dimensioni e viceversa Se 
un'immagine da 10x15 cm ha una riso¬ 
luzione di 300 punti per pollice, portan¬ 
do quest'ultima a 600 senza cambiare 
la quantità totale di pixel le sue dimen¬ 
sioni si dimezzeranno: diventerà 5x7 5 
cm. 

Cambiare le dimensioni o la risoluzio¬ 
ne di un'immagine in maniera «collega¬ 
ta» (come nel caso precedente) non 
comporta alcuna trasformazione sui 
pixel. Il computer si limiterà semplice- 
mente a cambiare le informazioni di di¬ 
mensione e risoluzione secondo la nuo¬ 
va impostazione. Le modifiche effettua¬ 
te in maniera «libera» (o «scollegata») 
provocano una trasformazione sui pixel 
che possono aumentare o diminuire se¬ 
condo le nostre impostazioni Se pas¬ 
siamo, ad esempio, da un'immagine 
10x15 cm a 300 punti per pollice ad una 
di pari dimensioni ma a risoluzione dop¬ 
pia (600 dpi) il computer dovrà creare la 
nuova immagine - composta, come ab¬ 
biamo visto, da un numero quattro volte 
maggiore di pixel - partendo dalla prima 
e generando secondo un preciso algo¬ 
ritmo i punti mancanti Punti che posso¬ 
no essere «brutalmente» generati dupli¬ 
cando i pixel adiacenti (ottenendo un ri¬ 
sultato banale e deludente) o lavorando 
opportunamente su sottoinsiemi del¬ 
l'immagine cercando una giusta interpo¬ 
lazione dei punti mancanti. 

Così una linea curva (vedi figure 1 e 
2) non solo rimarrà tale (ci manchereb¬ 
be altro!) ma addirittura sfutterà la mag¬ 
giore risoluzione per apparire con una 
minore scalettatura dovuta ai pixel. La 
figura 1 infatti, rappresenta un particola¬ 
re di un'immagine a bassa risoluzione, 
100 punti per pollice. In figura 2. la stes¬ 
sa immagine è stata portata a 200 punti 
per pollice lasciando invariate le dimen¬ 
sioni, Secondo il ragionamento prima 
fatto, raddoppiando la risoluzione si 
quadruplica il numero di pixel di cui l’im¬ 
magine è formata I pixel in più vengo¬ 
no utilizzati per «migliorare» la risoluzio¬ 
ne apparente dell'immagine. Se osser¬ 
vate da una distanza via via crescente le 
sue immagini noterete come quella di 
destra nasconda la scalettatura dei pixel 
prima dell'altra grazie al numero mag¬ 
giore di punti sapientemente utilizzati 


272 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





DIGITAL IMAGING 
TEORIE & TECNICHE 


dal programma durante l'aumento di ri¬ 
soluzione. 

E con le immagini fotografiche? 

La domanda, tutto sommato è più 


che legittima. Un conto è, infatti, una li¬ 
nea curva, diverso potrebbe essere il di¬ 
scorso per le immagini fotografiche. 
Nelle figure 4, 5 e 6 è mostrato un se¬ 
condo esempio prendendo come riferi¬ 
mento un'immagine reale. È un partico¬ 


lare ingrandito di un occhio di una bam¬ 
bina digitalizzato prima a 1200 punti per 
pollice (figura 5, in alto), poi a 600 dpi e 
infine è stata presa l'immagine a risolu¬ 
zione più bassa e portata alla risoluzione 
maggiore con l'algoritmo di interpolazio- 




Il contributo dei lettori 


ne. Effetto di trasparenza dell'acqua 
sulle scarpe (donazione in trasparen¬ 
za). 

Creazione della zona d'ombra della 
ragazza con fa funzione Darkness. 
Creazione di una maschera per la ma¬ 
glietta e modifica del colore della stes¬ 
sa tramite calibrazione dei colori». 

Fermo restando che anche cosi 
com’è la fotoelaborazione digitale pro¬ 
posta dal nostro lettore è già molto in¬ 
teressante, ci permettiamo (come toc¬ 
co finale) di eliminare anche la macchia 
neia generata principalmente dall'om¬ 
bra dei tronchi sull'argine destro. Pochi 
colpi con lo strumento Timbro di Pho¬ 
toshop e il gioco è fatto. Adesso, 
l’opera è completa! 


273 


Tra le tante fotoelaborazioni che con¬ 
tinuamente giungono in redazione, 
questo mese scegliamo quella del let¬ 
tore Stefano D'Armini di Roma. Si trat¬ 
ta di un'immagine che ritrae una ragaz¬ 
za alle «prese» con un attraversamen¬ 
to fluviale. «Attenta che cadi... attenta 
che cadi... attenta che cadi...». Non è 
caduta! 

Ma il nostro lettore non si dà pace e 
con i consueti «potenti mezzi tecnolo¬ 
gici» che fa? Prende la ragazza e la 


mette a mollo nell'acqua, almeno per 
quel che riguarda i piedi. 

L'immagine modificata dal lettore è 
mostrata a destra. Più grande, in bas¬ 
so, l'immagine finale ulteriormente ri¬ 
toccata qui in redazione. Ma procedia¬ 
mo con ordine, lasciamo prima la paro¬ 
la al Sig. D'Armini 

«La foto, prelevata da un mio Photo 
CD è stata elaborata con il programma 
Picture Publisher 4.0 lite. Le operazioni 
da me effettuate sono le seguenti: 


Eliminazione del ponte, ricostruzione 
degli argini coperti dai tronchi e modifi¬ 
ca della zona d'ombra generata dal 
ponte con la funzione di clonazione 
Creazione di una maschera sulla ragaz¬ 
za in modalità Freehand opportuna¬ 
mente supportata dalla funzione au to¬ 
rnaste, e con il ritocco finale in modalità 
Paint on Mask, aggiungendo o elimi¬ 
nando parti di maschera dove necessa¬ 
rio. Ricostruzione del paesaggio rima¬ 
sto vuoto con la funzione di clonazio- 










DIGITAL IMAGING 
TEORIE & TECNICHE 



Un esempio di digitaiwatione a 200 punti per pollice A sinistra un particolare 
ingrandito 



ne messo a disposizione da Photoshop. 
Tra la prima e la terza immagine (en¬ 
trambe a 1200 punti per pollice» c'è una 
bella differenza, senza dubbio: la prima, 
infatti, è ben più definita. Ma provate a 
confrontare la seconda con la terza 
Non ritenete anche voi che quest'ultima 
sia «migliore» di quella centrale? Eppu¬ 
re l'immagine di partenza è sempre la 
stessa: 600 punti per pollice, nel primo 
caso lasciati tali, nel secondo magistral¬ 
mente moltiplicati dall'algoritmo di in¬ 
terpolazione utilizzato. 


«Bicubica». La prima, semplice e velo¬ 
ce, è il procedimento che effettua il mi¬ 
nor numero di calcoli per generare l'im¬ 
magine destinazione a partire dall'im¬ 
magine sorgente II risultato ottenibile 
con tale procedimento non è certo esal¬ 
tante. L'interpolazione «Bicubica» offre 
i risultati migliori (è il procedimento di 
default nonché quello utilizzato negli 
esempi di quest'articolo), ma impegna 
maggiormente il computer per la com¬ 
plessità delle operazioni da svolgere 


L’algoritmo «Bilineare» si pone tra i due 
offrendo risultati intermedi in tempi, co¬ 
munque, ragionevoli. Tutto dipende (co¬ 
me al solito) dalle dimensioni del file da 
trattare e dalla potenza di calcolo offerta 
dal nostro sistema 

L'accanimento digitale 

Esistono alcuni casi in cui può essere 
assolutamente inutile aumentare a di¬ 
smisura la risoluzione utilizzata in un'im- 


Photoshop mette a disposizione tre 
tipi di algoritmo per modificare la risolu¬ 
zione di un'immagine, Attraverso la fi¬ 
nestra «Preferenze generali» (figura SI 
possiamo scegliere tra l'interpolazione 
«Vicino più prossimo», «Bilineare» e 


Portando la risoluzione 
a 400 dpi la Quantità di 
prxel quadruplica ma la 
Qualità tipografica non 
cambia Ivedi testo! 




274 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 























DIGITAL IMAGING 
TEORIE & TECNICHE 



magine digitale. Abbiamo detto nell'in¬ 
troduzione di quest'articolo che la riso¬ 
luzione dell'immagine fotografica origi¬ 
nale può essere utilizzato come para¬ 
metro per stabilire una risoluzione grafi¬ 
ca che non implichi perdite di dettaglio. 
Se, tanto per fare un esempio, a 1000 
punti per pollice i pixel della nostra im¬ 
magine digitale sono piu piccoli della 
grana fotografica (che. in un certo sen¬ 
so, determina la risoluzione dell'origina- 
le> è mutile digitalizzare a 2000 punti per 
pollice in quanto non otterremo un 
maggior dettaglio rispetto al caso pre¬ 
cedente Sarebbe costruire una casa 
«vera» con mattoni formato «Lego», 
quando i comuni «foratini» sono più che 
sufficienti pei qualsiasi tipo di edifica¬ 
zione. 

Un altro esempio di «accanimento di¬ 
gitale» riguarda uno dei tanti utilizzi reali 
delle immagini in formato numerico. È il 
caso della stampa tipografica delle im¬ 
magini, proprio come quelle che avete 
davanti ai vostri occhi in questo mo¬ 
mento Le macchine attuali di stampa 
non offrono risoluzioni elevatissime, 
tant'è che è facile vedere anche ad oc¬ 
chio nudo il retino necessario per otte¬ 
nere le mezze tinte. Se la tipografia, ad 
esempio, riesce a stampare solo a 200 
punti per pollice, è mutile fornire loro 
immagini a risoluzioni maggiori visto 
che non ne trarremmo alcun beneficio 
tangibile. 

Per mostrare questo, osservate 
l’esempio mostrato a pagina 274 riguar¬ 
dante le tre immagini del bellissimo oro¬ 
logio Paul Picot. L'immagine di partenza 
(figure 9 e 10) è stata digitalizzata a 200 
punti per pollice. La figura 9 rappresen¬ 


ta un particolare ingrandito della figura 
10 La scalettatura delle ore e della mar¬ 
ca dell'orologio (in figura 9) è ben evi¬ 
dente. ma è praticamente invisibile 
nell'immagine totale (figura 10) Anche 
utilizzando una potente lente di ingran¬ 
dimento, non vedremo la scarnatura, 
ma al massimo il retino dovuto al tipo di 
stampa. 

Proviamo, ora, ad aumentare la riso¬ 
luzione dell'immagine di partenza, por¬ 
tandola a 400 punti per pollice. Il risulta¬ 
to è mostrato nelle figure 11 e 12 , co¬ 
me nel caso precedente la prima imma¬ 
gine è un particolare ingrandito della se¬ 
conda Notate come la scalettatura (o, 
se preferite, la dimensione dei pixel) sia 
meno visibile la differenza, però, la po¬ 
tete notare solo nel particolare ingrandi¬ 
to. Confrontando, infatti, la figuia 10 
con la figura 12 (a 200 e 400 dpi (ispet¬ 
tivamente) non dovreste notare alcuna 
differenza. Ciò è dovuto al fatto che la 
maggiore risoluzione della seconda im¬ 
magine viene «cancellata» dalla risolu¬ 
zione offerta dalla stampa tipografica 
che nel nostro esempio non va oltre i 
200 dpi Diverso e il caso mostrato nel¬ 
le figure 13 e 14, dove la risoluzione è 
stata volutamente portata sotto il livello 
tipografico, a 100 punti per pollice, Nel 
particolare ingrandito (figura 14) la diffe¬ 
renza e proprio macroscopica (confron¬ 
tatela con i particolari precedenti) ma è 
comunque ben visibile anche nell'im¬ 
magine totale (figura 13) 

In conclusione 

Giunti al termine di questa breve car¬ 
rellata sul mondo dei pixel e della risolu¬ 


zione grafica, dedichiamo ancora qual¬ 
che riga per alcune considerazioni finali 
La qualità di un'immagine fotografica di¬ 
gitale. come abbiamo visto, non dipen¬ 
de solo dal numero di pixel di cui que¬ 
sta è formata ma dalla risoluzione origi¬ 
naria determinata al momento della di¬ 
gitalizzazione vera e propria Partendo 
da un originale fotografico, se impostia¬ 
mo lo scanner a 300 punti per pollice e 
sull’Immagine cosi ottenuta aumentia¬ 
mo via software la risoluzione a 600 dpi 
non otteniamo lo stesso livello qualitati¬ 
vo di una digitalizzazione effettuala alla 
risoluzione maggiore. Allo stesso tem¬ 
po, però, un'immagine la cui risoluzione 
è stata aumentata via software appare 
(ai nostri occhi) qualitativamente miglio¬ 
re proprio per il numero maggiore di 
punti, sapientemente interpolati dall'al¬ 
goritmo utilizzato dal programma 
Nella fotografia tradizionale, invece, il 
numero di pixel (i granuli di alogenuro 
d'argento) è determinato esclusivamen¬ 
te dalla pellicola - negativa o positiva 
che sia - e non esiste alcun modo per 
diminuire la dimensione della grana al fi¬ 
ne di renderla meno visibile dopo ad un 
forte ingrandimento fotografico 

Ciò che non bisogna mai dimenticare 
è che l'aumento di risoluzione grafica, 
sebbene numericamente parlando inec¬ 
cepibile, è solo apparente. Non è possi¬ 
bile, infatti, «creare» nuovi dettagli non 
già presenti nel file digitale originario, 
ma solo «addolcire» le scalettature del¬ 
le linee curve o degli stessi particolari 
precedentemente visibili. 

Tutto questo fino a quando i compu¬ 
ter non verranno abilitati a fare anche i 
miracoli... ws 


MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


275 

















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100 

Mhz 

120 

Mhz 

m 

Mhz 

150 

Mhz 


W 2-862 |j 


Mi 


3.646 


Telefonare 
















































































































































a cura di Corrado Gusto 


Internet: 

e ora un po' di storia ••• 

MC-link è nata quando in Italia di Internet - che pure esisteva già - non parlava 
nessuno. È tuttavia soprattutto grazie alla Rete delle Reti e alle sue enormi potenzialità 
che MC-link. e la telematica in generale, sta diventando popolare. Soffermiamoci 
perciò sulle sue origini storiche; vero che sono ormai molti coloro che hanno sentito 
raccontare qualcosa sulle origini della Rete, ma pochi hanno potuto leggere articoli 
davvero chiari e interessanti sull'argomento. Ad esempio: siete proprio sicuri che il 
primo abbozzo di Internet sia stato realizzato in USA? 


di Marco Calvo 


Non è mio l'articolo che preannuncio 
come «chiaro ed interessante», sono sì 
immodesto, ma di solito tendo a na¬ 
sconderlo... Il testo cui mi riferisco è 
scritto in realtà da Bruce Sterling, il noto 
scrittore americano, che lo ha immesso 
su Internet, in libera distribuzione. Leg¬ 
getelo perché oltre ad essere scritto be¬ 
nissimo, e non poteva essere altrimen¬ 
ti, fa luce su diverse peculiarità della 
Rete. La traduzione è stata ottimamen¬ 
te curata da Mirko Tavosams. 


Muco Calvo 0 raggiungibile su MC-link alla casella 
MC3363 e tramile Internet all'Indirizzo marco.cal- 

e mmt i 


INTERNET 

di Bruce Sterling 

traduzione di Mirko Tavosams, per gentile 
concessione del traduttore e della ilASFM». 
Phoenix Enterprise s.r.l. 

Circa trent'anni fa fa RAND Corpora¬ 
tion. la più importante riserva di cervelli 
al servizio dell'America della Guerra 
Fredda, si trovò a fronteggiare uno stra¬ 
no problema strategico: in che modo le 
autorità degli Stati Uniti potevano co¬ 
municare con successo anche dopo 
una guerra nucleare? 

L'America postatomica avrebbe avu¬ 
to bisogno di una rete di comando e 
controllo che sì estendesse da una città 
all'altra, da uno stato all'altro, da una ba¬ 
se all'altra. Tuttavia, per quanto si po¬ 
tesse schermare o proteggere una simi¬ 
le rete, i suoi apparati di commutazione 
e trasmissione sarebbero sempre stati 


vulnerabili alle bombe atomiche. Un at¬ 
tacco nucleare, in effetti, avrebbe ridot¬ 
to a brandelli qualunque rete concepibi¬ 
le. E come si sarebbe potuto controllare 
e comandare il sistema? Qualunque au¬ 
torità centrale, qualunque centro fortifi¬ 
cato della rete sarebbe stato un bersa¬ 
glio ovvio e immediato per i missili ne¬ 
mici: il nucleo del sistema sarebbe sta¬ 
to il primissimo posto a saltare in aria. 
Dalle profondità del segreto militare, la 
RAND rimuginò su questo triste rompi¬ 
capo e arrivò a una conclusione audace, 
con una proposta (parto di un membro 
dello staff, Paul Baran) che venne resa 
pubblica nel 1964: tanto per cominciare, 
la rete non avrebbe avuto nessuna au¬ 
torità centrale. Inoltre, doveva essere 
progettata fin dall'inizio per operare 
quando era a brandelli 

I principi erano dunque semplici. Si 
sarebbe dato per scontato che in qua¬ 
lunque momento la rete fosse inaffida¬ 
bile, e la si sarebbe progettata fin 
dall'inizio per superare questa intrinseca 
maffidabilità. Ciascun nodo della rete 
doveva avere uno status pan a quello di 
tutti gli altri, ed essere dotato dell'auto¬ 
rità necessaria a originare, trasmettere 
e ricevere messaggi I messaggi stessi 
sarebbero stati divisi in pacchetti, ognu¬ 
no dei quali doveva essere indirizzato a 
parte; tutti i pacchetti sarebbero partiti 
da qualche nodo-sorgente ben specifi¬ 
cato, e sarebbero arrivati ad un nodo- 
destinazione altrettanto preciso, ma nel 
percorso intermedio avrebbero attraver¬ 
sato la rete ognuno per conto proprio. 

Sapere esattamente quale strada 
avesse seguito un pacchetto doveva 
essere, dunque, un'informazione priva 


d'importanza... l'unica cosa interessan¬ 
te era il risultato finale. In sostanza, i va¬ 
ri pacchetti sarebbero stati rilanciati co¬ 
me una patata bollente da un nodo 
all'altro, più o meno in direzione del loro 
bersaglio finale, fino a raggiungerlo. 
Neanche la distruzione di gran parte 
della rete avrebbe avuto gravi conse¬ 
guenze: i pacchetti avrebbero viaggiato 
anche in un caso del genere, muoven¬ 
dosi freneticamente attraverso i nodi 
superstiti, quali che fossero questi ulti¬ 
mi. Un sistema di consegne così disor¬ 
ganizzato era certo molto «inefficiente» 
secondo i criteri comuni (specialmente 
se paragonato, per esempio, alla rete 
telefonica), ma era anche molto difficile 
da distruggere. 

Durante gli anni Sessanta la RAND, il 
MIT IMassachusetts Institute of Tech- 
nologvl e l'UCLA [University of Califor¬ 
nia - Los Angelesl giocarono un po' con 
l'affascinante concetto di una rete de¬ 
centralizzata, a prova di attacco, fondala 
sul trasferimento di pacchetti, Il Natio¬ 
nal Physical Laboratory inglese realizzò 
nel 1968 la prima rete di prova basata 
su questi principi, e poco dopo l'Advan¬ 
ced Research Proiects Agency del Pen¬ 
tagono decise di sponsorizzare un pro¬ 
getto simile, ma più ampio e ambizioso, 
negli Stati Uniti. I nodi di questa nuova 
rete sarebbero stati supercomputer ad 
alta velocità (o quello che all'epoca pas¬ 
sava per «supercomputer»), macchine 
rare e preziose che, per gli scopi dei 
progetti statali di ricerca e sviluppo, 
avevano un gran bisogno di lavorare in 
squadra. 

Nell'autunno del 1969 l'UCLA installò 
il primo di questi nodi. Entro il dicembre 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


277 







MC LINK 


Le aree di MC-link 


dello stesso anno la rete neonata aveva 
acquisito altri tre nodi e venne battezza¬ 
ta ARPAMET, in onore dei finanziatori al 
Pentagono. I quattro computer poteva¬ 
no adesso trasferire dati su linee di tra¬ 
smissione dedicate ad alta velocità, e 
potevano anche essere programmati a 
distanza dagli altri nodi. Grazie ad AR- 
PANET, insomma, gli scienziati e i ricer¬ 
catori potevano condividere i servizi di 
computer situati anche a grande distan¬ 
za, e questo era un servizio molto utile, 
visto che all'inizio degli anni Settanta il 
tempo di impiego delle macchine era 
un bene prezioso. Nel 1971 ARPANET 
possedeva quindici nodi; nel 1972 era¬ 
no diventati trentasette E ciò era buo¬ 
no. 

Durante il secondo anno di servizio, 
tuttavia, cominciò a rendersi evidente 
un fatto piuttosto strano. E cioè, che gli 
utenti di ARPANET avevano trasforma¬ 
to la rete di condivisane di computer in 
un ufficio postale elettronico specializ¬ 
zato ad alta velocità, finanziato dal go¬ 
verno La maggior parte del traffico su 
ARPANET non era costituito da elabora¬ 
zione a lunga distanza, bensi da notizie 
e messaggi personali I ricercatori im¬ 
piegavano infatti ARPANET per collabo¬ 
rare a qualche progetto, per scambiarsi 
gli appunti di lavoro o anche per pure e 
semplici chiacchiere e ciarle I vari uten¬ 
ti avevano degli account personali sui 
computer della rete, e degir indirizzi pri¬ 
vati per la posta elettronica: non solo 
impiegavano ARPANET per le comuni¬ 
cazioni da individuo a individuo, ma era¬ 
no letteralmente entusiasti di questo 
specifico servizio molto più di quanto 
non si entusiasmassero per l'elaborazio¬ 
ne dati a distanza. 

Non passò molto tempo prima che 
venisse inventata la mailing-list, una 
tecnica di trasmissione di ARPANET in 
cui un medesimo messaggio poteva es¬ 
sere inviato automaticamente a un gran 
numero di utenti. Cosa interessante, 


Per ulteriori informazioni 
su MC-link... 

Per informazioni su MC-link, contatta¬ 
re la se greteria via e-mail a l seguente in¬ 
dirizzo In-tcQUO twuii^iinK- ,i| o per via te¬ 
lefonica allo 06/41 89.24.34, oppure via 
fax allo 06/41 73.21 69 


Richiedete l'abbonamento-prova gra¬ 
tuito di un mese! Scaduto il mese, non 
dovrete nulla alla Tachnimedia, ma se 
MC-link vi piace, potrete abbonarvi al co¬ 
sto di 216.000 lire annue (I V A. non de- 
traibile compresa), più 15.000 lire una 
tantum per l'attivazione. 


una delle prime mailing-list davvero cor¬ 
pose fu «SF-LOVERS», dedicata agli ap¬ 
passionati di fantascienza. Parlare di 
fantascienza sulla rete non era un'atti¬ 
vità collegata al lavoro, e molti ammini¬ 
stratori dei computer di ARPANET non 
la vedevano di buon occhio, ma ciò non 
impedì che la cosa avvenisse. 

ARPANET crebbe durante tutti gli an¬ 
ni Settanta, anche perche la sua struttu¬ 
ra decentralizzata rendeva facile 
l’espansione. A differenza delle reti di 
computer aziendali standard, la rete 
dell’ARPA poteva accogliere molti tipi 
differenti di macchine: purché i sistemi 
individuali riuscissero a parlare la lingua 
franca a commutazione di pacchetto di 
questa nuova e anarchica rete, i loro 
marchi di fabbrica, i loro contenuti e 
perfino l'identità dei propiletari erano 
fatti che contavano poco 

Il primo standard di comunicazione 
dell'ARPA fu il NCP, «Network Control 
Protocol» Protocollo per il controllo di 
retei, ma, con il passar del tempo e con 
l'avanzamento della tecnica, il NCP ven¬ 
ne surclassato da uno standard piu sofi¬ 
sticato e di più alto livello noto come 
TCP/IP. Il TCP, o «Transmission Control 
Protocol» Protocollo per il controllo del¬ 
la trasmissionel converte alla sorgente i 
messaggi in insiemi di pacchetti e poi li 
ricompone al punto d'arrivo IP, o «In¬ 
ternet Protocol» (Protocollo Internetl 
manipola l'mdirizzamento, provvedendo 
a mstradare i pacchetti attraverso i vari 
nodi e anche attraverso vane reti con 
standard diversi - non solo il pionieristi¬ 
co standard NCP dell'ARPA, ma anche 
altri come Ethernet, FDDI e X.25. 

Già a partire dal 1977 anche altre reti 
impiegarono il TCP/IP per connettersi 
ad ARPANET ARPANET stessa rimase 
una struttura abbastanza controllata, al¬ 
meno fino al 1983, quando la sua sezio¬ 
ne militare si separò per formare MIL- 
NET, ma il TCP/IP collegava comunque 
tutti E alla fine ARPANET, anche se 
stava crescendo, divenne un settore 
sempre più piccolo della galassia in rapi¬ 
da crescita formata dalle altre macchine 
collegate 

Con gli anni Settanta e Ottanta, di¬ 
versi gruppi sociali molto diversi fra di 
loro si ritrovarono in possesso di com¬ 
puter potenti, che era abbastanza facile 
collegare all'espansiva rete-delle-reti E, 
man mano che l'impiego di TCP/IP si fa¬ 
ceva piu comune, intere altre reti cad¬ 
dero nell'abbraccio digitale di Internet e 
vi si inserirono caoticamente. Visto che 
il software TCP/IP era di pubblico domi¬ 
nio e che la tecnologia di base era per 
sua stessa natura decentralizzata e piut¬ 
tosto anarchica, era difficile impedire 
che la gente arrivasse e si collegasse in 


IPERTESTI: tecnica e spettacolo 
per informare il mondo 

di Luciano Giustim 

La conferenza rubucbe/informatica/IPER- 
TESTI è relativamente giovane su MC-link 
e nasce sull'onda dell’entusiasmo di alcuni 
linkere dall'esigenza, sentita da un numero 
sempre maggiore di persone, di padroneg¬ 
giare Il linguaggio HTML, vettore privilegia¬ 
to di informazioni su Internet. 

Ho parlato volutamente di entusiasmo 
perchè in realtà gli ipertesti sono un sog¬ 
getto presente sulla scena informatica da 
anni, ma solamente grazie alla spinta pro¬ 
pulsiva del linguaggio HTML essi sono as¬ 
surti a pari dignità rispetto ad altri temi rite¬ 
nuti più strettamente informatici Tutto ciO 
si deve, in definitiva, alla diffusione e alla 
crescita ormai inarrestabile della telemati¬ 
ca, il settore forse piu interessante e profi¬ 
cuo dell'informatica degli ultimi anni 

Cosa è un ipertesto 

Prima di addentrarci nei temi peculiari 
dell'area mi sorge il dubbio che non lutti 
sappiano cos'è in lealtà un ipertesto Sup¬ 
ponete di stare leggendo un articolo tecni¬ 
co sull'opportunità o meno di aggiungere ta 
maionese sulle patatine fritte leh si, i campi 
di applicabilità degli ipertesti sono infinitil), 
a un certo punto capita una parola dal signi¬ 
ficato un po’ oscuro sbucciare, coloiata di¬ 
versamente dalle altre e sottolineata Fa¬ 
cendoci click sopra col mouse si apre una 
finestra che recita qualcosa come: 

«Sbucciate l'arte di lare una cosa che 
non vi piace lare, sostenuti dal solo p ensie 
ro del risultato culinario finale- 

Scherzi a parte, gli ipertesti sono, lette¬ 
ralmente, testi su altri testi, collegati logica¬ 
mente, intrecciabili a piacere, navigabili «a 
rotta» o guidati dalle proprie curiosità, in- 
somma gustabili come la maionese sulle 
patatine fritte Molti di voi avranno almeno 
una volta aperto un Help di Windows, ecco 
quello è un ipertesto, nella sua torma forse 
più diffusa (e spesso piu semplice! 

Il nome «ipertesto» non rende del tutto 
l'idea che in effetti si tratta di un universo 
vasto- ed eterogeneo di applicazioni, lin¬ 
guaggi, idee e creatività In tema con l'area, 
abbiamo oltre al succitato linguaggio HTML 
(HyperText Markup Languagel, che deriva 
a sua volta dal piu ampio SGML, anche tutti 
gli altri linguaggi di descrizione della pagina, 
come: l'RTF (Rich Text Formati, il PDF di 
Adobe (Portable Document Formati, le ap¬ 
plicazioni di costruzione multimediali - e 
quindi tutti i tipi di help ipertestuali dei vari 
sistemi operativi, per primo il diffusissimo 
WinHelp di Windows (un sottomsieme 
dell'RTF] ma anche l'IPF di OS/2 -, e via di¬ 
cendo. Insemina un mondo sicuramente in 
evoluzione e denso di strumenti per chi ha 
voglia cfi creare o ha esigenze di presenta¬ 
re Proprio quest'ultimo aspetto è forse il 
volano che ha generato- l'interesse, in cre¬ 
scita esponenziale, verso il mondo degli 
ipertesti. 

L'esigenza di una comunicazione 
più semplice e completa 

A causa dei programmi sempre più com- 


278 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 












MC-LINK 


plessi e pesanti da spiegare, creare dei sem¬ 
plici manuali è diventato un compito non più 
facilissimo come un tempo, quando un pic¬ 
colo file di help. o addirittura un solo «read- 
me», assolvevano egregiamente a tutte le 
piu recondite esigenze di spiegazione Rima¬ 
nendo nel campo delle applicazioni (ma il di¬ 
scorso ha valore generale), ora tutto questo 
si è tradotto in veri e propri tomi di centinaia 
di pagine, e file di help che da soli occupano 
quanto e piu l'intero software 

Per questo motivo, molle software house 
si sono pericolosamente dimostrate inclini 
all’eliminazione fisica della (costosa) docu¬ 
mentazione cartacea, optando verso un uni¬ 
co prodotto, affiancato all'applicativo vero e 
proprio, in cui spiegare all'utente tutte le 
meraviglie del software che ha davanti In¬ 
samma un prodotto nel prodotto, un pegno 
che l'industria paga alla crescente comples¬ 
sità del software, e che comunque raramen¬ 
te l'utente analizza fino in fondo. E qui tor¬ 
niamo al tema dell'area, ovvero alla neces¬ 
sità di idee e di creatività e allo sfruttamento 


dei mezzi che a vengono messi a disposizio¬ 
ne dagli ipertesti per “catturare- il più possi¬ 
bile l'interesse e l'attenzione dell'utilizzaiore 
finale Quindi, non solo strumenti per tra¬ 
smettere informazioni in modo efficiente, 
ma anche per mantenere vivo l'interesse del 
lettore 

Il World Wide Web 

Nella Rete da sempre enormi quantità di 
informazioni giacciono sono cumuli di direc¬ 
tory, file di testo dai nomi criptici, indirizzi in¬ 
credibili e quant'altro serve a confondere le 
idee anche al navigatore più smaliziato Anni 
fa. al CERN di Ginevra hanno avuto la bellis¬ 
sima idea di utilizzare la realtà ipertestuale 
per collegare tra loro tutte queste informa¬ 
zioni e per presentarle in forma grafica, 
senz’altro piu accattivante! È nato cosi il 
World Wide Web, per gli amici WWW o W3, 
ovvero un metodo di navigazione in Internet 
basato su pagine ipertestuali descritte da un 
linguaggio standard l'HTMl. e collegate tra 


loto da link (riferimenti! logici L'amministra- 
tore di un sito Internet predispone un Web 
server, con delle pagine HTML contenenti 
testo, immagini, suoni, animazioni, e l'utente 
naviga in esse tramite il suo Client WWW, 
che le interpreta e le confeziona perche pos¬ 
sano essere consultate proprio come fosse¬ 
ro un ipertesto, ma esteso a tutto il mon¬ 
do Leggeremo cosi delle informazioni nelle 
quali ci sono link ad altre informazioni, e da lì 
ad altri siti ancora, e via navigando 

In questa ragnatela di collegamenti trovia¬ 
mo applicazioni ludiche, tecniche, commer¬ 
ciali o professionali che coprono praticamen¬ 
te tutto lo scibile umano, per la gioia di chi 
deve dare informazioni o gestire servizi tra¬ 
mite la Rete 

Iperscrittori 

Questa realtà, pero, ha dato vita a tutta 
una serie di nuove problematiche connesse 
alla scrittura e alla gestione dei documenti 
ipertestuali in Internet, anche a fronte di una 
notevole richiesta di bravi “scrittori» da par¬ 
te delle società che sempre più numerose si 
affacciano al Web. In poco tempo, la comu¬ 
nità telematica e, subito dopo, quella legata 
all'informatica tradizionale, si è accorta delle 
enormi potenzialità del WWW. e si è presen¬ 
tata al pubblico tramite pagine “pubblicità- 
rie" ipertestuali. Chi vuole offrire un "luogo 
virtuale» gradevole sulla Rete (ad esempio 
una società che vende servizi di consulenza) 
ha bisogno di persone che implementino un 
metodo ragionato di scrittura delle pagine 
Web, una sorta di grafica della comunicazio¬ 
ne globale E questo non si improvvisa, o 
meglio alcuni hanno provato a farlo (i pionie¬ 
ri). sovraccaricando il Web con immagini a 
iosa, suoni, figure e icone più o meno gran¬ 
di, ma molto spesso hanno solo reso i colle¬ 
gamenti lenti e la consultazione pesame. 

Insomma un mondo affascinante, ma an¬ 
cora in crescita e tutto da approfondire, ov 
viamente nell'area rubriche/informatica/ 
IPERTESTI 

Beta 

Per chiudere, una breve recensione i vari 
mondi dell'ipertestualità spesso si incrocia¬ 
no, e non è raro imbattersi in prodotti che 
vengono portati dall'una all'altra piattaforma 
per coprire un numero maggiori di utenti Si 
assiste cosi al moltiplicarsi dei manuali, delle 
documentazioni e delle riviste tecniche, 
spesso nate in semplice formato testo, poi 
svolutesi in forme di impaginazione piu intri¬ 
ganti. passando spesso dall'ipertesto, finen¬ 
do magari nella multimedialità più spinta 
Una di queste e BETA, la rivista ipertestuale 
tecnica, curata da me e Fernando Carello, 
più un gruppo di articolisti sparsi in tutt'ltaha. 
La rivista viene distribuita gratuitamernte per 
via telematica in formato HELP di Windows 
e HTML, e tratta i temi legati all'informatica, 
in modo tecnico ma al contempo divulgati¬ 
vo Se navigando nella Rete troverete un ar¬ 
ticolo di BETA, scaricatelo e leggetelo con 
calma, apprezzerete, mi auguro, TutiliZZO 
dell'ipertesto che. proprio negli articoli tecni¬ 
ci, si fa valere maggiormente. 


Luciano Giusuni e raggiungibile su MC-lmk alla ca¬ 
sella MC5307. tramite Internet all'indirizzo 
i i à Fidonet a 12 339336 3 


r uh r 1 olio / 1 n f o rnw t1 co /1PERTESTI 
Mugli Zi, 21/06/95 01:30 13404) 
Figlio: Magi 26 

u.i: MC5902 Geoaophla S.N.C. IRoau) 


Oggetto: Ipcrsctltturs E Iperlottuia 

Aligli ... benvenuti elee IPERTESTI. Spero che gli acambi di URL continuino 
ad avvenire tn area MC-SUP e qui al riesce anche e ragionare un po- agili 
con :-) Essendo l'area neonata non ho Idea di che piegò prenderà'. Io non 
nono (e non mi Intoresaa diventare) un programmatore HTML, ma mi lntereaaa 
moltissimo 11 nuovo modo di loggere che cl offre lo atruttura Ipertestuale. 
Fino ad oggi (non ostante le prime teorizzazioni risalgano agli anni 
cinquanta! non avevamo uno strumento pratico le soprattutto diffuso) per 
diffondete testi ipertestuali. D'altra parto la semplicità' e 11 basso 
costo che caratterizza ls dlffuolone del Web, he fatto si' che aul Web oggi 
si (rovino centinaia di migliala di rimandi e una mezza dozzina di pagine 
che abbiano un contenuto Informativo. Chi ai avventura sul Web di solito 
non e' in grado di raccontare 11 percorao che ha compiuto per arrivare alla 
pagina che sta leggendo. Allora, per sistematizzare queste considerazioni 
sparae, credo che si debba ragiona 

SU! 

1 . la natura dell'Ipertesto sposta l'attenzione dell'autore (naturalmente 
un autore, Cloe' qualcuno che abbia qualcosa do dire, cl deve essere ...I 
dal contenuti al rimandi. L'opera originale non conalate piu' di contenuti, 
In gran parte già disponibili, quanto del -modo' In cui vengono proposti 1 
rimandi logici Ha 1 mattoni del sapere, Questi rimandi hanno una 
congruenza semantica (come usa direi ? Ila cioè' un senso 11 filo logico, 11 
modo di loggere la conoscenza, proposto dall'autore ? O siccome un quadro 
c' esposto a Rari, cuccando su Bari al entra nel servirlo anagrafico del 
Comune di Bari ? 

2. Ipertesti e Interattività'. Cll autori di Ipertesti, pur avendo a 

disposizione uno strumento potente, non vedo che lo utilizzano appieno 
nelle sue caratteristiche di Interattività' con l'utente. In fondo la 
navigazione sul Web e' pur sempre 'sequenziale*, con In piu' la scocciatura 
di frequenti "go back" per tentare di esplorate tutto, avanti e indietro 
"dalli rami alle foglie" e viceversa. Avete mal visto un autore che Invece 
propone alla fine di una pagina tre rimandi che dipendano dal contesto 
autore-lettore 1 (ad esemplo tl faccio uno domanda e tu scegli una di tre 
risposte, e lo ti spiego una cosa legata al contesto della risposta scelta: 
pensate ad una applicazione didattica In cui a seconda della risposte 
(sbagliata) scelta l'autore spiega in quale particolare tipo di ertore si 
e' Incorai ...I. , 

3. Quali sono le strategie cognitive messe In atto da chi legge ? Come 
organizza 11 suo pensiero e come risponde al rimandi ? E' In grado di 
"dialogare" con l'autore sul 'modo' In cui dice le cose Invece che aulle 
•cose' che dice ? Molti lettori auspicano di trovarsi di fronte ad 
•un'unica grande pagina* da poter scorrere per non perdere tempo: ma questo 
non e' li contrario dell'ipertesto ? Ci interessa studiare ie strategie 
dell'lperlettuxa e insegnarle a tutti (magari con un Ipertesto! ? 

Piccola gaza (per chi interessa, non ai vince niente :-|1. Proviamo a 
cercare tutti insieme pagine ipertestuali in cui si riconosca un contenuto 
informativo 'nei rimandi ipertestuali', in cui si riconosca cioè' la mano 
di chi scrivo i link (non 1 contenuti). Io ancora non ne ho trovate. 

Non so se sono già off-topic (sarebbe il colmo, per una neonata area ...1 
ma se tutto ciò' non Interessa nessuno mi zittisco subito !-) t 

mc5902 - Carlo Michele Cortellessa 

Via ObXpress 1.2.2 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


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MC-LINK 


Il messaggio del mese 


un punto o nell'altro. Anzi, a dire il vero, 
nessuno voleva impedire a chicchessia 
di unirsi a questo ramificato assieme di 
reti che cominciò ad essere conosciuto 
come «Internet». 

Le connessioni a Internet costavano 
poco o nulla allo stato, visto che ogni 
nodo era indipendente e doveva prov¬ 
vedere da solo al proprio finanziamento 
e al reperimento delle strutture tecni¬ 
che Più siamo e meglio stiamo come 
la rete telefonica, quella informatica di¬ 
venne sempre piu preziosa via via che 
si estendeva a sempre nuovi individui e 
risorse. Un fax e uno strumento utile 
solo se tutti hanno un fax; in caso con¬ 
trario, è solo un giocattolo. Anche AR- 
PANET, per un po', fu un giocattolo. Ma 
poi la connessione in rete dei computer 
divenne una necessità ineludibile 

Nel 1984 la National Science Founda¬ 
tion fece il proprio ingresso sulla scena 
attraverso il suo Office of Advanced 
Scientific Computing. La nuova NSF- 
NET impose un ritmo travolgente ai pro¬ 
gressi tecnici, attaccando supercompu- 
ter più nuovi, rapidi e scintillanti dei pre¬ 
cedenti a linee di collegamento piu dif¬ 
fuse e veloci, aggiornando ed espan¬ 
dendo inoltre il tutto nel 1986. nel 1988 
e nel 1990 E anche altre agenzie statali 
salirono sul carro: la NASA, i National 
Instìtutes of Health, il Department of 
Energy, tutti presto tenutari di una sa¬ 
trapi digitale nella federazione di Inter¬ 
net. 

I nodi di questa sempre più consi¬ 
stente rete-delle-reti vennero inoltre 
suddivisi in alcune tipologie di base. I 
computer stranieri, cosi come alcuni di 
quelli americani, scelsero di venir eti¬ 
chettati in base alla loro posizione geo¬ 
grafica. Gli altri vennero raggruppati in 
sei «domini» di base di Internet gov. 
mil, edu. corri, org e net (abbreviature 
sgraziate come queste sono uno stan¬ 
dard, sotto i protocolli TCP/IPI Gov, Mil 
ed Edu indicano istituzioni governative, 
militari ed educative, che, ovviamente, 
sono state in pratica i pionieri di questo 
settore, visto che ARPANET aveva avu¬ 
to inizio come un progetto di ricerca ad 
alta tecnologia per la sicurezza naziona¬ 
le Com, tuttavia, indica le istituzioni 
«commerciali», che presto hanno fatto 
irruzione nella rete come tori da rodeo, 
circondate da una cortina fumogena di 
«Org», benintenzionate organizzazioni 
non a fini di lucro (i computer «Net», in¬ 
fine, servono come porte di comunica¬ 
zione tra le reti) 

L'ARPANET originale mori ufficial¬ 
mente nel 1989, appagata vittima del 
proprio stesso successo; i suoi utenti 
se ne accorsero a malapena, visto che 
le funzioni della rete non solo vennero 


Nel messaggio selezionato questo mese, che pubblico su segnalazione di Nick Salmoria, 
Massimiliano Marras tratta diffusamente di una particolare tecnica di grafica 3D applicata ai 
videogiochi Le conferenze di MC-link sono facilmente frequentate da persone mollo esper¬ 
te (non è necessario presentare Massimiliano Marras. che cura anche una rubrica qui su 
MC) ed è tipico della telematica che persone competenti in un determinato campo diano 
consigli o rispondano alle domande dei neofiti, con il vantaggio - rispetto a strumenti tradi¬ 
zionali di comunicazione - che il linguaggio usato non deve essere necessariamente sempli¬ 
ce o complesso Una rivista, ad esempio, a seconda dei suoi lettori-tipo deve scegliere a 
priori se il tenore dei suoi articoli deve essere divulgativo o specialistico, una conferenza te¬ 
lematica. invece, può essere entrambe le cose; chi trova troppo semplice un messaggio lo 
salta, chi troppo complicato puO chiedere che gli venga chiarito (e di solito ottiene rispo¬ 
sta!) Del resto, non si paga e perciò mente di male anche se si trovano «articoli» poco utili. 
Inutile aggiungere, comunque, che tra centinaia di «rubriche» e migliaia di messaggi è prati¬ 
camente impossibile non trovare qualcosa di interessante 


rubri ehe/4loehl/VI DEOCAMl? 

M«4l 1515. 21/06/15 11108 (61611 
Piarci Mail 3500, Pillici Hill 3529 
Di: HC1606 Niellili 11 ino Mimi ino.) 


Oaacttoi X-buffer. 

* dà quesio il d#duee che tutte 1* succhio» eh# hanno un slatsunA 10 a 
poitgoni 

> pieni* DfVONO n«ceiMrluMnt« Includerà una Benone di X-BUrmUNG ' 


Condivido le tue opinione sulle euperficlelite' con cui le rivinte di 
vldeoqlochl trattano gli argomenti "tecnici". Spesso <rl 1 articoli nono 
pioni di termini di gergo che significano poco o nulla o le "spiegazioni" 
che 11 accompagnano hanno la conaiatenxa della cada veline. 

Proprio per questo, pero', credo che »e al vuole criticare chi perla 
super fi eieInente lo al debba far© con srgomenti solidi. Ciò' cha seguo non 
•' una critica rivolte a te bm solo un tentativo di fare chleresaa su una 
della tante parole "■iateriosa" che avvolgono 11 mondo della grafica e 
aitepre piu' anche quello dei videogame. 


Lo X Buffer (hardware o software) non e* una necessita' per face rendering 
in teapo reale, ed anzi in Bolli cesi e' inutile o parslno svantaggioso. L* 
Playstation «d eseeplo non dispone di uno Z-Buffer hardwJre ma le sue 
capacita' di gestione del poligoni aono ìepreaaionantl. 

Il "rendering" al divide groaeoianelante In due reali tra»formerione e 
reste ri««azionei 

La prima non o' altro che una nerle di moltiplicazioni, addizioni e (por la 
prospettiva) divisioni effettuata con delle matrici di traeforaailoni* 
omogenee applicato a tutti 1 vortici visibili. 

La seconda ili “filllng" del poligoni) e' una operazione condotto nello 
epaslo schermo, spesso con aritmetica Intere, ed e' qui che entra in gioco 
(talvolta) lo X-Buffermg. Xn pratico per oqns linee del poligono al tratta 
di stabilire quell pixel Illuminare e con quale colore. 

esistono tantissimi algoritmi per determinare le superflei visibili. Nel 
caso di poliedri convessi che non al intersecano CU 901 del nodelli usati 
nel videogame» e' sufficiente effettuare un backfeco culllng Iprodotto 
acalare della normale al piano e del vettore dal centro di proiezione) per 
rimuovere le facce nascoste e quindi un aort lungo l'asse Z, disegnando poi 


portate avanti, ma migliorarono a vista 
d'occhio L'impiego di standard TCP/IP 
per la messa in rete di computer è 
adesso, infatti, globale. Nel 1971, solo 
ventun anni fa. ARPANET contava ap¬ 
pena quattro nodi; oggi Internet possie¬ 


de decine di migliaia di nodi sparsi in 
quarantadue paesi, con nuovi ingressi 
ogni giorno. Questa madre di tutte le 
reti informatiche viene adesso usata da 
tre. forse quattro milioni di persone, 
Internet è popolare soprattutto tra gli 


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MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 









MC-LINK 


tutti 1 poligoni dal piu' aiutante lino al piu' vicino lolgotltno "del 
pittore"!» 

TekKen. Toh Shl Don, l'ideo Bacar, CybexSled... usano tutti quoato algoilteo 
a mi »ombra cho 1 iloultatl parlino da eoli. E' anormomonto piu' veloce 
dello Z-Buftetlng a richiede pochlaalma ne moria rlapatto od e»«o. 11 
problema e 1 che io due poligoni il Intersecano solo uno dol due viene 
mostrato, e non sempre si tratte dello ateoao, Ouootl piccoli ertoti pero' 
non lntlclano la quelita' dol gioco o lo maggiore velocita' li compensa 
planamento. Mal nano dalla Playstation, questa dlopone di un "Oeomotry 
Englna" che effettua le traaforraazlonl In hsrdwaro e di una specie di 
bllttor In grado di riempite poligoni con Couture mapplng occupandool cloa' 
dalla raater Irrat Ione. E' perciò' la differenza del Saturni dotata di un 
completo motore dii rendering In hardvere. Se al volesse usare uno Z-Buffer 
al dovrebbe rinunciate al aerando coprocesooro, con una notevole 
penalizzazione In termini di velocita'. Coma vedremo poi una macchina con 
uno Z-BuZfot nudo o crudo in hardware avrebbe altra limitazioni, ad enomplo 
1 ' liqpoealbillta ' di guatilo la traapatensra del poligoni. 

Oltre a quello del pittore ealatoho altri algoritmi divorai dallo I-Buffer 
cho ileolvono meglio 11 problema della sovrapposi rione « sono piu' 
compatibili con 1 "batter" hardware delle moderne conaole (ad esemplo gli 
alberi USE) o che comunque richiedono mono tempo a mano memoria dallo t- 
Hutfar (aciniine rondorlngl anche nelle Implementazioni hardware. 

Detto tutto queato, comunque, testa il fatto che se ls macchina dispone 
gl s* di un goometry angine ohe effettua le costose trae formazioni, 
implementare uno Z-Buffer In software e' uro scherno. 11 vantaggio 
principale dolio Z-Buffor e' Infatti la sua aempi letta' di codifica, come 
mostrano queote linee di codleet 

ubileIMl<mM 2 > 

I 

Iff*aptr>zl 

I 

•zptr-zi 

•ptz“c» 16 r 

I 

ptr**r 

stletr 

zptr+*r 

z*-z_atopi 

ct«c_stopj 

I 

che sono 11 loop Interno di uno z-8uffer software. 

Ha coma funziona, in pratica, lo S-Buffer7 Semplice! per ogni pixel 
dell'Immagine (cho Indicizziamo con ptr) c'o' un pixel virtuale che 
contiene U coordino le Z (profondità 1 I di quel punto. Se mentre disegnano 
un poligono la coordinata Z del punto nello Z-Buffez a' maggiore di quella 
corrente, ero* che già* al trovava sullo schermo e' oscurato dal poligono 
attuale e lo cancelliamo aovraacrlvendo 11 nuovo colore. Altrimenti li 
poligono attualo a" piu' lontano dall'osservatore e quindi Ih quél punto 
risulta nascosto e lo Ignoriamo. 

Salto subito oll'occhlo una Inefficienza Intollerabile por un vldeogloco, 
dove la velocito' a' dr primaria Importanza: spesso e' noceaaario calcolare 
l'Illuminazione di un pixel cho non vorrà' visualizzato perche* oscurato da 
un altto lo oe l’equazione di illuminazione e' complessa il calcolo costa 
moltisalmo/ qui diventa Importante ever* uno Z-Buffer hardware, ma a mio 
parete nel cangio dsl videogame e' come usare un bazooka per uccidere uno 
moscai. Inoltre uno E-Buffcr non risiede agevolmente nelle cache e 
l'eccesso completamente casuale al database geometrico Impedisce di 
sfruttare informazioni coerontl tra poligoni adlocontl (ad esemplo 11 
calcola deila al ape db un «dge condì vino da duo poligoni viene effettuato 
due volte amiche' una). Ancora, lo /.-Buffer non permatee la gestione di 
poliqonl parzialmente trasparenti (cha la PSX tratta tranquillamente). Cl 
sono ovviamente del metodi per ovviare e questI problemi, ma rimane ben 
poco (teli'originale Algoritmo di emuli. 

!,'unica applicartene giocola nell* quale uno X-Buffer può' essere davvero 
utile rlguerda la fusione di scenari bitmsp con oggetti randarati., ad 
esempio quando al vuole che un poligono passi davanti ad uno sfondo ma 
dietro ad un albero. In queato ciao lo Z-Ruffer precalcolato ai usa come 
una maschera Jt» per stabilir* •» viau*Uciar« o no un dato pi Nel 
dell'oggetto. Essendo precalcolato, pero', 1.1 problema della occupazione di 
memoria permane (sono necessarie tante word o long quanti sono 1 pi nel 
sullo schermo e non possono sleledeie nell'eventuale metnot la Interna 
dedicata allo Z-Buffer). 

Ben vengano quindi delle buone Implementazioni di X-Buffer lo hardware, 
mwqorl con un vero tenture mapplng 3D (quello della Pen e del flaturn e' 

■olo 7D ed e* queato, unitamente al mlp-mapping. Il grande pregio del nuovo 
3DO, almeno atando alle specifiche pubblicata). Poro' non conalderiaiuolo 
'•ha necessita' percho* non lo e', r' Infatti costoso, relativamente lento a 
non aggiunge molto e quello che già' o' disponibile! In un videogame la 
velocita' conte molto pi.u' della perfezione (peraltro sfìsrslns In uno l- 
Buffet. perche' con la trasforma*ione prospettica le coordinale t al 
incrementano In modo non 1 lnaare produemndo una comprraalone dogi! oqqettl 
vereo 11 fondo del volume di visione!. 


scienziati, e probabilmente rappresenta 
Il più importante strumento scientifico 
creato nel tardo ventesimo secolo. Le 
possibilità di ottenere per questa via un 
accesso potente e sofisticato a dati 
specialistici e alla comunicazione perso¬ 


nale hanno fatto aumentare enorme¬ 
mente il ritmo della ricerca scientifica, 

In questo inizio di anni Novanta, il 
tasso di crescita di Internet è comun¬ 
que spettacolare, quasi selvaggio: più 
rapido di quello dei fax o dei telefoni 


cellulari L'anno scorso Internet è cre¬ 
sciuta del venti per cento al mese A 
partire dal 1988, il numero di macchine 
«ospite” con collegamento TCP/IP di¬ 
retto è raddoppiato ogni anno Internet 
si sta allontanando dalla propria base 
originaria, le istituzioni militari e di ricer¬ 
ca, e passa alla scuola dell'obbligo o a 
quella superiore, cosi come alle biblio¬ 
teche pubbliche e al settore commer¬ 
ciale, 

Ma perché la gente vuole «entrare In 
Internet»? Una delle ragioni principali è 
semplicemente la libertà. Internet costi¬ 
tuisce un raro esempio di anarchia ef¬ 
fettiva, moderna, funzionale, Non esiste 
nessuna Internet Spa. Non ci sono cen¬ 
sori ufficiali, capi, consigli d’amministra- 
zione. azionisti. In linea di principio, qua¬ 
lunque nodo può parlare da pari a pan 
con qualunque altro, finché obbedisce 
alle regole dei protocolli TCP/IP, che so¬ 
no regole strettamente tecniche, non 
sociali o politiche (ci sono state polemi¬ 
che a proposito degli impieghi commer¬ 
ciali di Internet, ma la situazione sta 
cambiando, visto che il mondo degli af¬ 
fari comincia a dotarsi di linee proprie) 

Internet è anche un buon affare. La 
rete nel suo complesso, a differenza de) 
sistema telefonico, non fa pagare le 
chiamate a lunga distanza. E, a differen¬ 
za di quasi tutte le reti commerciali, non 
fa pagare neanche il tempo d'accesso. 
In effetti. «Internet», che non ha nem¬ 
meno un'esistenza ufficiale come en¬ 
tità, non fa mai pagare nulla: tutti i grup¬ 
pi che vi accedono sono responsabili 
per la loro macchina e la loro sezione di 
linea. 

L'anarchia di Internet può sembrare 
qualcosa di strano o innaturale, ma a un 
livello profondo e basilare produce un 
certo senso. Ha una certa somiglianza, 
per esempio, con l ‘anarchia delle lingue 
naturali: nessuno affitta l'inglese, e nes¬ 
suno lo possiede, In quanto una perso¬ 
na parla inglese, tocca a lei imparare a 
parlarlo correttamente e farne l'uso che 
preferisce (anche se il governo fornisce 
alcuni aiuti per imparare almeno un po' 
a leggere e scrivere). Per il resto, tutti sì 
limitano a tirare avanti, e in qualche mo¬ 
do la lingua si evolve per conto proprio, 
e addirittura funziona, E a volte si rivela 
interessante; o perfino affascinante. An¬ 
che se molti si guadagnano da vivere 
usando e sfruttando e insegnando l'in¬ 
glese, l'mnglese» come istituzione è 
proprietà pubblica, un bene comune. 
Più o meno lo stesso succede per Inter¬ 
net. L'inglese sarebbe migliorato se una 
qualche «Lingua Inglese Spa» avesse 
un consiglio d'amministrazione e un di¬ 
rettore generale, o un Presidente e un 
Congresso? Probabilmente l'inglese 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


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Bibliografia 

Ed Krol, The Whole Interne: Catalog & Users Guide O'Reilly and Associates. 
Ine., 1992 È un'introduzione chiara e senza troppi termini tecnici al frastornante 
mondo delle reti, Molti manuali di documentazione informatica cercano di essere 
anche divertenti, ma il libro di Krol lo è davvero 

John Quarterman, The Matrix Computer Networks and Conferencing Systems 
Worldwide Digital Press. Bedford (MAI, 1990. Un compendio massiccio e molto 
tecnico sulla sconvolgente portata e complessità del nostro pianeta appena messo 
in rete 

Tracy LaQuey e Jeanne C. Ryer, The Internet Companion. Addison Wesley, 1992. 
Una guida evangelica all'etichetta di Internet, con aneddoti di esperienze in rete che 
hanno cambiato la vita della gente Prefazione del senatore Al Gote. 

Brendan P Kehoe. Zen and thè Art of Internet A Begmner's Guide Preniice Hall. 
1992 Una sintetica ma utilissima guida a Internet con abbondanza di ottimi consigli 
sulle macchine migliori in cui cercare dati Questo manuale ha anche l'atipica e lode¬ 
vole caratteristica di esser disponibile gratuitamente in forma elettronica, lo sto fa¬ 
cendo lo stesso con tutt i i miei articoli su F&S F, incluso, ovviamente, anche questo. 
Il mio indirizzo Internet e icn.res'gwei 1 si ca i)71 


Titolo originale -Internet-, pubblicato sul numero dr febbraio 1993 della rivista • The Magatine 
Ol fantasy and Science Fiction- 


avrebbe molte meno parole nuove, e 
molte meno idee 

Gli utenti di Internet provano qualco¬ 
sa di abbastanza simile nei confronti 
della loro istituzione . è un'istituzione 
refrattaria airistitu 2 ionalizzazione Inter 
net appartiene a tutti e nessuno 

Eppure, tutti i vari gruppi d’interesse 
da essa ospitati hanno delle richieste 
Chi si occupa di affari vuole che la rete 
sia posta su una base finanziaria piu af¬ 
fidabile Il governo vuole che Internet 
sia regolata più a fondo. Gli studiosi la 
vogliono dedicare esclusivamente alla 
ricerca universitaria. I militari la vogliono 
a prova di spie e sicura E cosi via 

Tutte queste fonti di conflitto riman¬ 
gono oggi in equilibrio incerto, e Inter¬ 
net. finora, 6 rimasta in una condizione 
prosperosamente anarchica Una volta 
le linee ad alta velocità e alta capacità 
della NSFNET erano note come «Inter¬ 
net Backbone», la spina dorsale di Inter¬ 
net, e i loro proprietari potevano trovarsi 
in una posizione di forza rispetto al re¬ 
sto del sistema; oggi, però, ci sono dei 
«backbone» anche in Canada, Giappone 
ed Europa, e perfino sistemi analoghi di 
proprietà privata creati appositamente 
per supportare traffico commerciale 
Oggi, anche i personal computer da 
scrivania possono diventare nodi di In¬ 
ternet, e se ne può portare uno tenen¬ 
dolo sottobraccio, presto, magari an¬ 
che al polso 

Ma cosa si fa su Internet? Fonda¬ 
mentalmente quattro cose posta, grup¬ 
pi di discussione, calcolo su macchine 
remote e trasferimento di file 

La posta di Internet si chiama «e- 
mail», electromc mail. posta elettronica, 
ed è di parecchi ordini di grandezza più 
rapida delle Poste americane, che i fre¬ 
quentatori regolari della rete chiamano 
con disprezzo «snailmail». posta-luma¬ 
ca La posta di Internet assomiglia un 
po' ai fax, ed è formata da testi elettro¬ 
nici, ma non si deve pagare per spedirla 
(almeno, non direttamente), e il suo rag¬ 
gio d azione è globale L’e-mail consen¬ 
te anche di inviare software e immagini 
o fotografie compresse in formato digi¬ 
tale costituisce tutta una serie di nuovi 
generi di posta che stanno entrando in 
funzione. 

I gruppi di discussione, o «news¬ 
group», sono un mondo a parte, e il loro 
particolare pianeta di notizie, dibattito e 
conversazioni è di solito conosciuto co¬ 
me «USENET». In effetti, USENET e 
abbastanza differente da Internet, e as¬ 
somiglia piuttosto a un'enorme e ribol¬ 
lente folla affamata dì chiacchiere e no¬ 
tizie. che vagabonda attraverso tutta In¬ 
ternet in direzione di vari raduni privati 
Piu che una rete fisica, USENET e un in¬ 


sieme di convenzioni sociali Comun¬ 
que, al momento su USENET esistono 
circa 2500 gruppi di discussione, e le lo¬ 
ro conversazioni generano circa venti¬ 
mila cartelle di commenti scritti al gior¬ 
no Naturalmente su USENET si parla 
moltissimo di computer, ma la vanetà di 
argomenti discussi e enorme, e conti¬ 
nua a crescere di momento in momen¬ 
to. USENET inoltre distribuisce gratuita¬ 
mente svariati giornali elettronici e pub¬ 
blicazioni gratuite. 

Sia le notizie che la posta elettronica 
sono disponibili con estrema facilita, an¬ 
che all'esterno del nucleo vero e pro¬ 
prio di Internet e delle linee ad alta velo¬ 
cità. anche attraverso normali linee te¬ 
lefoniche e reti come BITnet, UUCP e 
Fidonet Gli ultimi due servizi di Inter¬ 
net, tuttavia, il calcolo remoto e il tra¬ 
sferimento di file, richiedono quello che 
viene etichettato «direct Internet ac- 
cess», accesso diretto a Internet, realiz¬ 
zato con l’impiego di TCP/IP 

L'elaborazione dati a distanza era lo 
scopo originale di ARPANET e costitui¬ 
sce ancora un servizio molto utile, al¬ 
meno per alcuni utenti I programmatori 
possono mantenere un account su 
computer lontani e potenti, e far girare i 
loro programmi o scriverne di nuovi. Gli 
scienziati possono servirsi di potenti su- 
percomputer a un continente di distan¬ 
za Le biblioteche offrono cataloghi elet¬ 
tronici per libera consultazione Attra¬ 
verso questo servizio e disponibile un 
numero sempre maggiore di dati su 
CD-ROM. e ci sono quantità incredibili 
di software a disposizione gratis. 

Il trasferimento di file permette agli 
utenti di Internet di accedere a macchi¬ 
ne distanti e recuperare testi o pro¬ 


grammi Molti computer di Internet - 
circa duemila, per il momento - permet¬ 
tono a chiunque di accedervi anonima¬ 
mente e di copiare senza problemi i loro 
file pubblici, gratis Per catalogare ed 
esplorare questi enormi archivi di mate¬ 
riale sono anche stati sviluppati nuovi 
programmi per Internet, tipo «archie», 
«gopher» e «WAIS» 

Il colosso anarchico di Internet, sen¬ 
za centro e con milioni di propaggini, si 
sta diffondendo a macchia d'olio. Tutti i 
computer sufficientemente potenti so¬ 
no un potenziale germe di internet, e 
oggi computer del genere si vendono 
per meno di duemila dollari e sono dif¬ 
fusi in tutto il mondo La rete dell'AR- 
PA, progettata per assicurare il controllo 
di una società sconvolta dopo un olo¬ 
causto nucleare, è stata soppiantata dal 
proprio figlio mutante completamente 
fuori controllo e in crescita esponenzia¬ 
le attraverso il villaggio globale elettroni¬ 
co del dopo Guerra Fredda La diffusio¬ 
ne di Internet negli anni Novanta ricorda 
quella dei piccoli computer nei Settanta, 
anche se e addirittura piu rapida e forse 
più importante. Piu importante, forse, 
perché può dare a questi personal com¬ 
puter un sistema di immagazzinamento 
e accesso ai dati facile ed economico 
su scala veramente planetaria. 

È facile prevedere che il futuro di In¬ 
ternet sarà una crescita ancora maggio¬ 
re e a velocita accelerata esponenzial¬ 
mente Lo sfruttamento commerciale 
della rete è oggi un argomento scottan¬ 
te, e vengono promessi di continuo 
nuovi e affascinanti servizi d'informazio- 
ne a pagamento Anche il governo fe¬ 
derale, compiaciuto di questo inatteso 
successo, si è impegnato a fondo nella 


282 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 








MC-LINK 


cosa. Il progetto di NREN, la National 
Research and Education Network IRete 
nazionale per la ricerca e Peducazionel. 
è stato approvato dal Congresso 
nell'autunno del 1991 e consisteva in 
un finanziamento di due miliardi di dol¬ 
lari su cinque anni, con il fine di miglio¬ 
rare il «backbone» di Internet. NREN 
sarà circa cinquanta volte più rapida del¬ 
la miglior rete oggi a disposizione, e 
permetterà il trasferimento elettronico 
dell'intera Enciclopedia Britannica in un 
secondo netto. Le reti informatiche 
mondiali ospiteranno grafica in anima¬ 
zione a 3-D, collegamenti telefonici ra¬ 
dio e cellulari con i computer portatili, e 
servizi a voce, di fax e di TV ad alta defi¬ 
nizione... un circo mondiale e multime¬ 
diale. 

0 perlomeno, cosi si spera e si pro¬ 
getta La vera Internet del futuro forse 
somiglierà ben poco ai piani di oggi la 
pianificazione non è mai sembrata qual¬ 
cosa di vincolante per lo sviluppo alle¬ 
gro e fungino della rete attuale In fin 
dei conti, la nostra Internet ha ben po¬ 


che somiglianze con gli inquietanti pro¬ 
getti della RAND per un sistema di co¬ 
mando postnucleare. È un'ironia sottile 
e ben riuscita. 

Ma come si accede a Internet? Beh, 
se non avete un computer e un mo¬ 
dem, dovete cercarne uno II vostro 
computer può agire come terminale, e 
voi potete usare un’ordinaria linea te¬ 
lefonica per collegarvi a una macchina 
che abbia accesso a Internet Anche 
una connessione cosi lenta e semplice 
permette di inserirsi nei gruppi di di¬ 
scussione e di avere un proprio indirizzo 
di e-mail, cioè servizi che vale la pena 
avere.. anche se. se si possiedono solo 
questi, non si è davvero «su Internet». 

Se siete In qualche misura collegati 
alle università, è possibile che il vostro 
istituto abbia un «accesso dedicato» a 
linee Internet TCP/lP ad alta velocità. In 
questo caso, chiedete un account Inter¬ 
net su una macchina dedicata e avrete 
accesso a delizie come l'elaborazione 
dati a distanza e le funzioni di trasferi¬ 
mento file. Città come Cleveland forni¬ 


scono un accesso comunitario detto 
freenet, e il mondo degli affari possie¬ 
de un numero sempre maggiore di ac¬ 
cessi a Internet, ed è ben lieto di riven¬ 
derli a degli abbonati. Le tariffe stan¬ 
dard sono di circa 40 dollari al mese, 
più o meno lo stesso che per il servizio 
di TV via cavo 

Man mano che gli anni Novanta 
avanzano, diventerà sempre più facile 
ed economico trovare un collegamento 
con Internet Anche la facilità d'uso del¬ 
la rete farà passi avanti, il che è un'otti¬ 
ma cosa, visto che la rude interfaccia 
UNIX di TCP/IP lascia ampio margine al 
miglioramento in fatto di apertura 
all'utente Imparare adesso gli usi di In¬ 
ternet, o perlomeno qualcosa sulla sua 
esistenza, è un gesto saggio entro la fi¬ 
ne del secolo \‘alfabetizzazione di rete, 
come in precedenza alfabetizzazione 
informatica, si insinuerà a forza nel tes¬ 
suto stesso delle vostre vite «S 


Bruce Sterhng è raggiungibile tramile Internet all'm- 
à'"z;c , j 





dalla gaettone dati alla appi canoni professionali 


Il programma possiede un archivio contenerne lune le informazioni relafive allo 8.31/ città o paesi dell Italia. Pei ogni singola città a 
paese, vengono estrapolati il CAP. il prefisso teleselcltivo. lo regione di appartenenzo, la provincia di opportenenzo, il copoluogo relativo 
olio regione di opportenenzo e lo discriminorione fra provincia e comune. Le ricerche possono essere effettuale per regione, per provincia 
e nominativamente richiamando la atto od il paese Viene inoltre indicato il numero complessivo delle città o paesi rientranti nel filtro di 
ricerco richiamalo. Tutte le ricerche, vengono rese disponibili in fase di stampa I doli contenuti sono oggiornoti ol 07/06/1995 
PREZZO lire 20.000 IVA comp. 



Strumento utilissimo alle aziende in genere, DATACAB contiene in archivio lutti gli sportelli bancari d dolio mettendo a disposizione 
dell Utente, tutte le informozioni relotive allo sportello, quali ABI. CAB, indirizzo e città Le numerose chiavi di ricerco consentono di 
estrapolare dall'archivio le ìnlormazioni desiderale, digitando un qualsiasi argomento. 

PREZZO lire 25.000 IVA comp. 


OESCAR I DATACAB SONO PROGRAMMI DILLA LJNBA ROKITSOFT RfR WINDOWS 
REALIZZATI ■ DISTRIBUITI DA IFS ENGINEERING S.R.L. - TORINO - TEL. (OH) >5ft.222 • FAX (Oli) SSG^SS 

Distributore per la regione Lazio: DATALINK S.N.C - Violo della Vittoria, 9 04019 TERRACINA (LT) - TEL (0773) 727586 

WINDOWS è un maritilo di proprietà dalla MICROSOFT COUP. 

POKfTSOFT i un marthio di proprietà della IPS INGINBtRING S.R.L. 

















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4860X2-66 VLB 

486DX4-75 VLB 

486DX4-100 VLB 

PENTIUM 75 

PENTIUM 90 

PENTIUM 100 

PENTIUM 120 

PENTIUM 130 

CPU . FREQUENZA 

486 DX2-66Mbi IBM 

406 DX4-7SM4! INTEL 

486 DX4-1MMhi INTEL 

PENTIUM 75MM INTEL 

PENTIUM 90Mb! INTEL 

PENTIUM IMMbi INTEL 

PENTIUM 120MHz INTEL 

PENTIUM 130MHz INTEL 

MOTHERSOARO MEMORIA CACHE 

MB NO INTEL 2S6K 

MENO INTEL256K 

MB NO INTEL 2 56K 

MB NO INTEL 256K 

MB NO INTEL 256K 

MB NO INTEL 256K 

MB ZAPPA INTEL 256K 

MB ZAPPA INTEL 256K 

MEMORIA RAM 

4Mb 

4Mb 

4Mb 

8 Mb 

8 Mb 

8 Mb 

8 Mb 

8 Mb 

HARD DISK 

540 Mb 

540 Mb 

540 Mb 

540 Mb 

540 Mb 

540 Mb 

540 Mb 

540 Mb 

CONTROLLER 

2SER 1PAR 1GAME 

25ER1 PARI GAME 

2SER1 PARI GAME 

2SER1 PARI GAME 

2SER1PAR1GAME 

2SER1 PAR IGAME 

2SER1 PAR IGAME 

2SER1PAR «GAME 

FLOPPY 

35' 1.44Mb 

3.5' 1.44Mb 

3.5-1.44 Mb 

3.S' 1.44Mb 

3.S' 1.44Mb 

3.5' 1.44 Mb 

3.5’ 1.44Mb 

3.5' 1.44 Mb 

SCHEDA SVGA 

CIRRUS VLB 1 Mb 

CIRRUS VLB 1Mb 

CIRRUS VLB 1 Mb 

CIRRUS PCI 1Mb 

CIRRUS PCI ! Mb 

CIRRUS PC11 Mb 

CIRRUS PC11 Mb 

CIRRUS PCI 1 Mb 

TASTIERA 

ITALIANA 102 TASTI 

ITALIANA 102 TASTI 

ITALIANA 102 TASTI 

ITALIANA 102 TASTI 

ITALIANA 102 TASTI 

ITALIANA 102 TASTI 

ITALIANA 102 TASTI 

ITALIANA 102 TASTI 

MONITOR 

SVGA 14'COLORE 

SVGA 14'COLORE 

SVGA 14'COLORE 

SVGA 14'COLORE 

SVGA 14'COLORE 

SVGA 14'COLORE 

SVGA H'COLORE 

SVGA 14'COLORE 


N/INT LOW EMIS5ION 

N/INT LOW EMIS5ION 

N/INT LOW EMISSION 

N/INT LOW EMISSION 

N/INT LOW EMISSION 

N/INT LOW EMISSION 

NINI LOW EMISSION 

NINI LOW EMISSION 

SOFTWARE 

OS2.BONUSPACK 

0S2.8ONUS PACK 

0S2»BONUS PACK 

0S2.BONUS PACK 

OS2.BOK4US PACK 

0S2.BONUS PACK 

0S2.BONUS PACK 

0S2.BONUS PACK 

INCLUDE 

MOUSE 

MOUSE 

MOUSE 

MOUSE 

MOUSE 

MOUSE 

MOUSE 

MOUSE 

1 PREZZI SONO IVA INCLUSA 

L.1.899.000 

L.1.999.000 

L. 2.099.000 

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L. 2.799.000 

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NOTEBOOK 


STAMPANTI 


MB 486 VLB 256K NO CPU ZIF (PER DX4) 3 SOKET 
MB 486 PCI 256K 4 SLOT PCI 2 VESA 4 ISA NO CPU 
MB PENTIUM PCI NO CPU 
MB 4B6 CON CPU IBM DX2-66MIU 
MB 486 CON CPU INI Et 0X2-66MM 
MB 486 INTEL DX4-75Mh: 

MB 486 INTEL 0X4-1OOMM 
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM 75Mhl 
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM 90Mhi 
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM lOOMIu 
MB PENTIUM PCI CPU INTEL PENTIUM 120Mh! 

MB INTEL ZAPPA 75 PCI CPU INTEL PENI 75Mhl CHIP TRITON 
MB INTEL ZAPPA 90 PCI CPU INTEL PENI SOM In CHIPTRITON 
MB INTEL ZAPPA 100 PCI CPU INTEL PENI lOOMIu CHIP TRITON L 
MB INTEL ZAPPA 120 PCI CPU INTEL PENI. IZOMh! CHIP TRITONE 


L249.900 
1299000 
L 419900 
L.399.000 
1449.000 
L 499 000 
L 599 000 
L 899.000 
1.1 149.900 
U.199.000 
LI 849.900 
1.999.900 
1.1.299.000 
549.000 
999000 


OLIVETTI QUADERNO 33 • 386 4Mb RAM HD60 

L 1.199000 

IBM THINKPAD 0X2-66 HD340 4Mb RAM COLORE M.A. 

L 5459W0 

OYSTER 0X2-66 4Mb RAM HD340 5 BLASTER MONO 

L 3A99 ODO 

UNIOATA DX2-66 4Mb RAM HD340 MONO 

LJ2S9 000 

SHR DX2-6& 4Mb RAM HD340 MONO 

LJ 159000 

ZENITH DX2-S04Mb RAM HD340 MONO 

L.2.699000 

MONITORS 




CONTROLLER 


MONITOR OIGITALI SCHERMO PIATTO 1S' 

MONITOR DIGITALI SCHERMO PIATTO IP 
ADOONICS5VGA 14' 10241.7680.28 LOWEMI5SION N.1NT 
ADOONICS SVGA 15' DIGITALE LOW EMI5SION N/INT 


DA 1699.000 
DA 1.1,399,000 

1.519.900 

1749.900 


CONTROLLER HAENHANCED1DE (165SO.EPP.ECP) 
CONTROLLER HA.VL8 2S IP 1G 
CONTROLLER MULTI I/O 25 IP 1G 
CONTROLLER HA 1,0 HDDFDD 25 IP 1G 
CONTROLLER HfcSCSI PCI 


L 59 900 
139 900 
1.29.9» 
l .29.900 
1119900 




LETTORI CD-ROM 


GOLDSTAR 2 VELOCITA VIDEO AUDIO 
PHILIPS 2 VELOCITA VIDEO;AUDIO 
PHILIPS4 VELOCITA VIDEOAUDIO 
PIONEER 4 VELOCITA'VIDEOIAUDIO 


L210 000 1 
L 220.000 
L 399 000 I 
L 419 900 


EPSON STYLUS 000 INKJET A4 16SCPS 360DPI 
EPSON STYLUS COLOR INKJET BOCOL 20OCPS 360DPI 
EPSON LXIOO 9AGHI BOCOL 20OCPS OPTCOI 
EPSON LQ30O 24AGHI 80COL 200CP5 OPT COL 
EPSON STYLUS 1000 INKJET A3 2SOCPS 360DPI 
EPSON STYLUS PRO INKJET A4 20OCPS 720DPI 
EPSON FX1170 9AGHI 136COL 380CPS 
EPSON LQ1170 24AGHI136COL 300CPS 
EPSON SQ1170 INKJET 1J6C0L 550CPS 3600PI 
EPSON EPL 9000 LASER A3 2MD 600DPI 
OKI 500C INKJET COLOR 300DPI 
CANON 8JC4000 COLOR A4 49SCP5 3000PI 
CANON 8JC30 B.N A4 217CPS 720DPI PORTATILE 
CANON BJC70 COLORE A4 346CPS 360DPI PORTATILE 
FUJITSU B100 B'N A41B0CPS 3000PI 
TEXAS USER MICR.OWRITER 
TEXAS INKJET COLORE 
HP 320 B'N A4 600DPI 
HP 540 B/N A4 6000PI COLORE OPZIONALE 
HP 550C INKJET COLORE A4 6000PI1PPM 
HP660C INKJET COLORE A4 60ODPI4PPM 
MINOLTA VHN LASER 400 A4 JOODPI 

DISPONIBILITÀ' DI PLOTTERS SU ORDINAZIONE 


1 639 OOj 
11 09 9 00(i 
1 349907 
LS9900O 
L.1 040.000 
LI 39900) 
L 799 007 

11 199 903 
11.799 00) 

12 69 9 00) 
1899002 
L 749 003 
1 549 ») 
1 720») 
1 439 WO 
1999»') 
L 769 0Q0 
1.699») 
1699 00) 
L 899M3 
1 959 000 
L 899 000 




4660X2-6618M 1.134 000 

4B60X2-66 INTEL L209900 
4860X4-75 INTEL 1234 000 
4860X4-1» IMTE1 LJ17 0M 


PENTIUM 75INTEL L 400 000 I 
PENTIUM 90 INTEL L 633.000 
PENTIUM 100 INTEL L 867 000 
PENTIUM 120INTEL LI 266000 


SCHEDE VIDEO 


TASTIERA ITALIANA 102 TASTI 
TASTIERA MECCANICA 

TASTIERA MECCANICA . TRACKBALL INCORPORATO 


139 900 
L 59 900 
L117 900 


MODEM'FAX INTERNO ROCKWELL 14400 
MO'DEMTAX INTERNO ROCKWELL V23 14400 
MODEM FAX INTERNO ROCXWEIL 268» 
MOOEMjTAX ESTERNO ROCKWELL 144» 


1.179 SCO 
L 1999C0 
1219 900 
L 440 OCO 




VGA VLB CIRRUS S429 WINDOWS ACC. IMO 
VGA PO CIRRUS 5430 16 MIL. COL. WIN. ACC. 1 Mb 
VGA PCI CIRRUS 5434 16 MIL COL. WIN ACC. 2Mb 
ILE VGA PCI SONO TUTTE 1280>l 024) 


1 159900 
L. 199900 
L 349900 




TAVOL. GRAFICHE 


ACECAD 08000 12x16 S.C 
ACECAD D900012«12S.C 


1599 0» 
L 349.000 




SCANNER 




HARD DISK 


PROTETTIVI OTTICI 


HARD DISK 660 
HARD DISK 750 
HARD DISK 1 GB 
HARD DISK I GB SCSI 

KIT HARD OISK RE MOVI BILE CON CUSTODIA 


L 399.000 
L.499.000 
1.749.900 
L 999000 
1.79.9» 




FILTRO ECO SUNNYIINE IN CRISTALLO 14' 

FILTRO FlEX PROFESSIONAL IN CRISTALLO 12'-15' 
FILTRO BOEDER PREMIUM IN CRISTALLO I2--1S' 
FILTRO BOEDER PROFESSIONAL IN CRISTALLO 1M5' 


L 39 9M 
199 000 
1119COO 
1.175 000 


MUSTEK MFS-6000 CX 600DPI24BIT COL 
PRIMAX NANO SCANNER 16 8 MAN TRUE COLORS 
PRIMAX NANO 2S6 GREY 4000PI MANUALE 
PRIMAX NANO 32 256 GRAY 4000PI MANUALE 
PRIMAX 24Bit COLOR 400DPI B'N 2S6 GRAY 
STUDIOSCAN AGFA COLOR 1200DPIFLATBEO SCSI 


L 849 OCO 
L329.9CO 
1.99.000 
1.175.0» 
L 409 9» 
L1 299 000 




APPLIC. VIDEO 


GR. DI CONTINUITÀ 1 


VIDEO 8LASTER SE 1» 
VIDEO BLASTERRT30O 
VIDEOSPIGOT PER WINDOWS 


LS49.93C 
1 799 9« 
L299 9)0 




COM PUTERS CASE 


DE5KT0P CON ALIMENTATORE 2MW 
MINITOWER CON AAL1MENTAT0RE 2O0W 
TOWER CON 0I5PLAT E ALIMENTATORE 2WW 
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ALIMENTATORE PER TOWER 200W 


L. 119.900 
L119 900 
1.199 9M 
1999» 
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TECNOWARE LI9ERTE POTENZA 360V 
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MODULO SIMM DA 1 Mb 
MODULO SIMM OA 4Mb 
MODULO SIMM DA 8 Mb 


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i cu'j f> Corrado Ginnetti 


Gli strumenti di Internet: 

esiste solo il WWW? 

seconda parte 

Nella prima pane abbiamo parlato di alcuni degli strumenti per andare a pesca sulla 
rete, vediamone altri, più o meno famosi, per cercare di avere una panoramica un po' 
approfondita delle possibilità e dei mezzi 

di Sergio Pillon 


Ci eravamo fermali al telnet dopo 
una breve corsa sugli strumenti più fa¬ 
mosi. Ma ecco che ne spuntano altri, di 
cui il più noto è senz'altro il Gopher: per 
qualcuno l'antenato del WWW, sicura¬ 
mente un antesignano, per ceni versi 
più potente anche se meno di effetto. 

Il Gopher, la talpa delle reti 

Il problema è che secondo me si trat¬ 
ta di una talpa, ma qualche dubbio mi è 
venuto leggendo qui e là i manuali che 
insegnano l’uso della rete. Ho trovato 
definizioni tipo « animale caratteristico 
delle praterie americane. ma ricordo 
perfettamente un cartone animato il cui 
titolo faceva riferimento ad una batta¬ 
glia tra Pluto, il cane di Topolino, ed un 
Gopher, che scavava gallerie nel giardi¬ 
no di Minme. devastando i fiori e persi¬ 
no i tappeti. Da allora sono praticamen¬ 
te certo che la migliore similitudine per 
questo animaletto sia proprio la nostra 
talpa, ed in effetti le icone che lo rap¬ 
presentano nei programmi Windows e 
Mac che ho visto lo identificano bene. 

Dopo questa breve digressione zoo¬ 
logica cerchiamo di capire perché si 
chiama in questo modo bizzarro, in un 
mondo di seriosi da cui nascono nomi 
quali FTP, per File Transfer Protocol, o 
SLIP per Serial Line Internet Protocol. 
La storia è lunga ma gustosa. Nel mon¬ 
do cinematografico e teatrale viene det¬ 
to «gopher» il trovarobe, ovvero colui 
che deve andare in giro a cercare le co¬ 
se più disparate; e tale nome deriva non 
tanto dal fatto che. come una talpa, egli 
deve andare in giro a scavare per trova¬ 
re quello che cerca: ma come contrazio¬ 
ne di «go for», ossia l'ordine «vai a cer¬ 
care..,», che per assonanza e analogia 
col lavoro della talpa si è poi trasforma¬ 
to in gopher. 

Nel nostro caso, comunque, non rie¬ 
sco ad immaginare in effetti un'analogia 


migliore con quello che il software fa: 
esso infatti esplora nelle gallerie le reti 
alla ricerca di gustose informazioni, ed è 
stato forse il primo a rendere davvero la 
rete delle reti un tutt'uno. 

Un Gopher si compone di un Gopher 
Server e di un Gopher Client anzi, per i 
meno esperti, esattamente come 
WWW che ha un programma (Mosaic, 
Netscape. Lynxs...) per l’utente ed uno 
(il server WEB) per l’host, cosi esiste il 
Gopher Server ed il Gopher Client. Il pri¬ 
mo passo da fare dunque è collegarsi 
ad un server, il primo anello di una rete 
di informazioni distribuita: ad esempio 
ns.mclink.it usando il server di MC- 
link. Possiamo farlo con un programma 
che usi il solito SLIP o PPP, oppure an¬ 


che con un'interfaccia a caratteri, con i 
soliti limiti, vantaggi e svantaggi (fig. 1), 
Appare un menu iniziale, che è quello 
che il gestore del sistema ha scelto, 
contenente le informazioni e le direc¬ 
tory che si vogliono mettere a disposi¬ 
zione; in genere infatti su un sistema si 
installa un Gopher Server proprio per 
condividere informazioni. 

Non tutti sanno forse che anche con 
il solito Client WWW si può accedere al 
Gopher Server, basta solo scegliere 
gopher://ns. mclink.it in figura 2, per 
avere la nostra talpa pronta Un'applica¬ 
zione divertente è quella del televideo 
su Internet, che si trova presso 
gopher://labinfo2.jet.unipi.it:70/11/ 
Televideo, e che trovo molto utile; cer- 



Figjra I Ecco un esempio di Coptier con Wsgopher, un programma per Windows 
erte consente di navigare con molle finestre, non è detto che WWW dia sempre la solu¬ 
zione migliore, provare pei credere Vedete vane finestre, tutte attive, ed una che si sta 
aggiornando 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


285 



















TELEMATICA 


to, basta avere un televisore, ma l'ac¬ 
cesso é in genere più lento, non è cer¬ 
tamente disponibile da tutto il mondo 
e. mentre molti hanno un televisore 
con il televideo a casa, pochi lo hanno 
in ufficio! 

Nel menu del server c'è quasi sem¬ 
pre un collegamento con informazioni 
presenti su altri server ed inoltre c'è Ve¬ 
ronica (Very Easy Rodent Oriented Net- 
wide Index to Computerized Archives) 
che permette le ricerche Oltre a que¬ 
sto nel Gopher Server esiste quasi 
sempre la possibilità di collegarsi con al¬ 
cuni strumenti di ricerca sulla rete per 
andare a caccia di informazioni, testi. 


immagini, che possono essere trovati 
per parole chiave. Certo, nella prima fa¬ 
se si ottiene un elenco di informazioni, 
ma i Client dell'ultima generazione (un 
anno fa circa l'ultima, e temo che sia 
stata l'ultima davvero, soppiantata 
nell'interesse dei programmatori dal 
WWW) hanno la possibilità, la stessa 
del WWW, di definire l'applicazione che 
deve usare il file di dati, identificandola 
dell'estensione del file. Ecco come, clic- 
cando su un file, si ottiene automatica¬ 
mente la visualizzazione dell'Immagine, 
si suona un file midi, si sente un breve 
discorso registrato 

Si possono aprire più finestre di ricer¬ 


ca e navigazione, è veloce, insomma ha 
quasi tutto ma un problema: un fratello 
minore che si chiama WWW che ne ha 
sostanzialmente arrestato la diffusione. 
Ed ecco che, mentre alcune istituzioni 
scientifiche continuano ad usare il 
Gopher per i propri archivi di pubblico 
dominio, r fornitori «commerciali» di 
servizi su Internet lo hanno dimenticato. 
In sintesi i pregi sono la velocità, supe¬ 
riore a quella del WWW, la semplicità 
delle ricerche e dell'accesso ai dati, il 
poco traffico che genera. Gli svantaggi 
sono.... la presenza del fratello minore, 
un uso della grafica limitato ed una cer¬ 
ta macchinosità nell'uso all'inizio. 


http://WWW.NetEx.NET:80/w95/ 

(fig. 5). Un esempo di velocità Sto scri¬ 
vendo questo articolo nel giugno '95, 
Windows 95 dovrebbe uscire a settem¬ 
bre, ed ecco il sito del software sharewa¬ 
re e freeware. 150 cursori animati, un 
editor per disegnarli, molti altri gadget, 
altro che on-line, back to thè future piut¬ 
tosto! 

Ihttp:// www.sna.com/rosepdi (fig. 
6) fcccolol Come dicono molti di Internet 
siamo nella frontiera, siamo nel far west, 
ed ecco il wanted. un ricercato dal server 
del dipartimento di polizia, spacciatore di 
droghe, generalità false, 10.000 dollari di 
taglia. Chi dice che non si possano gua¬ 
dagnare soldi con Internet? 


Le URLa del mese 


http://www.mmrcorp.com/feats/in- 
dex.html (figg 7-81 Un esempio di co¬ 
me si possano fare animazioni. Inutile 
collegarsi se non avete netscape 1 1 o 
superiori, ma l'effetto è di una bella pas¬ 
seggiata suda sabbia Carino, un esempio 
di come con urv buon cgi-bin si possa at¬ 
tirare l’attenzione. 

Consentitemi una digressione alle UR¬ 
La del mese: sto utilizzando in questi 
giorni un programma scritto da un abbo¬ 
nato ad MC-link. 

Paolo Cosentini, 

(mc9313@mc 
Hnk.it per contat¬ 
tarlo!, che legge la 
directory cache del 


Netscape e ricostruisce i nomi dei file 
GIF, JPG, HTM. insomma quello che si 
trova nelle pagine WWW, in modo da po¬ 
ter ripetere la navigazione in locale Alcu¬ 
ne opzioni utili, come un file di configura¬ 
zione dove vengono salvate le directory 
di origine e destinazione, un log di quan¬ 
to avvenuto, una home page di riferimen¬ 
to dove seguire l’elenco delle pagine ge¬ 
nerate. 

L'unico problema che ho riscontrato e 
stato legato alla struttura stesse delle pa- 


Nvtocopw |H«i«rville l.'w.pnrtmvnt l'nqt'J 

RF1C1 

ti» tor ilo. flo BooMxrtt QpHm Qndoiy 

. H 

Roseville Pollce Department 

Roseville. California 

a 



'Windows 95 


Softwn Arch»w 

Sport «ored by: 

jggl «ori iht Btvr Imtv u» lYwitow » Vt«k9 wiA Dauci Will Hanii, 


Ito» lite il under < onrtnaction li you b*oW of «ty good «Kart w«rt / trrcwm c for Window» 
95. plruc <fc op ■ ode lo uclew.'ircic' iwf OR. FTP file» lo (tp netexncl in Hk "uplo»d" 
directory FiIm mailed. or uplowWd lo other «ni may noi he porteti 1 


Ìli 


u 


Figura 5 - Osservale come coi i cura il silo sia «unofficiala, Windows 95 non 6 
ancora uscito dalla Microsoft ma il sito è attivo. Un buon esempio della strut¬ 
tura Borrom-up, a lesta in giù. di Internet anche se »gli ufficiali» non si muo¬ 
vono gli amatori possono tare le stesse cose! 


401 Oak St, Rosevllle, CA, 95678 
916-774-5100 


Wanted Persen 


<1 


Chinati, Mlctwl Riy u-1441 

WMA, brownhur. bromi eyes 

Piacer Cornili Monltlpul Conrt - Romillr Wnmmt(i) - ludi $10.0110 

Sii e ol ocrtiotleil substmee 
Possessi 1 » ot controlled subsMKe 
Pmiding filse rnfo lo • pene otlicer 
ResisMel iy'obstruct • ponce otfieer 




Figura 6 - A quando le foto dei ricercati dalle questure italiane su Internet 1 
Scherzi a parte non so se m Italia sarebbe possibile, ceno almeno un -chi l'ha 
visto », ad emulazione della trasmissione televisiva 


286 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 























TELEMATICA 


La Posta Elettronica 

La posta elettronica? Mica ci vorrà 
spiegare come si manda un messaggio 
attraverso Internet? Ebbene sì. sono 
qui per darvi qualche suggerimento su 
uno strumento che ancora genera qual¬ 
che confusione. Innanzi tutto c'è posta 
e posta, dalla mailbox di una BBS a si¬ 
stemi tipo POP, a quella che inviamo 
con Mescape. Sicuramente dopo il 
WWW è lo strumento più usato della 
rete e nell'anno 1994 il traffico america¬ 
no di posta elettronica ha superato il 
traffico cartaceo, con un record inaspet¬ 
tato per un paese dove la posta carta¬ 


cea in genere funziona. In effetti perché 
non dovrebbe essere cosi, visto che è 
veloce, economica, semplice da usare? 

Il primo problema è quello della scar¬ 
sa esperienza delle persone; se si vuole 
essere raggiunti per posta elettronica 
bisogna collegarsi alla propria casella 
postale almeno una volta al giorno, per¬ 
ché chi scrive si aspetta in genere una 
risposta in tempi diversi da quelli posta¬ 
li inoltre ogni provider ha una sua inter¬ 
faccia, la maggior parte offrono un POP 
ed Eudora (fig. 3) che è il programma 
più diffuso. Eudora al collegamento in¬ 
via la posta dalla propria mailbox al PC, 
in modo da poterla leggere con calma, 


gine. Se le immagini, ad esempio, si tro- una sottodirectory il programma non la 
vavano sul sito a cui ci siamo collegati in crea (es /images/test/esempiodnmmagi- 

ni) e sarebbe diffi¬ 
cile che lo facesse 
perché in molti ca¬ 
si si tratta di siste¬ 
mi UNIX, altro che 
gli 8 caratteri del 
dos per il nome! 

Vorreste sapere 
il nome? CMOZ. 
ZIP. shareware, si 
trova su MC-link, 
ma anche in giro 
su varie BBS Fido¬ 
net Merita i com¬ 
plimenti per l’idea 
ed anche per una 
realizzazione, sot¬ 
to DOS. semplice 
da usare e confi¬ 
gurare. Lanciatelo 
come cmoz -? per 
le istruzioni 



figure 7, B - Difficile 
mostrare su una rivi¬ 
sta un'animazione ma 
duesto. per chi usa 
Netscape come Brow¬ 
ser. è un bell'esempio 
di animazione via In¬ 
ternet. io vi taccio ve¬ 
dere l'inizio e la fine, a 
voi immaginare la pas¬ 
seggiata 



per poi rispondere ed «imbucare» le ri¬ 
sposte al prossimo collegamento. 

La parte comoda di un sistema POP 
è proprio nel poter rispondere con cal¬ 
ma, nell'avere, se si desidera, la propria 
posta archiviata sul computer di casa, 
insomma la corrispondenza e l'archivio, 
il tutto da casa. Inoltre utilizzando Eudo¬ 
ra o simili si possono inviare file allegati 
al messaggio. «Ti invio la relazione che 
ti avevo promesso», ed ecco che si ac¬ 
clude il documento in formato Word «e 
le immagini», ed ecco le GIF. Questo 
sistema purtroppo è valido solamente 
se chi riceve la posta ha la possibilità di 
ricevere file allegati e purtroppo in molti 
casi la cosa non è prevista. Meglio chie¬ 
dere quindi, se si dispone ambedue del¬ 
la possibilità, in questo caso il tutto è 
realizzabile facilmente, altrimenti... no 
way direbbero gli anglosassoni. 

Altri suggerimenti per la posta elet¬ 
tronica sono solo di galateo: evitate, vi¬ 
sto quanto è facile farlo, di inviare let¬ 
tere circolari a persone che non cono¬ 
scete o non siete certe che le gradireb¬ 
bero Una ditta una volta ha inviato per 
posta elettronica un messaggio pubbli¬ 
citario non richiesto ad alcune migliaia 
di utenti. La risposta è state una vera 
valanga di messaggi di protesta, deci¬ 
ne di migliaia, che hanno intasato per 
alcuni giorni il sistema dell'azienda che 
si è ben guardata dal ripetere l’esperi¬ 
mento. 

In ultimo i listserver e le mailing list: 
io le trovo uno strumento potentissi¬ 
mo, che in genere non si sa come uti¬ 
lizzare. Chiunque debba discutere su 
un progetto, e non lavori nello stesso 
ufficio dei suoi corrispondenti, può rea¬ 
lizzare su sistemi che ne offrono la pos¬ 
sibilità delle mailing list di argomento 
specifico, dove iscrivere le persone in¬ 
teressate Un messaggio inviato alla li¬ 
sta viene inviato automaticamente a 
tutti gli iscritti; le liste possono essere 
ad accesso ristretto, con iscrizione sot¬ 
toposta all'approvazione del moderato¬ 
re. o ad accesso aperto, consentito a 
tutti coloro che ne fanno richiesta, o in¬ 
fine chiuse. Alcuni hstserver, come ad 
esempio Majordomo, permettono mol¬ 
tissimi comandi, fino a gestire un elen¬ 
co di file acclusi alla lista e permetter¬ 
ne l’invio a chi ne faccia richiesta. Un 
provider di servizi come Webcom. 
Ih tip;//www,webcom.comi offre, ol¬ 
tre alla possibilità di installare un proprio 
Web Server, anche la possibilità di rea¬ 
lizzare molte mailing list, proprio con 
Majordomo, con un'interfaccia sempli¬ 
cissima, liste che possono essere rea¬ 
lizzate anche in formato «digest», cioè 
come un bollettino settimanale che 
contiene tutti i messaggi che vengono 
poi inviati. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


287 








































TELEMATICA 




Nofscapo - [gophui //ns mctink.il/) 


BIb Edtt yiaw Qo Bookmurks Qpnons Queaory 

I I .1 -1 ■-h'I^.lAl J»j 

Locoòon gopher#hsjncHnk.ltf 


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Gopher Menu 


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^ Accefl» no BC-llnK 
Q Cotmitr Intotinon 

C 3 DIW-IT» Info 3«tver (ITI 

a taacusaion Ccoupa 

□ f un < Cw 

D 0111081 co tlv» luttiIKt 
Li tpgocwqilop Abo’^t Gopher» 

□ IntttMtionti Tilieonnlctlioa Union lini 

Q internet Mio «tirtc itti) »im» 

□ Italia» Gopher 3ervgr> 

□ Librar Ita 

Li He»» 


I C<r>«t ■>» ph*t and Infot—non Serviti 

Phone Boote 


□_ 

Cj 5<accb Oophr Space uainq VetoMca 

u 


4 


Figura 2 - Anche con ir 
fido Client \AI\AI\M si 
può accedere al 
Gopher. con un'inter¬ 
faccia grafica. Nel¬ 
l'esempio vedete an¬ 
che come sia organir¬ 
rato il Gopher di NIC- 
link, con informarrnni . 
e l'accesso ad MC ma 
anche i collegamenti 
ad altri serviti, dal¬ 
l’elenco dei server alle 
ricerche con Veronica 


WAIS 

Wide Area Information Server, un 
programma per la ricerca sulla rete: ma 
allora è praticamente uguale al Gopher? 
Certamente lo sarebbe se non fosse 
che il WAIS cerca all'interno dei file 
piuttosto che nelle descrizioni o nei tito¬ 
li! Non è semplicissimo da usare, ed in 
effetti sta diventando famoso più come 
programma da usare all'interno del 
WWW (costa molto meno di alcuni pro¬ 
grammi commerciali, come Verity o Fui- 
crum ad esempio) che come program¬ 
ma a sé stante. 

Normalmente si usa un Client, come 
nel caso del Gopher, si cerca di capire 
come fare, si indica un database dispo¬ 
nibile al server e si cerca Difficile da tro¬ 
vare isolato, molto utile ma in genere 
«annegato» dentro un Web Server, me¬ 
rita una citazione perché è uno degli 
strumenti più recenti, ma io attualmente 
non ho da mesi l'occasione di usarlo 


IRC, Internet Relay Chat 

Una chiacchierata a cui possono par¬ 
tecipare alcuni milioni di persone? Per¬ 
ché non darsi un appuntamento in IRC? 
Come al solito, ed ormai l'avrete impa¬ 
rato fino alla nausea, serve un program¬ 
ma Client ed uno server, E qui nascono 
le dolenti note: siamo troppi! La gente 
si sussurra gli indirizzi dei cìient IRC co¬ 
me una volta si sussurrava, solo agli 
amici veri, dove andare a trovare i por¬ 
cini, oppure dove andare per avere ve¬ 
ramente un prezzo speciale perché il 
venditore non si è accorto che sta per¬ 
dendoci soldi, insomma quasi un se¬ 
greto di stato, 


Il problema degli IRC, nati per per¬ 
mettere di fare una chiacchierata in li¬ 
bertà, è che sono diventati famosi e ge¬ 
nerano traffico sui sistemi dove sì fan¬ 
no, provocando le proteste degli ammi¬ 
nistratori. Inoltre l'uso che si fa della li¬ 
bertà non è sempre corretto, ed in que¬ 
sto caso si usano gli IRC per chat 
«sconvenienti» ma anche per passarsi 
programmi protetti da copyright. La for¬ 
mula stessa dell'IRC ha attirato questa 
possibilità, possibilità di incontrarsi, ma¬ 


gari in un chat protetto da password, 
scambiarsi file ed informazioni. Se fatto 
correttamente è un modo di incontrarsi 
unico al mondo, entusiasmante (e un 
potentissimo «acceleratore telefonico», 
un buco nero di ore di TUT, la croce del 
telematico), ed appena ci si collega si 
vedono decine di chat attivi, alcuni con 
2-3 persone, altri con 20-30 persone Al¬ 
cuni sono amici che vogliono un incon¬ 
tro riservato e sono protetti da pass¬ 
word, altri sono dt persone che vivono 
lontane dal paese di origine («vietname- 
se people» ad esempio, un chat che ve¬ 
do spesso). Per fare un paragone II Vi¬ 
deotel, con la possibilità di fare chat, è 
responsabile di molti matrimoni e fidan¬ 
zamenti. Certo in IRC si corrono meno 
rischi, in genere bisogna conoscere l’in¬ 
glese, si parla con persone lontane, dif¬ 
ficili da incontrare di persona, ma fate 
attenzione non vorrei essere colpevole 
di un matrimonio, o peggio di un incon¬ 
tro con una Deborah che vive a Londra 
per scoprire che in realtà di chiama Ugo 
e vive a Crotone! Nulla in contrario né 
ad Ugo né a Crotone, ma ecco uno dei 
pericoli principali di questo modo di in¬ 
contrare la gente si tratta di persone 
che sono quello che vogliono essere e 
non sempre quello che sono. La bellez¬ 
za della libertà di essere quello che si 
vuole, una persona diversa ogni giorno, 
si avvicina spesso all'anonimato che co¬ 
pre comportamenti imbarazzanti o fasti¬ 
diosi; ma tant'è, la libertà va goduta in 
tutti gli aspetti. Una raccomandazione 



Figura 3 - Eudora al collegamento ho ricevuto un messaggio, ne sto inviando un altro che 
aveva un file allegalo, che vedete in progress mentre viene traslento al POP per essere poi 
smistato sulla rete 


288 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 









































TELEMATICA 



Figura 4 - Internet Relay Chat, con un esempio di quello che vi spiegavo il server mi rifiuta 
perche hanno lasciato l'accesso solamente agli utenti autormati. per diminuire il traffico 


evitate di usare l'IRC per scambiarvi 
programmi pirata; si intasa la rete, si 
convincono gli amministratori dei siste¬ 
mi a chiudere la possibilità di fare Chat, 
si colpevolizza un bellissimo luogo di in¬ 
contro di culture e di persone che fun¬ 
ziona da anni, e che solo negli ultimi 


mesi sta diventando poco frequentabile 
(fig 4) A proposito degli ultimi mesi bi¬ 
sogna ricordare che è possibile, per chi 
ha una scheda sonora, fare un IRC vo¬ 
cale usando un programma che lo con¬ 
sente. Bisogna avere una connessione 
sufficientemente veloce, al di sotto del 


600 CPS medi la voce viene eccessiva¬ 
mente distorta, ma considerate che con 
pochi scatti urbani state parlando con 
l’America o l’Australia! In effetti questo 
potrebbe creare problemi legali, si sta 
facendo telefonia? No dice qualcuno, 
stiamo inviando e ricevendo dati. Dice 
qualcun altro, eh già, ma le telefonia di¬ 
gitale cos'altro è? Certo si sta usando il 
TCP/IP.. insomma un bel problema le¬ 
gale da mettere nel mucchio di una leg¬ 
ge per la telematica che mentre si di¬ 
scute diventa già vecchia. 

Certamente sono in ballo miliardi. 
Con le tecniche attuali su una linea dati 
si possono mandare molte voci, e se 
qualcuno mettesse delle postazioni con 
cuffia, microfono, computer e modem a 
28.800 e facesse pagare le telefonate 
internazionali su appuntamento a metà 
del costo Telecom-ltalcable? 

Con questo problema che stanotte, 
ne sono certo, non vi farà dormire, vi la¬ 
scio in attesa del prossimo numero. 
Grandi sorprese in arrivo... /se 


Sergio Pillon 6 raggiungibile su MC-hnk all‘indir uro 
mc2434 o su internet all 'indirizro pillonOmchnk 



ili 

iifìLvm 





Td06/44O2848u-Fax06m>3069 


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515*» 

560*o 

506*0 

500*c 

280*o 

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VISUAL BASIC STO 1.0 Euro Ed» 120*» 
VISUAL BASIC STO 16Ita Edv l35-*o 
VISUAL BASIC STO 1.0 Ita Edu 145-000 








































ccioidifia*eTio di Andrea o» Pr,sco 


È finalmente matrimonio? 

Modem e telefoni cellulari 

di Enrico M. Ferrari 



L'introduzione del telefono cellulare 
in Italia è avvenuta a partire dalla metà 
del 1990: da quel momento la sua diffu¬ 
sione nel nostro paese non ha cono¬ 
sciuto freni, in nessun altro paese del 
mondo si sono venduti cosi tanti appa¬ 
recchi in cosi poco tempo, 

Stupidamente interpretato come sta¬ 
tus Symbol all'inizio, quello che è in 
realtà un comodissimo elettrodomesti- 
co è stato affiancato rapidamente da 
una sene di utili accessori viva voce, 
cuffie, antenne esterne, borselli e mille 
altre orpelli che fanno la felicità dei ne¬ 
gozianti. 

Eppure lo strumento mobile per ec¬ 
cellenza è rimasto sostanzialmente iso¬ 
lato: a dispetto di promettenti pubblicità 
che reclamizzavano l'ufficio mobile, il 
collegamento ad un fax portatile oppure 
ad un lap top e rimasto fino ad oggi pro¬ 
blematico, per non dire utopico. 

La colpa è stata sostanzialmente del¬ 
le case produttrici e dei canali distributi¬ 


vi: sin dai cellulari della seconda genera¬ 
zione, infatti, comparivano nei listini uf¬ 
ficiali anche fantomatiche interfacce per 
computer e fax esterni; in realtà in Italia 
di questi accessori se ne sono visti po¬ 
chissimi. nessuno li importava 

Negli ultimi due anni la telematica è 
letteralmente esplosa come fenomeno 
dì massa, tutti oramai sanno cosa è In¬ 
ternet, anche i produttori di accessori 
per cellulari, e finalmente siamo in gra¬ 
do di provare estensivamente un pro¬ 
dotto che sposi il mondo dei cellulari 
con quello dell'informatica. 

Il materiale ci è stato fornito dalla 
Kernel di Roma, un distributore specia¬ 
lizzato in novità per le schede PCMCIA, 
fra cui appunto modem e cavetti dì col- 
legamento per i cellulari. 

Ma di cosa abbiamo bisogno? 

In effetti il lungo discorso di cui sopra 
non ha ancora chiarito la cosa fonda¬ 


mentale: cosa serve per collegare un 
cellulare ad un computer? Ci sono due 
tipi di soluzioni, l'interfaccia dedicata ed 
il modem adattabile a qualsiasi cellula¬ 
re Per quanto riguarda la prima soluzio¬ 
ne è quella adottata da alcuni produttori 
di cellulari: una scheda modem PCM¬ 
CIA con un cavo collegabile al proprio 
telefonino. 

Purtroppo si tratta di una soluzione 
dispendiosa quanto poco pratica: cam¬ 
biando il cellulare va cambiata anche 
l'interfaccia 

La seconda soluzione più elegante 
consiste in un modem PCMCIA «quasi» 
normale al quale è possibile collegare 
un cavetto diverso a seconda del cellu¬ 
lare posseduto: se si cambia il telefono 
basta cambiare cavo per rimanere colle¬ 
gati. ed il gioco è fatto. 

Il modem è «quasi» normale nel sen¬ 
so che ha un qualche cosa in più degli 
altri: la possibilità di caricare dei driver 
che gli consentano di dialogare con il te¬ 
lefono cellulare in modo trasparente e 
solo quando l'utente ne ha bisogno 

Questa è la vera grande comodità: di¬ 
sponiamo di un vero modem/fax PCM¬ 
CIA ad alta velocità collegabile sia diret¬ 
tamente alla rete telefonica che ad un 
cellulare; per effettuare un collegamen¬ 
to dall'amato telefonino basta cambiare 
cavetto e caricare l'apposito driver, i 
programmi di comunicazione o gestione 
del fax si comporteranno esattamente 
come se fossimo collegati alla presa di 
casa, senza bisogno di modificare alcun 
parametro. 


Kernel Consulting S.r.L. 

Via di S Giovanni In Lsterano. 262 
00184 Poma 
Tol 06 77207000 
Fax 06 77205480 
Prezzi tIVA esclusa): 

FaxJmotiem PCMCIA 28800 
PRSMAX 

Fax/modem PCMCIA 14 4k 
Videotel MNP IO 
Cavo di collegamento 
diretto ai cellulari 
Interfaccia di collegamento 
ai cellulari 


Ut 902 700 
Ut 459 600 
Ut 229 000 
Ut 604 roo 


290 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





TELEMATICA 


I prodotti provati 

Il modem a nostra disposizione è il 
massimo per la classe PCMCIA, fino a 
28.800 BPS utilizzabili per la trasmissio¬ 
ne via modem Si tratta di un 
modem/fax Premax da 28.800 bps in 
modalità modem e 14.400 bps in moda¬ 
lità fax (sia trasmissione che ricezione), 
MNP 10, PCMCIA Tipo II, pienamente 
compatibile al set Hayes, con uscita 
standard RJ-11C. RJ-W ed RJ-14, com¬ 
patibile con i driver per la connessione 
ai telefoni cellulari. 

Per quanto riguarda la connessione a 
questi ultimi abbiamo provato il cavetto 
di collegamento per il «vecchio» Oki 
900 e per l'Ericsson EH 237 (anche se 
sulla scatola c'era la sigla americana 
Ericsson CT7Q0): la Kernel fornisce co¬ 
munque i cavi per altri popolari cellulari, 
tutti allo stesso prezzo. Sono disponibili 
» cavi per Ericsson. NEC PI00, P200- 
P3.P4-P6, Oki 1130-1150,900, Italtel Ai¬ 
rone ed Airone 2. 

I cavetti sono della Axsys e vengono 
forniti in una confezione con il dischetto 
contenente i driver MS-DOS e Win¬ 
dows per far funzionare il tutto. 

Proviamo? 

Ma si, proviamo subito, l'installazione 
sembra talmente facile che non c’è bi¬ 
sogno di perdersi troppo in manuali e 
settaggi; è effettivamente così, ma ser¬ 
ve una certa attenzione. 

II modem/fax PCMCIA è del tipo Plug 
& Play, significa quindi che è possibile 
inserirlo e toglierlo anche a computer 
acceso, senza che ci siano danni per le 
due elettroniche: il computer segnalerà 
con un grazioso «BLIP» l'avvenuto inse¬ 
rimento della scheda PCMCIA ed il suo 
riconoscimento Attenzione ai «blip» 
che possono essere di due tipi, nel ca¬ 
so la scheda fosse appunto riconosciuta 
Oppure fossero stati riscontrati dei pro¬ 
blemi di identificazione. 

Il modem rappresenta in effetti una 
scheda «difficile» da far digerire subito, 
perché deve essere vista dal sistema 
come una porta seriale COM; se, come 
nel nostro caso, il computer è già dota- 



Beco Iutro l'occorrente il modem ed una sene completa di cavetti, sulla Sinistra Quelli per il collegamento a 
due diversi telefonimi sulla destra il cavo standard per la presa telefonica a muro 


to di due seriali esterne possono sorge¬ 
re conflitti con r maledetti IRQ, e la 
scheda non venire riconosciuta. 

Per fortuna che alla Kernel hanno un 
gentile quanto competente servizio tec¬ 
nico telefonico: si tratta al massimo di 
editare alcune line di un file di configu¬ 
razione per la gestione delle porte 
PCMCIA. 

Il computer va infatti inizialmente 
configurato per riconoscere le schede 
PCMCIA inserite: l'installer presente nel 
sistema, o nei dischetti acclusi con il 
computer stesso, provvede ad aggiun¬ 
gere le necessarie linee nei file AU¬ 
TOEXEC.BAT e CONFIG.SYS che con¬ 
sentono di «vedere» le schede ad ogni 
boot e successivamente ad ogni inseri¬ 
mento delle stesse; un apposito pro¬ 
grammino DOS può essere lanciato per 
visualizzare quali schede sono state in¬ 
serite e riconosciute. 

Il computer è stato acceso, il boot ef¬ 
fettuato; inseriamo il modem e final¬ 
mente udiamo il «blip» giusto, si può 
partire. 

Il modem 

Il modem è una bellezza: caricato Te- 
lemate e collegato il cavetto alla presa a 
muro abbiamo subito provato a chiama¬ 
re MC-link, al primo tentativo il modem 
si collega subito a 28.800, i trasferimen¬ 
ti raggiungono i 3200 CPS, anche usan¬ 
do Procomm Plus sotto Windows nes¬ 
sun problema. Nel nostro caso è basta¬ 
to selezionare il modem come COM4 
perché le cose andassero bene da subi¬ 


to: spesso i modem rispondono con un 
bel NO DIALTONE che scoraggia i più 
sprovveduti Niente paura, il modem 
crede di essere sulla rete telefonica 
americana e quando apre la linea per ef¬ 
fettuare il collegamento sente il nostro 
«libero» che fa «TU-TUUUUT» anziché 
il tono continuo americano e segnala 
l'errore; basta dare ATX1 come stringa 
di inizializzazione e passa la paura. 

Questa non è In effetti una prova 
d'uso di un modem, per cui non ci di¬ 
lungheremo più di tanto, basta sapere 
che si dispone di un ottimo modem/fax 
che funziona nel solito modo. 

E allora attacchiamoci il telefono 

E attacchiamolo finalmente, 'sto be¬ 
nedetto cellulare: si toglie il cavetto dal¬ 
la scheda PCMCIA che va alla presa del 
telefono a muro, si inserisce l’apposito 
cavetto e dall'altra parte lo si collega al¬ 
la porta esterna del cellulare. 

Non ci dovrebbero essere particolari 
problemi ad effettuare i collegamenti 
con le periferiche accese, comunque 
l'ordine dovrebbe essere questo: ac¬ 
censione computer, inserimento del ca¬ 
vetto nella scheda PCMCIA, inserimen¬ 
to dell'altro capo nel telefonino, accen¬ 
sione di quest'ultimo. 

Se a questo punto proviamo a canea- 
re il programma dì comunicazione non 
Succede assolutamente nulla: torniamo 
indietro. 

Se abbiamo intenzione di utilizzare 
un programma di comunicazione sotto 
DOS dovremmo prima installare e cari- 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


291 








TELEMATICA 



Cosi si presentono le confezioni dei prodotti: notare nella custodia del cavetto 
per il cellulare il dischetto con il driver relativo. 


care l’apposito driver che fa parlare mo¬ 
dem e cellulare: il dischetto fornito dalla 
AXSVS contiene, come detto, le versio¬ 
ni Windows e DOS: se si intende utiliz¬ 
zarle entrambe è consigliato installare 
prima il driver Windows, e poi quello 
DOS. 

È importante notare come l'installer 
consente di montare driver per più te¬ 
lefoni cellulari, questo per permettere la 
massima flessibilità d’uso. 

Una volta installato da dischetto il dri¬ 


ver adatto questo 
deve essere cari¬ 
cato nel modem: 
basta andare nel¬ 
la directory CEL- 
LULAR, lanciare 
CELPHONE ed 
eseguire il co¬ 
mando di down¬ 
load verso il mo¬ 
dem. 

A questo pun¬ 
to si può uscire 
da CELPHONE e 
ricaricare il nostro 
amato program¬ 
ma di telecomu¬ 
nicazione: andia¬ 
mo in modo ter¬ 
minale e provia¬ 
mo a digitare 
ATDT0645T390Q, 
il comando nor¬ 
malmente utilizza¬ 
to per chiamare 
MC-link a Roma. 
Miracolo, il nu¬ 
mero compare sul display del cellulare! 
Il quale ovviamente chiama il numero e 
smista i segnali al modem, che si con¬ 
nette come farebbe normalmente se at¬ 
taccato alla presa di casa. 

È successo che il driver rende traspa¬ 
rente l'uso del programma di terminale 
nei confronti del cellulare: possiamo co¬ 
si eseguire le chiamate da modo termi¬ 
nale od utilizzare l’agenda telefonica 
preprogrammata, assolutamente nes¬ 
sun problema. 



Gestione del driver 
per il cellulare sotto 
Windows a connes¬ 
sioni attenuare e pos¬ 
sibile leggere lo sta¬ 
tus dei cavi e del te¬ 
lefonino 


Sotto Windows il discorso è lo stes¬ 
so: la prima cosa da fare e installare e 
lanciare l’apposito driver nel gruppo di 
programmi appositamente creato, dopo 
la prima installazione sarà sufficiente 
cliccare sull’icona CELIoad per caricare 
nel modem il driver apposito, dopodi¬ 
ché via tranquillamente ad usare Pro- 
comm Plus od un programma di fax. 
Ovviamente o si carica il driver per DOS 
o quello per Windows, non prima l’uno 
e poi l'altro. 

Abbiamo riscontrato alcuni problemi 
nell’uso soprattutto sotto DOS: mentre 
il vecchio Procomm DOS funzionava 
perfettamente, il Telemate si rifiutava di 
inviare i comandi al telefono cellulare 
Sotto Windows tutto funziona bene an¬ 
che con il semplice Terminal di Win¬ 
dows. 


Ma funziona bene? 

Il punto chiave di tutta la faccenda e 
questo: verificare l'effettivo utilizzo di 
un modem con un telefono cellulare, in 
termini più semplici capire a che velo¬ 
cità posso realmente pensare di con¬ 
nettermi e di mantenere senza cadute 
di line o frequenti interruzioni per la cor¬ 
rezione degli errori. 

Abbiamo svolto le prove in condizio¬ 
ni buone e semi-buone: il segnale radio 
era circa a tre quarti, ma l'ambiente cir¬ 
costante era assolutamente sfavorevo¬ 
le ad un cellulare, una stanza piena di 
computer con cavi elettrici dovunque, 
le interferenze si sprecano, Abbiamo 
anche provato a girare con il computer 
portatile ed il telefono, sia nel palazzo 
della Techmmedia che fuori, suscitan¬ 
do ilarità e perplessità per la strana 
combinazione uomo-macchina-telefo¬ 
no. 

Diciamolo subito scordatevi i 28.800 
se collegati con il cellulare, anche in zo¬ 
ne dove il segnale è molto forte, Colle¬ 
gandosi a questa velocità, se il collega¬ 
mento riesce, si va incontro infatti a fre¬ 
quenti cadute di linea, è musabile. 

La velocità più accettabile sembra 
essere essere 9600 baud, anche se i 
problemi sono comunque tanti: specie 
se non si sta fermi, le interferenze cau¬ 
sano frequenti cadute di linea, basta an¬ 
che cambiare (ad esempio spostandosi 
in auto) cella per sperimentare l’impos¬ 
sibilità di comunicazione 

4800 bps sono una soluzione suffi¬ 
cientemente stabile sia in modalità in¬ 
terattiva che trasferendo dei file abbia¬ 
mo verificato un’ottima tenuta del se¬ 
gnale; in caso di interferenze si verifica 
uno stop di qualche secondo, il tempo 
necessario ai modem a correzione auto¬ 
matica per rimettersi in fase, ma la linea 
non cade. Diciamo che è sicuramente la 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 






























TELEMATICA 



Nella loto la soluzione pei la comunicazione globale il computer portatile è connesso ad un teleiono satelli¬ 
tare Inmarsat, contenuto netta valigetta: il coperchio fa da antenna rivolta verso il satellite 


velocitò più realistica per questo tipo di 
collegamento. 

Attenzione: stiamo parlando della 
modalità modem, in quanto ben più 
complessa e «critica» della modalità fax 
che funziona senza dubbio meglio, an¬ 
che perché i fax non hanno correzione 
di errore e quindi passa tutto, anche se 
poi il risultato finale può essere un fo¬ 
glio illeggibile. 

4800 bps, il manager 
e la persona reale 

Sì, solo 4800 bps come velocità reali¬ 
sticamente utilizzabile, ma riteniamo 
che siano più che sufficienti per la mag¬ 
gioranza dei potenziali utenti Perché in 
effetti bisogna individuare bene chi e 
per quale motivo vuole utilizzare il bino¬ 
mio cellulare-telefonino. 

La pubblicità ci continua a proporre 
rampanti manager che in aereo svolgo¬ 
no il loro lavoro collegandosi alle ban¬ 
che dati: a parte che quasi tutte le aero¬ 
linee proibiscono l’uso dei cellulari, ma 
è realistica una simile situazione? E per¬ 
chè, sempre lo stesso manager che 
non sa stare mai fermo scende dall’ae¬ 
reo. monta in macchina e spedisce fax 
a mezzo mondo è forse reale? Ma che 
lavoro fa. divulga volantini pubblicitari? 

Lasciamo perdere l’aereo, e anche il 
treno: sulla tratta Firenze-Roma le galle¬ 
rie sono talmente numerose che qual¬ 
siasi velleità di collegamento cadrebbe 
inesorabilmente come la stessa linea 
telefonica. 

No, è più verosimile pensare che l'uti- 
lizzatore sia uno studente od un profes¬ 
sionista che abbia bisogno di un collega¬ 
mento fuori dall’ordinario quando non è 
al suo desktop Un utente di MC-link 


che di professione è skipper usava col¬ 
legarsi dalla sua barca, in porto, perché 
il suo unico mezzo di comunicazione è 
un cellulare a 4 watt: e le sue esperien¬ 
ze non sono delle più positive ed il suo 
è sicuramente già un caso limite. 

Stiamo pensando che una simile 
combinazione possa essere usata da 
chi ha la casa al mare ed usa il telefoni¬ 
no, magari family, come seconda linea, 
oppure da chi non voglia addebitare i 
propri collegamenti sulle linee di altri, o 
ancora da chi non voglia lasciare stipen¬ 
di agli alberghi frequentati che ricarica¬ 
no in modo esagerato le telefonate: 
queste sono le persone reali alle quali è 
diretto il sistema 

Ma quanto mi costi? 

Per quanto riguarda la velocità va fat¬ 
to un discorso d’uso: siamo proprio si¬ 
curi di aver bisogno di utilizzare WEB a 
14.400 collegandoci con un portatile? 
Personalmente ritengo molto più utile 
avere un collegamento che mi consenta 
di scaricare la mia posta e le novità del¬ 
le conferenze di MC-link, e per far que¬ 
sto 4.800 bps sono più che sufficienti e 
l’interfaccia a carattere basta ed avanza. 

Un file di novità di circa 50 Kbyte 
compressi rappresenta una media gior¬ 
naliera già alta (si tratta di quasi 100 
Kbyte di testi da leggere), facilmente 
scaricabile anche a bassa velocità. 

E non dimentichiamoci i costi: i te¬ 
lefonici «lavorano» sempre in tariffe di 
interurbana, ed anche una telefonata 
notturna con un Family significa parec¬ 
chi scatti al minuto: siamo sempre 
convinti che valga la pena passarci 
un'ora per scaricare immagini porno da 
Internet? 


MC-link, come altri sistemi, è colle¬ 
gato alla rete Easy Way Itapac: questo 
significa che da qualsiasi parte del terri¬ 
torio nazionale si può chiamare il 1421 
ed utilizzare MC-link pagando, in termini 
telefonici, un solo scatto indipendente¬ 
mente dal tempo di connessione. Dai 
telefonini è possibile chiamare il 1421 
spendendo sempre solo uno scatto: è 
possibile quindi collegarsi da qualsiasi 
parte di Italia senza ulteriori addebiti te¬ 
lefonici, considerando che Easy Way 
Itapac risponde al massimo a 2400 bps 
ecco di nuovo che la soglia dei 4 800 
bps rappresenta un tetto più che suffi¬ 
ciente. 

Un ultimo discorso sui costi: mentre i 



Particolare del cavetto per collegare la scheda 
PCMCIA al cellulare 


modem PCMCIA sembrano avere un 
ottimo rapporto prezzo/prestaziom al¬ 
trettanto non si può dire per i cavetti: 
quasi 300.000 lire sembrano sicuramen¬ 
te tante, ma non si tratta di cavetti col¬ 
legabili a modem qualunque, ma ad ap¬ 
parecchi praticamente sdoppiabili che 
assolvono contemporaneamente al ruo¬ 
lo di modem normale e di interfaccia 
per i cellulari. 

Va anche detto che confronto alla so¬ 
luzione interfaccia di collegamento sia¬ 
mo già a metà del prezzo di listino: gli 
elevati prezzi per i soli cavetti sono pur¬ 
troppo uno standard di mercato, dettato 
sicuramente dalla scarsa diffusione di 
questi accessori, fino a ieri sconosciuti 
in Italia, la tendenza ad un maggior uso 
di questi dispositivi tenderà sicuramen¬ 
te ad abbassarne il prezzo. fi® 


Enrico Maria ferrali puO essere contattalo su MC- 
llnk alta casella MC00I2 oppure via Internet all'indi¬ 
rizzo F FERRARI&MCUNK IT 


MCrnicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


293 






Il software didattico per i bambini: 
proviamo a farlo da soli 

di Fabio Celi 


Nei mesi scorsi sostenevo che le co¬ 
se che stanno più a cuore a chi deside¬ 
ra servirsi dell'informatica come ausilio 
didattico e riabilitativo sono due Primo 
dove si possono trovare le informazioni 
sul software disponibile? (Negli ultimi 
due numeri ho cercato di rispondere, 
ancora molto parzialmente, a questa do¬ 
mandai Secondo quando non trovo un 
software che fa al caso mio, posso pro¬ 
vare a prepararlo da solo? Vorrei comin¬ 
ciare ad affrontare questo tema. Forse 
qualcuno penserà che programmare è 
troppo difficile e che ognuno dovrebbe 
fare il suo mestiere gli informatici do¬ 
vrebbero fare i programmi e gli inse¬ 
gnanti insegnare. Sono d'accordo con 
questo, ma ritengo che anche pubblica¬ 
re un libro sia un lavoro lungo e com¬ 
plesso: eppure quanti insegnanti, alme¬ 
no in alcuni momenti della loro pratica 
professionale, preferiscono Sostituire al 
libro di testo i loro appunti, le loro di¬ 
spense, del materiale costruito da loro? 
Con il software vale lo stesso ragiona¬ 
mento (anzi vale di più, perché per ora 
la scelta dei libri di testo è infinitamente 
più ampia di quella dei software didatti¬ 
ci). Quando non troviamo quello che ci 
serve possiamo provare a costruirlo da 
soli, con la stessa modestia con la qua¬ 
le prepariamo una dispensa, senza nes¬ 


suna pretesa, solo per questo, di diven¬ 
tare informatici, o scrittori professioni¬ 
sti. o editori. 

Non sarà troppo difficile? 

Questo articolo è dedicato alle perso¬ 
ne curiose, desiderose di sperimentare, 
talvolta insoddisfatte di quello che si 
trova in giro. Non è dedicato agli inse¬ 
gnanti esperti, quelli che sanno pro¬ 
grammare in Pascal e persino in C 

Per seguire gli argomenti che tratto 
questo mese è sufficiente non avere 
paura di affrontare un tema nuovo co¬ 
me quello della costruzione autonoma 
di un programma didattico, saper accen¬ 
dere un computer DOS, saper lanciare 
un'applicazione qualsiasi (un elaboratore 
di testi, un programma didattico), saper 
aprire e salvare un file Niente di più 
Questi sono i prerequisiti Cosa dite a 
un bambino che deve fare una moltipli¬ 
cazione a due cifre 7 Gli dite sai fare le 
addizioni, sai mettere i numeri in colon¬ 
na. sai la tavola pitagorica, sai fare mol¬ 
tiplicazioni a una cifra, sei pronto per fa¬ 
re anche moltiplicazioni a due cifre. Non 
può essere troppo difficile per te. È la 
stessa cosa che io dico a chi ha un mim¬ 
mo di esperienza nell’uso del computer 
siete pronti per andare avanti. 


NeoBook: per fare programmi 
senza programmare 

Qualcuno obietterà: un conto è usare 
un programma fatto da altri, una cosa 
ben diversa è programmare! Questo è 
vero, anche se era molto più vero qual¬ 
che anno fa perché oggi le distanze tra 
un applicativo e un linguaggio di pro¬ 
grammazione si sono molto accorciate 
Oggi abbiamo a disposizione program¬ 
mi che ci permettono di costruire pro¬ 
grammi senza nessun bisogno di pro¬ 
grammare. In italiano è una frase che 
suona male, ma in pratica è una gran 
bella comodità. 

Uno di questi programmi è NeoBook 
L'ho scelto per introdurre l'argomento 
della costruzione di software per bambi¬ 
ni per tre motivi fondamentali Prima di 
tutto perché è facilissimo da usare Ci 
sono molti sistemi che ci permettono di 
fare cose molto belle da un punto di vi¬ 
sta didattico senza dover impazzire a 
scrivere pagine e pagine di codice in 
passato per esempio ho parlato più di 
una volta di ToolBook e spero proprio 
che avrò occasione di parlarne di nuovo. 
ToolBook è uno strumento relativamen¬ 
te semplice e molto flessibile per appli¬ 
cazioni didattiche, ma un po' di codice, 
comunque, bisogna scriverlo: un po’ bi- 


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Figura l - La schermata iniziale di NeoBook 



Figura Z - Inserimento di un testo nell‘applicazione 


294 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


























































COMPUTER & SCUOLA 


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V» Prima di pagma ° 1 


Andrea è un raj 

Deve leggere u 
Vuoi dargli una 



Figura 4 - Nella prima 
pagina sono state in¬ 
serite le !rasi m carat¬ 
tere Thymes 21 e due 
pulsanti. 


4 Figura 5 Inserimento 
di due nuove pagine 


A 

Figura 3 - Cambiamento del tipo di carattere in un 
testo 

sogna programmare. Invece i risultati 
(più modesu, ma ugualmente interes¬ 
santi) che si possono ottenere con Neo¬ 
Book si ottengono senza scrivere una ri¬ 
ga di programma 

In secondo luogo, ho scelto Neo- 
Book perché è economico e gira su 
macchine molto economiche, lo l'ho 
scoperto per caso nel circuito sharewa¬ 
re (9.000 lire di dischetto): la regolare 
registrazione alla versione professional, 
che mi ha procurato la piacevole sorpre¬ 
sa del software completamente tradot¬ 
to in italiano e di un manuale di 90 pagi¬ 
ne sempre in italiano molto ben fatto, 
costa 199,000, che non mi sembra mol¬ 
to per quello che offre. Ma NeoBook è 
economico soprattutto perché, nono¬ 
stante la sua interfaccia grafica, l'uso di 
finestre, pulsanti, mouse, disegni, suoni 
e voci, gira su un computer DOS qual¬ 
siasi, non richiede Windows, non richie¬ 
de memoria estesa, non richiede sche¬ 
de grafiche particolari: si accontenta 
persino di un vecchio XT, di un disco 
fisso, di 640 Kb di RAM, di un mouse e 
di scheda grafica e monitor EGA, o VGA 
o addirittura Hercules: questo l'ho letto 
sul manuale e ho dovuto crederci sulla 
fiducia perchè non saprei dove trovare 
un monitor Hercules per «are la prova! 

L’ultima caratteristica di questo 
software che mi ha colpito favorevol¬ 
mente è che permette di compilare il la¬ 
voro svolto Questo significa che quan¬ 
do abbiamo costruito la nostra applica¬ 
zione basta premere un tasto e tutta la 
nostra fatica si trasforma magicamente 
in un file eseguibile, cioè in un file con 
estensione .exe che possiamo copiare 
su un dischetto, portare su un compu¬ 
ter qualsiasi e far girare, senza bisogno 


d'altro. Nella mia esperienza credo di 
avere imparato che, per ora, le scuole 
non sono molto ricche: soprattutto le 

Dove trovare gli atti del Convegno 
Informatica, Didattica e Disabilità 

Sul numero 152 di MCmiciccomputer (giugno 
19951, nell'articolo intitolalo "Riprendiamo il di¬ 
scorso" pubblicalo all'interno della rubrica 
«Computer e Scuola» a lirma di Fabio Celi, e 
slato erroneamente indicato lo CSI Piemonte di 
Torino come luogo deputato all'invio, a chi ne 
avesse latto richiesta, degli atti del Convegno 
«Informatica, Didattica e Disabiliti» 

Su richiesta dello stesso CSI Piemonte segna¬ 
liamo che l'inlormazlone è inesatta poiché gli 
atti del convegno devono essere richiesti al 
C N fi. di Firenze, ente organizzatore di una 
mostra sugli ausili per la disabilità che si svol¬ 
gerà all'Interno del IV Convegno Nazionale 
Informatica. Didattica e Disabilità pievislo per il 
prossimo novembre (8. 9, 10 e 111 a Napoli 
Per informazioni a si può rivolgere alla Segrete¬ 
ria Scientifica - CN.fì di Firenze tei 
055/4223861 ed alla Segreteria organizzativa - 
E NIC Italia, Organizzazione e Comunicazione, 
tei 055/578900 - fax 055/583300 


elementari e le medie inferiori. Il fatto di 
poter costruire un programma didattico 
che poi gira anche su computer ormai 
praticamente fuori mercato, che quasi 
quasi è possibile farsi regalare da una 
banca o da una compagnia di assicura¬ 
zioni che tanto lo butterebbe via, e sen¬ 
za bisogno dì nessun particolare 
software oltre al sistema operativo, mi 
sembra un pregio decisamente non tra¬ 
scurabile. 

Come ulteriore informazione, la di¬ 
stribuzione italiana di NeoBook è curata 
da System Comunicazioni S r.l. - Via 
Olanda, 6 - 20083 Vigano di Gaggiano 
(MI) - Tel, 02/90841814 - Fax 
02/90841682. 

Andrea non ha voglia di leggere: 
un'analisi del problema 

Bene Finalmente entriamo in argo¬ 
mento. Il nostro allievo si chiama An¬ 
drea, e non ha molta voglia di studiare. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


295 






















































































































COMPUTER & SCUOLA 


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libro mollo importane. 
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luti «Ilio 
Dui oto 
« omnnalnOfK 

lui 


Deve leggere un libro mollo importante. 

Vuoi dargli una mano? f S il NO 



Figura 7 ■ Per entrare nella finestra degli "Effetti» e programmare un pulsan¬ 
te serpa scrivere il programma 


Come vedete non faccio un esempio 
molto astratto: ogni insegnante ha il 
suo Andrea in classe, e se ne ha uno 
solo può già ritenersi baciato dalla fortu¬ 
na. Andrea ha imparato a leggere, ma 
ha qualche difficolta a capire quello che 
legge, anche perché non si esercita 
mai Riassumendo al massimo la situa¬ 
zione, possiamo dire che Andrea ha tre 
ordini di problemi, che, come spesso 
succede, sono strettamente collegati 
tra loro 

Il primo problema è motivazionale. 
Andrea il sabato pomeriggio e la dome¬ 
nica esce con i boy scout e li è un ra¬ 
gazzino modello, capisce quello che gli 
si chiede, ubbidisce, si diverte e fa di¬ 
vertire; quando si tratta di leggere, inve¬ 
ce, il suo guaio peggiore è che la lettura 
non gli interessa, non gli piace, lo stan¬ 
ca, lo annoia, non ci si dedica con l’im¬ 
pegno di cui pure sarebbe capace; è 
inevitabile che con queste premesse 
non sia un buon lettore. 

Il secondo problema è cognitivo. Si 
tratta di un problema più tecnico, diffici¬ 
le da riassumere in poche righe, ma il 
nocciolo della questione è che, quando 
legge, Andrea si porta dietro una serie 
di difficoltà dagli anni precedenti: diffi¬ 
coltà a procedere da sinistra a destra, a 
distinguere la forma delle diverse lette¬ 
re, a mettere insieme i suoni per forma¬ 
re sillabe e le sillabe per formare parole 
e cosi via. 

Il terzo problema è metacognitìvo , un 
parolone per dire che ha tanto faticato 
per imparare alla meno peggio la tecni¬ 
ca della lettura che si è messo in testa 
che la noiosissima tecnica sia tutto. Co¬ 
si adesso gli riesce difficile rendersi 
conto del fatto che leggere non vuol di¬ 
re solo riconoscere lettere, associare a 
ogni lettera un suono, mettere insieme 
le lettere e le sillabe per formare parole, 
cercare di andare il più velocemente 


Figura 6 • Il menu * Ela¬ 
bora , Modifica Ogget¬ 
to- 


Figura 8 Finestra ► 
"Quale Pagina?• pei 
decidere Quale pagina 
col lega re al click del 
mouse 


possibile e di fare il minor numero di er¬ 
rori Leggere vuol dire comprendere 
quello che si legge. A questo livello il 
problema di Andrea è che ormai lui si è 
convinto che la lettura è un'attività noio¬ 
sissima e sostanzialmente inutile, e bi¬ 
sogna adesso fargli entrare in testa che 
se leggere significa comprendere il si¬ 
gnificato di quello che c'è scritto, allora 
può diventare utile, interessante, persi¬ 
no divertente. Andrea stenta a credere 
che ci siano delle persone che leggono 
per diletto, come lui va sulle Alpi Apua¬ 
ne la domenica con gli scout 

Così, come è facile vedere, il circolo 
vizioso motivazione - cognizione - meta- 
cognizione sì chiude, producendo effetti 
molto negativi. 

Andrea non ha voglia di leggere: 
una proposta di soluzione 

Come spesso succede, tanto meglio 
si mette a fuoco un problema tanto più 
facile è (almeno a livello teorico) trovare 
una soluzione. Qui una possibile solu¬ 
zione al problema è costruire un percor¬ 



so didattico di lettura che passi attraver¬ 
so i seguenti punti. 

Primo: i brani proposti devono essere 
motivanti, cioè in qualche modo piace¬ 
voli da leggere, interessanti, adeguata- 
mente illustrati, se possibile persino di¬ 
vertenti. 

Secondo . i brani devono essere ade¬ 
guati al livello cognitivo e di abilita di let¬ 
tura raggiunto dal ragazzo fino a questo 
momento' brani troppo difficili produco¬ 
no troppi errori, alzano il tasso di fru¬ 
strazione e abbassano autostima e mo¬ 
tivazione. 

Terzo: si deve fare in modo che An¬ 
drea finalmente impari che leggere si¬ 
gnifica capire, cosi leggere una bella 
storia può essere un po' come viverla, 
può essere un divertimento, come an¬ 
dare al cinema, può essere persino 
un'avventura. 

Quarto: tutto il percorso didattico de¬ 
ve essere costruito in modo tale da 


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COMPUTER & SCUOLA 



Figura 9 - La puma pagina del programma mandalo ili esecuzione 

Figura IO - La Finestra di uscita ► 



mettere costantemente alla prova le ca¬ 
pacità di comprensione dei testi propo¬ 
sti, in modo da rinforzare l'aspetto me¬ 
tacognitivo del punto precedente (/er¬ 
gere é capire) e da verificare nello stes¬ 
so tempo quanto la comprensione se¬ 
gua realmente l'attività di lettura 

Quinto: i testi proposti dovrebbero 
essere molto vicini agli interessi del ra¬ 
gazzo, alle sue preferenze, agli argo¬ 
menti tipici della sua età; idealmente, in 
qualche modo, dovrebbero proprio par¬ 
lare di lui. 

Ci sono moltissimi libri pei tentare di 
risolvere un problema come questo, e 
anche qualche software didattico, Tut¬ 
tavia nessun libro e nessun software 
parleranno proprio di Andrea, che ha un 
amico che si chiama Paolo, un compa¬ 
gno di avventure con il quale si diverte 
ad andare a caccia di tesori nascosti co¬ 
me ha visto fare nei film di Indiana Jo¬ 
nes, Indiana Jones, per la verità, ha ispi¬ 
rato una serie di bei videogiochi. ma sa¬ 
rebbe troppo sperare di trovare un 
software didattico sulla comprensione 
del testo che parlasse proprio (e con 
frasi adatte al suo livello cognitivo) di 
Andrea e Paolo alla ricerca di un tesoro 
perduto. 

Perché allora non ce lo facciamo da 
soli? 

L'avventura di Andrea: 
l'inizio di un semplice 
programma 

Più facile a dirsi che a farsi? Provia¬ 
mo 

Dopo aver installato NeoBook su HD, 
lo lanciamo semplicemente digitando 
da DOS «neobook» e siamo pronti per 
cominciare. La schermata iniziale si pre¬ 
senta come in figura 1: la parte centrale 
è la pagina bianca sulla quale scrivere¬ 


mo la nostra applicazione (i puntini indi¬ 
cano che è stata attivata la griglia per 
facilitare l'allineamento degli oggetti 
che verranno posizionati nella pagina 
stessa); in alto a sinistra c'è una barra 
dei menu che impareremo a conoscere 
mano a mano che i comandi ci saranno 
necessari; in alto a destra l'indicazione 
1/1 ci dice che stiamo lavorando sulla 
prima pagina del nostro libro (lavorare 
con NeoBook è infatti un po' come scri¬ 
vere un libro, elettronico invece che di 
carta) e che il totale delle pagine, per 
ora, è 1 , i cinque pulsanti tra la barra dei 
menu e l'indicazione 1/1 serviranno per 
spostarsi rapidamente tra le pagine del 
libro (quando le avremo scritte) Poi c'ò 
la finestra degli strumenti ( Tools ), che è 
un po' il cuore dell'applicazione; abbia¬ 
mo bisogno di inserire un testo nella pa¬ 
gina? Faremo click sull'icona del foglio 
di carta; abbiamo bisogno di inserire un 
pulsante? Faremo click sull’icona del 
pulsante. Un'immagine? Faremo click 
sull'immagine, e così via A destra di 
queste icone c'è una parte dedicata agli 
abbellimenti con un semplice click del 
mouse possiamo cambiare i colori dei 
pulsanti come quelli dei testi scritti, i ti¬ 
pi e la grandezza dei caratteri, lo spes¬ 
sore o lo stile delle linee usate per fare 
cornici o semplici disegni 

Ma forse se cominciamo a lavorare 
concretamente sarà tutto ancora più fa¬ 
cile da capire Scriviamo allora la prima 
pagina del nostro libro elettronico, È 
chiaro che. anche se adesso siamo tutti 
presi dagli aspetti informatici, non dob¬ 
biamo dimenticarci di Andrea! Andrea 
non ama leggere, è lento e ha pochissi¬ 
ma fiducia nelle sue capacità. Quindi at¬ 
tenzione: frasi brevi, grammaticalmente 
semplici, scritte con un bel carattere 
grande [I Promessi Sposi glieli proporre¬ 
mo un'altra volta) Dunque facciamo 
click sulla lettera A della finestra degli 


strumenti e ci si aprirà automaticamente 
una finestra di dialogo come quella che 
si può vedere nella figura 2. Sarà suffi¬ 
ciente che nella ruga sotto la parola Te¬ 
sto scriviamo «Andrea è un ragazzo in 
gamba, ma ha un problema.» Poi pre¬ 
miamo il tasto di «invio», oppure faccia¬ 
mo click sul pulsante OK e la nostra fra¬ 
se viene inserita nella prima pagina del 
libro, È una frase sufficientemente sem¬ 
plice e breve, e racconta di Andrea co¬ 
me volevamo. Però ha ancora un difet¬ 
to, è scritta in caratteri piccoli e neri, 
che invogliano poco alla lettura Allora 
usiamo qualcuno degli abbellimenti della 
finestra dei Tools, Carattere serve ovvia¬ 
mente per cambiare il tipo di carattere 
con il mouse scegliamo (per esempio, 
ma è solo questione di gusti) Thymes e 
la dimensione 21, come si può vedere 
nella figura 3; poi cambiamo anche il co¬ 
lore scegliendo quello che ci piace di piu 
da Colore Lettere. Ripetiamo l'operazio¬ 
ne per un altro breve testo: «Deve leg¬ 
gere un libro molto importante. Vuoi 
dargli una mano?» e il risultato finale si 
può vedere nella figura 4 

Andrea può scegliere la direzione 
che prenderà il programma 

Fin qui non abbiamo fatto altro che 
scrivere la prima pagina di un libro che 
si legge sullo schermo invece che su un 
foglio. Adesso viene il bello: il nostro li¬ 
bro diventa interattivo e sarà Andrea a 
decidere come procedere e come andrà 
a finire la storia. Per fare questo comin¬ 
ciamo a mettere sulla pagina due pul¬ 
santi. È molto semplice: basta scegliere 
dai Tools l'icona del pulsante, fare click, 
e poi disegnarli con il mouse nella posi¬ 
zione e della grandezza che vogliamo: si 
aprirà automaticamente una finestra di 
dialogo simile, da questo punto di vista, 
a quella di figura 2 e noi scriveremo 


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COMPUTER & SCUOLA 



«SI» e «NO» nel lesto dei due pulsanti 
Quando Andrea leggerà il libro, potrà 
scegliere se rispondere si o no a questa 
prima domanda In figura 4 si possono 
vedere i due pulsanti cosi creati 

A questo punto dovremo fare in mo¬ 
do che se risponde di si la storia vada 
avanti, mentre se risponde di no il pro¬ 
gramma dovrà cercare di convincerlo 
che leggere può essere divertente e uti¬ 
le, a volte Probabilmente state pensan¬ 
do: dopo tante chiacchiere, è arrivato il 
momento di programmare In Basic, per 
esempio, avreste dovuto chiamare R$ 
la risposta di Andrea e avreste dovuto 
cominciare e scrivere del codice tipo: 
il R$ = «SI" then gosub... etc etc. 
NeoBook rende tutto molto piu faci¬ 
le Scriviamo due nuove pagine, una 
che ci servirà se Andrea risponde di sì, 
l'altra se Andrea risponde di no Dal me¬ 
nu Pagina scegliamo Inserisci... e. 
all'apertura della finestra di dialogo (vedi 
figura 51, decidiamo di inserire due nuo¬ 
ve pagine dopo la prima. Ora il nostro li¬ 
bro ha tre pagine. Sulla pagina 2 scrivia¬ 
mo: «Benel Sono contento che tu abbia 
deciso di aiutare Andrea!», e sotto: «Ci 
sarà anche Paolo ad accompagnarti in 
questa avventura.» Sulla pagina 3. inve¬ 
ce, scriviamo: «Perché non vuoi aiutare 
Andrea?»; e sotto mettiamo tre pulsan¬ 
ti: l'etichetta del primo sarà «Sono 
stanco, giocherò un'altra volta», quella 
del secondo. «Prima voglio sapere di 
cosa si tratta», quella del terzo «Non 
ho nessuna voglia di leggere» Poi tor¬ 
niamo alla pagina 1. Dobbiamo fare in 
modo che se Andrea sceglie il pulsante 
«SI», il libro vada alla pagina 2, se scegli 
«NO» vada alla pagina 3. Niente di piu 
facile: ci portiamo col mouse sopra il 
pulsante «SI» e poi, da menu, selezio¬ 
niamo Elabora, Modifica Oggetto .. co¬ 
me si può vedere nella figura 6. Si 


aprirà la finestra di dialogo degli effetti 
del pulsante (vedi figura 7) Abbiamo già 
dato l’etichetta SI al nostro pulsante, 
ora viene il bello. Nello spazio sotto Ef¬ 
fetti dobbiamo scrivere l’azione che si 
verificherà quando Andrea fara click su 
questo pulsante. Per chi è interessato 
alle questioni teoriche, dico di sfuggita 
che questo modo di lavorare ricalca in 
un certo senso la così detta «program¬ 
mazione orientata agli oggetti e agli 

eventi»: significa che nel costruire un 
programma si lavora direttamente sugli 
oggetti (per esempio un pulsante) affin¬ 
ché reagiscano diversamente a secon¬ 
da dell’evento che si verifica. Qui dob¬ 
biamo fare in modo che se si verifica 
l'evento «click del mouse sul pulsante 
SI», venga aperta la pagina 2 I più mal¬ 
fidati diranno di nuovo. 

«Ci siamo! È arrivato il momento di 
programmare. Chiamatela programma¬ 
zione ad oggetti, chiamatela program¬ 
mazione per eventi, ma insomma 
adesso si dovrà scrivere il codice ne¬ 
cessario per far si che il sistema vada 
alla pagina 2» 

Errore. L'origine riferimento non è 
stata trovata. 

Non è vero, NeoBook ci risparmia an¬ 
che questa fatica Come si vede nella fi¬ 
gura 7, sotto l'opzione Effetti si apre 
una finestra di dialogo dove sono elen¬ 
cati tutti i comportamenti che è possibi¬ 
le produrre dopo il click sul pulsante 
Ogni comportamento ha un nome Pur¬ 
troppo è stata conservata la sequenza 
della versione originale inglese che 
elencava gli effetti in ordine alfabetico 
AlertBox. Baloon, Delay, DOSCom- 
mand e così via in italiano, pertanto, 
appariranno in ordine casuale: Targhet¬ 
ta. Fumetto, Durata, ComandoDos. Se 


ci spostiamo col cursore su uno di essi, 
nella parte alta della finestra di dialogo 
compare una spiegazione del significato 
di quel comportamento con il cursore 
sopra Targhetta, per esempio. NeoBook 
ci dice: Apri una finestra di dialogo con 
il titolo, un messaggio e un bottone di 
OK Ma a noi naturalmente serve un al¬ 
tro comportamento: proviamo allora a 
scendere con i tasti cursore lungo la li¬ 
sta delle opzioni che ci sono offerte e 
troviamo VaiAPagma La spiegazione ci 
dice: Vai a uno specifico numero di pa¬ 
gina probabilmente è quello che fa al 
caso nostro. Proviamo a selezionare 
questa opzione, Si apre una finestra di 
dialogo (vedi figura 8) che chiede: Quale 
pagina 7 e per renderci le cose ancora 
piu facili ci mostra le tre pagine di cui il 
nostro libro, per ora. è composto. Sce¬ 
gliamo la pagina 2 e il gioco è fatto Ma¬ 
gicamente. nella riga sotto Effetti com¬ 
pare l'istruzione VaiAPagma « 2 », Il no¬ 
stro pulsante «SI» è stato programma¬ 
to quando Andrea farà click sopra di es¬ 
so si aprirà la seconda pagina del libro. 
Possiamo fare la stessa cosa per il pul¬ 
sante «NO», ovviamente scegliendo la 
pagina tre. 

Sulla prima pagina del libro abbiamo 
adesso due pulsanti programmati per 
svolgere due compiti differenti, andare 
alla seconda, oppure alla terza pagina. 
In questo modo sara Andrea a decidere 
quale percorso seguire Non abbiamo 
avuto bisogno di scrivere il codice di 
questi programmi: NeoBook lo ha fatto 
per noi 

Andrea può essere convinto 
che leggere non è poi così noioso 

Possiamo andare alla pagina 2 per 
qualche ritocco e per proseguire nella 
storia. Se sappiamo disegnare, ci si 


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Figura 13- La comparsa di un fumetto per convincere Andrea cne leggere può 
essere divertente 


Bene. 

Schio contento die tu abbia 
deciso di aiutare /unirea. 


« » 


Ci sarà anche i’a< 
ad accompagnai ( 


testa ;i' ventura. 


» » 

L 


I A V V I- \ I I K \ COMINCIA 



uiibf'i-i»' «>» 


> utili. <u 


t*+Ut 


II,waj*'»i»>-“»lv'’»•*' i t'Mt. 


\t Hsnll M ( 'Mt j _ ' 

r^Hitinn, pi] 



Figura U ■ Andrea si e 
convinto ad andare 
avanti 


4 Figura IS ■ E l'avven¬ 
tura corninosi 


aprono diverse possibilità La più sem¬ 
plice è quella di usare gli strumenti di 
disegno che NeoBook stesso ci mette a 
disposizione attraverso la finestra dei 
Tools: il quadrato (o il rettangolo), il cer¬ 
chio (o l'ellisse), la linea. Oppure possia¬ 
mo usare uno strumento di disegno 
qualsiasi, semplice o sofisticato, secon¬ 
do le nostre preferenze. Sara poi suffi¬ 
ciente salvare il lavoro in formato PCX 
oppure BMP e richiamarlo all'interno di 
NeoBook facendo click sull'icona del 
quadro nella finestra degli strumenti. 

Se non sappiamo disegnare (purtrop¬ 
po è il mio caso) abbiamo ugualmente 
due possibilità. O rubiamo le figure che 
ci servono da una biblioteca elettronica 
di immagini, oppure le prendiamo con 
lo scanner da un libro, da un quaderno, 
da dove vogliamo: possiamo anche 
prendere una fotografia di Andrea e 
usare quella! 

Tanto per dare un'idea, ho disegnato 
io stesso (e si vede) Andrea e Paolo con 
Pamtbrush. ma - a parte il risultato este¬ 
tico - non è una buona soluzione perché 


NeoBook gira sotto DOS, mentre Pam r- 
brush ha bisogno di Windows e questo 
complica un po' le cose Se si dispone 
di un programma di grafica sotto DOS, 
invece, e possibile dichiararlo come lo 
strumento di default per NeoBook attra¬ 
verso il menu Opzioni. Imposta prefe¬ 
renze ... Directory. Trattamento Imma¬ 
gini ; in questo modo, tutte le volte che 
si vuole creare un nuovo disegno o mo¬ 
dificarne uno già fatto. NeoBook apre il 
nostro strumento scelto, e le modifiche 
che facciamo al disegno vengono auto¬ 
maticamente inserite nell'applicazione 
di NeoBook che stiamo costruendo. 

Naturalmente, al di là di queste con¬ 
siderazioni tecniche, bisogna tenere 
presente che i disegni - ottenuti in un 
modo o nell'altro, a seconda delle pre¬ 
ferenze e delle abilità di chi costruisce il 
programma - hanno una grande impor¬ 
tanza dal punto di vista motivazionale, 
cognitivo e metacognitivo Dal punto di 
vista motivazionale un testo corredato 
di belle figure (quindi quelle del mio 
esempio non vanno bene!) viene letto 


da un ragazzo più volentieri; se poi le 
immagini, come i testi, hanno un signifi¬ 
cato particolare per il lettore questo 
aspetto motivazionale diventa ancora 
più rilevante Dal punto di vista cogniti¬ 
vo illustrazioni coerenti aiutano la com¬ 
prensione del testo, mentre dal punto 
di vista metacognitivo favoriscono la 
consapevolezza dell'uso di strategie di 
comprensione 

L'altra aggiunta che dobbiamo fare 
alla pagina 2 e quella di un pulsante per 
andare avanti nella stona Potremo chia¬ 
mare appunto «AVANTI» questo pul¬ 
sante e collegarlo, come abbiamo impa¬ 
rato a fare, con una nuova pagina (la nu¬ 
mero 4) nella quale si dovranno comin¬ 
ciare a leggere le prime istruzioni del li¬ 
bro per raggiungere il tesoro (vedi più 
avanti la figura 15). 

Le cose si fanno un po' piu difficili se 
Andrea risponde «NO» alla domanda 
iniziale e va dunque alla pagina 3. Qui 
dovremo cercare di capire perché non 
ha voglia di proseguire nella stona che 
abbiamo costruito per lui e, quando ab¬ 
biamo capito, cercare di convincerlo 
Abbiamo formulato tre ipotesi e abbia¬ 
mo già costruito i relativi pulsanti. Può 
darsi che il ragazzo risponda di no per¬ 
ché è già stanco, oppure perché vuole 
saperne di piu su questa avventura pri¬ 
ma di cominciare, oppure (l’ipotesi piu 
probabile) perché non ha voglia di leg¬ 
gere né il nostro né nessun altro libro. 

Oia dobbiamo programmare i Ire 
eventi relativi al click sui tre pulsanti. Se 
Andrea risponde che è stanco, potremo 
aprire una finestra di dialogo dove gli si 
chiede se vuol veramente smettere di 
giocare, gli si fa presente che ha appe¬ 
na cominciato e che potrà uscire dal 
gioco in ogni momento; se però insiste 
nella sua decisione, il libro si chiuderà 
Per fare questo, selezioniamo con il 
mouse il pulsante «Sono stanco, gio- 


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COMPUTER & SCUOLA 


Riferimenti bibliografici 

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STELLA G. E PIPPO J. (1987) Le difficoltà di apprendimento della lettura e della 
scrittura. Edizioni Moderne, Padova. 


chetò un'altra voltai» e, attraverso il me¬ 
nu Elabora, Modifica Oggetto., (che ab¬ 
biamo già visto in figura 6) andiamo a 
cercare l'istruzione che fa per noi Si 
chiama Esci e serve, come NeoBook ci 
spiega appena ci andiamo sopra con il 
cursore, per uscire dal programma con 
una finestra di dialogo di conferma. 

La programmazione del secondo pul¬ 
sante è più banale: se Andrea sceglie 
<iPrima voglio sapere di cosa si tratta», 
apriremo una finestra grafica dove gli 
spiegheremo, nel modo piu semplice e 
più accattivante possibile, l'avventura 
che lo aspetta. Fare in modo che al click 
del mouse sì apra una finestra grafica è 
molto facile. Si deve costruire la fine¬ 
stra con un qualsiasi strumento di dise¬ 
gno. come abbiamo vista sopra, e poi 
scegliere, sempre attraverso il menu 
Elabora, Modifica Oggetto..., l'istruzio¬ 
ne Immagine. 

Il terzo pulsante, invece, e il più diffi¬ 
cile. Se Andrea sceglie «Non ho nessu¬ 
na voglia di leggere» dovremo comin¬ 
ciare ad introdurre l'idea che qui non si 
tratta di leggere nel senso che lui cre¬ 
de, ma di scoprire un tesoro. La lettura 
del libro, insieme a Paolo, sarò soltanto 
uno strumento per arrivare a capire do¬ 
ve il tesoro è nascosto, Per fare questo 
NeoBook ci mette a disposizione una 
serie di possibilità. Una di queste è il 
Fumetto, che costruisce automatica- 
mente sopra il pulsante, proprio nel 
punto dove è stato cliccato il mouse, un 
fumetto, dentro il quale possiamo scri¬ 
vere quello che riteniamo più utile, per 
esempio «Leggere? Allora non ci sia¬ 
mo capiti! Qui non si tratta di leggere, 
si tratta di andare a scoprire un tesoro» 
(vedi più avanti in figura 13). 

Aggiungiamo infine altri due pulsanti 
che serviranno per chiudere definitiva¬ 
mente il libro e tornare al DOS (se non 
siamo riusciti a convincere Andrea), op¬ 
pure ad andare avanti nella storia (se lo 
avremo convinto) 

Proviamo a far girare 
il programma 

È arrivato il momento di metterci nei 
panni di Andrea. Noi stiamo costruendo 
un software per lui, ma lui poi dovrà 
usarlo. Per cominciare a vedere «l'effet¬ 
to che fa» il lavoro che abbiamo messo 
a punto fino a questo momento, biso¬ 
gna provare a far girare la nostra appli¬ 
cazione. 

In realtà NeoBook lavora a due diffe¬ 
renti livelli Fino ad ora abbiamo visto il 
livello dedicato al programmatore, cioè 
a chi deve costruire il programma. An¬ 
drea naturalmente non lavorerà a que¬ 
sto livello, ma st limiterà ad usare il pro¬ 
gramma che abbiamo scritto per lui 


Per passare a questo secondo livello, 
cioè per far girare il programma, il co¬ 
mando è Lancia, e può essere dato in 
due modi: o dal menu Libro, Lancia, op¬ 
pure, piu semplicemente, premendo il 
tasto «F8» Per ritornare al primo livello, 
cioè all'ambiente di sviluppo, si dovrà 
invece premere il tasto «Esc». 

Lanciamo dunque il programma e lo 
schermo si presenta come lo vedrà An¬ 
drea quando userà il nostro software ci 
sono le frasi che abbiamo scritto e i pul¬ 
santi che abbiamo costruito. 

Proviamo a premere il primo pulsan¬ 
te e vediamo cosa succede: viene pre¬ 
sentata una finestra di dialogo (vedi fi¬ 
gura 101 intitolata «Esci», nella quale si 
chiede «Volete uscire veramente?». Più 
sotto, il pulsante «No» permette di ri¬ 
pensarci e riprendere il gioco, mentre il 
pulsante «Si» chiude definitivamente 
l'applicazione. Naturalmente possiamo 
fare dei cambiamenti, per rendere la fi¬ 
nestra di dialogo più adatta ad Andrea. 
Premiamo il tasto «Esc» per tornare al 
nostro ambiente di programmazione e 
dal menu Elabora, Modifica Oggetto . 
che ormai conosciamo bene, andiamo a 
vedere come possiamo migliorare le co¬ 
se. Quando noi abbiamo scelto il co¬ 
mando Esci, come si può vedere nella 
figura 11, NeoBook ha scritto automati¬ 
camente sotto la riga Effetti Esci 
«Esci» «Volete uscire veramente?» So¬ 
stituiamo alla parola «Esci» quello che 
vogliamo, per esempio «Andrea, sei già 
stanco?» e alla frase «Volete uscire ve¬ 
ramente?» la frase «Se vuoi smettere 
scegli Ves. ma se scegli No puoi conti¬ 
nuare a giocare e poi smettere quando 
voi», e il primo pulsante è sistemato. 
Diamo di nuovo il Lancia, cioè mettia¬ 
moci di nuovo nei panni di Andrea, e ve¬ 
diamo cosa succede. Un clic sul primo 
pulsante fa comparire la finestra di dia¬ 
logo che si può vedere nella figura 12 


Colori, suoni... 
e l'avventura continua 

Per questo mese ci fermiamo qui La 
sequenza di figure 13, 14 e 15 mostra¬ 
no le pagine che abbiamo realizzato fi¬ 
no ad ora e alle quali ho aggiunto un 
po' di colore e una cornice di sfondo 

È arrivato il momento d« sbrigliare la 
vostra fantasia Potete costruire una 
storia dove le risposte giuste di Andrea 
lo portino sempre più vicino al tesoro, 
mentre quelle sbagliate siano seguite 
da aiuti che gli servano per rimettersi 
sulla strada giusta Potete aggiungere 
disegni, colori, animazioni, musica ge¬ 
stita senza nessun problema hardware 
dall'altoparlante interno del PC e, se 
possedete una scheda audio, persino la 
voce, fino a trasformare la vostra appli¬ 
cazione in un vero e proprio prodotto 
multimediale. Aggiungere musica, per 
esempio, è facilissimo. Basta selezio¬ 
nare EseguiSuono dal consueto menu 
Elabora. Modifica Oggetto.... si aprirà 
una finestra di dialogo dalla quale, se 
non siete musicisti, potete selezionare 
uno tra i 23 motivi che NeoBook vi 
mette a disposizione Se invece cono¬ 
scete le note potete costruire da soli le 
musiche da inserire nel programma A 
chi lavora nella scuola media inferiore 
si apre una bella opportunità di collabo¬ 
rare con l’insegnante di educazione 
musicale per programmare un'attività 
interdisciplinare. 

Certamente con questo articolo intro¬ 
duttivo non abbiamo esplorato tutte le 
potenzialità di NeoBook, ma spero di 
aver dato un'idea di quante cose ci si 
possano fare e. soprattutto, con quanta 
semplicità. La strada per arrivare al te¬ 
soro è ancora lunga, però forse sono 
riuscito a mettervi in grado di costruirla 
da soli. 


300 


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MT* 








Scacchi e computer: 
una questione ai stile? 

Come promesso nella scorsa puntata eccoci qui a commentare le partite più 
importanti del Campionato Mondiale di Scacchi per Computer ICC A 1995. L'idea è 
quella di tentare di capire se ì programmi di scacchi sono buoni giocatori o solo forti 
giocatori , Ci aiuterà in questa ricerca il Maestro Internazionale Carlo d'Amore, 
campione italiano con la squadra ARS-MCmicrocomputer 


di Corrado Gius tozzi 


Che 



' 3 °May 1995 


Eccoci dunque alla secon¬ 
da parte di questo "specia¬ 
le» sugli scacchi al compu¬ 
ter. iniziato la scorsa puntata 
con la cronaca dell'Ottavo 
Campionato Mondiale di 
Scacchi per Computer orga¬ 
nizzato dall'ICCA ad Hong- 
Kong pochi mesi fa. 

In quell'occasione et era¬ 
vamo lasciati con l’impegno 
di riprendere questo mese il 
tema del gioco automatico, 
prendendo ovviamente in 
esame alcune delle partite 
più significative del campio¬ 
nato, per vedere se il gioco 
espresso dai computer ha 
delle caratteristiche distinti¬ 
ve che lo differenziano da 
quello umano. 

L'argomento non è nuovo 
per queste pagine, ed infatti 
chi mi conosce bene sa che 
è un tema a me molto caro. 
In generale, infatti, sono 
molto interessato a tutte le 
applicazioni del calcolo auto¬ 
matico alle discipline umani¬ 
stiche, e credo che la que¬ 
stione dello «stile» negli 
scacchi possa in definitiva 
essere considerata tale. Ri¬ 
cordo comunque che di que¬ 
sto tema parlai in particolare 
su MC 143 (settembre 
1994). cogliendo l'occasione 
del torneo «lampo» Intel di 
Monaco nel quale Fritz 3 ina¬ 
spettatamente pareggiò ai 
punti con Kasparov e addirit¬ 
tura lo battè nello scontro di¬ 
reno, perdendo però poi ne¬ 
gli incontri di spareggio. 

I ragionamenti e le analisi 
svolti in quell'occasione, tut¬ 


tavia. non si applicano al ca¬ 
so del gioco più generale, In¬ 
fatti le capacità mentali che 
si impegnano nel gioco 
«lampo» 15 minuti comples¬ 
sivi per giocatore a partita) 
sono assai diverse da quelle 
del gioco tradizionale <2 ore 
per 40 mosse), e lo stile ri¬ 
sultante ne risente forte¬ 
mente. 

Ecco dunque che per ave¬ 


re una chiara idea di come 
giochino oggigiorno le mac¬ 
chine occorre analizzare del¬ 
le partite svolte in condizioni 
normali, e soprattutto partite 
nelle quali entrambi i gioca¬ 
tori siano artificiali. Nulla di 
meglio dunque del recente 
Campionato Mondiale per 
ottenere valido materiale 
d'analisi. 

Così fra le varie partite 


giocate in quell’occasione ne 
ho selezionate quattro fra le 
più significative (sia per la la¬ 
ma dei giocatori che per 
l'importanza ai fini del piaz¬ 
zamento finale) e le ho sot¬ 
toposte all'attenzione di Car¬ 
lo d'Amore per sentire la sua 
opinione Questa volta nien¬ 
te trucchi: Carlo sapeva be¬ 
nissimo che si trattava di in¬ 
contri tra computer, ed anzi 
tra i migliori computer del 
mondo. 

Due parole a questo pun¬ 
to su Carlo, per chi non io 
conoscesse Maestro Inter¬ 
nazionale di scacchi, accredi¬ 
tato di un E lo FIDE di circa 
2430, è stato piu volte cam¬ 
pione italiano nel gioco velo¬ 
ce a 15' e 30' Ma particolar¬ 
mente interessante, dal mio 
punto dì vista, è che Carlo 
non è esperto di computer 
mentre è esperto di menti 1 è 
infatti medico, e si specializ¬ 
zerà proprio il prossimo me¬ 
se in psichiatria con una tesi 
su schizofrenia e attenzione 
È dunque la persona più 
adatta per cogliere indizi stili¬ 
stici e sistemici, direi «com¬ 
portamentali ». nel gioco de¬ 
gli scacchi; e quindi per ana¬ 
lizzare, ammesso che esista¬ 
no, la «personalità» e lo stile 
Ioltre che la validità tecnica) 
del gioco dei computer 

Le quattro partite che ho 
scelto per lui sono le se¬ 
guenti: la prima, che ha 
aperto il campionato nel pri¬ 
mo round, è una sfida diretta 
fra quelli che erano i grandi 
favoriti della vigilia, Deep 


302 


MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995 










INTELLIGIOCHI 


Blue 0 Star Socrates; la se¬ 
conda, giocata nel secondo 
round, ha visto di fronte il 
vecchio campione Hitech, 
oramai fuori forma per l'età, 
e Deep Blue; la terza, svolta¬ 
si nel quinto round, ha se¬ 
gnato la prima sconfitta nel 
torneo di Deep Blue ad ope¬ 
ra proprio di Fritz 3; l'ultima 
infine è lo scontro di spareg¬ 
gio fra Star Socrates e Fritz 
3, resosi necessario perché 
questi due concorrenti ave¬ 
vano concluso i round rego¬ 
lamentari al primo posto ex- 
acquo 

Ed ora lascio la parola a 
Carlo d'Amore con le sue 
«brevi riflessioni” su queste 
partite. Potete trovare i suoi 
commenti specifici su cia¬ 
scun incontro dopo i relativi 
listati, mentre qui di seguito 
vi riporto il suo giudizio ge¬ 
nerale sul tipo di gioco mes¬ 
so in luce da queste partite. 

Come noterete, vi sono 
un sacco di spunti «cogniti¬ 
vi» assai interessanti, sui 
quali varrebbe la pena di tor¬ 
nare con più calma e mag¬ 
giore profondità Ed è ap¬ 
punto nostra intenzione farlo 
in un prossimo futuro, con 
un lavoro specificamente de¬ 
dicato ad analizzare gti 
aspetti «comportamentali» 
dei giocatori artificiali. 

Per il momento tuttavia vi 
dovrete accontentare di que¬ 
sti primi, interessanti, spunti 
di riflessione Naturalmente 
la discussione è aperta, e se 
volete aggiungere esperien¬ 
ze o impressioni personali 
siete i benvenuti. 

Noi ci risentiamo il prossi¬ 
mo mese. 

Commento generale 
alle partite 

Non so se queste partite 
possano essere considerate 
un campione rappresentati¬ 
vo di quelle giocate nel tor¬ 
neo e del livello medio di 
gioco dei software che ne 



sono stati protagonisti. Pre¬ 
supponendo che possano 
essere considerate come ta¬ 
li, per quanto mi è dato di 
osservare ciò che emerge in 
modo più chiaro è l'estremo 
disequilibrio, rintracciabile ad 
esempio nelle partite 2 e 3, 
e che probabilmente non 
corrisponde ad un pan dise¬ 
quilibrio delle forze in cam¬ 
po. Questo fenomeno (rap¬ 
presentato dal carattere «ca¬ 
tastrofico» e drammatico dì 
alcune partite rapide, decise 
precocemente al di là di 
quanto si prolunghi poi la re¬ 
sistenza della parte in svan¬ 
taggio) avviene anche nei 
tornei umani ma in fondo 
forse in modo meno eclatan¬ 
te tra giocatori di forza non 
troppo dissimile. 

Si può ipotizzare che la 
combinazione di una mag¬ 
giore possibilità di analisi 
con una minore capacità di 
sintesi (concetti su cui var¬ 
rebbe in effetti la pena di 
parlare in modo più ap¬ 
profondito ed in relazione a 
tutto quello che ciò può si¬ 
gnificare in senso informati¬ 
co), cosi come presumibil¬ 
mente ci attendiamo da un 
software che gioca a scac¬ 
chi, possa produrre effetti 
qualitativamente e quantita¬ 
tivamente diversi riguardo 
l'abilità dì gioco. 

La sensazione, che ho ri¬ 
cavato anche personalmente 
giocando diverse partite con 
Fritz 2, è che i software 
scacchistici possano andare 
spesso incontro ad una sorta 
di «deriva posizionale» che 
si genera dalla somma di 
elementi dì svantaggio che 
essi accumulano progressi¬ 
vamente m mancanza di 
strumenti per valutarli fino a 
che. quasi come in un punto 
di catastrofe, prende forma 
una minaccia attuale più 
concreta che viene valutata 
come tale quando il proces¬ 
so è ormai irreversibile e 
marginarle. 


Questo è quanto ad 
esempio sembra accadere in 
modo particolare nella parti¬ 
ta numero 2, dove lo svan¬ 
taggio che Hitech accumula 
appare come un fenomeno 
estremamente continuo nel¬ 
la mia mente, mentre (ma di 
ciò dovremmo avere confer¬ 
ma) è ipotizzabile che, guar¬ 


dando le valutazioni che Hi¬ 
tech dà della sua posizione, 
dovremmo incontrare un 
momento di «caduta a pic¬ 
co» della posizione del Bian¬ 
co. 

A tale proposito potrem¬ 
mo allora chiederci come 
possa la controparte lin que¬ 
sto caso Deep Blue) proce- 


1 : Deep Blue - Star Socrates 

1 ,d4 Cf6 2.Cf3 d5 3.e3 e6 4.Ad3 Cc6 5.Cbd2 Ad6 6.e4 e5 7 0-0 
0-0 8.exd5 Cxd4 9 c4 Ag4 10.Tel Cd7 11 h3 Ah5 12.g4 Ag6 
13 Axg6 fxg6 14 Rg2 Rh8 15.Cxd4 exd4 16.Ce4 Ce5 17 Ag5 Dd7 
18 f4 Cxc4 19 Dxd4 Cb6 20.Cxd6 Dxd6 21.Te5 Tae8 22.Tae1 
Txe5 23 Txe5 Cc8 24.Te6 Dd7 25.Rh2 Rg8 26.De5 Da4 27.Dxc7 
Dxa2 28 De5 Da4 29.d6 Dc2+ 30.Rg3 Ddl 31.Rh4 32.(5 D12 + 
33 Dg3 Dd4 34 De3 Dd5 35 Dd2 Dxd2 36 Axd2 Cb6 37 fxg6 
hxg6 38 Rg5 Td8 39 Ac3 Td7 40 Rxg6 41 Ad4 Cd5 42 Rf5 b6 
43.h4 Cb4 44 h5 Cc6 45 Ae3 Cd8 46.h6 TI7* 47 Re4 g5 48 Tg6 
Th7 49 Axg5 Cb7 50.Rd5 Rf7 51 Tf6+ 1-0 



Prima di 21 TeS 


Delle quattro è sicuramente la partila più equilibrala, seppure il 
livello di gioco che vigne espresso appare abbastanza basso. 

Il bianco gioca un'apertura estremamente debole, si trova pre¬ 
sto tn difficoltà ed è costretto a giocare un tratto antiposizionale 
per acquisire più libertà di movimento. Il nero non riesce a sfrut¬ 
tare le debolezze posizionali dell'avversario e finisce per giustifi¬ 
care ri suo tZmo tratto lasciando al bianco, dalla ZI ma mossa, un 
vantaggio che perdurerà sino alla fine della partita 


MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


303 








I NT E LLIGIOCHI 



2: Hilech • Deep Blue 

1e4 c5 2.c3 Cf6 3.d3 Cc6 4 Cf3 d6 5 Cbd2 e5 6 Da4 Ae7 7 d4 
cxd4 8.cxd4 Ad7 9 Ab5 a6 IO Axc6 Axc6 11 Dc2 0-0 12 d5 Ad7 
13.0-0 Tc8 14 Db3 Ab5 15 Tel Cd7 16 Te3 Cc5 1 7 Da3 15 
18.exf5 Txf5 19 h3 a5 20Tc3 Af6 21 g4 T<4 22 Tc2 Ta4 23 De3 
Cd3 24 Txc8 Dxc8 25.b3 Txg4* 26 Rhl Tf4 27 Rg2 Txf3 28.Cxf3 
Ct4+ 29 Dxf4 exf4 30 Ab2 Axb2 31.Tel D15 32 a4 Ad7 33 Cgl 
f3-t- 34 Rh2 Ae5+ 35.Rhl Df4 36 Txe5 dxe5 37 b4 Axh3 38 Cxb3 
Dg4 39.C14 ext4 40 bxa5 Dg2» 0-1 



Prima di 23 Cd3 

È una partita estremamente poco equilibrata. Il bianco gioca 
malissimo l'apertura, ritardando lo sviluppo dei pezzi in maniera 
intollerabile In relazione a ciò è difficile valutare in termini assolu¬ 
ti l'abilità del nero, che comunque gioca in maniera estremamen¬ 
te incisiva per concretizzare uno schiacciante vantaggio posizio¬ 
nale 


Fritx 3, un campione economico 



Come già dello lo scorso 
mese il programma di scacchi 
campione del mondo. Fritz 3. 
non è un irraggiungibile 
software di ricerca ma un pro¬ 
dotto commerciale, di facile 
reperibilità e addirittura di bas¬ 
so costo In Italia è distribuito 
da "Le Due Torri» di Bologna, 
tei. (051) 522 433, il ben noto 
negozio specializzato in articoli 
scacchistici II programma, 
con manuale rn italiano e ga¬ 
ranzia di un anno, costa 
230.000 Lire 


l 


dere nel verso dell'accumulo 
di questo «vantaggio», che 
d'altra pane definiamo gros¬ 
solanamente invai utabile 

Una possibile risposta 
può essere costituita da due 
osservazioni: 

- la prima concerne l'ipo¬ 
tesi generale che potrebbe 
non esservi questa comple¬ 
mentarietà tra i due processi 
<la partita dalla parte del 
bianco e dalla parte del nero) 
considerando i due sistemi 
isolatamente malgrado la 
complementarietà sia obbli¬ 
gatoriamente presente nella 
partita considerata come 
complesso unitario Vale a 
dire, osservazione forse 


scontata, che Hitech e Deep 
Blue «pensano» in modo di¬ 
verso, 

- La seconda concerne il 
fatto che parallelamente a 
quel processo che potrem¬ 
mo definire nei termini di 
«decorso analogico-posizio- 
nale» della partita, vi e un 
«decorso digitale» che in 
certi momenti può essere 
piu sovrapponibile per se¬ 
quenze piu brevi ed a livelli 
meno complessi al primo, 
mentre in altri si ricollega al 
primo con un sistema di li¬ 
velli estremamente piu com¬ 
plesso e che necessita di se¬ 
quenze di mosse piu lunghe 
per dispiegarsi, 


3: Deep Blue • Fritz 3 

1 e4 c5 2 Cf3 Cc6 3 d4 C xd4 4 Cxò4 Cf6 5 Cc3 e5 6 Cdb5 d6 
7 Ag5 a6 8 Ca3 b5 9 Axf6 gxf6 10.Cd5 f5 11 Ad3 Ae6 12 Dh5 14 
13.0-0 Tg8 14 Rhl Tg6 15.Dd1 Tc8 16.c4 Dh4 17 g3 Dh3 18 Dd2 
f3 19.Tg1 Th6 20 Dxh6 Dxh6 21 cxb5 Axd5 22.exd5 Cb4 23.Af5 
Tc5 24 bxa6 Cxa6 25 Cc2 Dd2 26 Cei Txd5 27 C*f3 Dxf2 28 A?4 
Ta5 29.Tg2 De3 30 Tel Dh6 31 Ac6+ Rd8 32 a3 f5 33 Tc2 Tc5 
34 Txc5 Cxc5 35 Tfl Ae7 36 a4 f4 37 gxfd Dxf4 38 Tgl Cxad 
39 b4 Dxb4 0-1 



Primari >3 0-0 

L'apertura è teorica: una linea estremamente tesa sia da un 
punto di vista posizionale, strategico, che da un punto di vista tat¬ 
tico Il bianco esce dalla teoria alla I3ma mossa ritrovandosi un 
mediatamente in una posizione completamente persa, in guanto 
il numero e la dinamicità dei pezzi che possono difendere il suo 
re sono di gran lunga minori del potenziale d'attacco che l'avver¬ 
sario è in grado di generare. 


30d 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 












































tNTE LLIGIOCHI 


4: Star So<rates • Fritz 3 

1 e4 e5 2 Cf3 Ce6 3.Ab5 Cf6 4 0-0 Ac5 5.Cxe5 Cxe5 6.d4 a6 
7.Aa4 Cxe4 8.De2 Ae7 9.Dxe4 Cg6 10.f4 0-0 11.Ab3 Af6 12.Cc3 
c6 13.DÙ3 d5 14 Ae3 b6 15.15 Ce7 16.T13 c5 17 dxc5 d4 18.Td1 
Ab7 19.AxcJ4 Axf3 20.gxl3 Axd4+ 21.Dxd4 Dxd4 + 22,Txd4 bxc5 
23 Tf4 Tac8 24 Ac4 Tc6 25.Ce4 Td8 26 Rf2 Cd5 27 Tg4 RI8 
28 TM Cf6 29.Re3 h6 30.b3 Tdl 31.a3 Tal 32 ad Tdl 33.Ad3 
Re7 34.Re2 Tgl 35 Th3 Cd5 36 Tg3 Thl 37 Txg7 Txh2+ 38 Rfl 
Rf8 39.Tg3 Th5 40.Rf2 Cbd di f6 Cd5 42 Tgl Cxf6 43 Tdl Te5 
44,Cd2 Cd5 45.Cc4 Tg5 46 Ae4 Cc3 47 Axc6 CxdU 48.Rei Cc3 
49.<4 Th5 50.Rd2 Cd5 51 Ab7 Re7 52 Rei Cxf4 53.Axa6 Th2 
54 Ce3 Ce2+ 55.Rb2 Cd4 56 Ac4 Cc6 Ca5 58 Cc4 Cxc4+ 
59.Axc4 (5 60 a5 Rd6 61 Rc3 h5 62 a6 Rc7 63,Ae6 TI2 64.a7 Rb7 
65 Rd3 h4 66.a8D+ Rxa8 67 Re3 Txc2 68.Axf5 Tc3+ 69 Rf2 Txb3 
70.Ae4+ Ra7 71 Ad5 Tb2+ 72.Rg1 h3 73.A©6 h2+ 74 Rhl Ra6 
75 Ad5 0-1 



Prime di 16 Tf3 

In apertura il bianco gioca una mossa strategicamente dubbia 
IMI che però avrebbe forse una sua giustificazione se fosse se¬ 
guila immediatamente dalla spinta f5. Il nero acquisisce quindi 
una buona posizione, forse vantaggiosa. La ISma mossa del 
bianco è un errore tattico la medio terminal assolutamente gra¬ 
tuito, che poteva essere evitato anche da un giocatore umano di 
categoria maestro nazionale II resto è questione di tecnica La 
partita è ormai vinta per il nero dopo la T9ma mossa. 


Potrebbe per esempio es¬ 
sere accaduto che il progres¬ 
sivo miglioramento della po¬ 
sizione di Deep Blue, osser¬ 
vato con occhi umani, non 
sia un fenomeno accompa¬ 
gnato da una consapevolez¬ 
za in tal senso che Deep 
Blue ha della sua posizione. 
Anche per confermare ciò 
dovremmo osservare mossa 
per mossa la valutazione che 
Deep Blue dà della propria 
posizione attuale. 

In definitiva si ha il so¬ 


spetto che in questa partita 
vi sia stata una sorta di diva¬ 
ricazione massima tra due 
possibili modalità di valuta¬ 
zione, per cui quel che è ac¬ 
caduto sul versante analogi- 
co-posizionale con il quale io 
stesso ho potuto osservare 
la partita possa considerarsi 
quasi alla stregua di un feno¬ 
meno per molti aspetti ca¬ 
suale. 

La difficoltà di valutazione 
sintetica può anche espri¬ 
mersi in forma acuta e non 


come fenomeno sommato¬ 
rie. Nella partita numero 3 
(in cui potremmo anche dire 
in maniera più asettica che il 
Bianco conosce meno la 
teoria in quanto non prose¬ 
gue, ad un certo punto della 
partita, con mosse già indivi¬ 
duate per mezzo di partite 
ed analisi umane) per esem¬ 
pio, la 13ma mossa del Bian¬ 
co lo espone ad un rischio 
posizionale immenso che 
evidentemente Deep Blue 
non è affatto stato in grado 
di valutare. 

L'errore di Socrates nella 
quarta partita alla 16 ma 
mossa rimane in parte mi¬ 
sterioso. Bastano tre mosse 
del bianco e del nero perché 
le conseguenze di questa 
mossa possano esprimersi 
ampiamente Verrebbe 
spontaneo considerare que¬ 
sto errore come l'espressio¬ 
ne di una scarsa capacità 
analitica del software in que¬ 
stione, visto che non possia¬ 
mo certo invocare nel suo 
caso un calo dell'attenzione 
come faremmo per un gio¬ 
catore umano. 

Corrado mi ha detto che 
Fritz 3 ha vinto questo cam¬ 
pionato pur combattendo 
contro macchine sulla carta 
ben più potenti di lui Beh, il 
dato non è affatto sorpren¬ 
dente se ci limitiamo ad ipo¬ 
tizzare che le difficoltà di va¬ 
lutazione sintetica della posi¬ 
zione (in senso acuto, massi¬ 
vo. nell’ambito dì una singo¬ 
la mossa, o in senso croni¬ 
co. sommatono, nell'ambito 
di una sequenza di mosse), 
cui va incontro Fritz 3 sono 
probabilmente minori di 
quelle cui vanno incontro al¬ 
tri sistemi. Se ciò corrispon¬ 
da a verità e quali siano le 
determinanti di questa verità 
non ci è ancora dato di sape¬ 
re. 

In conclusione le doman¬ 
de generali che potremmo 
porci sono le seguenti: 

- esistono caratteristiche 
generali che contraddistin¬ 
guono il gioco degli uomini 
da quello delle «menti» non 
umane? 

- In che cosa differiscono 
lo stile e la forza di gioco di 
diverse menti non umane? 

Per rispondere all'una ed 



all'altra domanda sarebbe 
forse utile fare riferimento a 
tre elementi fondamentali 
che caratterizzano in senso 
generale l’abilità scacchisti¬ 
ca; vale a dire: la capacità 
analitica (in senso di forza 
bruta di calcolo), la capacita 
di selezione dell'analisi e la 
capacità di valutazione Gli 
ultimi due elementi sono in 
realtà strettamente legati ira 
di loro, nel senso che una 
mossa può essere scartata 
solo nella misura in cui una 
qualche forma di giudizio di 
valore definisca rapidamente 
il senso di ciò che da essa 
ne deriva senza dover prose¬ 
guire l'analisi. Gli elementi 
dunque si riducono pratica¬ 
mente a due: analisi e sinte¬ 
si valutativa. 

Per comprendere meglio i 
rapporti che sussistono tra 
questi elementi potrebbe es¬ 
sere molto interessante esa¬ 
minare il fenomeno delle 
«partite catastrofiche», vale 
a dire di quelle partite che 
portano rapidamente alla 
sconfitta una delle due parti. 
Per far questo sarebbe ne¬ 
cessario esaminare un nu¬ 
mero ampio di partite gioca¬ 
te sia da singoli software 
contro vari avversari umani e 
non umani, sia dalle stesse 
coppie di software; in ogni 
caso da forze più o meno 
equivalenti; e svolgere quin¬ 
di un'analisi statistica in rela¬ 
zione al numero di mosse 
giocate prima che la partita 
possa essere considerata ir¬ 
reparabilmente persa. Si po¬ 
trebbe cosi evidenziare in 
quali casi si ha una fine 
drammatica della partita, se 
è vero che una mente uma¬ 
na va meno facilmente In¬ 
contro a questo processo, 
ed esaminare quindi alcune 
caratteristiche generali dei 
software cui ciò accade ed 
eventualmente di quelli che 
lo fanno accadere all'avver¬ 
sario- Cosi forse si potrebbe 
delineare una sorta di stili 
cognitivi diversi più o meno 
funzionali dei vari software, 
ed isolare eventualmente 
nella loro programmazione 
gli elementi modificabili per 
accrescere la capacità di gio¬ 
co. 

Carlo d‘Amore 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


305 


<yojdu>* 













MIMMO «i Cj'llOO G'US! 


Metamorfosi e nuove frontiere 

I due racconti di questo mese sono entrambi un tributo all'umorismo, con una 
venatura noir il primo e surreale il secondo 


a cura di Marco Calvo 


Se anche voi siete circon¬ 
dati da persone preoccupate 
la ragione, a torto?) dal fatto 
che passate troppe ore di 
fronte ad un computer, leg¬ 
gete "Reset», di Fulvio Bo- 
lis. Probabilmente i vostri ca¬ 
ri si prefigurano una scena 
che in questo racconto è de¬ 
scritta in modo molto diver¬ 
tente.. Certo Reset è un 
racconto «leggero», eppure 
- fossi in voi - non rimarrei 
tanto tranquillo. Del resto, 
talvolta capita anche a me di 
sentire che la tastiera diven¬ 
ta appiccicosa. 

Fulvio Bolis studia giuri¬ 
sprudenza e - ci scrive - ha 
il grave torto di occuparsi di 
un genere letterario bistrat¬ 
tato l'avventura. Ha scritto 
«Eddie & Chris», un corposo 
1500 pagine!) giallo e «Surf 
in U S. Hall», un romanzo di¬ 
viso in due parti: nella prima 
si descrivono le indagini di 
un fausta di Capo Hatteras 
attorno alla morte della mae¬ 
strina del villaggio, nella se¬ 
conda troviamo invece addi¬ 
rittura una rilettura dell'Infer¬ 
no di Dante Alighieri. Natu¬ 
ralmente le due partì del ro¬ 
manzo sono unite da un filo 
logico. Prima d'ora, mi scrive 
Fulvio, nessuna delle sue 
opere era stata pubblicata, 
se perciò c'è qualche editore 
interessato ai suoi due libri, 
lo contatti Idevo confessare 
di essere incuriosito dalla 
trama di «Surf in U.S. Meli», 
anche se temo che non riu¬ 
scirei a inserire le 400 pagi¬ 
ne che lo compongono qui 
su MCI). 

Con «Nuove frontiere», di 
Luigi Pachi, cambiamo com¬ 
pletamente genere rispetto 
a «Reset», in questo raccon¬ 


to i computer hanno un ruo¬ 
lo marginale, a farla da pa¬ 
drone ci sono piuttosto il ci¬ 
nema e gli effetti speciali 
Luigi Pachi si occupa per 
passione di fantascienza dal 
1980, ha curato le fanzine 
«L'Altro Spazio-Vox Futura», 
«SpaceBalls Italian Magazi- 
ne», la rubrica «Fabbricanti 
di Universi» per il bimestrale 
«Neural», ed è tra i fondatori 
della rivista di fantascienza 
distribuita via Internet: De- 
los. Ha inoltre condotto di¬ 
versi programmi radiofonici 
dedicati alla fantascienza. 

Che altro aggiungere? I 
saluti naturalmente, i ringra¬ 
ziamenti a quanti mi scrivo¬ 
no (mi raccomando: non lesi¬ 
nate commenti e suggeri¬ 
menti per la rubricai e un au¬ 
gurio di buona lettura. A no¬ 
vembre! 


Marco Calvo è raggiungibile su MC- 
link alla casella MC33S3 e tramite In¬ 
ternet all'indirizzo marco.calvoSmc- 
link.il 


Reset 

racconto di: Fulvio Bolis 

Letto Delti era un vero ma¬ 
go dei computer A soli 
trentanni era il programma¬ 
tore più richiesto in Italia e le 
maggiori software house se 
lo contendevano a suon di 
milioni, Lui incassava gli 
onorari a molti zeri con un 
sorriso grazioso e nulla piu. 
Una sola cosa gli premeva: 
lavorare sui suoi amati ela¬ 
boratori elettronici 

Trascorreva almeno venti 
ore al giorno davanti al video 


del fedele PC. collegato per 
via telematica con ogni an¬ 
golo del globo, Dormiva po¬ 
chissimo e si nutriva di liofi¬ 
lizzati, che teneva in un cas¬ 
setto della scrivania per non 
doversi allontanare nemme¬ 
no un secondo dal posto di 
lavoro. Stava anche studian¬ 
do un complicato sistema di 
tubetti, ventose e pompe 
per assolvere in loco i propri 
bisognini fisiologici 

Venerdì notte (erano pas¬ 
sate da poco le undici) era in 
accappatoio nel suo studio. 
Stava ultimando un program¬ 
ma commissionatogli da 
un'azienda americana. Si 
trattava di riconoscere la 
condizione psico-fisica degli 
operatori dei terminali dalla 
frequenza, dal ritmo e dall'in¬ 
cisività delle digitazioni sulle 
tastiere. Era una cosuccia da 
niente, per un professionista 
delle sue capacità e della 
sua esperienza. Le dita vola¬ 
vano sui tasti, traducendo in 
lettere e numeri le sue idee. 

Il tasto «F» ed il tasto 
«J», però, cominciarono a 
giocargli brutti scherzi. Li 
sentiva stranamente appicci¬ 
cosi e gli facevano perdere il 
ritmo della battuta, accaval¬ 
lando gli indici ai medi «Il 
mio vizio di infilare le dita 
nelle orecchie...» mormorò 
scocciato. 

Ben presto, però, anche 
le altre dita mostrarono 
un'adesiva ritrosia a staccar¬ 
si dai tasti di rispettiva com¬ 
petenza «Finisco questa se¬ 
zione di programma e poi 
pulisco la tastiera con l’al¬ 
cool,» fu il suo risoluto pro¬ 
ponimento. 

Ma la situazione si fece 
via via più drammatica. Era 


come se avesse dieci gom¬ 
me americane appiccicate ai 
polpastrelli, ma ugualmente 
si ostinò a proseguire il lavo¬ 
ro 

Le dita si bloccarono e 
non vollero più saperne di 
dissaldarsi dai tasti Final¬ 
mente Lello Del li distolse 
l'attenzione dal monitor, che 
aveva fissato cocciutamente 
fino a quell'istante, e si 
guardò le mani. Non tratten¬ 
ne un urlo strozzato: le sue 
dita si erano fuse alla tastie¬ 
ra. come se arti umani e ta¬ 
sti fossero stati costituiti del¬ 
la medesima plastica sciolta. 

«Cosa mi succede?» stril¬ 
lò in preda al panico. Provò a 
scuotere le braccia, ma inva¬ 
no La tastiera restava attac¬ 
cata ed, anzi, ingoiò anche i 
polsi. 

Si sporse in avanti per 
prendere la rincorsa e dare 
un ultimo, disperato, strap¬ 
po, ma la fronte andò ad ur¬ 
tare il video e vi rimase at¬ 
taccata. I suoi occhi erano ri¬ 
volti verso il piano della scri¬ 
vania, ma avvertiva che qual¬ 
cosa di sconvolgente stava 
accadendo alla testa: sentiva 
la pelle tirare agli angoli, il vi¬ 
so appiattirsi e dilatarsi, il 
collo trasformarsi in una co¬ 
lonnina girevole. E contem¬ 
poraneamente l'unità princi¬ 
pale del computer (che tene¬ 
va sotto la scrivania) si avvi¬ 
cinò alle sue gambe nude e 
prese a strusciarsi come un 
gattino affettuoso. Poi le av¬ 
volse in un plastico abbrac¬ 
cio. che risali verso il busto 

«Dio mio, cosa mi sta ca¬ 
pitando?» invocò Lello Delli. 
Stava fondendosi con il suo 
computer Aveva bisogno di 
aiuto. Decise di chiamare il 


306 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 




STORYWARE 


dottor Annibale Pedale, il 
suo medico di famiglia. Anni¬ 
baie Pedale era uno strano 
personaggio; Lello Delti non 
sapeva molto della sua au¬ 
tentica competenza in cam¬ 
po medico, ma lo conosceva 
come grande appassionato 
di informatica ed hacker pra¬ 
ticante. Tanto bastava per 
meritarsi la sua fiducia. 

Guardò il telefono, ma era 
evidente che, non posse¬ 
dendo più le dita, non sareb¬ 
be stato in grado di premer¬ 
ne i tastini. Però il suo com¬ 
puter aveva un modem in¬ 
corporato. Forse forse... 

Compì uno sforzo menta¬ 
le e riuscì a richiamare il pro¬ 
gramma di gestione telema¬ 
tica. Compose il numero del 
suo medico e (questo fu ve¬ 
ramente difficile) lasciò il 
messaggio: «Sono Lello Del- 
li... Via Carlo Perrier 9... è 
un'emergenza!» Poi il con¬ 
tatto si interruppe. 

Svenne. 


Il dottor Annibaie Pedale 
stava giocando con il perso¬ 
nal, quando arrivò lo strano 
messaggio del suo paziente. 
«Adesso Lello Delli esage¬ 
ra Va bene la comune pas¬ 
sione per i computer, ma 
per un'emergenza era me¬ 
glio una telefonata norma- 
lei», 

Ciò non di meno, afferrò 
al volo la sua vecchia borsa 
di pelle nera, buttò un sopra¬ 
bito sulle spalle e si precipitò 
a casa di Lello Delli, non di¬ 
stante dalla sua. 

Qua ndo vi giunse, trovò la 
porta aperta ed uno spetta¬ 
colo onorifico in sala: a terra 
vi era una grottesca creatu¬ 
ra, metà uomo e metà mac¬ 
china. La testa aveva la for¬ 
ma di un video, le braccia 
erano fuse in una tastiera 
davanti al petto e come bu¬ 
sto vi era un'unità tower che 
conservava solo vagamente 
la morfologia umana. Sotto 
spuntavano due patetiche 
gambette atrofizzate. 

Il dottore non si impres¬ 
sionò e non si perse d'ani¬ 
mo. «Ecco cosa succede 
quando uomo e computer la¬ 
vorano troppo insieme», 


commentò acidamente, pri¬ 
ma di mettersi all’opera. 

«Per fortuna ha conserva¬ 
to i tratti essenziali della spe¬ 
cie». Dopo una rapida au¬ 
scultazione, individuò il tasto 
Power e lo premette. 
«Adesso è spento, cosi sal¬ 
viamo il salvabile». 

Estrasse dalla sua borso- 
na consunta un floppy disk 
«Disco di sistema» borbottò 
fra sé, soffiando via la polve¬ 
re dal dischetto. 

Riprese l’analisi del pa¬ 
ziente, finché trovò in quel¬ 
l'ammasso di carne e plasti¬ 
ca ciò che cercava; una fes¬ 
sura verticale. Non importa¬ 
va che questa separasse 
due semisfere di carne ro¬ 
sea e flaccida... In altre paro¬ 
le, che fosse un sedere. Vi 
infilò brutalmente il floppy 
disk e fu soddisfatto nell'udi¬ 
re uno scatto meccanico. 

«Rock and rolli» esclamò. 
Ma era meglio dire Reset 
Schiacciò di nuovo il tasto 
Power e la creatura mezza 
uomo e mezza computer ri¬ 
prese vita. 

Le gambe scomparvero 
totalmente, il sedere si ap¬ 
piatti, dal busto spari ogni 
brandello di pelle, lasciando 
libera la plastica opaca, la ta¬ 
stiera si dissaldò dall'unità 
principale e si definì in ogni 
minimo particolare e la te¬ 
sta, finalmente, divenne un 
monitor vero e proprio. 

Canticchiando, il dottor 
Annibaie Pedale formattò 
l'hard disk ed infine riordinò i 
propri arnesi Lasciò il com¬ 
puter acceso e, infilatosi il 
soprabito, gli dedicò un'ulti¬ 
ma occhiata «Ecco un com¬ 
puter che, a forza di lavorare 
con gli uomini e sentir parla¬ 
re di intelligenza artificiale, 
ha tentato il grande passo 
della antropomorfizzazione. 
Per fortuna sono arrivato ap¬ 
pena in tempo ed è ritornato 
macchina». 

Poi sì accigliò. «Ma dov'è 
Lello Delli? Voglio riferirgli la 
lieta notizia... E deve pagar¬ 
mi la parcella!». 

Scrollò le spalle, chiuse il 
soprabito fino alla gola e, 
con la sua borsona da medi¬ 
co di campagna in mano, 
usci da quella casa. 


Nuove Frontiere 

racconto di: Luigi Pachi 

George Ansew ripassò 
mentalmente alcuni articoli 
letti nell'ultimo bimestre; si 
era fatto un gran parlare del 
suo film in lavorazione per la 
casa cinematografica F.R.G 
«Un nuovo modo di affronta¬ 
re la tematica fantascientifi¬ 
ca, con un cast di attori scel¬ 
ti», scriveva il «Monthly Mo- 
vìes». e ancora: «Per la pri¬ 
ma volta nella storia del ci¬ 
nema vivremo l'avventura 
tridimensionale e olfattiva, 


sembrerà di coesistere in 
simbiosi con le splendide in¬ 
terpretazioni magicamente 
supportate dal celeberrimo 
regista George Ansew». 

Di questi commenti ne ri¬ 
cordava a decine, parola per 
parola. In oltre un anno di la¬ 
vorazione la sua ultima fatica 
cinematografica era stata as¬ 
sai spesso pubblicizzata, 
rendendo «Nuove Frontiere» 
un «cult- movie» da non per¬ 
dere ancor prima che fosse 
interamente realizzato. Que¬ 
sto, del resto, era il potere 
della stampa specializzata da 
anni, 



L'Illustrailone per il racconto Reset è di Paola Fortunati 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


307 






















































































































STORYWARE 


In realtà George Ansew 
conosceva i limiti della tra¬ 
ma fondamentalmente si 
trattava del classico contatto 
del Terzo Tipo e nulla di piu. 
Ciò che rendeva palesemen¬ 
te valido questo stereotipo 
era l'apparato scenografico, 
affiancato dalle nuovissime 
tecniche a 3D, alle quali si 
era aggiunto un sistema mi¬ 
crocomputerizzato che pre¬ 
vedeva il raggiungimento di 
segnali olfattivi anche grazie 
a particolari musiche, studia¬ 
te precedentemente in labo¬ 
ratorio. interagenti sulla psi¬ 
che degli spettatori 


Era il grande giorno 
Tra qualche attimo si sa¬ 
rebbe dato inizio all'ultima e 
toccante scena finale del 
lungometraggio; il contatto 
tra due razze diverse, argo¬ 
mento tanto vicino a noi e al¬ 
lo stesso tempo tanto lonta¬ 
no In termini commerciali, 
comunque, argomento da 
film di cassetta 

Tutte le attrezzature si 
trovavano già sul luogo, nel 
freddo deserto Mahari; quasi 


impenetrabile per le sue bu¬ 
fere di sabbia, ma certamen¬ 
te ottimo luogo per simulare 
un sofferto film fantastico. 

Il tecnico delle luci, dopo 
alcuni minuti di dosati movi¬ 
menti tra le centinaia di in¬ 
terruttori sulla console, s'av- 
vicinó a George e disse; - 
Siamo pronti, - Il regista ac¬ 
consenti con un leggero 
cenno del capo e passandosi 
una mano fra i capelli mossi 
dal vento richiamò tutti al¬ 
l'ordine. 

I macchinisti controllaro¬ 
no le loro posizioni, mentre 
gli altri attori ripassavano per 
l'ultima volta la parte Altre 
decine di persone sgambet¬ 
tavano qua e là con aria da 
guerriero goliardico. 

Ci furono ancora alcuni 
minuti di preparazione, poi 
alle 22.50, tra il vento nottur¬ 
no che si faceva insistente 
miscelato da effetti di luce 
psichedelici, si udì l'attesissi¬ 
mo «Ciak! Si gira” 

Un'impercettibile ombra 
cominciò a muoversi da 
quello che doveva essere il 
portellone di un'astronave I 
lenti passi erano scanditi dal¬ 


le continue e violente folate 
di vento misto a sabbia, la 
notte rendeva l'immagine 
carica di mistero e suspen- 
ce. 

Di fronte all'astronauta 
due Freixtani mossero i loro 
passi e le tre figure si sareb¬ 
bero presto incontrate. 

Emotivamente era un mo¬ 
mento molto importante, an¬ 
che se la magica atmosfera 
era continuamente spezzata 
da interventi esterni: - Primo 
piano ad Erold Jones... ri¬ 
prendi i passi... ora solo le 
orme lasciate sulla sabbia 
Vai con la Due, OK, adesso 
campo lungo... bene cosi 
Ripresa dall'alto, vai, vai Ora 
da dietro l'astronave. 

Le tre figure erano final¬ 
mente vicine, con la mano 
destra alzata in segno di pa¬ 
ce. Al crnema, parallelamen¬ 
te alla scena si sarebbe per¬ 
cepito il penetrante odore di 
carne sudata dell'uomo e il 
forte odore di ammoniaca 
dei Treixiani, Ma ciò solo do¬ 
po la lavorazione delle imma¬ 
gini al microlfattocomputer 

degli studi della R.F.G. 

L'astronauta, sfiorando il 
suo convertitore, fu il primo 
a parlare. 

- Vengo da un lontano pia¬ 
neta chiamato Terra in se¬ 
gno di pace 

- Conosciamo Sol-3 dalle 
mappe stellari - rispose il 
Treixiano più alto con voce 
afona. 

- La mia gente crede pro¬ 
fondamente nella conoscen¬ 
za e nel reciproco scambio 
di idee e mezzi tra razze e 
popoli lo vengo solo, ma 
rappresento l'intera Confe¬ 
derazione Terrestre, popolo 
di pace, con questo unico 
ideale - Segui una breve 
pausa. Il Treixiano più gras¬ 
so mostrò un sorriso con la 
sua piccola bocca a V e ri¬ 
spose: - Sono anni che cer¬ 
chiamo un contatto con altre 
razze. Abbiamo lanciato in 
orbita diversi satelliti verso 
le più disparate direzioni co¬ 
smiche. Abbiamo utilizzato i 
segnali radio... ma lo spazio 
è talmente vasto! Siamo fe¬ 
lici che vi siete «accorti» di 
noi. 

Il terrestre mise un po' di 


tempo a recepire il discorso. 
Forse il convertitore non fun¬ 
zionava perfettamente. Alla 
fine acconsenti restituendo 
un sorriso 

Per oltre cinque minuti si 
parlarono e si scrutarono, 

- In segno di amicizia chiedo 
che uno di voi venga sul mio 
mondo, avrò tempo di rac¬ 
contare la lunga stona della 
Terra. 

- In segno di amicizia - com¬ 
mentò il più magro - mi of¬ 
fro come passeggero: avrò 
modo di ascoltare attenta¬ 
mente la tua storia e raccon¬ 
tarti quella dei Treixiam 

I due presero ad allonta¬ 
narsi in direzione della nave 
spaziale, mentre il secondo 
Treixiano. prima che scom¬ 
parissero, gridò: - Arriveder¬ 
ci amico Brefix. arrivederci 
amico terrestre 
* » • 

Per George Ansew il fina¬ 
le pareva troppo patetico, 
ma sapeva che avrebbe fat¬ 
to il suo effetto sul pubblico 
e che il messaggio di pace, 
fratellanza e cordialità avreb¬ 
be colpito nel segno 

Lo «Stop!» scandito poco 
dopo mise un senso di feli¬ 
cità a tutto lo staff. Le ripre¬ 
se erano giunte alla conclu¬ 
sione. 

I primi a raggiungere il re¬ 
gista furono due macchinisti 
e qualche aiutante Poi arri¬ 
varono i tre attori e successi¬ 
vamente tutto il resto della 
troupe. 

Si congratularono per 
l'operato e prima di ritirarsi 
per concludere la none fece¬ 
ro seguito svariati commenti 
e pareri personali sul lungo¬ 
metraggio 

II più centrato rimase per 
tutti quello dell'attore Frank 
Hard che disse precisamen¬ 
te: - «Nuove Frontiere» sarà 
un vero successo di pubbli¬ 
co e di incassi! 

Lo esclamò con fierezza, 
togliendosi di dosso l'appic¬ 
cicosa e scomoda maschera 
da terrestre, mentre sul de¬ 
serto Mahari la tempesta di 
sabbia si faceva sempre più 
insistente e fastidiosa. 


Come spedire un racconto a StoryWare 

StoryWare è sempre alla ricerca di nuovi racconti, se hai scrit¬ 
to qualcosa non piu lungo di circa 25 Kb (grosso modo 14 cartelle 
di 60 battute per 30) allora leggi quanto segue: 

1) memorizza il tuo racconto o i tuoi racconti non piu lunghi di cir¬ 
ca 25 Kb su floppy disk da 3 1/2 IMS-DOS. Amiga o Macintosh): 

2) utilizza il formato ASCII, non impaginato (ovvero evita che ci 
siano dei ritorno a capo a ogni fine riga, ma solo a fine paragrafo) 
cosi da semplificare il passaggio da un computer all'altro; 

3) in caso di dubbi, salva il racconto o i racconti in piu formati: 

4) inserisci nell'intestazione del racconto ì tuoi dati (nome, cogno¬ 
me, recapito), 

5) assicurati che non cl siano vincoli per la Techmmedia alla pub¬ 
blicazione (ovvero che sia tu a detenere i diritti dell'opera e che, 
naturalmente, non si tratti di racconti copiati): 

6) spedisci il tutto al seguente recapito. 

Technimedia - StoryWare 
Via Carlo Perrìer, 9 
00157 Roma 

Gli autori dei racconti pubblicati riceveranno un compenso di 
100.000 lire lorde. Tutti i racconti giunti in redazione su floppy di¬ 
sk verranno inseriti nelle aree FS-RACCONTI e NARRATIVA- 
RACC di MC-link (insieme, naturalmente, al nome e al cognome 
dell'autore), dove sta nascendo una sorta dì biblioteca (gratuita) 
di racconti. Se non desideri che la tua opera sia pubblicata su 
MC-link, sei cortesemente pregato di specificarlo nell'intestazio¬ 
ne del racconto o nella lettera dì accompagnamento. 


308 


MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 



STORYWARE 


L'angolo delle news 


2° Premio Silmaril per disegni e racconti di 
genere fantasy 

La Società Tolkeniana Italiana bandisce il "2° Premio Stimarli» 
riservalo a disegni a colori raffiguranti scene tratte dalle opere di J. 
R R Tolkien e a racconti di genere fantasy. La scadenza, sia per i 
disegni sia per i racconti, è per il 31 dicembre 1995 

In palio, per il disegno, un biglietto d'aereo per due persone di 
andata e ritorno dall'lrlanda. Le migliori dodici opere saranno, inol¬ 
tre, pubblicate su un calendario. 

Più articolati i premi per i racconti ai dieci finalisti sarà conse¬ 
gnata una targa, al miglior racconto scritto da un au¬ 
tore con meno di 22 anni di età andrà la somma di 
lire 250 000, al miglior racconto breve la somma di 
lire 500 000 e, infine, stessa somma anche per il 
miglior romanzo (totale montepremi 1.250.000 lire! 

La partecipazione al Premio richiede una iscrizione pa¬ 
ri a lire 20 000. Per il bando (leggetelo prima di inviare le 
vostre opere 1 ) e per ulteriori informazioni, contattare la Società 
Tolkeniana Italiana, Via Cormor Alto. 38 - 33100 Udine Tel. 
0432/23.35.97 




Ora i corsi su Internet (introduttivi e di approfondimento) conti¬ 
nuano con cadenza mensile, e per fortuna sono sempre affollatissi¬ 
mi, forse non perché siamo bravi, ma piuttosto perché c'è molta ri¬ 
chiesta di informazioni, meglio se chiare e accessibili Perché dico 
tutto questo? Ma perché ovviamente vi invito a contattare Uber Li¬ 
bar per sapere la data esatta del prossimo appuntamento, per co¬ 
noscere costo e orari ed essere informati su che materiale didatti¬ 
co viene distribuito. Giova ripetere che l'iniziativa non ha fina¬ 
lità di lucro l'incasso dei corsi va a sostegno del progetto 
Manuzio. 

Chiudo con le indicazioni per il prelievo dei testi: grazie 
utility di compressione dei dati, l'intera «biblioteca elettro¬ 
nica» del progetto Manuzio, composta al momento da 
più di 40 opere, tra cui la Guida a Internet della Elec¬ 
tronic Frontrer Foundation (ed. italiana}. la Divina Com¬ 
media. I Malavoglia, I Promessi Sposi, ecc., occupa 
solo sei floppy disk ad alta densità. Possono accedere GRATUITA¬ 
MENTE a questa raccolta, tutti coloro che hanno accesso a Inter¬ 
net basta collegarsi al seguente indirizzo elettronico dell'Università 
di Milano: 

ftp://sunsite.dsi.unimi.it/pub/culture/Manuzio 

oppure: 


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alle util 

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NIILLIJS AMICUS MAGIS IJBKR Ql AM I JBF.R 

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Benvenuti ni Li pagina WWW di Liber Uber 


Corsi Internet a favore del progetto Manuzio 

Quando fu fondato. Il progetto Manuzio (realizzazione di una bi¬ 
blioteca di testi elettronici gratuita, per chi non avesse mai avuto 
modo di seguire questa rubrica) non «costava» molto tutto il lavo¬ 
ro veniva svolto su base volontaristica, crescendo, però, con gli ob¬ 
blighi di legge relativi alle quote sociali, alla fondazione dell'associa¬ 
zione culturale, ecc., si resero necessari diversi passi economica¬ 
mente piuttosto onerosi (come diceva mia nonna: non si fa mai del 
bene impunemente!): per far fronte a queste spese, poiché le quo¬ 
te di associazione non bastavano (e non volevamo alzarle) deci¬ 
demmo di fare dei corsi di introduzione all'uso di Internet, per quei 
molti che non sapevano cosa fosse, o ne avevano letto solo qual¬ 
cosa sul giornali. Facendo un rapido bilancio, a più di un anno di di¬ 
stanza, devo dirmi stupito dal numero di persone che li ha seguiti. 
Grazie a queste persone il progetto Manuzio, per numero di libri 
elettronici realizzati, è uno dei primi al mondo, e non ha mai ricevu¬ 
to sovvenzioni dallo Stato! 


ftp://ghost.dsi.unimi.it/pub2/papers/basagni/Manuzio. 

Chi non dispone di modem può richiedere l'invio di uno o più 
floppy disk del progetto Manuzio tramite conto corrente postale 
numero 73225005 intestato a: Libar Liber, Via Cina, 40 -00144 Ro¬ 
ma. con causale » Il sottoscritto <nome e indirizzo > desidera enu¬ 
mero di floppy disk da tnviare> contenenti i testi del progetto Ma¬ 
nuzio» La somma da versare, a titolo di rimborso spese, è pari a li¬ 
re 10.000 per ogni floppy disk richiesto, tuttavia oltre il quarto 
floppy disk la somma da versare rimane pari a lire 40.000 (quindi la 
somma da versare per tutti i titoli attualmente disponibili è lire 
40.000). In alternativa al conto corrente è possibile inviare il denaro 
tramite assegno o con un vaglia (fra l'altro questi ultimi due sistemi 
sono i piu veloci) Non ci si dimentichi di specificare sempre, in 
stampatello ben leggibile, il proprio indirizzo! Il numero di telefono 
di Liber Uber per informazioni a voce è 06/52 20.05.05, il recapito 
e-maile liber.liber(§>mclink.it. 


Liber Liber berne page 

Anche Liber Libar, grazie allo spazio macchina concesso dall'Uni- 
versna di Milano e dalla Sun Computer, ha ora una sua home page 
Il tutto è ancora in via di allestimento (diciamo «home page», ma 
sono migliaia le pagine HTML da realizzare), ad esempio, sono an¬ 
cora pochi i libri tradotti in formato ipertestuale, ma i lavori sono 
molto intensi, e numerosi 1 volontari che ci lavorano. 

Quello che c'è già è comunque molto puntatori al sito FTP del 
progetto, ad altre risorse letterarie nel mondo e alla newsletter di 
Liber Liber con le ultime novità, la Guida a Internet della Electronic 
Frontier Foundation (tradotta in italiano) e chissà che non siano già 
pronti, nel momento in cui leggerete queste righe, gli atti della 
commissione parlamentare antimafia Si tratta di una massa enor¬ 
me di dati, nomi, ecc.: decine di migliaia di pagine, più di quindici 
milioni di caratteri, per rendere realmente accessibili a tutti docu¬ 
menti che sono teoricamente di pubblico dominio ma che poi dav¬ 
vero pochi riescono a consultare (non per carenze - va detto - degli 
uffici del Parlamento a ciò preposti, ma per l'oggettiva difficoltà di 
diffondere una massa tanto grande di dati). 

La pubblicazione su Internet di tali documenti è argomento mol¬ 
to interessante e controverso, anche per una serie di conseguenze 
(per lo più positive) che produce, cercherò quindi di tornarci con più 
calma su uno dei prossimi numeri di MCmicrocomputer Nel frat¬ 
tempo, date un'occhiata alla URL 

|http://sunsite. dsi.unimi.it/IVIanuzio/liber.htmll MS 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


309 























c Fgtcssco Cat'à 


Questo mese ho davvero 
poco spazio per le mie 
riflessioni. Cosi me ne sono 
fatte venire poche e 
stringate. Il tema è ; che 
differenza c'è tra le 
tecnologie della 
comunicazione del passato 
(scrittura/libro) e quelle del 
presente/futuro 
(simulazione/rete)? Secondo 
me c'è una differenza 
essenziale: il tempo della 
loro evoluzione. Provate a 
pensarla cosi un secondo: 
per codificare scrittura e 
alfabeti e per inventare il 
formato libro prima scritto a 
mano e poi stampato, et 
sono voluti milioni di anni e 



PW Avvenimento 1 


Mordor 

Windows 


Ed eccoci nel mondo di 
Mordor, Come avrete nota¬ 
to, gli rpg stanno dilagando e 
adesso cominciano a dilaga¬ 
re anche per Windows che, 
con la sua proverbiale len¬ 
tezza nell’animazione, si pre¬ 
sta abbastanza per game di 
questo genere In questo 
numero di lep le fantasyland 
abbondano; TIR NA NQG, 
STONEKEEP, JAGGED AL- 
LIANCE (un mondo più con¬ 
temporaneo, ma non meno 


quelle tecnologie sono 
ancora qui. anzi sono ancora 
strutturali nella nostra 
civiltà. Viceversa 
l'evoluzione della 
simulazione interattiva e 
della sua capacità di 
diffondersi attraverso reti 
digitali, ha preso poco più di 
due secoli e sta subendo 
un'accelerazione 
esponenziale negli ultimi 
venti anni. Questo cosa 
significa? Secondo me vuol 
dire che il soggetto uomo, 
l'uomo antropologico e 
anche l'uomo culturale, non 
ha il tempo umano di 
assimilare e 

strumentalizzare a sé questi 


rpg esco „>, GALACTIC CIVI- 
LIZATIOMS, etc eie Ma 
questa di Mordor è una land 
particolare, perché è una 
delle poche che vivono sotto 
Windows. 

Ed ecco il plot Siamo in¬ 
tenti ad interagire un grande 
mondo sotterraneo dove 
nessuno si è avventurato 
mai prima di noi Pensa che 
bello! Girellando qua e là 
senza meta, ma è sconsiglia- 
bile approcciare il Mordor 
world con questa attitudine 
sbarazzina data la sua insita 
pericolosità, incontriamo una 
dozzina di razze e di gilde e 
possiamo forgiare e model¬ 
lare i nostri personaggi ren¬ 
dendoli adatti alle avventure 
che si presume ci attenda¬ 
no. Come sempre in questi 
rpg, si tratta di mettere as¬ 
sieme personaggi e gruppi 
che esplorino e mappino 
questo mondo underground 
e possiamo sapere quali so¬ 
no i nostri obiettivi fin 
dall'inizio oppure man mano 
che procediamo nella vicen¬ 
da interattiva. Andando 
avanti, room dopo room, si 
incontrano un mucchietto al¬ 
to cosi di straordinarie crea¬ 
ture, buone e meno buone, i 
loro tesori e i loro strumenti 


new media Quindi nel suo 
disperato tentativo di 
passaggio dai mass media 
analogici Ila TV. la radio, i 
giornali...) che lo facevano 
passivo, ai media interattivi 
personali che vorrei 
battezzare Personal Media, 
l'uomo massificato 
potrebbe diventare ancora 
più massificato per 
ignoranza e inadeguatezza 
antropologica e culturale, 
invece di trovare una forma 
adatta alla sua sete di 
espressione. 

Cosa si può lare ? Secondo 
me per piegare i new media 
digitali all'uomo bisogna 
partire dall'uomo e dalla sua 


magici Come vi aspettere¬ 
ste che fosse in un rpg che 
si rispetti, 

Il punto poi è che di Mor¬ 
dor non si sa nulla di certo 
Cosi quello che conterà so¬ 
prattutto sarà la nostra cono¬ 
scenza e la nostra esperien¬ 
za dirette. E per darci questa 
chance gi autori hanno cer¬ 
cato di concederci la mag¬ 
gior liberta possibile: i perso¬ 
naggi possono interagire con 
altre creature; tirare su e far 
resuscitare personaggi de¬ 
funti; lanciare magie e scam¬ 
biarsi oggetti magici e anche 
andarsene in giro formando 
gruppi tra di loro senza limi¬ 
tazioni Pet riuscirci basta 
che siano nella stessa città, 
nella stessa stanza o che 
facciano parte dello stesso 
gruppo In generale Mordor 
è un rpg con un sacco di Tes¬ 
ture di libertà e interazione e 
con un'area di gioco molto 
estesa e liberamente esplo¬ 
rabile e giocabile. È il primo 
Windows rpg di qualità. 


* (disastro), • * (non simula¬ 
re), (interagire con cau¬ 
tela), •••• (da simulare), 
. (interagisci o muori), 


formazione E qui serve una 
grande enfasi sui contenuti. 

L'uomo deve fare cultura 
oppure non esiste e la fa 
dando un'interpretazione del 
suo tempo e una 
spiegazione della stona 
Questo allora va fatto: usare 
i Personal Media per dare 
una spiegazione di noi, di 
cosa siamo come esseri 
umani prima che come 
oggetti interattivi, simuloidi 
inespressivi di un 
cybertempo mutile E qui 
tutti i nuovi linguaggi 
interattivi e multimediali 
possono essere utili. 
Compresi e non ultimi ì 
videogame 


PW Avvenimento 2 
Sfonekeep 

Interplay USA 
PC CD-ROM 

•* 1/2 

QUI COMINCIA L'AV¬ 
VENTURA 

Di ritardo In ritardo Sto- 
nekeep della Interplay ha 
messo assieme un quasi re¬ 
cord: due anni. E tutto que¬ 
sto per tentare di darci un 
prodotto interattivo davvero 
in linea con i tempi che attra¬ 
versiamo. Cosa serve ades¬ 
so per dare il successo ad 
un CD-ROM game’ Serve 
grafica mozzafiato assoluta- 
mente 640x480 Svga meglio 
se a 16.000 000 (contate gli 
zeri) di colori; serve audio 
surround digitale e soprattut¬ 
to una fluida e convincente 
giocabilità. Quando ad un ga¬ 
me manca una di queste ca¬ 
ratteristiche, e sopratutto se 
gli manca il gameplay, allora 
va a finire che si becca salve 
di fischi ed un'accoglienza di 
critica e di pubblico di dub¬ 
bio momento. Stonekeep ha 
ancora alcuni di questi difetti 


310 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 









PLAYWORLD 



e si vede bene che è stato 
sviluppato proprio negli anni 
di passaggio tra la generazio¬ 
ne dischetti e hard disk e 
quella CD-ROM 

LA STORIA 

Drake ha passato un brui¬ 
to quarto d'ora e con lui tut¬ 
to il sereno reame di sua 
competenza. La letizia e la 
felicita di quel luogo ameno 
è stata improvvisamente tur¬ 
bata da un terrificante mal¬ 
vagio, un gigante incappuc¬ 
ciato e spaventevole, che ha 
calato il suo dominio e la sua 
cattiveria devastante sul 
kingdom, non riuscendo a 
prelevare né ad assassinare 
proprio il piccolo Drake che 
viene salvato da una miste¬ 
riosa creatura benefica è 
provvidenziale. Dieci anni 
dopo Drake torna sul luogo 
del disastro e mentre si ag¬ 
gira da quelle parti (il tutto è 
descritto in un filmato mix 
tra video e rendering di dub¬ 
bia qualità almeno per quel 
che riguarda Fading...), ma¬ 
gari ripensando ai suoi amici 
massacrati dal malvagio in¬ 
cluso un cane piuttosto lanu¬ 
ginoso, giunge dal nulla una 
creatura angelica e nuvolo- 
setta. in realtà una bionda 
ex-playmate di Penthouse ri¬ 
dottasi a recitare nei film in¬ 
terattivi, che lo convince a 
privarsi del suo corpo e ad 
andare con lei nel dedalo in¬ 
fernale di Stonekeep. Mis¬ 
sione: vendicarsi del maligno 
e liberarsene una volta per 
tutte ricostituendo l'antico 
ordine nel regno. Pericoli: un 
sacco di tutti i generi interat¬ 
tivi possibili e immaginabili. 

L'INTERATTIVITÀ 

Slamo nel tipico stile dun- 
geons & dragons inventato, 
sui computer, dai ragazzi 


della Ftl che proprio in questi 
ultimi tempi hanno rilasciato, 
giusto per la Interplay, la 
nuova versione: DUNGEON 
MASTER 2 L'obiettivo di 
Stonekeep è abbastanza di¬ 
chiarato realizzare il miglior 
dungeon interattivo in circo¬ 
lazione, usando tutte le no¬ 
vità tecnologiche e grafiche 
La cosa è abbastanza riusci¬ 
ta ci sono tutte le feature 
del caso: alta risoluzione gra¬ 
fica, colonna sonora ed ef¬ 
fetti di ottimo livello (catene, 
scricchiolìi, cigolìi, urla disu¬ 
mane. etc. etc.l. Stonekeep 
entra però, secondo me. in 
concorrenza diretta con le 
novità dungeomane in tem¬ 
po reale alla QUAKE e alla 
HERETIC e STRIFE II che si¬ 
gnifica che ben difficilmente, 
nonostante le sue qualità da 
rpg e strategiche, potrà reg¬ 
gere per molto al paragone 
con titoli in reai time. E per 
quel che si è già visto all'ulti¬ 
mo show di Los Angeles 
IE3...I anche LANDS OF LO- 
RE 2 di WESTWOOD do¬ 
vrebbe essere un concorren¬ 
te pericoloso. Già perché in 
Stonekeep l'interattività è un 
po’ legnosa, non che sia len¬ 
ta. ma è un po' rigida e lo 
scrolling precalcolato non è 
un fulmine di guerra sebbe¬ 
ne la risoluzione sia di impat¬ 
to Diciamo che uscito un 
anno fa sarebbe stato un ve¬ 
ro hit, ma adesso 
IL DIVERTIMENTO 
In realtà non è che girella¬ 
re per un dungeon preveda 
chissà quanta strategia. An¬ 
che perché qui l’interfaccia è 
semplificata al massimo e. 
sebbene preveda un sacco 
di possibilità semi-arcade 
che certo migliorano la gio- 
cabilità e il divertimento. 


qualcosa sottraggono a Sto¬ 
nekeep in spessore. Quello 
che va detto è che ci sono 
alcune delle creature piu in¬ 
credibili mai viste in un vi¬ 
deogame. in primis l’ag- 
ghiacciante e bellissimo 
DRAGONE che è incatenato 
con un improbabile lucchet¬ 
to da bicicletta che qui in re¬ 
dazione molti suppongono il 
dragone stesso essere in 
grado di mangiarsi o forse di 
distruggere a leccate 


PW Avvenimento 3 
Virtual Pool 

Celeris USA 
Interplay USA 
PC & PC CD ROM 


0000 

Il biliardo americano, pool, 
quello delle biglie con i nu¬ 
meri e le buche, diventato 
famosissimo in Europa an¬ 
che grazie al film «Lo Spac¬ 
cone» con Paul Newman, 
conta già un discreto nume¬ 
ro di tentativi di simulazione 
Lasciando perdere quelli pio¬ 
nieristici di cui nessuno si ri¬ 
corda piu, credo giovi ricor¬ 
dare i bellissimi prodotti di 
Archer Maclean usciti dalla 
Virgin. Adesso gli sviluppato¬ 
ri della Celeris sono probabil¬ 
mente riusciti a realizzare 
qualcosa di meglio Vediamo 
insieme 

Questo prodotto nasce 
dalla fissazione del presiden¬ 
te della Celeris, Stephen 
Chaplm. per l'hobby/sport 
del pool, di cui è un buon 


giocatore amatoriale da mol¬ 
ti anni. Di questa passione è 
riuscito a mettere a parte 
Brian Fargo boss della IN¬ 
TERPLAY, e se ci mettete 
anche la grande diffusione 
del pool negli USA, il con¬ 
tratto tra Celeris e Interplay 
è presto siglato. Ma da qui 
in poi sono iniziati i veri guai 
«Non credevo - dice Chaplin 
- che simulare su un PC il 
pool potesse essere così 
complicato I problemi piu 
grossi sono nell'ordine la 
velocità di rendering in tem¬ 
po reale necessaria per dare 
una qualità sufficiente all'ani¬ 
mazione delle biglie; una 
matematica tridimensionale 
in grado di replicare con fe¬ 
deltà e realismo le collisioni 
tra le biglie e i rimbalzi sulle 
sponde; l'intelligenza artifi¬ 
ciale dei vari avversari simu¬ 
lati in caso di gioco contro il 
computer Per rispondere a 
queste tre ampie questioni 
c'abbiamo messo più di due 
anni, ma il risultato ci soddi¬ 
sfa moltissimo». 

E soddisfa alquanto an¬ 
che noi. Virtual Pool è quasi 
come avere un biliardo ame¬ 
ricano nel PC. Quasi per cer¬ 
te cose, addirittura meglio 
per alcune altre Di certo in¬ 
sieme agli scacchi (e al mah 
jong, pensate a SHAN- 
GAY J e ai flipper, Il biliardo 
è uno dei giochi che funzio¬ 
nano meglio in versione 
informatica. E questo per¬ 



chè si giocano al chiuso e su 
un mezzo di limitate dimen¬ 
sioni Insomma del vero 
pool vi mancheranno le sen¬ 
sazioni materiali, il peso del¬ 
la stecca, il contatto fisico 
con il tavolo etc etc., ma 


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311 







PLAYWORLD 



certo avrete un mucchio di 
possibilità fin qui solo so¬ 
gnate Per esempio quella di 
giocare via modem con un 
amico distante migliaia di 
km, oppure in rete, oppure 
via E-mail. 

E la parte grafca è davve¬ 
ro stratosferica: risoluzioni 
video da 320 x 200 fino a 
1024 x 768. con le biglie 
sempre renderizzate. in 
tempo reale, 20/60 frame 
per secondo e questo su un 
Pc 486 da 66 MHz in poi. 
Tutto ciò grazie ad un moto¬ 
re dedicato che alla Celeris 
chiamano 3dvx. Posso ga¬ 
rantirvi che tutto si muove 
con una fluidità ed un reali¬ 
smo incredibili. 


In breve 

Due anni per svilupparlo. 
Si gioca anche in rete, via 
modem e via E-mail Virtual 
Pool usa un motore dedica¬ 
to, 3dvx, sviluppato ad hoc 
per il gioco del pool 


Tutti i movimenti delle bi¬ 
glie, i rimbalzi, i suoni, le ac¬ 
celerazioni,, sono simulati al¬ 
la perfezione con grafica in 
tempo reale e antialiasing 
istantaneo delle sfere, dei 
numeri e delle bande colo¬ 
rate. 


Ci sono una miriade di op¬ 
zioni di help e supporto al 
giocatore; zoom, geometria, 
puntamenti, etc. etc. E nella 
versione CD-ROM c'è anche 
una storia del pool commen¬ 
tata dal campione del mon¬ 
do americano Lou Boterà. 


<b 


.t* 


r\M-E 


Il 5 Top Games 
della stagione 1995 



1 THE 11TH HOUR; 
VIRGIN/TRILOBYTE 

Già, chi salviamo delle 
tre? Ecco una delle possibi¬ 
lità del CD-ROM interattivo. 
Mettervi di fronte a scelte 
terribili che possono scuo¬ 
tervi nel profondo. Scelte co¬ 
me quelle di Amleto, il prin¬ 
cipe di Danimarca, che pro¬ 
prio per via della sua diffi¬ 
coltà a scegliere, dei suoi 
dubbi da uomo vero, creò un 
personaggio nuovo quasi di 
carne e ossa e influenzò tut¬ 
ta la letteratura seguente. 

Non so se ambiscano a 
tanto questi giovani america¬ 
ni della Trilobyte. Certo è 
che dopo il successo di 
GUEST, il loro nuovo titolo è 
atteso come una specie di 
messia interattivo, qualcosa 
che sia in grado di sellare 


nuovi e piu profondi stan¬ 
dard, indicare nuove direzio¬ 
ni di interazione con le im¬ 
magini precalcolate oppure 
girate E l'idea che hanno 
avuto non mi pare affatto 
sciocca: fare in modo che 
noi, un reporter televisivo di 
dubbie qualità morali, siamo 
posti di fronte alla scelta se 
salvare Robin la nostra ra¬ 
gazza, oppure una delle altre 
due avvenenti giovincelle fi¬ 
nite anche loro per una som¬ 
ma di terribili coincidenze 
nelle grinfie del nemico, nel¬ 
la stessa casa teatro dei tra¬ 
gici avvenimenti internarrati 
in GUEST, ma diciassette 
anni dopo. 

Ma intanto, mentre atten¬ 
diamo di sapere se Hour ha 
la forza per imporsi allo stes¬ 
so livello di Guest, confes¬ 
siamoci pure che di Guest ci 
sembrava straordinaria so¬ 


prabito la grafica 3D precal¬ 
colata e il suo straordinario 
modo di simulare la sogget¬ 
tiva in 640 x 480, Invece i 
puzzle e gli indovinelli erano 
un bel po' tediosi e a volte 
per niente inseriti in modo 
appropriato all'interno del 
plot. Qui c» giurano che non 
accadrà. E insieme al giura¬ 
mento al quale non credia¬ 
mo per esperienza nemme¬ 
no un po’, ci comunicano an¬ 
che che qui ci saranno dei 
veri e propri enigmi intelli¬ 
genti per lottare contro il 
computer, distrarlo, asse¬ 
stargli colpi mortali grazie al¬ 
la nostra materiuccia grigia e 
non solo alla nostra pazienza 
e sopportazione. 

Resta sempre il problema 
di chi salvare tra le tre e que¬ 
sto ognuno di voi potrà risol¬ 
verlo in modo individuale. 
Certo che una quarta ipotesi, 


chennesò fate voi quale, po¬ 
teva essere una trovata ulte¬ 
riore. E attenti che non. vi si 
spenga la torcia elettrica. 


2 CRUSADER; 

NO REMORSE; ORIGIN 

Nessun rimorso E nem¬ 
meno m'immagino perché 
mai dovremmo averne visto 
che tanto alla fine è tutta ro¬ 
ba virtuale. Comunque sia¬ 
mo 200 anni nel futuro, e il 
mondo è sotto la tremenda 
oppressione del World Eco¬ 
nomie Consortium che altri 
non è che un efferato con¬ 
glomerato dedito all'oppres¬ 
sione dei popoli. Il solito otti¬ 
mismo interattivo. 

In giro ci sono rimasti po¬ 
chissimi uomini liberi (la co¬ 
sa mi ricorda il bellissimo li- 


312 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 







































PLAYWORLD 


bro di Ray Bradbury, Fah¬ 
renheit 451 trasferito in un 
memorabile film da Francois 
Truffaut negli anni '60...) uno 
dei quali siamo noi (sei tu...) 
che, stufi di militare nell'orri¬ 
bile corpo dei Silencers (una 
specie di SS del Consor- 
tium,..) decidiamo di arruo¬ 
larci nella resistenza. 

Qui comincia Crusader, 
una missione totalmente no- 
stop assolutamente piena 
d'azione in cui dovremo ac¬ 
quistare il massimo rango 
all'interno della resistenza 
con una serie di sabotaggi e 
combattimenti di difficoltò 
crescente. Durante l'azione 
dovremo anche scoprire un 
infiltrato nel nostro gruppo 
che minaccia di mandare 
all'aria tutti i nostri sforzi. 

Le caratteristiche tecni¬ 
che e grafiche comunicate 
dalla Ongin sono di tutto ri¬ 
spetto: grafica Svga. rende¬ 
ring 3D per le azioni cinema¬ 
tiche, ore di video live, inte¬ 
razione con i personaggi 
avanzata e semplice, una 
dozzina di missioni multilivel¬ 
lo, speech e suoni digitali a 
josa e un sacco dì modi di¬ 
versi di risolvere le situazio¬ 
ni. Insomma divertimento 
assicurato per tutti o almeno 
cosi sì spera. 


3 CYBERMAGE; ORIGIN 

Sviluppato insieme con il 
creativo americano D.W. 
Bradley, vincitore di un 
Oscar per il miglior rpg del 
1994, Cybermage: Darklight 
Awakening presenta una 
nuova strada (peraltro già 
tentato con un successo ap¬ 
pena discreto da Pepe Mo¬ 
reno, quello del Batman di 
Digital Justice...) per la mul¬ 
timedialità interattiva l'ad- 
venture-fumetto-mterattivo. 

Magari sarà questa la kil¬ 
ler application che tutte le 
case editrici del mondo stan¬ 
no inseguendo per afferma¬ 
re definitivamente l'intera¬ 
zione fiction fra i consumer, 
di certo la pubblicità ameri¬ 
cana lo vende come il primo 
fumetto immersivo e interat¬ 
tivo sul mercato. Il titolo 
verrà pubblicato da Origin 
con allegato il numero uno in 
edizione speciale del fumet¬ 
to omonimo su carta (asso¬ 
miglia all’operazione della Si- 



Crusadet 


una moda che sta prevalen¬ 
do nei nuovi titoli, imbottiti 
di sensazionali tecnologie 
3D e quindi in grado di fare a 
meno di eccessive lungaggi¬ 
ni strategy non troppo gradi¬ 
te dal pubblico. È il caso di 
TERMINAL VELOCITY per 
esempio. 

La storia è molto in War- 
hammer-style Un tale del¬ 
l'Impero è sotto il dominio di 



Cybermage 


mulmondo con Dylan Dog 
Gli Uccisori...) 

Nel mondo di Cybermage 
sarete catapultati in un oscu¬ 
ro e violento (manco a dir¬ 
lo...) mondo del futuro, dove 
le corporation, che fantasia 
sbrigliata questo Bradley!!’, 
si contendono le spoglie del 
nostro povero universo. Sco¬ 
po della nostra interazione è 
bloccare le operazioni di una 
discutibile e selvaggia corpo¬ 
ration, il che accade grazie 
alla nostra eroica azione di 
recuperare un importante di¬ 
rigente già destinato alla 
morte. Costui ci ringrazia for¬ 
nendoci piani segreti per im¬ 
piantare la Darklight Gem, 
un impianto alieno. La nostra 
lotta continuerà fino al con¬ 
flitto finale contro il terribile 
NeCrom, l'unico altro pos¬ 
sessore della alien Darklight. 
Ale. 

La propaganda Origin ga¬ 
rantisce tutta una serie di 
qualità della nuova gamma 
di living comic-book: grafica 
mozzafiato 640 e Svga, 
esplorazione e navigazione 
in soggettiva: possibilità di 
passare dalla camminata alla 
corsa al volo e alla guida, un 
sacco di sequenze action e 
una tonnellata di puzzle da ri¬ 
solvere Vedremo 


4 DEATHWING; 
MINDSCAPE 

Albers e Green sono due 
giovinetti del Maryland in 
stretto contatto (amici di 
scuola e amici d'infanzia...) 
con Matt Toshlog che è il si¬ 
gnore che ha creato il 3D en- 
gine di DESCENT e che 


adesso è il presidente della 
Parallax Software Cosi, a 
quanto pare, Deathwing avrò 
molte tecnologie in comune 
con il cult game della Paral¬ 
lax e questo non può che 
rassicurare sulla qualità del 
prodotto finale. Green e Al¬ 
bers hanno già messo le ma¬ 
ni in prodotti noti, Albers ha 
lavorato su Sim-farm della 
Maxis e Green è un ex- 
Looking Glass e qui basta la 
parola. 

Ma Deathwing ha molte 
altre frecce al suo arco Per 
esempio dì essere la prima 
versione su PC di WARHAM- 
MER, la leggendaria serie di 
miniature, creatrice di un 
megamondo fantasy che di¬ 
spone di un seguito eccezio¬ 
nale in tutto II mondo. Cosi 
Deathwing sarà un mondo in 
soggettiva alla Doom, tutto 
action, e collegabile per un 
numero di otto giocatori in 
contemporanea. Ci saranno 
anche elementi di strategia, 
ma pare che si tratterà so¬ 
pratutto di un game-action, 


un demone e sta combinan¬ 
do un bel po' di pasticci In¬ 
clusa la velleità di mettere 
assieme un'arma letale per 
distruggere il distruggale. 
Incluso il nostro povero 
mondo. Che fissazione! 
Manco a dirlo dobbiamo es¬ 
sere proprio noi a prevenire 
ed evitare questa malefica 
intenzione 

Il motore 3D di Death¬ 
wing dovrebbe essere qual¬ 
cosa di spietatamente nuovo 
e formidabile. Sono attese 
per la prima volta anche le 
spline, dì derivazione Silicon 
Graphics, cioè un sistema di 
calcolo 3D che evita quasi 
del tutto le seghettature e 
gli aliasing, Svga, colonna 
sonora multimediale e im¬ 
magini cinematiche girate 
apposta per questo titolo 
completano l'operazione. 
Segnalo per finire che quelli 
della Lepmg Lizard garanti¬ 
scono un mondo dinamico in 
tutti i suoi aspetti. Tutto il 
landscape è in grado di rea¬ 
gire alle nostre azioni: le ar- 


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313 










P LAY WORLD 


7 MECHWARRIOR 2,- 
ACTI VISION 



Dealhwing. 


DarkseeM 


mi fanno buchi sui muri, le 
esplosioni generano cambia¬ 
menti visibili, etc. etc. 


5 DARKSEED 2; 
CYBERDREAMS 

DARKSEED e stato, nel 
1993, il primo adventure ad 
usare la grafica a 640x480 
anche se lo faceva In moda¬ 
lità 16 colori soltanto, risul¬ 
tando un po' monocorde e 
stucchevole nell'immagine, 
anche se le scene di Giger, il 
famoso scenografo svizzero 
di Alien, si prestavano parec¬ 
chio a questa monotonia to¬ 
nale. La storia invece era dav¬ 
vero cinematografica e de¬ 
gna di un B-movie degli anni 
Sessanta starring Vincent Pe¬ 
ce. Mike Dawson, l'eroe in¬ 
volontario di Darkseed, ritor¬ 
na in questo Darkseed 2 e 
sembra alle prese con nuove 
e piu intricate questioni lega¬ 
te sempre alla sua immutata 
volontà di ficcarsi nei guai e 
di aprire porte che non do¬ 
vrebbe e entrare in case da 
cui sarebbe meglio uscire. E 
questo Mike Dawson somi¬ 
glia nell'abbigliamento e nel¬ 
l'estetica incredibilmente al 


nostro Dylan Dog di cui ho 
immaginato possa essere, vi¬ 
sto che Dylan è londinese, il 
cugino americano. 

Al momento non ci sono 
altre indiscrezioni su Dark¬ 
seed 2, se non che vedrà an¬ 
cora una volta al lavoro Gi- 
ger. che tra l’altro è fautore 
anche delle scenografie di 
Alien 3 e di Poltergeist 2 In 
un ambito ormai pienamente 
multimediale e per una de¬ 
stinazione ormai esclusiva¬ 
mente CD-ROM, l'esperien¬ 
za cinematografica del sur¬ 
realista svizzero dovrebbe 
assicurare una marcia in più 
al film interattivo di Cyber- 
dreams rispetto ai tanti an¬ 
nunciati e in uscita nei pros¬ 
simi mesi, Si sa anche che ci 
saranno tanti attori e doppia¬ 
tori per i dialoghi digitalizzati 
e una settantina di ambien¬ 
tazioni renderizzate e textu- 
rizzate. Più le immancabili 
sequenze video onorifiche. 
Chi interagirà vedrà. 


6 FORMULA 1 GP2; 
MICROPROSE 

Crammond è un altro au¬ 
tore di gemo che ha fatto la 


storia dei videogame. Ed è 
un altro inglese come Moly- 
neux, come quelli della Rare 
(ex Ultimate per i superstori¬ 
ci del videogame.. ), come i 
Bitmap bros. come David 
BRABEN di FRONTIER. In¬ 
ghilterra e Francia sono le 
grandi forze europee in cam¬ 
po planetario, le uniche na¬ 
zioni del vecchio continente 
in grado di competere, alme¬ 
no per ora, con gli americani 
e i giapponesi. 

Crammond ha pubblicato 
negli anni Ottanta e Novanta 
pochi, ma buonissimi, titoli 
REVS, SENTINEL, STUNT 
CAR RACER e nel 1991 FI 
GRAND PRIX di cui questo 
di cui parliamo qui è il se- 
quel. 

«Quattro anni per un solo 
videogame non sono poi tan¬ 
ti se vuoi farne un successo 
- mi ha detto Geoff Cram¬ 
mond - e sono ancora meno 
se lavori con un team picco¬ 
lo come faccio io Però FI 
GP 2 avrà un sacco di novità 
rispetto alla prima versione, 
soprattutto di tipo ergonomi¬ 
co: voglio che chi simula la 
Formula Uno con il mio pro¬ 
dotto provi tutte le sensazio¬ 
ni che immagina debba pro¬ 
vare un vero pilota». 




Formula Uno GP 2 


MechWarnor 2 


I robot virtuali sono una 
delle fissazioni dei fan del- 
fmteractive entertainment. 
Beh si capisce anche per¬ 
ché Siamo tutti cresciuti 
con i robot giapponesi, pezzi 
lamiera simpatici e a volte 
meno indistruttibili di quanto 
potesimo pensare. In Ameri¬ 
ca hanno risposto a questa 
invasione inventandosi i ro¬ 
bot americani: colpo su col¬ 
po anche nella guerra intesti¬ 
na dei cartoni animati. I ro¬ 
bot americani per eccellenza 
sono i Mechwarriors, spa¬ 
ventosi pezzi di acciaio da 70 
tonnellate, velocissimi e po¬ 
tentissimi. 

Di questi spietati e se- 
mnnvmcibili combattenti del 
futuro. l’Activision c'aveva 
già dato una versione inte¬ 
rattiva (anche più di una . ) 
anni fa con Mechwarrior. Al¬ 
tri tempi e altre tecnologie. 
Quelli che abbiamo qui sta¬ 
volta (e che possono temere 
solo la concorrenza di 
EARTHSIEGE...I sono be¬ 
stioni virtuali di qualità audio¬ 
video e di forza interattiva 
mai vista prima. 

II motivo della lotta è futi¬ 
le. Il potere Futile, ma di ter¬ 
ribile attrazione E per que¬ 
sto si scatenano i tantissimi 
diversi battlemech che ab¬ 
biamo a disposizione con i 
loro variegati armamenti. 
«Nessuno di noi qui all'Acti- 
vision - dice il generai mana¬ 
ger europeo Tony Pittonno - 
immaginava un'attesa così 
spasmodica per Mechwar¬ 
rior 2. Sapevamo che i fan di 
battletech fossero tanti e di¬ 
stribuiti in ogni parte del 
mondo, ma ci stanno facen¬ 
do pesare questo ritardo di 
uscita (il titolo era atteso per 
la fine del 1994 come se 
fosse questione di vita o di 
morte. Beh, possiamo ga¬ 
rantirgli che ne sarà valsa la 
pena ...». Dicono tutti cosi, 
eh eh eh. 


8 HEART OF 

DARKNESS; 

AMAZING/VIRGIN 

Non ho capito bene cosa 
c'entri Cuore di tenebra di 
Conrad, appunto il romanzo 


314 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 






PLAYVVORLD 



Heari ol Darkness 


«Heart of Darkness». con 
questo iperatteso newgame 
di Chahi, autore cult dt 
ANOTHER WORLD e FLA¬ 
SHBACK e membro di diritto 
di questa fertile nouvelle va- 
gue francese che conta an¬ 
che Raynal di ALONE IN 
THE DARK e LITTLE BIG 
ADVENTURE e Ulrich di LO- 
ST EDEN e MEGARACE. 
Probabilmente il titolo è solo 
una suggestione, un nome 
come un altro, visto che 
l'unica immagine disponibile 
di Darkness rivela un impian¬ 
to un po’ alla Flashback, una 
specie di platform |unglesco 
con un personaggio a metà 
tra Robin Hood e Peter Pan 
impegnato a lanciarsi con 
una liana. 

Ma lo straordinario livello 
di aspettativa che circonda 
questo game è reso com¬ 
prensibile dal successo di 
Another World e Flashback 
e dalla capacità sempre di¬ 
mostrata di Chahi di stupire 
con qualcosa di nuovo. Sta¬ 
volta le novità dovrebbero 
venire dall'uso de! 3d Studio 
per realizzare i personaggi e 
si parla di migliaia di foto¬ 
grammi per ogni character 
precalcolati e poi utilizzati al 
meglio, 


9 AIRPOWER; 
MINDSCAPE/ROWAN 

Strano game questo È 
senz'altro un simulatore di 
volo, successore di Dawn 
Patrol, ed ennesima prova di 
maestria di motori 3D di 
Mark Shaw, creatore del 
bellissimo per l'epoca Flight 
of thè Intruder. Ma un simu¬ 
latore come rpg. Come è 
possibile? In tutti i simulato¬ 
ri la vera giocabilità sta nel li¬ 
brarsi in volo e far fuori i ne¬ 
mici, d'accordo, ma dopo 
qualche missione si finisce 
con il trovare tutto abba¬ 
stanza ripetitivo, forse scon¬ 
tato Ecco allora che per de¬ 
stare vivo l'interesse del 
giocatore, le case migliori ci 
buttano dentro una bella 
storia Pensate, per esem¬ 
pio, a X-wmg. Tie Fighter, 
Star Crusader. Renegade, 
soprattutto storie dallo spa¬ 
zio. Ma sulla Terra? Di soli¬ 
to. guerre su scenari più o 
meno reali (Falcon, Flight 
Unlimited. US Navy Figh- 


ters, etc.J, ma nulla di vera¬ 
mente nuovo. 

Ecco allora che Mark 
Shaw si inventa una am¬ 
bientazione negli anni "20, 
otto aerei completamente ir¬ 
reali. portaerei volanti che 
sono dei grossi dirigibili, e 
una rivalità tra quattro eredi 
al trono. Voi dovete cercare 
di conquistare il trono elimi¬ 
nando gli avversari con tre 
atteggiamenti di gioco diver¬ 
si: diplomazia, conquista 
strategica, o guerra aperta. 


10 WETLANDS; NEW 
WORLD COMPUTING 

New World Computing è 
una casa americana non 
troppo nota e comunque co¬ 
nosciuta quasi esclusiva¬ 
mente per la saga di Might 
& Magic, quindi rpg fantasy. 
un po' noiosi e un po' cripti¬ 
ci Qualcuno al marketing 
della casa se ne deve esse¬ 
re accorto se è vero che un 


anno e mezzo addietro è 
stato messo in sviluppo 
questo originalissimo e in¬ 
diavolato Wetlands. 

L'idea di base: un'adven- 
ture/arcade/cinematica/inte- 
rattiva ambientata in un 
mondo alla Biade Runner. 
protagonista un baldanzoso 
Mad Max in motocicletta. 
Oddio, definire motocicletta 
questo bolide a reazione con 
una specie di razzo dietro 
che vedete nella foto mi ap¬ 
pare (e vi apparirà) assai ri¬ 
duttivo Diciamo che è un 
mezzo velocissimo e ma¬ 
neggevole, un po' improba¬ 
bile forse dal punto di vista 
della realizzabilità effettiva 
nel futuro, ma chi può dirlo?, 
e piuttosto belloccio da ve¬ 
dersi e guidarsi Tra l'altro 
ha la bellissima caratteristica 
di oscillare da una parte e 
dall'altra di 90 gradi e di vo¬ 
lare. Insomma le parentele 
con la moto propriamente 
detta sono abbastanza scar¬ 
se Con questo bolide il no¬ 
stro John si immerge nel 


periglioso futurmondo e da lì 
iniziano le sue avventure. 

Wetlands è un game 
d'azione e avventura. E per 
certe cose assomiglia parec¬ 
chio a FULL THROTTLE 
sebbene l'ambientazione del 
game della Lucas sia abba¬ 
stanza differente e piu con¬ 
temporanea. In Wetlands 
tutto il landscape ha un'ap¬ 
parenza assai ostile e clau- 
strofobica un po' alla Doom 
o alla Descent, e i ritmi della 
nostra corsa pazza sono ve¬ 
locizzati ancora dalla varietà 
e violenza dei nemici che in¬ 
contriamo sulla strada e nei 
tunnel infiniti della città ma¬ 
ledetta. Le minacce piu se¬ 
rie ci vengono portate da 
torrette laser che ci tirano 
addosso e che dobbiamo az¬ 
zerare con le nostre armi 
montate sulla moto. L'ener¬ 
gia intanto cala e l'architet¬ 
tura neofuturista fatta di 
strade sopraelevate, di de¬ 
dali sotterranei e di improv¬ 
visi cambi di livello, scorre 
velocissima sotto i nostri oc¬ 
chi lievemente attoniti seb¬ 
bene rotti ad ogni esperien¬ 
za simulata E scene video 
si alternano sugli schermi gi¬ 
ganti disposti un po' ovun¬ 
que nel paesaggio, a com¬ 
pletare l'impressione di giro¬ 
vagare sul seno in una città 
minacciosa. E intanto arriva¬ 
no elicotteri a sparacchiarci 
con missili dall'aria che non 
hanno assolutamente inten¬ 
zione di mancare il bersa¬ 
glio E se per caso uno di 
questi ci centra abbiamo la 
non entusiasmante consola¬ 
zione di vederci esplodere in 
mille pixel in una bellissima 
animazione finale 



MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


315 




PlAYWORLD 



ima 


\ 1 ZITA; 

BITMAP BROS 

Eric Matthews lo conosco 
da un sacco di tempo. È un 
tipo inglese simpatico, un 
po' rude e grande bevitore di 
birra. E da anni la mente 
pensante dei Bitmap bros ed 
è stato lui a immaginare suc¬ 
cessi accaniti come Speed- 
ball, la versione interattiva 
velocissima e stupenda di 
Rollerball, e Xenon 2. il gioco 
di Amiga più vicino ad un ar¬ 
cade che sia mai stato pro¬ 
dotto. Poi tre anni di silenzio 
a meditare sulla generazione 
PC alimentando il mito dei 
fratelli Bitmap solo con ver¬ 
sioni PC di game Amiga co¬ 
me Gods e Chaos Engine, 
Adesso il grande ritorno, con 
un prodotto che minaccia di 
essere un supercull per il 
PC, un game di cui stiamo 
per vedere pregi e difetti. 
Più pregi che difetti. Almeno 
secondo Eric. 

«Il punto è che volevamo 
fare un game tutto azione, 
ma che avesse nel modo di 
gestire l'azione la sua com¬ 
ponente strategica, dice 
Matthews. Quando ho co¬ 
minciato a pensare a Z, tre 
anni fa, avevo solo in mente 
che volevo un sacco di 
esplosioni e un sacco di armi 
e robot che si muovessero 
ai nostri ordini come un 
esercito di soldatini Ma non 
volevo assolutamente quelle 
noiosissime gestioni alla rpg, 
centomila menu da manipo¬ 
lare, i turni di guerra e tutte 
quelle altre carabattole. Gli 
altri ragazzi erano d'accordo 
con me: un sacco d'azione, 


velocissima e un'opzione 
multiplayer per giocare in re¬ 
te e via modem senza rallen¬ 
tamenti e problemi». 

La domanda che gli fanno 
tutti a proposito di Z, e di cui 
ormai Eric dovrebbe averne 
a sufficienza, è sempre la 
stessa «Ma non vi sembra 
troppo simile a DUNE 2 e 
quindi a COMMAND & 
CONQUER?» La risposta gli 
costa un certo sforzo: 
«Quelli della Westwood so¬ 
no game molto buoni e grafi¬ 
camente splendidi, ma sono 
wargame normali dal punto 
di vista del gameplay Z è un 
action game. Tutto succede 
in un flusso continuo senza 
soluzione di continuità. Pen¬ 
si e muovi i tuoi robot contro 
gli obiettivi mentre agisci. È 
una guerra interattiva forma¬ 
to azione. Tutta azione e 
mente noia». Infatti se devo 
dare un giudizio su Z, per 
me ha più cose in comune 
con CANNON FODDER del¬ 
la Sensible (mica a caso an¬ 
che loro della scuderia Rene- 
gade. .) che non con i titoli 
della Westwood. Insamma 
la guerra come pretesto per 


un megagame arcade dove 
la strategia deve essere 
espressa in tempo reale per¬ 
ché i robot avversari (o l'ami¬ 
co collegato via modem .) 
non aspettano certo il loro 
turno. 

Giocabilità giocabilità gio- 
cabilità. La grafica deve es¬ 
sere al servizio del gameplay 
e non viceversa. Questo è il 
verbo dei Bitmap bros e più 
in generale di tutta la new 
wave europea E Natale 
1995 può essere la riscossa, 
con titoli come Z. HEART OF 
DARKNESS e le varie uscite 
BULLFROG, della generazio¬ 
ne Amiga. I grandi creativi 
degli anni Ottanta sono tor¬ 
nati? 


1 1 WARHAMMER; 
MINDSCAPE 

Ho conosciuto Richard 
Leinfellner piu di dieci anni 
fa, e con un braccio ingessa¬ 
to lavorava, in una soffitta 
della Palace di Londra (una 
casa molto famosa sul C64, 
ma adesso chi se la ricorda 



Warnamrrer Raven 


più..,), alla versione Commo¬ 
dore 64 di The Evil Dead, un 
film conosciuto in Italia co¬ 
me «La Casa». 

Da quel momento di stra¬ 
da interattiva deve averne 
percorsa parecchia se è vero 
che adesso lo ritroviamo de- 
velopment manager alla 
Mindscape ed incaricato di 
seguire tutte le fasi di uno 
dei loro game più importanti, 
il secondo dopo DEATH- 
WING, dedicato alla saga di 
Warhammer. 

Questo Fantasy battle, 
corn'è al momento titolato 
forse provvisoriamente, sarà 
uno dei primi game a fare 
uso intensivo della Silicon 
Graphics e delle sue capa¬ 
cità straordinarie per l'anima¬ 
zione e il modelling, A Bur- 
gess Hill, la sede inglese 
della Mindscape, stanno 
usando Softimage, un siste¬ 
ma software/hardware mol¬ 
to potente, che permette di 
realizzare abbastanza rapida¬ 
mente sprite con la SG Così 
gran parte del lavoro lo fa la 
macchina e in tre giorni si 
può realizzare uno dei 50 
personaggi di questo game 
(vedi foto dei personaggi ) 
Al sistema Softimage, i ra¬ 
gazzi della Mindscape hanno 
abbinato Grapes, un engine 
di loro concezione che do¬ 
vrebbe dare, a sentire Lein¬ 
fellner. risultati eccezionali 
sul fronte dell'intelligenza ar¬ 
tificiale, cosa fondamentale 
negli rpg. Per esempio evita¬ 
re che i battaglioni marcino 
necessariamente tutti assie¬ 
me e che i personaggi si 
comportino in modo irritante 
e sempre simile 

Se tutto quello che stan¬ 
no preparando alla Mindsca- 
pe per questo Warhammer 
title riuscirà a fondersi con la 
giocabilità, dovremmo poter 
interagire il miglior rpg di tut¬ 
ti i tempi 


13 RAVEN;CRYO 

Allora, la Cryo è una delle 
case francesi più prolifiche e 
popolari in questo momento. 
È stata talmente brava nel 
calcolare il timing esatto del 
boom del CD-ROM enter- 


316 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






PLAYWOHLD 



tainment da avere avuto tre 
hit in pochi mesi in distribu¬ 
zione in tutto il mondo, alcu¬ 
ni dalla Virgin e altri dalla 
Mindscape. Sto parlando di 
Megarace (discusso simula¬ 
tore di futuribile tv show con 
incorporata mediocre corsa 
di automobili Ma l'impatto 
multimediale è stato talmen¬ 
te buono da nascondere la 
precarietà del resto...), di 
Dragonlore (altra tecnica, so¬ 
pratutto rendering 3D e un 
discreto plot avventuroso, 
reso piuttosto bene anche 
dal punto di vista interatti¬ 
vo...) e di Lost Eden (proba¬ 
bilmente il migliore dei tre, 
in cui si vedono i primi frutti 
dell'esperienza della casa 
francese e del suo capo Phi¬ 
lip Ulrich che teorizza a tutto 
spiano sui biogame e intanto 
produce della buona tv inte¬ 
rattiva con immagini virtuali 
precalcolate. ) 

Uno dei prossimi progetti 
Cryo è questo promettente 
Raven, simulazione realizza¬ 
ta con un mix di tecniche 
grafiche e di programmazio¬ 
ne, che si preannuncia co¬ 
me uno dei megagame dei 
prossimi mesi Raven è la 
cronaca di un’invasione, te¬ 
ma caro ai videogame dai 
tempi di Space Invaders, e 
qui riproposto con le possi¬ 
bilità e per le chance del PC 
CD-ROM. 

Gli alieni hanno invaso il 
nostro tribolatissimo piane¬ 
ta La nostra ribellione a que¬ 
sta ingiustizia sta prendendo 
corpo e si estenderà, missio¬ 
ne dopo missione fino ad un 


Alieni 

totale di 50, non solo al pia¬ 
neta, ma anche all'intero si¬ 
stema solare, con esiti im¬ 
prevedibili e una somiglianza 
non difficile da riscontrarsi 
con i simulatori stellari tipo 
Tie Fighter e Star Crusader. 
In questo caso ce ne andia¬ 
mo in giro su un'astronave 
rubata, che tipi!, e affronte¬ 
remo cinque campagne, e 
tre stili diversi di missioni in¬ 
terattive 3D, virtuali e piene 
di paesaggi precalcolati, e al¬ 
tre tridimensionali e in tem¬ 
po reale. Nella parte terre¬ 
stre Raven assomiglia parec¬ 
chio anche a Chaos Control 
dell'lnfogrames e il mix delle 
tre tecniche offre momenti 
di altissima spettacolarità. 

Raven è un giant-game di 
sicuro in quantità. A parte 
tutta la grafica in tempo rea¬ 
le e quella virtuale precalco¬ 
lata. ci sono altri 65 minuti di 
full motion video già girati 
che saranno aggiunti al ga¬ 
me appena l'atmosfera del 
prodotto si sarà delineata ap¬ 
pieno Per dare un giudizio 


sulla qualità di tutto questo, 
bisogna aspettare di valutare 
il gameplay E quello spesso 
è inversamente proporziona¬ 
le agli sforzi fatti per ottener¬ 
lo E una specie di formula 
magica, un talento naturale 


14 ALIENS; CRYO 

Quanti di voi hanno tre¬ 
mato e sudato e sofferto al 
cinema dinanzi al capolavoro 
di Ridley Scott? Parecchi, ne 
sono certo. Un film che ha 
segnato forse un nuovo mo¬ 
do di concepire la fanta¬ 
scienza in video. Il terrore 
dello spazio. Infinito. Da 
esplorare e ignoto, Riusci¬ 
ranno i francesi della Cryo a 
ricreare le atmosfere cupe e 
tenebrose del film? Beh, do¬ 
po aver visto alcune scene 
del gioco, sicuramente sono 
sulla buona strada Questi 
francesi sono davvero bravi 
nella grafica (pensate anche 
31 recenti MegaRace e Lost 
Eden), ma difettano un po' 
nelle storie e nella giocabi- 
litè Ma stavolta giurano che 
sarà diverso 

Nicolas Choukroun Pro¬ 
ject manager: «Tu sei uno 
dei quattro membri dell'equi¬ 
paggio della USS Sheridan di 
ritorno da una certa missio¬ 
ne. con rotta verso la Terra. 
Improvvisamente, giunge un 
messaggio di SOS da una 
base spaziale. Siete risve¬ 
gliati dal vostro stato di iber¬ 
nazione e., scoprite che in 
realtà sulla base hanno con¬ 
dotto degli esperimenti ge¬ 
netici non proprio autorizzati 
accoppiando esseri umani 
ed alieni.. . Beh, come 



senz’altro potete immagina¬ 
re, gli alieni hanno preso il 
sopravvento e fatto fuori più 
di mezza base. A voi il com¬ 
pito di porre rimedio alla si¬ 
tuazione» 

Già, facile a dirsi. Sembra 
però, che il gioco non sia dif¬ 
ficilissimo da risolvere. Spie¬ 
ghiamoci meglio. Alla Cryo 
pensano che un gioco va gu¬ 
stato: la grafica e le musiche 
sono curate fino all'inverosi¬ 
mile, la trama anche Ma 
non vengono implementati 
rompicapo insolvibili che ti 
fondono II cervello. Le cose 
da fare sono semplici, innan¬ 
zitutto per evitare di perdere 
interesse nella storia, e poi 
per impedire la solita tecnica 
degli avventurieri di usare 
tutti gli oggetti ir> tutte le 
combinazioni possibili. Se 
con Lost Eden quest'approc¬ 
cio ha portato ad una ecces¬ 
siva facilità di gioco, con 
Aliens dovrebbero aver rag¬ 
giunto il giusto equilibrio tra 
grafica mozzafiato, giocabi- 
lità e durata. 


15 REBEL ASSAULT; 
LUCAS ARTS 

E chi li ferma più? La Lu- 
casArts continua a sfornare 
titoli, traendo spunto dall'in¬ 
finito mondo di Star Wars. E 
cosi, dopo il recente succes¬ 
so di DARK FORCES, ecco 
l'annuncio bomba del segui¬ 
to di Rebel Assault. A dire la 
verità, il primo Rebel non ha 
entusiasmato per la giocabi- 
lità, difatti si trattava di un 
bel film interattivo, ricco di 
splendide immagini e di un 
sonoro fantastico, molto 
coinvolgente e immersivo 
per i fan, ma non molto gio¬ 
carle Manco a dirlo giurano 
che stavolta sarà tutto diver¬ 
so. 

Intanto io vi riconsegno ai 
vostri ardui compiti, medi¬ 
tando sulle progressive e si¬ 
mulate sorti del nostro inte¬ 
rattivo universo. Che bello. 

Vs. Francesco Carla 
► 


Francesco Carla e raggiungibile in In¬ 
ternet all'indirizzo dib0348@iperbo- 
le.bologna.it 


MCrnicrocomputer n 155 - ottobre 1995 


317 





PLAVWORLD 


PC TOP 100 NET PC Ottobre 1995 

Questa classifica è compilata mensilmente da 700 persone del mondo dell'Intrattenimento interattivo, tra autori, editori, 
giornalisti e user, tra cui il sottoscritto e viene diffusa via WEB e ripubblicata sulle più importanti riviste del mondo. Tutti i 

mesi PlayWorld & MCmicrocomputerla pubblicano per l’Italia. 

Alla Ime della Top 100 potete leggere un mio br eve commento. Come sempre aspetto i vostri via Web {indirizzo 
\aiDUJ4ti<G>iperboie. Do lo gna iti o con mezzi più tradizionali, tipo fax o lettera. 


QM 


MS 

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1 

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49 

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7 

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48) 

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51 

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49) 

102 

52 

( 

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107 

53 

( 

51) 

16 

54 

( 

56)" 

10 


Autore/Editore 


De3cent |R) 

Doom 2: Meli on Earth 
Dark Forcea (C> 
Civilization 

Warcraft: Orca and Humana 


Parallax/Interplay 
Id/GT/Virgin 
LucasArts/Virgin 
MicroProse 
Blizzard/Interplay 


Galactic Civilizations (tShipyards) (O) Stardock 
Terminal Velocity (R) Terminal Reality/3D Realms 


SimTex/MicroProse 
Sir-Tech/Mind3cape 
Mythos/MicroProse 
SimTex/MicroProse 
LucasArts 
Mythos/MicroProse 
LucasArts/Virgin 
SSI/Mindscape 
Origin 
Raven/Id 
Id 

Apogee 
Star Crossed 
MicroProse 
Westwood/Virgin 
Papyrus/Virgin 
Maxis/Mindscape 
Celeris/Interplay 
Tim Wisseman 
Bullfrog/EA 


Master of Magic 
Jagged Alliance (C) 

X-COM 2: Terror f.t. Deep 
Master of Orlon 
Full Throttle (C) 

U.F.O.: Enemy Unknown (+X-Com) 

Tie Fighter (+add-on.) 

Panzer General 

Wing Commander 3: Heart of thè Tiger (C) 

Heretic (R) 

Doom (+Ultimate Doom) [R) 

Rise of thè Triadi Dark War IR) 

Stars! (R) 

Transport Tycoon 
Dune 2: Building of a Dynasty 
Nascar Racing 
SimCity 2000 
Virtual Pool (R) |C) 

VGA Pianeta (R) 

Magic Carpet (+add-on) (C) 

Myst iW) [C) Cyan/Broderbund/Electronic Arts 

Little Big Adventure (+Relentless) Adeline/EA 

Colonization MicroProse 

One Must Fall: 2097 |R) Epic 

Star Control 2: Ur-Quan Masters Accolade 

Psycho Pinball Codemasters 

Wacky Wheels |R) Beavis/Apogee 

World at Mari Stalingrad Atomic/Avalon Hill 

STAR TREK TNG: A Final Unity (C)Spectrum Holobyte 
Bioforge [C) Origin/Electronic Arta 

Mortai Kombat 2 (C) Midway/Acclaim 

NBA Live 95 |C) Hitmen/Electronic Arts 

Under a Killing Moon iC) Acceas/US Gold 

System Shock LookingGlass/Origin/Electronic Arts 
Epic Pinball (+Silverball) (R) Epic 

Roids (R) ( O) Léonard Guy 

Monty Python 's Waste of Time (C) 7th Level 

NHL Hockey '95 Electronic Arta 

The Settlers (+Serf City) Blue Byte/SSI 

U.S. Navy Fighters (C) Electronic Arts 

Pinball Fantasies Digital IlIu3Ìona/2l3t Century 
Flight Unlimited Looking Glass 

World at War: Operation Crusader Atomic/Avalon H. 
Warlords 2 SSG 

Betrayal at Krondor Dynamix/Sierra 

Discworld: The Problem with Dragons Psygnosis 

1830: Railroads & Robber Barons Simtex/Avalon H. 


Cat 

. ID Punti 

AC 

[1565] 

549 

AC 

[1502] 

389 

AC 

[1585] 

370 

ST 

[1002] 

381 

ST 

[1528] 

370 

ST 

[1508] 

349 

AC 

11616] 

288 

ST 

[1501] 

268 

ST 

[1605] 

235 

ST 

[1600] 

236 

ST 

[1344] 

233 

AD 

[1612] 

207 

ST 

[1437] 

211 

AC 

[1473] 

215 

ST 

[1522] 

208 

AC 

[1562] 

182 

AC 

[1566] 

163 

AC 

[1386] 

151 

AC 

[1564] 

116 

ST 

[1629] 

130 

ST 

[1521] 

111 

ST 

[1110] 

123 

SP 

[1529] 

102 

ST 

[1399] 

106 

SP 

[1620] 

111 

ST 

[1131] 

102 

AC 

[1549] 

100 

AD 

[1426] 

102 

AD 

[1538] 

88 

ST 

[1496] 

93 

AC 

[1505] 

78 

AC 

[1116] 

95 

AC 

[16211 

73 

AC 

[1509] 

74 

ST 

[1584] 

67 

AD 

[1641] 

104 

AD 

[1599] 

68 

AC 

[1582] 

54 

SP 

[1602] 

70 

AD 

[1517] 

56 

RP 

[1438] 

67 

AC 

[13591 

63 

AC 

[1531] 

57 

AC 

[1588] 

74 

SP 

[1493] 

72 

ST 

[1458] 

53 

SI 

[1543] 

55 

AC 

[1416] 

62 

SI 

[1632] 

45 

ST 

[1489] 

53 

ST 

[1284] 

54 

RP 

[1275] 

69 

AD 

[1596] 

55 

ST 

[1614] 

64 


318 


MCmicrocomputer n. 155 - oltobre 1995 









PLAYWQRLD 


55 

C 

55) 

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66) A 

124 

66 

{ 

70) ' 

4 

67 

( 

65) 

132 

68 

( 

75) ' 

134 

69 

( 

64) 

115 

70 

( 

67) 

10 

71 

« 

72) A 

69 

72 

( 

68) 

4 

73 

< 

91) ' 

2 

74 

< 

69) 

46 

75 

( 

74) 

5 

76 

( 

76) 

33 

77 

< 

87) ' 

4 

78 

( 

77) 

95 

79 

< 

80) * 

26 

80 

< 

86) ' 

131 

81 

( 

79) 

10 

82 

< 

-) A 

1 

83 

< 

83) 

4 

84 

< 

88) A 

85 

85 

( 

-> A 

1 

86 

( 

78) 

25 

07 

( 

-r 

1 

88 

I 

81) 

17 

89 

( 

95) A 

134 

90 

( 

84) 

26 

91 

1 

82) 

5 

92 

( 

97)* 

13 

93 

( 

94)' 

67 

94 

( 

89) 

6 

95 

( 

85) 

85 

96 

1 

90) 

8 

97 

( 

73) 

47 

98 

( 

92) 

12 

99 

( 

99) 

45 

100 

( 

98) 

32 

Usciti di classifica: 


I 

93) 

23 


( 

96) 

4 


I 

100) 

119 


X-Wing 1+Iinperial Purs.,B-Wing) LucasArts/US Gold AC 
Sam £ Max Hit thè Road LucasArts/US Gold AD 
Syndicate (4àdd-on> Bullfrog/Electronie Arts AC 
Jazz Jackcabbit [RI Epìc AC 
The Perfect General 2 QQP ST 
Raptor: Cali of thè Shadows (R| Cygnus/Apogee AC 
Railroad Tycoon MlcroProse ST 
Gabriel Knight: Sina of thè Fathers 


Sierra AD 
Handbook/Maxis ST 
Papyrus/Virgin SP 
New World ST 
Argonaut/GTE AC 
MlcroProse SP 
Access/US Gold SP 
Trilobyte/Virgin PU 
DreamForge/SSI RP 
0rigin/Electronic Arts RP 
MakeltSo RP 


SimTower 
IndyCar Racing 
Empire Deluxe l+add-ona) 

FX Fighter |C) 

World Circuit (+F1 Grand Prix) 
links 386 Pro (+add-ons) 

7th Guest |C) 

Ravenloft 2: Stone Prophet {C} 

Ultima 8: Pagan 
Mordor (R) (W) 

Hi-Octane [C) Bullfrog/Electronic Arts AC 

1942 Pacific Air War MlcroProse SI 

Frontier: First Encounters Frontier/Gametek ST 

Boppin' (R| Accursed Toys/Apogee PU 

Super Street Fighter 2 Turbo (C) Eurocom/Gametek AC 
Privateer (+Righteous Pire)' Origin/Electr. Arts AC 
Video Poker [RI (0) IBM EWS ST 

Ultima Underworld 2 LookingGlass/Origin/El. Arts RP 
Championship Manager '93 Domark SP 

Space Quest 6: The Spinai Frontier (C) Sierra AD 

Slipstream 5000 |C) Front Street/Gremlin/US Gold AC 
Slicks 'n' Slide (R> Timo Kauppinen SP 

SuperKarts |C) Virgin AC 

Cybexia [C) Xatrix/Interplay AC 

Buried in Time |C) Presto/Sanctuary Woods/US Gold AD 

MlcroProse ST 


Pizza Tycoon (C) 

Darklands 
Aladdin 

3D Cyber Puck ( IR) 

Woodruff and thè Schnibble. 
Battle Isle 2 (+add-on) 

Daedalus Encounter (CI 
Rebel Assault |C) 

Jewels of thè Oracle (C| 

Xquest (F| 

Robot Battle (R) 

Lode Runner: The legend Returns 
The Incredible Machine 2 


MlcroProse RP 
Dianey/Virgin AC 
Tlcsoft AC 
(W) (C) Sierra AD 

Blue Byte/Accolade ST 
Mechadeus/Vlrgin AD 
LucaaArts/US Gold AC 
Eloi/Discis AD 
Atomjack AC 
Brad Schick AC 
Sierra AC 
Sierra PU 


[1169] 

60 

[1379] 

50 

(1271) 

55 

(1479) 

48 

(1626) 

56 

(1434) 

52 

[1121] 

49 

[1377] 

43 

[1617] 

39 

[1375] 

47 

[1177] 

39 

[1639] 

43 

(1123) 

33 

[1006) 

44 

[1230J 

27 

[1606J 

24 

(1401) 

29 

[1634) 

23 

[1643] 

44 

[1460) 

19 

[1624] 

23 

[1526) 

25 

[1628] 

35 

[1337] 

25 

[1571] 

28 

[11271 

29 

[1592] 

22 

[1684] 

26 

[1638] 

23 

[1352] 

26 

[1685] 

23 

[1574] 

15 

[1687] 

21 

[1594] 

16 

[1008] 

25 

[1578] 

13 

[1633] 

11 

[1603] 

23 

[1439] 

20 

[1609] 

16 

[1374] 

11 

[1615] 

13 

[1482] 

0 

(1608) 

10 

[1487) 

14 

(1537) 

13 


7 Part 2 (+Silver Seed) 


Disney/Virgin AC [1580) 
IBI/Renegade/TWI AD [1631] 
Origin/E1. Arts RP (1195] 


LEGENDA 

QM = posizione di questo mese 
MS = posizione del mese precedente. 

TS = totale settimane di presenza all'interno della Top 100 

Cat = tipologia del gioco |A2ione (AC). Strategia (ST), Role Playmg (RP), Adventure (AD), Sportivo (SP), Simulazione (SI), Puzzle Game 
(PUH. 

Id = numero identificativo. 

Punti = punteggio ottenuto. 


COMMENTO allo TOP 100 di Ottobre 

Quasi non farei nessun commento alla top di questo mese, tanto poche sono le news da sottolineare. Direi che si può 
certificare il trionfo di Descent. ormai pubblicamente riconosciuto come il vero 3D game del 1995 e in grado di resistere a 
tutti i paragoni e i confronti, Per il resto è assolutamente evidente che dovremo aspettare il mese prossimo per sapere 
che impatto avranno avuto sulla nostra classifica le nuove uscite, mirabolanti ed attesissime come sempre, previste per 
l'autunno. In tale attesa non mi resta che salutarvi distintamente. 


MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


319 







DIVISION dVS/dVISE 

Il nuovo ambiente di sviluppo 

Mercofdi 5 luglio u.s. si è tenuto a Milano un importante workshop organizzato da 
ATM A. DIVISION, Hewlett Packard e da Silicon Graphics sul tema «Realtà Virtuale: 
Utilizzo e Applicazioni in Azienda". Durante questo appuntamento si sono analizzate le 
proposte nel settore provenienti dalle quattro aziende citate in relazione a tre campi 
applicativi ; automobilistico , impiantistico e aeronautico 

di Gaetano Di Stasio 


Con questa intensa, (irta ed organiz- 
zatissima giornata di lavori si è inteso 
dimostrare la grande importanza che 
oggi ha la computer grafica interattiva 
in ambito ingegneristico e non solo, in 
fasi come quella pre-prototipale in cui la 
simulazione in grafica di sintesi permet¬ 
te di fare a meno dei costosissimi 
mock-up in scaia naturale. 

Si è parlato delle soluzioni hardware 
offerte da DIVISION, da SGI ed HP e 
dei sistemi di sviluppo e dei tool offerti 
sia da DIVISION che da ATMA Nel se¬ 
guito ci soffermeremo in particolare su 
questi ultimi, rimandando l’analisi delle 
piattaforme hardware ad un prossimo 
numero. 

Per avere un quadro completo delle 
reali potenzialità di questi strumenti di 
sviluppo, citiamo alcune applicazioni 
sviluppate su software DIVISION, tra¬ 
sversalmente sia su macchine HP che 
SGI, nel settore dell'ingegneria, del trai¬ 
ning, della simulazione, dell'educaton e 
della promozioni. Fra questi menzionia¬ 
mo: 

- McDonald Douglas per la progettazio¬ 
ne. il design e la verifica funzionale di 
apparati di alloggiamento di motori ae¬ 
ronautici; 

- BNR per la visualizzazione dei sistemi 
di smistamento telefonico, 

- GDE e Army Research Lab per verifi¬ 
che di design e per simulazioni di trai¬ 
ning con sistemi militari di armamento; 

- GulfStream per fa visualizzazione de¬ 
gli interni dei propri |et durante fiere e 
presentazioni (vedi foto); 

- Electrolux per punti vendita di arreda¬ 
menti per cucine; 

- l’istituto di ricerca dell’Università di 
Daytona per il training di studenti handi¬ 


cappati nell'utilizzo dei mezzi pubblici; 

- la Matsushita per l’architettura di in¬ 
terni e l’analisi della fluido dinamica de¬ 
gli impianti di riscaldamento e condizio¬ 
namento; 

- la Electronic Data Systems e la Bech- 
tel Corp. per la visualizzazione di com¬ 
plesse problematiche fluidodinamiche 
nella progettazione e nel design di nuo¬ 
vi edifici. 

L'occasione è stata inoltre un'ottima 
vetrina per lanciare la versione 3.0 del 


sistema dVS/dVISE della DIVISION di¬ 
sponibile già da settembre scorso e 
della nuova versione del pacchetto di 
rendering RealLight della ATMA. 

Il nuovo ambiente di sviluppo 
DIVISION 

La sede americana di DIVISION ha 
annunciato già prima dell’estate, le 
nuove release dei suoi software per lo 
sviluppo di applicazioni professionali in 


EOF 

La divisione di Ricerca 
e Sviluppo dell'azienda 
Elecmcite de Franca 
IEDFI impiega una sia¬ 
none di reali!) virtuale 
basata su hardware Si¬ 
licon Graphics Cnmson 
Reali! v Engine e 
software DIVISION 
dVS/dVISE pei investi¬ 
gare le potenziatila di 
impiego della realta vir¬ 
tuale nella progettazio¬ 
ne e nella verifica di al¬ 
cune procedure opera¬ 
tive in impianti nuclea¬ 
ri Un esempio signifi¬ 
cativo e /‘esame delle 
procedine di manuten¬ 
zione di un testiate nu¬ 
cleare m ausilio tali at¬ 
tivile possono essere 
laboriose e complesse 

Il rischio cui sono potenzialmente sottoposte le squadre di manutenzione 6 ovvio maggiore e il tempo pas¬ 
salo in prossimità del reattore stesso, maggiore è l'esposizione alle radiazioni cui sono sottoposti gli opera¬ 
tori. Nonostante le guantai di radiazioni assorbite m una singola operazione siano sono ì livelli di sicurezza, 
l’esposizione complessiva nel corso della vita professionale di un operatore, limila notevolmente il periodo 
lavorativo in un impianto nucleare e quindi, il periodo di tempo nel quale le sue capacità operative possono 
essere impiegale 

L EOF Ira costruito un ambiente vignale che riproduce con grande precisione l'interno di un impianto no 
cleare Onesto modello include fune le principali componenti del reattore, fra cui tubazioni, impalcature 
multilivello, punti di controllo ed anche gli ascensori Infine, alle componenti fisiche del modello virtuale, e 
stato associato un piano di emissione della radiazione che fornisce il dosaggio della radiazione ncevula in 
ogni parie specifica dell'impianto ed aiuta a comprendere i percorsi ottimali per minimizzare l'assorbimento 
radioattivo 



320 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 







VIRTUAL REALITY 


realtà virtuale. Il nuovo dVS, e l'ambien¬ 
te dVISE, entrambi ora nella versione 
3.0. sono disponibili per le workstation 
HP e SGI. oltre che per gli ormai famosi 
sistemi dedicati Provision e PixelPIanes 
VPX su piattaforma HP serie 700 e su 
PC. 

Questi strumenti rendono accessibili 
anche ai non programmatori funziona¬ 
lità estremamente avanzate per lo svi¬ 
luppo di ambienti virtuali: non è più ne¬ 
cessario essere programmatori per 
sfruttare le capacità grafiche di una 
workstation HP9000 o di una SGI Onix. 
Infatti fino a ieri era necessario cono¬ 
scere fin nei mimmi dettagli l'hardware 
su cui si stava lavorando, perché era 
molto spesso necessario scendere a li¬ 
vello di linguaggio macchina per gestire 
eventi, magari molto onerosi sotto 
l'aspetto computazionale, con la massi¬ 
ma tempestività e rapidità In tal caso 
infatti programmare in C poteva non 
essere la migliore soluzione. Oggi inve¬ 
ce non è necessario essere dei sistemi¬ 
sti perché non c'è codice su cui metter 
mano, e quindi non è necessario cono¬ 
scere in dettaglio l'hardware, l'assem- 
bler di quella macchina e il C; si può 
cioè lavorare con la computer grafica 
interattiva e le simulazioni in grafica dì 
sintesi finalmente beneficiando delle in¬ 
terfacce grafiche a cui siamo ormai abi¬ 
tuati da tempo sui più comuni software 
di CAD 3D e animazione 

Alcune fra le più grandi aziende che 
utilizzano da anni i pacchetti dVS e dVI- 
SE, nell'area industriale e dei servizi, 
hanno collaborato attivamente con la 
casa madre per suggerire le migliorie 
da apportare alle versioni 3.0. Fra que¬ 
ste citiamo ad esempio Bell, GEC, Rolls 
Royce, Università di Salford, McDonnel 
Douglas e le stesse Silicon Graphics ed 
Hewlett Packard di cui DIVISION (ed in 
particolare ATMA per l'Italia) è partner 
privilegiata nel settore della realtà vir¬ 
tuale 

Il dVS è l'ambiente run-time, usato 
da più di tre anni nei settori del design 
e dell'ingegneria Come è rappresenta¬ 
to in figura (figura 1), si tratta dell’unico 
software run-time che può lavorare in 
parallelo all'applicazione dell'utente, fa¬ 
cilitando e sveltendo il processo di svi¬ 
luppo. L'architettura multi-servet form- 


Per informazioni contattare: 
ATMAs.r.l, 

Via Settata, 10-20124 Milano 
Tel. 02 /29531350 ■ F ax 02/29531500 
E-Mail 'I 



GultStream 

Come può una compa¬ 
gnia mettere a punto 
una strategia per mo¬ 
strare al pubblico ed al¬ 
la stampa le dilterenti 
configurazioni di un 
nuovo prodotto lungo 

hi metri, allo A e targo 
2 ? 

La nsposta della Gutt- 
St/earn, una soffierà 
leader nella costruzio¬ 
ne di Business Jet a 
lungo raggio, è usale la 
tecnologia DIVISION 
per realizzare un siste¬ 
ma di realta virtuale ad 
hoc. 

Alia manifestazione 
della National Business 
Alterati Assocratron 
INBAAi di presenta,'ni 
ne del nuovo Jet Cult- 

Stream, i potenziali clienti hanno avuto la possibilità di navigare in due configurazioni virtuali della cabina 
passeggeri del GultStream V. il nuovissimo aeroplano che volerà per la prima volta nel novembre prossimo 


sce una gamma completa di server de¬ 
dicati alla generazione delle immagini, 
alla gestione dell’audio, alla gestione 
delle collisioni, al controllo dei device di 
input-output, alla gestione delle costri¬ 
zioni, delle animazioni e delle simulazio¬ 
ni fisiche. 

Con la versione 3.0 del dVS, DIVI- 
SION offre due nuove importanti carat¬ 
teristiche all'industria della realtà virtua¬ 
le: il supporto del multi-user 
networking per la creazione di ambienti 
virtuali collaborativi, e la simulazione 
della fisica newtoniana per la gestione 
piu realistica del movimento e delle 
reazioni degli oggetti presenti negli am¬ 
bienti virtuali. 

Infatti oggi il dVS permette a più 
utenti di lavorare e interagire contem¬ 
poraneamente nello stesso ambiente 
virtuale. Gli utenti, collegati in ambiente 
LAN o WAN, ad esempio, possono en¬ 
trare in un ambiente virtuale e lavorare 
interattivamente per risolvere problemi 
di ingegnerizzazione, o per collaborare 


alla simulazione di una procedura di 
manutenzione. 

L'architettura multi-server. inoltre, 
permette di far lavorare in parallelo l'ap¬ 
plicazione dell'utente con l'ambiente 
virtuale. Questo permette di poter in¬ 
viare continuamente dati al dVS e vi¬ 
sualizzarne gli effetti al loro manifestar¬ 
si, in tempo reale. 

Il dVISE è invece il tool di creazione 
degli ambienti virtuali di DIVISION, de¬ 
stinato ad utenti non programmatori; 
esso offre, tra le altre cose, le seguenti 
feature fondamentali: 

- Interfaccia a icone semplice ed intuiti¬ 
va; 

- Set di tool 3D che offrono all'utente 
la possibilità di interagire e modificare 
un ambiente, direttamente dal suo in¬ 
terno, mediante l'uso di un Head 
Mounted Display; 

- Una gestione migliorata delle geome¬ 
trie 3D, che riduce notevolmente la 
complessità del database, incremen¬ 
tandone le performance, 


figura I ■ Nello sche¬ 
ma 6 liportata ia strut¬ 
tura e le funzionante 
del dVS, a partire dal 
sistema operativo della 
workstation host 



MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


321 

























VIRTUAL REALI TV 


Applicazioni del virtuale 

Ipermedialità e sistemi virtuali per ambiente e salute 

24-25 ottobre 1995. Aula N Facoltà di Architettura Politecnico di Milano 


Il seminano "Applicazioni del virtuale», 
curato dalla Prof .ssa Gabriella Belotti. inten¬ 
de confrontare alcune ricerche applicative 
proponendo un percorso che focalizza sia le 
sinergie e i punti di contatto che si sono ve¬ 
nuti a definire a fronte dell'ulilizzo di tecno¬ 
logie avanzate e sistemi virtuali, che il po¬ 
tenziale evolutivo di aree di studio distinte 
ma non piu conscrivibili in ambiti precostl- 
tuiti. 

Si sta infatti assistendo ad un processo 
di sovrapposizioni di ambiti specifici quali la 
biomeccanica, la progettazione della città e 
dell'ambiente il mantenimento della salute, 
la simulazione per lo studio e il recupero del 
patrimonio storico e architettonico, la robo¬ 
tica e la vita artificiale 

In particolare riguardo al seminario sono 
stati definiti quattro campi di interesse i si¬ 
stemi di condivisane e le reti, i sistemi mu¬ 
seali e patrimonio artistico e culturale; il cor¬ 


po simulato e la salute; i nuovi paradigmi 
della progettazione. 

Le relazioni dei Professori Loeffler. Mo- 
rissette, Rovetta, e Antinucct, previste nella 
prima giornata, pur trattando ognuna in mo¬ 
do specifico le proprie esperienze di ricerca, 
introdurranno alla riflessione che si artico¬ 
lerà nella giornata seguente 

Il giorno successivo saranno infatti illu¬ 
strati alcuni progetti lungo un percorso che, 
partendo dall'espansione del concetto di tu¬ 
tela e gestione del patrimonio artistico cul¬ 
turale (Britton e Lini), giungerà ai sistemi 
per la medicina (Caire e Vittadmil, passando 
attraverso l'evoluzione delle esperienze arti¬ 
stiche (Fleischmann e Canali!, la nuova con¬ 
cezione di trasmissione dell'informazione 
direttamente esperita in ambiente simulato 
(Cuomo e Straussl e l'ambiente come siste¬ 
ma di condivisione iBuxton) 

L'incontro che fa parte del ciclo «Tecno¬ 


logie e linguaggi dell'immagine» e un semi¬ 
nano di studio a cura di Gabriella Belotti. re¬ 
lazionato ad altri due seminari internazionali 
tenuti precedentemente 

Il primo, «Labirinti virtuali» fmarzo 1992), 
ha visto la partecipazione tra gli altri di Der¬ 
rick de Kerckhove (Canada) e Philippe 
Oueau (Francia), e ha affrontato i linguaggi 
di comunicazione nell'ambito della realtà 
virtuale. 

Il secondo, «Tecnologie virtuali Interazio¬ 
ne, interfacce, percezione» (novembre 
19921. ha invece visto la partecipazione di 
Charles Gnmsdale (Inghilterra) e Myron 
Krueger (USAI, e ha affrontato l'aspetto tec¬ 
nologico. 

Per mlormationi 
CEDAR Architettura 
Tel 02/23992659 - 23992192 
Pa< 02/23992663 

E-mai |c- a oYi? cor ; | 


Guerra laser: un divertimento per ogni età 


In Inghilterra è ormai una passione con¬ 
solidata; m Australia, negli Stati Uniti ed in 
Canada é un diffusissimo sport di gruppo, in 
Italia sta diventando un divertimento assicu¬ 
rato per tutta la famiglia. 

Questo gioco appassiona e diverte per 
l'alto grado di coinvolgimento e per la com¬ 
petizione che pacificamente innesca fra due 
o più gruppi di persone* è la guerra virtuale 
o meglio la guerriglia giocattolo, che ci per¬ 
mette di scaricare la nostra aggressività 
senza fare del male ad alcuno, nella speran¬ 
za mal riposta che rimanga l'unico tipo di 
sopraffazione dell'uomo contro l'uomo su 
questa martoriata Terra 

Si indossa un giubbotto e si impugna una 
arma laser In realtà l'arma giocattolo non e 
basata su alcun laser si tratta di un led ad 
alta potenza (rosso o verde) innocuo, ma ef¬ 
ficiente in termini di gittata, che come un 


raggio protonico annichilisce gli avversari. 
Infatti sulla parte anteriore e posteriore del 
giubbotto, e sulla punta ed ai lati dell'arma, 
sono posti dei foto sensori che quando col¬ 
piti dal raggio di una pistola avversaria ri¬ 
spondono disabilitando il malcapitato per 
qualche secondo e segnalando alla base 
l'accaduto 

Tutto è programmabile fin nei minimi det¬ 
tagli la risposta delle armi (numero di colpi 
a disposizione, potenza di fuoco), la risposta 
del giubbotto ad un colpo laser ricevuto da 
una pistola nemica Itempo di disabilitazio- 
ne, eventuali effetti di vibrazione, riconosci¬ 
mento dei proiettili di ciascun avversano 
per la classifica finale), le funzioni associate 
alle Centrali Autoalimentate con funzioni di 
Mine ed Energizzatori (i periodi di tempo in 
cui sono inattive, il periodo in cui assolvono 
la funzione di energizzatori o quello in cui 


hanno funzione di mina, «dilaniando» con i 
propri raggi laser tutti i malcapitati a tiro) 

li sistema hardware e costituito da un ho- 
St computer con funzioni di controllore-con¬ 
centratore e da una rete di connessioni a 
stella realizzata tramite un High Speed Data 
Link (HSDLI che fisicamente connette via 
radio l'host e i giubbotti dei giocatori Que¬ 
sta struttura informativa serve ad esempio 
per memorizzare e calcolare automatica¬ 
mente il punteggio di ogni squadra, giocato¬ 
re per giocatore, e proiettarlo su uno scher¬ 
mo gigante; inoltre l'elaboratore, interroga¬ 
to a fine partita, rilascia per ciascun giocato¬ 
re un memorandum con elencati gli avver¬ 
sari colpiti (con il numero di volte) Ciò fa 
continuare il gioco anche dopo la partita, 
con l'analisi della battaglia ed il confronto 
fra vincitori e vinti, fra squadre diverse e 
all'interno di ogni squadra Per tal motivo è 
consigliabile collocare questa attrazione in 
un contesto ricco di possibilità di ristoro e di 
alternative per ingannare l'attesa Inoltre il 
sistema di comunicazione è bidirezionale 
nel senso che l'elaboratore centrale può co¬ 
municare informazioni e notizie riguardo la 
situazione ed il gioco, separatamente per 
ogni giocatore, via voce sintetica o tramite 
un display ad LCD della grandezza di 24 ca¬ 
ratteri posto sull'arma. 

Perché i giocatori della stessa squadra si 
riconoscano (si gioca infatti nella penombra) 
nella parte anteriore e posteriore del giub¬ 
botto. intorno ai fotosensor., sono collocati 
led rossi e verdi che si illuminano casual¬ 
mente solo i rossi per la squadra dei rossi, 
solo verdi per quella dei verdi Inoltre e pos¬ 
sibile ipotizzare la presenza di una terza 
squadra «rosso-vedre». 

Posteriormente ai giubbotti è collocata 
una batterie al nichel cadmio che può esse- 



II laser game impianta¬ 
te presso Edenlandia. 
il parco di divertimen¬ 
to napoletano con più 
di due milioni di pre¬ 
sente all'anno, ha una 
coreografia western E 
la guerra fra indiani 
d'America e le divise 
blu degli yanlaos ec¬ 
coci nei pressi di un 
villaggio indiano La 
coreogralta è stata 
davvero molto curata, 
con rocce ed anfratti, 
caverne e dirupi, dove 
e possibile correre e 
nascondersi o lare ag¬ 
guati 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 











VIRTUAL REALITY 


- Trenta tipi di eventi preprogrammati 
(come gestione del tocco degli oggetti, 
della collisione, della creazione, dell'ani¬ 
mazione. ecc) che permette di gestire 
più di 70 funzioni-azioni già presenti nel 
database, come ad esempio movimen¬ 
ti, cambiamenti visivi, animazioni e ef¬ 
fetti speciali; 

- Supporta animazioni Keyframe che 
permettono all'utente di creare sequen¬ 
ze animate, attivabili in seguito a parti¬ 
colari eventi da selezionare all'Interno 
dell'ambiente virtuale. 

Il dVISE 3,0 offre inoltre notevoli op¬ 
portunità di scambio dati con i più comu¬ 
ni pacchetti CAD/CAM in commercio. 
Sono ora disponibili infatti convertitori 
per Intergraph EMS e Bentley Microsta¬ 
tion, ComputerVision CADDS 4/5X, Das- 
sault CATIA .FIC e lo standard IGES (Ini- 
tial Graphics Exchange Specificationsl. I 
nuovi convertitori espandono considere¬ 
volmente il numero di formati che pos¬ 


sono essere importati all'Interno di dVI- 
SE che, inoltre, supporta gli AutoCAD 
DXF, Multigen/Modelgen .FU, 3DStudio 
-3DS e Wavefront Technologies .OBJ 
Sono previsti nell'immediato futuro an¬ 
che supporti per Step e Ford PGDS. 

Offrire le necessarie interfacce per i 
pacchetti CAD più importanti, permette 
alla realtà virtuale professionale di es¬ 
sere per la prima volta accessibile a de¬ 
signer e ad ingegneri e non solo a pro¬ 
grammatori e sistemisti. 

RealLight 

Nello sviluppo di applicazioni di realtà 
virtuale si richiede la generazione di 
scenari ad elevato livello di realismo, ed 
ATMA, a tal scopo come importatore 
esclusivo DIVISIONI, ha investito consi¬ 
derevolmente nella ricerca e nello svi¬ 
luppo di software grafico per il rende¬ 
ring. 


Il rendering è un processo grafico 
complesso, che consente di generare 
immagini fotorealistiche partendo dalla 
descrizione geometrica di uno scenario, 
realizzato con un sistema CAD e corre¬ 
dato da una serie di informazioni sulle 
superfici e sulle sorgenti luminose. 

Uno dei problemi più complessi è la 
simulazione corretta degli effetti di dif¬ 
fusione della luce visto che la maggior 
parte degli ambienti reali è composta 
da superfici che emettono e riflettono 
diffusivamente. Per ottenere effetti vi¬ 
sivi accurati è necessario descrivere i 
complessi fenomeni della interazione 
della luce con gli oggetti che compon¬ 
gono la scena: si impiega allo scopo un 
modello matematica di simulazione dei 
fenomeni luminosi capaci di generare 
con una buona approssimazione la di¬ 
stribuzione della illuminazione in accor¬ 
do con i principi di trasporto e conser¬ 
vazione dell'energia. L'uso di un model- 


re caricata da zero in meno di 50 minuti, 
per rendere il sistema rapidamente sostitui¬ 
bile; inoltre il software di gestione si occu¬ 
pa anche dell'utilizzo intelligente dei giub¬ 
botti, realizzando una perfetta rotazione e 
quindi un uso uniforme delle attrezzature, 
per permettere una operatività continua an¬ 
che in momenti di grande e grandissima af¬ 
fluenza. 

Ogni corpetto è inoltre dotato di una me¬ 
moria non volatile Interna, in modo da man¬ 
tenere memoria della situazione corrente 
anche nel caso di black-out dovuti ad esem¬ 
pio al distacco dell'alimentazione durante il 
gioco. 

Nei 20 minuti di gioco, l'unica regola è 
astenersi dall'instaurare contatti fisici con 
gli avversari, anche pistola contro uomo o 
pistola contro pistola, nessun contatto fisi¬ 
co pena la squalifica A verificare che il gio¬ 
co proceda correttamente, sul campo di 
battaglia ci sono due o piu sceriffi-animato¬ 
ri. 

Il fattore che rende eccitante la "guerra" 
è la bontà con cui è stato realizzato il cam¬ 
po da gioco. Meglio se all'aria aperta, deve 
essere costellato da anfratti e bastioni da 
conquistare, veicoli blindati semi distrutti e 
fossati dove nascondersi, rocche e castelli 
da conquistare, e deve essere costellato da 
una scenografia da «thè day after» o alla 
«Alien» con navicelle, carlinghe di aerei e 
carri armati schiantati, e tanto spazio per 
correre e pianificare con i compagni d'av¬ 
ventura la tattica vincente per sconfiggere 
l'avversario e conquistarne le posizioni II 
divertimento è assicurato. 

Statistiche alla mano il laser game è una 
avventura di larghissimo successo, che pia¬ 
ce ai giovani ed ai meno giovani; ci posso¬ 
no giocare ragazzi dai 7 agli 80 anni, uomini 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


e donne, e le nonne sono le più agguerrite 
e spietate. Statisticamente comunque il 
range di etè più interessata è quella che va 
dai 13 ai 30 anni; inoltre la fedeltà al gioco e 
l'accanimento è assicurato dalla grande ec¬ 
citazione e coinvolgimento che esso garan¬ 
tisce. Inoltre la possibilità di far giocare con¬ 
temporaneamente anche 40, 50 persone 
alla volta ed anche più (in funzione dagli 
spazi a disposizione), rende il gioco estre¬ 
mamente adatto per parchi tema a larga af¬ 
fluenza di pubblico. 

Uno dei migliori sistemi per laser game e 
il più diffuso è senz’altro quello della Laser 
Quest, ormai da oltre sette anni sul merca¬ 
to dell'intrattenimento laser, con più di 150 
installazioni in tutto il mondo. 

Ognuno di questi centri di divertimento, è 
organizzato con un piccolo elaboratore ge¬ 
stionale in cui sono memorizzati i dati ana¬ 


grafici di ogni giocatore oltre all'alias (nome 
di battaglia) ed i dati salienti partita per parti¬ 
ta, inoltre ad ogni giocatore è affidata una 
tessera elettronica. Queste informazioni so¬ 
no importantissime per il controllo ed il mo¬ 
nitoraggio dell'andamento delle vendite, 
con la possibilità di ottenere dati precisi sul 
numero di partite e la frequenza, con la pos¬ 
sibilità inoltre di mandare inviti ed offerte ai 
clienti che il mese successivo festeggiano 
l'onomastico o il compleanno. Ciò permette 
l'organizzazione e la pianificazione di feste e 
party, con annesso battaglia in campo aper¬ 
to per tutta la famiglia e gli amici. 

Distributore in esclusiva Virtuality e Laser Quest 
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no c'è poi un tortino, 
con tanto dì porta e 
torrioni costruiti con i 
classici tronchi di le¬ 
gno, ed una otta lente- 
sma in cui 6 possibile 
nascondersi, vivere 
una sparatoria da 
«Mezzogiorno di fuo¬ 
co a e portarla a termi¬ 
ne come novelli Tex 
Willer. 











VIRTUAL REALITY 



Multimedia e realtà virtuale 


contro le «stragi del Sabato sera» 


Le cosiddette «stragi del sabato sera» 
costituiscono un problema reale che da an¬ 
ni sta coinvolgendo e preoccupando tutta 
l’opinione pubblica italiana, nonostante l'ac¬ 
ceso dibattito, sino ad oggi non si è ancora 
trovata una linea di intervento comune che 
trov« tutti concordi e che limiti realmente, 
con convinzione e con continuità, Il dilagare 
del micidiale fenomeno. 

Partendo dalla cruda realtà e dalle dram¬ 
matiche cifre sotto gli occhi di tutti, la Disco 
& Rally, in collaborazione con la Vìrtual.SYS, 
ha studiato una manifestazione promozio¬ 
nale che ha come obiettivo la sensibilizza¬ 
zione dei frequentatori delle discoteche ita¬ 
liane Attraverso l'organizzazione di una ma¬ 
nifestazione denominata "Disco & Drive» si 
sono coinvolte nel periodo estivo e si conti¬ 
nueranno a coinvolgere nel restante 1995, 
80 discoteche su tutto il territorio nazionale 

Punto di partenza fondamentale di tale 
iniziativa ó la certezza che la soluzione del 
problema passa necessariamente attraver¬ 
so una maggiore consapevolezza dei peri¬ 
coli connessi ad un utilizzo improprio 
dell'auto e attraverso la formazione e la dif¬ 


fusione della cultura automobilistica e 
dell'educazione stradale tra i giovani Allo 
scopo l'iniziativa, promossa e patrocinata 
dal Ministero dei Lavori Pubblici, avta come 
partner Andrea De Adamich ed il Centro In¬ 
temazionale Guida Sicura ove i ragazzi sele¬ 
zionati parteciperanno ad uno stage full-ti¬ 
me di due giorni, 

A tale scopo ogni serata sarò organizzata 
con l'allestimento di un percorso autoinfor- 
mativo m cui saranno esposte inoltre due 
auto Alfa Romeo del Centro Internazionale 
Guida Sicura e tre simulatori di realtà virtua¬ 
le. Con questi tre simulatori, inseriti in tre 
scocche di auto Alfa Romeo, daranno l'op¬ 
portunità ai ragazzi di «gareggiare» nella 
guida sicura, attraverso un percorso urbano 
ed extraurbano simulato: vincerà chi totaliz¬ 
zerà minori infrazioni. I premi sono sei corsi 
di «guida sicura» messi in palio dal Centro 
Internazionale Guida Sicura, per i primi sei 
ragazzi qualificati. 

Il sistema informativo ed il simulatore è 
stato progettato e realizzato dalla 
Virtual SYS di Milano in ambiente World- 
ToolKit della Sense8 su macchine Pentium 


based La verosimiglianza delle scene e la 
perfetta guidabili dell'auto, rende II simu¬ 
latore estremamente realistico e lo candida 
inoltre come valido supporto nelle fasi di 
apprendimento. Infatti da oggi le Scuole 
Guida avranno l'opportunità di dotarsi di 
uno strumento nuovo, ma estremamente 
valido prima come mezzo di apprendimento 
innovativo (grazie alla multimedialità avanza¬ 
ta e alla computer grafica interattiva propria 
della realtà virtuale) ed in secondo luogo co¬ 
me strumento promozionale dal grande im¬ 
patto comunicativo e generazionale 
Vìrtual.SYS è un'azienda piuttosto giova¬ 
ne, che già ha avuto gli onori della cronaca 
per due progetti di ricerca estremamente 
interessanti sviluppati nel campo auxologi- 
co e della formazione (vedi MC 150) 


Par informazioni tecniche sul simulatore. 

Virtual SYS S.n.c. 

Hardware and Software f or Virtual Fleallty 
Systems 

Viale Fumo Testi. 223 
2016? Milano 
Tel 02/66124319 
Fan 02/66124313 


Ecco una rappresenta¬ 
zione molto realistica 
di una città e della sua 
periferia, realizzata da 
Virtual.SYS pei il simu¬ 
latore d'auto Abbiamo 
una casistica estrema¬ 
mente variegata di se¬ 
gnali stradali sia oriz¬ 
zontali che verticali ed 
una sene di eventi peri¬ 
colosi, anche solo po¬ 
tenzialmente, che II 
giocatore dovrà gesti¬ 
re É previsto inoltre 
anche l'ingresso in au¬ 
tostrada 


lo di illuminazione analitico basato 
sull'equilibrio energetico, è la soluzione 
più appropriata per modellare la distri¬ 
buzione della luce in un ambiente diffu¬ 
sivo Nella letteratura della computer 


grafica, questo approccio 6 noto come 
metodo di «radiosity». 

RealLight ò un software di rendering 
e animazione interattiva, basato su 
un'efficiente implementazione del me- 

ReelLight 

RealLight lealizzato da 
ATM A di Milano. 6 un 
ambiente dr rendering 
lotoieahstico che utiliz¬ 
za un approccio noto 
come metodo di «ra- 
diosityn Gli eflew visi¬ 
vi che si ottengono so¬ 
no estremamente ac¬ 
curati e dallo verosimi¬ 
glianza disarmante 


todo di radiosity ed è pronto per essere 
impiegato con la tecnologia della realtà 
virtuale ora anche su piattaforma 486 o 
Pentium based e sistema operativo 
WINDOWS NT oltre che su piattaforme 
SGI e HP. RealLight può leggere file nel 
formato DXF, 3DS e NFF, assegnare 
le proprietà dei materiali e delle luci tra¬ 
mite editor interni, fare il rendering, na¬ 
vigare interattivamente e quindi salvare 
il risultato in uno dei formati VIZ o 
NFF, In tal modo i risultati sono com¬ 
patibili con I sistemi di realtà virtuale di 
DIVISION Ltd (dVS) e di Sense8 Corp 
(WorldToolKit) 

RealLight ha un prezzo base di 
1 900 000 per PC e di 4.800.000 per 
workstation SGI con sistema operativo 
Irix 5 2 «E 


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alla casella MC74O0 e tramite Internet all'indirizzo 
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324 


MCmicrocomputer n 155 - oltobre 1995 

















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tamente con l'hardware in linguaggio macchina. La Pocket POST sco¬ 
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DESK 1 0 P E U I 1 I S » I I E 


Foto al taglio 

Potevamo stupirvi con effetti speciali... e invece lo lasciamo fare agli altri. Gli altri, nel 
caso specifico, sono rappresentati da Andrea de Prisco che vi insegna mensilmente su 
questa stessa pubblicazione, con i suoi articoli della rubrica «Digital Imaging» come 
modificare , applicare effetti particolari ed intervenire sulle vostre fotografie. In questo 
articolo vi insegneremo come tagliare le foto da inserire nelle vostre pubblicazioni, 
addirittura come ricavare due o più immagini completamente differenti da una stessa 

fotografia 

di Mauro Gandin! 


dittato 









Tagliare è un'arte 

Potrebbe sembrare uno slogan di 
una sartoria alla moda, ma invece stia¬ 
mo parlando di fotografie, Vogliamo su¬ 
bito darvi un'avvertenza: tutto ciò che vi 
insegneremo in questo articolo è appli¬ 
cabile alle raccolte di fotografie di tipo 
« royalty free» e naturalmente a tutte le 
fotografie di vostra esclusiva proprietà, 
Non sempre potrete tagliare o parzializ¬ 
zare fotografie provenienti da fotografi 
e archivi fotografici senza l'autorizzazio¬ 
ne scritta degli autori (anche se 
un'agenzia vi autorizza, chiedete sem¬ 
pre una liberatoria del fotografo che ha 
realizzato la foto). Fugati questi dubbi, 
possiamo ora spiegarvi come utilizzare 
al meglio le fotografie che avete a di¬ 
sposizione per arricchire graficamente 
la vostra pubblicazione, 

Un’immagine arricchisce sempre una 
pubblicazione, se poi questa immagine 
assume anche valore dal punto di vista 
dell’effetto grafico, tanto di guadagnato 
Come abbiamo detto sopra, non è tutta¬ 
via nostra intenzione insegnarvi trucchi 
per elaborare una foto attraverso effetti 
speciali, ma piuttosto insegnarvi ad uti¬ 
lizzarla così com'è, ma inserendola nella 


Un p 9220 di cielo, magari in un colore particolare 
come Questo, consente l'inserimento di un titolo 


vostra pubblicazione tagliandola ad hoc. 

Buona parte delle fotografie contiene 
un certo numero dì elementi che, se 
opportunamente tagliati, possono vive¬ 
re di vita propria. 

Il fotografo cerca spesso di «ambien¬ 
tare» la propria foto inserendo a contor¬ 
no un serie di elementi che pur non ri¬ 
sultando vitali per l'interpretazione 
dell'elemento primario che la foto stes¬ 
sa vuole rappresentare, sono tuttavia in 
grado di fornire una miglior interpreta¬ 
zione della realtà. 

Facendo questo lavoro, il fotografo ci 
regala anche un certo numero di ele¬ 
menti secondari, che risultano tali se 
presi nel contesto generale, ma che 
possono talvolta vivere di vita propria se 
ritagliati e utilizzati autonomamente. 

Talvolta, può anche succedere il con¬ 
trario: il fotografo ha arricchito troppo la 
foto e il nostro elemento principale ri¬ 
sulta sommerso di cose di secondaria 
importanza. 

Anche in questo caso un buon ta¬ 
glio può consentire di riportare nelle 


giuste dimensioni il nostro elemento 
principale. 

Via con le forbici 

Ci sono alcuni elementi naturali che 
si prestano ad essere ritagliati da imma¬ 
gini che magari intendono descrivere si¬ 
tuazioni più complesse: stiamo parlando 
principalmente del cielo e del mare 

Con poco sforzo, quindi, possiamo ri¬ 
tagliare piccoli elementi da un'immagi¬ 
ne più vasta e utilizzarli come se fosse¬ 
ro una foto a sé stante. 

Gli elementi naturali si prestano ad 
essere utilizzati come sfondi e in que¬ 
sto caso anche se risultano leggermen¬ 
te sgranati, la cosa non dà particolare 
fastidio: naturalmente se ad essi so¬ 
vrapponiamo dei titoli dobbiamo avere 
l'accortezza di utilizzare dei titoli in nero 
sugli sfondi chiari (es. sabbia del deser¬ 
to) mentre su altri più scuri, essi do¬ 
vranno risultare scavati (es cielo azzur¬ 
ro carico). 

Questi erano dei semplici esempi ini¬ 
ziali: vediamo ora altre possibilità per 
creare effetti graficamente interessanti 
senza dover lavorare di alchìmia sull'im¬ 
magine. 


326 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 








DESK TOP PUBLISHING 


Zoom ed espansione 

Iniziamo da quello che noi chiame¬ 
remmo zoomata o espansione. Si pren¬ 
de un elemento che ci interessa di una 
fotografia e lo si ritaglia: fatto ciò, lo in¬ 
colliamo nella nostra pubblicazione e lo 
duplichiamo un certo numero di volte 
almeno 4 o 5. Ora dovremo scalare 
questa immagine da una più piccola ad 
una più grande, come se ci fosse un 
magico avvicinamento di una telecame¬ 
ra all'oggetto. La prima cosa da fare è 
dimensionare l'immagine nella dimen¬ 
sione maggiore e por un'altra nella di¬ 
mensione inferiore. Se, per esempio, 
avremo optato per un totale di 5 imma¬ 
gini, ci resteranno altre 3 immagini a cui 
dovremmo dare dimensioni perfetta¬ 
mente scalari tra l'una e l'altra. 

Un altro tipo di zoomata è quella ad 
espansione. Si identifica un particolare 
dalla nostra fotografia che sarà il punto 
di partenza, il punto d'arrivo dovrebbe 
essere l'ambiente completo ove si tro¬ 
va Il nostro particolare iniziale. Partendo 
dalla stessa fotografia andremo quindi a 
ritagliarne delle parti sempre più grandi 
fino ad arrivare a quella finale. In linea di 
massima bisognerebbe cercare di effet¬ 
tuare tagli in maniera che l'immagine 



I - Vi sfidiamo a dirci cosa rappresenta questa foto¬ 
grafia lehii facciamo fa persone serie . 




Tagliata a pezzi 


cresca in maniera omoge¬ 
nea (es. 1 cm per lato ad 
ogni singolo ingrandimen¬ 
to». 


Partendo da un partico¬ 
lare st può arrivare alla 
visione globale dell'Im¬ 
magine in una sorta di 
zoom all'Indiano 


li pezzi. Una variante a 
questa ricetta può es¬ 
sere la ricomposizione 
dell'Immagine pagina 
dopo pagina aggiungen¬ 
do ogni volta uno o più 
quadretti. Seconda va¬ 
riante: al posto di quadretti, potrete ef¬ 
fettuare un taglio a listarelle. 

Sempre a proposito di tagli di questo 
genere potremo naturalmente anche 
solo inserire un'immagine ritagliata co¬ 
me sopra indicato, ma già direttamente 
ricostruita. Nel caso si decida di utilizza¬ 
re un taglio a listarelle potremo adotta¬ 
re una ricostruzione a staccionata irre¬ 
golare. In pratica, si tratta di avvicinare 
ogni singola listarella magari inclinando¬ 
ne qualcuna leggermente a destra o a 
sinistra. 

Se invece adottiamo il taglio a qua- 


Non è una ricetta di cu¬ 
cina. ma... quasi 

Prendete una bella fotografia, taglia¬ 
tela a pezzi tutti uguali (piccoli quadret¬ 
ti). Distribuite i vari quadretti mescolan¬ 
doli nel testo della vostra pubblicazio¬ 
ne, infine, servite l'immagine completa 
oppure ricostruitela avvicinando i singo¬ 


Taglio con 
titolo 


Se la no¬ 
stra immagine 
contiene delle 
zone poco im¬ 
portanti, po¬ 
tremmo utilizzare queste zone per inse¬ 
rire un titolo o per inserire un breve te¬ 
sto. 

A parte l'esempio che abbiamo visto 
prima di utilizzo della foto come sfondo, 
in questo caso potremmo coprire la zo¬ 


Un altro esempio dì zooma¬ 
re si parte da una foto e la 
si ingrandisce progressiva¬ 
mente 


na poco in¬ 
teressante 
con un ret¬ 
tangolo ne¬ 
ro e, in ne¬ 
gativo, in¬ 
serire un te¬ 
sto. Se proprio temiamo un effetto fu¬ 
nebre utilizzando il nero, potremmo op¬ 
tare per l'uso di un colore simile a quel¬ 
lo primario espresso dalla foto, o. me¬ 
glio, inserire un colore di contrasto o 
complementare. 

A secondo dell'intensità di questo 


dretti, potremo dare un senso di casua¬ 
lità andando ad effettuare lo stesso la¬ 
voro di ricostruzione inclinando legger¬ 
mente un certo numero di elementi. 
Sempre per il taglio a quadretti, se l'im¬ 
magine include un elemento da valoriz¬ 
zare (es. una chiave, un anello, ecc.) 
potremo togliere dal puzzle ricostruito 
la tessera contenente questo elemento 
e poi incollarla in un altro posto ben vi¬ 
sibile, per esempio vicino al testo prin¬ 
cipale. 


colore, potremmo decidere se inserire 
il testo in nero o scavato in bianco. 

Le foto in alcuni casi possono essere 
tagliate in due orizzontalmente oppure 
lungo la loro altezza per inserire questo 
rettangolo con il titolo. Se questa ope¬ 
razione rischia di tagliare qualche ele¬ 
mento importante, si può tagliare in 
due l’immagine e poi suddividere le 
due parti dalla fascia contenente il titolo 
o il testo. 

Queste operazioni hanno un buon ef- 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


327 







DESK TOP PUBLISHING 


fatto se si utilizzano, per esempio opere 
pittoriche classiche molto conosciute, 

Uno e trino 

Come detto in apertura, spesso capi¬ 
ta di trovarci di fronte a fotografie nelle 
quali vi è una grande ricchezza di ele¬ 
menti Perché non dividere gli uni dagli 
altri e avere cosi a disposizione più fo¬ 
to? Naturalmente ogni elemento deve 
avere un minimo di vita propria e non 
deve quindi apparire nascosto da una 
miriade di altre cose, 

Dopo aver utilizzato separatamente 
ogni singolo elemento di nostro interes¬ 
se, potremmo anche decidere di mo¬ 
strare la foto originale nel suo insieme. 
Oppure si può mostrare la foto all'inizio 
e poi utilizzare alcuni elementi per de¬ 
scrivere i singoli argomenti trattati 

La foto può anche essere mostrata 
sotto forma di puzzle dei vari pezzi, op¬ 
pure. nel caso vi siano parti consistenti 
della foto che vengono tralasciate dopo 
il taglio degli oggetti che ci interessano, 
potremmo inserire la nostra foto e pò» 
riquadrare con un leggero filetto bianco 



Si mettono insieme differenti file per ricostruire un'immagine con un effetto tipo «puzzle - 



(o nero se la foto ha colori particolar¬ 
mente chiari) gli oggetti ritagliati in pre¬ 
cedenza 

Oggetto scontornato 

Inseriamo anche questa possibilità, 
anche se esulerebbe dal nostro discor¬ 
so infatti per ottenere questo genere di 
immagini servono degli strumenti sofi¬ 
sticati 

Le immagini scontornate sono ormai 
di uso molto comune: esse sono molto 
utili quando l'ingombro di una foto tradi¬ 
zionale è tale da rendere necessario, 
per esempio, tagliare del testo L’imma¬ 
gine scontornata, oltretutto ha una 
aspetto molto leggero e sembra fluttua¬ 
re nella pagine, tenuta ferma, in molti 
casi, solamente dal testo che può in¬ 
gabbiarla parzialmente o, talvolta, in ma¬ 
niera completa. 

Immagini simili affiancate 

Una cosa simpatica può essere quel¬ 
la di creare delle composizioni pren¬ 
dendo singoli elementi da differenti fo¬ 
to, ma tutti rappresentanti lo stesso 
oggetto Per esempio, da fotografie di 
volti, potremmo collezionare le bocche 
o gli occhi e farne una composizione 
ad hoc 

Altra possibilità (un classico oserem¬ 
mo dire) 6 il puzzle di differenti elemen¬ 
ti dello stesso tipo provenienti da foto 
diverse: il classico esempio è quello 
della creazione di un volto umano n- 


328 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 












DESK TOP PUBLISHING 



Ecco una compostone veramente "ammaliante* 


prendendo le vane parti da più fotogra¬ 
fie di differenti volti. 

Ingrandimenti 

Anche in questo caso parliamo di 
qualcosa utilizzato spesso per creare 
dei quiz fotografici Esistono molte cose 
che una volta ingrandite possono sem¬ 
brarne altre: nelle raccolte di fotografie 
troviamo spesso fotografie di tipo ma- 
cro. cioè realizzate in maniera molto rav¬ 
vicinata su oggetti abbastanza piccoli. 

Prendendo piccole parti di questi og¬ 
getti potremmo creare elementi grafici 
molto interessanti per rendere più inte¬ 
ressante la nostra pubblicazione. Natu¬ 
ralmente potremo anche utilizzarle, co¬ 
me detto sopra, per proporre un quiz ai 
lettori. 


Come darci un taglio 

Buona parte delle illustrazioni utilizza¬ 
te per questo articolo, sono state elabo- 
late con uno degli strumenti più diffusi 
PaintShop Pro. un software shareware, 
spesso presente in raccolte di software 
di questo tipo; per il suo utilizzo bisogna 
spedire al produttore qualche decina di 
dollari (vi possiamo assicurare che sono 
assolutamente ben spesi) 

PaintShop è molto facile da usare, 
ma non comprende strumenti di elabo¬ 
razione molto sofisticati: la nostra scelta 
è caduta su questo programmino sia 
per la semplicità d'uso e il costo conte¬ 
nuto, ma anche perché le sue possibi¬ 
lità di taglio delle immagini, rotazione e 
controlli di luminosità e contrasto sono 
nella maggior parte dei casi più che suf¬ 


ficienti. Ovviamente, se abbiamo a di¬ 
sposizione programmi come Photoshop 
o PhotoPaint, beh! non ci saranno pro¬ 
blemi, potrete integrare i nostri consigli 
con altri trucchi piu evoluti come dissol¬ 
venze, sovrapposizioni, ecc. 

Conclusioni 

Come speriamo di avervi dimostrato, 
esistono delle semplici tecniche per po¬ 
ter lavorare con le fotografie in formato 
digitale senza dover essere a tutti i co¬ 
sti super esperti di elaborazione delle 
immagini. 



2 - Svelato l'arcano si tratta semplicemente di una 
fragola 


La possibilità di avere a disposizione 
raccolte di fotografie a prezzi accessibili 
e soprattutto senza vincoli di «fee» da 
pagare, agevola molto coloro che vo¬ 
gliono utilizzare questi elementi per illu¬ 
strare le proprie pubblicazioni Poter ap¬ 
plicare, attraverso semplici regole, trat¬ 
tamenti altrettanto semplici pensiamo 
possa essere di grande stimolo per tutti 
coloro che sono interessati a realizzare 
pubblicazioni con una marcia in più dal 
punto di vista grafico e della comunica¬ 
zione. 

Il desktop publishmg naturalmente 
aiuta notevolmente: fino a pochi anni 
orsono il montaggio manuale delle pelli¬ 
cole per la stampa a colori e per la rea¬ 
lizzazione di quanto illustrato sopra, po¬ 
teva avere dei costi molto alti, quasi 
proibitivi. Ora invece è sufficiente invia¬ 
re una cartuccia contenente il nostro fi¬ 
le al Service per avere tutto il lavoro 
svolto in poco tempo, praticamente 
senza quasi intervento umano. 

Tutto questo si traduce in una mag¬ 
gior libertà e quindi in un maggior im¬ 
pulso aU'utilizzo della fantasia nella pre¬ 
parazione delle nostre pubblicazioni. 

«e 






SUB é amore per la Naturr 



Ecco corri'6 possibile inserire un irtelo all'interno di una fotografia 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


329 




.j. N .I. ì . 

a tuia rii Corrado Giuswm 

Tutta la strategia SunSoft 
orbita intorno a Solaris 2.4 


Nell'ambito di questa rubrica continua ia rassegna di prodotti per piattaforme X86. che 
dopo SCO Server 5 mette ora in evidenza Solaris 2.4. Si tratta d'un prodotto dalla 
genesi sostanzialmente diversa da quella di SCO, ma la cui realtà attuale è altrettanto 
solida, con in più la disponibilità di tre versioni per altrettante piattaforme hardware 
quali Sparo, Intel e PowerPC. In sé questo ambiente non ha grosse novità dalla fine 
dello scorso anno, ma è cambiata la struttura dell'azienda che lo produce ed è stata 
integrata la strategia di approccio al mercato, sempre più orientata all'integrazione in 
reti già esistenti. Ecco quindi l'accordo con Insignia per SoftWindows (reti Dos e 
Windowsì e l'uscita della famiglia Solarnet per tutti gli ambienti più del nuovo 
approccio a SCO. Perora non appare nessuna mossa esplicita contro NT. 

Inoltre l'attuale strutturazione di Sun divide in modo piuttosto netto le attività relative 
all'hardware, raggruppate sotto SMCC (Sun MicroSystem Computer Corporation) e 
quelle software di SunSoft, una situazione che se talvolta mette in conflitto le diverse 
strategie crea comunque spazio per il business del sistema operativo 


di Leo Sorge 



^SunSoft 


itan-Cid. 


Di questo prodotto abbiamo parlato 
per la prima volta un po' di tempo fa, 
mentepopodimeno che sul numero 125 
di MCmicrocompuler. Come spesso ci 
accade, in quell'occasione abbiamo 
guardato molto le tecnologie e poco 
l'uso o i pacchetti circostanti. Nel frat¬ 
tempo molta acqua è passata sotto i 
ponti, e quella già portata si chiama 
CDE, Intel, Internet. Abbiamo approfit¬ 
tato del momento di stasi - quindi di 
stabilità - della versione 2.4 di Solaris, 
che già avevamo visto a fine ”94. per 
presentarvene la realtà attuale Solaris 
non è certo un sistema operativo nel 
senso di Windows e di OS/2, almeno 
come li intendiamo adesso, mentre ha 
molto in comune con Windows NT La 
tradizionale offerta Sun nel settore dello 
sviluppo di software, dell'integrazione 
di sistemi preesistenti e di Internet, affi¬ 
nata durante i quasi quindici anni di vita 
dell'azienda, rendono comunque consi¬ 
stente la presenza nei settori del corpo¬ 
rate desktop, ovvero delle stazioni di la¬ 
voro in settori specifici quali le banche, 
lo sviluppo del software, la progettazio¬ 
ne e cosi via. 

Provare un sistema del genere, quin¬ 
di, va interpretato più come avvicina¬ 
mento alla realtà del mondo Unix che 
come reale valutazione delle prestazioni 
di un sistema nato per vivere su una 
sua lan molto estesa connessa in geo- 


330 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





UNIX 


grafico con altre strutture analoghe. 
L'affabilità del sistema, la familiarità del 
desktop, l'effettiva presenza di tool con¬ 
frontabili con quelli che saranno presen¬ 
ti in Windows 95 sono te sole operazio¬ 
ni possibili in questa sede. Il confronto 
commerciale con altri prodotti non è lo 
scopo di questo articolo, che approfon¬ 
disce alcuni argomenti già visti in passa¬ 
to e li inquadra in una più generale serie 
d'impressioni d'uso. 

L'installazione 

L’installazione può avvenire solo da 
CD o in rete, quindi non esiste una ver¬ 
sione a dischetti, il tempo necessario 
per una versione senza scheda di rete 
è di circa un'ora, Per chi possa avere 
questo problema diciamo esplicitamen¬ 
te che viene riconosciuta anche l'archi¬ 
tettura MCA. L'amministratore di siste¬ 
ma sa bene che bisogna compilare una 
estesa lista di hardware, indicando 
compatibilità e settaggi, per evitare di 
aver sorprese: ad esempio la lista di 
driver SCSI non è estesissima, anche 
se è in continuo ampliamento. Il floppy 
di boot effettua automaticamente una 
serie di verifiche di presenza di hardwa¬ 
re. ovviamente a partire dalla scheda di 
rete, per poi chiedere da quale unità si 
intenda installare il sistema: a tal riguar¬ 
do va notato che in caso di presenza di 
due hard disk, uno IDE e uno SCSI, il 
drive C: sarà quello IDE. 

L'hardware richiesto non è certo leg¬ 
gero. Il microprocessore minimo teori¬ 
camente è l‘80386, ma non vorremmo 
essere i prescelti per lavorarci: un 486 
DX2/66 è appena accettabile. La Ram 
richiesta è di 16 MB. ma anche in que¬ 
sto caso si tratta di un'installazione di 
base perché non appena la workstation 
viene sfruttata si pone la necessitò di 
passare a 32 MB L'hard disk, come 
detto, può essere anche IDE, con delle 
precise richieste di spazio, che vanno 
da circa 100 MB fino a circa 500 MB. 
senza comprendere il sistema di svilup¬ 
po. Lo spazio indicato comprende 
l'area di swap, che viene determinata 
automaticamente (salvo riconfigurazio¬ 
ne) in dipendenza delle dimensioni del¬ 
la Ram e dell'hard disk. Per quanto ri¬ 
guarda le schede video, la risoluzione 
parte dal VGA monocromatico 


WaDi. l'emulatore Win¬ 
dows per Unik 




Le prestazioni di Wabi 
sono accettabili anche 
su 486DX? 


(640x480x1) e arriva al 1600x1200x256 
e anche ai 24 bit true color, anche se in 
generale si cerca di avere un 
1024x768x256 

Desktop e compatibilità 

È proprio vero che oggi Unix è un 
prodotto molto familiare con l'utente, 
grazie all'interfaccia grafica ma soprat¬ 
tutto al lavoro svolto internamente a 
tutte le versioni. Sono ormai lontani i 
tempi nei quali l'installazione d'una 
stampante laser era laboriosa, cosi co¬ 
me era complicata l'individuazione 
d'una qualsiasi risorsa. Anche se pos¬ 
siamo criticare l’aspetto generale 
dell’interfaccia Motif. poi, la sua stan¬ 
dardizzazione ha offerto grandi vantaggi 
all’Industria, e Sun è stata tra le prime 
aziende a conformarsi al CDE, il Com¬ 


mon Desktop Environment gestito da 
X/Open. Dal punto di vista della prati¬ 
cità quello che offre questo ambiente 
quanto a disponibilità delle informazioni 
e delle principali applicazioni a portata 
di mouse è veramente eccellente per 
qualsiasi versione grafica di Unix: cuc¬ 
cando sullo sfondo è possibile avere a 
disposizione i vari menu, che quindi in 
generale non affollano lo schermo 
com'è per le interfacce più evolute. 

Per chi non voglia interagire con le 
applicazioni in versione Unix Sun offre 
comunque il più completo set di com¬ 
patibilità ed emulazioni. Per il Dos c'è 
DosMerge. che emula un ambiente a 
caratteri compatibile con il Dos 5, men¬ 
tre per Windows la tradizionale soluzio¬ 
ne proposta da Sun. Wabi, è stata re¬ 
centemente integrata con la più com¬ 
pleta SoftWindows di Insignia. È curio- 


MCmicrocomputer n. 155 • ottobre 1995 


331 














































UNIX 



La posta elettronica di 
Solaris conserte gli at- 
tachmeni multimediali 


AnswerBook, Il broAli¬ 
sei pei la documenta- 
/ione Vene sostituito 
ila Nescape Navigator? 



Glossario 

CDE Common Desktop Environment: interfaccia utente grafica di Unix standardizzata 
attraverso X/Open, 

IPng Internet Protocol next generation: nuova versione multimediale del protocollo IP 
MAE Macintosh Application Environment: emulatore dell'ambiente Apple, non gua su 
X86 

Merge emulatore MS-DOS di Locus usato da molti, anche da SunSoft 
Speci 170 nterfaccia comune per garantire a tutte le versioni di Unix la compatibilità 
a livello di chiamata di sistema Anche questa, come il CDE. è gestita da X/Open 
SSL Secure Socket Layer nuova versione dei Socket per Internet 
S WP, S impla Key Internet Protocol: altra proposta di IP in versione cnttata 
SHTTP Secure Hypertext Transfer Protocol l'HTTP ad accesso più controllabile 
Single Unix Specs vedi Speci 170. 

SoftWindows emulatore dell'ambiente Windows su piattaforme rise realizzato da In¬ 
sania Le sue ampie funzioni, che comprendono l'hardware e quindi le reti locali, si paga¬ 
no con un elevato consumo di risorse 

Wabi, Windows Application Binary Interface traduttore di chiamate Windows nelle 
analoghe X-Windows che permette di eseguire applicativi Windows senza destinare 
troppe risorse hardware ma compatibile solo con i programmi dal comportamento rego¬ 
lare (che finora sotto Windows non sono molti! Dalla versione 2 0 richiede Windows 
X/Open associazione di costrutton che ha l'onere di diffondere e far rispetire le spe¬ 
cifiche di Unix come interfaccia di sistema (Single Unix Specs) ed interfaccia utente 
(CDE) 


so il gioco di parole intorno al quale In- 
sigma (che ricordiamo essere compar¬ 
tecipata da Microsoft) ha recentemente 
pubblicizzato i suoi prodotti: «Finalmen¬ 
te scoperto il vero significato di WABI 
WAnna Be Insignia». vorrei essere Insi¬ 
gne. Al di là del gioco è evidente la 
considerazione nella quale viene tenuto 
Wabi, del quale abbiamo piu volte par¬ 
lato. In particolare la versione 2 neces¬ 
sita dei dischetti di Windows 3.1 per 
essere pienamente compatibile con 
una ventina di applicazioni: noi abbiamo 
provato una non compresa nella lista, 
ovvero Netscape, che ha dei problemi 
di scroll dell’immagine (non necessaria¬ 
mente imputabili a Wabi). ma gira A 
proposito di questo pacchetto abbiamo 
fatto girare WinTach. che ha dato i ri¬ 
sultati mostrati in figura Essendo risul¬ 
tati assoluti manca un riscontro, che vi 
forniamo noi: Wabi su 486 DX2/66 e 
molto più veloce di qualsiasi... 80386> 
Certo è strano usare una macchina 486 
con un sistema operativo che ha biso¬ 
gno di emulare Windows A maggio in¬ 
vece è stato annunciato l'accordo con 
Insignia per distribuire (ovviamente so¬ 
lo per le Sparcstation) SoftWindows, 
che include il Dos 6 21, Windows 3.1 e 
NetWare Client C'è poi da citare Mae, 
il Macintosh Application Erwironmem 
che emula Apple System 7, ma solo su 
piattaforma Sparc 

Tra le particolarità di Solaris c'e una 
multimedialità completa per suoni, im¬ 
magini e video A parte la compatibilita 
della versione per Intel con la scheda 
SoundBlaster ci sono dei tool di base, 
inseriti nel sistema operativo, che con¬ 
sentono di registrare e riprodurre voce, 
di manipolare immagini e riprese e di 
inserirle nella posta elettronica multi¬ 
mediale. Ricordiamo anche che Sun¬ 
Soft ha a listino ShowMel. il software 
di videoconferenza usato nel Campio¬ 
nato Mondiale di Calcio del 1994 e alla 
base di OpenTV, il suo ambiente di TV 
Interattiva Va poi citato AnswerBook, il 
lettore/browser di informazioni iperte¬ 
stuali su CD usato per la documenta¬ 
zione: l'immagine che vi proponiamo 
non è presa da una versione per Intel 
dove non l’abbiamo installata, bensì da 
una SparcStation. 

La stabilità del kernel 

La storia di questo sistema operativo 
è molto interessante Nato da BSD sot¬ 
to Motorola ma con l’intenzione di usa¬ 
re quanto prima Sparc, ha avuto alterne 
vicende hardware prima di essere rite¬ 
nuto stabile quando ancora si chiamava 
SunOS. Una volta standardizzato tutto 
sulla piattaforma proprietaria Sparc ha 
affrontato la migrazione del kernel alla 


332 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 

































































UNIX 


Java. il linguaggio OOP 
po< il Web. Esiste an¬ 
che la versione per Li¬ 
nux 




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or probkroi in modani program mlng pt «elica 

TU AlpUl Trahoolosi Balata 

Th» PV* itarritm t* AIpTuI ntox of 9» J«*i lingula * IMA»*!»» ’tinut Unii 
May 2M. «■ HMJnvi trowH tt txt «vanitili a loomaifCMI prodiri Ir ■ provMnl 
anmmiJ laigu^.«r»l«i«i aacompillingiJainonBraicoioIJivUiigipai le» mirici Iva 
commi. Uni rili*«i rapporta ooly Sun Saliti» li ind IASPARC-bu«d 
m»chlnM.li don noi nin onSolatt l (Sui OS A». Sol»» «86 or «nyi»n-Solali 
pi il (coni In-tnuai pera ai unVrwiy lor W inuma NT. M»K)S 7 5. and Solali «86 (Fot 
more Iniotmalori cncloti ‘HoUivi/Jiva Alpini Stare» Rita»' talaw) 

ItsswmnUllsa 

A wealtho! marariai Eveiyihtig troni «tira piloti on J«vre «M HaUave io «n 

< > Ai z 


versione che oggi chiamiamo Solaris. 
Nel frattempo cresceva la base installa¬ 
ta, che ha trovato difficoltà a seguire le 
evoluzioni software, fino a quando l'at¬ 
tuale 2.4 e stata resa altrettanto stabile 
e veloce della versione 1, ma con mol¬ 
te cose in più. Nel frattempo era inizia¬ 
to l’attacco ad altre piattaforme, parten¬ 
do da Intel. Solaris 2.1 per X86 era po¬ 
co più di una dimostrazione, poi c'è sta¬ 
ta l’acquisizione di Interactive da Kodak 
e quindi sono giunte esperienza e quo¬ 
te di mercato. Oggi la 2.4 è allineata 
per le due piattaforme citate più 
PowerPC in versione Prep I 

Fatto sta che si tratta di una versio¬ 
ne di System V release 4, o 5.4 come 
dicono i messaggi di sistema, che in al¬ 
cune configurazioni e per alcuni dettagli 
continua a risentire dell'origine BSD In¬ 
tanto è stata richiesta ad X/Open la 
compatibilità con SPEC1170, attual¬ 
mente dette Single Unix Specs, ma 
non si conoscono gii esiti 

Connectivity: Solaris Server, 
SolarNet e NetWork Central 

Dopo aver affrontato la gestione di 
rete con Sun Net Manager, l'integrazio¬ 
ne con gli altri ambienti di rete sta di¬ 
ventando un punto nodale della strate¬ 
gia SunSoft. Il problema degli stack al¬ 
trui viene risolto dalla famiglia di pro¬ 
dotto SolarNet Al momento si affronta¬ 
no tre filoni; NetBEUI, IPX/SPX ed altri 
Tcp/lp. Per tutte e tre le situazioni si 
propongono dei software server che si 
installano al livello del Tcp/lp e che con¬ 
sentono di installare sui Client dei mo¬ 
duli leggeri che integrano le funziona¬ 
lità. Ovviamente tali funzionalità sono 
più avanzate in ambiente Tcp/lp. con 
tool di amministrazione, distribuzione 
ed installazione del software, ma entro 
l'anno si prevede l'allineamento dei 
prodotti. La sottofamiglia Tcp/lp preve¬ 
de PC-NFS, PC-Admm e PC-X, un ser¬ 
ver X-Window su personal Tra l'altro la 
scommesa di SunSoft è che a breve 
Microsoft adotterà su tutta la linea di 
prodotti proprio il Tcp/lp. già presente 
in NT anche se non completamente 
aderente. 

C'é poi da ricordare l'attacco al mon¬ 
do SCO con Base e Network Server, 
due prodotti leggeri che attraverso la 
compatibilità con il formato degli ese¬ 
guibili COFF si propone di offrire ai suoi 
utenti la visibilità d'un sistema di rete 
omogeneo. Questi prodotti, che funzio¬ 
nano solo in modalità testo, si compor¬ 
tano come i server SCO ma sono am¬ 
ministrabili come un qualunque prodot¬ 
to della famiglia Solaris. 

Parliamo infine d'un settore non di¬ 
rettamente toccato da SunSoft. Stiamo 


parlando del groupware, che per qual¬ 
che mese è stato risolto con il bundle 
di PC-NFSpro e NetWork Central per 
Windows II pacchetto di First Floor 
viene definito instarti groupware solu¬ 
tion, proponendo un'organizzazione au¬ 
tomatica dei dati in rete Senza dover 
agire al livello del singolo file, NetWork 
Central crea un classificatore virtuale 
dei documenti in rete, aggiungendo al¬ 
cune funzionalità quali i nomi lunghi per 
i file, la descrizione completa dei docu¬ 
menti, le annotazioni e la variazione au¬ 
tomatica dei flag. 

SunSoft avversario di Inria? 

Un paragrafo a parte lo merita il Web 
in particolare, ed inseriamo Netscape 
tra le proposte di connectivity e gli ag¬ 
giustamenti fatti alla strategia Tra le 
due aziende c'è infatti un accordo, da 
un lato commerciale, dall'altro tecnolo¬ 
gico. Innanzitutto SunSoft integrerà 
nelle piattaforme Solaris e, udite!. Win¬ 
dows sia Navigator che i seiver Net¬ 
scape, multimediali e sicuri, in parte so¬ 
vrapponendo la propria offerta che già 
prevede il FireWall per la sicurezza ma 
bene o male tutta una serie di tool 
(email, lo stesso AnswerBook). 


Inoltre l’accordo prevede lo sviluppo 
congiunto come standard aperti dei 
nuovi protocolli Internet: IPng, SKIP, 
SSL ed SHTTP. Orbene storicamente il 
Web è nato dal Cern, il Centro Europeo 
per le Ricerche Nucleari, con sede a Gi¬ 
nevra, al cui interno Marc Andressen 
creò un prototipo di Mosaic. In un se¬ 
condo tempo Andressen di unì a Ja¬ 
mes Clark, fondatore di Silicon 
Graphics, per fondare Netscape Re¬ 
centemente il Cern ha affidato presen¬ 
te e futuro di questa attività all’Inria, 
l'Istituto di ricerca francese con sede a 
Parigi per il coordinamento di Christian 
Huitema. Poiché anche questo Istituto 
deve studiare i nuovi protocolli per la 
multimedialità su Internet potrebbe es¬ 
serci conflitto con l'alleanza Sun/Net¬ 
scape che vogliono rendere i risultati di 
pubblico dominio. 

A proposito è di pubblico dominio 
anche Java, Il linguggìo di programma¬ 
zione obiect oriented che SunSoft ha 
sviluppato per dare più vita alle pagine 
Web. «e 


Leo Sorge è raggiungibile su MC-link all'indirizzo 
MC6750 e su Internet all'indirizzo leo sorge@- 
mcllnk.it 


MC microcomputer n. 155 - ottobre 1995 


333 












. 0 . S . I . I . 

sciiiail> Cci'àoo G'ustoiz 

OS /1 ed il resto del mondo: 
l'ormo vincente? 

Negli anni passati ho sempre letto con «tenerezza» i numeri di settembre delle varie 
riviste informatiche pieni di: «... scusate ma queste note sono redatte prima 
dell'estate per motivi redazionali...», oppure «... probabilmente, quando leggerete 
queste righe...», eco. Adesso, che mi trovo in prima persona a dover scrivere l'articolo 
per la rubrica di ottobre prima delle vacanze, sigh I, come vedo in maniera diversa 
quelle giustificazioni! Tanto più che, quando leggerete queste righe Ieh eh), molto 
probabilmente sarà già uscito Windows 95 e la sua accettazione può sicuramente 
cambiare il futuro di OS/2. Ma in IBM non stanno con le mani in mano e, finalmente, 
stanno spingendo e reclamizzando OS/2 Warp per una delle sue migliori 
caratteristiche: la facilità e la robustezza nella connettività con sistemi diversi ed 

eterogenei 

di Giuseppe Casarano 


Proseguiamo in questo numero ad 
analizzare i diversi strumenti che sono 
forniti con i'IBM Internet Connection for 
OS/2 presente nel Bonus Pak. prima 
però mi concedo alcune riflessioni 
sull'ultimo arrivato in «famiglia»; OS/2 
Warp Connect. Non sono ancora venu¬ 
to in possesso del pacchetto, pertanto 
le caratteristiche tecniche ed il suo con¬ 
tenuto, descritti nel riquadro, sono pre¬ 
valentemente tratte da un comunicato 
stampa IBM Quello che volevo far no¬ 
tare è come, finalmente, stiano arrivan¬ 
do sul mercato versioni di OS/2 Warp 


che esaltano e sfruttano al meglio le 
sue caratteristiche. OS/2 è un vero si¬ 
stema operativo, con un multitasking 
preemptive ormai decisamente robu¬ 
sto, in un simile ambiente è relativa¬ 
mente facile far convivere diversi strati 
software per poter avere, con un’unica 
workstation, la possibilità di collegarsi 
con diversi server di rete e, magari, di 
svolgere funzionalità di server stesso, 
Tutto questo è già possibile ottenerlo 
con i vari «Workgroup» e software ac¬ 
cessori ma difficilmente si ottiene la ro¬ 
bustezza e la facilità d'uso che solo 



Un 'Immagine di OSJ2 
Warp Connect preleva¬ 
ta da In ternet 


OS/2 permette. Personalmente ho già 
avuto modo di utilizzare molte funziona¬ 
lità di OS/2 Warp Connect installando i 
vari pacchetti in maniera separata; in 
definitiva, dal punto di vista tecnico, 
non c’è niente di nuovo se non... un'in¬ 
stallazione del tutto integrata in un'uni¬ 
ca procedura, la sicurezza che le varie 
interazioni sono già state testate, e la 
presenza di tutto quello che può servire 
per «connettersi» in un unico pacchet¬ 
to. Se mantiene tutte le promesse, que¬ 
sta versione di Warp può finalmente ri¬ 
tagliarsi una buona fetta di mercato nei 
Client, dove, secondo me, nessun siste¬ 
ma operativo attualmente può vantare 
tanta robustezza ed interoperabilità, dai 
collegamenti con mainframe al collega¬ 
mento con protocollo SLIP ad Internet 
in maniera del tutto trasparente. 

Non solo Intel 

Ma non è tutto, OS/2 Warp Connect 
Fullpak è già stato rilasciato in versione 
americana per piattaforma Intel, segui¬ 
ranno a breve le varie versioni nazionali, 
la versione «per Windows», ovvero 
senza WIN-OS/2 ma con il supporto ad 
un eventuale Windows già installato, ed 
infine la versione per PowerPC. Ebbene 
si, anche OS/2 sta per diventare un si¬ 
stema operativo multipiattaforma: basa¬ 
to su un'architettura a microkernel, la 
versione per PowerPC si appresta a 
sfruttare tutta la potenza dii calcolo dei 
sistemi RISC IReduced Instruction Set 
Computer) IBM. Era già diverso tempo 


334 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 



































Esistono diverse azioni 
associate ai vari tipi di 
oggetti riconosciuti, 
quando si seleziona un 
Phonebook appare una 
comoda maschera per 
l'immissione dei dati 
coi quali eltettuare ta 
nce/ca 


4 Per ottenere una mi 
gliore leggibilità si pos¬ 
sono cambiare foni e 
colon 


Con il Client Gopher per OS/2 si puù tranquillamen¬ 
te continuare a » navigare- mentre si preleva un fi¬ 
le 


che se ne parlava e finalmente si pos¬ 
sono vedere le prime versioni beta, sia 
del sistema operativo sia di molte appli¬ 
cazioni per OS/2 che, tramite semplice 
ricompilazione. sono risultate subito 
pronte ad essere eseguite sulla nuova 
piattaforma. SI viene cosi a configurare 
un super Client, visto che anche questa 
versione sarà corredata dai requester 
per LAN Server 4.0, SNA e TCP/IP ed 
un completo supporto per la connessio¬ 
ne ad Internet. 

Con il rilascio di questa versione di 
Warp possiamo rassicurarci sul suppor¬ 
to di «Big Blue» a questo sistema ope¬ 
rativo; in IBM stanno investendo su 
Warp. hanno effettuato il porting sfrut¬ 
tando l'architettura a microkernel su cui 
IBM vuole far convergere tutti i suoi si¬ 
stemi operativi ed il microprocessore e 
l'architettura basata su PowerPC garan¬ 
tiscono un certo futuro alle performan¬ 
ce dei sistemi degli anni Duemila 

Inoltre, dopo aver messo le mani su 
Lotus, si spera che OS/2 possa disporre 
di software qualitativamente sempre 
migliore e che il binomio Lotus Notes 
ed OS/2 Warp possa conquistare parte 
del mercato attualmente dominato dalla 
Microsoft. 

Gopher: veloce ed agile 

Dopo aver visto il WebExplorer con 
le sue pirotecniche capacità, parlare del 
Gopher può sembrare un passo indietro 
ma. come vedremo, spesso questo 
strumento può risultare più agile e velo¬ 


ce del WebExplorer. Il Gopher è un pro¬ 
tocollo che, utilizzato con applicativi in 
modalità client/server, permette lo 
scambio e la ricerca di informazioni su 
Internet, siano esse immagini con le ul¬ 
time rilevazione dai satelliti meteorolo¬ 
gici o l'upgrade di un qualche software 
di pubblico dominio; il tutto viene effet¬ 
tuato tramite semplici menu ed icone 
che rappresentano il tipo di oggetto che 
stiamo adoperando. 

All'interno dell’/SM Internet Connec¬ 
tion for OS/2 troviamo un Client Gopher 
con tutte le caratteristiche che ci po¬ 
tremmo aspettare da un simile applica¬ 
tivo implementato per il nostro sistema 
operativo. Aprendo la Cartella IBM In¬ 
ternet Connection for OS/2 balza subito 
agli occhi l'icona che rappresenta il mu¬ 
so del simpatico animaletto dal quale 


questo protocollo prende il nome (il 
gopher è la mascotte dell’Università del 
Mmesota dove questo protocollo/appli- 
cativo è stato sviluppato). Il Client 
Gopher per OS/2 è una classica applica¬ 
zione integrata con la WPS, per modifi¬ 
care il font usato al suo interno o, ad 
esempio, il colore dello sfondo, oltre 
che tramite il menu Option, Font... o 
Colors..., basta per esempio il semplice 
«drag and drop» di un colore preso dalla 
Tavolozza colori ; questo tipo di modifica 
influenzerà solo la finestra corrente, 
mentre con Option, Font... ecc. la modi¬ 
fica sarà permanente. Tra le altre possi¬ 
bilità di configurazione abbiamo la pos¬ 
sibilità di specificare la directory dove 
memorizzare i file prelevati, il default è 
quella dove si trova l'eseguibile 
gopher exe ma. una volta cambiata, il 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


335 




























Tramite l'help si (tessono vedere i tipi, con relativa icona, riconosciuti dal Chent 
Copher per OS/2 



Prelevando un file con un'immagine in formato gif, 6 stato eseguito automati- 
cernente il visualizzatore associalo. 


nuovo percorso viene memorizzalo nel 
file gopher.ini in maniera tale da utiliz¬ 
zarlo anche in future esecuzioni del pro¬ 
gramma. 

Un'altra utile funzionalità di questo 
programma consiste nella possibilità di 


crearsi una rubrica degli indirizzi, ovvero 
un elenco dei Server Gopher, più usati; 
quest'ultima è richiamabile in diverse 
modi; con i tasti CTRL+B, tramite menu 
Gopher e Open bookmark Windows op¬ 
pure tramite il pop-up menu, richiamabi¬ 


le con un click del tasto destro del mou¬ 
se. A seconda se il puntatore si trovi su 
una voce del menu del gopher o sullo 
sfondo principale il pop-up menu cam¬ 
bierà permettendo le azioni più consone 
al caso. 


OS/2 Warp Connect Fullpak 


Reti locali, reti geografiche, reti di reti, 
Villaggi Globali; come districarsi in questo 
mare di standard e protocolli diversi? Ma 
con OS/2 Warp ConnectI Il numero di Per¬ 
sonal Computer collegati in rete locale è in 
costante aumento e, probabilmente rece¬ 
pendo le esigenze di mercato, l'IBM ha ri¬ 
lasciato OS/2 Warp Connect, una versione 
di Warp corredata, oltre che dal Bonus 
Pak, anche da tutto ciò che serve per col¬ 
legarsi in rete o per creare piccole reti 
peer-to-peer Tra Client Warp Connect si 
possono così condividere risorse come fi¬ 
le, applicazioni o stampanti, è possibile 
collegarsi con server di reti locali che utiliz¬ 
zano il protocollo TCP/IP, tipicamente ser¬ 
ver UNIX, o con server che utilizzano il si¬ 
stema operativo di rete NetWare di Novell 
tramite il protocollo IPX o ancora scambiar¬ 
si informazioni con Lotus Notes Express 
E se dobbiamo collegarci con il nostro por¬ 
tatile «on thè road»? Nessun problema. 
Warp Connect supporta i protocolli Net- 
bios, TCP/IP e IPX su reti Ethernet, Token 
Ring, FDOI ed anche tramite collegamenti 
con linee telefoniche, tutto il software ne¬ 
cessario per supportare questi protocolli è 
incluso nel prodotto, Ci si pub quindi colle¬ 
gare con server di rete come OS/2 LAN 
Server, Microsoft NT Server, Novell 
NetWare e con Internet, tutto contempo¬ 
raneamente e senza salti mortali, patch ed 
editing di criptici file, ma passando attra¬ 
verso un’installazione integrata che per¬ 
mette di selezionare i componenti che uno 
desidera sul proprio personal. 

Vediamo in rapida carrellata cosa viene 
fornito "in più", rispetto ad OS/2 Warp, 
nella versione Connect; 


DIDAIBM Peer fot OS/2 
IBM LAN Requester 
Novell NetWare Requester 
Network SìgnON Coordinator 
IBM LAN Distance Remote 
IBM TCP/IP 
Lotus Notes Express 
AskPSP 

Questi applicativi offrono una serie tale 
di funzionalità aggiuntive rispetto alla ver¬ 
sione base da costituire un vero e proprio 
pacchetto a parte. 

Con IBM Peer lor OS/2 abbiamo un'eco¬ 
nomica possibilità di implementare una re¬ 
te peer-to-peer che ci permetterà di condi¬ 
videre risorse disco, stampanti o anche 
porte seriali e quindi un eventuale modem, 
con altri singoli Personal Computer colle¬ 
gati in rete; ci si può collegare anche con 
client/server LANtastic della Artisoft o con 
Personal Computer su cui è eseguito Win¬ 
dows for Workgroup Non tutte le funzio¬ 
nalità sono però attive con i diversi siste¬ 
mi' ad esempio, la condivisione delle porte 
seriali é possibile solo tra nodi con I8M 
Peer for OS/2. 

Con VIBM LAN Requester e il Novell 
NetWare Requester si entra piu in merito 
alla parie clieni di reti locali, insieme con il 
Network SìgnON Coordinator 91 puO orga¬ 
nizzare il lavoro in modo tale da accedere a 
sistemi diversi, ad esempio Novell NetWa¬ 
re e IBM LAN Server, tramite un unico 
identificativo utente e password 

IBM LAN Distance Remote è l'applicati¬ 
vo che ci permette di utilizzare lutti i pro¬ 
tocolli supportati da Warp Connect anche 
su linea telefonica; ci si può col legare ad 


un IBM LAN Distance Server, applicativo 
venduto separatamente, 0 anche ad un 
Personal Computer con IBM Peer lor 
OS/2. 

Mentre con la versione base di Warp 
viene rilasciato un sottomsieme del IBM 
TCP/IP, in Warp Connect troviamo il pac¬ 
chetto completo più la parte riguardante la 
navigazione su Internet. Si può cosi acce¬ 
dere tramite TCP/IP sia a server locali che 
a server remoti, magari tramite connessio¬ 
ne su linea telefonica. 

Lotus Notes Express si compone di set¬ 
te applicazioni tipiche per il groupware, si 
va dalla posta elettronica alla rubrica te¬ 
lefonica condivisa, eoe. 

Infine AskPSP è un'applicazione che, 
appoggiandosi ad un database con le piu 
frequenti, e non solo, domande su OS/2 
Warp, permette ricerche tramite un siste¬ 
ma esperto per facilitare la soluzione di 
eventuali problemi 

I requisiti minimi di sistema per OS/2 
Warp Connect sono simili ma non uguali a 
quelli di Warp base, serve infarti un micro- 
processore 386 SX o superiore, un adatta¬ 
tore video VGA, un fax/modem per poter 
sfruttare l'accesso remoto a LAN 0 la con¬ 
nessione ad Internet tramite rete telefoni¬ 
ca commutata, adattatore di rete e CD¬ 
ROM supportati II quantitativo minimo di 
memoria RAM è 8 MByte e l'occupazione 
su disco 6 sui 90 MByte o più a seconda 
delle opzioni selezionate 

Appena disponibile in redazione vi pro¬ 
porremo una prova su strada sicuramente 
più esauriente sulle vane funzionalità im¬ 
plementate e sulla loro robustezza e sicu¬ 
rezza. 


336 


MGmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 




















OS/2 


Quanti OS/2! 

Con gli ultimi annunci di <BM per quanto riguarda OS/2 Warp si può aver perso il nu¬ 
mero delle versioni esistenti di questo sistema operativo Riassumiamo in breve la si¬ 
tuazione attuale: tra «far Windows» e «FullPak» già presenti o annunciate esistono cin¬ 
que versioni di OS/2 per piattaforma Intel ed una per PowerPC OS/2 Warp for Win¬ 
dows, OS/2 Warp FullPak. OS/2 Warp Connect for Windows (annunciato). OS/2 Warp 
Connect FullPak ed infine OS/2 2.11 for SMP, la versione per Symmetncal Muitiproces- 
sing che può essere utilizzato su macchine dotati di microprocessori da uno a sedici mi¬ 
croprocessori e supporta l'MSS (Multiprocessor System Specificano/ il VI 1 

Le richieste di OS/2 in termini di risorse di sistema vanno dal 386 SX per le versioni 
normali ai 486 DX (da uno a sedici) per la versione SMP. la quantità di RAM minima da 4 
MByie per Warp base, a 8 MByte per la versione Connect e SMP; infine l’occupazione 
su Hard Disk, assolutamente variabile a seconda delle vane opzioni selezionate, si aggi¬ 
ra, mediamente, da 35 MByte a 90 MByte 

Per quanto riguarda la piattaforma PowerPC è stata annunciata la versione di OS/2 
Warp Connect che dovrebbe essere rilasciata entro la fine dell'anno, maggiori informa¬ 
zioni.,. quando le avrò anch'io! 


Il server Gopher di OS/2 permette di 
lavorare tranquillamente in multitasking, 
l'applicativo stesso preleva file in paral¬ 
lelo permettendo contemporaneamente 
la navigazione tra i vari menu proposti. 

I servizi standard vengono evidenziati 
da icone particolari, una linea di detta¬ 
glio che permette di raggiungere un ul¬ 
teriore menu ha la stessa icona del 
Gopher mentre, ad esempio, un file 
contenente un'animazione mpeg viene 
rappresentato con un'icona con alcuni 


fotogrammi di pellicola. Come per il 
WebExplorer, anche in questo caso è 
possibile associare l'esecuzione di un 
particolare applicativo con il prelievo di 
un file con una specifica estensione; at¬ 
traverso il menu Option, Configure si 
accede ad un notebook control con due 
pagine: Type e Codepage. La pagina Ty- 
pe contiene tutti i tipi di dato riconosciu¬ 
ti dal Client Gopher; tramite queste im¬ 
postazioni è possibile specificare nuovi 
tipi, modificare od aggiungere un even¬ 


tuale visualizzatore associato con uno 
specifico tipo di file. 

Il WebExplorer implementa pratica¬ 
mente tutte queste funzionalità ma. 
non usando pagine con immagini grafi¬ 
che di decine di KByte, il Gopher risulta 
un ottimo strumento per ricercare infor¬ 
mazioni su Internet, magari in maniera 
meno divertente, ma sicuramente più 
veloce. 

Conclusioni 

Anche questa volta mi sono lasciato 
andare in riflessioni che hanno portato 
via spazio alla parte più tecnica della ru¬ 
brica ma il momento é sicuramente im¬ 
portante, l'imminente uscita di Win¬ 
dows 95 ha vivacizzato e stimolato tut¬ 
to il mondo intorno ad OS/2 e, come 
sempre, se si riesce a creare una valida 
alternativa, non solo dal punto di vista 
tecnico, ma anche dal punto di vista 
commerciale ad un prodotto che attual¬ 
mente monopolizza o quasi il mercato, i 
generici utenti non potranno che trarne 
giovamento. 

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(ipcrgeometriche. ellittiche, ecc.), (unzioni com¬ 
binatorie e intere. Operazioni matriciali, ricerca 

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mate di Fourier, integrazione numerica, solu¬ 
zione numerica di equazioni differenziali, mì- 
nimizzazioncdi (unzioni, programmazione 
lineare 


tulli :- 
3-70 
Poe 11 ];- 

2503155504993241601315571996085849 
tulli 

Hypergeometnc2F1 (7,5, 4.1,3-1] 

Out/2):- 

-0.00403761 - 0.00295663 I 
Calcolo aumttco 

Calcolo simbolico: Soluzione dì equazioni, 
integrazione simbolica, dilferenziazionc, serie di 
potenze, limiti. Operazioni algebriche, espasione 
polinomiale, fallorizzazlone, semplificazione. 
Operazioni su matrici, tensori, liste, stringhe. 
Grafica e suono: Grafici 2D e 3D di (unzioni, 
dati e oggetti geomet rici. Grafici di contorno e 

di densità. Rendering AI5 con intersezione di 
supcrficì, modelli di illuminazione e descrizioni 
simboliche. Combinazioni di etichette e grafici. 
Output PostScript a colori, grafica in qualità 
tipografica e animazione (nella maggioranza 
delle versioni). Generazioni di suono campio¬ 
nato da funzioni c liste 

tulli:- 

Integrate!*/ta * Explxll , x] 

outlll:- 

E* 

2 x Logli * —] 


E 

PolyLog[ 2 , -I—Il 

_ a 

a 

Calcolo simbolico 

Programmazione: Sistema simbolico inter¬ 
attivo ad .ilto livello. Linguaggio procedurale 
completo, costrutti di programmazione 
funzionale Paradigma generale di regole di 

trasformazione basato su pattern matching 



Grafica e visuali/iazìone 


Interfacce verso l'esterno: Input da file c 
programmi esterni Impressioni, stringhe, parole, 
record, numeri (in formato Mathematica o 
Fortran), con delimitatori di parola e record 
arbitrari. Output in TeX. C, Fortran, PostScript. 
Funzioni di sistema e manipolazione di file 
Comunicazione interproccsso generale e scambio 
di dati attraverso MalltUnk ,M 
l'roni End a Notebook: È basato sull'analogia 
dei word processor. Documenti interattivi di 
Notebook mescolano testo, grafica, animazioni, 
inpuf e output di Mathematica. 

Su Windows e Macintosh II Front End può essere 
usato in collegamento con il kernel su altri 
sistemi. 

Documentazione: 

Mathematica: A System /or Ooìiir Mathamatics 
by Computer. Seconda Edizione (Addison-We- 
sl'ey), allegato al pacchetto. 

Documentazione addizionale fornita con le 
versioni specifiche. The Mathematica )mimai 
pubblicato trimestralmente da Miller c Freemar 
Parecchie decine di titoli disponibili in libreria. 
Versioni disponibili: 

Macintosh • Power Macintosh • Microsoft Win¬ 
dows • Windows NT • MS-DOS • OS/2 • Linux 
• NEXSTEP• HP9000 3,4,7.800 • IBM 
RISC6000 • MIPS • Silicon Graphics • Data Ge¬ 
neral • Sony • SUN • DEC (ULTRIX. VMS, 0- 
SF/1. OPEN-VMS) • NEC Ews 4800 • Convex • 
Stardent. Disponibilità di licenze di rete. Sconti 
per università, scuole e studenti. Disponibile la 

Versione 2,2. 


loglif - 0 
log/El - 1 

loqlx_ y_] :- loglxl • loglyl 
log(x_‘n~l i- n log[xl 
log'lx_l - 1/x (* derivative •) 

log/! InversaFunctIonilog/ • exp 
log /1 

Serie»tlogtx_l, lx_, 1, n_ll 
Stimi-t-ll *k tx-11 "K/k, lk,l,n)l * 
Otx.ll'fnell 


Programmazione od allo livella 
Applicazioni tipiche: 

Ricerca, ingegneria, didattica, modellazione ma 
tematica, pubblicazioni scientifiche, analisi dei 
dati, calcoli finanziari, visualizzazione, analisi dei 
sistemi, sviluppo algoritmi 
Disponibilità di librerie specialistiche: F.loctrical 
Engineering Pack. Mcchanical Pack. Nodili, Fi¬ 
ttane* Pack,Oplica, Maththensor,Ibi Controle 
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Banca Dati: 

Disponibilità di Mathsourcc. una banca dati di 
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W,(ffii<sà * » f |«)graia 0* VVof'r»». Rcmvc») Ine Wrwtwtca noi uso 
ial«d «WN Pffcy lUiSd'C* lr< . fV MfthTfc* 

Ine Ai TO*«or protloc' *'C ir ®4 *• W»*m*«* al irte- ptxkzct«r« 

»Vc*t ano «ooo'caton» *>« »u(MKr lo Cnarv «CffO* noie* Cyetnc t* oao 

a *• tuttjMfn^ w coatfm o, 
























M A THE U A T ICA 


Frattali & C. 

Questo mese presento una galleria di immagini di notevole complessità: alcune sono 
''frattali" nel senso pieno del termine, altre sono immagini dalla struttura 
matematicamente più semplice, ma non meno appariscente dal punto di vista 
estetico. La maggior parte degli esempi sono tratti dal libro di Stan Wagon 
Mathematica in Action (ora tradotto anche in Italia noi. I programmi sono stati 
rimaneggiati da me, aggiungendovi il colore e riadattandoli dal punto di vista estetico. 

La trattazione è molto sbrigativa visto che l'obiettivo è solo mostrare dei grafici 
particolarmente significativi. Se mi mandate per E-mail i vostri gradimenti (o critiche), 
dedicherò un'intera puntata all'argomento più gettonato 

di Francesco Romani 


7. Le rose di Maurer 

Abbiamo già visto in passato una margherita ottenuta come 
grafico della funzione polare p=n sin e. Le rose di Maurer si 
ottengono anch'esse dalla stessa funzione facendovi ruotare 
sopra segmenti in modo opportuno. Il programma seguente 
è un rimaneggiamento di quello di IWagon, §4 1J. Alcuni 
esempi sono esposti in Figura 1 insieme con i valori usati 
per generarli. 

In/11:= 

rect[theta_, r_] : « 

N[(r Cos[Cheta], r Sinttheta]} ]; 

ln[2]:= 

MaurerRo8e[{n_,d_}] := 

Modulai (zz, cc, 1, z = 360, i=0 >, 
zz » If(IEvenQ[n], 180, 360]; 

1 - GCD [d, zz] - 1; 

roseCi_1 :«rect[i 2 Pi/z, Sin[n i 2Pi/z]]; 

cc=Table[(Hue[Ì++/1], Line[rose 

Range[m,m+LCM[d,zz],d]]),(m,0,1)]; 

Show[Graphics[cc], 

PlotLabel->ToString[{n,d)], 


i*. mi »• lavi 



AspectRatio->l]] 

2. Tassellazioni del piano 

Il problema di ricoprire il piano con piastrelle di varia foggia è 
stato molto studiato IGardner, GrunbaumJ. Particolarmente 
interessanti sono le piastrellature aperiodiche di Penrose con 
speciali piastrelle: gli aquiloni e le frecce (blu e bianchi) e due 
tipi di rombi (rossi e bianchi). La Figura 2 mostra due fram¬ 
menti triangolari di piano, piastrellati in questo modo. I pro¬ 
grammi si trovano in IWagon. §4.31. 

Su MathSource (item 207-212) si trova il notebook Some Ni- 
ce Pictures of Hyperbolic Tiling of Poincaré Disk con un inte¬ 
ressante esempio di piastrellatura di una superficie non eucli¬ 
dea. Vedi Figura 3 

3. L'isola di Koch 

È forse il frattale piu semplice da disegnare Si parte con un 
triangolo equilatero (in rosso in Figura 4) e lo si trasforma ag¬ 
giungendo ad ogni suo lato un picco (in verde in Figura 4). Il 
processo è ripetuto infinite volte su ognuno dei segmenti. La 
curva limite è detta "fiocco di neve di Koch" ed ha perimetro 
infinito, ma la pane interna, detta "isola di Koch" ha area fini¬ 
ta. In Figura 5 si vede la sovrapposizione delle prime cinque 
iterate (cambiando colore ogni volta per evidenziare le ag- 


Figura 2 




MCmicrocomputer n. 155-ottobre 1995 


Figura 1 


339 








MATHEMATICA 


Figura 3 



Figura 4 




Figura 6 


giunte). Il programma è quello di IWagon, §6.2| che usa una 
"tartaruga" programmata in Mathematica. 

4. Il pianeta di Koch 

Generalizzando in tre dimensioni il procedimento che genera 
l'isola di Koch si può di costruire il "pianeta di Koch" a partire 
da un tetraedro regolare. Ogni faccia del tetraedro si divide in 
quattro triangoli uguali unendo i punti di mezzo degli spigoli 
Poi si costruisce un tetraedro sul triangolo centrale La prima 
iterazione produce un poliedro con 24 facce ognuna delle 
quali è un triangolo equilatero La ripetizione senza fine del 
processo porta ad un oggetto limite che e semplicemente 
un cubo (una scoperta di B Mandelbrot) Nella Figura 6 sono 
presentate le prime quattro iterazioni del processo II pro¬ 
gramma è quello di IWagon, §7.61 

5. Il triangolo di Sierpinski 

Analogo all'isola di Koch è il triangolo di Sierpinski, anch'esso 
ottenuto per successivi rimaneggiamenti di un triangolo equi¬ 
latero (Figura 7) Suggestivo è il risultato che si ottiene ag¬ 
giungendo triangoli colorati invece che linee nere II program¬ 
ma è modificato da quello in IWagon, §4.21 (Figura 8) 

6. La felce di Barnsley 

Data una funzione f.R 2 —)R 2 ovvero che trasforma punti del 
piano in punti del piano si può considerare l'insieme infinito 
delle iterate f(O.O), f(f(0,0)l, KflflO.O»), . e disegnarlo sul pia¬ 
no. Vediamo un programma per disegnare le prime n iterazio¬ 
ni, usando la variazione di colore per mostrare come i punti si 
muovono. 

Miti* 

:-<i=0; 

Show[Graphics[ 

Map[(Hua[N(i++/n]],Point[#]}&, 

NestList[f, (0.,0.), ni], 
PlotRange->All, AspectRatio->1J]) 

Proviamo per una f che combina una leggera rotazione e un 
leggero avvicinamento verso il punto (0 5,0.5). 

Inl2l:= 

£l[x_List]:= 

{(0.98,-0.09),{0.09,0.98)).<x-{0.5,0.5)) 

IFS[£1,800] 


340 


MCmicrocomputer n 155-ottobre 1995 











MATHEMATICA 


Figura 7 

Il risultato è una spirale in avvicinamento verso (0.5,0.5) (Fi¬ 
gura 9) 

Ovviamente l'insieme generato da ifs può esibire une gran¬ 
de varietà di comportamenti. 

Se la funzione f ha un comportamento casuale (per esempio 
scegliendo tra diverse trasformazioni in base ad un'estrazione 
di un numero pseudocasuale) l'insieme dei punti può avere 
un aspetto molto grazioso 



Figura 8 


In131:= 

sier[{x_,y_}]:=Which[ 

(jr=IUii<Jo:m[Integer. {1,3}] ) == 1, 

[x /2 .»y/2.J, 

r == 2. {x/2.+1.,y/2.J, 

r == 3, {x/2.+l./2.,y/2.+0.866025} ] 

IFS [sier, 5000] ,- 

Il risultato è una versione "approssimata" del triangolo di 
Sierpinski (Figura 10) 

/n/4/;® 

Fern[(x_,y_J]:=Which[ 

(r=Handora[Integer,{1,100)])<=85, 

(0.85 x+0.04 y,1.6-0.04 x+0.85 y), 
r<-92, {-0.15 x+0.28 y,0.44+0.26 x+0.24 y), 
r<-99, {0.2 x-0.26 y,1.6+0.23 x+0.22 y). 

r-- 100 ,{0,0.16 y)] 

IFS [fern, 10000]; 



Il risultato e la cosiddetta felce di Barnsley (Figura 11) un bel¬ 
lissimo esempio di pianta frattale, si veda anche (Wagon, 
§531 

7. La transizione al caos 

Consideriamo un funzione f da R a R. fissato un valore di par¬ 
tenza x l'insieme <x,f(x), f(f(x)), ...I è detto orbita di x. A secon¬ 
da della funzione e del punto di partenza l'orbita può: (1) con¬ 
vergere a un punto fisso, soluzione di x=f(x) (provate con 
cos(x)); (2) dopo una fase di assestamento oscillare intorno ad 
un insieme finito di valori; (31 divergere all'infinito; (4) rimane¬ 
re limitata senza convergere assumendo infiniti valori (in que¬ 
sti casi il comportamento e detto caotico). La funzione dipen¬ 
dente da un parametro, definita dalla relazione f,(x) = rx(1-x) a 
seconda dei valori di r presenta tutti questi comportamenti. 
Per r<3 c'è un punto fisso attrattivo e quindi le orbite conver¬ 
gono ad esso. In r=3 si ha una biforcazione, per valori subito 



MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


341 










MATHEMATICA 



Figura 11 


maggiori il punto fisso diviene repulsivo ed esistono orbite di 
periodo 2 Dopo un po' il periodo diviene 4, poi 8 e, sempre 
piu rapidamente, 16, 32, ... fino alla comparsa del comporta¬ 
mento caotico. Per valori più elevati esistono "finestre" di 
stabilità in cui si ha di nuovo periodo piccolo. 

Lo studio delle orbite in funzione del punto di partenza nel 
campo complesso porta a trattare gli insiemi di Julia e di 
Mandelbrot, frattali molto noti che meriterebbero una tratta¬ 
zione a parte. 

Il comportamento a partire da un punto determinato (es. 0.5) 
si può ottenere con Mathematica, facendo prima assestare la 
funzione (calcolando ad esempio 500 iterazioni): 

Inl1]:= 

f=Compile[{x},r x(l-x)]; 
r*3. 2} 

s=Nest[£,0.5,500]; 

e generando poi la lista delle iterazioni successive; 
ln/2]:= 

Nest List [f,s,5J 

Il grafico del comportamento di f r nella regione delimitata da 
2 9 < r < 4 è anch'esso molto noto. Ho trovato un program¬ 
ma molto rudimentale nel notebook chaos.ma compreso tra 
i Sample Notebook di Mathematica dove il diagramma viene 
generato e suonato (sic!). Una trattazione estesa con riferi¬ 
menti bibliografici si trova in (Wagon,14.4|, si veda anche il 
capitolo 7 di IGrayl. Un package esplorativo scritto da Roman 
Maeder con notebook esemplificativo si trova nel Mathemati¬ 
ca Journal, Visto che MCmicrocomputer è stampata a colon 
ho voluto rimaneggiare un diagramma generato dai program¬ 
mi IMaeder) sovrapponendovi delle curve colorate (Figura 
12 ) 

La trattazione che segue è farina del mio sacco (anche se 



non escludo che si possa trovare già pubblicata altrove). Per 
ogni 2.9 < r < 4 si può definire univocamente una funzione 
g(r) come il limite inferiore delle orbite di 0.5. Una buona ap¬ 
prossimazione si ottiene con 

g[rr_]:=( 
r=rr; 

Min [NestLisUf, Nest (£,0.5,1000] ,500]]) 

Si può fare con facilità il grafico di g(r) che corrisponde al bor¬ 
do inferiore del diagramma (in rosso), il grafico di g(g(r)) che 
corrisponde alla prima biforcazione (blu), i grafici di di g(g(g(r))) 
e g(g(g(g(r))), che corrispondono alla seconda e terza biforca¬ 
zione (ciano e verde), e cosi via. Per accelerare l'elaborazione 
la curva rossa e stata calcolata in 500 punti e poi approssima¬ 
ta con interpolat i on [ ], rendendo cosi rapidissimo il cal¬ 
colo delle altre curve. 

Si intuisce come la presenza del caos si possa attribuire alla 
sovrapposizione di infinite di queste curve in zone di alta 
oscillazione, mentre zone di maggiore stabilità si presentano 
dove le curve si raggruppano e cessano di oscillare. 

8. Bibliografia 

M Gardner Penrose Tiles to Tcapdoor Ciphers, W H Free- 
man (1989) 

B. Grunbaum, G. C. Shepherd, Tiling and Patterns. W. H 
Freeman (1986). 

T.W Cray, J. Glynn, Explonng Mathematica with Mathemati¬ 
ca. Addison Wesley (1991). 

R. Maeder Function Iteration and Chaos.lhe Mathematica 
Journal. Voi. 5 n 2 (1995). 

S. Wagon, Mathematica in Action, W. H. Freeman (1991), tra¬ 
duzione italiana, Me Graw Hill (1995). 


_KS 

Francesca Romani è raggiungibile tramile Internet allinaitino Fomawegi unioni 


342 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
















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Ancora Visual Basic for Application 

Oggetti, Proprietà e Metodi 

di Francesco Petroni e Raffaele Valensise 


Abbiamo parlato del Visual Basic for Application in precedenti articoli di MC. 
Ritorniamo, dopo qualche mese, sull'argomento parlando ancora del VBA di Excel, in 
attesa che, con la prossima uscita di Office per Windows 95, in cui troveremo la 
nuova versione di Excel e il nuovo VBA, la tecnologia si consolidi 
e possibilmente si semplifichi 


L'idea che sta alla base del Visual Ba¬ 
sic for Application è nota. Si vuole, o 
meglio la Microsoft vuole, realizzare un 
unico linguaggio di programmazione co¬ 
mune a tutte le applicazioni Windows, 
con la possibilità, qualsiasi sia l'applica¬ 
zione da cui si parte, di richiamare ed 
utilizzare oggetti propri di altre applica¬ 
zioni (mediante la tecnologia OLE Auto¬ 
matico). Questo consente in pratica di 
costruire applicazioni che «vedono» 
qualsiasi altra applicazione, che deve 
essere VBA compatibile, come proprio 
«servitore» I primi prodotti che hanno 
adottato VBA sono stati Excel 5.0 e 
Project 4 0 della Microsoft. 

Con Office per Windows 95 entra nel 
gruppo, e questo è interessantissimo, 
anche Access, che è il DBMS della ca¬ 


sa Dei prodotti della Suite Office della 
Microsoft rimane però fuori ancora il 
Word (che conserva il suo Word Basic, 
che non è VBA). 

Inoltre, fra qualche mese, dovrebbe 
uscire finalmente anche Visual Basic 
4.0 (nella doppia versione 16 e 32 bit), 
VB4 dovrebbe fare da tessuto connetti¬ 
vo in quei casi in cui l'applicazione da 
sviluppare non abbia una connotazione 
precisa e quindi non sarebbe corretto 
svilupparla con il VBA di Excel, oppure 
con quello di Access. Di questi argo¬ 
menti riparleremo a tempo debito. 

Visual Basic for Application: 
vantaggi e svantaggi 

Sintetizziamo per punti la filosofia 


che caratterizza il VBA di Excel e la con¬ 
seguente programmazione Object Ba- 
sed: 

- in un linguaggio visuale, come VBA, si 
lavora con gli OGGETTI, 

- il prodotto, nel nostro caso Excel, 
mette a disposizione una serie di Og¬ 
getti predefiniti o preconfezionati, che 
l'utente deve ben conoscere, 

- In generale esiste un'organizzazione 
gerarchica degli oggetti, per cui per indi¬ 
viduare l'oggetto occorre percorrere tut¬ 
ta la gerarchia cui esso appartiene, 

- ogni oggetto è caratterizzato da una 
serie di PROPRIETÀ, 

- le proprietà possono essere imposta¬ 
te «una tantum» oppure essere impo¬ 
state durante l'esecuzione del program¬ 
ma, 




fcloir o<iqrttl 


Un ■crimini' 

Un insieme di oggi etti Kris arto 


Figura I - Eresi 5.0 • Visual Basic for Application ■ Tre modi per gestire un Interruttore 

Queste sono tre •> varianti » di uno stesso programma, cambia solo il modo di definire l'oggetto coinvolto L 'oggetto coinvolto e un pulsante la cui scotta e •APRI » 
Le ire mac/o, alternative luna alle alile, collegale all'evento click sul pulsante stesso, provocano la variamone della scritta da APRI a CHIUDI e viceversa Nel primo 
caso viene definito il Pulsante I nel secondo caso viene individualo il primo elemento della Collezione Pulsanti e nell'ultimo viene definita una Variabile oggetto, 
che corrisponde all'Oggetto Pulsante I In questa maniera s< semplificano tutti i successivi comandi per gestire le altre caratteristiche dell'oggetto 

Figura 2 - Excel 5 0 - Visual Basic For Application - Il Visualizzatore degli Oggetti 

Esiste l'Oggetto Pulsante ed esiste l'Oggetto Pulsanti, che è. come spiega, in un modo eccessivamente sintetico, l'Help del VBA. un insieme, urrà collezione, di 
oggetti Pulsante. Come usare l'uno o l'altro oggetto lo abbiamo vellicato nell'esercizro precedente 


344 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 

























SPREADSHEET 



Elle Modifica Vlnuallzza Ino eliaci Eoequl Strumenti Finestra 2 


Procedura COLORAI) 

PR - 7oaiioA^v»vo.5*irraDJ3corciiwnti?|i) .Valor* 

OC - Tool loAttIvo.B«rreD iScorr Imeneo(2 ) .V«lor* 

BB - /oglloAttlvo.B«rceDl3corr Jmentod ) .Valot* 

Imposta PT - roglioAtcivo.Og«ettiDiaegnol"Hot tango lo 1" 
BT.Interno.Colora - Coloc.BCB(RR; 6C; IB) 

Pine Procedura 

Procedura BASCO 

Sciailona Caso Calla(7; 1) 

Caso 1: PB - 253: GC - Ol BB - 0 
Caso 2 : PB - Ol GG - 235: BB - 0 
Caso 3i RB - Oi OC - 0: BB - 25S 
Caso RR - 2SSt GC - 2 SS t BB - 23S 
Caso 5: RR - Ol GO - 0: BB - 0 
Flnt 3clesiona 

Imposto PT - roglioAtcIvo.OroectlDlaegno("Pettangolo l" 
UT.interno.Coloro - ColoreBOn|PP: CO; BB) 
ro®ll-oAsttvo,BnrreDi3corriisanto(l) .Valore - P.R 
FoglloAtcìvo.BarraBlScocrlnanto-IS) .Valore - &6 
ro«lioAttlvo.BarreDiScocrliMnto()) .Valore - 8B 
Fine Procedura 


Figura 3 - Excel 5 0 - Visual Basic fot Application - tl metodo RGB - tn azione. 

Abbiamo un rettangolo del quale vogliamo definire il colore sfruttando la funzione ColoreRGB, alla quale vanno passati Ire parametri corrispondenti alle ire compo¬ 
nenti dei tre colon fondamentali: il Rosso, il Verde e il Blu. Vogliamo poter impostare cinque colon fondamentali, i tre di prima più il Bianco e il Nero, con i cinque 
pulsanti di opzione. Poi vogliamo impostare tutti i colori intermedi agendo su tre Scroti Bar II programma, molto spettacolare ma semplice da realizzare, può esse¬ 
re scritto con qualsiasi linguaggio di programmazione in Windows 


Figura 4 - Excel 5 0 - Visual Basic lot Application - Il metodo RGB - Listati. 

Su un loglio normale abbiamo inserito le tre Scroti Bar. i cui valori massimo e minimo sono 255 e 0. e i cinque Pulsanti di Opzione Le tre Scrolt Bar sono legate alla 
procedura COLORA, che legge i tre valori e li usa per colorare il rettangolo I cinque pulsanti di opzione lanciano la procedura BASE, nella quale l'istruzione Selezio¬ 
ne Caso, indirizza i cinque sottocapi. La procedura Base provvede anche a reimpostare I valori delle Scroll Bar 


- le proprietà possono anche essere let¬ 
te e/o variate durante l'esecuzione del 
programma. 

- le operazioni che, compiute sugli og¬ 
getti, ne modificano le proprietà si chia¬ 
mano METODI. 

- le varie operazioni compiute sugli og¬ 
getti vengono scatenate al verificarsi di 
EVENTI (programmazione Event Dri¬ 
ver») , 

In altre parole la programmazione in 
un prodotto Object Based ed Event Dri¬ 
ver consiste nel programmare gli Even¬ 
ti che provocano, in generale, la modifi¬ 
ca di alcune Proprietà degli Oggetti in 
gioco. 

Il Linguaggio Visuale VBA di Excel 
5.0, per quanto innovativo e stimolante, 
risulta essere un po' farraginoso, in 
quanto la filosofia che è alla base della 
programmazione Object Based si sposa 
con una certa difficoltà con un prodotto 
in cui ci sono oggetti cosi particolari e 
cosi differenti gli uni dagli altri. Inoltre la 
versione 5.0 di Excel è caratterizzata da 
una gerarchla molto spinta, in cui ci so¬ 
no comunque almeno quattro livelli: Ap¬ 
plicazione, Cartella, Foglio ed Intervallo. 
Questo rende l'individuazione del singo¬ 
lo elemento più lunga e quindi più com¬ 
plicata. 

In questo articolo affronteremo di 
nuovo VBA, cercando però di essere 
piu sistematici nella trattazione degli ar¬ 
gomenti. Abbiamo già detto dei concet¬ 
ti fondamentali della programmazione 


Object Based, proporremo ora una se¬ 
rie di semplici esercizi esplicativi di que¬ 
sti concetti. Lo scopo è quello di miglio¬ 
rare le nostre conoscenze del nuovo lin¬ 
guaggio, anche allo scopo di cercare di 
alleggerire il più possibile il Codice che 
dovremo scrivere. 

Alla fine proporremo un esempio un 
po' più complesso e completo, in cui il 
VBA, e più in generale le potenzialità in 
vermini di elaborazione dati di Excel, 
vengono ben sfruttate. 

Nella trattazione diamo per scontati 
alcuni concetti già sviluppati nei due ar¬ 
ticoli introduttivi, apparsi nei numeri 141 
e 142 di MC. 


Gli Oggetti, le Proprietà 
e le Procedure 

A chi avesse perso le due puntate 
precedenti, diremo che il VBA conside¬ 
ra quali oggetti manipolabili: la stessa 
Applicazione «Excel», la Cartella (come 
insieme di fogli), il singolo Foglio di la¬ 
voro, la colonna, la riga, la cella, la barra 
degli strumenti, un qualsiasi oggetto, 
grafico e non grafico, posto sul foglio, 
nonché gli «intervalli»' che l'utente può 
definire a piacimento fra le celle. 

Ad esempio, volendo modificare da 
VBA l'estetica del carattere della cella 
F3 del foglio «Archivio», dobbiamo spe¬ 
cificare «chi appartiene a chi» e quale 
valore deve assumere la proprietà che 
ci interessa dell'oggetto specifico: 


Procedura Estetica!) 

Fogli(«Archivio»).Celle(3;6).Ca¬ 
rattere. Nome = «Times New Roman» 

Fogli(«Archivio»).Celle(3;6).Ca¬ 
rattere. Grassetto = vero 
Fine Procedura 

Ricordiamo anche che il VBA di Excel 
5.0 consente anche di utilizzare alcuni 
oggetti tipici dell'interfaccia Windows 
ìrattandoli sia come semplici pulsanti 
«cliccabili», posti direttamente su un fo¬ 
glio, e collegati alle celle dello stesso o 
di un altro foglio di lavoro, sia inserendo¬ 
li come parte integrante di una finestra 
di dialogo di un foglio di tipo Dialogo. 

Un pulsante, una casella di testo, una 
barra di scorrimento, un menu a disce¬ 
sa, ecc., oltre a possedere proprietà in¬ 
trinseche sono anche in grado dì pilota¬ 
re procedure (Excel intercetta gli Eventi 
legati a tali oggetti). Il gioco diventa 
complesso quando si tratta di sfruttare 
un oggetto sia come erogatore di dati 
che come acquisitore che come scate- 
natore di Eventi. E si tratta di casi che si 
verificano non raramente. 

Un po' di sperimentazione 

Come primo esperimento vi propo¬ 
niamo dì piazzare su un foglio normale 
un pulsante la cui scritta sia APRI. Vo¬ 
gliamo che al click sul pulsante la scritta 
cambi in CHIUDI e viceversa 

Come detto la proprietà di un ogget- 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


345 






























SPREADSHEET 




Proceduca Macroi) 

rì - "Retatile <-.WMF). •.UnF.Blcmap (•.BRP) t * .BHP" 

NF • Application*.Àtt lvaApElNMUtll* (TP) 

3e Nr • Falso Alloca Fine 
roglioAttlvo. Indagini ( 1) .Elimina 

Innerva llo("F2") .Se lenona 

FoglioAttivo. Inwaglnl . Inaeclsoi (NF) .Seledona 
Con PoglloActlvo . Imwigini Cl) 


X - .LarghecKat Y 
. Lnrgticcrn ” 200: 

Fine Con 
Fine Procedura 


- .Alitila 
.Alcetea - 200 • Y 


/ X 



Figura 5 - Excel 5 0- Visual Basic fot Application - Finestra di Dialogo File Apri • In azione 

Con VBA è possibile accedere in vari modi alle risorse di Windows Ou> vediamo in azione il Metodo AttivaApnNomef/le che si applica aH'Oggeito Applicazione . In 
pratica manda in esecuzione la finestra di Dialogo <• FrleApri * di Windows e restituisce if nome del file scelto Lo usiamo per impostare il nome di un disegno che 
poi leggiamo e piazziamo sul foglio di Excel. 

Figure 6 - Excel 5 0 ■ Visual Basic for Application - Finestra di Dialogo File Apri ■ Listato 

fi Metodo AttivaApriNomehle accetta una serie di parametri Inoi ne abbiamo usato uno solol che potete controllare nell'Help Se nella finestra File Apri sr preme 
Annulla viene restituito il valore Fatso con il quale si fa. da programma. interrompere la procedura sottostante Se viene invece scelto un file corretto la procedura 
fo visualizza sul foglio come Oggetto Immagine La procedura provvede anche a cancellare l'Oggetto Immagine precedentemente posizionato 



YCauallzza Insellaci £>egul S*»um 


- — 

ijpwinrnniirnr-Hr sr i 


Procedura UNOf) 

fogllPlalogo("dialogo") .Iloatra 
fine Procedura 

Procedura VUtl) 

Mi» Ti Pi Ci Ri f 

Con FogliDialogo("dialogo") 

T- .CoselleDllloditleali) .Tento 
P- .Caael leDlltod ltlca(2J .Tento 
C - .Caael leDlHodItlcad] .Testo 
R - -Applicatone. PataiT.* Pi C) 
r - Formato(Pi "««*.• «..«*«") 

.CaselleDlModlflea(4|.Testo » F 
R - R / 12 

r - rotmatolRi "101 .NT*. •10*1 

.CaselleDlRodirica(S).Teato - F 
Fine Con 
Fine Procedura 


1 


Bim«r ~ '«r 

! -li 


Figura 7 - Excel 5.0 - Visual Basic lor Application - Una Dialog Box del rutto autonoma - In azione 

Le Funzioni disponibili net linguaggio VBA non sono le stesse presemi sul Foglio. Fortunatamente è possibile, passando attraverso l'Oggetto Applicazione, usare in 
VBA le funzioni del Foglio Excel Questo consente di realizzale applicazioni VBA che sfruttano le potenziatiti enormi dei comandi e delle funzioni del loglio. In que¬ 
sto caso abbiamo realizzato una Finestra di Dialogo in cui si inseriscono dei dati III problema trattato 6 il calcolo della fata di un Muluol e nella quale, al click sul Pul¬ 
sante Calcola, viene latro apparire il risultato del calcolo. 

Figura 8 - Excel 5.0 ■ Visual Basic for Application - Una Dialog Box del tutto autonoma - Listato 

In Questo esercizio le procedure sono due Quella che provoca l'attivazione della Finestra di Dialogo e quella, collegata al pulsante Calcola, da pigiale dopo avei in¬ 
serito I dati necessari al calcolo, che utilizza la Funzione del Foglio RATAIa.b.cl passandole correttamente i parametri e ricevendone indietro il risultato desiderato 
La possibilità di sfruttare il «tesoro• in termini di «functionsv del Foglio di Excel e la possibilità di eseguire dei calcoli senza abbandonare la Finestra di Dialogo rem 
dono possibili una grande quantità di applicazioni Ine vedremo un'altra alla fine dell'articoiol 


to può essere impostata, ma può anche 
essere letta. Il nostro oggetto è il pul¬ 
sante, ne leggiamo la proprietà Testo e, 
se questa è uguale ad APRI, la cambia¬ 
mo in CHIUDI e viceversa. La figura 1 
mostra tre varianti del programma che 


esegue questi cambiamenti, 

Nella prima variante facciamo riferi¬ 
mento all'oggetto Pulsante, proprio a 
quel pulsante con quel nome. Nella se¬ 
conda facciamo riferimento all'oggetto 
Pulsanti, ed in particolare al primo dei 


pulsanti presenti nel foglio, di cui non è 
più necessario conoscere il nome. 

Nella terza variante vediamo come 
sia possibile, dovendo riferirci in molte 
istruzioni allo stesso oggetto pulsante, 
creare una variabile che identifica in una 


346 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


























































































SPREADSHEET 




EUc Modifica YIbubIIzzb Ingerisci £aegul S*< 


j g|Al t.li.l 


Procedura UNO») 

Chiudi «1 

Dira ■ Cane Stringe 
Di» b Conte Stringe 

Aprirne -Dt\OCOO\PBOVA.TXT- Per Input Co* 

Esegui Serate Noe rincrile(l) 

Biga Input |l; af 
b - b . a ♦ CacUS) ♦ Car ( 10) 

Pipati 
Chiudi 11 

Pogl iDielog-o("dialogo") .Noatra 
Con FoijliDialogordialogo") 

.Caso Ile Di «od irico|l|.xiTeato 
, CosailePlHodlCito(l) .Altetea - HI 
.CanalleDlHodlfle»(1) .KultlPlga - Vero 
.Cane 11*0 modi f ica(l) . VlaualutaBarraScorriiWVert - Vero 
.CaaelleDlKodltloa(l).Teato - b 
fine Con 
fine Procedura 


Figura 9 ■ Excel 5.0 - Visual Basic lor Application - Il lesto lungo in una Box - In azione 

Secondo noi la piu grande discolia che si incontra nella realizzazione di una proceduta VBA sta nella mancanza di una documentazione esauriente. Non esiste più il 
manuale Roference mentre l'Help di Windows 6 in molti casi scarno hn quello della versione italiana mancano addirittura « pagine- presenti invece m quella amen- 
canali. Non siamo riusciti, ma non è detto che non lo si possa fare, ad inserire un testo lungo in una Casella di Testo di una finestra di Dialogo In VB si può, con il 
limite di 65 000 byte, in VBA il limite sembrerebbe di 256 byte, lo stesso del contenuto di una celta 

Figura IO - Excel 5.0 ■ Visual Basic lor Application ■ il testo lungo in una Box ■ Listato. 

Il programma accede ed un Irle testuale, organizzato per righe, lo legge riga per riga, somma le righe in un'unica variabile che piazza, alla Irne, nella Casella dt Testo 
Co ire detto, in questo caso il limile riscontrato sperimentalmente è di 256 caratteri. Verilichiamo anche la possibilità di definire da programma l'altezza della casel¬ 
la di testo e la possibilità di inserirvi le barra dì scorrimento. 



Elle Modifica Vlauallira |na urlaci Eecgul Strumenti Flgealra J 


Procedura una») 
Appiloaaione. 
f Ine Procedura 


Dialoghi (MlD lalogoApr il .Hoatra 


ICai allaDiModhlK: a 
Lat "lli»l> ill.r ( i.Iihjo 

i.aiallaUiSele/iona 

Cai aHaDil aito 

CacaBaDConliollQ 

CaiellaDiGluppo 

CacataDM'xf'l’ca 

(lai alloD il riepilogo 

CataBaQiSalefiono 

(oacNaDiIeito 

CMavaUoaada 


laDialogaAllagaDai ibS hi 
■lOiaiooaAlleua I «alo 
I aO lalogoAlhnaaaa nlo 
lilO lai ogaAlta/t «diga 
■DtaloooAnelìne 


laOiOn 



Elle Modifica yieueH/za Intarlaci Farmelo 


ili Excel OMASK XI 


fctichoflnl 

* 

lOEnchMd' 

1234563 

20 

Etichgita? 

BB 

20 EnctotoO 

121456 

60 

Eticfceno) 

ccc 

30 EnctonnO 

12345 

50 

E lichene* 

DODO 

« E detonalo 

1234 

40 

EncH««o* 

EEEEE 

50 EkctoWII 

li) 

30 

E nch«"o$ 

FfTFFF 

60 E Detonai? 

12 

20 



1 

1 

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«OB 

1 


I »« I I 

IMhtUl | 

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IlkMU] I 
ll.WI.II | 

11 
u 


Figura 11 - Excel 5.0 - Visual Basic fot Application - Le costanti «X/,» 

In Microsoft Excel esistono Osile costanti incorporate che è possibile manipolare con Metodi e Proprietà. Queste costanti murano tutte con le due lettere xl e ven¬ 
gono documentate nell'Help con il metodo o la proprietà a cui sono applicate È anche possibile utilizzare il Visualizzatore degli Oggettr per sfogliale l'elenco di co¬ 
stanti incorporate. Lo vediamo nella figura, mentre in secondo piano vediamo come usare una costante xl per lanciare la Box File Apri tè un sistema dillerente da 
quello visto prima e serve ad altri scopii 

Figura 12 - Excel 5.0 - Visual Basic lor Application - Automatizziamo la costruzione di una Diaiog Box - Elletto. 

Per realizzare una Finestra di Dialogo personalizzata con Excel occorre lavorare su un tipo speciale dt Finestra, richiamabile con il comando Inserisci Macro Finestra 
di Dialogo. In questo ambiente si compone, aggiungendo a meno i vari elementi, la Finestra stesse Proponiamo una sorta di automazione della produzione, nel 
senso che vogliamo scrivere su un foglio normale l'elenco degli elementi desiderati e delle caratteristiche desiderate e poi, con una Macro, vogliamo convertire 
l'elenco in oggetti della finestra di dialogo. Nella ligula vediamo sul loglio l'elenco degli oggetti ed in primo piano il risultato ottenuto. 


maniera piu sintetica il pulsante stesso. 
In pratica è possibile con questo siste¬ 
ma alleggerire la dimensione del codice. 

Nella figura 2 vediamo il visualizzato¬ 
re degli oggetti di Excel ed in particolare 
gli oggetti pulsante. 


Nell'esercizio successivo gestiamo la 
proprietà InternoColore di un Oggetto 
Rettangolo (figg. 3 e 4). Piazziamo tre 
Barre di Scorrimento sul foglio, ne defi¬ 
niamo ì valori minimo e massimo (a 0 e 
a 255) e le leghiamo a tre celle del fo¬ 


glio. Queste proprietà si possono defini¬ 
re. dal quick menu, senza ricorrere alla 
programmazione. Allo scorrere di una 
qualsiasi delle tre barre eseguiamo la 
Subroutine (COLORA) che assegna al 
rettangolo il colore RGB, caratterizzato 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


347 






























































































SPREADSHEET 



Procedura CreoBoxI 

I» - J : PoqllDlalotjo .kqqi ungi 

Con Pool loAttIvo.Coen lc«F 1 naatraB iMaliose 

CwBtcan.Taico - Porli CFogUei"i .Ctllad 
.fliruatra - 10 
.svignare - IO 
.Larghe*ta - 300 
.AUac» - 160 
fina Cor» 
taagui 

9 ■ R • 20 * 10 

J1 • roqll ("FogUol").CelletR; 1): K1 
Ji - foqll(“Poollol"|.Cellei*; 1) ì K2 
Si Jl - Alloro rad Eaagui 

PoolloAttivo.Et ichetie .Aggiungi (20; 
Stlaitoiwo.Cocat tiri.Tanto “ Jl 
roQiloAttlvo.CaaaUeDl Modifica. ATOiunoi (00; 
foglioAtt ivo. Etichette.Aggiungi(160; 9 j 70» 

Scicelo**.Caràtteri.T««te - Kl 
r og .1 loAt t ivo. Caute 11«D1 Rodi f ica. Aggiungi (220 
I - R ♦ 1 
Ripeti 

Pool 1 ("fogl lol**| .Seienona 
Pine Procedura 


Fogli*' 
Fogli (' 


Poaliol"».Calici»; 1) 
Fogliol"».Celici»; 6) 


S; 70; 201.Seleciona 


Si J2; 13,5).SelaaIona 
201 .Se lesiona 


; 8; K2 ; 33. 5) .3alatlona 


Bwwna 


r-rr-f 1 



Pool11"Poolioi"i .CallctRj si 


Procedura RiempiBo*O 
P - Si J • 1 

Kaagul 

TI - Pool 1 ("Poollol") .CcilafPi 2) i T2 1 
Sa TI • "" Allora Eaci Eaagui 

TogliDiàlogo (1) .CasallePlltoditlcatJl .Tasto - Tl 
Pogl i Di dogo (11 .CaaalleD modifica (J ♦ 1; .Teato • T2 

r - # . li j - j * 2 

Pipati 

rogllMalogod).itoctrn 
Poqli("Pooliol") .SalarIona 
Pine Procedura 


Figura 13 ■ Excel 5 0 - Visual Basic lor Application - Automatizziamo la cosiamone di una Dialog Box - Listato. 

I vari comandi, o meglio. < vati Metodi che abbiamo utilizzato agiscono sul loglio attivo, anche se si tratta di un loglio di tipo Finestra di Dialogo Nella parte superio¬ 
re del listato agiamo sull'oggetto CorniceFmestraDiDialogo del loglio attivo, impostandone le vane caratteristiche dimensionali ed il Titolo, che viene preso dalla 
cella A l del Foglio l Nella pane interiore il ciclo che aggiunge Etichette e Caselle di Modifica, dimensionate secondo le «misure" indicate sul FoglioI. E evidente 
che si tratta di un programma che pud essere preso come spunto per un'applicazione più complessa lche prevede più tipi di oggetti) e piu generalizzata 

Figura 14 - Excel 5.0 - Visual Basic lor Application ■ Ed ora riempiamo la Dialog Box 

Qui vediamo come sia possibile riempite le Caselle di Modifica della nostra Finestra di Dialogo con un contenuto, supposto che Questo sia aia scritto da gualche 
parte sul Foglio t In pratica il gioco consis le nel leggere il dato da una cella e riportarlo nella Finestra di Dialogo In conclusione è possibile, con un paio di Macro re¬ 
lativamente semplici, gestire sia le caratteristiche strutturali della Finestra di Dialogo che i dati in essa contenuti. 


dai tre valori componenti Rosso, Verde 
e Blu, letti dalle tre barre, A completa¬ 
mento piazziamo sul foglio anche cin¬ 
que Pulsanti di Opzione che impostano 
cinque colori fondamentali, La seconda 
routine richiamata, che svolge questo 
compito, è la BASE 

Uso delle risorse di Windows. 

Uso delle risorse di Excel ed altro 

VBA, come del resto anche il Visual 
Basic «normale», permette di accedere 
alle risorse del sistema. Nel successivo 
esercizio, presentato nelle figure 5 e 6. 
vediamo come utilizzare la Finestra File 
Apri di Windows, Leggiamo un file gra¬ 
fico e lo piazziamo, come immagine, sul 
foglio, in corrispondenza di una data cel¬ 
la. 

Nel successivo esercizio, le figure 
sono anche il questo caso due, la 7 e la 
8, vediamo come sfruttare da VBA le 
numerose Funzioni disponibili nel foglio 
normale Abbiamo tre fogli, uno norma¬ 
le (si chiama FOGLIO) che ha solo un 
pulsante che serve per richiamare la Fi¬ 
nestra di Dialogo che 6 disegnala nel 
secondo foglio (DIALOGO), ed infine il 
foglio MODULO con il codice. Si lavora 
solo sulla Finestra di Dialogo. Non dicia¬ 
mo altro, vi rimandiamo alla figura e al 
listato. 

Nelle due successive figure, siamo 
alla 9 e alla 10. vediamo come creare, in 
una Finestra di Dialogo personalizzata. 


una Casella di Testo in cui inserire un 
testo lungo letto da un file in formato 
testuale 

Nella figura 11 vediamo gli oggetti 
Costanti, che iniziano con le due lettere 
«xl», e che in pratica permettono di uti¬ 
lizzare nell'applicazione le varie Finestre 
di Dialogo proprie di Excel Anche in 
questo caso, lasciamo a voi la speri¬ 
mentazione, si possono ipotizzare deci¬ 
ne di casi applicativi. 

Benedette Dialog Box 

Una delle difficoltà nell'uso del Visual 
Basic for Application consiste nel fatto 
che esiste una tipologia speciale di fo¬ 
glio nel quale vanno disegnate, una per 
foglio, le Finestre di Dialogo che servo¬ 
no nella nostra applicazione. La Finestra 
va richiamata (ovviamente è un oggetto 
anche lei), vanno gestiti gli oggetti pre¬ 
senti, va gestito il passaggio dei dati da 
e verso il foglio. 

Nel successivo esercizio, anche que¬ 
sto ben documentato nelle varie figure, 
dalla 12 alla 14, a corredo, vediamo co¬ 
me sia possibile automatizzare non tan¬ 
to l'uso delle Dialog Box personalizzate 
quanto addirittura la loro costruzione. 

In pratica creiamo un nostro sistema 
di codifica degli oggetti che poi viene 
usato dalla Macro che produce la Box. 
Vediamo infine una routine che serve 
per riempire le varie Caselle di Testo 
con dei valori presenti nel foglio. 


Problematica Filtro A vanzato: 
Soluzione in Foglio 

Excel 5.0. come noto, presenta ri¬ 
spetto alla sua precedente versione un 
netto miglioramento nella gestione dei 
dati: l'interfaccia si è fatta più intuitiva e 
l'utente è in grado di eseguire semplici 
Interrogazioni senza troppa fatica II 
meccanismo di gestione delle Interro¬ 
gazioni prende il nome di «Filtro Auto¬ 
matico» e si trova nel menu Dati/Filtro 
(lo vediamo in fig. 15). Praticamente, in 
presenza di un archivio, compaiono ac¬ 
canto ai nomi dei campi dei piccoli pul¬ 
santi-freccia che permettono di impo¬ 
stare i filtri di selezione su ciascun cam¬ 
po/colonna dell'archivio. Istantanea¬ 
mente le righe dell'elenco che non sod¬ 
disfano i criteri impostati vengono tem¬ 
poraneamente nascoste finché non vie¬ 
ne impostato qualche nuovo criterio, 
oppure viene selezionato il comando 
Dati/Filtro/Mostra Tutto, oppure viene 
disattivato il «Filtro Automatico» 

Il limite di questo metodo sta nelle 
composizioni logiche del filtro (e quindi 
nell'uso degli AND e degli OR) in quanto 
il filtro automatico non permette di som¬ 
mare più di due criteri. In pratica possia¬ 
mo operare una selezione del tipo: 

CITTA = ROMA OR CITTA = FIRENZE 

se vogliamo selezionare solo i record 
di ROMA e FIRENZE, oppure: 


348 


MGmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 



























SPREADSHEET 



odHIca |n»erl«d Fgrmilo Strumenti B»l Pipe «In 


1027 COSIMO 
1029 MARCO 
1047 LUDOVICO 
1052 LUCA 
1066 MARCO 
1073 VALERIO 
1008 MASSIMO 
1117 MANUEL 
1134 MARTINO 
1140 WILLIAM 
1143 BENIAMINO 
1149 TEMISTOCLE \ 
1152 UGO 
1161 MAURIZIO 
1171 MARCO 

1173 ANDREA 

1174 FILIPPO 


VERDI 

BIANCHI 

ROSA 

ROSSI 


MILANO S B 
TORINO N D 
ROMA N B 


1 055000 20% 

3 999000 18% 

3062 000 11% 

1 711000 0% 

7% 

I o* | 8 % 

■ - -, 9% 

I I m 

i -1 s * 

ix 

*> a% 

i« r% 

_l&* 


GENOVA N H 


EBANO 


PALERMO S E 


2119 003 I9X 


i nora 


i« 


ri un 



1088 MASSIMO VEP0I 


TOPINO 


4111 HO 
6660 000 
6 7 39 COO 
6963 OCO 
999 CDO 
6701 tra 
6403 000 
6 166 OCO 

i ori rm 


17"“ •A' ■4—» |0«*<l« 
|MM vaio |C«4«4i 

C««A (ThiA 


Ci*m1 

Dèi «baia 


I HP - W T LUAM - DHUWH 

1142 BRUNO PANNA 

1143 BENIAMINO AVIO 
1149 TEMISTOCLE VIOLETTO 


-njiw 

GENOV. 

ROMA 

ROMA 


TORINO 


figura 15 Excel 5.0 -11 Filtro Automatico. 

In Excel 5 0 e stato introdotto un nuovo sistema per eseguire estrazioni di dati letti da una tabella, organizzala in nghe e colonne. Il nuovo sistema, che sr chiama 
Filtro Automatico, ed è molto evoluto, si alhanca al vecchio sistema, che ora si chiama Filtro Avanzato, e che invece permette, con uno slorzo leggermente mag• 
giore. di eseguire operazioni anche molto complesse, non permesse dal Fillio Automatico 

Figura 16 - Excel 5.0-11 Filtro Avanzato 

Noi prossimo esercizio, che chiameremo Applicazione Complessa, proponiamo una Box specializzata nella interrogazione dei Dati sa in altre cose, come la loro im¬ 
portazione da un lile lesinale, e la loto esportazione, dopo averli filtrati, verso Word Prereguisito per mettere a punto efficacemente un sistema del genere e la co¬ 
noscenza approfondita delle tecniche di manipolazione der Dai' usabili sul foglio. In pratica la conoscenza dei vari comandi presenti nel menu Dati 



Figura 17 - Excel 5 0 - Visual Basic ior Application - La Dialog Box dell'Applicazione Complessa 

Si tratta dell'esercizio tinaie, più complesso dei precedenti, ma i cui listati, stampati, non superano comunque una pagmetl fi. L'obiettivo e quello di costruire una Fi¬ 
nestra di Dialogo dalla quale eseguire una sene di operazioni di tipo Database sui dati presenti e/o cancan su un loglio apposito. I dati si possono caricare da un file 
testuale e, una volta caricati, si possono eseguire estrazioni e calcoli statistici. Il risultato dell'estrazione può essere scaricato su un documento Word. 

Figura 18 ■ Excel 5 0 - Visual Basic Ior Application - Le zone d'appoggio dell'applicazione Complessa. 

I fogli usali sono quattro. Si lavora solo sul loglio Out che contiene i dati risultanti dall'operazione di estiazione e contiene il pulsante che richiama la Finestra di Dia¬ 
logo. C'è il foglio Dan che contiene la base dati e le vane zone di appoggio Ile vediamo nella figurai Cè il loglio di tipo Finestra di Dialogo, che si chiama Mask, che 
contiene il disegno della stessa e c è il loglio Modulo che contiene le vane subroutine 


IMPORTO >= 1500000 AND IMPORTO =< 
4500000 

se vogliamo selezionare solo i record 
il cui IMPORTO sia compreso fra 
1.500.000 e 4.500.000. 

Non possiamo però effettuare sele¬ 
zioni del tipo: 


CITTA = ROMA OR CITTA = FIRENZE 
OR CITTA = NAPOLI 
IMPORTO >= 1500000 AND IMPORTO =< 
4500000 AND IMPORTO <> 3000000 

In questi ed in altri casi si impone 
l'utilizzo del «Filtro Avanzato» (lo vedia¬ 
mo in fig. 16), ovvero lo stesso metodo 


che fino alla precedente versione di Ex¬ 
cel era l’unico. 

Si tratta di creare (con il comando In- 
serisci/Nome/Definisci) tre zone di cel¬ 
le: la zona «DataBase», la zona «Crite¬ 
ri», la zona «Estrai». Esaminiamole in 
dettaglio. 

La prima zona del foglio identifica 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


349 

















































































































SPREADSHEET 


l'archivio che intendiamo gestire, com¬ 
prendendo tutte le righe e le colonne 
nonché la riga delle intestazioni dei 
campi. La seconda zona deve essere 
composta da una riga in cui sono ripor¬ 
tati esattamente i nomi di quei campi 
su cui imposteremo i criteri di filtro, ed 
almeno una riga vuota al di sotto della 
prima. La zona «Estrai» riporta i nomi 
dei campi di cui vogliamo estrarre il 
contenuto. 

Effettuati questi adempimenti preli¬ 
minari, nella riga vuota della zona «Cri¬ 
teri» inseriamo il nostro filtro, selezio¬ 
niamo il comando Dati/Filtro/Filtro 
Avanzato e specifichiamo nella finestra 
di dialogo i nomi delle zone che abbia¬ 
mo creato. 

Se l'opzione «Copia in un'altra posi¬ 
zione» non viene attivata, si avrà un ef¬ 
fetto di compressione delle righe ana¬ 
logo a quello ottenuto con il «Filtro 
Avanzato», altrimenti le righe che sod¬ 
disfano i criteri verranno automatica- 
mente ricopiate al di sotto della zona 
«Estrai». 

Volendo risolvere il problemino pre¬ 
cedente, quello dei tre criteri di selezio¬ 
ne in fila, si hanno due soluzioni diver¬ 
se. Per sommare le condizioni «OR» 
dobbiamo aggiungere alla zona «Crite¬ 
ri» tante righe quanti sono gli OR ag¬ 
giuntivi, per sommare le condizioni 
«AND», invece che righe dobbiamo ag¬ 
giungere colonne, ma con la stessa in¬ 
testazione del campo interessato (en¬ 
trambe le operazioni richedono la ridefi¬ 
nizione della zona «Criteri»), 

Problematica Filtro Avanzato: 
Soluzione in VBA 

L'esercizio che proponiamo mette in 
gioco molte delle possibilità offerte dal 
VBA in termini di automatizzazione di 
eventi e di controllo dei dati. 

Le premesse: abbiamo un archivio 
su file in formato .TXT, magari prove¬ 
niente da host, che vogliamo importare 
in un foglio Excel, ridistribuirlo in colon¬ 
ne e su di esso lanciare qualche piccola 
query attraverso una Finestra di Dialogo 
creata per l'occasione. I dati filtrati po¬ 
tranno poi essere scaricati in un docu¬ 
mento di MS Word. 

I vari «pezzi» che compongono que¬ 
sta piccola procedura li vedete nelle fi¬ 
gure, dalla 17 alla 19, insieme al listato 
completo (nella 20). Analizziamone ora 
le parti piu interessanti. 

L’inserimento dell’archivio in formato 
testo nel foglio di lavoro che battezzia¬ 
mo «Dati» avviene aprendo il file in mo¬ 
dalità di lettura sequenziale e scarican¬ 
dolo una linea alla volta (da ritorno a ca¬ 
po a ritorno a capo) nelle celle della pri¬ 
ma colonna del foglio: 



00» —- 

u# Bone* 

1350 ALDO 
li «PIETRO 
I3MCAR14 
1670 ARSELO 

murassimo 

I ITI ENRICO 
1538 6 f 19*0 
I93< CARLO 
1C/JTEMISTOCLE Elimina celle. 

ISSI MARIO fonoMUTlon 

1079 MARCO - 

li» MASSIMO Caiaflcfe... 

liKMANOEL Paiagialo... 

UIIEVARI8T0 Elenchi punta 

I ÌBEl SEBASTI AHI * ■ L..I, - 

1068 MARCO BLU 

?0«0. RIO CARDO 8OCC0MIM 

1898 AMORE* BOHX 1 ZI 

UUOIUSEPRE BONETTI 


, e,... naotio n *re 

ICS! 000 5* 
3015 000 3» 

3316000 1% 

^fljSOOO Uh 
■■< 000 IT* 
5 000 1% 
I 000 lih 

- I EOO <» 

0 000 1 3» 
8IOO 16» 

I ICO 19. 
— 8 000 18» 
6ooo il»; 

ioóo 19» 
I (OÓ I 0» 

N-Wo ®0 6» 
I 6*3 odo I» 

3853 000 I» 
I Sii EOO I» 
3 281 000 19» 


ACCORSI 

ALLEORETTl 

AVORIO 


TORINO N C 
FIRENZE N A 
FIRENZE N H 


NAPOLI NO 
PALERMO N M 
FIRENZE NE 
ROMA N D 


Figura 19 ■ Excel 5 0 ■ 
Visual Basic for Appli¬ 
cation ■ Applicatone 
Complessa esportato¬ 
ne in Word 

L'esportazione verso 
Word 6 0 viene realiz¬ 
zata sfruttando il co¬ 
mando SendKeys Ora- 
dono in InviaTastil. 
Vengono esportati i da¬ 
ti risultanti dell'Estra¬ 
zione che. in Word 6 0. 
assumono la torma di 
Tabella, gestibile ope¬ 
rativamente ed esteti¬ 
camente con gli speci¬ 
fici comandi . 


ApriFile «PERSONE.TXT» Per Input 
Come #1 
K - 0 

Esegui Mentre Not FineFile(l) 

Riga Input #1; X 

K * K + 1 

Fogli(«Dati»).Celle<Kjl) = X 
Ripeti 
Chiudi *1 

L'operazione di conversione del testo 
riportato nella colonna «A» in celle e co¬ 
lonne separate, l'abbiamo agevolmente 
registrata usando il potente comando 
Dati/Testo in Colonne. Successivamen¬ 
te abbiamo battezzato la zona risultante 
con il nome «DataBase». In seguito (im¬ 
portando nuove versioni del file, a lun¬ 
ghezza variabile) se ne occuperà (del 
battesimo) direttamente la procedura 
stessa con l'istruzione 

CarceHaDiLavoroAttiva.Nomi.Ag¬ 
giungi 

Da notare il fatto che, una volta defi¬ 
nito un nome dii zona, tutte le procedu¬ 
re VBA lo potranno sfruttare con la 
semplice istruzione Intervallo, senza ul¬ 
teriori referenziazioni. Ad esempio, per 
cancellare la zona «DataBase» prima di 
un nuovo input da file .TXT: 

Intervallo(«DataBase»).Cancella 

Sempre nel foglio «Dati», a partire 
dalla cella LI. impostiamo la zona «Cri¬ 
teri», operazione fondamentale per po¬ 
ter lanciare le Query di cui sopra. I cam¬ 
pi sono gli stessi che vengono riportati 
dal file «PERSONE.TXT», Tra questi, in 
particolare, useremo per le interrogazio¬ 
ni «COGNOME», «CITTA», «L» (campo 
logico i cui valori sono solo «S» o «N»), 
«QUAL» (qualifiche ipotetiche, codifica¬ 
te con lettere da A ad H), «IMPORTO» 
(che riportiamo due volte in quanto su 
questo campo opereremo selezioni del 
tipo «AND»). 


Nel Foglio di Lavoro, che chiamiamo 
«Out», definiamo la zona «Estrai», sot¬ 
to cui dovranno via via apparire i record 
che soddisfano i «Criteri» impostati. 

È ora di creare la Finestra di Dialogo 
personalizzata il cui risultato finale è vi¬ 
sibile in figura. Sarà da questa finestra 
che lanceremo tutte le nostre interroga¬ 
zioni senza dover mai passare al foglio 

Le caselle «Cognome», «Città», 
«Qualifica», «Importo Da», «Importo A» 
ed i pulsanti di opzione «Si», «No», 
«Non Interessa» sono tutti collegati alla 
procedura «Aggiorna», che si occupa di 
riportare i dati inseriti nella finestra di 
dialogo direttamente nelle corrispon¬ 
denti celle delta zona dei «Criteri» (fo¬ 
glio di lavoro «Dati»): «Cognome» in 
N2, «Città» in 02, e cosi via. 

Le prime tre caselle di modifica nella 
Box, in realtà sono alimentate dalla pro¬ 
cedura Il numero totale dei record, la 
somma e la media della colonna «IM¬ 
PORTO» sono elegantemente fornite 
dalle funzioni standard del foglio Excel 
DB.CONTA.VALORI0, DB.SOMMAI) e 
DB MEDIAI). Queste funzioni restitui¬ 
scono istantaneamente II risultato non 
appena variano i dati nella zona dei cri¬ 
teri. Pertanto la finestra di dialogo ci ri¬ 
porta, subito, il numero dei record che 
soddisfano i criteri appena specificati, 
oltre alla somma e alla media dei loro 
importi, 

La procedura VBA richiama tali calcoli 
con le istruzione 

RC=Applicazione.Db.ContaValori(In 
tervallo(«DataBase») ;«COGNOME»; In 
tervallo(«Criteri»)) 

SOM=Applicazione.Db.Somma(Inter¬ 
vallo («DataBase»);«IMPORTO»; In¬ 
tervallo («Criteri»)) 

MED=Applicazione.Db.Media(Inter¬ 
vallo («DataBase»);«IMPORTO»; In¬ 
tervallo («Criteri»)) 

Le 20 ne N4:N12 è N14:N22 del foglio 
«Dati» servono ad alimentare le box 


350 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 














SPREADSHEET 


Procedura AprlTXTII 
Con Fofllll-Ootl-) 

.5* 1 aziona 

!ntoivallo<*Dat*b«aa*|.Canoni 1 a 

IC ■ 0: Aprirli* “PCWSQNE.TXT" Per Input Cobo 11 

Ea-gul Mantr* Hot Fln.ril.il) 

Rlqa Input #1; X: K - K • 1 

.CélUIIO 11 - X 

Ripeti 

.Colonna ("Al A" » .Saiaziona 

Seleziona.ToatolnColonno Deatl nazione j-rnt-rval lot"Al*» j Tipo Dai l 
■ LDe1 initatei QuallHcalar aTeetoi-ilVlrgoleUeDopple; 

P*Uj»U#toiaConeeouUvoi-r*l*oj Tebulealonet-Veici PunioKVirggi# 

1“Paleo; Vlrgolei-ralao; Sp*clo;-F«l.oi Altroi-Takaoi _ 

In foCanpo :>Mat.r Ica |Ka teloni la 111 M.trlce(2j Di HatilcoDi 111 Matrice! 

4i Ih Matrice |5j Ih Matrice!*» Ih Matrlee|7| Ih Mitricele» 111 
.Celialii 1i.Seleziona 
r - KLlaSpazloSxIStr(K|| 

CartallaDlLavoroAt.tlva.Noal -Aggiungi 
M&«a:-“natnBaaa"j RIferltoAAlCl i-"-R1C1: I" & t * •CI* 

Togli C"Out"| .Seleziona 
ri na Con 

Chiudi 11 
Aggiorna 
Fina Procedura 

Procedura aeetlona_OAf) 

Aggiorna 

Togli Dialogo!’Meat'l.Ho»tra 
rine Procedura 

Procedura Aggiornali 

Con PogllDialogo(-Ma.*-) 
lepoata D- Togl l fdat 1 “ » 

D.Cel la|?) 14|. Valore - . Caeal ladModl f 1 aa 14 ) .Teato 
D.Cel Lei il l(h.Valore - .Caael leDiModlfl.o* (51 .Teeto 
D.CelLai2i 1*|.Valore- .CaaelUUlHodlfloa(«I.Teeto 

QUAL - Ar^lloazlona.CaroaVart(.PluADIece.a(111 Intarvallo("Qua 11fiche"h 21 
C1T - Appi 1catione.C«roaV.ri (. PluADlaoaea(3h Intervallo! 'ClllTI i 3) 

LOC • — 

Sa .PulaantlDlOpzIone(Il - 1 Allora LOC - 
Sa .PulaantlDlOpzlone|2I - 1 Allora LOC - "N“ 

D.Oel lai 3i PI .Valore - OUAL 
D.Cel 1 e( ?j 1M .Valore - CIT 
D.CelLei2| 1*1.Valore - LOC 

RC - Applicazione. CtoContaValor l ( Intarval lo |"Datab...-h "COONOME-i IntervalloPCrlterl-h 
004 - Appi Ica rione.DbSoeea(Intarval lo l"Databaaa a I ; "IMPORTO", Intar valloCCrltazl-l » 

Se RC > 0 Allore 

KCD - Appd lezione. DUMOSI a (Intervallo!-Oeiatoae.-li *IHPORTO-| IntervallopCrltar l"11 
Alt alleanti 

MED - 0 

rine Se 

• CanailaDlModlfIce111.Tasto - RC 

. CaeeLleDlModlfica<2I.Taato - Foreato(BOMi "9.I40") 

. CaeallaDIModi fica(3).Tea lo - Por-atolHKDi B P.110,0*1 
rine Con 

rine Procedura 

Procedure Kitreilane|| 

Con Toglie-Dati") 

. Intervallo! *DetaBaea-|. FUtroAvamato Aclon.i-airiItroCoplaj 
IntarvalloCrIter 11-.Intervallo!-Criteri"> i CoplaAIntarvelloI- 
Togl 1("Out"J.Intervallol'Utral "li Unico?-Feleo 
le Fogl lOlelogo("M##K“l .c#*elleDlControllo IL) - i Allora 

Fogl ll"0ut*l.Intarvallo|*Cl*l.Ordine Chiavaii-Intarvallo|-Cl-|i Ordì neli-zlCre.oentai 
Ine.atazlon.i-xllpotaali OrdlnaPareonallaeatoi-h 
R11evaMelueoolei■ r« 1 eoi Or1entmentoi■■ID*AItoInBaeeo 

Fine le 

rine Con 
Fina Procedura 

Procedura A «oidil 

TOT - fi leSpa iloSx l#tr I Fogli DI elogoCMae*" I .Caael LaDlModl ficai 11 .Teeto • Ih 
Fogli J *0ut-J. Interval lo ("Alili* t TOT) .Copia 
X • F.eegultrogr (“c:\WNH0RDe\WINH04tD. RXE*j Il 
AttiveApp X 
InvlaTaatl **v* 

Fina Prooedura 


Figura 20 - Excel 5 0 - Visual Basic /or Application - Applicazione complessa - Listati 
I listali delle varie routine sono relativamente corti In relazione alla complessiti delle operazioni che vengo¬ 
no eseguite. Come specificheremo meglio nel testo, molte porzioni di Questo codice sono state costruite 
sfruttando i servizi del registratore in particolare vengono registrati i comandi, dalla sintassi particolarmen¬ 
te complessa, che eseguono operazioni di tipo DataBase 


"Città» e «Qualifica» della Finestra di 
Dialogo. Come è noto, però, le Caselle 
a Discesa restituiscono la posizione del¬ 
la voce di elenco selezionata, non la vo¬ 
ce stessa. Scegliendo la qualifica di diri¬ 
gente, ad esempio, il valore che si ottie¬ 
ne è 1 e non «DIRIGENTE». 

Col metodo già visto in tante altre oc¬ 
casioni sfruttiamo la funzione 
CERCA.VERTO per trasformare in dati 
utilizzabili il risultato delle selezioni delle 
caselle a discesa. Definiamo, sempre 
nel foglio «Dati», due zone in cui ad un 
valore numerico progressivo corrispon¬ 


dono, per la zona «Qualifiche» 
(L4:M12), la decodifica necessaria per 
effettuare criteri di selezione nella co¬ 
lonna «QUAL», e per la zona «Città», 
(LI4:M22) le città presenti nell’archivio. 

Perciò, la qualifica e la città scelte di¬ 
ventano: 

QUAL.=App Ideazione. CeccaVert (Fo¬ 
gl iDialogo(«Mask»).PiuADisce- 
sa(1 ); Intervallo(«Qualifiche»); 2) 
CIT ^Applicazione.CercaVeru(Fo¬ 
gli t3i alogo ( «Ma sk» ) .PiuADisce- 
sa (2 ),- Intervallo («Città») ;2) 


Il pulsante «Estrai » sulla Dialog Box 
è collegato alla procedura «Estrazione», 
che ricopia dal foglio «Dati» al foglio 
«Out» i record che soddisfano i criteri 
impostati, eventualmente ordinandoli in 
base alla colonna «COGNOME» (cella 
CI> a seconda che la check box «Ordina 
Per Cognome» sia stata selezionata o 
meno. 

Entrambe le operazioni, quella di 
estrazione e quella di ordinamento, la 
cui sintassi è particolarmente comples¬ 
sa, sono state registrate utilizzando i co¬ 
mandi Dati/f iltro/Filtro Avanzato e Da- 
ti/Ordina e poi ottimizzate. 

Per passare i dati a Word si è scelta 
la via più semplice che è anche la più 
funzionale: copiare l'intervallo delle cel¬ 
le dei record estratti e scaricarlo diretta- 
mente in un foglio Word: 

Fogli(«Out»).Intervallo(«Al:H» & 
TOT).Copia 

X = EseguiProgr(«C: \WINWORD6 WIN¬ 
WORD. EXE»; 1) 

AttivaApp X 
InviaTasti «“v» 

In cui TOT è il numero di record 
estratti + 1 e in cui i tasti « A V» (Ctrl+V) 
eseguono il comando Incolla una volta 
giunti in Word. 

Concludiamo segnalando i collega¬ 
menti degli oggetti posti nella finestra 
di dialogo alle vane procedure; 

pulsante «Importa» 
pulsante «Estrai» 
pulsante «Copia in Word» 
casel1e «Cognome : » 

«Città:» 

«Qualifica:» 

«Importo Da:» 

«Importo Ar» 
opzioni «Si» 

«No» 

«Non interessa» procedura AGGIORNAI) 


procedura APRITXTO 
procedura ESTRAZIONE() 
procedura _WORD() 


Conclusioni 

Continuiamo ad essere perplessi sul 
VBA. In alcuni casi risulta essere sem¬ 
plicissimo ed immediato (e anche diver¬ 
tente) da usare, in altri casi sembra un 
po’ contorto, ad esempio quando occor¬ 
re riferirsi ad oggetti particolari. In alcuni 
casi probabilmente si tratta di peccati di 
gioventù, che speriamo, nell'immediato 
futuro, stiamo parlando di Windows 95, 
vengano in gran superati. 


rs@ 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


351 





Film, fiabe e giochi di società 

Dal videotape al CD-ROM 

I film di le su...) cassetta cominciano ad essere tradotti nel formato digitale VideoCD e 
finiti su CD-ROM, sono ora fruibili dal computer e non solo più dal videotape. 

Fra non molto avremo l'invasione degli « interfilm>>; i film interattivi con i quali lo 
spettatore sarà finalmente chiamato ad una presenza attiva nello svolgimento della 
trama. Anche gli interfilm, partiti a titolo sperimentale dalle sale cinematografiche, 
troveranno il supporto ideale nei CD-ROM 

di Bruno Rosati 


Sempre su CD-ROM già risulta ben 
avviata la produzione di una categoria 
ben definita come le favole interattive. 
Veri e propri cartoon più o meno d'auto¬ 
re attraverso i quali i bambini posso ten¬ 
tare l'approccio al computer sia per gio¬ 
care che per imparare giocando. 

Infine, ecco aprirsi un altro fronte: 
quello dei giochi di società dove, dopo 
aver tentato l'integrazione carta-audiovi¬ 
sivo nel tentativo di raggiungere un li¬ 
vello minimo d'interattività, ora viene 
fatto il passo definitivo verso il digitale. 

La morale che si ricava da ciò è pre¬ 
sto detta tutto quello che è analogico 
prima o poi troverà sbocchi, naturali e 
sempre piu ampi, nel finalmente vero e 
tangibile multimedia digitale. 

In questo articolo vedremo quali so¬ 
no le soluzioni più o meno disponibili e 
quelle che in prospettiva potrebbero di¬ 
ventarlo 

Sarà interessante sapere con quali 
mezzi vengono ricavati determinati pro¬ 
dotti finiti e come è possibile provare a 
fare le stesse cose con le nostre, più 
modeste apparecchiature 

Digital Film: 

dal VHS al VideoCD 

I film digitali, una volta tradotti nel 
formato standard VideoCD, sono pronti 
per essere visionati non più dal VCR, 
ma dal computer, qualunque esso sia 
(PC, Mac, 3DO, CD-I oppure CD”) pur¬ 
ché questi possegga una scheda di de¬ 
compressione MPEG 

Cominciamo subito con lo smitizzare 
qualche convinzione: il formato Vi¬ 
deoCD ( dat, è la sua desinenza specifi¬ 
ca) a differenza di quello solo MPEG 
(.mpg) non è particolarmente votato 


all'interattività e il player, sia questo un 
eseguibile dedicato oppure il Media- 
Player di Windows, ne gestisce solo i 
controlli generali, Avanzamento veloce 
(a flash di key-frame in key-frame), 
pausa, play e stop. Grosso modo le 
stesse funzioni di un normale VCR nel 
quale possiamo comunque trovare il 
controllo per l'effetto moviola che non 
è invece possibile nel formato digitale 
codificato 

Il VideoCD in definitiva, cambia solo il 
supporto. E il vantaggio, diranno i più, 
dov'è? Principalmente nel fatto che an¬ 
drà ad integrare il media audiovisivo 
all'interno di un'unica macchina di frui¬ 
zione. Il computer appunto, al quale ver¬ 
ranno via via assegnate le principali fun¬ 
zioni di mezzo informativo oggi delega¬ 
te a più apparecchiature, Il PC, una do¬ 
po l’altra, assumerà cosi le funzioni di 


player e recorder video: quindi diven¬ 
terà un ricevitore di segnali via cavo, 
tramite quello telefonico e via discor¬ 
rendo. Possiamo fare altrettanto con un 
VHS, oppure con un sintonizzatore ra¬ 
dio, o solo con il telefono? 

C'è Sony ad esempio che ha già fatto 
parlare in molti dei suoi prototipi di vi¬ 
deocamera digitale Una «normale» 
handycam all'interno della quale, invece 
del blocco-motore analogico, è stata in¬ 
serita un'unità magneto-ottica governa¬ 
ta da un chip di compressione. Il risulta¬ 
to è costituito da immagini di qualità su¬ 
periore al VHS, ma che rapidamente 
riempiono il supporto attuale (il MiniDi- 
sc-data). Per la precisione si riescono a 
registrare solo diciotto minuti. Una forte 
limitazione, almeno per il momento, ma 
guardando un po' più in là. una videoca¬ 
mera digitale non può non significare 



Figura I - Adobe Cap- 
lure II settaggio dei 
vari parametri assegna 
Oih all'acQuisuiorre me 
diane la VideoBiasier 
RT-300 e rindeo 3 2 
implementato in 
hardware. 


352 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 















































































COMPUTER & VIDEO 


Figura 2 - Adobe Cap- 
ture mentre collabora 
con la VideoBtasier RT- 
300 all 'acquisitone di 
Alien 


-I 

Addile Video C.plure Program 

~TF 

pie 

Idptu.e «indo» Help 





-I Captare Wlndow: 320 x 240 




| Capta». ) [ Opta».. | 





Figura 3 - Premiere 
Dopo aver acquisirò un 
film Icercale quelli rii 
pubblico dominion è 
possibile adattarne le 
scene agli argomenti 
citati nel nostro prodot¬ 
to interattivo oppure 
con lo scopo che si 
vuole raggiungere in 
uri particolare tipo di 
ngioco di società" 


l'uso di un PC sia per rivedere che per 
montare le scene riprese. 

Un fatto che è importante sottolinea¬ 
re riguarda poi l'evoluzione propria del 
concetto di film. Mentre le opere d'arte 
alla Antonìoni continueranno a svolgersi 
sequenzialmente come il genio dell'arti¬ 
sta le ha costruite, parallelamente pren¬ 
derà sempre più piede il fenomeno de¬ 
gli «interfilm». Prodotti più consumisti¬ 
ci. quest'ultimi offriranno allo spettatore 
l'occasione di poter decidere quale sarà 
la trama del film, probabilmente in un 
turbinio di situazioni, trame, sensazioni, 
emozioni che probabilmente attualmen¬ 
te non siamo in grado di prevedere se 
riusciremo a controllare e quali profon¬ 
de modificazioni potranno produrre nel 
modo di fruire la cultura dell'immagine 
o più generalmente forme di spettacolo 
come il cinema e la televisione. Quella 
che verrà concessa sarà l'opportunità di 
essere i registi di un film che, iniziato in 
un modo, potrà proseguire e quindi con¬ 
cludersi seguendo varie trame alternati¬ 
ve dettate da noi stessi In punti deter¬ 
minati della trama, quando cioè è pros¬ 
simo un determinato evento, il sistema 
di riproduzione può essere fermato 
dall'utente e, tramite una combinazione 
di tasti, obbligato ad esporre in video la 
situazione scenica attuale e le eventuali 
alternative che lo "spettatore-padrone» 
può scegliere. Più è ampio il ventaglio 
delle possibilità, più film, tutti diversi 
per svolgimento ed epilogo, possono 
essere riarrangiati e quindi visionati, 

Il VideoCD, codificato a tracce sepa¬ 
rate (per ogni scena ci sono ad esempio 
varie tracce "AVseqOOO.dat» a disposi¬ 
zione) sarà pronto a riprendere il filmato 
da dove l'avevamo interrotto e mutare 
la scena seguente che era programma¬ 
ta in batch al lancio e quindi eseguire 
quella segnalata dallo spettatore. Fare 
tutto ciò con un sistema analogico è 
francamente un po' complicato. . 

Queste sono le linee generali per 
quanto riguarda l'evoluzione del concet¬ 
to di film e la sua modalità di fruizione 
tutto sommato è estremamente facile. 
Basta infatti fornire il proprio MPC di 
una scheda MPEG 

Al contrario le difficoltà (ed i costi 
elevatissimi) sono tutti concentrati nella 


tecnica realizzala di codifica digitale. 

Dal punto di vista professionale 3DO, 
IPC-Technologies, OptiBase, OptiVision 
e Smart&Friendly sono le compagnie 
che si contendono il «vero» mercato 
MPEG ed offrono i loro sistemi di codifi¬ 
ca a cifre che possono avere delle oscil¬ 
lazioni comprese fra i cinquemila e i set- 
tantacinquemila dollari. Produrre film di¬ 
gitali è cosa estremamente complessa 
perché inevitabilmente complesso è il 
metodo messo a punto per la codifica. 
Lo standard prevede l'assunzione di tut¬ 
ti i quadri che compongono ogni secon¬ 
do di ripresa analogica (25 per il PAL, 30 
per l'NTSC) acquisiti al massimo della 
qualità colore (true-color) unitamente al¬ 
la componente sonora (16 bit). Per otte¬ 
nere ciò non sì può lesinare sui compo¬ 
nenti, altrimenti si perdono fotogrammi, 


si «shifta» il colore e l'audio vien fuori 
rumoroso. 

Più in generale un sistema di codifica 
MPEG standard basa il processo di en¬ 
coding sul chip-RISC CLM-4500 di C- 
Cube, un software per l'authoring, più 
un indispensabile controller (via RS422 
o V-Lan) per il monitoraggio del player 
video, quest'ultimo rigorosamente high- 
quality Ovvero almeno in standard Be- 
tacam. 

Tali caratteristiche sono pienamente 
garantite e supportate dai sistemi sopra 
elencati e malgrado simili portentose at¬ 
trezzature, i risultati che si ottengono 
sono più o meno quelli di un videotape 
VHS. 

Per quanto riguarda il nascente mer¬ 
cato hobbistico, le offerte per la codifica 
«personale» in formalo MPEG comin- 


MCmlcrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


353 




















































































COMPUTER & VIDEO 



Figura 4 ■ Un trame di 
■•Alteri" all'Interno di 
urta s Itde in lavorazione 
in Compel 


ciano a farsi finalmente interessanti. Un 
esempio fra i più interessanti è quello 
della Vitec NT (in Italia per avere infor¬ 
mazioni sul suo conto ci si può rivolgere 
aCitef, tei. 02/86.46.1116- ndr). 

La NT è una scheda capace di acqui¬ 
sire e comprimere in tempo reale sia in 
formato .AVI che ,MPG. quadri video di 
320x240 a 25 fotogrammi al secondo, 
oppure di 640x480 a 12.5 fps. 

Una scheda che può indubbiamente 
già far sognare più di qualche creativo, 
ma che al contempo procura non poca 
frustrazione in chi già possiede un siste¬ 
ma di acquisizione e che ovviamente si 
chiede se dovrà buttare la propria Vi- 
deoBlaster. 

Indeo (ovvero tutte le schede di ac- 
quisizione/compressione che sfruttano 
il codec hardware di Intel) continueran¬ 
no ad avere la loro buona fetta di mer¬ 
cato, dureranno ed avranno senso fin¬ 
tanto che l'utenza fruitiva da un lato 
continuerà a basarsi sui codec software 
(ovvero non acquisterà le schede di de¬ 
compressione MPEG) e dall'altro non si 
doterà di sistemi cosi potenti da poter 
decomprimere l'MPEG senza l'ausilio di 
hardware aggiuntivo In definitiva fra le 
emergenti schede di acquisizione in for¬ 
mato MPEG, quelle con Indeo hardwa¬ 
re e le schede di decompressione 
MPEG, quelle meno richieste sono pro¬ 
prio quest'ultime. 

Di conseguenza, è presumibile che il 
mercato dei VideoCD decollerà in pieno 
solo quando i Pentium saranno gli «en- 
try-level» e l'MPEG potrà essere deco¬ 
dificato via software. 

Trovo, al momento attuale, tutt'altro 
che indecoroso continuare a puntare, 
ad esempio, su un kit Creative compo¬ 
sto da SoundBlaster 16 per l’audio e da 
VideoBlaster RT-300 per l'acquisizione 
e la compressione in tempo reale in for¬ 


mato Indeo 3.2. Un sistema del genere 
costa poco più di un milione ed il resto 
può essere proficuamente investito per 
acquistare prima un decoder (cosi intan¬ 
to i primi VideoCD li fruiamo anche noil) 
e poi, eventualmente, un applicativo per 
la codifica «sperimentate» in MPEG via 
software. Piccola anticipazione: in uno 
dei prossimi articoli proveremo insieme 
le capacità di un applicativo di Ulead per 
l'encoding in MPEG. 

Se vi siete già attrezzati con un kit 
come quello di Creative, non c'è la ne¬ 
cessità di buttare tutto dalla finestra so¬ 
lo perché è sbocciata la «moda» del- 
l’MPEG e cominciano ad apparire offer¬ 
te vantaggiose di schede per l'enco- 
ding. Chi ha questa smania deve ancora 
pazientare ed aspettare che lo standard 
divenga effettivamente di massa. Di 
conseguenza, lasciamo la compressio¬ 
ne MPEG alle grosse società ed even¬ 
tualmente proviamo la soluzione mista 
Kit-Creative/software di conversione. 
Ed a proposito della validità del kit appe¬ 
na indicato, il capitolo che segue può 
senz'altro dimostrare che quella di In- 
deo e di un'attrezzatura «normale» è 
ancora una soluzione sicuramente vali¬ 
da. Ovviamente senza avere l'ambizio¬ 
ne di fargli produrre II full motion video 
in full screen. 

Prima traccia pratica: 

Indeo contro MPEG 

L’esperimento di film digitale «fatto 
in casa» nasce con l'intento di prepara¬ 
re i file AVI di base dai quali procedere 
successivamente, via software, alla loro 
conversione in formato .MPG standard 
per Windows. Partiamo perciò dal già 
citato kit Creative e procediamo a riem¬ 
pire buona parte del nostro hard disk 
già pensando a quante (e lunghe!) se¬ 


dute di conversione il nostro PC dovrà 
sottostare. 

Il metodo che sperimenteremo con¬ 
siste nell'acquisire preventivamente in 
.AVI standard e poi, quando il software 
di conversione AVI/MPEG sarà disponi¬ 
bile, accendere il PC... e farlo lavorare 
nottetempo, Di giorno l'acquisizione e 
di notte, mentre noi dormiamo sonni 
profondi, la conversione in MPEG. 

Proprio per ottimizzare al massimo i 
tempi, v'invito a riflettere su alcune pro¬ 
ve di acquisizione fatte per mezzo 
dell'ottima VideoBlaster RT-300. La 
scheda, che costa sulle 850.000. cosi 
come già accennato la volta scorsa, è 
capace di acquisire in tempo reale utiliz¬ 
zando il codec Indeo 3.2 di Intel imple¬ 
mentato all'interno di un processore 
Ì750. 

L'acquisizione alla quale ho personal¬ 
mente proceduto a titolo puramente di¬ 
mostrativo, era basata su una scena 
compiuta di circa 5 minuti tratta dal film 
Alien Una scena acquisita per sei volte, 
ciascuna con un differente livello di riso¬ 
luzione (320x240, 240x180 e 160x120) 
e per mezzo di due diverse richieste di 
frame-rate: la prima pari a 25 fps (full 
motion video) e la seconda pari a 12.5 
fps. 

Cosi come la figura 5 testimonia, a 
320x240 anche una scheda per l'acqui¬ 
sizione/compressione in tempo reale, 
non riesce assolutamente ad avvicinarsi 
al full motion video. Nel tentativo si può 
perdere anche la metà dei fratrie! Per 
inciso la prova veniva svolta su un DX4 
con hard disk di immagazzinamento di 
tipo EIDE. Ma, escluso il tentativo del 
full motion video a 320x240, tutti gli al¬ 
tri valori di acquisizione sono risultati ot¬ 
timi. L'effetto dropping è progressiva¬ 
mente diminuito sia scendendo di riso¬ 
luzione che di frame-rate. Il full motion 
l'ho raggiunto solo a 160x120, ma an¬ 
che a 240x180 l'effetto dropping (per¬ 
centuale di fotogrammi persi) è rimasto 
su livelli accettabili: circa il 22%. Ovvero 
su 25 frame che compongono un se¬ 
condo di segnale video, la RT-300 ne 
acquisiva 20 e ne perdeva 5. Sedando 
al contrario un frame-rate dimezzato 
(12,5 fps) il dropping scompariva total¬ 
mente sia nell'acquisizione a 240x180 
che in quella a 320x240. 

Adesso dispongo sia delle potenzia¬ 
lità massime raggiungibili dalla RT-300 
(che sia chiaro: resta davvero un'ottima 
scheda e che quindi non la mando certo 
in pensione solo perché arrivano le 
MPEG!) sia dei sei differenti filmati di 
Alien. Questi saranno le «cavie» del già 
promesso laboratorio sull’MPEG enco¬ 
ding software. Dovremo armarci un po' 
di pazienza, ma chissà, forse potremo 


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COMPUTER & VIDEO 


risollevare le sorti della battaglia. Pren¬ 
dendo il full motion a 160x120 potrem¬ 
mo provare a farlo «ditherare» dal- 
l'MPEG e vedere cosa succede. 

Senza considerare l'MPEG, tutto tor¬ 
na alla più assoluta normalità, ovvero al 
livello attuale del video digitale «for 
Windows». Dove, se è vero, com'è ve¬ 
ro, che un file .AVI a 160x120 non pos¬ 
sa piu essere accettato; è anche vero, 
accertato ed ulteriormente accertabile, 
che tutto viene risolto con la rinunzia al 
full motion video. Risalendo di risoluzio¬ 
ne in risoluzione ogni producer multi¬ 
mediale trova il giusto equilibrio dei pa¬ 
rametri di riproduzione scegliendo soli¬ 
tamente valori che vanno dai 240 x 180 
x 15fps ed i 320 x 240 x 10-12 fps. Nul¬ 
la di nuovo sotto il sole? L'unica novità 
(e scusate se è poco) sta nel fatto che il 
nuovo codec non richiede più transfer¬ 
rate da capogiro. A 240 x 180 x 15 fps 
basta anche un drive ottico a singola ve¬ 
locità (150 Kbps) mentre a 320 x 240 x 
10-12fps risultano più che sufficienti i 
diffusissimi double-speed. Quest’ultimi 
svolgono meglio il proprio lavoro se 
connessi ad un'interfaccia diversa da 
quella di una scheda audio. Ma questo 
è un discorso che abbiamo già fatto tan¬ 
te volte... 

Giochi di società: 
dalia carta al CD-ROM! 

Si dice che il multimedia interattivo ci 
divide, isolandoci e disperdendo di con¬ 
seguenza i rapporti sociali. Si studia da 
soli, si gioca da soli, e. sempre da soli, 
ora si «virtualizza» pure la realtà. 

Condivido in pieno tali preoccupazio¬ 
ni e se da un lato guardo affascinato 
l'ultima versione delta Grolier su CD¬ 
ROM, dall’altra non rinuncio ad aprire i 
volumi cartacei delta stessa ed a sfo¬ 
gliarne con piacere le pagine. 

Finché l'effetto sarà positivo resterò 
tranquillo, ma è indubbiamente difficile 
frenare e ragionare un po' su dove tale 
corsa ci stia portando. Probabilmente, 
verso un futuro un po' troppo individua¬ 
listico. Non voglio farla lunga, né tanto¬ 
meno imbarcarmi in argomentazioni 
troppo intellettualistiche, ma lanciato il 
segnale di allarme (se allarme poi è) 
tendo subito a verificare se è possibile 
usare la tecnologia multimediale per fi¬ 
nalità un po' più collettive . 

A riguardo, mi domando: è possibile 
interagire con il computer in compagnia 
degli amici? Una risposta, non so se 
completamente positiva, né se già mes¬ 
sa bene a fuoco, può ad esempio venire 
dai giochi di società. 

Per meglio dire, dalla traduzione da 
generico supporto analogico (tabelloni 


Figura 5 - / dati statisti¬ 
ci telativi ad alcune 
prove di acquisitone 
Più precisamente si 
tratta della conferma 
visiva di quello clw si 
ottiene tentando di arri¬ 
vare al tuli motion vi¬ 
deo 




Figura 6 - Alien, par¬ 
don. la bella Sigourney 
Weaver, in modalità 
luti screen sarà cosi 
«qualitativamente suf¬ 
ficiente" dopo aver 

provato a convertire un 
lite AVI in MPEG ed 
assegnato la Iunzione 
di dilhenng? 


in cartone rigido accompagnati da un 
eventuale videonastro) a specifico insie¬ 
me digitale. Al riguardo sono a cono¬ 
scenza di un paio di tentativi che stanno 
per essere messi in pratica e tifo affin¬ 
ché questi riescano compiutamente. 
L'aspetto commerciale per chi ne ten¬ 
tasse l'avventura potrebbe essere più 
che interessante. 

Aspettando frutti ed effetti, quello 
che nel frattempo m'interessa dimo¬ 
strare è l'effettiva fattibilità pratica di un 
progetto del genere. Andare a vedere, 
cioè, se la resa digitale di grafica, contri¬ 
buti audiovisivi e «regole del gioco», è 
davvero possibile ed in quale misura. 

Allo scopo, cosi come fatto prece¬ 
dentemente per gli esperimenti di video 
digitale, provo a buttare giù un progetto 
di trasposizione dal modo tradizionale 
ad una gestione digitale di un gioco di 
società. 

La prima cosa della quale inevitabil¬ 


mente mi rendo subito conto è che, a 
differenza del precedente ambito, in 
questo, le specializzazioni sono diverse. 
Non basta l'abilità all'uso di un sistema 
di acquisizione ed un'eventuale capacità 
creativa a livello di sigle. Nella traduzio¬ 
ne di un gioco di società entrano in bal¬ 
lo le famose «regole del gioco» che 
vanno indubbiamente mantenute per 
mezzo di un programma di authoring 
più complesso. Uno per tutti il Multime¬ 
dia ToolBook che è dotato del proprio 
linguaggio di programmazione Open- 
Script. Da ciò si evince che, oltre ad un 
addetto alle acquisizioni Idi fotografie e 
film) c'è bisogno di un esperto program¬ 
matore. Se voi siete capaci di sommare 
le due cose complimenti. Nello sforzo 
di non diventare uno splendido (?) tutto¬ 
logo. personalmente mi riferirei ad una 
seconda persona specializzata nella pro¬ 
grammazione. In tal modo costui, oltre 
a stenderlo probabilmente meglio di 


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COMPUTER & VIDEO 




0 The bell rang. The fint day of school vai orer¬ 
ie idi ran out of every clauroom-every ooe but 
Room 13. Here. ihe «udents filed out slovly. 
in alphabctical order. "See you tomorrow." 
said th&ir taachor. Mr. Ratbum. 



Figura 7 - Quattro differenti momenti tratti dai famosi titoli innng Books di Broderdund 


me, redigerebbe il codice di controllo 
nello stesso momento nel quale, il sot¬ 
toscritto, procede alle acquisizioni, le 
sincronizzazioni e ad altri momenti più 
creativi o riguardanti la resa grafica 
dell’insieme 

Stiamo giocando, ovviamente, ma si¬ 
mulando piccoli studi di produzione 
multimediale non è escluso che a qual¬ 
cuno facciamo poi venire l'idea buona, 

In questo caso, chiaramente, non 
possiamo prendere il primo gioco di so¬ 
cietà che ci capita e farne la traduzione 
digitale come se fosse un qualcosa di 
pubblico dominio. 

Volendo comunque dedicarci a qual¬ 
che breve passaggio esplicativo, in que¬ 
sta occasione facciamo finta d’essere 
riusciti a convincere i responsabili della 
Clementom a farci tradurre su CD-ROM 
il bellissimo Ricordare, Un insieme di 


giochi mnemonici che aiutano i bambini 
a sviluppare la memoria spingendoli a ri¬ 
cordare l'esatta disposizione di una se¬ 
rie di carte Su queste, anche per avvin¬ 
cerli di più, sono raffigurati tutti I perso¬ 
naggi di Walt Disney I giochi, che sono 
dieci, ma tutti basati sulla memoria fo¬ 
tografica. possono essere tranquilla¬ 
mente sviluppati su PC attraverso 
l'OpenScnpt di ToolBook. Ma, questa 
sarebbe solo che una piatta traduzione, 
senza genio né inventiva Ci sono i per¬ 
sonaggi di Walt Disney? Allora perché 
non unire ad essi la riproduzione di qual¬ 
che piccolo cartoon che li riguardi? Ma¬ 
gari si potrebbe riprendere il classico 
Paperino (sempre su licenza) e doppiar¬ 
ne la voce in modo che quello che dice 
sia attinente alle situazioni che i bambi¬ 
ni, indovinando o sbagliando le seguen- 
ze mnemoniche, creeranno di conse¬ 


guenza. Momenti spassosi da vivere in¬ 
sieme ad altri amichetti purché, il bravo 
programmatore, provveda a rendere il 
gioco collenivo (e di sana competizione 
essere umano «contro» essere umano) 
con tanto di graduatoria parziale e finale 
dei vari concorrenti. L'idea mi sembra 
buona e sarebbe anche bello che qual¬ 
cuno cominciasse a pensare di svilup¬ 
parla davvero, 

Senza arrivare alle vette di Disney 
(ed alle eventuali complicazioni a livello 
di copyright) la strada dei giochi di so¬ 
cietà, per bambini o per adulti che sia¬ 
no, può essere intrapresa da chiunque 
abbia capacità creative e volontà di rea¬ 
lizzare un prodono multimediale non in¬ 
dividuale. 

In tal senso, anche se non si ricorre a 
ToolBook, ma al più modesto Compel (a 
proposito sta per uscire la versione 3.0 


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COMPUTER 4 VIDEO 


che finalmente introdurrà le path-anima- 
tion e persino degli «stralci» di Open- 
Script) 6 possibile inventare qualcosa di 
interessante Qualche numero fa. con il 
sadico scopo di spremerlo al massimo, 
dimostrai come fosse possibile utilizza¬ 
re anche un DT-Presentation qual è 
Compel per realizzare un'adventure 
multimediale Per ripassarne ed even¬ 
tualmente migliorarne i metodi (ed i 
trucchi) di pseudo-programmazione vi ri¬ 
mando al numero 149 di MCmicrocom- 
puter Inventate qualche personaggio 
da cartoon, assegnategli varie espres¬ 
sioni facciali simulando anche il movi¬ 
mento delle labbra, creategli un suo 
modo di deambulare e poi passate, fra 
l’Animation Works o direttamente in 
Premiere, al montaggio dinamico delle 
movenze Magar» inventate una vocetta 
caratteristica o comunque dall'inflessio¬ 
ne simpatica. Fatto ciò «mescolate» 
con idee interattive da servire genero¬ 
samente e vedete un po' quello che 
viene fuori. I giochi di società ed in par¬ 
ticolare i CD-ROM sono alla portata dei 
moderni sistemi grafico-multimediali 
Se avete creatività da vendere potre¬ 
ste... vendere davvero (il prodono) 

Favo/e interattive: 
rivisitazione digitale 

Nel molo ho tralasciato la regola fon¬ 
damentale che quest'auro interessante 
ambito produttivo deve sempre tentare 
di ottenere. Ovvero non limitarsi a tra¬ 
durre pedissequamente quello che è 
scritto su carta stampandolo a schermo 
con l'inserimento di qualche bottone 
«Continua» unicamente perché ciò pro¬ 
duce comunque una malintesa intera¬ 
zione. Ci vuole ben altro. 

La nonna e la mamma sono e reste¬ 
ranno imbattibili nel recitare le favole di 
sempre Straordinarie per far chetare o 
meglio ancora addormentare i bambini. 
Il PC non può e non deve né imitarle né 
tantomeno tentare dì sostituirle. Più 
«semplicemente» deve tendere il più 
possibile ad integrarne l'aspetto umano 
e sentimentale con un interessantissi¬ 
mo fine pedagogico: far giocare e stu¬ 
diare, conoscere e razionalizzare le co¬ 
se. 

Da questo punto di vista sono auten¬ 
tici gioielli i prodotti della serie Living 
Books prodotti dalla Broderbund che, 
anche per trovare una sana ispirazione, 
vado a «ripassare» in video ed altrettan¬ 
to invito a fare. 

Dal punto di vista tecnico l'emulazio¬ 
ne di tali prodotti è particolarmente sti¬ 
molante ed al limite, anche per non ta¬ 
gliare fuori chi certe cose se le vuol fare 
da solo, è bene che torniamo a pensare 


Figura 9 ■ Inventare un 
personaggio come To¬ 
polino sarebbe il mas¬ 
simo. Un personaggio 
cosi e buone idee po¬ 
trebbero lerci sfondare 
il mercato dell'intratte¬ 
nimento infantile al 
computer 



a Compel invece che a ToolBook quale 
sistema di authoring. Anche in questo 
caso è bene ripassare i «tips & tricks» 
sperimentati sul presenter dell'Asyme- 
trix. 

Nel frattempo, ToolBook o Compel 
che sia l'authoring che sceglierete di 
usare, comincio a raccontare la favola. 

Allora: c’era una volta Cappuccetto 
Fiosso che passeggiava nel bosco Un 
momento ma dov'è Cappuccetto Ros¬ 
so? E qual è il bosco? Bambini, vi pre¬ 
go, aiutatemi a trovare Cappuccetto 
Rosso ed indicatemi qual è il bosco...». 
Ecco qui, già in questo prologo c'è il 
succo deH'interattività e dell'integrazio¬ 
ne del fine pedagogico. Il bambino è su¬ 
bito sollecitato a ricercare il luogo (pro¬ 
babilmente il disegno di una casupola) 
dov'è «nascosta» Cappuccetto Rosso e 
quindi discernere fra le immagini di vari 
tipi di vegetazione, qual è quella specifi¬ 
ca del bosco. Ad ogni click sbagliato 
viene spiegato che quello selezionato 
non e un bosco, bensì, ad esempio, una 
foresta che si differenzia dal bosco per 
la presenza di particolari tipi di alberi e 
di una fauna (click ipertestuali: che 
cos'è la «fauna»?) decisamente diversa. 

Già cosi le idee sono tante, si riallac¬ 
ciano a varie esplicazioni che non riguar¬ 
do solo Cappuccetto Rosso ed il bosco 
e procedono via via con il far realizzare 
la favola dagli stessi bambini II succo 
che volevo dare all'articolo credo di 
averlo dato, ma credetemi questo è so¬ 
lo l'inizio. L'inizio di una favola interatti¬ 
va che sto personalmente realizzando 
seguendo tali indicazioni e che sarebbe 
davvero bello farla e vederla completar¬ 
si di volta in volta sulle pagine di MC 
Vedremo se la cosa è possibile e so¬ 
prattutto se v'interessa. Chissà, alla fine 
potrebbe venir fuori anche un bellissi¬ 
mo CD-ROM, o comunque un lungo file 


eseguibile da mettere su MC-link. Chi 
vorrà potrà prenderlo e provare a «spe¬ 
rimentarne» l'effettiva validità insieme 
ai propri rampolli. 

Et voilà il colpo di scena tinaie. Quel¬ 
lo della favola interattiva è solo il primo 
di una serie di ambiziosi, ma spero non 
ingloriosi progetti che voglio realizzare 
nei prossimi mesi. Tentare la realizza¬ 
zione multimediale completa di una fa¬ 
vola interattiva, di un gioco di società e 
di un personalissimo interfilml Questi, 
una volta finiti, potranno finire, in versio¬ 
ne demo su MC-link e, magari, in ver¬ 
sione reale su CD-ROM 

Certamente, la vostra prima conside¬ 
razione è stata quella di riflettere sul fat¬ 
to che le recenti vacanze, passate forse 
sotto troppo sole, mi abbiano un po' 
«toccato». In realtà sono lucido e con¬ 
vinto del fatto che. seppure il fine pre¬ 
posto dovesse finire ingloriosamente, 
se ne possono sempre ricavare degli ot¬ 
timi articoli di studio nei quali riversare 
esperienze ed idee. Ed a riguardo, chi 
ha da darmi consigli (sia costruttivi bra¬ 
vo continua cosi, che disillusivi: dacci 
retta, lascia perdere!) ed eventualmen¬ 
te provare a raggiungere insieme a me 
questo scopo, può contattarmi su MC- 
link. 

Comunque sia. continuate ad acquisi¬ 
re tranquilli con la vostra bella RT-300, 
provate e riprovate con ToolBook (prima 
o poi si «scopre» qual è il trucco!) e fa¬ 
tevi soprattutto venire le idee piu belle, 
simpatiche ed originali, sia per fare fa¬ 
vole interattive, giochi di società e per¬ 
sonali, ma intrigatissimi «interfilm». 

Auguriamoci un reciproco «buon la¬ 
voro 1». £45 


Bruno Rosati £ raggiungibile su MC-link alla casella 
MC4200 e tramite Internet all'indirizzo MC4200- 


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GUIDA PRATICA 


Modellazione 3D r 

rendering e animazioni per il multimedia 

Torniamo a parlare di grafica tridimensionale, con una piccola bibliografia sui termini e 
le procedure più comuni in tale ambito. Scegliere un prodotto piuttosto che un altro 
non è sempre cosa cosi immediata, e talvolta neppure dopo aver speso diversi soldi 
abbiamo veramente in mano uno strumento adeguato alle nostre necessità. 
Argomenti da prendere, comunque, con la dovuta cautela; da considerare come un 
piccolo corso di grafica 3D, dove consiglierò come scegliere, oppure evitare, 
produzioni non necessarie al vostro lavoro, o svago che sia, dando priorità alla 
flessibilità e facilità d'uso, piuttosto che al solo prezzo 

di Massimo Novelli 



Principi base 
della 

modellazione 3D 
e rendering 

La capacità di ag¬ 
giungere facilmente 
una «profondità» ad 
una scena colloca il 
software 3D al di là 
di ogni altra catego¬ 
ria dell'insieme dei 
programmi grafici, mentre in modo tra¬ 
dizionale un «artista» deve rispettare le 
rigorose leggi della prospettiva per si¬ 
mulare un oggetto in tre dimensioni su 
un piano bidimensionale, il grafico o l'il¬ 
lustratore che opera con strumenti di 
grafica 3D su computer costruirà lo 
stesso oggetto in un «vero», seppure 
virtuale, spazio a tre dimensioni, cosi 
come mentre l'uno cercherà di provare 
e riprovare l'effetto della luce sull'og¬ 
getto (spesso con risultati non sempre 
apprezzabili), gli strumenti a disposizio¬ 
ne dell’altro saranno in grado di simula¬ 
re le proprietà fisiche di una sorgente 
di luce, nonché il suo impatto sulle su¬ 


perici esposte Da diversi anni lo svi¬ 
luppo dei concetti della tridimensiona¬ 
lità applicati alla simulazione ha dato 
un’ulteriore svolta alla capacità di ri¬ 
creare ambienti realistici in tutti i setto¬ 
ri dove la ricostruzione ambientale svol¬ 
ge un ruolo fondamentale: dalla rappre¬ 
sentazione del territorio con fini pae¬ 
saggistici, all'architettura «virtuale», 
dalla simulazione della realtà, all'intrat¬ 
tenimento mediante nuove forme di 
creazione dei «cartoons», allo sconfina¬ 
mento in settori più ludici come la rico¬ 
struzione di fatti, situazioni, ambienti 
da utilizzare in videogiochi sofisticatis¬ 
simi. 


Ma uno strumen¬ 
to cosi potente non 
è cosa da neofiti 
senza un pur mini¬ 
mo bagaglio, sia in¬ 
formatico che grafi¬ 
co e geometrico-ma- 
tematico, pena delu¬ 
sioni fin dall'inizio 
Per esempio, la 
maggior parte dei 
neo-utenti 3D trova¬ 
no difficile disegnare anche un solo, 
semplice box che sembri almeno reali¬ 
stico nella forma e nella tipicità, mentre 
basterebbe solo avere chiaro il concet¬ 
to di «estrusione»; cosi facendo baste¬ 
rebbe. a) disegnare un rettangolo qual¬ 
siasi, b) far eseguire al programma la 
sua funzione di estrusione II rettangolo 
di partenza sarebbe cosi tramutato in 
un parallelepipedo a 3D reso sullo 
schermo nella corretta prospettiva 
Una volta creata la nostra «scatola» 
e diventata un oggetto, siamo in grado 
di muoverla, ruotarla, distoreeri, divi¬ 
derla, vederla da ogni punto di vista Ed 
allo stesso tempo, manipolare l'ogget- 


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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 









COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 




A 

Uno dei più celetìiau 
ambili 3D sono DOS, 
e som altro Imagine 
3.0 della Impulse, po¬ 
tente pacchetto di mo¬ 
dellatone. animatone 
e rendering di prono 
medio, capace di pro- 
dunoni molto sofistice¬ 
te e veloci 

Piuttosto costoso, uno ^ 
degli ambienti desktop 
di ■ modellinone . e 
creazione di Ioga, seni¬ 
le e animazioni di ca 
ratiere prolessionale è 
l'AT&T Rio Multimedia 
tow nella versione 631 
per DOSI Per la sua 
splendida flessibilità, 
unita alla facilita d'uso, 
è considerato un pro¬ 
dotto di riferimento in 
ambito broadcast TV 


to nello spazio, con una sua tipicità di 
forma e sostanza, cioè con le sue appa¬ 
renze di solidità e materialità, anche ri¬ 
spetto alla luce che lo illumina, sarà un 
compito del programma del quale non 
è necessario occuparci direttamente 

In estrema sintesi, il processo di 
creare oggetti ed assegnare loro delle 
luci ed un punto di vista, tutto ciò all'in¬ 
terno di una «scena» è chiamato «mo¬ 
dellazione»; mentre, il processo suc¬ 
cessivo, cioè quello di convertire la 
scena in un'immagine bidimensionale, 
tale da essere mostrata sullo schermo, 
come prodotto finito, sarà chiamato 
«rendering». 

Creare animazioni 

Ma i programmi di grafica tridimen¬ 
sionale fanno più che creare immagini 
singole; essi infatti possono creare una 


sequenza di immagini nella quale la vi¬ 
sta, l'orientamento degli oggetti o la ti¬ 
picità di forme, nella scena, cambiano 
con lo scorrere del tempo, e quando 
questa sequenza è mostrata in video 
(nella rapida successione di singole im¬ 
magini), sarà creata l'illusione del movi¬ 
mento. Ma, c'è dell'altro: a differenza 
delle tecniche utilizzate nei tradizionali 
cartoon, solo pei fare un esempio, gli 
animatori non avranno bisogno di creare 
ogni immagine di una sequenza, perché 
potranno usare una tecnica cosiddetta 
di «automatic keyframing», un termine 
trasportato di peso dall'industria 
dell'animazione tradizionale, benché ag¬ 
giornato. 

Nelle tecniche di animazione tradizio¬ 
nali. infatti, il movimento dei soggetti 
nel tempo e nello spazio era dato da un 
fotogramma principale, deno «keyfra- 
me» a cui far riferimento, e da tutta una 


A 

fi Crvstal Flymg Portisi 2 0 pei DOS, delta Crystal 
Graphics, offre un sofisticato ambiente di modella- 
none ed animazione di oggetti senza pan. le titola¬ 
zioni animate le ve ne sono presenti deci nel sono il 
suo punto torre, oltre alla semplicità d'uso Da con¬ 
sigliare per animazioni di logo. senile In questa im¬ 
magine vediamo le sue opzioni in ambito « luci » 


serie di «cel», o lucidi, intermedi, dise¬ 
gnati uno ad uno e delti «in-between» 
atti a riprodurre un movimento fluido tra 
due «keyframe» dati, di partenza e di 
arrivo (tecnica detta anche di «twee- 
ning»). 

Nella computer animation il processo 
di tweenmg è invece automatico; l'ani¬ 
matore crea l'oggetto nel primo trame, 
setta il (rame di «arrivo», per esempio il 
centesimo, muovendo l'oggetto in 
un'altra posizione, dopodiché il softwa¬ 
re penserà a ricostruire tutti i trame 
mancanti dal primo all'ultimo. Tutto 
sembra molto facile, ma occorre rispet¬ 
tare alcune regole la prima delle quali è 
quella di simulare il movimento il più or¬ 
ganicamente possibile, e ciò è quanto 
mai evidente se prendiamo ad esempio 
il caso di un comportamento umano e 
di dinamiche di movimento e di traietto¬ 
rie comunemente familiari (come cam¬ 
minare. sedersi, muoversi, ecc), cose di 
norma difficili da manipolare, ma alle 
quali il software dovrebbe provvedere. 

Il modificare il comportamento di un 
oggetto è l'esperienza più eccitante in 
ambito 3D, ed usando le leggi della fisi¬ 
ca, nonché provando e riprovando, la di¬ 
namica di un oggetto singolo o a gruppi 
potrà essere cambiata per simulare l'in¬ 
fluenza della gravità su di esso, di even¬ 
tuali collisioni, di frizioni tra oggetti ed 
altro. I migliori programmi 3D sono mol¬ 
to completi, e necessariamente «difficì- 





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COMPUTER J. VIDEO 
GUIDA PRATICA 




Anche nello shareware possiamo imbatterci in ambienti di modellatone e ren¬ 
dering di buon livello. 6 il caso di ProloCAD per DOS. un'ottima palestra~ per 
chi voglia inaiare ad occuparsi di modellatone senta eccessive pretese 


A 



Per il Ielice connubio 
tra prestazioni, facilita 
d'uso e Possibilità, il 
Civstal Graphics Topas 
Prolessional tgiunto al¬ 
la versione 5 I. per 
DOSI e uno dei piu po¬ 
tenti prodotti *all m 
one- Modellazione, 
animatone e rendering 
a livelli mollo elevati 
Icome pure il prezzoli 
In quest'immagine le 
opzioni di rendering 


Uno dei piu veloci am- » 
bili di modellazione le 
rendering! per Win¬ 
dows 6 il buon, vec¬ 
chio Alias torà SketchI 
Upftont, nel anale pos¬ 
siamo mettere a punto 
torme e simulazioni 
ambientali mollo rapi¬ 
damente, spesso t usato come indispensabile anello m una catena produttiva ed è abbastanza economico 


li» da domare, ragione per la quale i 
neofiti possono inizialmente rivolgersi 
ad altre produzioni che. sebbene meno 
potenti, sono in grado di offrire un di¬ 
screto controllo delle situazioni piu 
complesse: oppure, provare a capire, 
seppure sommariamente, i complessi 
fenomeni riguardanti la luce, la resa di 
una superficie o la dinamica dei movi¬ 
menti, prima di affrontare la costruzione 
di un oggetto complesso 

Ipotesi di glossario-base 

Quella che stiamo per enunciare pos¬ 
siamo senz'altro considerarla un'ipotesi, 
infatti, invece che elencare una somma 
di caratteristiche, funzioni e limiti delle 
diverse proposte che il mercato offre 
(riprodotte nelle figure pubblicate in 
queste pagine), abbiamo optato per un 
glossario di riferimento delle più comuni 


caratteristiche inserite nell'ambito della 
modellazione, del rendering e dell'ani¬ 
mazione nei loro termini comuni. Con 
esso sarò più facile orientarsi tra gli in¬ 
numerevoli strumenti disponibili e ren¬ 
dersi conto di quali siano le effettive dif¬ 
ferenze tra produzioni diverse. 

DOS o Windows 7 

E meglio acquistare un prodotto DOS 
oppure Windows? Molta piu utenza di 
prima lavora con programmi Windows e 
preferisce la sua interfaccia, abbastanza 
standard, che non un ambiente DOS. 
raramente omogeneo tra produzioni di¬ 
verse. Comunque. Windows esige un 
prezzo da pagare in termini di velocità, 
soprattutto nella fase di rendering, ra¬ 
gione per la quale uno stesso pacchetto 
nelle due versioni ha due differenti velo¬ 
cità di esecuzione, senz’altro più a favo¬ 


re del pur vecchio DOS Una scelta da 
meditare con la dovuta cura, soprattutto 
se le nostre produzioni sono affette da 
periodi di «elevata temperatura» per ciò 
che riguarda i tempi di lavorazione 

Tipo di software (modeler. renderer, 
animatori 

Molto semplicemente, programmi di 
modellazione, o moduli adatti, consen¬ 
tono di creare oggetti, dare loro una su¬ 
perficie realistica e associare una foto¬ 
camera e delle luci, programmi di ren¬ 
dering permettono di convertire tali 
«modelli» in immagini bil-mapped 2D, 
rispettandone le leggi della fisica e della 
restituzione prospettica, per essere mo¬ 
strate a video o per essere gestite da 
device esterni; per finire, i programmi di 
animazione sono in grado di generare 
sequenze di immagini montandole una 
ad una in sene 

Singolo o modulare ? 

Qualche programma in commercio 
divide le tre fasi creative in moduli sin¬ 
goli e separati; in qualche caso l'ogget¬ 
to e salvato in un modulo ed e possibile 
richiamarlo in un altro che svolge fun¬ 
zioni diverse, rischiando di ingenerare 
confusione ed incertezza negli utenti 
neofiti per i quali, avere un unico am¬ 
biente, seppure molto più complesso 
che moduli singoli, può dare quella sicu¬ 
rezza e quella brevità di esecuzione che 
gli altri non possono dare. D'altro canto, 
avere dei moduli distinti facilita lo svol¬ 
gimento delle tre fasi quando le nostre 
produzioni devono essere messe a pun¬ 
to con estrema cura. 

In definitiva, si tratta di una scelta da 
fare in merito alle nostre capacità ed al 
nostro modo di operare. 


360 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


















































Una delle nuove tenderne è >1 morphmg con il quale si può procedere alla tra¬ 
sformazione di una torma in un'altra ; in questo campo il software di riferimento 
è Blastic Reahty della omonima casa produttrice, che offre un ammirabile gra¬ 
do dì controllo del processo In questo caso stiamo producendo un file AVI 


COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 




▲ 

Altra celebrità nella 
modellazione sotto 
Windows e il famoso 
MacroModel della Ma¬ 
cromedia. generazione 
di oggetti, controllo dei 
materiali e texture so¬ 
no le principali carette 
ostiche, come anche il 
suo prezzo, al di sopra 
della media 


< Degno compagno di 
MacroModel 6 il Pixar 
Render Man per Win¬ 
dows, genera file RIB, 
un formato utilizzato do 
altri sofisticati ambien¬ 
ti Facilissimo da usate, 
con poche opzioni, 
svolge il proprio lavoro 
in modo nettamente 
professionale 


Geometria dell'oggetto; 

spiine/potigonate/CSG 

Qualsiasi modello, o oggetto, è crea¬ 
to costruendo ed assemblando singole 
parti; i software tridimensionali variano 
principalmente proprio per simile carat¬ 
teristica che è fondamentale nella rico¬ 
struzione realistica di una superficie 
Modellatori di tipo spline lo a geometria 
curva) usano specifiche formule mate¬ 
matiche che descrivono curve o irrego¬ 
larità di superfici in modo molto preciso 
e completo, dando ampia libertà di scel¬ 
ta e di controllo, pur se a scapito di una 
velocità non ottimale nella loro manipo¬ 
lazione. 

Il metodo base poligonale (molto co¬ 
mune). utilizzato nel creare la geometria 
di un oggetto, rende invece la superfi¬ 
cie dello stesso mediante poligoni a tre 
o quattro lati connessi tra loro. I vertici 
ed i segmenti di questa «maglia» poli¬ 
gonale possono essere sottoposti a nu¬ 
merose modifiche e. pur essendo un 
metodo più veloce del precedente, la 
manipolazione degli oggetti cosi com¬ 
posti, nonché il tempo di rendering ad 
essi relativo, pecca di imprecisioni della 
superficie, proprio per la sua natura «di¬ 
screta». 

La terza categoria di geometria 
dell'oggetto è detta Constructive Solids 
Geometry (CSG), di introduzione sul 
mercato molto recente, è adottata dai 
software di modeling «high-end». Essa, 
invece che descrivere la superficie di un 
oggetto, ne tiene in conto il volume, o 
la massa, usando per la loro descrizione 
equazioni matematiche. Gli oggetti CSG 
sono costruiti sottraendo, aggiungendo 
o unendo altri oggetti, rendendone l’ap¬ 
parenza con livelli di qualità elevata, ma 
le superfici ottenute non sono facilmen¬ 
te editatoli. 


Tool di editing 

Creare una scena, o un oggetto, può 
comportare la spesa di un buon 70% 
dell'intero processo di resa di un trame, 
quindi saranno necessari tutta una sene 
di tool di sviluppo, o manipolazione, ca¬ 
paci di facilitarci la vita, e che vanno dal¬ 
ia possibilità di creare forme complesse 
con semplici operazioni alle più sofisti¬ 
cate opzioni di trasformazione di un og¬ 
getto. Nell'elenco seguente abbiamo 
cercato di spiegare le vane possibilità 
offerte dalle singole voci 

Il Boolean 

Programmi che supportano operazio¬ 
ni di tipo booleano ci permettono di 
creare nuovi oggetti intersecandone al¬ 
tri presenti sulla scena Per esempio, 
l'intersezione di un cilindro con un paral¬ 
lelepipedo produce un buco in quest'ul¬ 
timo. Le tre operazioni base sono l'addi¬ 


zione, la sottrazione e la differenza 

21 Data entry 

Diverse produzioni ci consentono di 
specificare esatte trasformazioni di og¬ 
getti (scalature, rotazioni ed orienta¬ 
mento) usando requester specifici che 
richiedono l'immissione manuale dei da¬ 
ti Questa caratteristica rende più facile 
produrre forme geometriche anche di 
una certa complessità, ma ha bisogno 
di un maggiore grado di conoscenza 
delle regole di geometria e matematica 
che regolano le varie trasformazioni 

31 Deformazioni 

Ben pochi oggetti hanno in realtà una 
geometria regolare ed i tool di deforma¬ 
zione offrono l’opportunità di variare 
l'aspetto di un oggetto regolare in uno 
di forma diversa, meno regolare, ma 
spesso più aderente alla realtà; per la 
deformazione spesso si impiegano gri- 


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COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 


glie di riferimento oppure si agisce sui 
poligoni che compongono la superficie 

4) Livelli di editing (poligonale e sfili¬ 
ne) 

Tutti i software consentono di opera¬ 
re l'editing a vari livelli: nella modellazio¬ 
ne poligonale, la capacità di editare i 
vertici e le linee della superficie di un 
oggetto è importante per aggiungere 
dettagli alla stessa: nei modeler splme 
la forma di un oggetto è invece manipo¬ 
lata mediante i «punti di controllo» delle 
curve deiroggetto; infine, qualche mo¬ 
deler «spline based» è in grado di con¬ 
vertire oggetti di tale tipo in poligonali 
per un più facile editing: non sempre 
l'operazione inversa è altrettanto facile 
(e a nostro sapere, solo il Cryslal Topas 
Professional offre tale tipo di possibi¬ 
lità) 

5) Magnetismo 

Considerata come un'altra forma di 
deformazione, i vertici sulla superficie di 
un oggetto possono essere tirati o spin¬ 
ti. in modo che l'azione corrispondente 
sottoponga la risultante ad una sfera di 
influenze diverse È uno dei più sofisti¬ 
cati effetti da poter applicare ad una su¬ 
perficie. 

6) Gerarchia dell'oggetto 

Altra caratteristica necessaria, nella 
costruzione di forme complesse, è la 
gerarchia di un oggetto, cioè l'abilità di 
posizionare parti di un modello in una 
relazione genitore/figlio Esempio classi¬ 
co è il corpo umano, dove le varie com¬ 
ponenti che ne fanno parte sono anima¬ 
te in stretta relazione tra loro, in modo 
indipendentemente, ma sempre in uni¬ 
voco contatto. 


Texture di superfici 

La maggioranza dei programmi ci of¬ 
fre come primo risultato un oggetto 
piatto, con una superficie anonima: la 
capacità di manipolare, più o meno rea¬ 
listicamente, questa superficie può es¬ 
sere un buon biglietto da visita per la 
scelta di un software piuttosto che di 
un altro 

Un'ombreggiatura solida rimuove le 
linee nascoste dell'altro lato dell'ogget¬ 
to, cioè quello non in vista, mentre una 
piatta, o fiat, fornisce ad ogni poligono 
dell'oggetto un colore pieno, consen¬ 
tendo un rendering molto veloce e 
sommario, poiché non tiene conto 
dell'illuminazione, oppure ne tiene con¬ 
to in minima parte. 

Nel caso di uno shading di tipo Gou- 
raud c'è un certo miglioramento dell'ap¬ 
parenza (poiché esso opera un calcolo 
sulla media della luce che batte sulla 



Uno degli ultimi arrivali 
sul mercato 6 il Caligan 
"trueSpacB" pei Win¬ 
dows, vero » 3D mo¬ 
delline. rendering e anì- 
malion » WYSIWYG, 
l'interlaccia urente, di¬ 
versa dai canoni usuali, 
benché coreografica e 
facile da usare, offre 
un controllo dei pro¬ 
cessi moiro esteso e 
capace 


Uno dei software me¬ 
no conosciuti, mollo 
capace anche se ostico 
nella sua completa 
comprensione. 6 Ani- 
mation Master della 
Hash Ine Esso offre di¬ 
versi ambili, o moduli, 
nei ctuali svolgere la 
modellatone Icome in 
questo casoI, il -cha 
ractenng., il rendering 
l'animazione e la - di¬ 
rection ». ossia la regia 
del lavoro 



superficie), mentre il tipo Phong forni¬ 
sce una buona ricostruzione d'ambien¬ 
te, misurando l'effetto della luce su 
ogni pixel della superficie dell'oggetto. 
Al massimo livello, il ray tracing, che 
consente di riprodurre perfettamente 
l'ambiente dal punto di vista dell'osser¬ 
vatore, mediando la luce che colpisce 
l'oggetto e l'occhio. 

Mapping di superficie 

Un altro modo di dare alle superfici 
un «tessuto» di pixel colorati è chiama¬ 
to «texture mapping». analogamente al 
pitturare un oggetto con un pennello, o 
ad incartare un oggetto. Moltissime so¬ 
no le possibilità in tale ambito, tutte con 
buona approssimazioni aderenti alla 
realtà, ma spiccano tra le altre le cosid¬ 
dette tecniche «procedural». che rico¬ 
struiscono la realtà mediante formule 
matematiche (che consentono lo zoom 
dell'oggetto senza «pixelation» dell'im¬ 
magine) ed offrono la possibilità di utiliz¬ 
zare vari «layers» o piani distinti, nei 
quali si sommano vane texture per otte¬ 
nere effetti composti. 


Più comuni sono tutte le altre tecni¬ 
che, ad iniziare dalla «trasparency» alla 
«reflection», alla «refraction». «specu¬ 
lar», e le innumerevoli varianti riguar¬ 
danti la lucidità, asprezza, opacità, non¬ 
ché la capacità di auto-illuminazione 
dell'oggetto 

L'illuminazione e il punto di vista 

La luce è la chiave di volta nel rende¬ 
re fotorealistica una scena: il poter go¬ 
vernare al meglio una simile voce fa la 
differenza nella resa finale di un prodot¬ 
to, e grande cura, di solito, é riposta nel 
rendere il più flessibile possibile la sua 
influenza. Il controllo sulla luce ambien¬ 
te (naturale o artificiale che sia), cosi co¬ 
me sui punti di luce (cosiddetti spot), ci 
offre un'infinita gamma di possibilità 
per rendere una scena adeguata alle no¬ 
stre necessità. Tutti i migliori program¬ 
mi offrono combinazioni e soluzioni di¬ 
verse; la differenza consiste esclusiva- 
mente nel numero di funzionalità con¬ 
sentite tanche se il tempo di rendering 
ne sarà direttamente influenzato), oltre 
che nel grado di controllo della loro na- 


362 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 
























Wmlmages.F/X. dalla 
Black Bell, degno com¬ 
pagno dell'altra sua 
produzione, Il Win- 
Morph. offre uno degli 
ambienti più completi 
mgi visti nel controllo 
dell'animazione, della 
caratterizzazione dei 
soggetti, e deil’assem- 
nlaggio di una produ¬ 
zione animata, i suoi in¬ 
numerevoli reouester 
sono Quanto di più 
esteso abbiamo mai vi¬ 
sto 


Anche per Windows, ci 
possiamo imbattere fa¬ 
cilmente, nell'immen¬ 
so parco shareware, in 
programmi, come Que¬ 
sto POVCad. oppure 
come nell'altrettanto 
facile MicroLathe, con < 
puah poter iniziare a ci¬ 
mentarsi nella difficile 
arte della modellazio¬ 
ne Da notare, in que¬ 
sto caso, le capacità in 
ambito ■'CSG model- 

llngu. 


31 


-1 _POVCAD I BI_ 

lllr Tali Oli)rei CSG «orni Intuir Culo.» Vltw Scaligli Puh Ughi 


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tura, cioè in voci come creazioni di om¬ 
bre, possibilità di setta re precisamente 
lo spot, l’angolazione riflessa, ecc. 

Altro parametro fondamentale da 
considerare nella fase di rendering, ma 
anche in quella di animazione, è quello 
relativo alle possibilità offerte in ambito 
«camera», cioè le opzioni riferite al pun¬ 
to di vista nella restituzione visuale 
dell'insieme. 

Rendere un simile strumento molto 
sofisticato è cosa difficile e solo pochi 
programmi offrono opzioni avanzate Le 
differenze sostanziali sono principal¬ 
mente nel grado di libertà offerto dalle 
funzionalità nel mutare le loro compo¬ 
nenti essenziali (focale, zoom, angola¬ 
zioni, panning e tilt), nonché, come al 
solito, nel numero di funzionalità con- 
sentiie. 

Tool di animazione 

L'importanza di dare ad un oggetto 
un movimento fluido e lineare, per 
quanto possibile, è la fondamentale ca¬ 
pacità di un software che crea anima¬ 
zione, l'aspetto basilare nel considerare 


i diversi metodi è il grado di controllo 
del comportamento di un oggetto im¬ 
merso in una scena dalla quale potreb¬ 
be essere influenzato. 

Semplici sistemi di animazione rinno¬ 
vano la scena man mano che la stessa 
procede da un frame all'altro (animazio¬ 
ne di tipo «state-based»), mentre altri 
software più capaci consentono agli og¬ 
getti di essere sistemati su una loro 
specifica «lime line», cioè con una dina¬ 
mica avulsa dal contesto della scena ed 
in ultimo, al massimo grado, i più com¬ 
pleti e flessibili sistemi permettono che 
ogni oggetto abbia una propria «vita» 
costituita da un ulteriore movimento 
proprio o degli elementi che costituisco¬ 
no l'oggetto. 

Il Animazione Keyirame 

Essa è comune a tutti i programmi 
che offrono capacità di animazione; la 
possibilità di assegnare oggetti su per¬ 
corsi (lineari o spline) significa che l'og¬ 
getto potrà seguire il suo corso attraver¬ 
so la scena, e mentre oggetti potranno 
essere associati ad altri oggetti, sempre 
in movimento, l’animazione della came- 


COMPUTER & VIDEO 
GUIDA PRATICA 


ra permetterà sia di seguire il percorso 
degli stessi, sia uno proprio, del quale 
sarà possibile sceglierne il comporta¬ 
mento. 

21 Controllo dell'oggetto 

La dote che differenzia un sistema di 
animazione sofisticato da programmi 
piu semplici è il grado di controllo che 
l'animatore ha sul comportamento indi¬ 
viduale degli oggetti Un controllo di ve¬ 
locità modifica la rapidità con la quale 
un oggetto passa da un punto all'altro 
della scena, spesso con opzioni di acce¬ 
lerazione e decelerazione, mentre la di¬ 
namica comportamentale (Behavioral) 
consente che i naturali movimenti dei 
modelli rispondano il più possibile a for¬ 
ze fisiche, come la gravità, o ad ele¬ 
menti come il vento o la pioggia, 

La «collision detection» è una forma 
di dinamica nella quale un oggetto rea¬ 
gisce al contatto con un altro oggetto 
presente nella medesima scena, come 
una palla che rimbalza sul pavimento, 
mentre altrettanto sofisticata sarà la 
tecnica di «inverse kinematics» nella 
quale, per esempio, una mano potrà 
animare l'intero braccio, rispettando il 
più possibile i movimenti naturali, 

Categoria a parte, parimenti sofistica¬ 
ta, è il controllo degli effetti detti «parti- 
cellari» (particles), nella quale si è in 
grado di simulare leggi di fisica newto¬ 
niana Effetti come zampilli di lontane, 
fumo, neve, pioggia, esplosioni, tutti 
«oggetti» composti di particelle, posso¬ 
no essere riprodotti in maniera univoca 
e perfettamente realistica grazie alla 
possibilità di governarne il movimento 
di ogni singola particella assegnandole 
un comportamento dinamico ben defini¬ 
to 

Conclusioni 

Ci fermiamo qui, anche se molto an¬ 
cora ci sarebbe da dire su una tematica 
in continua evoluzione e progresso. 

La simulazione della realtà, per ogni 
livello di sofisticazione, e, in fondo in 
fondo, solo nella nostra testa e gli stru¬ 
menti adatti allo scopo sono tanti e pos¬ 
sono offrire una gamma infinità di pos¬ 
sibilità. 

Ce n'è per tutti i gusti, e per tutte le 
disponibilità. Il desiderio di ricreare un 
mondo, buono o cattivo che sia, ma no¬ 
stro, è un'idea che ci accompagna da 
diverso tempo <un paio di millenni cir¬ 
ca), e l'informatica applicata allo scopo 
è solo uno degli altri innumerevoli pas¬ 
separtout creati dall'uomo per evitare di 
rendere davvero, lavorandoci sopra, mi¬ 
gliore questo mondo. Forse, in fondo, è 
meglio una simulazione che la cruda 
realtà. 


IvtCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


363 






















































































I I tl I 1 1 S I 


Debabelizer 

di Raffaello De Masi 


uando ero studente universitario, 
con ì soldini raggranellati con 
qualche supplenza nelle scuole e 
gualche lezione pomeridiana a ragazzi 
che erano tanto disinteressati alla mate¬ 
matica quanto lo ero io a insegnargliela, 
riuscii a comprare una vecchia Appia, 
che non era una strada in disuso ma 
un'auto della Lancia che tra gli anni '50 
e '60 ebbe gran successo 

Era una macchina che si teneva in¬ 
sieme a fil dr ferro, in moto aveva il ru¬ 
more di un trattore e, a causa delle mol¬ 
le sfondate dei seggiolini, costringeva a 
guidare in una specie di apnea. Essen¬ 
do completamente sfiatata consumava 
piu di una Lamborghini, e allontanarsi 
da casa più di una cinquantina di chilo¬ 
metri era come tentare la roulette rus¬ 
sa Ovviamente mi guardavo bene di di¬ 
re alle ragazze che tipo di auto avessi, 
buttavo lì, genericamente, e con la su¬ 
periorità di chi non ha niente da dimo¬ 
strare, che avevo una Lancia, ma il 


«redde radonem» veniva, ovviamente, 
puntualmente quando poi riuscivo a 
strappare un appuntamento. Una che 
ero riuscito a invitare a cena, quando vi¬ 
de la macchina con cui ero venuto a 
prenderla, disse «Certo, la macchina è 
di rappresentanza, manca solo l'autista, 
speriamo che almeno il proprietario sia 
a livello!". 

Grazie al grande ordine che anima 
tutte le mie cose, ovviamente anche 
l'auto Icome d'altro canto ancora oggi) 
dimostrava il mio carattere poliedrico e 
multiforme. Per la maggior parte del 
tempo era praticamente un letamaio, 
con materiali di tutti i generi accumulati 
sui sedili pos teriori e sul lunotto. E guai 
ad aprire il bagagliaio, se un malcapitato 
ladro si fosse azzardato a forzarlo sareb¬ 
be stato subito ricoverato e isolato m 
qualche reparto malattie infettive Ifigu¬ 
ratevi che quando, finalmente, portai la 
macchina a rottamare scoprii un pezzo 
di pane da un chilo, chissà da quanto 



pg**ssy*« 


tempo lì. miracolosamente mummifica¬ 
to e in cui ignoti eserciti di formiche 
avevano scavato gallerie) 

Ancora oggi non credo di essere mol¬ 
to cambiato; gli HD dei miei computer 
sono una vera babele di file e program¬ 
mi, la mia scrivania subisce, ogni tanto, 
rovinosi crolli di pile di carte di cui non 
ho ormai alcun ricordo. Debabelizer, se 
ne esistesse una versione destinata ai 
problemi correnti, farebbe al caso mio, 
anzi ne comprerei un paio di copie, a 
scanso di guasti. 


Debabelizer, il programma 

Dbz (come viene chiamato nel ma¬ 
nuale di istruzioni), è un pacchetto di 
qualità superlativa, destinato a maneg¬ 
giare e convertire file grafici di cui si co¬ 
nosce o non il programma creatore- In al¬ 
tri termini. Dbz offre processing più o 
meno automatizzato di grafici, ivi com¬ 
presa la loro manipolazione e traslazione 

Presente sul mercato dal lontano 
1989. Debabelizer e nato da un proget¬ 
to originale di Frank Colin e Dave 
Theuer; del tutto originale nelle funzioni 
e nell'uso, ha dimostrato di essere nato 
già completo (in sei anni non c'è ancora 
stata una versione 2) anche se, pratica¬ 
mente ogni anno, un minor upgrade 
adegua tl pacchetto alle nuove esigenze 
o elimina i piccoli bug evidenziati dal¬ 
l'utenza. 

Debabelizer deriva il suo nome dal 
racconto biblico, dove Dio confuse le 
menti degli operai e dei costruttori sce¬ 
gliendo per ognuno un linguaggio diver¬ 
so. Sebbene nel campo della grafica 


Debabelizer 


Produttore: 

Equiììbrìum Technologies 
4 75. Gale Pive Poad, Suite 225 
Sausahlo ICAI94965 
USA 

Distributore: 

Modo Srl 
Via Masacoa. 11 
42100 Reggio Emilia 
Prezzo UVA esclusali 

Debabelizer Ut 495 000 


364 


MCmicrocomputer a 155 - ottobre 1995 











MACINTOSH 




La puma fase d'apertura di una scena, la figura viene vista in previe w. notare la Un esempio dei formati leggibili, tra cui alcuni estremamente complessi 
scelta del file batch 


Dio non ci abbia mai messo mano, il 
problema della leggibilità e della compa¬ 
tibilità dei file può essere, in certi casi, 
abbastanza grave, Cosi disegni e imma¬ 
gini, costruiti su computer diversi, e an¬ 
che sulla stessa macchina, possono 
avere formati di file completamente dif¬ 
ferenti; il risultato è una moltitudine di 
file incompatibili, di proporzioni talora bi¬ 
bliche. In altri termini, un utente potreb¬ 
be avere necessità di accedere a file 
grafici di formato diverso, riunendoli tut¬ 
ti in un documento nuovo. Come fare? 

Il nostro pacchetto aiuta a tagliare 
grosse fette di caos e di confusione nei 
nostri file grafici. E questo vale non solo 
per formati multipli del nostro Mac, ma 
anche per tipi e formati di macchine di¬ 
verse Esso consente la possibilità di 
aprire, leggere, manipolare convertire e 
salvare materiale grafico mantenendo 
integrità di colore e forme a dispetto di 
differenza di formati, protocolli, piat¬ 
taforme o semplice spessore del pixel, 

Permetteteci una similitudine, Tradi¬ 
zionalmente, i computer e i programmi 
promettono e quasi sempre mantengo¬ 
no una serie di impegni con i loro uten¬ 
ti, tra cui: 

- esecuzione di operazioni ripetitive, 
che permettono di risparmiare tempo e 
fatica, mettendo al riparo da certi tipi di 
errore, 

- uso eli una quantità di formati di input 
e output; 

- messa a disposizione funzioni che co¬ 
prono un ampio range di necessità, 

- offerta di mezzi operativi che permet¬ 
tono di eseguire cose in maniera più in¬ 
novativa, inaspettata e divertente; 

- possibilità di creare approccio alla so¬ 
luzione di problemi in maniera abba¬ 


stanza originale. Debabelizer offre 
all'utente, nel campo della grafica, tutte 
queste prospettive e benefici. E poi. in¬ 
dipendentemente dal problema, pur 
grosso. dell'Interpretazione di protocolli 
e formati ignoti, Dbz aggiunge a ogni 
immagine, come che sia prodotta o ot¬ 
tenuta (da immagini PAINT fino a este¬ 
se e complicate figure rasterizzate), una 
nuova ed estesa collezione di tool di 
editing. Uno dei pregi nascosti di que¬ 
sto pacchetto è che. pur essendo un 
tool grafico sopraffino, non e un vero e 
proprio programma di grafica (anche se 
nessuno impedisce di usarlo come ta¬ 
le). La maggior parte delle sue funzioni 
non si trovano affatto anche nei pac¬ 
chetti più sofisticati e specializzati; una 
lettura attenta del manuale permette, 
quindi, a qualsiasi utente di costruirsi un 
ambiente personalizzato, attingendo so¬ 
lo ai tool di cui ha effettivamente biso¬ 
gno. 

Debabelizer supera le difficoltà finora 
descritte in una serie di modi diversi; 
ecco alcune tecniche, del tutto nuove, 
di utilizzo, cui probabilmente poche per¬ 
sone avrebbero pensato. 

- Debabelizer permette di manipolare 
una sene di immagini o fotogrammi in 
un solo colpo Questa tecnica di batch- 
processing può essere utilizzata per 
modificare una semplice lista di file gra¬ 
fici, un filmato QuickTime, una cartella 
o un intero disco alla volta. Combinando 
questa tecnica con il linguaggio macro 
di Dbz una sene completa di grafici può 
essere editata, manipolala e convertita 
in blocco, senza che l'utente debba in¬ 
tervenire più di tanto (immaginate ad 
esempio, il passaggio di un serie di file 


Autocad di DOS in ambiente Mac). Una 
volta lanciata la procedura, il program¬ 
ma eseguirà ripetitivamente i suoi com¬ 
piti, e genererà un repon per gli errori o 
le operazioni che non riuscirà a portare 
a termine 

- Mi rendo conto, parlando solo delle 
conversioni MS.DOS-Mac, di aver dato 
un'idea un poco restrittiva del program¬ 
ma. Debabelizer riconosce oltre 45 for¬ 
mati grafici diversi e permette conver¬ 
sioni da e verso Macintosh, MS-DOS, 
Windows, Amiga e Silicon Graphics, ol¬ 
tre a meno diffusi protocolli come Pro- 
Dos. Inoltre può essere istruito a rico¬ 
noscere solo uno o alcuni formati tra 
quelli presenti, funzionante come un ve¬ 
ro e proprio filtro. 

Inoltre può leggere, tradurre e scrive¬ 
re file a colori, qualunque sia la sua riso¬ 
luzione o il numero delle tinte usate 
Inoltre informa tempestivamente di 
qualunque limite contenuto nel formato 
obiettivo 

- Alcune funzioni sono davvero esal¬ 
tanti; oltre alla riduzione dei colori, la 
scalatura e alla manipolazione attraver¬ 
so la palette, il disegno può sottostare a 
funzioni specifiche, estremamente sofi¬ 
sticate Un esempio? FIELD INTERPO- 
LATION elimina da un'immagine digita¬ 
lizzata l’effetto movimento, col metodo 
della interpolazione delle linee pari e di¬ 
spari. Vi piace qualche add in di altri pro¬ 
grammi, come ad esempio un filtro 
Photoshop? Nessun problema, Dbz li 
usa come se fossero suoi C’è poi il co¬ 
mando SUPERPALETTE. un vero matta¬ 
tore, che crea una tavolozza non fissa, 
ma adattata al meglio per il tipo e il for¬ 
mato di file- che si sta usando. COMPA¬ 
RE, ancora, permette di confrontare 


MCmicrocomputer n. 155 ■ ottobre 1995 


365 













































MACINTOSH 



finestre Image Info, che mostra alcuni 
degli attributi e lo stato dell'Immagine 
correntemente aperta; Picture Window, 
la finestra che mostra effettivamente 
l'immagine, e Palette Window, che mo¬ 
stra i colori o la scala di grigio utilizzati 
nell'immagine. Picture Window e Palet¬ 
te Window. ovviamente, sono attivi so¬ 
lo quando effettivamente una immagine 
è disponibile; l'ultima, ancora non è di¬ 
sponibile per immagini RGB 

La più interessante, per l'elevato 
enumero di informazioni che riesce a 
dare a dispetto delle piccole dimensio¬ 
ni, è la finestra di Image Info. In alto ci 
sono i tool; essi sono generalmente ot¬ 
to, e hanno la forma e le funzioni di tool 
già visti in altri pacchetti (gomma, lente 
d'ingrandimento, secchio, matita e cosi 
via). Nel caso di un file aperto, viene 
mostrato anche il nome e una serie in¬ 
teressante di notizie, quale la presenza 
di frame multipli (come in un filmato 
QuickTime). Più sotto è indicata la gran¬ 
dezza dell'immagine, in punti, la risolu¬ 
zione e il numero di colori con cui è co¬ 
struita Inoltre, quando il cursore è sulla 
immagine e, ovviamente ne indicherà 
un punto, vengono indicati i valori RGB, 


due figure (ad esempio l’originale con 
quello modificato) evidenziando solo le 
parti che hanno subito qualche manipo¬ 
lazione Addirittura si ha, nel primo pe¬ 
riodo d’uso, l'impressione che le funzio¬ 
ni siano sovrabbondanti. Vedremo che 
non è cosi, tra poco. 


Uso di DebabeUzer 

Una volta installato col solito modo, e 
personalizzato con nome dell'utente 
enumero di serre. Dbz è pronto a fun¬ 
zionare Perché ciò avvenga occorre di¬ 
sporre di una macchina, dal Plus in poi, 
con almeno 700k liberi (valore che, ov¬ 
viamente può variare molto in funzione 
della grandezza del file da maneggiare). 

Il ricco manuale di Dbz ignora, caso 
molto raro nell'ambiente Mac. il Guided 
Tour, nella maggior parte dei casi muti¬ 
le, ma mai quanto qui L'unica conces¬ 
sione ai principianti è qualche rigo di 
presentazione del pacchetto, in cui è 
specificato che il principale uso di Deba- 
belizet è quello di aprire file grafici di 
formato ignoto. 

La prima operazione interessante 6 
quella del batching Batch permette in¬ 
fatti di trasformare il nostro computer in 
una macchina automatica per il proces¬ 
sing delle immagini. L'uso più comune 
del batch è quello della automazione di 
un certo processo su una serie di im¬ 
magini (ad esempio, convertire queste 
in un formato poi riconoscibile da un 
pacchetto di grafica) La tecnica d'uso 
più comune del batch è quella di ese¬ 
guire una sene di esperimenti e prove 
con una o poche immagini, creare uno 
Script che esegue le operazioni di cui 
abbiamo bisogno, usare il batch per 
eseguire lo stesso processo su diverse 
immagini Attraverso il batch è possibile 
catalogare (inserire o riunire immagini in 
uno stesso documento), confrontare, 


Un file KTP. originale, e 
con modifiche struttu¬ 
rali 


esportare, salvare e inserire in uno sli- 
deshow figure prelevate da fonti e file 
diversi. Inoltre è possibile creare una 
super palette, la più utile e consona alle 
nostre esigenze. 

Immaginiamo di dover creare un 
grosso catalogo con molte figure; la co¬ 
sa più comune è quella di mettersi alla 
macchina e caricare manualmente tutte 
le immagini necessarie, cosa che si puù 
rivelare estremamente fastidiosa e lun¬ 
ga Creiamo un batch e lasciamo che il 
Mac faccia da solo, magari di notte, tut¬ 
ta l'operazione. 

La domanda più immediata potrebbe 
essere: «E se succede un errore e la 
macchina mi invia un messaggio aspet¬ 
tando la risposta? Non ci sarà nessuno, 
e io rischierò, la mattina appresso, di 
trovare Mac stupidamente in attesa, 
senza aver fatto quasi nulla». Nessuna 
paura; possiamo istruire il pacchetto a 
ricordare ed elencare tutti i file manipo¬ 
lati, listare tutti gli errori, e rispondere 
OK a tutti i messaggi pervenuti. 

Cominciamo a usare il programma e 
vediamo, ovviamente per sommi capi, 
come funziona. Al momento dell'aper¬ 
tura di un file grafico sono disponibili tre 


366 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 





























































MACINTOSH 



c 

HSV e le coordinate del punto stesso 
Infine, se si è effettuata una selezione 
della immagine, le grandezze caratteri¬ 
stiche di essa sono, ancora una volta, 
indicate. 

I menu di Debabelizer 

Essendo un tool tecnico, almeno in 
teoria e, nelle intenzioni dell'autore, non 
destinato ad essere costruttivo, il mi¬ 
glior sistema per capire cosa riesce a 
fare è analizzare i più interessanti co¬ 
mandi di Dbz II primo menu. «File», è 
abbastanza standard nelle sue voci. Una 
delle più interessanti è «Open», eguale 
nel nome ma fondamentalmente diver¬ 
sa da tutto quanto finora visto. «Open» 
e una finestra molto articolata (la vede¬ 
te nelle figure) capace di fornire a un 
osservatore attento una miriade di infor¬ 
mazioni, e, a un utente avanzato, già qui 
una serie di tool di notevole potenza 

Tenuto conto che. già in questa fase 
si può avere una preview dell'Immagine 
cui si lavora, si può abbinare all’apertura 
uno script, associarla a un batch, legge¬ 
re e, eventualmente modificare, il tipo e 
il creatore dell'immagine, settare filtri 


Un'utile opzione per chi lavora nel 
campo della stampa è l'opzione «Open 
Channels». essa permette di aprire 
un'immagine e in sistemarla in uno dei 
quattro canali Alpha, Red. Green e Blu; 
ovvi l'uso nella stampa con separazione 
di colori. 

Il secondo menu, il classico Edit. e 
anche esso, nelle prime voci abbastan¬ 
za standard. Alcuni comandi permetto¬ 
no di eseguire un editing abbastanza 
semplice, come quello di scalatura se¬ 
parata orizzontale e verticale Alcune 
voci sono abbastanza raffinate, tra cui il 
cambio di rapporto dimensione dei pixel 
tra IBM e Mac (circa l'83%). É possibile 
poi ruotare immagini o porzioni di essa, 
di misure prestabilite o personali, anche 
piuttosto piccole. 

Ritorniamo a qualcosa di cui abbiamo 
parlato prima Immaginiamo di avere 
un'immagine fotografica (o un filmato) 
di un viso, scattata quando gli occhi si 
stavano chiudendo, è possibile eseguire 
una interpolazione di campo (su linea 
pari e dispari) che, se il danno non 6 
elevato, potrà dare risultati anche molto 
buoni. Talora il guasto può risultare an¬ 
che maggiore, e allora potrebbe essere 
necessaria un'altra tecnica «Top Line 
Interpolatomi più avanzata, ma anche 
meno particolarmente ricostruttiva. 

Alcune opzioni, sebbene sia poco 
probabile possano essere usate, dimo¬ 
strano. grande raffinatezza, l'attenzione 
e la cura messe nella realizzazione del 
pacchetto. Skew Fixer.ad esempio, per¬ 
mette di «raddrizzare» immagini defor¬ 
mate Text Overlay consente di inserire 
testo a immagine, su fondo trasparente 
od opaco (inserendo parole chiave que¬ 
ste verranno trasformate in parametri 
significativi; ad esempio «vsize» sara 
trasformato nell'altezza, in pixel, della fi¬ 
gura). 


b 

Un esempio di alcuni 
dei potenti tool a di¬ 
spostone. tra cui il cu¬ 
rioso Gun Convoi 


per tipi d’immagine. Ovviamente non si 
può avere tutto, per cui i suoni, ad 
esempio, non saranno disponibili, ma 
bisogna dire che la velocità di esecuzio¬ 
ne della preview è accettabile. 

Batch è il secondo comando origina¬ 
le; attraverso di esso è possibile esegui¬ 
re una sene pressoché illimitata di ope¬ 
razioni. utilizzando le quali un utente 
esperto riuscirà ad affidare alla macchi¬ 
na operazioni anche complesse e co¬ 
munque fastidiose. Come già abbiamo 
accennato in precedenza, alcuni coman¬ 
di, come Batch Compare, si rivelano di 
grande utilità e praticità (immaginate la 
possibilità di comparare due fotogram¬ 
mi di un filmato), ma non potete neppu¬ 
re immaginare il mare di opzioni dispo¬ 
nibili (tanto per citare a braccio, è possi¬ 
bile monitorare tutte le differenze, by- 
passare messaggi d'errore, rispondere 
OK a tutte le richieste, e cosi via) Già 
batch è. comunque un potente mezzo 
per convertire da un formato all'altro. 
Immaginiamo infatti di avere un CD. 
con una serie di immagini, che so. Dr 
Halo CUT; raccoglieremo in un catalogo 
tutte le immagini e le convertiremo e 
salveremo, magari, tutte in TIFF. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


367 

















































































MACINTOSH 




Un esempio di costruzione di uno script 


i'tielp in linea, veloce ed esaustivo 


Altri menu 

Il terzo menu è, certamente, quello 
più interessante e funzionale. Contiene 
numerosissime voci, ognuna, spesso, 
dotata di opzioni avanzate e articolate 
(non a caso i comandi disponibili in Dbz 
sono diverse centinaia). Dither Options. 
ad esempio, controlla la percentuale di 
questo mezzo, il relativo metodo e la 
necessita o meno di escludere, dal¬ 
l'operazione. il colore 

Palette Info offre una panoramica 
dettagliata e attenta sui parametri della 
palette (in Debabelizer, Palette significa 
solo tavolozza dei colori) Tutte le infor¬ 
mazioni possono essere stampate e 
salvate per essere utilizzate con altri fi¬ 
le La palette permette inoltre di trasfor¬ 
mare la figura in grayscale (fino a 256 
grigi, dithered o non) 

Molto spesso, specie nel campo 
dell 'editing giornalistico, potrebbe esse¬ 
re necessario ridurre il numero dei colo¬ 
ri utilizzati per la figura. Un comando ad 
hoc permette di eseguire l'operazione; 
ma attenzione, il risultato potrebbe es¬ 
sere sgradevole (si vedano le figure); 
Dbz offre allora un'opzione molto inte¬ 
ressante. 

Una volta eseguita la riduzione dei 
colori, per esempio 16, si apre una tavo¬ 
lozza colon relativa, dove vengono vi¬ 
sualizzati i colori presenti Poiché, come 
abbiamo già detto, cliccando una casel¬ 
la di colore vengono evidenziati, sulla fi¬ 
gura, tutti i pixel della stessa tinta, è 
molto facile ristribuire le tinte per ridare 
un'immagine piacevole alla figura stes¬ 
sa Il procedimento inoltre, può essere 
facilmente e rapidamente utilizzato per 
trasformare immagini dal bianco e nero 
al colore; occorre solo avere un minimo 


di conoscenza del cromatismo dell'im¬ 
magine e una discreta padronanza delle 
tecniche di fotoritocco 

Se si considera poi, che generalmen¬ 
te. specie se si lavora con un numero ri¬ 
dotto di colori, esiste sempre uno sfon¬ 
do, omogeneo, il comando «Remove 
background» consente di eliminare 
grosse fette di immagine senza intacca¬ 
re la parte più significativa della figura 
stessa 

E passiamo a SuperPalette; si tratta 
non di una palette più potente, ma di 
una tavolozza che è il migliore compro¬ 
messo per una serie di immagini II nu¬ 
mero di colon disponibili è 256 o meno, 
e, sebbene essi siano la migliore scelta 
tra quelli riconosciuti nelle immagini, 

PRO 


Pacchetto che permette di leggere 
praticamente qualunque file grafico. 

tool di tipo professionale, dalle ca¬ 
ratteristiche e prestazioni avanzale. 

Pacchetto agile e relativamente ve¬ 
loce, gira anche su macchine di limi¬ 
tata potenza 


CONTRO 



Manuale dedicato a utenti avanzati, 
potrebbe creare qualche difficoltà di 
comprensione in principianti. 

Necessita di un certo training per 
poter raggiungere le prestazioni desi¬ 
derate. 




mente impedisce di inserirne di propri, 
scelti dall'utente. 

Una volta creata, una SuperPalette 
può essere aggiunta al menu principale, 
importata in una palette già esistente, 
equalizzata (le tinte vengono ridistribui¬ 
te per evitare forti contrasti), gestita 
nella luminosità e nel contrasto, inverti¬ 
ta nelle tinte. Gun Control, una curiosa 
ma utile opzione, permette ancora di 
controllare separatamente l'intensità di 
ogni colore (in default il diagramma d'in¬ 
tensità è, ovviamente, una funzione li¬ 
neare) 

Arriviamo alle raffinatezze assolute, 
abbiamo detto che é possibile «filtrare» 
l'immagine ripartendola attraverso cana¬ 
li di colore I pignoli potranno visualizza¬ 
re, in istogramma, il numero di pixel 
che usano ogni livello di colore, assie¬ 
me alla loro intensità. I grafici, che sono 
visualizzati insieme, possono essere 
editati e ingranditi singolarmente 

Vi sembra una raffinatezza avanzata; 
non avete visto la seguente! Una palet¬ 
te, che in default è ordinata secondo la 
scala cromatica dello spettro visibile, 
può essere riorganizzata e ridistribuita 
coma si crede (anche se non ho ben ca¬ 
pito a cosa potrebbe, questa opzione, 
servire). Per chi conosce davvero bene il 
fotoritocco elettronico, esiste un coman¬ 
do per trasformare, numericamente, i 
pixel di un valore in quelli di un altro. 

Cosette più ordinarie 

Il menu successivo è per i comuni 
mortali, esso infatti contiene opzioni e 
comandi per le operazioni piu generiche 
da utilizzare sulla figura (ad esempio, ro¬ 
tazione, spostamento di parti, riorganiz¬ 
zazione di fotogrammi) Il solito richia- 


368 


MCmicrocomputer n 155 - ottobre 1995 


















































































MACINTOSH 



In Touch 2.5 


di Raffaello De Masi 


mo alle preferenze permette di setiare 
l'ambiente di apertura e di lavoro di de¬ 
fault, ivi compresa la scelta di filtri Pho¬ 
toshop. Log di errore, opzioni di esclu¬ 
sione di strumenti, tecniche e modalità 
di importazione, modalità di decodifica 
di file binari Mac, sono tutte cose da di¬ 
gerire un poco per volta, man mano che 
ce n’é la necessità. 

Qualche paroletta invece sugli script 
Come dappertutto, uno script è un file 
contenente una sene di comandi che 
vengono eseguiti in base a un ordine 
dell'utente. Il linguaggio, manco a dirlo, 
di Debabelizer non è simile a nessun al¬ 
tro (ad essere onesti somiglia un poco a 
quello di MicroPhone), ma la tecnica del 
«Watch me” supera rapidamente il pro¬ 
blema 

Il pacchetto è già fornito, in default, 
di una serie di script già pronti, corri¬ 
spondenti a quelli di maggiore utilità. E 
consigliabile procedere per tentativi, 
creando piccoli script, testandoli e poi 
editandoli, per vedere come sono stati 
scritti. In genere un paio d’ore di trai¬ 
ning permettono di acquisire una buona 
padronanza dell'ambiente, e di realizza¬ 
re macro anche di un certo impegno 

«Extra functions" è una voce di me¬ 
nu Scripts che permette di accedere a 
funzioni un poco strane, specifiche 
dell'ambiente in cui si sta lavorando. 
Potrebbe, ad esempio, essere utile in¬ 
serire ritardi, nel caso in cui si caricano 
file di una certa grandezza, oppure inse¬ 
rire finestre di messaggio in uno script 
(come una del tipo «Per convertire 
questi 100 file occorrerà molto tempo; 
e consigliabile che tu vada a prepararti 
un caffè") 

Infine, una nutrita serie di appendici 
offre le migliori informazioni circa i pro¬ 
tocolli grafici più diffusi e riconoscibili 
da Dbz, le tecniche di animazione, i mi¬ 
gliori sistemi per lavorare con file di 
grosse dimensioni, l'uso del program¬ 
ma su un network. Un esempio di utiliz¬ 
zo è dato dalla pubblicazione di alcune 
pagine di MacroMedia Journal, in cui 
Dbz è intensivamente utilizzato. 

Conclusioni 

Debabelizer è un tool professionale 
di estremo interesse per chi lavora nel 
campo della grafica in maniera non hob¬ 
bistica. Capace di girare anche sulle 
macchine più piccole, è abbastanza ve¬ 
loce in considerazione del lavoro che è 
chiamato a svolgere. Piccolo negli in¬ 
gombri, funzionale e preciso, potrebbe 
anche essere utile a chi, al di fuori del 
fotoritocco, abbisogna solo di un pac¬ 
chetto per convertire da e verso Mac 
immagini che altrimenti sarebbero inuti¬ 
lizzabili o illeggibili. 


e la immaginate una bella ragaz¬ 
za. magari alla Naomi Campbell, 
che vi segue passo passo per ri¬ 
cordarvi le scadenze, le telefonate da 
fare, gli impegni giornalieri? Certo che 
ve lo immaginate, solo che tra immagi¬ 
nazione e realtà, in questo caso, ci cor¬ 
re una mandria di stalloni 

Personalmente dimentico tutto, dap¬ 
pertutto, e m ogni momento. Pensate 
che ho dimenticato addirittura mia ma¬ 
dre. vi racconto brevemente come 
andò, visto che la cosa, tranne che per 
mia madre, fu abbastanza divertente 
Un giorno dell'estate passata mi chiese 
di accompagnarla ad Avellino per delle 
spese, immediatamente da buon primo 


In Touch 2.5 


Piarne Group 
P O Bc 65620 
West De Momes 
Iona 50265 USA 

Distributore; 

YideoCom 

Via Lamarmora. 7 

27058 Voghera iPVÌ 

Prezzo: 

Ut 112 000» IVA 


figlio ubbidiente la portai a destinazione, 
solo che per il Corso Vittorio Emanuele 
è proibita la sosta e a anche la fermata 
Dissi a mia madre che sarei rimasto in 
macchina fino all'arrivo del primo vigile 
Se fosse riuscita a uscire prima nessun 
problema, altrimenti mi avrebbe atteso 
finché avessi fatto il giro dell'isolato e 
fossi ritornato a prenderla Fatto sta che 
un paio di minuti dopo passa di lì un 
mio collega di lavoro con cui mi metto a 
discutere del più e del meno A un cer¬ 
to punto questi mi chiede se potevo ac¬ 
compagnarlo ad un paese vicino. Mer- 
coghano. per una sua incombenza 
Manco a dirlo completamente dimenti¬ 
co di mia madre l'ho accompagnato, e 
per strada ci siamo anche fermati a 
prendere qualcosa al bar 

Mia madre poverina, uscita, ha pen¬ 
sato immediatamente che il vigile mi 
avesse mandato via e si è messa pa¬ 
zientemente ad aspettare. Fatto sta che 
io. dopo aver accompagnato il mio col¬ 
lega. sono tornato direttamente al mio 
studio e mi sono messo allegramente a 
lavorare, con la mente tresca e serena 
di chi non ha niente da rimproverarsi. 

Per la cronaca mamma, dopo circa 
un'oretta di attesa, pensò bene, cono¬ 
scendomi. di telefonarmi II resto ve lo 
potete immaginareI 



MCmicrocomputer n 155 - ottobre 1995 


369 







MACINTOSH 





Erra 





Arcane videate (peraltro auto&sphcartti), ricavate durante l'uso e tl settaggio del 
programma 


In Touch, almeno fino a che siete a 
tiro di un Macintosh, vi risolve egregia¬ 
mente problemi di tal genere Non è av¬ 
venente come Naomi, ma è sicuramen¬ 
te molto più paziente, precisa e puntua¬ 
le. anche se le uniche curve che ha so¬ 
no quelle delle grazie dei caratteri del ti¬ 
tolo. 

Cosa è e come funziona In Touch 

Credo che cosa sia questo pacchetto 
lo si sia già abbastanza inteso In parole 
povere, si tratta dì un fedele assistente 
che tiene traccia dei nostri appunti, che 
compone per noi i numeri di telefono, 
che ci ricorda, anche con un certo 
pteawiso, gli impegni IT può essere ef¬ 
ficacemente usato per tenere traccia 
dei nostri appuntamenti con il dentista, 
dei nostri anniversari, come rubrica te¬ 
lefonica e stradarla, come area protetta 
dove tenere contenuti riservati. In altri 
termini, per dirla con la frase scritta sul¬ 
la scatola, solo l'immaginazione rappre¬ 


senta un limite per In Touch. 

Il pacchetto funziona su praticamen¬ 
te tutto il parco Mac esistente (dal Plus 
in poi) e si accontenta di configurazioni 
davvero minime di memoria Installato 
con il solito dischetto Installar, l'applica¬ 
zione, anzi il DA (ma ormai, oggi, dopo 
l'avvento del System 7, dove sta più la 
differenza?) si piazza sotto il menu mela 
ed e pronto a d intervenire. 

In pratica IT e, principalmente, un da¬ 
ta file, anche se organizzato in un modo 
particolare I record possono essere, 
come al solito ordinati e ricercati, ma 
sono anche raggruppabili in blocchi, ai 
secondo regole personalizzate (anche 
su buste), utilizzati per eseguire chiama¬ 
te telefoniche, automaticamente aggior¬ 
nabili nella data e nel tempo (ad esem¬ 
pio per tenere traccia dei contatti). Que¬ 
sta è la funzione principale, ed anche la 
struttura su cui poi intervengono le di¬ 
verse utility Ma accanto a questi dati, 
che sono l'ossatura su cui appoggia 
l'ambiente, ci sono una serie di cosette. 


che vanno dall'estremamente utile 
all'estremamente divertente 

La finestra principale è rappresentata 
a quattro parti, una che contiene i pul¬ 
santi di comando di IT, le altre tre desti¬ 
nate a contenere i dati. Le tre aree sono 
gerarchizzate tra loro, vale a dire che la 
prima contiene il nome del record (vero¬ 
similmente un nome di persona), la se¬ 
conda le notizie relative al nome stesso, 
la terza eventuali commenti, 

Fin qui si tratta di una semplice base 
di dati, neanche troppo sofisticata Le 
opzioni e i comandi per manipolarla so¬ 
no i soliti, frecce per navigare in essa, 
comandi di list, sort, find Le finestre 
sono tutte customizzabili e dimensiona¬ 
toli. mentre qui già compare una prima 
opzione interessante. I nomi della base 
dati possono essere raccolti per gruppi, 
ad esempio, contatti di lavoro, amici, 
software house, persone che hanno il 
nostro stesso hobby, e cosi via Al con¬ 
trario di altri sistemi dello stesso tipo, IT 
è molto elastico nella gestione della 


370 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre T995 



























































































































































MACINTOSH 


propria banca dati; ad esempio la suddi¬ 
visione in gruppi non è cosi vincolante 
come si crede. I gruppi possono essere 
rimischiati e riorganizzati, e ricerche 
possono essere eseguite su uno solo 
su tutti o solo su certi gruppi. I gruppi 
possono essere molto utili se ben utiliz¬ 
zati Immaginiamo infatti di dover con¬ 
tattare una sene di persone, la cosa più 
semplice è costruirsi un gruppo da cui 
eliminare mano a mano le persone che 
contattiamo 

Le tecniche di ricerca sono abbastan¬ 
za sofisticate, specie per un package 
del genere, una ci ha particolarmente 
impressionato, visto che è utilissima e 
che non mi pare, sinora, sia stata mai 
inclusa neppure nei database più sofisti¬ 
cati Parlo del fatto che è possibile 
escludere dal materiale di ricerca certe 
parole; quante volte, infatti, in una base 
dati, un ordinamento è andato a casa 
del diavolo perché c'era qualche «Sig»o 
«Spett» che rovinano tutto? IT ha la 
possibilità di ignorare, nella ricerca, pa¬ 
role predefinite, che vanno digitate in 
una lista, che resta poi disponibile per le 
volte successive Addirittura c'è qui una 
chicca; parole possono essere definite 
«non stampabili». La cosa è importante, 
per esempio, quando in un indirizzo si è 
scritto, ad esempio Gennaro «Bebé» 
Esposito, per un amico noto con un so¬ 
prannome. Ovviamente in fase di stam¬ 
pa, ad esempio, di un indirizzario o di 
una busta da lettere, il soprannome po¬ 
trebbe essere indesiderato. Un simbolo 
particolare, attaccato alla pane del no¬ 
me, impedisce che questo possa esse¬ 
re stampata 

Per rinfrescare la memoria 

Giusto perché IT è proprio una segre¬ 
taria modello, si preoccupa anche della 
nostra pazienza; a In Touch, infatti si 
può arrivare attraverso il menu mela, 
ma anche attraverso uno «snap» una 
combinazione di tasti che, attraverso 
poi combinazioni successive permette 
di aggiungere, spostare e cancellare re¬ 
cord, creare gruppi, comporre numeri 
telefonici, eseguire tutte le operazioni, 
cioè, collegate alla base dei dati. 

Reminder è la parte del pacchetto 
che, come una discreta segretaria, ci ri¬ 
corda i nostri impegni. Questa opzione, 
cliccata, apre una finestra con un calen¬ 
dario mensile; scegliendo un giorno si 
apre ancora una finestrina in cui batte¬ 
remo il nostro messaggio. 

La gestione dei messaggi è molto ac¬ 
curata e intelligente Innanzitutto è pos¬ 
sibile sospendere la notificazione dei 
messaggi ad esempio quando si è im¬ 
pegnati in una particolare attività; ve la 
immaginate la comparsa di un messag- 


PRO 


Eccellente pacchetto tipo «segre¬ 
teria personale» 

efficace sistema di -tieni a mente» 
per scadenze e appuntamenti impor- 
I tanti 

stampa in maniera elegante e ordi- 
I nata buste ed etichette. 


CONTRO 


Sovente il notevole quantitativo di 
opzioni porta a contusione ed errori 
alcuni shortcut collidono con quelli 
di altre applicazioni 


gto del tipo; «Ricordarsi di passare dal 
pizzicagnolo» mentre si sta facendo 
scorrere una presentazione in Power¬ 
Point m consiglio d'amministrazione? A 
ogni messaggio è possibile abbinare un 
tempo massimo di comparsa, un tempo 
di autospegnimento (alcuni eventi del 
sistema operativo possono essere di¬ 
sturbati dalla persistenza del messaggio 
sullo schermo), un tempo minimo di in¬ 
tervallo tra la comparsa di un messag¬ 
gio e un altro. 

Dicevamo della finestra di costruzio¬ 
ne del messaggio. Essa visualizza il 
giorno, sotto forma di data del calenda¬ 
rio. e una sene di utili opzioni, destinate 
ai diversi tipi di messaggio Potrà esse¬ 
re settata la categoria dell'evento da ri¬ 
cordare (Generale e Affari - altre posso¬ 
no essere create a piacimento) e il tipo 
data, al quale non è abbinato un mo¬ 
mento particolare della giornata Ad 
esempio un compleanno - momento 
della giornata, cui è abbinato un inizio, 
ma non una fine; ad esempio fare una 
telefonata importante - blocco di tem¬ 
po, con un inizio e una fine ben precisa, 
come un appuntamento a pranzo - infi¬ 
ne, cose da fare, non legate a un mo¬ 
mento particolare) Si stabilisce il tempo 
o l'intervallo specifico per il richiamo, e. 
se necessario, si organizza l'evento co¬ 
me ricorrente ( ad esempio la consegna 
degli articoli alla rivista) 

Ultimo particolare, occorre stabilire il 
lasso di tempo di cui si desidera essere 
preavvisati prima dello scadere dell'ap¬ 
puntamento. e il tipo di avviso (sonoro, 
visivo) che si preferisce Al momento 
della notifica apparirà sullo schermo un 
educato messaggio che avviserà della 
scadenza incombente. Ancora il blocco 
Reminder permette di eseguire una se¬ 
rie di operazioni di pulizia periodica mol¬ 


to utile, come l'eliminazione di messag¬ 
gi ormai scaduti o la ricerca di duplicati. 

Le comunicazioni con l'esterno 

IT permette l’esportazione e l'impor¬ 
tazione di dati. Oltre il formato testo 
(che comunque è piu che sufficiente 
per i nostri scopi), esiste la compatibilità 
con la maggior parte dei wp e con il for¬ 
mato QuickDex. peraltro non molto dif¬ 
fuso neppure negli USA Ancora In Tou¬ 
ch permette di stampare in diversi for¬ 
mati. tra cui, cosa che non guasta, an¬ 
che su buste ed etichette, in un forma¬ 
to e con tecniche di personalizzazione 
così sofisticate da farmi definitivamente 
abbandonare il mio vecchissimo Silicon 
Press Basta spostarsi di poco e vedia¬ 
mo un piccolo ambiente per la stampa 
di pagine di fax, non sofisticatissime, 
ma che hanno il vantaggio di essere li a 
portata di mano. 

Ancora IT ci può mettere in contatto 
telefonico col mondo. Telefonare, con 
questo pacchetto, può avvenire in due 
modi; o stabilendo una combinazione di 
tasti e abbinandola a un numero, o en¬ 
trando nella base dati; in questo caso IT 
cerca automaticamente, nella pagina 
del record, il numero telefonico, lo pro¬ 
pone e, in caso di risposta positiva, lo 
compone alla tastiera. 

Mi preme ritornare un momento alla 
stampa delle buste per ricordare come 
IT possieda una tecnica sofisticata di 
gestione della superficie della busta 
stessa La busta, di cui verranno indica¬ 
te preventivamente le misure, viene vi¬ 
sualizzata sullo schermo, e su essa ver¬ 
ranno trascinati i vari pezzi, come indi¬ 
rizzo, mittente, e magari anche una fi¬ 
gurina di abbellimento. Gli indirizzi sono 
realizzati, in un opportuno indice, come 
vere e proprie etichette, e il completo 
indirizzano può essere stampato senza 
problemi su fogli normali, ad esempio 
per tenere un completo indirizzario car¬ 
taceo. 

Conclusioni 

In Touch è un bel pacchetto che se¬ 
gue. nell’ombra, la nostra attività, ricor¬ 
dandoci educatamente e senza eccessi¬ 
vamente disturbare, tutti i nostri impe¬ 
gni Stampa indirizzi e carta intestata, 
fax e buste da lettera, tiene traccia dei 
nostri appuntamenti, chiama per noi al 
telefono persone. 

Programma già esistente sul merca¬ 
to da qualche anno, collaudato e che 
non pone problemi, costa poco e svolge 
efficientemente il suo lavoro, senza oc¬ 
cupare gran quantità di memoria 

MS 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


371 





cooraina^ento di Anorsi Sminuì 


Amiga F/X 

RoboJump, un progetto completo 

Dopo molti mesi di articoli a tema, torniamo a proporre un progetto completo che et 
permetterà di toccare numerosi argomenti. Lo scopo principale è quello di studiare 
fino a quale punto si possa spingere la ricerca del fotoreahsmo senza fare ricorso al 
ray-traetng ed incidentalmente sfioreremo temi come l'animazione secondaria e la 
coreografia della macchina da presa, decisamente utili quando si voglia distogliere 
l'attenzione degli spettatori dalla artificialità della scena, ottenendo quell'effetto che 
negli Stati Uniti viene chiamato suspension of disbelief, sospensione dell'incredulità 


di Massimiliano Marras 



Il soggetto 

Come è ovvio la prima ed essenziale 
operazione e quella di decidere cosa vo¬ 
gliamo rappresentare Ignorando ante¬ 
fatti e sviluppi, restringiamo la nostra 
azione alla descrizione di una singola 
scena. Vogliamo ambientarla in uno di 
quei paesaggi a metà tra l'ipertecnologi- 
co ed il disastrato che hanno fatto la 


fortuna di film come Biade Runner, 
Alien e Robocop, ed e proprio da Robo- 
cop che mutuiamo anche il personaggio 
principale, un robot bipede (nel corso 
dell'articolo sarà utile fare riferimento 
alla raccolta di fotogrammi tratti dai 900 
che costituiscono l'animazione e ad al¬ 
cuni grandi fotogrammi già apparsi nei 
mesi scorsi). Dopo queste affermazioni 
poniamoci subito una domanda: per¬ 


ché? Ogni scelta deve avere un signifi¬ 
cato, una motivazione. Se si tratta di 
scelte gratuite possiamo rendercene 
conto solo non riuscendo a rispondere 
al continuo dubbio: perché? L'ambiente 
ha una doppia motivazione: la prima è 
che oramai è entrato a far parte dell'im¬ 
maginario collettivo, non è quindi ne¬ 
cessario spiegare con sottotitoli, narra¬ 
zioni, o altre scene che cosa esso sigm- 


372 


MCmicrocomputer n. 155 • ottobre 1995 




AMIGA F/X 


fichi II fatto stesso che esista, e sia 
qualificato da numerosi dettagli che ve¬ 
dremo in seguito (la nebbia, gli aeratori, 
i tubi, le caldaie, l'illuminazione tetra) 
serve a far sapere allo spettatore che 
non è sul punto di assistere né a Bian¬ 
caneve ed i sette nani, né ad una stona 
fantasy, offrendoglt invece una ragione¬ 
vole idea di cosa può aspettarsi di vede¬ 
re (ma, come è ovvio, questo obbliga 
l’autore a non realizzare nulla di Troppo 
scontato altrimenti la familiarità si tra¬ 
muterebbe ben presto in noia). Il secon¬ 
do motivo e quello citato in apertura: 
volendo studiare i confini del fotoreali¬ 
smo senza ricorrere al ray-tracing. un 
ambiente che per definizione è ricco di 
ombre e giochi di luce è un ottimo ban¬ 
co di prova per stabilire quanto si possa 
«osare» in modo scanlme Anche il ro¬ 
bot risponde in modo analogo intanto è 
un soggetto che si sposa bene con 
l'ambiente sopradescntto, che in un 
certo senso appartiene a quell'ambien¬ 
te Poi, ed è una considerazione tecni¬ 
ca, è semplice da maneggiare: inserire 
un essere umano o un'altra forma orga¬ 
nica nello stesso contesto vanifichereb¬ 
be facilmente gli sforzi di fotorealismo. 
perché a tutt’oggi è difficile riuscire ad 
animare e rendere vivo un corpo, un vi¬ 
so. con le migliaia di piccoli dettagli che 

10 scuotono Un robot non ha espressio¬ 
ni, cammina per definizione con dei cicli 
meccanici, e soprattutto è costruito con 
materiali assai più facilmente simulabili 
della pelle o del tessuto 

Una volta stabilite l'ambientazione ed 

11 protagonista, dobbiamo decidere cosa 
ci interessa che avvenga. Le possibilità 
sono infinite, ma possiamo restringere 
considerevolmente l'indagine renden¬ 
doci conto del fatto che con un solo 
protagonista, il robot, questi potrà inte¬ 
ragire solamente con l'ambiente. Stabi¬ 
liamo quindi che il robot dovrà fare qual¬ 
cosa per attrarre l'attenzione degli spet¬ 
tatori, e questo qualcosa può essere co¬ 
mico o drammatico, spettacolare o suo¬ 
nato con la sordina Un effetto comico 
potrebbe essere quello di far scivolare il 
robot su di una buccia di banana, uno 
drammatico vederlo sparare ad una cal¬ 
daia provocando esplosioni e torrenti di 
fiamme. Scegliamo, del tutto arbitraria¬ 
mente. di fargli fare un salto all'improv¬ 
viso per superare un ostacolo. E un mo¬ 
vimento inconsueto per un robot, qual¬ 
cosa che può cogliere di sorpresa lo 
spettatore. Ma cosa deve saltare? Ecco 
che la nuova domanda definisce meglio 
l'ambiente. Può dover saltare un osta¬ 
colo in rilievo oppure una voragine. Sce¬ 
gliamo la voragine, nella forma di un gi¬ 
gantesco elevatore, oggetto che ha a 

MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 



figura I - La pianta cei corridoio e della sala macchine dove s< svolga la nostra animazione 


sua volta una ragione di essere all'inter¬ 
no di uno scenario come quello descrit¬ 
to Questo nuovo particolare ci suggeri¬ 
sce anche qualcosa sulla forma del ro¬ 
bot: non potrà essere greve ed ingom¬ 
brante. né troppo maldestro. Un rapido 
schizzo su carta porta all'idea di dotarlo 
di gambe lunghe, ed un corpo quasi 
ovoidale. Da questo alla decisione di 
renderlo insettiforme. biomeccamco. ri¬ 
facendoci alle forme bronzee del film 
Dune di David Lynch, il passo è breve 


Incidentalmente abbiamo anche trovato 
il nome. Grasshopper. cavalletta, ed e 
armati di queste idee che passiamo alla 
fase realizzativa del progetto. 

Il set e gli attori 

La seconda fase consiste nel tradur¬ 
re in pratica le idee, le visioni, che ab¬ 
biamo definito in precedenza A questo 
punto le considerazioni tecniche si fan¬ 
no assai piu rilevanti, e dobbiamo valu- 



373 
























AMIGA F/X 



lare attentamente ciò che è necessario, 
ciò che è superfluo, e soprattutto ciò 
che è realizzabile in pratica. Abbiamo 
detto che l'ambiente deve rispondere 
ad alcuni requisiti, esaminiamoli uno per 
uno in dettaglio. Innanzitutto i materiali: 
questi devono apparire concreti e con¬ 
vincenti, originariamente perfetti, lucen¬ 
ti, efficienti, e quindi col passate del 
tempo via via sempre più sporchi, usu¬ 
rati, vissuti Toni freddi blu ed indaco 
con qualche incursione di verde sem¬ 
brano i più appropriali Sporco ed usura 
saranno invece resi con toni dì grigio e 
ruggine Stabiliamo che le pareti do¬ 
vranno avere tutte un colore comune, 
blu-grigio, mentre le impalcature, i tubi, 
gli attrezzi dovranno sembrare aggiunti 
a posteriori, frutto di manutenzioni e 
modifiche, realizzate con materiali che 
non sono più quelli originali, Abbiamo 
appena citato tubi ed impalcature: è in¬ 
fatti importante sapere cosa porremo 
nella scena oltre ai muri, Un ambiente 
di questo genere necessita di grandi 
ventilatori, resi ormai un cliché da un 
certo cinema degli anni Ottanta. Con i 
ventilatori devono essere i tubi, loro 
complemento naturale, ed oltre ai tubi 
vogliamo caldaie ed impalcature metalli¬ 
che, per quanto possibile spoglie e 
pragmatiche Ancora, elevatore e porte 
dovranno essere scorrevoli, montate su 
pistoni, con scanalature e sagome non 
troppo regolari. Il tutto ovviamente do¬ 
vrà essere illuminato con molte luci forti 
e direzionali, tali da creare coni di neb¬ 
bia e polvere, vagamente azzurrini. Il pa¬ 
vimento dovrà apparire vissuto, e quasi 
lucidato dall'usura Sappiamo già di non 
poter usare delle vere ombre quindi 
sarà oltremodo importante sfruttare 
ogni effetto di illuminazione indiretta, 
come i colpi specular* sul pavimento, 
per suggerire direzione ed intensità del¬ 
le luci agli spettatori. Per finire un am¬ 
biente di questo genere non sarebbe 
completo se non includesse le classi¬ 
che zebre nere e gialle che delimitano 
le aree a rischio, ed anche qualche luce 
lampeggiante di segnalazione. Ormai 
abbiamo un'idea sufficientemente com¬ 
pleta di cosa dovrà essere incluso nel 
set e per iniziare a costuirlo dobbiamo 
solo stabilire come si svolgerà l'azione 
e quindi quale forma dare al «contenito¬ 
re», cioè all'ambiente 

Anche in questo caso la scelta non 
può essere casuale ma deve rispondere 
ad alcuni criteri logici Primo e prevalen¬ 
te è la funzionalità rispetto alla scena 
Ha ben poco senso creare meticolosa¬ 
mente un ambiente che verrà appena 
intravisto, ed è dannosissimo volerlo 
impiegare a tutti i costi, solo perché se 
ne dispone. Nel nostro caso possiamo 
suddividere in tre parti essenziali la sce¬ 


na Una prima, di presentazione del¬ 
l'ambiente. serve a creare quella fami¬ 
liarità di cui abbiamo già parlato. Una 
seconda, centrale, introduce il robot- 
protagonista ed indica agli spettatori 
che sarà lui a compiere qualcosa nella 
scena. Una terza, conclusiva, contiene 
l'azione vera e propria, cioè l'incontro 
cor» l'ostacolo ed il suo superamento at¬ 
traverso il salto. Nuovamente, attraver¬ 
so l'analisi dei requisiti, abbiamo esclu¬ 
so un gran numero di possibilità e que¬ 
sto semplifica il nostro compito Ci 
sembra logico pensare che se il robot 
deve entrare in scena dovremo all'inizio 
nasconderlo dietro ad una porta. Sapen¬ 
do che la voragine deve essere di note¬ 
voli dimensioni, se ponessimo la porta, 
e quindi l'ingresso del robot, nello stes¬ 
so ambiente della voragine risulterebbe¬ 
ro minuscoli, e ben poco interessanti. 
Molto meglio quindi far entrare il robot 
da una porta che si apre su un corridoio, 
studiarlo mentre lo attraversa e solo do¬ 
po mostrare l'ambiente assai più ampio 
dove sì trova l'ostacolo. Cosi facendo si 
ottiene anche un effetto drammatico 
secondano, legato alle proporzioni rela¬ 
tive lo spettatore è portato a ritenere 
ciò che vede all'inizio come grande per¬ 
chè occupa l'intero schermo La rivela¬ 
zione, a metà animazione, delle sue di¬ 
mensioni tutto sommato insignificanti 
rispetto all'enorme sala macchine è fon¬ 
te quindi di sorpresa e distrazione. Chia¬ 
rito quest'ultimo nodo possiamo iniziare 
la realizzazione pratica della scena, ope¬ 
rando ulteriori scelte man mano che si 
mostrano necessarie. 


Progettare e costruire 

Facendo riferimento alla figura 1, che 
contiene l'intera pianta della scena, pos¬ 
siamo identificare i due ambienti de¬ 
scritti sopra: uno è l'immensa sala mac¬ 
chine dagli angoli arrotondati, trenta/ 
quaranta volte più grande del corridoio 
visibile nella parte alta della figura che 
costituisce ciò che lo spettatore può ve¬ 
dere inizialmente. In rosso è evidenziata 
la piattaforma mobile dell'elevatore, che 
sprofonderà appena prima che il robot 
possa raggiungerla E anche possibile 
distinguere una serie di tubi, verticali ed 
orizzontali, che occupano la parte supe¬ 
riore della sala macchine e che si perdo¬ 
no nel nulla grazie alla prospettiva esa¬ 
gerata ed alla nebbia Dal punto di vista 
della modellazione gli oggetti impiegati 
sono molto semplici, riducendosi a pri¬ 
mitive (principalmente tubi), forme crea¬ 
te per estrusione (il corridoio) o median¬ 
te il forms editor (la sala macchine, al¬ 
cune caldaie che vedremo poi) In effet¬ 
ti l'intera directory degli oggetti che co¬ 
stituiscono il set non supera i 450 ki- 
lobyte. ed è l'ennesima dimostrazione 
dì come contino molto di più illumina¬ 
zione e tessiture rispetto al dettaglio 
poligonale È quindi proprio sulle tessi¬ 
ture e sulle luci che concentreremo la 
nostra attenzione, rimandando alle vane 
figure per quanto riguarda le forme e la 
disposizione degli oggetti II materiale 
usato per le pareti ha un colore di 
75,76,67. una specularita di 34,28,27. 
una Hardness di 24 ed il resto a 0. Ciò 
che rende il materiale interessante so- 


374 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 










AMIGA F/X 



no le mappe e le tessiture: per il soffitto 
del corridoio iniziale è sufficiente una 
tessitura BathTile con un Grout Color di 
82.85,83 e dimensioni appropriate alla 
scala dei nostri modelli Due tessiture 
Ribbed, con 50 rilievi ciascuna, fornisco¬ 
no il motivo in rilievo delle pareti laterali, 
simile a quelle lamiere ondulate che è 
facile intravedere all'interno dei cantieri. 
Applicata sfericamente (Wrap X, Wrap 
ZI c'è poi una mappa in toni di grigio, un 
dettaglio della quale e visibile in figura 
2 Questa mappa (con alcune varianti) 
può essere riutilizzata su quasi tutti gli 
oggetti della scena per dare l'impressio¬ 
ne di un materiale usurato senza ricor¬ 
rere ad un rumore frattale che rallente¬ 
rebbe troppo il calcolo dell'animazione 
Accanto ad essa, sempre in figura 2, 
vediamo la variante con bande nere che 
la attraversano, da usare sulle pareti 
della sala macchine: queste righe scure 
servono ad ottenere un classico effetto 
ottico di allargamento delle pareti, 
creando nello spettatore l'illusione che 
la scena sia ancora piu ampia e spazio¬ 
sa (se avessimo voluto dare una sensa¬ 
zione artificiale di altezza avremmo usa¬ 
to linee verticali). Il pavimento non è al¬ 
tro che un piano, opportunamente fora¬ 
to nel punto in cui si trova l'elevatore e 
mappato con il brush ripetibile in basso 
a sinistra della figura 2. Questo brush, 
ottenuto con la tessitura di Essence 
FloorTile, possiede il duplice pregio di 
non rallentare il rendering come farebbe 
una tessitura e di non essere sempre 
perfetto, quale che sia la distanza della 
macchina da presa: in questo modo le 


linee si confondono e si sporcano l'un 
l'altra rendendo la ripetizione meno evi¬ 
dente ed esaltando la natura graffiata 
della superficie L'ultima immagine ri¬ 
portata m figura 2 è il motivo da applica¬ 
re alle pareti del pozzo dell'elevatore, 
che risulteranno quasi sempre invisibili 
alla macchina da presa e non necessita¬ 
no quindi di una mappatura troppo ela¬ 
borata. 

Vediamo ora come realizzare il resto 
degli oggetti, quasi degli accessori, che 
arricchiranno la scena Le impalcature 
visibili nella sezione iniziale, e le intelaia¬ 
ture metalliche appena prima del pozzo 
si ottengono facilmente con la funzione 
Latticize. Nel primo caso aggiungiamo 
un piano primitivo con una sola sezione 
verticale, lo «latticizziamo» ricavando 
una intelaiatura bidimensionale e quindi 
lo estrudiamo per ottenere la profondità 
desiderata Fatto questo possiamo re¬ 
plicare o raggruppare l'oggetto e colo¬ 
rarlo con l'attributo rugginoso presenta¬ 
to il mese scorso Qualche tubo primiti¬ 
vo. con poche sezioni e molto lungo, 
completa l'opera fornendo il raccordo 
tra le varie impalcature I telai verticali 
sono semplicemente dei tubi con solo 
tre sezioni, passati anch'essi al latticize 
e leggermente scalati in basso in modo 
da creare un appoggio stabile. Natural¬ 
mente non hanno spessore, ma questo 
è ben poco rilevante nel contesto per 
cui risparmiamo fatica e tempo di ren¬ 
dering lasciandoli come sono. Il condot¬ 
to centrale di aerazione e le ventole 
montate su di esso sono un semplice 
profilo estruso con alcuni tubi larghi e 


bassi all'interno dei quali trovano posto 
delle ventole realizzate tagliando via un 
terzo dei punti dai dischi e torcendoli in 
modo da approssimare la forma curva 
di una pala di ventilatore, mentre la ven¬ 
tola vera e propria ha un colore di 
29.29.48. una speculante di 50,50,75, 
hardness di 190 ed una lieve trasparen¬ 
za applicata direttamente sulle facce 
con diversa intensità per suggerire ap¬ 
pena un (falsissimo, ma efficace) motion 
blur Per il tubo metallico di aerazione il 
colore è 70,70,60, la riflessione 
52,58,68, la specularità e 240,240.255, 
l'Hardness 190 e soprattutto una tessi¬ 
tura BumpNoiz con dei bump molto 
estesi ma poco profondi che crea l'effet¬ 
to di deformazione proprio di certi con¬ 
dotti in metallo duttile, accentuato da 
una mappa di riflessione globale con to¬ 
ni simili a quelli del resto della scena (al¬ 
trimenti si correrebbe il rischio di ottene¬ 
re l'effetto «Bright» della riflessione che 
abbiamo già visto nei mesi passati) Da 
ultimo dedichiamoci alle varie caldaie ed 
ai tubi/pilastri che sono perlopiù primiti¬ 
ve unite a qualche oggetto «Forms» co¬ 
me si vede in figura 3: particolarmente 
importante è l'effetto evidenziato dal 
cerchio rosso, ottenuto scalando le se¬ 
zioni di un tubo primitivo fino a creare 
quello che sembra un raccordo, fissato 
poi con alcuni minuscoli tubi (tre sezioni 
circolari sono sufficienti) che sembrano 
chiodi o bulloni Per questi oggetti impo¬ 
stiamo un colore di 152,255.255, specu¬ 
lari di 164,222,255, Hardness 22 per 
rendere morbidi e diffusi i colpi specu¬ 
lari, ed aggiungiamo una tessitura Dirt 
ponendo per il primo rumore frattale 
Magmtude e Velocity ad 1 e 5. e per il 
secondo a 0,0; intensità a 75, colore 
nero (0,0,0) e tutto il resto al default. 
Rimangono ancora alcuni oggetti di se¬ 
condaria importanza, come le porte, le 
colonnine di segnalazione luminosa, le 
strisce zebrate ed altri dettagli che però 
condividono sostanzialmente i materiali 
e le soluzioni appena descritte, e non 
dovrebbero costituire problemi. L'uni¬ 
ca, rilevantissima, nota che è necessa¬ 
rio fare riguarda gli spigoli anche a co¬ 
sto di una maggiore fatica, e sempre 
necessario evitare la presenza di spigoli 
vivi, ottenuti cioè con la semplice con¬ 
giunzione di due piani, privilegiando in¬ 
vece la costruzione di minuscoli raccor¬ 
di, una sorta di beveling. in grado di for¬ 
nire realistici colpi speculari Tornere¬ 
mo certamente sull'argomento, appa¬ 
rentemente banale ma in realtà di 
estrema importanza per una computer 
grafica realistica, ma per il momento, 
come regola temporanea possiamo im¬ 
porci di addolcire qualsiasi congiunzio¬ 
ne che superi i sessanta, sessantacin- 
que gradi. 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


375 










L'attore 


In questa sezione ci concentreremo 
su un dettaglio costruttivo del robot, 
strumentale ad una sua corretta anima¬ 
zione. ed alle pose necessarie per una 
realistica camminata ciclica In figura 4 
sono visibili te pose essenziali della cam¬ 
minata del robot, e cosi pure quelle rela¬ 
tive al salto. In realtà queste sono solo 
un terzo delle pose realizzate, alle quali 
devono aggiungersi quelle ottenute con 
l'estrapolazione (ad esempio l’inarca¬ 
mento della «schiena" durante la fase di 
massima estensione del salto) ma do¬ 
vrebbero essere sufficienti per riprodur¬ 
re il movimento È facile notare come il 
corpo del robot sia simile alla ben nota 
testa di «Alien», somiglianza accentuata 
dall'uso di una tessitura Vemtian sul dor¬ 
so che produce delle bande semiorgam- 
che II resto del corpo è invece ottenuto 
con tubi e pezzi modellati appositamen¬ 
te, ponendo grande attenzione verso le 
sfaccettature ed i raccordi in modo da 
rendere il tutto apparentemente funzio¬ 
nale e funzionante II materiale ha un co¬ 
lore di 198. 121. 90, filtro di 90. 90. 90, 
speculantà 245, 224, 196, Hardness 30. 
Shinmess 128 e indice di rifrazione 2,15 
per dare una certa riflessione della map¬ 
pa globale di ambiente mentre una tes¬ 
situra DethStar produce i rilievi e le sfac¬ 
cettature aggiuntive Da ultimo, una pic¬ 
cola brushmap fornisce un tocco di colo¬ 
re con il logo (invero semplicissimo, non 
essendone prevista una accurata visio¬ 
ne) del «Grasshopper» che si riduce ad 
una scritta con una macchia di verde vi¬ 
brante Ciò che ci preme di evidenziare 
è un dettaglio apparentemente poco ri¬ 
levante ma significativo nel contesto ge¬ 
nerale. e che vediamo in figura 5: lungo 
le gambe (zampe?) del robot, si trova 
una specie di parastinchi in grado di ruo¬ 
tare scoprendo un vano capace di acco¬ 
gliere i tubi superiori della gamba Nor¬ 
malmente chiuso, questo vano si apre 
quando il robot assume la posizione di 
carica per il salto e si richiude dopo l'at¬ 
terraggio Questa è un'azione seconda¬ 
ria. effetto di quella primaria (prepararsi 
per II salto) e risponde a due esigenze, 
evitare la compenetrazione di poligoni 
quando il robot si piega, e dare allo spet¬ 
tatore qualche cosa da vedere senza no¬ 
tare In realtà nella animazione completa 
ci sono molte altre azioni secondane, 
ma il principio che esse seguono è sem¬ 
pre lo stesso: arricchire di realismo il 
movimento offrendo a chi guarda 
un'esperienza sempre più completa 

Luci, nebbie e movimenti 

L'illuminazione della scena, come piu 
volte ricordato, è essenziale per una re¬ 



Figura 5 - Un dettaglio 
importante l'apertura 
dello sportello che per¬ 
mette alle gambe di 
piegarsi costituisce 
un'animazione secon¬ 
daria 


sa fotorealistica In questo caso abbia¬ 
mo impiegato oltre trenta luci, di diver¬ 
sa forma, colore ed intensità, sfruttando 
proprio la sovrapposizione delle luci di¬ 
rezionali e le LiteTextures per ottenere 
se non delle ombre portate, perlomeno 
degli efficaci chiaroscuri. Ovviamente è 
impossibile ed mutile descrivere il posi¬ 
zionamento di ogni luce ed i suoi attri 
buti, per cui descriveremo le funzioni di 
quelle più importanti Nel corridoio visi¬ 
bile all'inizio dell'animazione le luci visi¬ 
bili sono in realta assai deboli, e la loro 
presenza sembra percepibile grazie ai 
coni di nebbia, ottenuti con la tecnica 
già altre volte presentata in queste pagi¬ 
ne. creando degli oggetti con un colore 
di 154, 166, 195, un'appropriata Fog 
Length 1250 per l'esattezza, ma dipen¬ 
de ovviamente dalle proporzioni che si 
adottano) ed una tessitura Nebula con 
Fog Length a T di 6000, T posto a 
0,375, il primo rumore attivo con una 
Magmiude di 1 ed una Velocity di 2, il 
secondo disattivo ed un colore di 170, 
190, 225 Muovendo lentamente l'asse 
delle tessiture verso l'alto mediante un 
morphing si ottiene l'effetto della neb¬ 
bia lentamente risucchiata e disturbata 
dal moto delle pale degli aeratoti. Per il 
resto della scena si sono usate delle lu¬ 
ci spot con grandi quantità di penombra 
frattale ottenute mediante la tessitura 
SoftEdge, che hanno prodotto macchie 
di «ombra» sul pavimento e sui rilievi 
dei tubi e delle impalcature. Per rendere 
più cupa e tetra la sala macchine alcune 
luci negative hanno «risucchiato» la lu¬ 
minosità in eccesso, creando rettangoli 
e cerchi scuri, anche questi sfumati per 
mezzo del rumore frattale Non sono 
state usate lens flares perché in Imagi- 
ne 3.0 queste non risultano oscurate 
dagli oggetti (e le versioni successive 
non risolvono completamente il proble¬ 
ma) Mediante le flares si sarebbe potu¬ 
to risparmiare tempo di rendering, evi¬ 
tando molti dei colpi speculari che sono 


stati invece impiegati per rendere visibi¬ 
li le luci, ad esempio quelle intorno ai 
muri della sala macchine. 

La ripartizione citata sopra della sce¬ 
na ha reso logica e semplice la coreo¬ 
grafia dei movimenti della macchina da 
presa, aggiunti solo dopo aver comple¬ 
tato la definizione del movimento del 
robot, che entra in scena, percorre nor¬ 
malmente il corridoio fino alla voragine, 
indugia, si guarda intorno, e quindi salta 
la voragine All'inizio la macchina da 
presa è posta (come si vede in figura 1) 
al centro della scena, ed inquadra solo 
le ventole e le impalcature del corridoio. 
Scende quindi lentamente, rivelando via 
via sempre più la scena e dando tempo 
allo spettatore di cogliere particolari Ico- 
me le ventole) che altrimenti non note¬ 
rebbe piu, distratto dall'ingresso del ro¬ 
bot Poiché la macchina da presa punta 
direttamente verso la porta chiusa è lo¬ 
gico immaginare che da essa debba 
uscire qualcosa, e questo puntualmente 
si verifica con l'apparizione del robot, 
verso il quale la macchina da presa ini¬ 
zia a volare Appena prima di superare il 
robot, che intanto le è venuto incontro, 
la macchina da presa si volta, permet¬ 
tendo di osservare il robot anche da die¬ 
tro e quindi dopo un breve indugio inizia 
ad inseguirlo, sollevandosi Giunge 
quindi nella sala macchine e offre una 
vista di insieme dall'alto, che rivela le 
vere proporzioni del robot, ravvicinan¬ 
dosi ad esso appena prima del salto, e 
quindi anticipandolo (con un movimento 
che intanto ha anche portato lo spetta¬ 
tore a vedere il lato precedentemente 
nascosto). 

Al termine del salto la macchina da 
presa è nuovamente davanti al robot, 
sufficientemente vicina da mostrarlo 
per intero. KS 


Massimiliano Matras è raggiungibile tramite MC- 
imk alla casella MC1606 e tramite Internet all'indi¬ 
rizzo MC 1606 ®mdink ir. 


376 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 







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ceoidiumtiit a Aidf« Santi 


Il vecchio e il nuovo 

Con questo titolo un po' romantico il nostro conto alla rovescia giunge a «meno uno». 
Manca quindi soltanto un altro numero prima del fatidico azero». Ciò accadrà il mese 
prossimo e, come promesso, tireremo una linea e faremo due conti. Già da ora è 
comunque chiaro che l'Amiga tornerà e che questa rubrica probabilmente continuerà 
ad esistere. Nella speranza che, stando ormai a ridosso delle feste natalizie, sia pronto 
qualcosa d'interessante da farvi vedere, ci prepariamo al prossimo articolo con un 
primo rendiconto di quello che è stato e quello che speriamo torni ad essere 

l'Interactive Multimedia 

di Bruno Rosati 



«Finché ci saranno 
cose interessanti da 
dire le dirò, quando 
non ce ne saranno 
più . »: cosi dissi, 
quando sul numero di 
luglio/agosto feci scat¬ 
tare il «count-down» 

L'articolo veniva con¬ 
segnato in redazione 
tre giorni prima della 
conferenza stampa 
con la quale la Escom 
si presentava alla 
stampa specializzata 
ed agli sviluppatori 
Amiga. Quello che 
Manfred Schmitt CEO 
di Escom e i nuovi re¬ 
sponsabili della so¬ 
cietà satellite Amiga 
Technologies hanno poi detto va verso 
la direzione delle nostre migliori aspet¬ 
tative. Amiga continuerà a vivere e pro¬ 
babilmente ad evolversi anche in ma¬ 
niera rapida. 

Il multimedia, ovvero quanto riguarda 
questa rubrica e nello specifico la tec¬ 
nologia CD- 1 ', avrà un ampliamento del 
target da raggiungere e l’ambizioso pia¬ 
no di fare del CD stesso il media-box 
per la TV-interattiva più completo e po¬ 
tente che ci sia Per raggiungere tale 
scopo il magico scatolotto nero verrà 
potenziato a dovere. Quello che si sa al 
riguardo è che la «nuova macchina» 
avrà uno '030 in luogo dell’attuale '020 
e godrà dell'aggiunta di 2Mbyte di Fast 
RAM agli attuali 2Mbyte di Chip RAM 
Previsto è anche un restyllng dei case; 


via quelle forme troppo giocose ed uti¬ 
lizzo di un nuovo contenitore, forse 
chissà, piu prossimo alle fattezze del 
buon CDTV e dotato di maggiori possi¬ 
bilità di espansione. Il fine è quello di ar¬ 
rivare a produrre e proporre una mac¬ 
china potente quanto semplice da usa¬ 
re, piccola, ma comunque espandibile e 
soprattutto vantaggiosa d'acquistare. 
L'economicità del prodotto sarà essen¬ 
ziale in questa che sembra essere una 
sfida al mercato fatta non tanto per ta¬ 
gliarne via fette agli MPC, quanto inve¬ 
ce per arrivare per primi ad occupare la 
fascia intermedia, quella dei media-box: 
scatole magiche anch'esse da connet¬ 
tere direttamente al TV-color fra anten¬ 
ne e doppini telefonici. Ci sarà un CD 3; 
con scheda MPEG? È probabile, quanto 


meno si ha questa 
convinzione. 

Appena accennata, 
ma entusiasmante so¬ 
lo a pensarlo, e poi la 
possibilità di poter 
produrre titoli per il 
nuovo CD !; anche da 
PC Questo potrebbe 
avvenire tramite 
un'Arrugaboard da in¬ 
stallare in una slot del 
PC di produzione op¬ 
pure un più «sempli¬ 
ce» authormg tool, 
per Windows, capace 
di procedere con il sa- 
ving in modalità Ami¬ 
ga. L'idea è ottima: 
chi vuol produrre per 
CD 1 ' non dovrà neces¬ 
sariamente possedere un Amiga, potrà 
(o potrebbe} farlo direttamente dal pro- 
pio MPC. Speriamo che dal timido ac¬ 
cenno fatto in conferenza («stiamo stu¬ 
diando la possibilità di portare l’Amiga- 
OS su PC...»! la Escom passi rapida¬ 
mente alla realizzazione pratica. Se il 
CD ‘ riprende la corsa e viene piazzato 
un sistema, hardware o solo software 
che pure possa essere, per lo sviluppo 
di titoli su PC, credo che la cosa affasci¬ 
nerà non pochi produttori Se l’idea è 
questa, sotto a svilupparla! Noi nel frat¬ 
tempo sgombriamo il campo alle novità 
dedicando al «vecchio» multimedia, 
quello davvero romantico del Commo¬ 
dore Digital Total Vision, l'ultima alzata 
di sipario. Una vera e propria passerella 
dei migliori titoli per CDTV 


378 


MCmicrocompuler n. 155 - ottobre 1995 













AMIGA 

MULTIMEDIA 


Grolier: un'enciclopedia mitica 
oppure un mito di enciclopedia? 

Come si fa con le primedonne (gli al¬ 
tri titoli a farle da corona e gli utenti tutti 
in piedi a battere le mani!) spetta ine¬ 
quivocabilmente all'Enciclopedia Grolier 
guidare la passerella. Un'enciclopedia 
mitica oppure un mito di enciclopedia? 
Per non perdermi nel dilemma dico: tut¬ 
te e due le cose, e spiego perché. L'En¬ 
ciclopedia Elettronica Multimediale Gro- 
lier sbarca in Italia nel 1992 con la ver¬ 
sione italiana fresca fresca di stampa e 
con una particolare rivisitazione del clas¬ 
sico «door-to-door» con il quale vengo¬ 
no piazzate la maggior parte delle opere 
cartacee. Nel caso in questione la Gro- 
lier-Hachette International offre nel 
«porta-a-porta» sia l’imponenza dei ven- 
tun volumi in versione cartacea e dalla 
lussuosa brossura, che la novità di un 
dischetto in policarbonato e di una spe¬ 
cie particolare di CD-player, In realtà 
quest'ultimo è il CDTV della Commodo¬ 
re, un computer Amiga cioè, maschera¬ 
to da «normale» lettore per CD, mentre 
il dischetto non è certo una «remix-col- 
lection». bensì la portentosa offerta tec¬ 
nologia di un contenitore elettronico 
che tiene memorizzata su di sé l'intera 
trascrizione elettronica dell'opera in 
questione L'impressione è tanta. Il 
contenuto dei ventun volumi cartacei, 
che occupano un'intera libreria a parete, 
sta tranquillamente in un contenitore 
dorato alto meno di un centimetro Tutti 
i testi degli oltre trentamila lemmi, le fi¬ 
gure ed i disegni a corredo, sono imma¬ 
gazzinati su CD insieme a quello che. 
l'edizione cartacea, non può avere: il 
suono e le simulazioni grafiche. Altre 
cose ancora che non sono possibili su 
carta, come l'interattività, il calcolo delle 
occorrenze ed altre opzioni statistiche, 
sono invece possibilissime dal supporto 
elettronico. 

Abbacinati dalla novità tecnologica, 
oltre ventimila italiani dicono sì all'offer¬ 
ta della Grolier, acquistano i ventuno vo¬ 
lumi dell'opera e li mettono da parte, 
inutilizzati e schiacciati dal fascino ema¬ 
nato dal piccolo dischetto dorato. Insie¬ 
me all'enciclopedia, acquistata sotto 
forma di abbonamento quinquennale 
con tanto di aggiornamento annuale, 
questi ventimila e più italiani diventano 
ignari possessori di CDTV. Il primo 



esperimento di macchina multimediale 
arrivato sul mercato. Il CDTV, come già 
abbiamo detto, è un Amiga, cioè una 
macchina che da oltre dieci anni fa gra¬ 
fica, animazione e suono già a livello 
progettuale, possiede un vero sistema 
operativo multitasking e sta probabil¬ 
mente vivendo il suo momento miglio¬ 
re. In realtà è l'inizio della fine, giacché 
ad una Grolier straordinaria nell'intuire 
le possibilità offerte dal mercato, si con¬ 
trappone una Commodore pasticciona 
come mai. fatta la bella macchina, rima- 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


379 




AMIGA 

MULTIMEDIA 




\ ■ - 


tiOQORWlinm'^ 


enciclopedia 

italiana 

GROLIER 


ne poi assolutamente incapace di pro¬ 
porla all'utenza nel verso giusto. I più, 
vedendo il CDTV mischiato ai veri CD- 
player, lo scambiano per un lettore qual¬ 
siasi, quei pochi che ne intuiscono le 
reali capacità e l’acquistano... ne paga¬ 
no subito le conseguenze. Commodore 
riesce a vendere, in maniera frastaglia¬ 
tissima, non più di centomila unità 
CDTV in tutto il mondo. In Italia la filiale 
della grande «C» ne piazza solo seimila. 
Siamo al fiasco ed i seimila acquirenti 
che passano per la Commodore non 
trovano un titolo neanche a pagarlo oro. 
Gli oltre ventimila abbonati Groti&r dal 
canto loro se ne rimangono calmi e pla¬ 
cidi a consultare la loro bella enciclope¬ 
dia, Chissà, forse pensano che quell'og¬ 
getto nero è fatto apposta per leggere 
solo i dischi targati Grolier... 

Mentre la Commodore va in rovina, 
la Grolier-Hachette sforna il primo ag¬ 
giornamento. Se l'edizione '92 aveva 
impressionato in quanto novità assolu¬ 
ta, il nuovo dischetto affascina per com¬ 
pletezza e potenza Oltre all'aggiorna- 
mento dei lemmi, viene cambiata anche 
la veste grafica, inserita la suddivisione 
per categorie argomentali e finalmente 
utilizzati svariati minuti di film digitali La 
storia del volo spaziale, il Lem sulla Lu¬ 
na, Charlie Chaplin, Marilyn Monroe ed 
altri avvenimenti e personaggi storici, 
possono esser visti oltre che letti. Il for¬ 
mato digitale è tecnicamente definito 
CDXL e controlla/sincronizza dieci qua¬ 
dri video al secondo da 160x120 pixel 
con audio di sintesi pari ad 8Bit/11,025 
kHz. Il CDTV è sfruttato al massimo. 
Non può dare di più, neanche la Com¬ 
modore che pure, disperatamente, cer¬ 
ca di risalire la china lanciando sul mer¬ 
cato il CD ' 

Il CD“ nasce dal modello A-1200 ed 
utilizza perciò una CPU più veloce di 
quella montata sul CDTV e, finalmente, 
un chip grafico da 256 colori mimmi. 
Un'altra cosa bella è il drive ottico scel- 


Titoli da !•hit» 

le da non dimenticare!) 

Di sicuro finirà che me ne di¬ 
menticherò almeno la metà. È 


to a doppia velocità per far girare tutto 
più fluidamente. Benché disperata la 
mossa sembra azzeccata. Il mitico team 
della Digi ma il (che sta dietro ad ogni 
successo multimediale della Grolier) ri¬ 
programma i tipi dell'Enciclopedia per le 
caratteristiche del CD M e, dato che so¬ 
no già disponibili, anche sulle peculiarità 
delle schede per il Full Motion Video 
MPEG, Il sottoscritto vede un'antepri¬ 
ma dell’opera e rimane di stucco. I fil¬ 
mati collegati ai lemmi girano a 25 foto¬ 
grammi al secondo e riempiono l'intero 
schermo televisivo Guardo la responsa¬ 
bile di Digimail (la cara amica Paola Pel¬ 
legrini) e dico; stavolta spopolate! 

Mai cosa fu più sbagliata La Com¬ 
modore va in liquidazione, il CD 3 ’’, i mo¬ 


duli MPEG ed ovviamente tutti gli altri 
modelli Amiga, vengono posti sotto em¬ 
bargo. L'enciclopedia Grolier '94 esce 
solo per il CDTV Quella per CD ' rima¬ 
ne negli archivi della casa editrice. Si 
chiude un'epoca e, per la cecità di un 
gruppo dirigente, una bellissima mac¬ 
china multimediale viene stoppata dal 
mercato. Altre centomila unità, quasi 
tutte vendute in Gran Bretagna ed indi¬ 
rizzate solo in direzione del mercato dei 
videogame, non possono bastare per ri¬ 
sollevare le sorti della Commodore che, 
dopo aver sbagliato con la commercia¬ 
lizzazione del CDTV («se è un CDplayer 
mi compro un Sony e se è un computer 
è poco espandibile ») raddoppia lo sba¬ 
glio con il CD' 3 Questo è ancora meno 
espandibile del CDTV, e se nasce per ri¬ 
valeggiare con le console vuol dire 
che la gente, che capisce, si compra 
le console da chi le fa da sempre 
Questione di fiducia. Questa è la sto¬ 
ria, l'arco temporale vissuto dal Com¬ 
modore Digital Total Vision percorso 
a cavallo delle varie edizioni dell'en¬ 
ciclopedìa Grolier. Un arco di tempo 
durante il quale abbiamo trasecola¬ 
to. poi solo sperato ed infine dispe¬ 
rato: dal '92 a tutto il '94 ci sono 
stati offerti altri momenti belli e 
credo faccia piacere un po' a tutti 
ripercorrerli velocemente. 


380 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






MULTIMEDIA 



IL 

8UMJVESS 

DEI 

PIUMATI 

1994 

®JL 




CINQUE ANNI DI 
ANSA SPORT 

<lill unni al I 9 H 2 


m ®n 


per questo, per non recare un affronto 
al Time Table Of History di Xiphias che 
tale titolo lo cito subito per primo. Time 
Table Of History è del 1991 e sbarca sul 
CDTV (cosi come sugli MPC) con l'in¬ 
tento di introdurre un metodo nuovo 
per imparare la scienza e le invenzioni 
umane. 

Cosi come recita il titolo stesso, 
T.T.O.H fa la storia degli avvenimenti 
scientifici Sono oltre seimila gli episodi 
«storicizzati» concentrati sul dischetto, 
e godono tutti di agganci in 
ipertesio/ipermedia con grafici di riferi¬ 
mento, mappe, tavole periodiche e. so¬ 
prattutto. con la famosa timeline. la li¬ 
nea temporale sulla quale viene grafica- 
mente tracciata l'evoluzione cronologica 
delle conquiste scientifiche. La umeline 
è una genialità che viene ovviamente ri¬ 
presa dalla concorrenza; la stessa Gro- 
lier americana, ad esempio, la usa tutto¬ 
ra nelle sue versioni per MPC dell’enci¬ 
clopedia elettronica Un difetto del ma- 
sterpiece di Xiphias? L'esclusività della 
lingua inglese. 

Lo stesso difetto che non ci lascia 
gustare completamente l'ora circa di 
film in CDXL che Troika lancia a ricordo 
dei vent'anm di voli spaziali della NASA, 
o dell'Animated Pixelations che prova 
con il sacro della versione elettronica 
della Holy Bible. Il difetto si ripercuote e 
passando per vari titoli, come ad esem¬ 
pio tutte le favole elettroniche della Di- 
scis, arriva fino ai titoloni della britanni¬ 
ca Optomca. Nella fattispecie la sene 
degli «Insight»; Technologies, Living 
Body e, soprattutto, Dinosaurs. 
Quest'ultimo, che ha visto la luce sul fi¬ 
nire del '94, è stato realizzato in collabo¬ 
razione con il Museo di Storia Naturale 
di Londra, ha una veste grafica stupen¬ 
da e. tanto nei contenuti che nei contri¬ 
buti mediali, dà punti al più famoso Mi¬ 
crosoft Dinosaurs Straordinari i filmati 
in formato proprietario VDXL dal CDTV 
questi vengono proiettati ad un quarto 
di schermo, dal CD” salgono a coprire 
quasi il full-screen. 

Spostandoci in Italia ci ritroviamo su¬ 
bito subito a contatto con gli unici tre 
produttori nostrani che, chi piu chi me¬ 
no, hanno creduto nel CDTV. In cima a 
tutti ovviamente ci sta sempre la Grolier 
e l'incredibile équipe della Digimail. 
Questa, mentre continua a rinnovare le 
edizioni dell’enciclopedia elettronica, 
trova pure il tempo di pubblicare 

- Il Dizionario Multilingue, un concentra¬ 
to elettronico di ottantamila vocaboli ri¬ 
partiti per varie categorie che basa la 
sua peculiarità sulla traduzione simulta¬ 
nea in italiano, inglese, francese, tede¬ 
sco e spagnolo, 

- Ansa/Sport e Ansa/Gazzetta, due con¬ 
tenitori pieni zeppi di anni ed anni di di¬ 


spacci Ansa legati agii avvenimenti 
sportivi e socio-politici in Italia, 

- Say It In English. un corso linguistico 
per tentare di far apprendere l'inglese ai 
bambini (e non solo a loro...); 

- Il Guinness dei Primati, che è del '94 
ed accatasta un numero incredibile di 
altrettanto incredibili primati dell'uomo 
e della natura. Fiore all'occhiello la tren¬ 
tina di filmati CDXL posti a corredo, 

- Il Corpo Umano, forse persino più bel¬ 
lo dell'enciclopedia Grolier e Digimail 
producono questo atlante scientifico di 
Giunti nel '92 II titolo, che è multilin¬ 
gue. viene venduto in più di seimila co¬ 
pie. 

Con la paura di averne dimenticato 
qualcuno mi sposto da quelli della Gro¬ 
lier ai titoli della Giunti Multimedia. In 
primis al dolcissimo Pinocchio (favola 
elettronica più gioco) quindi a Firenze 
Infine, sempre per il made in Italy, ec¬ 
coci a Cinemabilia di Media Sat, un 
«piccolo» archivio elettronico di oltre 
dodicimila film, biografie di attori e regi¬ 
sti. locandine pubblicitarie originali e va¬ 
ri criteri di ricerca 

Il CD che non c'è! 

Tutto ciò vi procura malinconia? Ed 
allora cosa dovrebbero mai dire gli sfor¬ 
tunati ideatori della Storia dell'Antica 
Roma. A ricordo perenne del «CD che 
non c'è!» un piccolo capitolo tutto dedi¬ 
cato. La stona... della Storia dell'Antica 
Roma (SARI la sapete già. Ora. se non 
ci hanno già letto, la raccontiamo agli 


amici della Escom perché la morale che 
se ne può trarre rimanga a futura me¬ 
moria La SAR nasce con l'ambizione di 
svolgere elettronicamente la cronologia 
degli avvenimenti che hanno preceduto 
e poi caratterizzato la Storia dell’Antica 
Roma. Un titolo ambizioso, portato 
avanti da un gruppo ben assortito di en¬ 
tusiasti del multimedia interattivo non¬ 
ché esperti della rivisitazione elettronica 
della storia. Il risultato, ovvero il CD¬ 
ROM (in realtà dovrebbero essere due) 
è un enorme contenitore di testi e di 
documenti storici riscritti per l'occasio¬ 
ne alcune oratorie di Cicerone, cosi co¬ 
me gli episodi storici più famosi ed im¬ 
portanti (ad esempio il discorso di Me¬ 
nenio Agnppa) sono montati come vere 
e proprie radioscene. A corredo ci sono 
poi degli stupendi itinerari fotografici 
(meraviglioso quello che ci fa «viaggia¬ 
re» sulla Via Appia) e vari filmati digitali. 
Un'opera che meritava molto di più del 
poco o niente che ha ottenuto. 

Non vorrei comunque finirla in modo 
melanconico e la butto quindi sull’Ironia. 
La SAR un riconoscimento (a parte la 
soddisfazione morale di vedersi recensi¬ 
re il titolo dalle nostre colonne!) l'ha co¬ 
munque avuto La giuria (quale giuria?) 
qui riunita all’unanimità l'ha eletto quale 
«miglior titolo mai pubblicato». Speria¬ 
mo che gli amici della SAR non me ne 
vogliano Ma soprattutto speriamo dav¬ 
vero che il vento stia cambiando Al 
prossimo numero, il numero «zero». O 
ci alziamo in volo oppure... 

MS 


MCmicrocomputer n. 165 - ottobre 1995 


381 






Il software MS-DOS, Amiga e Macintosh di Pubblico Dominio e Shareware distribuito da 



Questa software non può essere venduto a scopo di lucro ma solo distribuito dietro pagamento dette spose vive di supporto, confezionamento, 
spedizione e gestione del servino I programmi classificati Shareware comportano da parte dell'urente t’obbligo morale di corrispondere all'autore un 
contributo indicalo al lancio del programma 


CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE 

TITOLO RIVISTA 


MS-DOS 


GRAFICA 





GRF/06 

SOLAI* TRAVI 

meli 2 

COMUNICAZIONE 


GRF.10 

AFFINITY 

meli 9 




GRF/11 

ENGINE ERPROFES 

mc122 

COMA» 

MICROLINK 

mc118 

GRF,'12 

PAINT SHOP PRO 

mc129 

COMJQ9 

TELE MATE 

meno 

GRF/13 

PICLAB 

mc124 

COM'IO' 

ROBOCOMM 

me 133 

GRF 14 

TURBODRAW 

me 124 

COM/11 

FREE BIT COMUNIC 

R1C134 

GRF/15 

TURBOGRAF 

mc!25 

COM/12 

EXSTASY COMUNIC 

mc139 

GRF/16 

NEW WAVES DESIO 

me 127 

com /1 a 

TERMINATE 

me 145 

GRF 17 

BITIMAGE 

mc127 

COMI 4 

PROSIP 

mc146 

GRF 18 

WINJPEG 

mc!29 

COM'15 

PORTE FREE AGENT 

me 153 

GRF/19 

GRAPHICA 

mc131 




GRF/20 

GIFMORPH 

mc136 

DATABASE 


C.RF'21 

DVPEG 

mc137 




GRF/22 

GRAFFIX DOS/WIN 

me 138 

DBS 10 

ARCHI VIOPA RROC. 

mcl09 

GRF/23 

ROCKFORD 

mc138 

DBS 12 

GESTIONE DI BIBLIO 

mc116 

GRF24 

SKYMAP 

me 140 

DBS'13 

RICETTARIO 

meli 6 

GRF/25 

SKYVIEW 

mcUO 

DBS 16 

LIBRARY WINDOWS 

itici 50 

GRF'26 

ARREDO 3D 

mcl46 

DBS/18 

SEGRETARIA DIGIT 

mc127 

GRF/27 

ETICHETTE* CUSTOD 

mc146 

DBS. 19 

FILE EXPRESS 

mc127 

GRF28 

PCXDUMP 

mc149 

DBS/20 

CDAUDIO 

mc130 

GRF<29 

FOTOEFT 

mc150 

DBS/21 

ALADIN 

mcl31 

GRF 30 

MASK 

me 152 

DBS 22 

PCGLOSSARY 

mc131 

GRF/31 

LABEL LABORATQRY 

mcl&3 

DBS23 

REC GESTIONE DISC 

me 132 

GRF 32 

CREABAR 

mcl53 

DBS/24 

GESO 

mc136 

GRF/33 

WARPOWER 

mcl54 

OBS25 

FILATELIA DIGITALE 

mc136 




OBS'26 

AC CARD WINDOWS 

mc139 

MIDI 



OBS/27 

LOG SAT 

mel5l 




DBS 28 

ARCHIVIO SOFTECA 

me 146 

MSD/01 

IMPROVISE 

mc144 

OBS29 

WDBASEC 

me 146 

MSD 02 

MIKIT 

me 144 

OBS30 

SWATCHBASE 

me 146 

MSD 03 

MUSIC SCULPTOR 

mc144 

DBS 31 

MYCAR 

mc145 

MS D/04 

THEDRUMS 

mci44 

OBS32 

INFOTREE 

me 149 

MSD/05 

WINJAMMER 

mcl44 

DBS 33 

SCUOLA 

me 148 

MS D 06 

SYNCRO 

mc148 

DBS'34 

AGENDE 

me 148 




OBS35 

GESTIONE FILM 

me 150 




DBS 36 

GESTIONE C/C 

mc15l 




OBS37 

GEST COMP SPORT 

me151 

SPD/OI 

AS EASY AS 

me 132 

OBS38 

PC DIET 

me 152 

SPD02 

EXPRESS CALC 

me 104 

DBS 39 

GEST QUESTIONARI 

mc152 

SPD/04 

INSTACALC 

mc107 

DBS 40 

GEST C/C POSTALI 

me 154 

SPD/05 

SSHEET 

me 139 

OBS'41 

CATALOGO 






MICROFOSSILI 

me154 

UTILITY 



EDUCATIVO 


UTI/07 

LHARC 

mclOS 




UTI’08 

ARJ 

me 132 

€OU 01 

ABC FUNKEYS 

me 103 

UTI09 

LZEXE 

mclOS 

EDU'04 

GEOBASE 

mc109 

UTI/10 

DIET 

mclOS 

EDU/05 

CHIMICA 

me122 

UTI/11 

PKLITE 

mclOS 




UTI/12 

NEWSPACE 

mclOS 

GIOCO 



UTI/28 

ORASCO 

me 145 




UTI-30 

WINCOMMANDER 

meli 2 

GIO/51 

CROBOTS 

meli 6 

UTF32 

WINZIP 

meli 2 

GIO/54 

TRESETTE A PERO 

mc119 

UTL33 

MOUSE EDITOR 

meli 3 

GIO'55 

WINTHEK 

me121 

UTI/34 

DEPURA 

meli 3 

GIO/72 

ADVENTUflE CREAI 

mc13l 

UTL35 

DISK FATTER 

meli 3 

GIO'73 

PALLOID 

mel34 

UTI/36 

POWER DOS 

meli 6 

G10/74 

VGA-POKER 

me134 

UTI37 

SIM LIB 

meli 4 

GI075 

BRISCOLA 

mc136 

UTI/38 

UTILITY PC 

mctu 

GIO'76 

DC GAMES 

me 138 

UTI39 

DBOOK 1.0 

meli 5 

G10/77 

SKYROADS 

me 138 

UTI/40 

SYSTEM COLOR SET 

meli 6 

GIO/78 

TETRA X 

me 139 

UTI/42 

TWOTASKFORMAT 

me 130 

GIO/79 

SCOPA WINDOWS 

mc141 

UTI'43 

FORMATOM 

meli 7 

GIO/80 

BATTLE TECH 

me 142 

UTP44 

COPYQM 

mcl23 

GIO/81 

GIOCO MESTIERI 

mc150 

UTF45 

TELEDISK 

meli 7 

GIO'82 

SCOPONE TRE SETTE mc!52 

UTI'46 

ANADISK 

meli 7 

GIO/83 

WOLF 30 EDITOR 

mc153 

UTI'48 

GDIR 

mc118 

GIO/84 

SCALA 40 

mc154 

UTW9 

BAT MEN 

mctlB 


CODICE 

TITOLO RIVISTA 

CODICE 

TITOLO RIVISTA 

UTI/50 

BOOTMENU 

mc130 

VAR/65 

ZIP R FOR DOS 

mc138 

UTI/51 

TOOLS 

incUS 

VAR/G6 

Q MARK PATENTE 

me 139 

UTI/52 

DISK COPV FAST 

meni 

VAR,67 

TS PANEL 

me 139 

UTI'53 

MEGABACK 

me 120 

VAR/69 

SLOOP MANAGER 

me 140 

UTI.54 

CT SHELL FOR WIN 

meno 

VAR7I 

CREACOD WINDOWS 

mc14l 

UTI/55 

ASQ 

mc121 

VAR/72 

ASTROWIN 

mcl41 

UTL56 

ARCERY 

me 122 

VAR73 

SOS FARMACI 

me 143 

UTI/57 

DIVIDE S GENERA 

me 122 

VAR/74 

NAVIGA 

mc143 

UT 1/58 

INFIERÌ 

me 122 

VAR/76 

IOTTOFOBIA 

me 145 

UTL59 

BOOTANY 

mc124 

VAR/77 

CAOS 

me 146 

UTI/60 

THE MODEM DOCTOH me 124 

VAR7B 

STRAK 

mcl46 

UTI'61 

STOWAWAY 

me 124 

VAR/79 

WINTAROT 

mc149 

UT 1/62 

COMPDISK 

mcl25 

VAR-80 

ASCII 

mc14B 

UTI/63 

TESTDISK 

me 125 

VAR/81 

CICLOTTO 

mcl50 

UTI/64 

BEAGLE UTILITY PACKmc125 




UTI/65 

DOSREDIR 

mc125 

WQRDPROCESSOR 


UT 1/66 

DOSMAX17 

mc126 




UTI67 

THE LAST BYTE MEM 

me 126 

WPR/02 

FHEEWORO 

me 103 

UTI/68 

SPEEDKIT 

mc126 

WPR05 

GALAXY 

me 104 

UTI69 

DISKDUPE 

mc128 

WPR.Q6 

EDITOR 

mcllO 

UTI.70 

MASCHERA 

meno 

WPR07 

NOTEBOOK 

me112 

UTI71 

MIX 

meno 

WPRD8 

WORDY 

mcl13 

UTI72 

SONG 

mcl30 

WPR/DO 

BREEZE 

mc116 

UTI/73 

ULTRA COMPR. Il 

mc143 

WPRT1 

BOXER 

mc121 

UTI/75 

DRAGSVIEW 

me 149 

WPR 12 

FED 

me 124 

UTÌ.76 

DRAGSZIP 

me149 

WPR13 

BOOKLET 

mcl36 

UT 1.77 

DUW 

mc149 

WPR74 

SLEEK 

mci36 

UT 176 

SPARTA 

mcl49 

WPR'15 

AURORA EDNQR 

mci37 

UTI79 

DWM 

me153 


OS/2 


VARIE 



osso i 

PROGRAM COMM 2 

mc155 

VAR/11 

ARIANNA 

me 106 

OS2/02 

FILE MANAGER/2 

me 155 

VAR'17 

ITALIA90 

mcllO 

OS2 03 

ZAP O COMM 

me 155 

VAR^I 

ELO SYSTEM WIN 

mcl39 


AMIGA 


VAR/26 

GESTIONE CAMP 

mcl23 



VAR,28 

CASE 

mc119 




VAR'3-0 

BUDGET 

mc120 

COMUNICAZIONE 


VAR/31 

ME MO MANAGER 

me 122 




VAR'32 

MORSE 

me122 

AMCO02 FC FREE COMM 

mc113 

VAR33 

MASKS 

me 123 

AMCO/03 XPRESS MANAGER 

mc117 

VAR/34 

HRAMS VRAM 386 

mc123 

AMCO04 TERM 

mena 

VAR/SS 

MERCURY 

mc124 

AMCO'05 NCOMM 

mc1i9 

VAR’37 

MINIOOP LOGO 

mc125 

AMCO 06 BMB 

me 121 

VAR38 

TEORIA 

me 125 

AMCO07 B8BBS 

me 125 

VAR/39 

CALENDARIO PERS 

me 129 

AMCO,08 TERMINUS 

me 136 

VAR 40 

INTERPOLAZIONE 

mc130 

AMCO 09 XPRESS REAOER 

me 149 

VAR/41 

INTEGRITY MASTER 

mcl3l 

AMCO IO FITTER 

mc152 

VAR/42 

THE FILE MANAGER 

mc131 

AMCO'11 

PHONEB1LL 

mc152 

VAR/4 3 

CHAMP 4 0 

mcl45 

AMCO' 12 VL1 

mcl 53 

VAR/4 4 

KIMIKO 

mc132 




VAR/4 5 

FUNZ 2D 

me 132 

0ATABASE 


VAR/4 6 

CASAMIA FINANZE 

me 132 




VAR 47 

DIAIOG DESIGN 

mc133 

AMDB02 

VIDEODAT 

mc116 

VAR/48 

TABOO 

me 133 

AMDB-03 

ADA 

me 123 

VAR/49 

BOOKE 

me 133 

AMDB 04 

RANDOMCFIIVE 

me 123 

VAR/SO 

DOUBLETAKE 

mc133 

AMDB/05 

LE NAG 

meno 

VAR/51 

ESPR 

me134 

AMDB) 06 

PHONEDIR 

me 138 

VAR’52 

MATH 

mcl34 

AMDB 07 

AMIGADIARV 

me 140 

VAR 1 53 

LOGICA 

me 134 

AMDB 08 

BANCABASE 3 

me 149 

VAR'S4 

MIDI FILE PLAYER 

me 134 

AMDB 09 

COMICBASE 3 

me 149 

VAR/55 

TRUETYPE FONT INS mc135 

AMDB-’10 

ADDRESSASSIST 

mc154 

VAR,56 

FONT MONSTER 

mcl3-5 

AMDB/11 

AFILE 

me 154 

VAR/57 

PROVIEW FOR WIN 

mcl35 

AMDB,12 

SCION 

me 155 

VAR; 58 

WIZMANAGER 

me 135 




VAR'59 

WINPJM 3D 

mc!35 

GIOCO 



VAR,60 

FINDER PLUS 

mc136 




VAR 62 

TSXLITE 

me 137 

AMGI/04 

SCOPONE SCIENT 

mclOS 

VAR'63 

PC CONFIG 

mc!37 

AMGI12 

PACMAN 

mcl22 

VAR/64 

DU.ALMODEPLAYER 

mc137 

AMGI/13 

STRAIN 

me 127 


382 


MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995 










CODICE TITOLO RIVISTA CODICE TITOLO RIVISTA CODICE TITOLO RIVISTA CODICE TITOLO RIVISTA 


AMGI 14 SOLITAIRESAMPLER T.CI36 


AMGI 15 RUOTA D. FORTUNA mcl 39 
AMGI,16 VCHESS me 140 

AMGI/17 GALAGA mcl 42 

AMGI/18 LINES mcI43 

AMGI/19 ZORK me 143 

AMGI/20 GRAVESPIN mc!45 

AMGI/21 COLONIAL CONO II me! 46 

GBAElCfl 

AMGR/05 FREEPAINT mcll3 

AMGR'06 LABEL MAKER mdl4 

AMGR07 PICTSAVER mclM 

AMGR 08 WASP tncl20 

AMGRU9 MAGPAGES mc122 

AMGR'10 GFXSCAN mcl23 

AMGR/11 GIFVIEW mc!24 

AMGR 12 FONTVIEWER me! 25 

AMGR'13 JCGRAPH mc!26 

AMGR/14 LVAPUINOVIA mc!27 

AMGR 1 15 ARMYMINER me! 35 

AMGR/17 MULTIPLOT mc!37 

AMGR/19 PC Al mcl40 

AMGR/20 SMART FRACTAL mc143 

AMGR/21 IMAGÉSTUDIO mc148 

AMGR/22 MUI mc151 

AMGR/23 MAGIC EVE mc152 

AMGR/24 HTLM HEAVEU mc!52 

AMGR/25 TEXTURE STUDIO mcl 53 

AMGR/26 TAPECOVER mcl 54 

AMGR/27 ICON DELUXE -nel 54 

SPREADSHEET 

AMSP/01 SPREAO mcl 04 

AMSP/02 EQUATIONWRITER mcl 10 

UTILITY 

AMUT/62 PRIMAN mcl 37 

AMUT/63 POWERSNAP mcl 38 

AMUT/64 EDITKEYS mcl 38 

AMUT/65 MEGAD mcl39 

AMUT/G6 MTOOL mcl 42 

AMUT'67 SUPERDUPER mcl42 

AMUT-68 FILEX mcl43 

AMUT/69 MISEHPRINT mcl 43 

AMUT/70 EOWORD mcl 44 

AMUT/71 UUXT mcl 45 

AMUT/72 CATEDIT mcl 45 

AMUT/73 FILEX mc145 

AMUT/74 T DMANS UTILS mct47 

AMUT/75 AIBB mc148 

AMUT/76 FILER mcl 48 

AMUT/77 GUIDGENI mcl 50 

AMUT/7B SIGNARC mcl 50 

AMUT/79 LISTANALYZER mct50 

AMUT/80 RO mcl 51 

AMUT/81 ZSHELt mcl 51 

AMUT/B2 VINCI mcl55 

AMUT'83 TAX SCHEDULER inc!55 

VARIE 

AMVR'44 LAZYBENGH mcl 30 

AMVR/45 DISKPRINT mcl 30 

AMVR/46 ARCALO mcl31 

AMVR47 EPU mcl 31 

AMVR/46 AMIGAWORLD mcl 31 

AMVFV49 DISKMATE mcl 31 

AMVR'50 GUIARC mcl 32 

AMVR<51 DISKSLAV mcl 32 

AMVR/52 UPCAT mcl 32 

AMVR53 AHJAV mcl 32 

AMVB54 REMINDER mc133 

AMVR/55 DT mcl 33 

AMVR'56 AZAP mcl 33 

AMVR/57 ASSISTANT mc133 

AMVR/58 WBPLUS mcl 34 

AMVR/59 BACKUP mcl 34 

AMVR/60 POWERCACHE mcl 34 

AMVR61 AROACH mcl 34 

AMVR62 ANTIRACISM mcl 35 

AMVR'63 DBB mcl 36 

AMVR.64 TOS -nel 37 

AMVB65 DVNAMIC SKIES mcl 38 

AMVR/66 SOUNOEFFECT mcl 39 

AMVR'67 MUCHMORE mcl 40 

AMVR68 AUTOMATION mcl 41 

AMVR'69 HPACK mcl 41 

AMVR/70 MOVIEDATABASE mc141 

AMVFL71 OUICKFILE -nel 41 

AMVR72 OUAORACOMP mcl 42 

AMVR/73 PARM mcl 44 


AMVR74 SCREENSELECT me 144 

AMVR/75 TRANSPHON mc146 

AMVR/76 NEWtCONS mc146 

AMVR77 BLOCKNOTES mc146 

AMVR/78 GOLDEO mc147 

AMVR/79 PCDRV2AM mc147 

AMVR/80 BUTTONMENU mc147 

AMVR/81 SOUNDMACHINE mc148 

AMVR/82 TP me 149 

AMVR/83 PROWIZARD. mc149 

AMVR/84 DELITRAGKER ine153 

AMVR/85 VIRUS CHECKER me153 

AMVR/86 ROUTE PLANNER mc!55 


MACINTOSH 


COMUNICAZIONE 


MICO/OI 

RED RYDER 

meno 

MI CO/02 

ZTERM 

meli 5 

MICÙ/03 

TELÉFINOERPRO 

me 142 

MI COD4 

VALUE-FAX 

me 144 

MI CO'05 

INTERSLIP 

me 146 

MICO.06 

NCSA MOSAIC 

me 146 

MI CO/07 

NETSCAPE MOSAIC 

me 146 

MICO'08 

NETSCAPE HISTORY 

me 153 

MICO'09 

SIMPLE CARD 

me 153 

MICO70 

WRAPPER 

me 153 

EDUCATIVO 


MIED/Ot 

KID PIX 

mc107 

MIED/02 

NUMBERTALK 

mc107 

MIED/03 

ALPHA TALK 

mc107 

MIED04 

WONDER 

me 120 

MIED/05 

COLOR INGBOOK 

mc130 

MIÉD/06 

JUST FOR KIDS 

mcl 50 

GIOCO 

MIGI767 

OUT OF THIS WORLD 

mcl43 

MIGP6B 

CYCLONE 

me 143 

MIGI/69 

MACMAN CLASSIC P 

me 143 

MIGI70 

SPACE PEBBLES 

me 144 

MIGI71 

JETPACK 

me 145 

MIGI72 

MAC SKY 

mcl48 

MIGI73 

WOIFENSTEIN 3D 

me 146 

MIGI/74 

CHUCKYEAGERS AIR 

mc147 

MIGI75 

MANIAC 

me 147 

MIGI/76 

PEG-LEG 

mc147 

MIGI77 

MARATHON 

me 148 

MIG178 

MARATHON CHEAT 

me 148 

MIGI79 

RUINS 

me149 

MIGI/80 

BEDLAM 

mei50 

MIGI'81 

SOLITA IRE OF CHAMP mcl 50 

MIGl/82 

SPIKED 

mc150 

MIGK83 

INFOTRON 

me151 


MIGI/B4 

SIM TOWER 

me 151 

MIGI/85 

ERIC S SOLITALE 

mcl 52 

MIGI/86 

FANTASTIC VOYAGE 

mcl 52 

MIGI/87 

JIGSAW 

mcl 52 

MIGI/88 

SHODAN 

mcl 53 

MIGI/B8 

FLIGHT MASTER 

me 154 

MIGI/89 

CATCH THE BUG 

mcl 55 

MIGI/90 

MAC ATTAK 

mcl 55 

GRAFICA 

MIGR/07 

RENDERÒ ADPRO 

mc13S 

MIGR'08 

PICTSHOW 

mcl 59 

MIGR/09 

IMAGE CATALOG 

me 144 

MIGR'10 

UNIX MPEG 

mcl44 

MIGR/11 

SLIDE PRESENTE R 

mcl45 

MIGR/12 

TERRAINMAN 

mc145 

MIGR/13 

MAC CONCERT 

mc147 

MIGR/14 

3DDOTS 

mcl 4 9 

MIGFLI5 

GRAPHIC CONVER 

me 149 

MIGR/16 

EXILE 

mcl 50 

MlGR/17 

BHE 

mc151 

MIGR 18 

CLIP2GIF 

mcl5l 

MIGR'19 

TRANSPARENCY 

mc151 

MIGR/20 

HOT ICONS 

me 152 

MIGR/21 

MANDLEACID 

mcl 52 

MIGR/22 

VIRTUAL 

me 153 

MIGR/23 

MERIDIANA 

mcl54 

MIDI 

MIDI/01 

CYBERNETIC COMP 

mcl 41 

MIDI/02 

FRET NAVIGATOR 

mcl4l 

MIDI,'03 

MIDI MANAGER ACT. 

mc14l 

MIDI04 

MIDI PACK'EN SEND IT mcUI 

MIDI/05 

MIDI KEYS 

mc141 

MIDI/06 

MIDI RECORDER 

mcUI 

MI0I/07 

MIDI SPLIT 

mcl41 

MIDI/08 

SVNTHESIZER 

mcU5 

MIDI/09 

SOUND EFFECT 

mcl 52 

MIDI/10 

LITTLE PLAYER 

mcl 54 

MIDI/11 

SPEKTRUM 

me 154 

SPREADSHEET 


MISP/01 

BIPLANE 

mc 112 

STACK 

MISK'01 

FOOD 1 

meni 

MISK'O? 

BUSINESS 1 

meli! 

MISK/03 

SOUND 1 

meni 

MISK'04 

CRIMINALS 

meni 

MISK-05 

GIÀ' SCRITTO 

mc 122 

MISK'06 

EX LIBRIS 

mci27 

MISK/07 

HYPERMIDI 

me 138 

MISK06 

PLAY MOD BUNDLE 

me 142 

MISK/09 

GRIMOIRE 

me 145 


UTILITY 



MIUT/54 

DESEA 

mcl25 

MIUT/55 

DISMOUNT 

me 125 

MIUT/56 

DOLLS HOUSE 

me 125 

MIUT/57 

DOSINIT 

me 126 

MIUT/58 

MACLIFE INSURANCE 

me 135 

MIUT/59 

BRIAN S SOUND TOOL flK 138 

MIUTI/60 

QUILL 

me 143 

MIUTI'62 

EOUALIN 

me 143 

MIUTI/63 

DFDEDITOR 

me 143 

MIUTI,'64 

ORNIWELL 

me 144 

MIUTI'65 

BBEDIT 

mc145 

MUTI,'66 

HTML 

me 149 

MUTI,‘67 

KEY QUENCER 

me 150 

MUTI/68 

ROBOFINDER 

me 150 

MUTI'69 

FINDTEXT 

me 155 

MUTI'70 

CLICPAD 

me 155 

MUTI/71 

SYNK 

me 155 

VAB1E 



MIVRS7 

SPAROLE 

me 138 

MIVR/58 

MICRO RECORDER 

me 138 

MIVR/59 

ADD/STRIP 

me 138 

MIVR/ÉO 

DIALOG VIEW 

me 139 

MIVR/61 

OPEN WIDE 

me 139 

MIVR62 

SOUNDMACHINE 

me 139 

MIVR/63 

SOUND MASTER 

me 139 

MIVR.64 

CDCAT 

me 140 

MIVR/65 

DART 

me 140 

MIVR/66 

DEFAULT FOLDER 

me 140 

MIVR/67 

DESKTOP TEXTURE Illmc140 

MIVR68 

GREG S BROWSER 

me 140 

MIVR'69 

KEVSI 

me 140 

MIVR/70 

ECLIPSE 

mc142 

MIVR'71 

ECONOMICS8BUSIN 

me 142 

MIVR/72 

FINAL DRAFT 

mc142 

MIVR73 

OSCILLOSCOPE 

me 142 

MIVR/74 

QUICKEDITOR 

me 142 

MIVR75 

SPEEDOMETER 

me 142 

MIVR/76 

ZX SPECTRUM 

me 144 

MIVR/77 

CHIRP 

me 144 

MIVR/78 

WORDLIST MAKER 

me 145 

MIVR'79 

CHIPMUNK BASIC 

me 147 

MIVR/80 

TIME TRACKER 

me 147 

MIVR/81 

VISION-3D 

me 147 

MIVR'82 

CHESS CLOCK 

me 149 

MIVR/83 

QUIT IT 

me 149 

MIVR'84 

EXILE 

me 150 

MIVR'85 

SOUNDMACHINE 

mcl5l 

MIVR'86 

SYMBIONTS 

mc151 

MIVR87 

DESK TOP STRIP 

mcl53 

MIVR'88 

FILE TYPE 

mcl53 

MIVR'89 

SUPERLOCK 

me 153 

MIVR'90 

CATASTROFE 

mc154 


Compilare e spedire a: MCmicrocomputer 

Desidero acquistare il software di seguito elencalo al prezzo di L. 8.000 a titolo (ordine 
minimo: Ire titoli), Par l'ordinazione inviare l'imporlo (a mezzo assegno , c/oo vaglia 
postale) alla, Techmmedia srl. Via Carlo Perder 9,00157 Roma, 


dlschemda DI 3.5" 

Codici: 



Tolale dischi Q x 8.000=Lire 



Nome e Cognome 


Indirizzo 


CAP/Città 


Telefono 


MCmicrocomputer non olire alcuna garanzia e non si assume alcuna responsabilità sugli 
eventuali danni diretti o indiretti derivanti dall'ulillzzo del software distribuito 


MCmicrocomputer 155 - ottobre 1995 


383 

























PO S D F ' W A fl [ 

os/a 

La base in azione 

a cura di OS/2 Team 


«A grande richiesta di pubblico ». co¬ 
me si dice sempre in queste occasioni, 
iniziamo da questo mese ad occuparci 
dì software di Pubblico Dominio e Sha¬ 
reware per OS/2. Era da tem¬ 
po che volevamo istituire 
questa rubrica, per le ragioni 
che dirò fra un attimo; e se 
abbiamo atteso cosi a lungo 
è stato solo per un motivo, 
essere certi che le recensio¬ 
ni fossero curate da persone 
esperte ed appassionate, in 
grado di selezionare tempe¬ 
stivamente i migliori pro¬ 
grammi nei circuiti telematici 
internazionali e di proporli alla 
vostra attenzione con com¬ 
menti esaustivi e circostan¬ 
ziati Bene, abbiamo trovato 
ìf partner ideale nel OS/2 
Team, un'associazione a li¬ 
vello nazionale di utilizzatori 
dì OS/2 che si dà molto da 
fare per supportare e diffon¬ 
dere, senza alcuno scopo di lucro, que¬ 
sto sistema operativo ottimo ma ancora 
poco diffuso Saranno dunque di volta 
In volta i vari membri del Team a pro¬ 
porvi le migliori utility e applicazioni, in¬ 


dicandovi anche dove e come prelevar¬ 
le per via telematica Naturalmente so¬ 
no graditi i vostri suggerimenti e le vo¬ 
stre segnalazioni, potete scriverci in re¬ 


dazione lanche per e-mail: MC0100@ 
mclìnk iti o, meglio, contattare via posta 
elettronica i singoli membri del Team 
agli indirizzi e-mail indicati m ciascuna 
recensione 


Ma perché una rubrica di software 
PD per OS/2 ’ Bene, noi di MC pensia¬ 
mo che. in un mercato di libera concor¬ 
renza anche per quanto riguarda i siste¬ 
mi operativi. OS/2 sia un otti¬ 
mo prodotto per utenti in 
qualche misura «avanzati», 
grazie alle sue grandi poten¬ 
zialità tecniche ed alla sua 
maturità poliennale. Quello 
che vogliamo fare con que¬ 
sta rubrica, dunque, non è 
solo contribuire a diffondere 
la conoscenza di OS/2 pres¬ 
so il grande pubblico ma an¬ 
che dimostrare che OS/2 è 
un sistema operativo vivo e 
vitale nonostante la cronica 
mancanza di applicativi 
«maìnslream»; e lo faremo 
proprio mostrandovi mese 
dopo mese quanto sia ampio 
e curato il parco di prodotti 
Shareware e PD messi a di¬ 
sposizione degli appassionati 
di OS/2 dagli stessi appassionati di 
OS/2, che così suppliscono col proprio 
lavoro volontario e disinteressato alla in¬ 
differenza da parte delle grandi softwa¬ 
re house. Corrado Giustozzi 



Program Commander 2 

Genere Utility Ishell) 

File; PC2V190.ZIP 
Autore: Roman Stangl 
\rstanqi<&‘vner ibm. comi 

Reperibilità Internet 

hobbes.nmsu edu 

In BBS Central Team OS/2 ITA BBS 

(Fidonet 2 331/337. OS2net 

81 439/28. tei 02/70109456 orario 

22/9) 

Autore recensione: Alberto Velo 

PROGRAM COMMANDER per OS2 
è un'ottima utility che può funzionare in 
due modi, affiancandosi alla WPS, la 
WorkPlaceShell di OS2 Warp, o sosti¬ 


tuendosi ad essa. Si tratta, in sostanza, 
di un tool che permette di velocizzare 
enormemente qualsiasi lavoro e di ri¬ 
sparmiare. installandolo come Shell, una 
notevole quantità di memoria. 

Le sue funzioni principali sono le se¬ 
guenti. 

1 Un menu, richiamabile con uno o due 
click del tasto sinistro del mouse sulla 
scrivania, dal quale avviare velocemen¬ 
te i programmi evitando di doverli cer¬ 
care in folder e sub-folder di un'affollata 
scrivania. Il menu (testuale) è configura¬ 
rle e può quindi contenere tutti gli ap¬ 
plicativi che vogliamo, oltre alle voci di 
configurazione dello stesso e del Desk¬ 
top 

2 Una utility di migrazione dalla WPS a 


PC2 utilissima per configurare rapida¬ 
mente il nostro menu, importando diret¬ 
tamente le icone presenti sulla scriva¬ 
nia. 

Si possono importare anche i folder, 
il cui contenuto apparirò nel menu su 
più livelli (subfolder e programmi) e gli 
oggetti, quali la stampante Importantis¬ 
simo il fatto che vengono letti anche i 
setting dei programmi importati, dun¬ 
que anche delle sessioni Dos e Win¬ 
dows Inoltre è possibile impostare va¬ 
rie opzioni per ogni singola applicazione: 
il tipo di sessione, lo stile (cioè se ren¬ 
dere la sessione invisibile, farla partire 
automaticamente al bootstrap, massi¬ 
mizzarla o minimizzarla); le si può asse¬ 
gnare una «hotkey», in modo da awiar- 


384 


MCmicrocomputer n. 1S5 - ottobre 1995 








PD SOFTWARE 
OS/2 


la rapidamente premendo un tasto od 
una combinazione di tasti; ancora, inte¬ 
ressantissime le possibilità di cambiare 
la priorità di esecuzione per ogni pro¬ 
gramma, e quella di settare per le ses¬ 
sioni OS2 le variabili di Environment. 

3 La OverView Window di PC2 è un 
piccolo monitor che svolge due princi¬ 
pali funzioni; offrirci un rapido riassunto 
sulla situazione dei programmi in esecu¬ 
zione sulla scrivania, ed agire su di essi 
per renderli attivi, spostarli, terminarli, 
massimizzarli o minimizzarli. Da essa si 
può inoltre richiamare l'help di PC2, e 
terminare OS2 con lo shutdown. L'uti¬ 
lità di questo monitor risulta accresciuta 
se consideriamo un'altra fantastica fun¬ 
zione di PC2: i Desktop virtuali. 

4. PC2 espande, tramite di essi, la scri¬ 
vania, creando fino ad 81 (II) scrivanie 
virtuali. In ognuna di esse potremo te¬ 
nere attivi uno o più programmi; non 
esiste piu il problema di switch tra l'uno 
e l'altro, di ridimensionamento di varie 
finestre per averle tutte visibili. Immagi¬ 
nate di avere 81 monitor collegati al vo¬ 
stro computer, e di poter accendere 
l'uno o l’altro a seconda dell'applicazio¬ 
ne che volete vedere. O provate a colle- 
garvi ad Internet (con l’Internet Access 
Kit presente nel Bonus Pak, ovviamen¬ 
te?), ed aprire WWW, Ftp, Gopher o 
che altro; solo con i desktop virtuali sa¬ 
rete liberi di muovervi facilmente, e ve¬ 
locemente, tra l'una e l'altra applicazio¬ 
ne. A proposito, provate questa pagina 
del Web: 



lhttp://www.cli.di-unipi.it/~barone/tt) 

am.html. 

5. Shell sostitutiva: un altro punto di for¬ 
za di PC2. probabilmente quello che vi 
spingerà a provarlo. 

PC2, infatti, può sostituire la WPS di 
Warp, che è molto bella e ricca di fun¬ 
zioni, ma che necessita di parecchia 
Ram. PC2 invece si accontenta di molto 
meno; è dichiarato un risparmio di ben 
4MB di ram rispetto alla WPS, ma c'è 
chi sostiene di risparmiarne anche di 
più. PC2 è dunque indicatissimo per chi 
dispone di 4 o 8MB di rem. Ed i fortuna¬ 
ti possessori di maggiori quantitativi di 
Ram non potranno non apprezzare il 
grande incremento di velocità che PC2, 
installato come Shell, può portare. Ov¬ 
viamente anche il bootstrap risulta mol¬ 


to più rapido Rispetto alla WPS. è vero. 
PC2 offre qualcosa in meno: le icone, il 
drag&drop, la possibilità di eseguire ap¬ 
plicativi legati al SOM, come la launcb- 
pad. Gli applicativi SOM, che necessita¬ 
no della WPS per funzionare, sono co¬ 
munque ancora pochi: a voi valutare se 
PC2 fa al caso vostro, se preferite la 
bellezza della WPS alla velocità di una 
shell alternativa come PC2. 

Tenete comunque presente ancora 
due cose: la WPS non viene assoluta- 
mente distrutta o cancellata, in qualsiasi 
momento è possibile avviarla da PC2 o 
togliere questo e riavere la WPS (basta 
modificare una riga del CONFIG.SYS), 
ed infine, che il costo di questo pro¬ 
gramma è zero: PC2 è freewarel Addi¬ 
rittura trovate, nello ZIP, i suoi sorgenti. 


File Manager/2 e Utilities 

Genere; Utility (sheiil shareware (40 
USS) 

Files: FM2_232.ZIP (989 KB) e 
FM2UTILS.ZIP 1205 KBI 
Autore 1 Mark Kimes 
Internet: 

ftp://hobbes. nms u. edu/os2/diskutil/ 


Fidonet: Central Team OS/2 ITA BBS, 
(tei. 02/70109456 orano 21 . 00-9 00) 
Autore recensione: Massimiliano 
Crippa 

Vi ricordate il File Manager di Win¬ 
dows? Non vi manca almeno un po'? A 
me sì, ed è per questo che sono felice 
di trovarmi tra le mani questo ennesimo 


gioiello del mercato shareware Ovvia¬ 
mente il paragone col suo omonimo in 
Windows è solo nel nome. File Mana¬ 
ger/2. per gli amici FM/2, è un program¬ 
ma PM a 32 bit che funziona con le ver¬ 
sioni 2.1 e seguenti di OS/2 e può dare 
del filo da torcere a chiunque voglia ten¬ 
tare di imitarlo. La sua utilità può essere 
diversa a seconda della persona che lo 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


385 





















PD SOFTWARE 
OS/2 






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usa Chi non si é abituato ancora ad 
usare un'interfaccia ad oggetti, può con 
FM/2 sfruttarne i vantaggi e evitarne gli 
svantaggi (più che altro la mancanza di 
abitudine.. I Chi è già smaliziato, può 
trovare nelle funzioni avanzate di FM/2 
il modo di sfruttare e velocizzare la 
WPS di OS/2. 

FM/2 è estremamente potente e ha 
molte feature al suo interno, ma non 
dovete conoscerle tutte da subito Co¬ 
munque, come dice l'autore, se cono¬ 
scete OS/2 conoscete già molto di 
FM/2 drag and drop, context menus, 
toolbar, accelerator keys. Il program¬ 
ma è costituito da un eseguibile princi¬ 
pale che fa da interfaccia grafica e da 
vari moduli richiamabili anche separata- 
mente 

Ecco m sintesi quali sono gli altri pro¬ 
grammi separati e a cosa servono. Vi¬ 
sual Tree, per gestire le unità a disco 
(può sostituire l'oggetto Drives della 
WPS); Archive Viewer, per gestire gli 
archivi con operazioni di drag and drop 
e associazioni alla WPS; Syslcon, per 
modificare i puntatori con file ICO e 
PTR; EA Viewer, per vedere gli attributi 
estesi e modificarli (attenzione a quello 
che fate!); INI Viewer, per visualizzare e 
modificare i file INI (anche qui.usatelo 
solo se siete esperti); Bookshelf 
Viewer, per visualizzare file di help e do¬ 
cumentazione in formato .HLP e INF; 
Process Killer, per cancellare un proces¬ 
so attivo; Visual Directory, per visualiz¬ 
zare le directory; Undeleter. per recupe¬ 
rare i file cancellati; Collector, per mani¬ 
polare gruppi di file, in particolare pote¬ 
te utilizzare la funzione Seek and Scan 
per trovare un file; Databar, per cono¬ 
scere alcune utili informazioni sul vostro 
sistema e visualizzarle su una barra di 
stato. Tutti questi moduli possono es¬ 


sere richiamati anche da linea di coman¬ 
do poiché all'installazione vengono 
creati dei file CMD per lanciarli 

A questo punto mi direte che FM/2 
non è altro che una shell per la gestione 
dei file, ma ovviamente c'è modo e mo¬ 
do di arrivare a questo obiettivo, soprat¬ 
tutto si può fare molto per facilitare la 
vita dell'utente, che non vuole spende¬ 
re il suo tempo inutilmente Vediamo al¬ 
lora in che modo utilizzare vantaggiosa¬ 
mente le nuove opzioni. Per cominciare 
potete utilizzare una comoda e comple¬ 
ta toolbar, tutta configurabile come è 
caratteristica anche del resto del pro¬ 
gramma In genere ogni operazione, 
dalla semplice apertura di una directory 
allo spostamento di un file e cosi via, 
può essere fatto in due o tre modi di¬ 
versi per la gioia di chi vuole usare la ta¬ 
stiera invece che il mouse A tal propo¬ 
sito si è cercato di associare più accele¬ 
rator key possibili alle varie funzioni È 
anche possibile estendere le funzioni di 
FM/2 tramite i menu, inserendo voci 
che richiamano comandi o programmi 
Tramite Collector è possibile raggruppa¬ 
re degli oggetti da utilizzare in seguito o 
su cui applicare uno stesso comando, è 
una sorta di clipboard che non utilizza 
spazio su disco ma memorizza solo le 
path dei file o oggetti. La funzione Seek 
and Scan è molto piu completa della 
funzione standard di OS/2, con la possi¬ 
bilità di specificare date e dimensioni 
per restringere la ricerca Funzioni di 
drag and drop e direct editing sono ap¬ 
plicabili ai file e alle directory. Ogni og¬ 
getto ha un suo menu sensibile al con¬ 
testo per tutte le funzioni di manipola¬ 
zione. Esiste una funzione di undelete 
ma, purtroppo, essa è utilizzabile solo 
settando la variabile d'ambiente e la re¬ 
lativa directory deldir che tiene in so¬ 


speso i file deletati, impiegando però 
spazio prezioso. La funzione Kill proces- 
ses è tanto utile quanto pericolosa; al¬ 
cuni programmi che fanno le bizze pos¬ 
sono essere chiusi in questo modo; for¬ 
tunatamente OS/2 ha previsto dei mec¬ 
canismi per cui é impossibile chiudere 
alcuni processi essenziali come quelli 
relativi al kernel La funzione Instant 
Batch file serve un po' come una linea 
di comando estesa poiché permette di 
lanciare delle sequenze di comando 
senza salvarle in un batch fisico e senza 
aspettare la fine di una funzione per 
eseguirne un'altra. Con INI Viewer è 
possibile visualizzare e modificare i file 
INI delle applicazioni e di sistema, an¬ 
che qui porgendo la massima attenzio¬ 
ne a quello che si fa Si possono creare 
copie di backup e persino switchare tra 
differenti desktop, ovviamente ravvian¬ 
do la WPS Con View Bookshelf si vi¬ 
sualizzano i file INF con funzioni di ri¬ 
cerca e di filtro. Su alcuni bottoni della 
toolbar è possibile agire con funzioni di 
drag and drop come ad esempio il cesti¬ 
no. Ovviamente i bottoni sono configu- 
rabili nel loro ordine, nel testo della de¬ 
scrizione, nella visibilità, nella possibilità 
di drag and drop È possibile anche sal¬ 
vare più configurazioni della toolbar Po¬ 
tete creare oggetti sul desktop, potete 
comparare directory, creare archivi In 
particolare questa funzione utilizza le 
classiche utility a linea di comando che 
dovrete procurarvi a parte (anche qui 
non sarebbe stata una brutta idea inte¬ 
grare almeno parte di queste utility sot¬ 
to forma di libreria dinamica DLL), ma è 
già configurato a! meglio per utilizzarle. 
Per vedere il contenuto di un archivio 
compresso basta cliccarci sopra. Piu fa¬ 
cile di cosi. Nuovi compressori possono 
essere aggiunti, essendo in possesso di 
tutti i dati richiesti Potete modificare gli 
attributi estesi, tranne quelli binari Ri¬ 
cordatevi di dare sempre un'occhiata 
all 'help almeno all'inizio, è un compa¬ 
gno di viaggio inseparabile I limiti del 
programma, ad esempio il massimo nu¬ 
mero di file ordinabili in un Collector o 
le dimensioni in kilobyte di una listbox, 
sono solo i limiti del sistema operativo 
che state usando. Il vantaggio di essere 
un programma shareware è la possibi¬ 
lità di avere una versione aggiornata del 
programma dall'autore appena disponi¬ 
bile. m genere a cadenza mensile, ma 
nel caso di FM/2 a volte anche meno, 
inoltre, sempre che conosciate l'inglese 
in modo sufficiente, potrete avere un 
rapporto più diretto con l'autore, sugge¬ 
rendo persino qualche nuova feature. Il 
prezzo sembra molto accattivante. Non 
credo che avrete dubbi dopo aver letto 
questa recensione Ma se ancora avete 
dei dubbi, eccovi la ciliegina finale; esi- 


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MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 




PD SOFTWARE 
OS/2 


ste un'altra serie di utility, distribuita in 
un archivio separato poiché sono tutti 
programmi in modalità testo, che pote¬ 
te scompattare in una sottodirectory di 
FM/2 creata appositamente al momen¬ 
to' dell'installazione. Queste utility sono 
fatte apposta per completare FM/2, ma 
possono essere usate anche separata¬ 
mente. Ma quali nuove funzioni ci 
aspettano? Tra le più importanti: FA- 


TOPT, un deframmentatore-ottimizzato¬ 
re per la FAT in grado di eseguire anche 
test e riparazioni; HPFSOPT, un ottimiz¬ 
zatore per HPFS; REBOOTP, uno shut- 
down automatizzato che non richiede 
conferme; QFORMAT, per formattare 
in modo veloce i floppy; RENCASE. per 
avere i nomi tutti maiuscoli o minuscoli; 
MAKEOBJ, per creare oggetti e copie 
collegate; REMTAB, per rimuovere i tab 


dai file di testo; SR, per cercare e sosti¬ 
tuire parole, Non è finita: mentre FM/2 
è shareware, queste utility dello stesso 
autore sono offerte gratuitamente. Ogni 
utility .EXE ha un help interno richiama¬ 
bile con /?. Le altre sono file .CMD vi¬ 
sualizzabili con un editor e al loro inter¬ 
no sono ben commentati. Ogni utility è 
a sé stante e potete cancellare quelle 
che non vi interessano. 



Zap O'Comm vers. 2.052 

Files: ZOC2052.ZIP (572 Kb) 
ZOCDEV.ZIP (52Kb) 

Autore; Markus Schmìdt 
genere: programma di 
comunicazione-Sbareware prezzo 
variabile a seconda del tipo di licenza 
Internet: 

ftp://hobbes. nmsu. edu/os2Jcomm 
Fidonet: Centrat Team OS/2 BBS ed 
altre BBS Os/2 oriented 
Autore recensione: Cesare Cittadini 

Zap O’Comm 2.052 (ZOC) è forse il 
miglior programma terminale di tipo 
grafico PM attualmente disponibile per 
OS/2. Dico attualmente perché è in be¬ 
ta test un altro stupendo programma 
SH e quindi... 

Come dicevo ZOC funziona in una fi¬ 
nestra grafica e ne sfrutta in modo 
egregio le caratteristiche; la configura¬ 
zione del programma è molto facile ed 
immediata grazie all'uso dei «notebook 
settings» di OS/2, si può fare il taglia e 
copia dalla clipboard o da una particola¬ 
re finestra di ZOC, la «capture win- 
dow», che mostra tutto quello che è 
passato sullo schermo dall'inizio del col- 
legamento finché non si riempie un buf¬ 
fer, dimensionabile a piacere (vi garanti¬ 
sco che è veramente comoda), 

Viene ampiamente usato il tasto de¬ 
stro del mouse, con cui si richiama il 
menu concatenato alla parte dello 
schermo su cui è posizionato il mouse 
e che presenta le operazioni e i settaggi 
ammissibili per essa (la toolbar, la fine¬ 
stra di collegamento, la barra di stato in¬ 
feriore, ecc.,), 

ZOC attualmente supporta le emula¬ 
zioni di terminale più comuni: TTY.VT- 
102 e ANSI (quella usata dalla maggior 
parte delle BBS) Purtroppo non suppor¬ 
ta ancora il protocollo RIP, usato in alcu¬ 
ne BBS «grafiche», però viene conti¬ 
nuamente aggiornato dall'autore. M. 
Schmidt, ed è probabile che lo vedremo 
al piu presto. È però l'unico programma 
di comunicazione in assoluto che per¬ 


mette dì vedere un’immagine JPEG o 
GIF mentre la si sta ricevendo! 

Gestisce i protocolli piu comuni (X- 
Modem, Y-Modem, Z-Modem) in ma¬ 
niera eccellente ed è fornito delle 
estensioni native per il Kermìt e il Com¬ 
puServe B+. Può anche utilizzare proto¬ 
colli esterni diversi, che vengono lancia¬ 
ti in una Shell (ad es. CKermit e 
M2Zmodem). 

Un limite di ZOC è senz’altro la man¬ 
canza di una procedura automatica per 
settare i parametri del vostro modem, 
dato che non ha un database interno 
dei modem più comuni C'è però da di¬ 
re che ormai ì settaggi di fabbrica sono 
di solito sufficienti per connettersi a 
qualsiasi BBS (basta caricare la configu¬ 
razione che prevede il controllo di flus¬ 
so RTS/CTS, cioè quello hardware, e 
settare ZOC allo stesso modo) ed una 
volta li si può chiedere nelle varie aree 
messaggi i settaggi migliori 

Un punto di forza invece è la possibi¬ 
lità di utilizzare il REXX per programma¬ 


re ZOC e creare script per automatizza¬ 
re delle procedure. Questo farà la feli¬ 
cità dei programmatori (è disponibile an¬ 
che un piccolo kit di sviluppo), ma an¬ 
che per il normale utente viene fornito 
un'eccellente procedura di scripting au¬ 
tomatico, che impara dalla sequenza di 
tasti che premiamo e costruisce lo 
scr«pt per automatizzare il collegamento 
alla nostra BBS preferita. 

Si possono inoltre creare macro da 
associare ai tasti funzione, customizza- 
re la barra delle icone, la toolbar testua¬ 
le, specificare delle abbreviazioni che 
ZOC espande automaticamente, ecc. 

ZOC visualizza inoltre perfettamente 
i costi del collegamento telefonico in 
corso, grazie ad una tabella personaliz¬ 
zabile dei costi ed ha un completo ma¬ 
nuale on line 

Insomma, se non l'avete ancora capi¬ 
to, procuratevi il programma e provate¬ 
lo! Lo trovate su moltissime BBS Fido¬ 
net e su Internet (sul classico hobbes o 
anche su MC-link). 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


387 









■ 


P 1 so 


F I W A R E 

MAC 


Buone occasioni 

Interessanti novità sono state presentate nel mercato Macintosh. Le nuove macchine hanno 
prestazioni superiori a prezzi inferiori, ma questa non è certo una novità nel mondo informatico 
La novità è che sta cominciando ad aprirsi il mercato dell'usato. Macchine interessanti e magari 
irraggiungibili per uno studente squattrinato, si cominciano a trovare per poche centinaia di mila 
lire. E sono macchine che solo qualche anno fa erano al top delle classifiche. Nel mondo 
Macintosh, con una compatibilità sicuramente migliore di quella di qualsiasi altra piattaforma, 
queste macchine consentono ancora oggi prestazioni considerevoli ad un costo irrisorio 


FindText 

Versione 1.2 
by Patrick Maes 
Applicatone - Shareware 120$) 
lindtext.hqx 

È una utility per la ricerca di file con¬ 
tenenti una certa stringa. Simile ai com¬ 
merciali GOfer e Retrievelt! della Claris 
ma ovviamente con minori condizioni di 
filtro. Ciononostante è forse proprio 
questo il suo miglior pregio: semplice e 
veloce. Permette di cercare una stringa 
di testo all'interno di qualsiasi file sia 
nel data che nel resource fork (anche in 
tutti e due volendo). Si può eseguire la 
ricerca su interi hard disk, su una sola 
cartella o dentro ad una lista di file sele¬ 
zionati col drag&drop. Lavora in back¬ 
ground, presenta le info di ciascun file 
trovato e permette anche dì lanciarli. 


di Valter Di Dio 




Synk 

Versione 1 Od 
bv Pannali Voti ) 

Applicatone - Shareware 15$) 
synk.hqx 

Chi lavora con Mac in rete ma senza 
un file server, o chi adopera spesso 
unità rimovibili, o chi usa un portatile e 
possiede uno o più Mac fissi o, infine, 
semplicemente chi vuol fare dei back-up 
troverà particolarmente utile questo pic¬ 
colissimo programma. Synk serve a 
«sincronizzare» (manualmente) il conte¬ 
nuto di due cartelle ovunque esse siano. 
Ci sono numerose opzioni per la selezio¬ 
ne dei file da tenere d'occhio ed è possi¬ 


bile creare una se¬ 
rie di «preset» da 
mettere sulla scri¬ 
vania o nel menu 
mela per lanciare 
al volo la sincroniz¬ 
zazione di due car¬ 
telle. La sincroniz¬ 
zazione viene fatta 
solo in una direzio¬ 
ne dopo aver defi¬ 
nito quale sia la 
cartella «master». 

Dal momento che 
Synk è in grado di 
risolvere gli alias si 
può creare una cartella con solo gli alias 
dei documenti di cui serve il back-up in 


modo da poterlo effettuare compieta- 
mente in un solo colpo 


388 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






































PD SOFTWARE 
MAC 


ClickPad 

Versione I 0 
by Bruca Oberg 
Applicazione - Freeware 
click-pad.hgx 

Bruce è ingegnere alla Microsoft ed 
ha scritto questa piccola estensione 
nell'ambito del concorso MacHack del 
1994 ClickPad è un'estensione utile 
per tutti i proprietari di un PowerBook 
della serie 500, permette di fare click di¬ 
rettamente battendo col dito sulla 
TrackPad A causa di limitazioni hardwa¬ 
re della mano umana non permette per 
il momento il click&drag, in futuro: chis¬ 
sà. Sviluppato con MPW in C richiede 
System almeno 7.1 e. ovviamente, un 
PowerBook con TrackPad 



MacAHack 

Versione demo 
by GameTek 
Applicazione - demo 
mac-attack-demo hqx 

Seppure la New Reality lo presenti 
come un nuovo arcade per Mac si tratta 
in effetti del buon vecchio Tempest, più 
noto nella sua versione per Mac col no¬ 
me di ARASHI, anche se la grafica è 
stata integralmente rifatta ed adesso è 
3D, raytracing, a colori e non più vetto¬ 
riale Grazie a queste elaborazioni il gio¬ 
co ha preso effettivamente una veste 
molto più accattivante ed anche la nuo¬ 
va velocità e fa grafica fluida a 30 foto¬ 
grammi al secondo lo rendono sicura¬ 
mente più piacevole da giocare. 

Con gli schermi grandi permette di 
utilizzare tutta l'area video creando una 
sorta di effetto video-game molto ac- 


LoadADrive 

Versione 11 
by Delta Tau Software 
Applicazione - Freeware 
loadadrtve.hqx 

A chi non è mai capitato di dover 
riavviare il computer perché ci si era di¬ 
menticati di accendere una periferica? 
Bene se questa era il lettore di CD¬ 
ROM non è più necessario farlo. LoadA- 
Drive permette infatti di caricare il dri¬ 
ver del CD-ROM anche se questo non 
era acceso al momento dello startup, 
tutto quello che si deve fare è di indica¬ 
re al programma dove si trovi il driver 
da installare. Speriamo che questo utile 
sistema di installazione dei driver si 
diffonda anche per altri tipi di periferica. 



Control Strip Toggle 

Versione 1.2 
by 

Applicazione FKEY- Freeware 
ctrlstnpl.hqx 

Come giustamente dice l'autore, per 
quanto piccola sia la control strip mini¬ 
mizzata finisce sempre per nascondere 
l'unico punto in cui si deve cliccare! 
Control Strip Toggle serve proprio per 
attivare e disattivare al volo la Control 
Strip introdotta coi nuovi PowerBook o 
anche Desktop Strip (già presentata su 
quesle pagine). È fornito sia come ap¬ 
plicazione che come FKEY. Se si prefe¬ 
risce l'applicazione basta metterla sulla 
scrivania o nel menu mela e lanciarla, 
se invece si opta per la FKEY basta co¬ 
piare quella desiderata (ce ne sono cin¬ 
que già predisposte per i tasti da 5 a 9) 
nella cartella 
Font e poi 
premere la 
combinazione 
mela-shift-nu- 
mero, dove 
numero è ov¬ 
viamente il 
numero desi¬ 
derato. 




MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


389 
























PD SOFTWARE 
MAC 


centuata Una particolare opzione di ca¬ 
ricamento permette di precalcolare i 
quadri in funzione della macchina su cui 
viene installato per aumentare ancora di 
piu la velocità di visualizzazione. 

La versione demo ha solo i primi tre 
quadri dei trenta che popolano la versio¬ 
ne commerciale, ma sono comunque 
completamente giocatoli. Ci sono però 
diverse opzioni disabilitate, tra cui quel¬ 
la che permette il passaggio diretto al li¬ 
vello desiderato con il classico sistema 




delle password; questa limitazione tut¬ 
tavia rende il demo più interessante 
perché ogni volta si deve ricominciare 
dal primo livello Naturalmente molti dei 
mostri più pericolosi non si possono in¬ 
contrare nei primi tre quadri, ma quelli 
che ci sono bastano ed avanzano per 
mostrare tutta la pericolosità dei livelli 
successivi. 

A disposizione del giocatore ci sono, 
oltre al fucile a ripetizione, uno scudo e 
alcune granate intelligenti; usate ambe¬ 
due con parsimonia perché sono fonda- 
mentali per passare ai livelli successivi, 

Per apprezzare al massimo le pro¬ 
prietà grafiche di questo gioco serve 
una macchina che permetta 256 colori, 
su alcune macchine più lente (ad esem¬ 
pio i primi LC) è però preferibile sacrifi¬ 
care il colore, accontentandosi di 16 li¬ 
velli, in cambio di una maggiore velocità 
di gioco. 


Catch thè Bug 

Versione 20 
by Lione! Cons 

Applicazione - Shareware 110$) 
CTBhpx 


YAT o come dicono gli inglesi «Yet 
Another Tetris», anche se questa volta 
lo scopo del gioco é completamente 
differente Mentre in Tetris conta anda¬ 
re avanti all'infinito, qui si deve cattura- 


Dove reperire i programmi 

Tutti I file presentati su queste pagine provengono o dai lettori o dalla rete Internet; ol¬ 
tre che ad essere ordinabili su dischetto sono reperibili, per eh» vi è abbonato, anche at¬ 
traverso MC-link. 

I siti Internet principali in cui trovare software per il Macintosh sono «sumex;- 
aim. stanford.edu» e «mac.archive.umich.edu». Al loro posto è preferibile utilizzare siti più 
vicini come ad esempio «nic.switch.ch». Da MC-link, utilizzando Archie con il nonne indi¬ 
cato nell'articolo, è possibile trovare anche altri siti o le versioni piu aggiornate dei pro¬ 
grammi. 


re l'animaletto (il bug) che compare, e si 
muove, in mezzo al campo di gioco di 
un classico Tetris. Per farlo dovete inca¬ 
strarlo tra i mattoncini del Tetris in mo¬ 
do che non ci siano buchi intorno a lui. I 
movimenti si possono fare sia con i 
classici tasti del tastierino numerico sia 
con il mouse (più lo spazio per far cade¬ 
re i pezzi). Semplice ai livelli più bassi 
diventa realmente un incubo a quelli su¬ 
periori. Molto carina la grafica e i suoni; 
buona la velocità delle animazioni. Se vi 
siete stancati del Tetris ecco una buona 
occasione per ricominciare di nuovo ad 
impilare tetramim M3 


Vèlie' Di O'o e raggiungibile tramite MC-link alla ca¬ 
sella MC0008 e tramile Internet all'indirizzo 
I □ 


390 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 















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Aria nuova su MC-link 


Al momento dell'uscita di questa edizione di MC la notizia sarà oramai vecchia e digerita, ma al 
momento in cui scriviamo una grossa novità è stata applicata su MC-link. Si è deciso infatti di 
dare spazio al software di qualità e di andare controtendenza rispetto ai tradizionali sistemi 
telematici, che favoriscono gli upload rispetto ai download. Su MC-link saranno abilitati molti 
meno upload rispetto al passato, privilegeremo naturalmente i programmi italiani, le utility per la 
telematica e i « must» da tenere sempre aggiornati lantivirus, programmi di comunicazione, 
ecc.l, oltre ad accettare tutte le produzioni degli abbonati di MC-link. Parallelamente un team di 
alcune persone .. le stesse che prima controllavano ed abilitavano i programmi in arrivo, 
provvederanno alla ricerca su Internet delle chicche da prelevare e conservare su MC-link II 
concetto e che il software non essenziale può tranquillamente essere reperito su Internet, 
mentre è utile avere sempre a portata di mano tutti quei programmi che vengono usati 
abitualmente dalla maggior parte degli utilizzatori Sono come al solito ben accette segnalazioni 
via posta elettronica o invìi diretti in redazione di materiale ritenuto particolarmente interessante 

che verrà pubblicato quanto prima 

di Enrico M. Ferrari 



Vinci 

Aurore: Martin Wullfeld 

Tipo di programma: shareware 70 $ 

«Il visualizzatore di testi che usavo 
non andava bene e cosi me ne sono 
programmato uno che avesse tutto 
quello che chiedevo» Quante volte ab¬ 
biamo letto questa frase nelle docu¬ 
mentazioni dei programmi 7 Ci risiamo, 
Vinci è un ennesimo text Viewer, con le 
sue particolarità che lo rendono diverso 
dagli altri e per questo appetibile 

Innanzitutto Vinci ha la capacità di far 
partire rapidamente un editor esterno, 
in modo da poter editare il file che si sta 
vedendo: sembra una sciocchezza, ep¬ 
pure dalla maggior parte dei programmi 
bisogna uscire, caricare l’editor e riapri¬ 
re il file. Vinci può inoltre caricare ad 
ogni suo lancio dei file predefiniti, come 
file da includere o simili, ma soprattutto 
ha una gestione intelligente degli archivi 
compressi: è infatti possibile seleziona¬ 
re un file dall'archivio e visualizzarlo 
senza bisogno di decomprimere tutto il 
pacco 

Ovviamente Vinci gode di tutte le 
particolarità dell'OS 2.1, è localizzabile, 
ha un look appropriato, supporta il cari¬ 
camento multiplo dei file e permette 
anche l'uso di file ANSI 

Le operazioni di ricerca avvengono in 


modo velocissimo e sono supportati i 
movimenti del tastierino numerico, 
Un'altra comoda feature è che Vinci 
legge direttamente i file in formato Ami- 
gaGuide, visualizzandoli con i rispettivi 
link la gestione di questo tipo di file 
può avvenire in modo asincrono e quin¬ 


di non c'è bisogno di chiudere una fine¬ 
stra AmigaGuide per gestire lo stesso 
file condiviso. 

È anche supportata l'opzione Appl- 
con, in questo modo le icone possono 
essere trascinate nella icona Applcon di 
Vinci ed il file caricato direttamente. 


392 


MCmìcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 































PO SOFTWARE 
AMIGA 



Scion 

Autore Robbie J Hakms 
Tipo di programma Freeware 

Un programma che viene dalla Nuo¬ 
va Zelanda e che include le documenta¬ 
zioni in parecchie lingue, fra cui l'olan¬ 
dese ed un corretto italiano: già questo 
dovrebbe suscitare la curiosità, ripagata 
da un prodotto veramente ben fatto. 

Scion Genealogist è un database 
specializzato per la gestione di informa¬ 
zioni genealogiche: grazie all'uso della 
GUI l’inserimento, l'ordinamento e la ri¬ 
cerca delle informazioni e facilitato al 
massimo. 

Una caratteristica del programma è 
quello di essere, come è espressamen¬ 
te dichiarato, di «natura laica e non ses¬ 
sista », gestisce infatti matrimoni multi¬ 
pli. matrimoni «non convenzionali», 
bambini adottati e genitori non sposati. 

La bellezza del programma risiede 
anche nel fatto di poter creare un data¬ 
base che includa sia testo in forma libe¬ 
ra, per descrivere magari meglio la tale 
parentela, sia immagini collegabili diret¬ 
tamente ad ogni record. 

É inoltre possibile realizzare impo¬ 
nenti diagrammi grafici a schermo di 
ascendenti e discendenti, utilizzare 
l'help in linea legato al contesto e le 


espansioni per le porte AREXX con va¬ 
sto assortimento di comandi. 

Sono supportate le lingue alternative 
tramite l’utilizzo Locale, funziona su 
schermo PAL o NSTC e può essere uti¬ 
lizzato anche sul dischetto, sebbene ov¬ 
viamente la gestione da hard disk sia 


fortemente consigliata, Possono essere 
inserite 5000 persone per database, 
con massimo 10 matrimoni a persona e 
massimo 40 figli per gruppo familiare, 
L'autore può essere raggiunto all'in¬ 
dirizzo Internet «rakms@BCLEng.co.nz» 
o anche «rakins@bclnz,co.nz», 


RoutePlanner 

Autorer Chris Lawrence 
Tipo di programma: PD 

I programmi di geografia riscuotono 
sempre un buon successo: a tutti piace 
viaggiare sulla carta e per chi poi può 
farlo realmente il supporto informatico 
sta diventando sempre piu importante. 

RoutePlanner è un completissimo 
programma di pianificazione viaggi sulle 
autostrade: in base ad un database inter¬ 
no determina il percorso ideale tra due 
città specificate, elencando le strade da 
percorrere ed una serie di interessanti 
dati sul viaggio. Oltre al chilometraggio 
totale, difficilmente desumibile da una 
cartina cartacea. RoutePlanner è anche 
in grado di determinare il probabile con¬ 
sumo di carburante, I tempi di percorren¬ 
za e la possibilità di includere nel viaggio 
diversi stop per deviazioni da stabilire. 

Ovviamente una simile mole di infor- 



MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


393 















































PD SOFTWARE 
AMIGA 


mazioni si basa su un database che in¬ 
clude anche la classificazione delle stra¬ 
de (per determinare le velocità possibili) 
e le abitudini del guidatore. 

RoutePlanner richiede la MUI per 
una efficace rappresentazione visiva del 
percorso, viene inoltre distribuito in due 
versioni a seconda che si disponga o 
meno di più di 2 MB di RAM: ovviamen¬ 
te la versione per macchine espanse è 
molto più completa e dettagliata. 

L'uso è quanto mai intuitivo, come si 
può vedere dalla nostra foto, stabilite le 
città di partenza e di arrivo, più gli even¬ 


tuali stop intermedi, il programma de¬ 
termina il percorso ideale secondo le 
vostre preferenze, visualizzando i chilo¬ 
metri da fare, le strade da prendere e 
gli incroci ai quali badare. 

È possibile scegliere tra la via più 
breve e quella più rapida, che non sem¬ 
pre coincidono, ed ottenere addirittura il 
numero delle uscita delle Highway. 

Il programma contiene un completo 
database per esplorare gli Stati Uniti: è 
una occasione per «conoscere» sulla 
carta i famosi itinerari americani e piani¬ 
ficare il viaggio sogno di qualsiasi ragaz¬ 


zo. il «costa-costa» che migliaia di per¬ 
sone annualmente fanno dall'est 
all'ovest americano. Per coloro i quali 
non sono interessati alle strade ameri¬ 
cane il programma prevede un Editor 
per sviluppare percorsi propri, ma so¬ 
prattutto permette di convertire i file dei 
database esistenti di RoadRoute per in¬ 
cludere in modo rapido e facile le carti¬ 
ne europee o i dettagli di singoli paesi. 

Sul circuito Internet è facile trovare i 
database relativi alle proprie esigenze, 
l'autore può essere conttatato all'indiriz¬ 
zo «lawrencn@vdospk.com». 



TaxScheduler 

Autore: Oliver Kasper 

Tipo di Programma: Shareware 20 S 

Concludiamo con un ottimo program¬ 
ma per segnare, ricordare e visualizzare 
date importanti, appuntamenti, segnala¬ 
zioni e scadenze. 

Si tratta di un prodotto finalmente 
usabile su tutte le piattaforme che, gra¬ 
zie all'uso della MUI, rende superfluo 
l'uso dei precedenti programmi di re- 
mmder, spesso legati a configurazioni e 
schermi illegibili. 

Innanzitutto la gestione delle infor¬ 
mazioni avviene in maniera più intuitiva 
e istintiva, a programma lanciato appare 
un calendario del mese in corso con 
evidenziata la data corrente. 

Se sono presenti delle scadenze que¬ 
ste vengono visualizzate alla destra del 
calendario, una pratica scrollbar provve¬ 
dere ad avvisarci di quelle che non com¬ 
paiono nello schermo, 

Grazie alla presenza della MUI pos¬ 
siamo allargare a piacimento lo scher¬ 
mo, font e finestre si riposizioneranno 
automaticamente, permettendoci di ve¬ 
dere al massimo possibile le informazio¬ 
ni contenute. 


Per editare delle nuove scadenze è 
sufficiente cliccare sul giorno desidera¬ 
to e scegliere NEW od usare l'opzione 
EDIT alla destra della finestra per modi¬ 


ficare scadenze già fissate. La notifica 
può essere regolata secondo varie sca¬ 
denze: giornaliera, settimanale, mensile 
e simili, e contestualmente può essere 
associato un allarme particolare, a ricor¬ 
dare, ad esempio, un compleanno 

Il programma può essere lanciato ov¬ 
viamente ad ogni boot, basta inserirlo 
nel cassetto WBstartup, in questo mo¬ 
do non solo ad ogni accensione avremo 
la notifica delle scadenze in corso ma 
potremo avere a portata di mano un ca¬ 
lendario perpetuo- infatti grazie al mou¬ 
se è facile selezionare e vedere qualsia¬ 
si mese di qualsiasi anno. 

L'autore può essere raggiunto all’indi¬ 
rizzo « 0. KASPE R@AIG M. westf a le n. de » 

MS 


Enrico Maria Ferrari è raggiungibile su MC-hnk 
all'indirizzo MC0012 oppure via Internet all'indirizzo 
E PERRARimCLm IT 

MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995 


Dove reperire i programmi 

I programmi citati in questo articolo possono essere prelevati su MC-link e su In¬ 
ternet presso i siti Aminet e loro mirrar: il più famoso di questo è WUARCHIVE.WU- 
STL.EDU. Per tutti i file e indicata la directory seguente Aminet, che è sempre 
/pub/ammet 


File 

Sito 

Directory 

Vinci14.lhg 

Aminet 

Aext/show 

taxSchedIO.Iha 

Aminet 

/util/time 

RoutePlanner Iha 

Aminet 

/biz/dbase 

Scion407.lha 

Aminet 

/biz/dbase 


394 





















































Il PD-software dei lettori di 



Lo spazio tradizionalmente dedicato al software dei lettori 
e quello occupato dal PD-software sono stati unificati 

In queste pagine parleremo di programmi di Pubblico Do¬ 
minio (FreeWare o Shareware) disponibili in Italia attraver¬ 
so i vati canali PD. Tutti i programmi presentati saranno 
reperibili anche attraverso il canale MCmicrocomputer. sia 
su supporto magnetico sia su MC-Link. 

Saranno recensiti sia programmi già nei circuiti PD. sia 
quelli che i lettori stessi vorranno inviarci affinché, se rite¬ 
nuti meritevoli dalla redazione, siano resi di Pubblico Do¬ 
minio. 

I lettori di MCmicrocomputer autori dei programmi dei qua¬ 
li si parlerà in queste pagine (e i cui programmi saranno 
distribuiti come PD dalla rivista) saranno ricompensati con 
un <i gettone di presenza » di 100.000 lire 

È necessario attenersi ad alcune semplici regole nell'in- 
viare i programmi in redazione- 

li Il materiale inviato deve essere di Pubblico Dominio 
(o Shareware) e prodotto dallo stesso lettore che lo invia 

2) Il programma inviato deve risiedere su supporto ma¬ 
gnetico (non saranno presi in considerazione listati) 

3) I sorgenti eventualmente ac¬ 
clusi devono essere sufficientemen¬ 
te commentati 

4) Per ogni programma inviato 
l'autore deve includere due file 
(«readme» e «manuale»), il primo 
contenente una breve descrizione 
del programma ed il secondo una ve¬ 
ra e propria guida all'uso per gli uten¬ 
ti, con tutte le informazioni necessa¬ 
rie per un corretto impiego (se il pro¬ 
gramma è particolarmente semplice 
può essere sufficiente il solo read¬ 
me. mentre saranno particolarmente 
apprezzati fra i programmi più com¬ 
plessi quelli dotati di help in linea) In 
calce ad entrambi i file deve essere 
apposto il nome, l'indirizzo ed even¬ 
tualmente il recapito telefonico del¬ 
l'autore 

5) Al lancio, il programma deve 
dichiarare la sua natura PD (o Sha¬ 
reware), nonché nome e indirizzo 
dell'autore. È ammesso, alternativa¬ 


mente, che tali informazioni siano richiamabili da program¬ 
ma con un metodo noto e indicato nelle istruzioni. 

6) Saranno presi in considerazione solo i lavori giunti in 
redazione accompagnati dal talloncino riprodotto in questa 
pagina (o sua fotocopia) debitamente firmato dall'autore 

/ programmi classificati non come FreeWare ma come 
Shareware (quindi non propriamente di Pubblico Dominio, 
anche se consideratine generalmente parte) comportano 
da parte dell'utente l'obbligo morale di corrispondere al¬ 
l'autore un contributo a piacere o fisso secondo quanto in¬ 
dicato dall'autore e conformemente a quanto appare al lan¬ 
cio del programma MCmicrocomputer non si assume al¬ 
cuna responsabilità od obbligo riguardo a questo rapporto 
intercorrente tra autore ed utilizzatore del programma. A 
titolo informativo precisiamo che l'obbligo morale alla cor¬ 
responsione del contributo scatta non nel momento in cui 
si entra in possesso del programma, ma nel momento in 
cui si passa a fame uso dichiarando implicitamente di ap¬ 
prezzarne le carattenstiche. 

b nessun caso (per ragioni organizzative) sarà reso noto 
all'autore l'elenco o il numero delle persone che hanno 
eventualmente deciso di entrare m possesso del program¬ 
ma attraverso il canale MCmicrocomputer 


Compilare e spedire a MCmicrocomputer • Via Carlo Perder 9. 00157 Roma 

Questo ragliando lo fotocopia o equivalenteI deve essere inviato ad MCmicrocom- 
puter. unitamente al materiale da selezionare, da pane degli autori di software che 
presentano i propri lavori per la recensione sulla rivista e l'inserimento nei canali PD. 

Il sottoscritto 

Cognome e Nome ... 

nato a . il . 

Codice Fiscale . . ... 

Eventuale Partita IVA I I I I I I I I I I I I 

residente in ... Via . 

. Tel . 

invia il programma . 

dichiarando di esserne l'autore ed autorizzando MCmicrocomputer alla distribuzione 
secondo le regole ed i canali consueti del Pubblico Dominio 

Data . Firma ...... 


MCmicrocomputer n, 155 - ottobre 1995 


395 














RICERCHE 


Retina artificiale: 
proiezioni nel futuro 

seconda parte 

Sullo scorso numero abbiamo introdotto II concetto di retina artificiale, analizzando nel 
dettaglio questa nuova tecnologia m un contesto particolare le i/cerche e le 
sperimentazioni sviluppate dal Consorzio IBIDEM, allo scopo di realizzare un 
videotelefono di nuova concezione basato sul sensore retinico CCD Questo mese 
analizzeremo i vantaggi competitivi e le potenzialità offerte da questo sensore e le 
possibili ricadute sia sul piano scientifico che tecnologico 

di Gaetano Di Stasio 


Il sistema di visione studiato da IBI¬ 
DEM (Image Based Interactive Device 
ol Effective coMmunicationf è basato 
su un sensore spazio-variante CCD 
(Charge Coupled Device! detto anche 
Smart Definition TV o sensore retinico 
perchè molto simile ad una retina uma¬ 
na sia nella geometria che nella rispo¬ 
sta. 

Infatti l'immagine offerta dal foto 
sensore, similmente a quella che si for¬ 
ma sulla retina umana, ha una risoluzio¬ 
ne molto elevata nella zona centrale ed 
un decadimento sempre più marcato 
dell'acuità visiva verso la periferia. Una 
immagine grafica visualizzata su un co¬ 
mune monitor ha una risoluzione co¬ 


stante. ovvero la grandezza dei pixel o 
la loro densità è la stessa in ogni porzio¬ 
ne della figura. Nel nostro caso invece 
la densità dei pixel cresce dall’esterno 
verso il centro, dando la possibilità di 
associare minore informazioni là dove 
non servono dettagli (alla periferia! Ciò 
non degrada la percezione dell'immagi¬ 
ne nella sua globalità ma, in parallelo, 
ne riduce grandemente il numero dei 
pixel complessivi, questa riduzione ne 
rende possibile la trasmissione su linea 
telefonica commutata in tempi dell'ordi¬ 
ne della decina di millisecondi, con un 
frame-rate che può così comodamente 
raggiungere i 20-25 frame al secondo 
con un bassissimo fattore di compres¬ 


sione Quindi, finalmente un mezzo di 
acquisizione che tiene conto contempo¬ 
raneamente dei problemi di esigua lar¬ 
ghezza di banda del mezzo trasmissivo 
e della necessità di immagini dinamiche 
sufficientemente fluide e ad elevato li¬ 
vello di dettaglio (vedi numero scorso di 
MC). 

Gli interessantissimi vantaggi otteni¬ 
bili con l'uso di questo oggetto tecnolo¬ 
gico sono stati diretti alla progettazione, 
alla costruzione ed alla commercializza¬ 
zione dì un videotelefono che darà la 
possibilità ai sordomuti, e non solo a lo¬ 
ro, di usare la rete telefonica per stabili¬ 
re contatti interpersonali «face-to-face" 
Per ia trasmissione remota del linguag- 


Col progetto sviluppalo 
dal Consorzio IBIDEM 
l'obiettivo è di sperimen¬ 
tare l'uso di un occhio 
elettronico, dotato di ra¬ 
tina e di inde come un 
occhio umano, che ab¬ 
bia dalla propria una qua¬ 
lità elevatissima, un bas¬ 
sissimo costo e che rie¬ 
sca ad impacchettare ed 
a spedire sulla re le te¬ 
lefonica commutata non 
3-4 immagini al secondo 
ma almeno 20-25, sema 
sottostare a /attori di 
compressione troppo 
elevati. In figura 6 mo¬ 
strata una schematizza¬ 
zione del sensore retini¬ 
co ed un'immagine da 
esso generata composta 
da 128 punti disposti su 
64 cerchi concentrici pei 
un totale di soli 8192 
pixel. 



396 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 











MCmicroCAMPUS 

RICERCHE 


gio dei segni adottato dai soggetti sor¬ 
domuti, è necessario infatti gestire mol¬ 
te informazioni ad un livello di dettaglio 
diverso, come il movimento delle lab¬ 
bra, del segno e del gesto, tramite l'ac¬ 
quisizione istante per istante della po¬ 
stura assunta dalla bocca, dalle mani e 
dalle braccia del segnante. Dal punto di 
vista percettivo, per rendere possibile la 
comprensione a distanza del linguaggio 
dei segni, è necessario lavorare su im¬ 
magini dinamiche che permettano di 
seguire chiaramente l’evoluzione di og¬ 
getti in rapido movimento, e che siano 
ad alta risoluzione per interpretare il 
movimento delle labbra e a una relativa¬ 
mente bassa per i gesti. Ciò vuol dire 
acquisire immagini a bassa risoluzione, 
dotate di aree limitate ad alta risoluzio¬ 
ne (nello specifico quella centrale). Que¬ 
sta strategia intelligente produce imma¬ 
gini utili con il più basso numero di pixel 
possibile, aumentando la velocità di tra¬ 
smissione e rendendo utilizzabile anche 
un mezzo trasmissivo con una limitata 
banda passante Per esempio si pensi 
ai programmi TV per non udenti, dove 
in un piccolo inserto è mostrata la figura 
del segnante; in questo caso la risolu¬ 
zione non è fondamentale, essendo 
l'immagine mostrata molto piccola: ciò 
che è essenziale è riprodurre perfetta¬ 
mente la dinamica del segno. 

La tecnologia ed il mercato 

I vantaggi competitivi e le potenzia¬ 
lità offerte dal sensore retinico non so¬ 
no solo relegabili alla videotelefonia, an¬ 
che se questo sarà il mercato più inte¬ 
ressante che si aprirà dopo i prossimi 
quattro anni di sperimentazione. Come 
vedremo i possibili campi di applicazio¬ 
ne sono a dir poco innumerevoli e mol¬ 
tissimi di questi sono già in avanzato 
stato di definizione, come ad esempio i 
dispositivi studiati per l'ambiente dome- 


Per maggiori informazioni contattare: 

Ing Fabrizio Ferrari 
Consorzio UNITEK 
Via Pisa. 12/1 
16147 Genova 
Fax: 01 0-314373 
E-Mail irerrartWatieini 

Dr. Lou Hermans 

Interumversitary MicroElectromc Center 
(IMEC) 

Kapeldref 75 B-3001 Leuven Belgium 
Fax: * 32-16-281501 
E-Mail l harmarspitmp.r nd 



Una schemarmatone della testa robotica progetta¬ 
ta al LIRA Lab presso 4 DISI di Genova Oltre ai 
motori di vergerne e di Pan-Tilt, il sistema è costi 
ludo da un PC486 e da ne schede connesse su 
bus EISA due MATROX IM640 oer lacquisitone 
delle immagini ed una KLtNGER MM2000 per il 
controllo dei quattro gradi dr libertà della resta mo¬ 
torizzata 

stico quali i «face recogmtion» (ricono- 
scitori di volti umani) o gli interruttori 
ambientali, i sistemi di sorveglianza o di 


allarme, i sistemi di acquisizione dinami¬ 
ca di immagini adottati in robotica e te¬ 
lerobotica. Infatti sia sulla testa robotica 
progettata al DIST di Genova, che sul 
prototipo di occhio motorizzato realizza¬ 
to all'ARTS Lab di Pisa (che vedremo 
brevemente nel seguito) sono state atti¬ 
vate le sperimentazione basate sui sen¬ 
sori retinici 

L'accoglienza che il mercato riser¬ 
verà a questi nuovi strumenti non è 
però facilmente prevedibile e quantifica¬ 
bile, ma sicuramente ci sarò una pene¬ 
trazione decisamente significativa se i 
prezzi saranno mantenuti bassi, cosi co¬ 
me è nell'intento del Consorzio a capo 
del progetto. In realtà questo dispositi¬ 
vo in sé (il sensore retinico) non si pre¬ 
senterà sul mercato come un prodotto 
sostitutivo delle attuali tecnologie, adot¬ 
tate ad esempio dalle comuni telecame¬ 
re, essendo un oggetto che risolve tutta 
una serie di problemi di natura sostan¬ 
zialmente nuova: il fattore prezzo pur ri¬ 
manendo un parametro fondamentale 
per l'innesco dell'interesse del mercato, 
non è da intendersi dunque solo come 
un elemento di lotta contro le altre solu¬ 
zioni attualmente disponibili Infatti la 
sovrapposizione di mercato ci sarà ma 
comunque sarà relegata a poche aree 
applicative. 

I problemi che si dovranno affrontare 
per raffermarsi di questa tecnologia so¬ 
no quelli che «affliggono» i prodotti di 
nuova concezione, detti comunemente 
«emergenti». 

Uno degli elementi strategici più im¬ 
portanti in un settore emergente è co¬ 
stituito dalla stima di quali mercati si 
apriranno a breve e quali successiva¬ 
mente Questa stima, non solo aiuta a 
definire il prodotto e a concentrare gli 



Una schematizzazione detta testa si notano i supoorti delle ortiche e gli accoppiamenti meccanici che per¬ 
mettono movimenti vergenti indipendenti e inclinazione e rotazione comune, proprio come una testa antro¬ 
pomorfa Gh assi di inclinazione e rotazione sono onogonah mentre gli assi di vergenza si incontrano sulla 
base in modo che le camere possano ruotare intorno al centro delle lenti 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


397 








































































MCmictoCAMPUS 

RICERCHE 


sforzi di marketing, ma è essenziale per 
prevedere l'evoluzione strutturale, in 
quanto i primi mercati spesso esercita¬ 
no un'influenza decisiva sulle modalità 
di sviluppo del settore, 

I mercati, i segmenti di mercato e gli 
acquirenti specifici all'Interno dei singoli 
segmenti, possono avere capacità mol¬ 
to diverse di ricezione del nuovo prodot¬ 
to. Nel determinare tale capacità risulta 
fondamentale analizzare una serie di 
fattori, quello più importante è forse la 
natura dei vantaggi attesi. 

Fra i limiti che si dovranno affrontare 
è fondamentale «l'incertezza tecnologi¬ 
ca» sperimentata nei settori emergenti. 



E visibile il sistema di movimentazione delle ottiche, dell'apparato di visione artificiale studiato all'ARTS Lab 
di Pisa anche questo è basato sul sensore retinico CCD 


AIDAL: 

Associazione Inserimento Disabili Al Lavoro 

Progetto INFOSERVICE: gli obiettivi 


l'uomo non può vivere da solo. È stato 
definito un «animale sociale» proprio per la 
sua necessità di vivere in comunità, insie¬ 
me ad altri simili Se non tosse cosi, se fos¬ 
se costretto a vivere isolato non avrebbe 
stimoli per crescere, e da animale si tramu¬ 
terebbe in vegetale Non è una considera¬ 
zione banale, basta aver visto film come 
«Nell», interpretato da Jodie Poster, per 
comprendere quanto la solitudine possa 
pesare sulla crescita intellettuale e psichica 
di un individuo È essenziale avere modelli 
con cui confrontarsi. 6 importante com¬ 
prendere le gerarchie sociali che ci circon¬ 
dano, è fondamentale avere la possibilità di 
comunicare e di esprimersi, è indispensabi¬ 
le potersi muovere nell'ambiente ed intera¬ 
gire con gli oggetti che ci circondano per 
manipolarli, vivendo fino in fondo il contatto 
fisico con le cose. 

Se ognuno di noi avesse mai sperimenta¬ 
to, almeno per una settimana nella vita, co¬ 
sa vuol dire avere una grave limitazione fisi¬ 
ca, comprenderemmo forse la lotta quoti¬ 
diana a cui milioni di persone al mondo, e 
centinaia di migliaia di Italia, sono soggette 
per poter strappare al prossimo già solo II 
diritto alla vita 

Pensiamo ad esempio ai dtsabili motori, 
che con la perdita dell'uso delle gambe si 
vedono costretti su una sedie a rotelle che 
non supera le barriere architettoniche, che 
non entra negli ascensori, che non passa 
da tutte le porte; pensiamo ai quatìriplegici, 
ma pensiamo anche ai sordomuti che han¬ 
no perso l'uso dei due strumenti più impor¬ 
tanti di I/O. l'udito e la parola e che senza il 
linguaggio dei gesti e la lettura delle labbra 
sarebbero del tutto isolati dal mondo, sen¬ 
za possibilità di comunicare e di esprimersi. 
Pensiamo ai non vedenti che si trovano a 
combattere col caos delle nostre città e 
con l'indifferenza che impone il correre 


quotidiano. 

L'impegno scientifico che spessissimo 
descriviamo sulle pagine di MC nell'ambito 
del supporto al disabili è un segnale impor¬ 
tante di crescita sociale che riteniamo fon¬ 
damentale promuovere. Scrivere dell'evolu¬ 
zione tecnologica come soluzione ai proble¬ 
mi quotidiani con cui si deve confrontare ad 
esempio un audioleso (pensiamo al proget¬ 
to IBIDEM descritto in questo articolo), è 
un modo per evidenziare un problema con¬ 
creto, serio, e permetterci di comprendere 
un mondo che fortunatamente non ci ap¬ 
partiene ma che non 6 possibile ignorare 

Il volontariato in questo settore è un mo¬ 
tore fisico ed intellettuale senza pari; a co¬ 
sto zero si innescano energie vitali per per¬ 
mettere ar più «deboli» («deboli» in con- 
Ironto alla violenza del mondo) di partecipa¬ 
re e di esprimersi. 

Fondamentale è inoltre l'azione delle as¬ 
sociazioni dei disabili, che in un’azione più 
organica e concreta, possono far leva 
sull'opinione pubblica per abbattere pregiu¬ 
dizi o barriere fisiche 

«Uno dei problemi fondamentali», ha af¬ 
fermato Vincenzo Cipolletta Presidente 
deH'AlDAl, «è far comprendere al prossi¬ 
mo che il conttibuto che noi portatori di 
handicap possiamo dare all'Italia non è mi¬ 
nore di quello potenzialmente esprimìbile 
da un qualsiasi altro cittadino. I nostri entu¬ 
siasmi, le nostre aspirazioni non possono 
essere zavorrate da una limitazione fisica 
possiamo e dobbiamo competere sul mon¬ 
do del lavoro al pan di ogni altro. Il nostro 
obiettivo iniziale è di arrivare a far rispettare 
la legge 482 del '68 sul collocamento obbli¬ 
gatorio che suggerisce alle aziende un'as¬ 
sunzione nelle categorie protette ogni 32 
dipendente; ma l'obiettivo fondamentale è 
quello di formare al mondo del lavoro i por¬ 
tatori di handicap dando loro una professio¬ 


nalità verticale che li renda realmente com¬ 
petitivi, con l'idea di guadagnarci sul campo 
lo sfondamento del tetto impostoci dalla 
legge citata» 

Il progetto di inserimento al lavoro dei 
portatori di handicap, promosso dalla Asso¬ 
ciazione Inserimento Disabili Al Lavoro (AI¬ 
DAL), è partito con la nascita della coopera¬ 
tiva sociale INFOSERVICE. varata con 
l'obiettivo di creare professionalità altamen¬ 
te spendibili e che diano una reale forza 
contrattuale «Non esistono prospettive 
economiche e quindi non possiamo fallire», 
continua Cipolletta, «è una lotta contro la 
nostra condizione e contro il pregiudizio, 
che non possiamo prenderci il lusso di per¬ 
dere». 

Il progetto INFOSERVICE si candida nel 
quadro del Programma d'iniziative Comuni¬ 
tario per l’Occupazione dei disabili motori 
IHORIZONI, che darà priorità alla formazio¬ 
ne del disabile nel settore dell'informatica e 
del multimediale, mirando alla creazione di 
una gamma diversificata e completa di figu¬ 
re professionali qualificate (dall'operatore di 
rete all'esperto multimediale, dall'archivista 
al tecnica CAD-CAM). attraverso un'opera 
di formazione mirata e non fine a se stes¬ 
sa. 

Tale approccio al problema disabilita-di- 
soccupazione é stato volutamente scelto 
dai promotori di INFOSERVICE nell'ottica di 
un concetto innovativo di integrazione disa- 
bile-lavoro, da cui emerge tutta la sua pre¬ 
gnanza sia sotto il profilo della metodica, 
che degli scopi prefissati. 

Il problema più grande, sarà forse coin¬ 
volgere tutti gli attori locali e le parti sociali 
Infatti la logica bottom-up, codificata a livel¬ 
lo europeo per garantire il successo dei 
progetti di promozione delle opportunità la¬ 
vorative per le fasce più deboli, richiede 
una fattiva e costante partecipazione delle 


398 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 






MCmicroCAMPUS 


inizialmente dagli enti o dalle industrie 
investitaci e poi dai primi acquirenti: 
quale tecnologia produttiva si dimo¬ 
strerà più efficiente? Quale configura¬ 
zione del prodotto risulterà la migliore? 

Il compito principale delle azioni di 
marketing, in questa fase di start-up, 
sarà quello di entrare «bene» sul mer¬ 
cato e favorire la sostituzione, convin¬ 
cendo cioè l'acquirente ad acquistare il 
nuovo prodotto al posto degli altri. A tal 
scopo l'acquirente dovrà essere infor¬ 
mato sugli elementi di base e sulle fun¬ 
zioni del nuovo prodotto, dovrà essere 
convinto che esso esegue tali funzioni e 
dovrà essere persuaso che il rischio di 


Il sensore CCD IChar- 
ge Coupled Device) o 
chip spazio-variante, 
mostrato tn loto, è sta¬ 
to brevettato in Europa 
e Stati Uniti dalla 
tMEC, ed é stato svi¬ 
luppato congiuntamen¬ 
te dal Interuniversitary 
MicroElecironic Center 
IIMECI del Belgio, dal 
DIST dell'Università di 
Genova e dall'AFITS 
Lab della Scuola Sup 
S. Anna di Pisa, all'in¬ 
terno di un progetto di 
collaborazione lavorilo 
da alcuni finanziamenti 
europei , Questo proto¬ 
tipo Imo ad ora 6 il pri¬ 
mo ed unico progetta¬ 
to e realizzato sul mo¬ 
dello della retina uma¬ 
na. 



istituzioni per rendere realmente attuabili 
il Programma d'iniziativa Comunitario. 
Non è possibile combattere questa batta¬ 
glia da soli ed allo scopo si è sollecitato 
l'impegno del Sindacato CGIL, delle Uni¬ 
versità, dell'Unione Industriali e dell'Asso 
dazione Europea Roma 1957, quali inter¬ 
locutori privilegiati. 

Uno dei primi obiettivi sarà la realizza¬ 
zione di una banca dati «Disabili» in grado 
di fornire, per la prima volta in Italia, infor¬ 
mazioni dettagliate sulle qualifiche profes¬ 
sionali dei portatori di handicap e fornire 
supporto agli «head-huimer» («cercatori di 
teste»). In essa saranno contenute infor¬ 
mazioni del tipo: dati anagrafici, tipo di 
handicap, curricula, posizione lavorativa, 
attitudini professionali, ecc : grazie ad un 
corretto interscambio di informazioni tra i 
diversi partner, queste informazioni saran¬ 
no poi immediatamente fruibili e consenti¬ 
ranno l’orientamento della formazione pro¬ 
fessionale e dell'Inserimento lavorativo 
La banca dati fornirà inoltre l'esatto scree¬ 
ning delle disabllltà nelle Regioni Italiane 
per una visione chiara e completa della lo¬ 
ro diversa distribuzione territoriale, agevo¬ 
lando cosi la concertazione di interventi 
mirati in termini di formazione e di inseri¬ 
mento professionale. L'ambizione della 
banca dati è quella di diventare il nodo 
centrale di una «réseau» prima locale e 
poi nazionale atta a raccogliere e diramare 
tutte le informazioni concernenti la do¬ 
manda e l'offerta di lavoro per disabili 

In questo progetto non sono stati di¬ 
menticati i portatori di handicap gravi 
(scarsa mobilità) e i disabili psichici. Per i 
primi è stato ipotizzato un servizio di te¬ 
leformazione e di indirizzamento verso il 
telelavoro. Per gli altri, l'Associazione si 
impegna a lottare perché venga garantita 
loro una vita attiva e dignitosa 

AID AL; Associazione Inserimento Disabili 
Al Lavoro 

Via Taddeo Da Sessa. 06 

Scala B Centro Direzionale di Napoli 

801 A3 Napoli 

Tel/Fax: 7875080 

Personaggio chiave 

Vincenzo Cipolletta. Presidente 


acquisto può essere razionalmente giu¬ 
stificato dai potenziali benefici. 

Alla fine tutto evolverà nei prossimi 
quattro anni, forse come è già accaduto 
per uno dei dispositivi elettronici di 
maggiore successo mai introdotto sul 
mercato: il telefax. In un lasso di tempo 
incredibilmente breve la diffusione di 
questo strumento è cresciuta cosi tanto 
che oggi il telefax è considerato una dei 
migliori modi per comunicare. Cosa ha 
portato il telefax a questo esorbitante 
successo? In una prima fase il telefax 
fu introdotto nel mercato come un'inno¬ 
vazione tecnologica che rendeva possi¬ 
bile la trasmissione e la ricezione di do¬ 
cumenti e grafici stampati o disegnati 
su un pezzo di carta in formato stan¬ 
dard. 

Il punto chiave fu, allora come oggi, il 
fatto che il processo di trasmissione e 
ricezione potesse sfruttare la rete te¬ 
lefonica commutata esistente senza 
nessun bisogno di investimenti aggiun¬ 
tivi da parte dell'utente, oltre al costo 
dell'apparecchio. Il vantaggio di questa 
innovazione fu chiaramente percepito 
dai clienti potenziali ma l'iniziale alto co¬ 
sto limitò la sua diffusione alle grandi 
compagnie dove l'incremento in effi¬ 
cienza era tale da giustificazione l'inve¬ 
stimento. Appena fu annunciata la so¬ 
stanziale diminuzione del costo del tele¬ 
fax, si dischiuse subito un mercato 
enorme. 

Per riassumere i fattori che hanno 
dato al telefax un grande successo so¬ 
no sinteticamente individuabili in: 

- disponibilità di tecnologia appropriata 
a basso costo per la lettura in alta riso¬ 
luzione di immagini statiche in un am¬ 
biente strutturato: 

- disponibilità di una rete di trasmissio¬ 
ne e ricezione capillare già attivata e di¬ 
sponibile a costo zero (la rete telefonica 
commutata). 

Da un punto di vista del marketing alcu¬ 
ne applicazioni del sensore retinico stu¬ 
diate da IBIDEM (come ad esempio il 


videotelefono, ma non solo) sono basa¬ 
te su criteri simili: 

- disponibilità di un prodotto innovativo 
per l’acquisizione e la trasmissione di 
immagini dinamiche, acquisite in un 
ambiente non strutturato, ad un trame- 
rate di oltre 22 frame al secondo, con 
un basso fattore di compressione ed un 
basso costo unitario; 

- disponibilità di una rete di trasmissio¬ 
ne e ricezione capillare già attivata e di¬ 
sponibile a costo zero (la rete telefonica 
commutata). 

Impatto sociale ed economico 

Dispositivi di successo nel campo dei 
sistemi di comunicazione interpersona¬ 
le sono quelli che producono un signifi¬ 
cativo impatto sociale ed economico. 
La disponibilità di nuovi strumenti per la 
trasmissione e la ricezione di dati audio 
e video a basso costo, installabili magari 
anche su computer portatili connessi 
sulla rete telefonica cellulare, potranno 
cambiare il modo in cui noi comunichia¬ 
mo, cosi come l'apparecchio fax ha ri¬ 
voluzionato lo scambio di documenti. 

Le principali barriere restanti sono i 
costi e la qualità delle immagini tra¬ 
smesse. Se queste due barriere verran¬ 
no eliminate ci attenderà un mercato 
dalle grandi potenzialità anche se le sue 
reali dimensioni non sono facilmente 
prevedibili. Nel campo della videotelefo¬ 
nia ad esempio, considerato un merca¬ 
to in potenziale larga espansione, le 
premesse sono a dir poco esaltanti so¬ 
prattutto per le prospettive di concre¬ 
tezza e funzionalità del sensore retinico. 

Infatti lo scarso interesse verso i pri¬ 
mi videotelefoni, apparsi sul mercato 
più di sei anni fa. non è da ricondursi 
all'assenza di un reale valore aggiunto 
nel prodotto e allo scarso interesse 
dell'opinione pubblica, ma solo perché 
essi erano e sono dei brutali tentativi di 
approccio al problema, falliti per la infi¬ 
ma qualità intrinseca del prodotto. La 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


399 





MCmicroCAWPLfS 

RICERCHE 


ragione del fallimento ad oggi, sta cioè 
nell'insoddisfacente compromesso fra 
costo e qualità: i videotelefoni a basso 
costo sono di qualità scadente, mentre 
quelli di qualità media hanno un costo 
esorbitante D'altro canto, la banda pas¬ 
sante a cui si è soggetti inviando infor¬ 
mazioni sulle linee telefoniche standard 
impone dei forti limiti alla velocità di tra¬ 
smissione, che degrada la qualità delle 
immagini ben al di sotto dello standard 
TV (basse risoluzioni ed un frame rate di 
non più di 4 frame al secondo). Perché 
si possa aprire un mercato di interesse 
è necessario allora che: 

- il sistema sia a basso costo, 

- le immagini trasmesse siano di buona 
qualità; 

- sia accessibile un campo visivo am¬ 
pio; 

- siano disponibili immagini ad alta riso¬ 
luzione; 

- il sistema sia facile da usare 
Queste sono le caratteristiche che si 

intende raggiungere col videotelefono 
basato sul sensore retinico Una stima 
grossolana del costo preventivato del 
sistema ci porta a cifre superiori al mi¬ 
lione di lire anche se il costo di mercato 
iniziale sarà ragionevolmente più alto, 
per poi tendere ad una rapida riduzione 
ed assestamento sui valori nominali In¬ 
fatti la combinazione fra innovazione e 
ridotti volumi produttivi, determina ini¬ 
zialmente costi di produzione maggiori 
rispetto a quelli che il settore potrà po¬ 
tenzialmente raggiungere 

Il mercato scelto non a caso per im¬ 
postare le ricerche ed avviare la speri¬ 
mentazione del videotelefono «retini¬ 
co» è stato quello dei soggetti sordo¬ 
muti, per i quali il mercato di riferimento 
potenziale è relativamente ampio: è sta¬ 
to infatti stimato che il 2,7% della popo¬ 
lazione europea soffre di forme di sor¬ 
dità. Ne è una prova rilevante il numero 
di iscritti all'Ente Nazionale Sordomuti 
che nel 1993 ha contato circa 48 mila 
unità in Italia, senza tener in conto quelli 


r- 



Ecco la resta robotica del DIST di Genova, con cui 
si studia l'individuazione. la messa a fuoco e l'inse¬ 
guimento di oggetti in movimento Grandi difficolta 
sono state affrontate per l'implementazione dei 
movimenti di vergatila dell ’occhio umano se guar¬ 
date un diro ad una distanza di mezzo metro dagli 
occhi e poi lo avvicinate lentamente fino a toccare il 
naso, vedrete che gli occhi, pei mantenete l'ogget¬ 
to a fuoco, saianno costretti a convergere su di es¬ 
so Questa è definite vergerne ed è un aspetto im¬ 
portantissimo nella visione umana che ci permette 
di comprendere la distanza degli oggetti guardati e 
di percepirti in 30 


che fanno parte di altre associazioni o di 
nessuna di esse Di questi, circa 35 mi¬ 
la hanno gravi restrizioni con nessuna o 
limitate funzionalità residue, ed usufrui¬ 
scono di agevolazioni sostanziali nell'ac¬ 
quisto di apparecchi di amplificazione o 
di tipo speciale. Per essi è possibile lo 
studio di incentivi o agevolazioni per 
l’acquisto di strumenti di comunicazio¬ 
ne di nuova concezione (tipo videote- 
lefono) che agevolerebbero le comuni¬ 
cazioni interpersonali in uno slancio ver¬ 
so l'integrazione sociale. Infatti il video¬ 
telefono permetterebbe la comunicazio¬ 
ne a distanza anche a soggetti che han¬ 
no necessità di vedersi per dialogare 
(avendo grandi (imitazioni sia nella paro¬ 
la che nell'udito) grazie alla visualizzazio¬ 
ne del chiamante e del chiamato, rispet¬ 
tivamente, per la lettura dei gesti (finger 
spelling), per l'Interpretazione della lin¬ 
gua dei segni e per la lettura delle lab¬ 
bra. È da tenere presente inoltre che è 

Un particolare delle ot¬ 
tiche 


stata stimata una percentuale di 0,1% 
di bambini in Europa che nasce purtrop¬ 
po con significative menomazioni uditi¬ 
ve, la causa di ciò è da ricondursi ad 
esempio a malattie tipo la meningite 
Altra area di applicazione con un im¬ 
patto sociale molto forte, in cui il senso¬ 
re retinico potrebbe dare un rilevante 
apporto, è la sorveglianza personale 
cioè la possibilità di connettete un pic¬ 
colo dispositivo portatile alla borchia te¬ 
lefonica e con una semplice telefonata 
vedere cosa sta accadendo in una po¬ 
stazione remota, ed eventualmente co¬ 
municare con un operatore Questo 
strumento può essere utilizzato per con¬ 
trollare la condizione di persone non au- 
tosufficienti ed incrementare in tal mo¬ 
do l’efficienza del servizio di assistenza. 

Ricerche di base collaterali per l'as¬ 
sestamento e la maturazione della tec¬ 
nologia si stanno portando avanti al DI¬ 
ST di Genova nel settore della robotica 
I ricercatori del DIST infatti si sono oc¬ 
cupati della costruzione di una testa ro¬ 
botica prodotta presso il LIRA-Lab: un 
sistema di acquisizione di immagini bi¬ 
noculare dotato di quattro gradi di li¬ 
bertà. Come mostrato in figura ed in fo¬ 
to, le due macchine da presa dotate di 
sensore retinico hanno movimenti ver¬ 
genti indipendenti (per l'inseguimento 
di oggetti in movimento) e inclinazione 
e rotazione comune, proprio come una 
testa antropomorfa. L'intera piattaforma 
può ruotare intorno ad un asse, fornen¬ 
do al sistema un grado di libertà molto 
simile a quello del collo umano. Il siste¬ 
ma sviluppato permette di controllare la 
direzione dello sguardo nello spazio in 
modo piuttosto preciso, muovendo il 
punto di intersezione degli assi ottici 
delle due telecamere attraverso tre mo¬ 
tori di vergenza e inclinazione. Il motore 
di rotazione può essere usato in modo 
da compensare l'effetto di vergenza 
(utilizzata nella individuazione, messa a 
fuoco ed inseguimento degli oggetti). 
Gli assi di inclinazione e rotazione sono 
ortogonali mentre gli assi di vergenza si 
incontrano sulla base in modo che le ca¬ 
mere possano ruotare intorno al centro 
delle lenti. Motori DC sono usati per 
l'inclinazione e la rotazione della testa, 
mentre la vergenza e controllata attra¬ 
verso motori passo-passo 

Il sottosistema Pan-Tilt (rotazione-in- 
clinazione) si occupa della movimenta¬ 
zione della testa Esso gestisce l'inclina¬ 
zione orizzontale e verticale dell'iride 
delle due pupille, per il controllo della di¬ 
rezione dello sguardo delle camere reti¬ 
niche, AE 


Gaetano Di Stasio è raggiungibile tramite MC-linl 
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STAMPANTE PN60 - a traslerimento termico portatile 750 

STAMPANTE PROJET IIC - a getto d'inchiostro 750 


COMPAQ 


Compaq Computer SpA. - Mllanoliori Strada 7 Palazzo RI 
20089 Rozzano (MI) Tel 02/575901. 

Nota: la Compaq non ha un listino dei prezzi all 'utente tinaie. Per inlormazioni è 
necessario rivolgersi direttamente ai rivenditori. 


COMPUTER POINT 


AI Informatica S r l. ■ Centro Comm.te S. Michele in Escheto Via Marlin di 
Liggen 1W - 55050 Lucca - Tel. 0583/370367 

POWER LEVEL 75 - Pentium 75MHz RAM 8M C.256K FD 144M HD 


540Mmon col MtniTower 2.570 

POWER LEVEL 90 - Pentium 90MHz RAM 8M C.256K FD 1 44M 

HD 540M mon col MinlTower 2.800 

POWER LEVEL 100 - Pentium 100MHz RAM 8M C 256K FD 1.44M 

HD 540M mon col. MinlTower 3 040 

POWER LEVEL 120 - Pentium 120MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M 

HD 540M mon. col MiniTower 3.440 


DATABIT 


Sys Italia S r i ■ Via T Menel. 32X4 - 00167 Roma ■ Tel. 06/6635722 


PC486/100A - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 

mon. VGA col 1.830 

PC486/100L - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 540M 

mon VGA col 2.000 

PC486/100P - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1.44M HO 540M 

mon. VGA col. 2.120 

PC486/66CV - 80486tìx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 540M 

mon VGA col. 1.720 

PC586/75PC - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M 

mon VGA COI. 2.770 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


403 










GUIDA COMPUTER 


PC586/90PC - Pentium 90MHz RAM 8M FD 1.44M HO 1G mon. 

VGA col 3 260 


DATATRONICS 


Top Division S.r.l. ■ Via A Volta. IO-42024 Castelnovo Sotto (RE) 
Tel. 0522/688446 


MODEM 2400 CM - esterno 2400 bauds MNP5 V42bls (ECOC) 250 

CARD MODEM/FAX 1414 CR - 14400 bps 374 

MODEM/FAX 1414 AX - prol.14400bauds MNP5 V42bls/V23 Video! 

Fax 14400 GUI V17/29/27ter 828 

MODEM/FAX 1414 CX - est 14400bauds MNP5 V42bis/V23 Video! 

Fax 14400GI II VI 7/29/27ter 418 

MODEM/FAX 1414 HX - Ini. 14400bauds MNP5 V42bis/V23 Video! 

Fax 14400GIII V17/29/27ter 334 

MODEM/FAX 1414 PC PCMCIA - 14400 bauds MNP5 V42bls/V23 Videotel 
Fax 14400 GUI V17729/27ter 513 

MODEM/FAX 1414 PX - pock. 14400bauds MNP5 V42bls/V23 Videol. 

Fax 14400GUI V17729/27ter 494 

MODEM/FAX 2496 AX • est. 24O0baudS MNP5 V42bls7V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ter 305 

MODEM/FAX 2496 QX - pocket 2400bauds MNP5 V42bls/V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ler 308 

MODEM/FAX 2496 VX - mt. 2400bauds MNP5 V42bis/V23 Videotel 

Fax 9600 GUI V29/27 ter 243 

MODEM/FAX 2814 AX - est 28800b. MNP5 V42bis/V23 Vid. 

Fax 14400 G III VI 7729/27ler/VFast 600 

MODEM/FAX 2814 CX ■ est. 28800b. MNP5 V42bis/V23 Videot. 

Fax 14400 GUI V17z29/27/34ter 685 


DIAMOND MULTIMEDIA SYSTEMS INC. 


Centro HL - Via Luca Lanaucci, 5/R - 50136 Fireme - Tei. 055/669024 


SOUND SCHEDA AUDIO - 16bi1 stereo compatibile Sound Blaster 150 

STEALTH SE PCI 1MB - DRAM Up. 2Mb <S3 Trio 732) 180 

STEALTH SE VLB 1MB - DRAM Up. 1Mb (S3 Trio 732) 180 

STEALTH64 VI DEO PC11 MB • DRAM Up. 2Mb (S3 Vision 864) 270 

STEALTH64 VIDEO PCI 2MB - VRAM Up. 4Mb (S3 Vision 964) 550 

STEALTH64 VLB 2MB - DRAM Up. 4Mb (S3 Vision 864) 239 

STEALTH64 VLB 4MB - VRAM Up. 8Mb (S3 Vision 964) 499 

VIPER PROVIDEO PCI 4MB - VRAM Up. 4Mb (Weitek P9100+P9130) 

* CO CorelDraw 3.0 796 

VIPER PROVIDEO VLB 4MB - VRAM Up. 4Mb (Weitek P9100.P9130) . CD 
CorelDraw 3.0 796 

KIT MULTIMEDIALE 4000 - CD 4X 11 soli SCh. audio 16 bll 48KHz 
casse c uffla videoc, 629 


2R COMPUTERS 


Giga Informatica S.r.l - Via L. Barami Senior, 38/A - 00157 Roma 
Tel. 06/4181910 


2R 486 BLACK LINE • 486dx2 66MHz RAM 8M FDD 
1 44M HD 540M 

mouse+pad 1.970 

2R 486 OPERATIVO ■ 486dx2 66MHz RAM 4M FDD 
144M HO 260M 

mouse+pad 1.390 

2R 486 PENTIUM - Pentium 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 420M 3.100 

2R MONITOR 14" - colori VGA 0.28ms 1024x768 intertaccialo 410 

2R MONITOR 14" - colori VGA 0.28ms 1024x768 non interlaccialo 450 

2R MONITOR 14" - colori VGA 0.39ms 1024x768 inlerlacc.alo 350 

2R MONITOR 14" - monocromatico SVGA 1024x768 180 


EPSON 


Epson Italia Sp A. ■ Via Fili Casiraghi, 427 ■ 20099 Sesto S. Giovanni (MI) 
Tel 02/262331 

ACTION DESK 5000 AV 66/42HC - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M 


HD 420M SVGA 14" colore ELC 2.690 

ACTION DESK 5000 AV100/42HC - 486dx4 100MHz RAM 4M C 128K 
FD 1 44M HD 420M SVGA 14’ colore ELC 3 090 

ACTION DESK 7000 AD70Q/85HC - 486dx4 100MHz RAM 8M C.128K. 

FO 1 44M HO 850M SVGA 14" colore ELC 3.990 

ACTION TOWER MULTIM AM66/42HC - 486dx2 66MHz RAM4M FDt.44m 

HD420MS.VGA 14" C. CD-ROM IDCDskaudio 3.290 

ENDEAVOR-L ENDLC50/27HC - 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 44M 

HO 270M S VGA 14" colore ELC 2 290 

ENDEAVOR-L ENDLC66/27HC - 486dx2 66MHz RAM 4M ED 144M 

HD 270M S VGA 14" colore ELC 2 490 

ACTION DESK 6000 ADP66/42HC - Pent. 66MHz RAM 8M C.256K 

FO 1 44M HD 420M SVGA 14“ colore ELC 3.690 

ACTION DESK 8000 AD800/85HC - Pent 90MHz RAM 8M C.256K 

FD 1 44M HD 850M SVGA 14" colore ELC 4.690 

ACTION TOWER MULTIM AMP66/82HC - Peni. 66MHz RAM8M 

FD1.44M HD850MSVGA14” col CD-ROM lOCDskaudio 4.590 

ACTION NOTE 600 ACT650/1 - n.book 80486dx2 50MHz RAM 4M FD 1.44 

HD 340M LCD VGA 9 4" 3.190 

ACTION NOTE S60C ACT660C - n book 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44 

HD 340M LCD VGA 10.3" col. 4,290 

ACTION NOTE 800C ACT866C • n book B0486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44 

HD340M LCD VGA 10.3” col. 4.790 

MONITOR ELC 14MPR-II -14" colore MPR-II SVGA ris. 1024x768 595 

MONITOR ELC 15F -15" colore MPR-II SVGA ris. 1024x768 n.l. 950 

FX 870 - stampante 9 aghi 80 col. 10 lont 380 cps 870 

FX1170 - slampante 9 aghi 136 col. 3 foni 380 cps 990 

LX 300 - stampante 9 aghi 3 lont 80 col. 220 cps 385 

LX1050+ - stampante 9 aghi 136 col. 3 font 200 cps 800 

DFX 8000-stampante 16 aghi 136 col. 3 font 1066 cps 5.890 

LQ 100 - stamparne 24 aghi 80 col. 167 cps 6 tont 420 

LQ 570+ - stampante 24 aghi 80 col. 225 cps 695 

LQ 1070+ - stampante 24 aghi 136 col. 225 cps 1.130 

LQ 1170 - stampante 24 aghi 136 col. 300 cps 10 lont 1 500 

SO 1170- slamp. getto Inch. 136col. 9tont550cps 360dpi 

m.conlinuo/t.slngolo 1.950 

SO 870 - slamp. getto inch. 80col 9 foni 550cps 360dpl 

m.continuo/f.slngolo 1.530 

STYLUS 1000 - stamp. getto d'inch. 136 col. 9 Ioni 250 cps 360 

dpi cassetto A3 1.200 

STYLUS 800* - stamp, getto d'inch. 80 col. 9 lont 250 cps 360 

dpi cassetto A4 650 

STYLUS COLOR - stamp. getto inch 9 lont 200 cps 360/720 

dpi cassetto A4 1.290 

STYLUS COLOR MAC - slamp. getto inch. 9 Ioni 20Ocps 360/720dpi cass 

A4 + Apple Talk 1.490 

EPL 5200+ - slam p. laser 6ppm A4 300 dpi RAM 1M 1.670 


ESSEGI 


Essegi Informatica S.r. I. - Via Alberto Ascari, 154/156 - 00142 Roma 
Tel. 06/5193221 


PC TOP 486DX2 66 IBM - 66MHz RAM 4M C.256K FD 1.44M HD 540M 
monitor 14" 1.550 

PC TOP 486DX2 66 INTEL - 66MHz R AM 4M C.256K FD 1.44M HD 540M 
monitor 14" 1.600 

PC TOP 486DX4 75 - 75MHz RAM 4M C.256K FD 1 44M HD 540M 

monitor 14" 1690 

PC TOP 486DX4 100- 100MHz RAM 4M C.2S6K FD 1.44M HD 540M 
monitor 14” 1,750 


404 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 









GUIDA COMPUTER 


PC TOP E 100 INTEL ENDEAVOR • Pentium 100MHz RAM 8M FD 1.44M 


HD540M monitor 14" 3.100 

PC TOP PENTIUM 75 PCI - 75MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HO 540M 
monitor 14" 2.200 

PC TOP PENTIUM 90 PCI - 90MHz PCI RAM 8M FD 1.44M HD 540M 
monitor 14" 2 430 

PC TOP PENTIUM 100 PCI ■ 100MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M 
monitor 14" 2.660 

PC TOP Z10O INTEL ZAPPA - Pentium tOOMHz RAM 8M FD 1 44M HO 
540M monitor 14" 2 995 

PC TOP 2 120 INTEL ZAPPA - Pentium 120MHz RAM 8M FD t 44M HD 
540M monitor 14" 3.540 

MONITOR 14" • S VGA colore 0 28 MPR II Green 590 

MONITOR 15" - S VGA colore 0 28 MPRII Green digit seh. 
piano microproc. 880 

HARD DISK 1 08G IDE 680 

HARD DISK 1.08G SCSI 940 

HARO DISK 520M 400 

H ARD DISK 520M SCSI 440 

CD-ROM - quadrupla velocità 390 

FM 1440OE - moina* est. V22-22bis-32-32bis-42bis tax 9600 mod. 

14400 225 

FM 144001 - mod/fax mt. V22-22bis-32-32bis-42bis fa* 9600 mod 
14400 180 

FM 28800E - modem 28800713* 9600 est. V21-22-22bis-32-32biS-42-42bis 
MNP2-5 430 

MOUSE 290 S - 2900 dpi. Microsoft Mouse System 20 


EXECUTIVE 


Executive Computer Lines - Via Elettrochimica. 40 - 22053 Lecco (CO) 
Tel 0341/2211 


STAMPANTE LC 15 - 9 aghi, 136 colonne. 180 cps. parallela 647 

STAMPANTE LC 90 - 9 aghi, 80 colonne. 160 cps. parali. inseniore55fg 258 
STAMPANTE LC 100 - 9 aghi, 80 colonne. 180 cps. parallela, colore 336 

STAMPANTE ZA 200 - 9 aghi, 80 colonne, 420 cps, parallela 877 

STAMPANTE ZA 250 - 9 aghi. 136 colonne. 420 cps. parallela 1 020 

STAMPANTE LC 24 15 II - 24 aghi. 136 colonne. 240cps. parallela 770 

STAMPANTE LC 24 30 - 24 aghi. 80 colonne, 192 cps, 360 dpi 
parali, colore 565 

STAMPANTE LC 24 300 - 24 aghi. 80 colonne. 264 cps. parali colore 647 
STAMPANTE LC 240 - 24 aghi, 80 colonne. 160 cps, parali inseritore 55fg 344 
STAMPANTE LC 240 C • 24 aghi. 80 colonne. 160 cps. parali inser. 

5Sfg colore 409 

STAMPANTE XB 24 200 - 24 aghi, 80 colonne, 375 cps. parallela 1.020 

STAMPANTE XB 24 250 • 24 aghi. 136 colonne, 375 cps. parallela 1.163 

STAMPANTE WT 4000 - 4 ppm. 300dpi. 4M RAM. GDI. parallela 1 038 

STAMPANTE SJ144 • ink termica, 382 cps, 360 dpi, parallela 518 

CD-ROM 2X - doppia velocità multisessione 350M trans), rate 258 


FUJITSU 


Fujitsu Uaha S p A - Via Melchiorre Gioia. 8 - 20124 Milano - Tel 02/6572741 

STAMPANTE DX700 - 9 aghi 80 col. 180 cps 12 cpi l/F parallela 297 

STAMPANTE DL1150 CP IT • 24 aghi 110 col 200 cps 360x360dpi 13 tonts 
l/F par. colore 720 

STAMPANTE OL1150 S IT - 24 aghi 110 col 200 cps 360x360dpi 13 tonts 
l/F seriale 720 

STAMPANTE DL1250 P IT - 24 aghi 136 col 200 cps 360x360dpi 13 tonts 
l/F parallela 830 

STAMPANTE DL1250 S IT - 24 aghi 136 col. 200 cps 360x360dpi 13 fonts 
l/F seriale 925 

STAMPANTE DL3700 P - 24 aghi 80 col. 400 cps 12 cps 
l/F parallela 1.145 


MCmlcrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


STAMPANTE DL3700 PS - 24 aghi 80 col 400 cps 12 cps l/F 

parali /seriale 1.240 

STAMPANTE DL3800 P IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpl 14 fonls 

l/F parallela 1.345 

STAMPANTE DL3800 PS IT - 24 aghi 136 col. 333 cps 360x360dpi 14 lonts 

l/F parser 1.440 

STAMPANTE DL6400 PS • 24 aghi 136 col 504 cps mono 12 cpi l/F 

par/ser. 2.725 

STAMPANTE DL6600 PS - 24 aghi 136 col. 648 cps mono 12 cpi l/F 

par/ser 3.120 

STAMPANTE DL6600 PS. - 24aghi 136col 648cps mono 12cpi l/F 

par /ser. pannello LCD, APTC 3.380 

STAMPANTE DL700 - 24 aghi 114 col 216 cps 12 cpi l/F parallela 399 

STAMPANTE B100 PLUS IT - getto/mchiostro 80 col. 180 cps 300dpi 

12 lonts l/F parali 460 

STAMPANTE VM4 IT - laser 6ppm 300dpi RAM 1M l/F parallela 1175 

STAMPANTE VM8 - laser 8ppm 300dpi RAM 2M l/F parallela 1 460 

STAMPANTE FP180 - termica portatile 80 col. 67 cps 360x36Gdpi 4 lonts 

l/F par 700 


GRAPHTEC 


SPH Elettronica S pA - Via Giacosa. 5-20127 Milano - Tel. 02X610051 


GP3005 - plolter loglio mobile AO 8 penne 113cm/sec 10.870 

GP3100 - plotter loglio mobile Al 8 penne 113cm/sec 11.715 

MP5100 - plotter da tavolo A3 8 penne 79cm/sec 2.050 

MP5300 - plotter da tavolo A3 8 penne 70cm/sec 3.065 

FC2100-60A • plotter rotolo/loglio mobile 2000x1220mm 60cm/sec 10.920 
TM1030 - plotter termico formato 896mmx16m 16 punti 32.900 

TM122Q - plotter termico (ormato 420mmx16m 16 punti 20.800 

TM1300 - plotter termico tarmato 297mmx16m 16 punti 10.230 

TAVOLETTA KD3220 - formato 297x220mm cursore 4 tasti alim. 
int/seriale 890 

TAVOLETTA KD4620 - (ormato 460x31 Omm cursore 4 tasti alim 
intVseriale 1.550 


HEWLETT PACKARD 


Hewlett Pattarci Italiana SpA - Via G. rii Vittorio. 9 
20090 Cemusco Sul Naviglio (MI! - Tel 02/9212! 

VALUE LINE 2 4/100 540 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44M HD 540M 


1024x768 3.710 

VALUE LINE 2 4/50 540 - 486dx2 50MHz 8M FD 1 44M HD 540M 

1024x768 3.055 

VALUE LINE 2 4/50E 210 - 486dx2 50MHz 4M FD 1.44M HD 210M 

1024x768 2.285 

VALUE LINE 2 4/66 540 - 486dx2 66MHz 8M FD 1.44M HD 540M 

1024*768 3.180 

VECTRA M2 4/100 540 - 486dx4 100MHz 8M FD 1 44M HO 540M 

1280x1024 4.130 

VECTRA M2 4/50 270 - 486dx2 50MHz 8M FD 1.44M HD 270M 

1280x1024 3.040 

VECTRA M2 4/66 540 - 486dx2 66MHz 8M FD 1 44M HD 540M 

1280x1024 3.440 

VECTRA N2 4/50 270 - 486dx2 50MHz 4M FD 1 44 M HD 270M 

1280x1024 2 925 

VECTRA N2 4/66 540 - 486dx2 66MHz 4M FD 1 44M HD 540M 

1280x1024 3.325 

VECTRA XM2 4/066 360 - 486dx2 66MHz 8M FD 1 44M HD 360M 

1280x1024 3.880 

VECTRA XM2 4/100 360 - 486dx4 100MHz 8M FD 1.44MHD360M 

1280x1024 4.405 

VALUE LINE 2 5/075 420 - Pentium 75MHz 8M FD 1 44M HD 420M 

1024x768 3.980 


•IO 












GUIDA COMPUTER 


VALUE LINE 2 5/090 420 • Pentium 90MHz 8M F0 1 44M HD 420M 
1024x768 4.855 

VACUE LINE 2 5/100 420 - Pentium 100MHz 8M FD 1.44M HD 420M 
1024x768 5.245 

HP OMNIBOOK 4000C 4/050 340 - 486dx2 50MHz 8M FD 1 44M NO 
340M displ. col. 6.070 

HP OMNIBOOK 4000C 4/100 340 - 486dx2 100MHz 8M FD 1 44M HD 
340M tfispl. col. 7 190 

HP OMNIBOOK 600C 4/50 170 - 486dx2 50MHz 4M FD 1.44M HD 
170M displ. COI. 4.580 

HP OMNIBOOK 600C 4/75 260 - 486dx2 75MHz 4M FD 144M HD 
260M displ. col. 6.275 

MONITOR COLORE 14" - 1024x768 ergonomico 788 

MONITOR COLORE 14" - 800x600 ergonomico 546 

MONITOR COLORE 15" - 1280x1024 ergonomico 998 

MONITOR COLORE 17" - 1280x1024 ergonomico 1.900 

MONITOR COLORE 21 “ - VGA rls. 1600X1200 4.775 

MONITOR MONOCROMATICO 14" ■ 640x480 410 

HP DESKJET 320 - stampante getto d'inchiostro 600x300 dpi 625 

HP DESKWRITER 540 • st. g/mch. mono 600x300dpi mi. Centronics 780 
HP PAINTJET XL 300 • A3/A4 5.795 

HP PAINTJET XL 300 PS - A3/A4, PostScript 9.450 

HP LASERJET 4L - stampante laser, 4 ppm, 1Mb. 300 dpi 1.270 

HP LASERJET 4SI • stampante laser. 16 ppm. 600 dpi 7 900 

HP LASERJET 4SI MX • slampante laser, 16 ppm, 600 dpi, poslscnpt 11.000 
HP SCANJET 3P - scan. 300dpi 256 tonl/gr.+lnt, PC IBM/AT o M.Channel 1.200 
HP SCANJET IICX - scan. 400dpi 16.7M toni/gr.+int. PC IBM/AT 
o M.Channel 2.290 

HP DESIGNJET 220 A4/A0 - plotter/g. inch. 2M 600 dpi lormato 
A4/AO mono 6.800 

HP DESIGNJET 220 A4/A1 - plotter/g. inch 2M 600 dpi lormato 
A4/A1 mono 5.150 

HP DESIGNJET 600 A4/A0 - plotter/g. inch. 4M 600 dpi formato 
A4/AO mono 11.450 

HP DESIGNJET 600 A4/A1 ■ plotter/g melo. 4M 600 dpi formalo 
A4/A1 mono 9.495 

HP DESIGNJET 650C A4/AQ - plot./g. inch. 4M 6Q0dpl/b-n 300dpi/col. 

A4/AQ col. 15.750 

HP DESIGNJET 650C A4/A1 - plot./g. Inch 4M 600dpr/b-n 300dpi/col. 

A4/A1 col. 13.250 

HP DRAFTPRO PLUS A4/A0 - plotter/penna. formato A4/A0,8 penne, 
loglio 9.500 

HP DRAFTPRO PLUS A4/A1 - plotter/penna. formato A4/A1.8 penne, 
loglio E 990 


HYUNDAI 


Data Pool S. r.l. - Via Casal Morena, f9 - 00100 Roma 
Tel 06/7231331 

APC HY 4000 DK CHIP-UP - slim RAM 4M C.128K FDD 1.44M scheda video 
VESA mouse tasi D0S6.X 1263 

PC HY 4000 SGL SL CHIP-UP - sllm RAM 4M FDD 1.44M scheda video 
VESA mouso tasi D0S6x 1122 

PC HY 4000E DK CHIP-UP - sllm RAM 4M C.256K FDD 1 44M scheda video 
VESA mouse last. D0S6.X 1 288 

PC HY 5000PE DK CHIP-UP - desk RAM 8M C.256K FDD t 44M SCh. video 
PCI mouse tasi. D0S6.X 3.811 

PC HY 5000PTE TW CHIP-UP • tower RAM 8M C.256K FDD V 44M sch. video 
PCI mouse tasi D0S6.x 2 059 

NB HY N400 425S MONO 170 - n hook RAM 4M FDO 1 44M LCD 10” 
mono trackball 1 934 

HCM 428 E -14' colori 1024x768 449 

HL 5864- 15" colori 1280x1024 722 

HMM 413 - monocromatico 640x480 217 

PINO VIA 2480 - stampante 24 aghi 136 col. 300 cps parali ./seriale 662 


IBM Semea - Ci/con vallatone Idro Scalo - 20090 Segrate (MI) ■ Tel 0269621 
Lexmark International S.r.l. - Via Rivoltana. 13 Edilicio/A Milano S. Felice 
20090 Sagrate (MI) - Tel 02/281031 


APTIVA D TOP 2144-910 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 4M HD 540M 

mon. 14" 0.28 2.290 

APTIVA D.TOP 2144-911 - 486dx2 66MHz V Bus RAM 8M HO 540M 

mon. 14” 0.28 CD-ROM sch. audio 2.790 

APTIVA D TOP 2144-914 - 486dx2 66MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch audio 3.190 

APTIVA D.TOP 2144-921 - 486dx4 100MHz V.Bus RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch audio 3 390 

APTIVA D.TOP 2144-930 - Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M 

mon. 14"0.28 3.290 

APTIVA D.TOP 2144-941 • Pentium 100MHz PCI RAM 8M HO 850M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 5.390 

APTIVA TOWER 2168-931 • Pentium 75MHz PCI RAM 8M HD 540M 

mon. 14" 0.28 CD-ROM sch. audio 3.990 

APTIVA TOWER 2168-951 - Pentium 120MHz PCI RAM 8M HD 1G 

mon. 14” 0 28 CD-ROM sch audio 5.990 

THINKPAD 340CSE 2610-D63 - 486slc2 66MHz C.16K RAM 4M HD 360M 

LCD STN D.Scan 10.4“ VGA colori 4.320 

THINKPAD 370C 9545-TC1/9545TC2 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 4M 

HD 360M LCD TFT 10.4" VGA col, m.att. 7.690 

THINKPAD 701C DX2/50 - 486dx2 50MHz C.8K RAM 4M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col. m.att. 8.790 

THINKPAD 701C DX4/75 - 486dx4 75MHz C16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA COI. m.att. 10.473 

THINKPAD 701CS DX4/75 - 486dx4 75MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD STN D.Scan 10.4" VGA colori 9.309 

THINKPAD 701 CS 0X5/50 - 486dx4 75MHz C.8K RAM 4M HD 540M 

LCD STN D.Scan 10.4" VGA colon 7,617 

THINKPAD 755CD 9545CD3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col. matr.att. 15.271 

THINKPAD 755CDV 9545DV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD810M 

LCD TFT 10.4" VGA col.m.att. CDROM 16.678 

THINKPAD 755CE 9545CE3 - 486dx4 100MHz C.16K RAM 8M HD 540M 

LCD TFT 10.4" VGA col. anatrati. 11.805 

THINKPAD 755CV 9545CV2 - 486dx4 100MHz C.16K RAM8M HD 810M 

LCD TFT 10.4" VGA col. matr att 15.488 

THINKPAD 755CX 9545CX2 - Pentium 75MHz C.16K RAM 8M HO 810M 

LCD TFT 10.4" VGA col. matr alt 14 838 


I.P.S. 


Logic System Hardware e Software S.r.l. ■ Via Triumpllna. 189-25136 Brescia 
Tel 030/2007920 


486DX2 66 - 486dx2 66MHz RAM 8M Cache 256K FD 1 44M 
HD540M 1820 

MM486DX2 66 - 486dx2 66MHz Multim RAM 8M C 256K FO 1 44M 
HO 540M S.BIdsl CD-ROM 2.326 

MM486DX4 100 - 486dx4 100MHz PCI RAM 8M Cache 256K FD 1 44M 
HD 540M 2.170 

DUAL PENTIUM - I Cpu RAM 8M Cache 256K FD 

144MHD 540M 3.710 

PENTIUM ZAPPA - 90MHz RAM 8M Cache 256K FD 
1.44MH0 540M 2.750 

MONITOR 14" C7CM5209 - 1024x768 490 

MONITOR 15" B4CM5279 - 1024x768 760 

MONITOR 17" B1821W02 - 1280x1024 stereo 1.560 

MONITOR 20” C4CM2/89 -1280x1024 2.310 

MONITOR 2r80725E- 1600x1280 MPRII 3.500 


406 


MCmicrocomputern. 155 - ottobre 1995 







GUIDA COMPUTER 


INTERCOMP 


Intercomp S.p.A. - Via /fella Scienza. 27 - 37139 Verona - Tel . 0453510533 


EXPLORER 4860X2 50 270 - 80486dx2 50MHz RAM 4M cache 128K F0 
1.44M HD270M SVGA 1.667 

EXPLORER 4860X2 50 420 - 80486(1x2 50MHz RAM 4M cache 128K FD 
1 44M HD 420M SVGA 1.759 

EXPLORER 4860X2 66 270 - 804860x2 66MHz RAM 4M cache 128K FD 
1.44M HD 270M SVGA 1.782 

EXPLORER 4860X2 66 420 - 80486dx2 66MHz RAM 4M cache 128K FD 
1 44M HO 420M SVGA 1.874 

EXPLORER 486SX 33 270 - 80486sx 33MHz RAM 4M cache 128K FD 
1.44M HD270M SVGA 1.518 

EXPLORER 486SX 33 420 • 80486sx 33MHz RAM 4M cache 128K FD 
1.44M HD420MSVGA 1.610 

EXPLORER 486SX2 50 270 - 80486sx2 50MHz RAM 4M cache 128K FD 
1.44M HD 270M SVGA 1.569 

EXPLORER 486SX2 50 420 - 80486sx2 50MHz RAM 4M cache 128K FD 
1.44M HD420M SVGA 1.661 

MONITOR 14’ COLORE - S VGA L.E. 0.28 414 

MONITOR 15" COLORE - SVGA L.R. 0.28 MPRII 58kHz 1024x768 NI. 768 
HARD DISK 270M - 310 

HARD DISK 420M - 401 

HARD DISK 540M - 477 


LEMON COMPUTERS 


Jen Elettronica S.r.l. - Zona Ind.ie E Fermi -62010 Montelupone lMC) 
Tel. 0733/586423 


PENTIUM MR 75 • 75MHz RAM 8M C.256K FO 1 44M HD 425M scheda 
VGA 1M 2.395 

PENTIUM MR 90 • 90MHz RAM 8M C.256K FD 1.44M HD 425M scheda 
VGA 1M 2.790 

PENTIUM MR 100 - lOOMHz RAM 8M C.256K FD 1 44M HD 425M scheda 
VGA 1M 2 990 

NOTEPflO GOLD 486DX2 66 • 80486(1x2 66MHz RAM 4M FD 1 44M 
display 10" LC D monocr 2.160 

NOTEPRO GOLD 486DX4 100 - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD I 44M 
display 10" LCD monocr. 2.470 

NOTEPRO GOLD 486SX 33 - 80486SX 33MHz RAM 4M FD 1.44M 
display 10" LCD monocr 2.080 

MONITOR 14"-NI. MPR-II 448 

MONITOR 15" - N.l MPR-II 598 

MONITOR IT -N.I. MPR-II 1.170 

MONITOR 20”-N.l. MPR-II 2.110 

NOTEP RO GOLO-HARD 01SK 340M - 460 

NOTEPRO GOLD-HARD DISK 510M • 700 

KIT MULTIMEDIALE IDE - CD-ROM IDE 2v. scheda sonora coppia casse 

ampNf. 4i8 

KIT MULTIMEDIALE SCSI ■ CD-ROM SCSI 4v scheda sonora coppa casse 
amplll. 790 


MANNESMANN TALLY 


Mannesmann Tally - Via Borsini. 6 - 20094 Conico (MI) - Tel. 02/486081 


BLU MT150 9 - siamp. scrematrice punti 9 aghi 80/136 col. 

12cpi 360cps 1.110 

BLU MT 150 9C - stamp. ser./matr. punii 9 aghi 80/136 col. 12cpi 360eps 
colore 1.184 

BLU MT 1519 - stamp. ser./malnce punti 9 aghi 80/136 col 
12cpi360cps 1.218 

BLU MT 151 9F/C - stamp. ser/matr. punti 9 aghi 80/136 col 
12cpi 36Qcps colore 1.327 


BLU MT 150 24 - stamp. ser/matrice punii 24 aghi 80/136 col 
12cpi 360cps 1.375 

BLU MT 150 24C - stamp. ser./matr. punti 24 aghi 80/136 col. 12cpi 
360cps colore 1.479 

BLU MT 15124 - stamp. ser./matrice punii 24 aghi 80/136 col. 12cpi 
360cps 1.626 

BLU MT 151 24C - stamp. ser/matr. punii 24 aghi 80/136 col 12cpi 
360cps colore 1.764 

VERDE MT 83 - stamp. seriale matr/punti 24 aghi, 80 col. vel. 216cps 564 
VERDE MT 83 CARI CATOR E - logli singoli 1 vasca 78 

VERDE MT 84 - stamp. seriale matr/punti 24 aghi, 136 col veloc. 216cps 637 
VERDE MT 84 C - stamp. ser, matr/punti 24 aghi, 136 col, veloc, 

216cps colore 717 

VERDE MT 84 CARICATORE - togli singoli 1 vasca 81 

VEREDE MT 83 C - stamp seriale matr/punii 24 aghi, 80 col. 

vel. 216cps colore 640 

VERDE MT 93 - stamp getto/inchiostro 64 ugelli 300/150cps 

360dpi 13 toni 1.206 

VERDE MT 93 CARICATORE - logli singoli 1 vasca 233 

VERDE T 7018 - stamp. getto/mchiostro 50 ugelli IBOcps 13 font 496 

VERDE T 7018 CARICATORE - logli singoli 1 vasca 78 

BLU T 9005PS - stamp di pagina 5ppm PostScnpt 43 toni 3000 

pag/mese 2.488 


MICRA 


FCH S.r.l - Via L. Kossuth 2030 - 57127 Livorno - Tel 0586363300 
BUSINESS PENTIUM MIO TOWER - 90MHz RAM 8M FDD 1 44M HD 


850M modem/fax con abbonam. Internet 2.690 

PARTNER PENTIUM MINI TOWER - 75MHz RAM 8M HD 540M kll 
multimed. con CD-ROM quadr veloc sk-audio 2 690 

PERFORMACE PENTIUM BIG TOWER - 100MHz RAM 8M HD 850M 
predisposizione Ethemel 2.790 

STARTER PENTIUM DESK TOP - 75MHz RAM 8M HD 540M 2.190 

MONITOR GREEN LINE 14' - low emission NI 450 

MONITOR GREEN LINE 14" DIGITALE - low emisslon NI 480 

MONITOR GREEN LINE 15" DIGITALE - low emisslon NI 669 

MONITOR SAMSUNG 1 r DIGITALE - low emission NI 1.349 


MICROMAR COMPUTER 


PuPOlimar System - Via Canova. 20 - 92016 FUbera (AG) - Tei 0925/540286 
ELITE 486DX/100 PCI - 80486dx 10OMHz RAM 16M HD 980M FD 1 44M 


mon 17‘colore 4.000 

ELITE 4860X/100 VESA - 80486dx 100MHz RAM 16M HD 980M FD 1.44 M 
mon 17‘colore 3 650 

MAX 486DX2/66 4 - 80486dx2 66MHz RAM 4M HD 350M FD 1 44M 
mon. 14" colore 2.000 

TOP 486DX2/66 8 • 80486dx2 66MHz RAM 8M HD 480M FD 1.44M 
mon 14‘colore 2.650 

MONITOR 14' - colore multisincronlsmo 1024x768 0.28 595 

MONITOR 14' • colore multisincromsmo 1024x768 0.28 649 

MONITOR 19" - monocromatico * scheda 1280x1024 specil. per DTP 2.295 
MON ITOR 20' - colori schermo piallo ♦ scheda 1024x768 1.720 

PLOTTER-A3 A4 loglio mobile 1.250 

DIGlTIZ - 12*x12“ con stilo e centratore 650 

DIGITIZ - 12'x18' con stilo e centratore 850 


MICROTEK 


Modo S.r.l. - Via Masaccio. 11 - 42100 Reggio Emilia - Tel. 0522/512828 
MSII SHEETFED SCANNER MAC - per MAC risoluzione 300x300dpi 1.318 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 


407 











GUIDA COMPUTER 


GRUPPO CONTINUITÀ - 500W con batterie e tiltro 500 

STREAMER-250Mb interno 250 


MSII SHÉETfEO SCANNER PC/AT DOS - per DOS 1.318 

MSII SHEETFED SCANNER PC/MCA DOS - per DOS 1.318 

SCANMAKER 35T - area massima 36x36mm 3.500 

SCANMAKER 45T - area massima 5"x5" 13.400 

SCANMAKER II - area massima 8.5"x13.5" 2.143 

SCANMAKER II ER - area massima 8.5"x13.5" 3.538 

SCANMAKER II G - 8 bit a toni di grigio area massima 216x297mm 1 295 

SCANMAKER II HR - 24 bit colori e b/n area max 216x330mm*A. 

Photoshop 2.5 3.495 

SCANMAKER II HR - 24 bit colori e b/n area max 216x330mm*A. 

Photoshop2 5LE 2.995 

SCANMAKER II SP - 24 bit In b/n area max 216x297mm.Adobe 
Photoshop 2.5 2.795 

SCANMAKER II SP • 24 bit in b/n area max 216x297mm+Adobe 
Photoshop 2.5 LE 2.095 

SCANMAKER II XE • area massima 8.5"x13.5" 2.990 

SCANMAKER l II - 36 bit a colori area max 211 x356mm+Adobe 
Photoshop 2.5 7.495 

AUTOMATIC DOCUMENT FEEDER - per ScanMaker II 964 

OMNIPAGE PROFESSIONAL 2.11 IE - per DOS 2.105 

OMNIPAGE PROFESSIONAL 2.11 IE - per MAC 2.274 

TRASPARENCY OPTION - per ScanMaker II 1,700 


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Zieglei Intormatics ■ Via Filadelfia. 232/12 • 10137 Torino ■ Tel. 011/355009 


MONITOR C2085 - 20” Sony blacklrinitron 5,170 

MONITOR MAG MDX 15F -15" llatscreen 920 

MONITOR MAG MDX 17F -17” llatscreen 1.840 

MONITOR MAG MX17FG-17” llatscreen 1.840 

MONITOR MAG MX 17S -17” trinitron 2.050 

MONITOR MAG MX 21F ■ 21“ llatscreen 4.510 

MONITOR MAG MXE 15F -15” llatscreen 1.180 

MONITOR MAG MXP 17F-17” llatscreen 2.310 

SOUND PCM1 PRO - scheda audio 510 

CRYSTAL 10AD/PCI - scheda grafica 1M DRAM 1280x1024 PCI 300 

CRYSTAL 20SO 1MB - scheda grafica 1M DRAM 1280x1024 VESA/PC1 480 

CRYSTAL 20SD 2MB • scheda grafica 2M DRAM 1280x1024 VESA/PCI 620 

CRYSTAL 20SD TWIN - scheda gral doppio proc. doppio schermo 2+1M 
DRAM VESA/PCI 1.650 

CRYSTAL 20SV • scheda grafica 2M VRAM 1280x1024 VESA/PCI 900 

CRYSTAL 20VP AV1/PCI - scheda grafica 2M VRAM PCI 1.250 

CRYSTAL 40PV/VIDEQ/PCI - scheda gralica 4M VRAM PCI 3.300 

CRYSTAL 40SV - scheda gralica 4M VRAM 1280x1024 VESA/PCI 1.650 
MAGIC 20SV TWIN - scheda grafica doppio schermo 2M VRAMtlM 
DRAM VESA/PCI 3.100 

MAGIC 40SV TWIN - scheda oralità doppio schermo 4M VRAMUM 
DRAM VESA/PCI 4.200 

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80486DX4 - 100MHz RAM 4M FO 1.44M HD 540M S.VGA PCI 1 250 

PENTIUM 90 PCI - 90MHz RAM 4M Cache 256K FD 1 44M 
HD 540M S VGA PCI 1800 

PENTIUM 100 PCI • 100MHz RAM 4M Cache 256K FO 1 44M HD 540M 
S VGA PCI 2.050 

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SCHEDA DIGITALIZZATRICE VIDEO- 450 

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colori TFT 5 980 

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LCD colori Oual Scan 4 950 

VERSA V-V/75C540 - n.book 486dx4 75MHz RAM 4M HD 540M LCD 

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LCD colori TFT 11.490 

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LCD colori TFT 10.4-S.VGA 12.900 

MONITOR XE15 -15" colore ris. 1024x768 MuHisync 1.360 

MONITOR XE21 - 21" colore Mal screen ris. 1024x1024 4.190 

MONITOR XVI4 -14" colore rls. 1024x768 699 

MONITOR XV17-17"colore ris. 1024x768 1.890 

P2Q ■ stamp. 24 aghi 80 col. 192 cps 8 Ioni residenti 390 

P30 - stamp. 24 aghi 136 col. 53 cps 8 font residenti 630 

P520 - stamp. 24 aghi 136 col. 216 cps 8 (ont residenti 860 

P62 - stamp. 24 aghi 80 col. 300 cps 8 lont residenti 1.130 

P72 - siamp. 24 aghi 136 col. 300 cps 8 lont residenti 1 350 

SUPER SCRIPT 610 PLUS - stamp. 6 ppm 300x300 dpi Interi, parallela 899 

SUPER SCRIPT 660 - stamp. 6 ppm 600x600 dpi interi parallela 1.350 

SUPER SCRIPT COLOR 3000 - stamp. termica A4 1 ppm/colori 3 

ppm/monocr. 300x300 dpi 2.290 

CD-ROM MULTISPIN 2X 2XC OC - esterno Disk Changer 1.190 

CD-ROM MULTISPIN 2X 4X KIT - interno * interfaccia IDE ATAPI 399 

CD-ROM MULTISPIN 3XP PLUS 401 - 680M transfer rato 500K/sec. 

accesso 240ms 930 

CD-ROM MULTISPIN 6XE 602 - esterno 680M Iransfer rate 900K/sec. 

accesso I45ms 1.190 

CD-ROM MULTISPIN 6X1502 • Intorno 680M Iransfer rate 900K/sec. 

accesso 145ms 949 


OKI 


Old Systems (Italia) S.p.A. ■ Cenno Commerciale 7/ Girasole" Lotto 3.05/B 
20084 Laccltiarella (MI) - Tel 02m)76410 


ML 280 - 9 aghi, 80 colonne. 300 cps. Ini parallela 630 

ML 320 ELITE - 9 aghi. 80 colonne, 360 cps, ini parallela 1.150 

ML 321 ELITE-9aghi, 136 colonne, 360cps,Ini. parallela 1.280 

ML 3410 - 9 aghi 136 colonne 550 cps mi. par/ser. RS232 3.560 

ML 520 • 9 aghi, 80 colonne. 433 cps, ini. parallela 1.250 

ML521 -9aghi, 136colonne.433cps.ini parallela 1450 

ML 380 - 24 aghi, 80 colonne. 180 cps, Ini. parallela 880 

ML 385 - 24 aghi, 80 colonne, 270 cps, ini. parallela 1 280 

ML 386 - 24 aghi, 136 colonne. 270 cps. Ini. parallela 1480 

ML 390 FLATBED - 24 aghi. 106 colonne, 270 cps. Ini. parallela 2.400 

ML 395 B - 24 aghi 136 colonne 486 cps int par/ser RS232 2.850 

ML 395 C • 24 aghi 136 colonne 486 cps Ini. par/ser RS232 
stampa colori 3.190 

ML 590 - 24 aghi, 80 colonne. 360 cps, ini, parallela 1.540 


408 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 








GUIDA COMPUTER 


ML 591 - 24 aghi. 136 colonne, 360 cps, ini. parallela 1.740 

OL 400 EX - stampante 4 ppm. RAM 512K. int parai, o ser RS232 1.080 

OL 410 EX - stampante 4 ppm. RAM 1.5M. Int parai, o ser RS232 1 450 

OL 810 - stampante 8 ppm, RAM 1M. int parallela 2.790 

OL 830 - stampante 8 ppm, RAM 2M. int. parallela PostScript ADOBE 2 790 

OL 850 - stampante 8 ppm. RAM 2M, int. parallela PostScript ADOBE 3.790 

OL 870 - stampante 8 ppm. RAM 4M. int. parallela PostScript ADOBE 4.250 


OLIVETTI 


Ing. C. Olivetti & C. S.p.A. - Via Meravigli, 12-20123 Milano 
Tel. 167/012587 (numero verde) 

ENHANCED M4-424S • 486SX 33MHz RAM 4M HD 540M SW precarie 2.390 
ENHANCED M4-434S -486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW precanc. 2.656 
ENHANCED M4-454S - 486dx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW precarie. 2.725 
ENHANCEO M4-464S - 486dx2 66MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.250 
ENHANCED M4-484S - 486dx4 100MHz RAM 8M HD 420M SW precarie. 3.990 
ENTRY D.TOP CASE M4-432 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW 


precarie. 2.310 

ENTRY SLIM CASE M4-432S • 486sx2 50MHz RAM 4M HD 420M SW 

precarie. 2.180 

NEW SUPREMA D TOP M6-750 270 • 486dx2 50MHz RAM 8M HO 270M 
VISION SW precarie 4.220 

NEW SUPREMA D.TOP M6-750 1050 - 486dx2 50MHz RAM 16M HO 1050M 
VISION SW precarie. 6450 

NEW SUPREMA D TOP M6-760 540 - 486dx2 66MHz RAM 8M HO 540M 
VISION SW precarie 5.103 

NEW SUPREMA D TOP M6-760 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M HD 
1050M VISION SW precarie. 6.103 

NEW SUPREMA D.TOP M6-770 540 - 486dx4 100MHz RAM 16M HD 
1050M VISION SW precanc 5 753 

NEW SUPREMA D TOP M6-770 1 050 - 486dx4 100MHz RAM 8M HO 
1050M VISION SW precarie. 6 753 

NEW SUPREMA S.CASE M6-750S 270 - 486dx2 50MHz RAM 8M HD 270M 
VISION SW precarie. 4.090 

NEW SUPREMA S.CASE M6-750S 1050 • 486dx2 50MHz RAM 8M HD 
1050M VISION SW precarie. 6 320 

NEW SUPREMA S.CASE M6-760S 270 - 486dx2 66MHz RAM SM HD 
270M VISION SW precarie 4 393 

NEW SUPREMA S CASE M6-760S 1050 - 486dx2 66MHz RAM 8M HD 
105QM VISION SW precarie. 6.623 

NEW SUPREMA S.CASE M6-770S 270 • 486dx4 100MHz RAM 8M 
HD270M VISION SW precarie. 5.043 

NEW SUPREMA S.CASE M6-770S 1050 - 486dx4 100MHz RAM 16M HD 
1050M VISION SW precarie. 7.273 

PCS 42 P VESA 142128 • 486dx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW 
prec. video 0.28 LE 3.210 

PCS 42 P VESA 142131 - 486dx2 66MHz RAM 4M HD 540M SW 
prcc. video 0.28 LE 3.310 

PCS 42 P VESA 142134 - 486sx2 50MHz RAM 4M HD 540M SW 
prec. video 0.28 LE 2 825 

PCS 52 152002 - Pentium 60MHz RAM 8M HD 540M SW prec. 
video 0.28 LE 4.550 

PENTIUM M4-82 AT 210 - 60MHz RAM 8M HD 210M AT software 
precaricato 4.020 

PENTIUM M4-82 AT 420 - 60MHz RAM 8M HD 420M AT software 
precaricato 4.290 

PENTIUM M4-82 AT 540 - 60MHz RAM 8M HD 540M AT software 
precaricato 4.420 

PENTIUM M4-82 AT 1050 - 60MHz RAM 8M HD 1050M AT software 
precaricato 5.420 

ECHOS 42 4/120 B/W • note hook RAM 4M HD 120M bianco/nero 2.990 

ECHOS 43 4/170 COLOR - note hook RAM 4M HO 170M colon (OSNT) 4.390 

ECHOS 44 4/240 COLOR - note hook RAM 4M HD 240M colon (DSNT) 4.990 
PHILOS 20 486 SL 120 8/W ■ note book RAM 4M HO 120M banco/nero 1.890 


PHILOS 33 486 SL 84 COLOR - note book RAM 4M H D 84 M colori 2.380 
PHILOS 44 486 SL 120 B/W - noie book RAM 4M HD 120M bianco/nero 3.080 
PHILOS 45 486 SL 170 B/W - noie book RAM 4M HD 170M bianco/nero 3 930 
PHILOS 45C 486 SL 240 COLOR - note book RAM 4M HD 240M 
colori (TFT) 6.490 

MONITOR DSM 27-039 - 500 

MONITOR DSM 27-117 - 2.250 

MONITOR DSM 27-514/MS - 930 

MONITOR DSM 27-615- 1200 

MONITOR DSM 28-143/PS2 - 680 


OMB COMPUTERS 


Computer Industry S.r.l, - Via Bncilo, 29/A - 36061 Bassano Del Grappa (VI) 
Tel 0424/523628 

T486DX/66C • 486dx2 66MH2 RAM 4M C.256K HD 540M FD 1.44M mon. 14" 


SVGA 1.600 

T486DX2/80A - 486dx2 80MHz RAM 4M C.256K HD 540M FD 1.44M 
mon. 14" SVGA 1.700 

T4860X4 - 486dx4 100MHz RAM 4M C.256K HD 540M FD 1 44M 
mon. 14" SVGA 1.7-9» 

T486SX ■ 486SX 40MHz RAM 4M HD 540M FD 1 44M mon 14" S VGA 1.350 
PEN 901 ■ Pentium 90MHz RAM 8M C.256K HO 540M FO 1 44M 
mon. 14" SVGA 2.400 

PEN 1001 - Pentium 100MHz RAM 8M C.256K HD 540M FD 1.44M 
mon. 14" SVGA 2.500 

MON ITOR 14" - S VGA 1024x768 0 28 D. P N Int MPRII 395 

MONITOR 14" LR - SVGA 1024x768 0 28 D.P low radiation 365 

MONITOR 15" - SVGA 1280x1024 0.31 D.P.N ini. MPRII 620 

MONITOR 17" - SVGA 1280x1024 0.31 D.P.N. Ini. 30/66KHZ digli 1.150 

HARD DISK 54OM IDE 320 

HARD DISK 850M IDE 400 

ROPPY DISK DRIVE -1 44M 49 

MODULI SIMM 1MB-3 Chip 68 

MOOULI SIMM 4MB - 72 pin 260 

MODULI SIMM 8MB-72 pin 525 

MODULI SIMM 16MB-72 pin 940 


PHONIC 


Phonic Computers Italia S.r.l. - Via A Volta, 10/1 ■ 42024 Caslelnovo Sorto (RE) 
Tel 0522/688334 


PHE 430 - 80486tìx4 75MHz PCI RAM 4M VGA PCI 1M 1.721 

PHE 430* - 80486dx4 100MHz PCI RAM 4M VGA PCI 1M 1.888 

PHE 120 ENDOVER - Pentium 120MHz PCI RAM 4M 3.632 

PHE 133 ENDOVER - Pentium 133MHz PCI RAM 4M 4,222 

PHE 532 - Pentium 60MHz PCI RAM 4M VGA PC11M 2 151 

PHE 533 - Pentium 90MH2 PCI RAM 4M VGA PC11M 2.394 

PHI 075 ZAPPA - Pentium 75MHz PCI RAM 4M 2 429 

PHI090 PLATO 90 - Pentium 90MHz PCI RAM 4 M 2.547 

PHI 090 PLATO 100 - Pentium 100MHz PCI RAM 4M 2 788 

1414XA - modem/fax 14400/14400BPS V23 MNP5 SW Bit Fax esterno 334 

I414XM - modem/fax 14400/14400BPS V23 MNP5 SW Bil Fax esterno 281 

2442ME - modem 2400BPS MNP5 SW Bit Fax esterno 192 

2442XA - modem/lax 2400/2400BPS V23 MNP5 SW Bil Fax interno 231 


PRIDE CORPORATION 


Centro HL - Via Luca Landucci, 5/R - 50136 Firenze - Tel. 055/669024 

CONTROLLER EIDE MULTI I/O PCI - 2 ser 165501 parali bidirez. 

SPP/ECP/EPP1 porla game 75 

MAIN BOARO 486 PCI • 486dx2/4 C 256K esp. 512K Award BIOS 4 b, 

72pin contr. EIDE 2FDD 262 


40 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 









GUIDA COMPUTER 


MAIN BOARD 486 VLB - 486dx2/4 Cache 256K esp. 512K Award BIOS 4 
Banchi 72 pin 205 

MAIN BOARD 586 PCI/ISA - Peni. 75/90/120/133 C.256K esp 512K 
N.Chip Triton conir EIDE 2FDD 452 


QMS SARL INC. 


Mollo S.r.l. - Via Masaccio. 11 - 42100 Reggio Emilia ■ Tel 0622/512828 
Ocè - Via Cassanese. 120 - 20090 Sagrale (M!) ■ Tel. 02/21631 
Sispac - Via Mecenate. 90-20128 Milano ■ Tel. 02/50851 


PS 410 - stampane laser 4 ppm 300 dpi RAM 2M PostScript 3.850 

PRINT SYSTEM • stampante laser 8 ppm 600 dpi RAM 12M PostScript 10.450 
MAGICOLOA 12M - stamp laser 8 ppm/b-n 2 ppm/colore 600x600 dpi 
56 Ioni P.Scrlpt 21.670 

MAGICOLOR 24M - stamp. laser 8 ppm/b-n 2 ppm/colore 600x600 dpi 
56 Ioni P.Scrlpt 24.347 

PS 815 - stampante laser 8 ppm 300 dpi RAM 4M PostScript 4.750 

1060 - stamp laser 10 ppm A4 600x600 dpi 39 Ioni interi, par /sor 5.748 
1660 12M - stamp. laser 16ppm A4/9ppm A3 600x600 dpi 
interi. par./ser. L.Talk 8.810 

1660 24M - stamp. laser 16ppm A4/9ppm A3 600x600 dpi 
Interi. parJser. L.Talk 11.013 

PS 1700 - stampante laser 17 ppm 300/600 dpi RAM 8M PostScript 15.750 
PS2000 - stampante laser 20 ppm RAM 16M PostScript 29.950 

PS3200 - stampante laser 32 ppm RAM 16M PostScript 46 950 

COLORSCRIPT 210 • stampante a trasf. lemnico 300 dpi RAM 8M 11.990 

COLORSCRIPT 230 • stampante a trasf termico 300 dpi RAM 13M 19.740 


QUASAR 


Quasar S.r.l. - Via Diagonale, 319-13050 Pratrrvero Trivero(VC) 
Tel. 015/7388804 


486DX4 100 PCI - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M SVGA 
Case SI im 1.000 

PENTIUM 100 PCI - 100MHz RAM 8M FD 1 44M SVGA FHDC 
PCI Minilower 2.000 

PENTIUM 120 PCI - 120MHz RAM 8M FD 1 44M SVGA FHDC PCI 
Minilower 2.400 

MONITOR 14" COLORI - VGA 430 

MONITOR 14-MONOCROMATICO-VGA 210 

STAMPANTE - 9 aghi 136 colonne 330 cps 800 

STAMPANTE - 9 aghi 80 colonne 192 cps 300 

STAMPANTE BUBB LE JET - colore 700 

HARD DISK 540M - at bus 360 

HARD DISK 1200M-at bus 520 

FLOPPY DISK DRIVER - 3" 1/2 <1.44M) 89 

FLOPPY DISK DRIVER - 5" 1/4 <1 2M) 129 

ESPANSIONE DI MEMORIA - 4M 320 


RADIUS INC. 


Modo S.r.l. - Vìa Masaccio. 11 - 42100 Reggio Emilia 
Tel 0522/512828 

PRECISION COLOR DISPLAY 17" - diametro pixel 0.26mm tubo catodico 


17" schermo piatto MAC 3 400 

PRECISION COLOR DISPLAY 20" - risoluz. 1600x1200 63Hz MAC e PC 4 352 
PRESS VIEW 21-T • risoluzione 1600 7.172 

MON ITOR I COLOR DISPLAY - per DOS e per MAC 6.768 

MONITOR P. COLOR DISPLAY - per DOS e per MAC 4.536 

MONITOR FULL PAGE DISPLAY -15" ris. 640x870 pixel retr. video 
75Hz MAC 1209 

MONITOR PIVOT BUIIT-IN V -15” ris. 640x870 pixel reir. video 75H2 
MAC 1,517 

MONITOR TWO PAGE DISPLAY 19" -19' rei. video 71Hz 
pe r MAC vis. 2 pag. A4 affiancate 1.723 


MONITOR TWO PAGE DISPLAY 20" ■ 20" rei video 71 Hz 

per MAC vis. 2 pag. A4 affiancate 2.137 

LE MANSGT -scheda accell MAC risoluz. 1152x870 30 bit VRAM 3Mb 4.700 

PHOTO ENGINE - scheda accell. per A.Pholoshop 4 proc. a 32 bit 

66MHz RAM 128Mb 2.254 


REVEAL 


Reveai Computer Products - P.aa Marsala, 4/2-16122 Genova 
Tel 101/889598 


SCHEDA AUDIO SC400 - 16 bit Stereo Sound Card, CD Quallty comp. 

S Blaster/Pro MWSS AdLib 208 

SCHEDA AUDIO SC500 -16 òli SI Sound CardtW.T.Synlhesis comp. 

S.Blaster/Pro MWSS AdLib 334 

LETTORE CD-ROM CD0100 • Interno quadrupla velocità 250ms 
T Rate 600K/sec. ini. IDE/ATAPI 475 

MODEM PM500-14400 bps 150 

MODEM PM750- 128800 bps 399 

JOYSTICK 39 

ALTOPARLANTI RS250 - 8 Walt Stereo da 110Hz a 17KHz (+/-3dB) 36 

ALTOPARLANTI RS320 - 40 Watt Stereo da 110Hz a 17KHz (W-3dB) 
allment. I2VAC 104 

ALTOPARLANTI RS380 - 80 Watt Stereo da 90Hz a 17KHz (W-3dB) 
allment. 12V AC 158 

STREAMER TAPE TB750 - 680M 610 

TASTIERA MUSICALE MIDI MBK02 199 

KIT MULTIM. K4X20 • SC400+CDQ100+RS250-»accessori.10 Audio 
Titles+10 CD Titles 820 

KIT MULTIM. K4X30 - SC500tCDQHW»RS320-fmicrol.lavolo.acc .10 
Audio Titles+22 CD TiUes 940 

KIT MULTIM. K4X40 - SC500^CDQ100*-RS3804RA210 t micr.tav..acc .10 
A.Titles+37 CO Titles 1.100 

KIT MULTIM. MFX18- SC400+CD-ROM doppia vel.+accessori+10 Audio 
Titles+Grolier '95 M.E. 549 

KIT MULTIM. MFX50 - SC400+CD-ROM doppia velocità .accessori. 10 
CD Titles 649 


ROLAND EUROPE 


Roland Europe S.p.A. - Via Leonardo Da Vinci. 11 - Zona Industriale - 63030 Ac¬ 
quaviva Picena (AP) - Tel. 0735/583590 


RSX-440 • plotter elettrostatico AO 49 000 

PNC-0900 - plotter per l’intaglio 28cm. 200mm sac 4.790 

PNC-0950 - plotter per rimaglio 61 cm, 400mm sec. 6.490 

PNC-1050 • plotter per l'Intaglio trattore a 38cm. 200mm sec. 7.500 

PNC-1200 - plotter per l'Intaglio 61 cm, 850mm sec, 9.900 

PNC-1610 - plotter plano per l'Intaglio Al 923x618mm, 72Qmm sec, 16,490 
PNC-1850 - plotter per rimaglio 120cm, 850mm sec 21.490 

PNC-1900 - plotter piano pei l'intaglio AO 924x1229mm, 650mm sec. 24.000 
DPX-2700 - plolte r piano A2 8 penne.malila 919mm sec 1M pode 
ser./parall 11.990 

DPX-3700 - plotter plano Al 8 penne.matita 919mm sec 1M porte 
ser,/parali. 12.990 

DPX-4600A - plotter piano AO 8 penne.mallla 919mm sac. 1M porle 
ser./parall. 18.000 

DXY-1150 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit magne!. 60cm sec. 18K 2.190 

DXY-1250 - plotter da tavolo A3 8 penne-rit.magnet. 60cm sec. 18K 2.590 

DXY-1350 - plotter da tavolo A3 8 penne-rii.magnet. 60cm sec. 1M 3.390 

LTX-2121 - plotter termico A3 200dpi 4M 25mm sec gest. 8 penne 2.900 

LTX-2141 - plotter termico A3 4O0dpi 4M 25mm sec. gest 16 penne 5.600 

LTX-2441 - plotter termico AO 400dpl 4M 30mm sec. gest 16 penne 38.000 

LTX-420 - plotter termico AO 200dpi gest. 16 penne 18 000 

GRX-3500 - plotter verta. Al foglio mobile 8 penne 1131 mm sec. 1M 5 990 

GRX-4500 • plotter verta. AO foglio mobile 8 penne 1131 mm sec. 1M 6.990 


410 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 








GUIDA COMPUTER 


SAATEL SISTEMI 


Saalel Sistemi S.n.c - Via Romagnosi. 14 - 50019 Sesto Fiorentino (FI) 

Tel 055/4201437 

SCHEDA AUDIOTEX 2 LINEE - Powerline II 2.300 

SCHEDA AUDIOTEX 4 LINEE • Dialogic 4.000 

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Mail System S pA - Str. Provinciale Mona Mela. 74 - 20049 Concateno /Mi) 
Tel 039/6040639 


SP-1900 PLUS-stampante 9 agni 80 col 192/160 cpi par 316 

SP-2400 - stampante 9 aghi 80 col. 240/200 cpi par/ser 524 

SP-2415- stampan le 9 aghi 136 col. 240/200 cpi par/ser 720 

BP-5780 II - stampante 18 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.390 

SBP-tO-stampante 18 aghi 136 col 960/800 cpi par/ser 5.540 

BP-7800 II - stampante 24 aghi 136 col. 780/520 cpi par/ser 3.640 

LT-20 - stampante 24 aghi 80 col. 144/120 cpi par 600 

SL-150 • slampante 24 aghi 136 col. 240/200 cpi par. 740 

SL-210 • stampante 24 aghi 110 col. 324/270 cpi par/ser 1.180 

SL-2 70 - stampante 24 aghi 136 col 324/270 cpi par/ser 1.430 

SL-90 PLUS - stampante 24 aghi 80 col 192/160 cpi par 400 

SL-96 COLOR - stampante 24 aghi 80 col 192/160 cpi par 520 

SPEEO JET-330 - stamp. getto/inch 128 ug A4 Lett. Leg. 300 cpi par 650 
SPEED JET-360 COLOR - stamp. getto/inch. 51 ug A4 Lett. Leg 180/120 
cpi par. 820 

OP-400 - stamp. laser A4 Leti. Leg 4 ppm par. bidlrez 1110 


SHR 


S U R S ri ■ Via Faentina. 175/A -48010 Fornace Zannimi (FtA) 

Tei 0544/463200 

fLEX LIGHT SLX.4233.540 - 486SX 33MHz RAM 4M HD 540M FO t 44M 1 470 

FLFX LIGHT SLX.46100A.540 - 486dx4 100MHz RAM 4M HD 540M FD 

144M 1860 

FLEX LIGHT SLX 4666C.540 - 4860x2 66MHz RAM 4M HD 540M F01 44M 1 600 

FLEX POWER SPX.48100.540 TP • 486dx4 100MHz RAM 4M C 256K HD 

540MFD1.44M 2 520 

FLEX POWER SPX 4866C.540 TP - 486dx2 66MHz RAM 4M C-256K HD 

540MFD1.44M 2.160 

FLEX POWER PENT SPX 58 60 540 TP - Penlium 60MHz RAM 8M C 256K 

HD540MFD1.44M 3.010 

FLFX POWER PENT.SPX.5fl 75 540.TP ■ Pentium 75MHz RAM 8M C.256K 

HD 540M FD 1 44M 3.250 

FLFX POWER PENT.SPX.58 90 540.TP - Pentium 90MHz RAM 8M C.256K 

HD 540M FD 1 44M 3.540 

FLEX POWER PENT.SPX.58100.540.TP - Pentium 100MHz RAM 

8 M G.256K HD 540M FD 1 44M 3.840 

FLEX BOOK STATUS.4450.340 - n.book 486sx2 50MHz RAM 

4M FD 1 44M HO 340M VGA LCD TSTN/CCFT 9 5' 2.650 

FLEX BOOK STATUS.48100CD.340 - n.book 4860x4 100MHz RAM 

4M FD 1 44M HD 340M VGA LCD DSTN 10.4' 4.290 

FLEX BOOK STATUS 4866C 340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 

4M FD 1 44M HD 340M VGA LCD TSTN/CCFT 9.5' 2.790 

FLEX BOOK STATUS.4866CD.340 - n.book 486dx2 66MHz RAM 

4M FD 1.44M HD 340M VGA LCD DSTN 10.4' 3.850 

MCX.1435 ■ monito 14'colon risoluzione 1024X768.30-38kHz,picM039mm 430 

MCX.1764.D - monitor 17" colori risoluzione 1280x1024.30-60kHz. 

plcht 0.28mm 1390 

MCX.2082.D - mon. 20' colori ris 1600x1280 24-82 o/47-104kHzv 

picht 0.28mm 2.900 

MM.1431 - monitor 14' monocrom. ris. 1024x768. (oston bianchi, orientabile 190 


SIEMENS NIXDORF 


Siemens Hudorl Informatica S p A - Centro Direi. Lombardo, Via Roma. 108 
20060 Cassina de Pecchi (Mlj - Tei 02^5121402 


PCD 4H/PCI - d top 486dx2 66MHz ISA PCI RAM 8M FD 1.44M HD 270M 3.000 
PCD 4H/VL - d top 486dx2 66MHz ISA VESA RAM 8M FD 1 44M 
HD270M 3.150 

PCD 4L/VL - d.top 486SX 33MHz ISA VESA RAM 4M FD 1 44M HD 270M 2.080 
SCENIC 4H - 486sx2 50MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M HD 270M 1 850 

SCENIC 4H PCI • 486dx2 50MHz ISA (AT) PCI RAM 4M FD 144M HD 270M 2.050 
SCENIC 4L - 486SX 25MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1.44M HD 270M 1.500 

SCENIC 4T PCI - 486dx2 66MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 420M 2.700 

PCO 5H - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 540M 3.750 

PCO 5L - d.top Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 270M 3.350 


PCD 5T/PCI - tower Pentium 75MHz EISA PCI RAM 16M FD t 44M HD 540M 5.600 
PCD 5TG • tower Pentium 75MHz ISA PCI RAM 16M FD 1.44M HD 540M 5 850 
PCE 5S - tower Pentium 100MHz EISA VESA RAM 16M FD 1.44M HD 
1QOOM 14.150 

SCENIC 5H PCLAUOIO - Pentium 75MHz ISA (AT) PCI RAM 8M FD 1 44M 
HD 540M CD-ROM 3 600 

SCENIC 5T PCI - Pentium 60MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 420M 3 500 
SCENIC 5T PCUAUDIO - Pentium 75MHz ISA PCI RAM 8M FD 1 44M HD 
540M CD-ROM 3.800 

PCD4ND-n book 486SX33MHz RAM 4MFD1.44Mest HD200MLCD9.5" 4.200 
PCD 4NL - n hook 486SX 33MHz RAM 4M FD 1 44M est HO 260M LCD 9.5" 3.600 
PCD 4NL COLORE - n book 486sx 33MHz RAM 4M FD I 44M est. HD 260M 
LCD 9.5" col 4 850 

SCENIC 4NC COLORE - n.book 486SX 33MHz ISA (AT) RAM 4M FD 1 44M 
HD 120M LCD 9.5" col. 3.790 


SILICON VALLEY COMPUTER 


ComtntS.a.s -ViaAmpere, t/l - 42100 Reggio Emilia-Tel. 0522/513240 

386SX/40 - 386sx 40MHz RAM 2M FD 1 44M HD 270M 14" col 0 28 1.980 

486DX2/50 - 486dx2 50WHz RAM 4M FD 1 44M HD 270M 14" col. 0.28 2.350 
486DX2/664 - 486dx2 66MHz RAM 4M FD144MHD540M 14-col 028 3.180 

4860X2/66 8 - 486dx2 66MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M14" col. 0.28 2.560 
4860X4/100 • 486dx4 100MHz PCI RAM 8M FD 1 44M HD 520M14" 
col 0 28 3.160 

PENTIUM 90 - 90MHz RAM 8M FD I 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 4.060 

PENTIUM 100 - 100MHz RAM 8M FO 1 44M HD 540M 14" PCI col. 0.28 4.460 
PENTIUM 120 - 120MHz RAM 8M FD 1 44M HD 540M 14" PCI col 028 5.110 


SONY 


Sony Italia S.p.A. - Via Galileo Galilei. 40 - 20092 Cinisello Balsamo (MI) 
Tel. (mimi 


CPD 15SF1 - Monitor 15' 1280x1024 Multiscan 995 

CPD1730/2 - Monitor 17" 1024x768 Multiscan 2.460 

GDM 17SE1 - Monitor ir 1280x1024 Multiscan 2,990 

GDM 20SE1 - Monitor 20" 1280x1024 Multiscan 4 980 

RMO S350 - Drive magneto-ottico 3.5" 128Mb esterno*medio da 128Mb 2.990 
RMO S570 - Drive magneto-ottico 5.25" 1 3Gb muttifunzion. esterno 5.490 
SMO F301 - Drive magneto-ottico 3.5" 128Mb interno 1.530 

SMO F521 - Drive magneto-ottico 5.25" 1.3Gb multitunzion. esterno 4.990 

CDU 56181 - CD-ROM SCSI2 interno Doublé Speed compabb Kodak Photo-CD 850 
CDU 33A-81 - CD-ROM AT-BUS interno Doublé Speed compatib Kodak 
Photo-CD 439 

CDU 7305 03/N - CD-ROM AT-BUS esterno Doublé Speed compatib. 

Kodak Photo-CD 850 

CDW 900E - CD mastering System 15 900 

SDK 4000-Drive DAT esterno da 8Gb 2.990 

SDK 5000 - Drive DAT DOS-2 esterno da 16Gb 3.220 

SDT 5010 - Drive DAT DDS-2 da 16Gb con adattatore da 5.25" 2.720 

SDT 5210 - Drive DAT DDS-2 da 4Gb con adattatore da 5.25" 2.390 


MCmicrocomputer n. 155-ottobre 1995 


411 










GUIDA COMPUTER 


SPEA VIDEOSEVEN 


Zlagler Informatics ■ Via Filadelfia. 232/12 ■ 10137 Torino ■ Tel. 011/355009 


SPEA-SHOWTI ME PLUS - scheda multimediale 1.100 

V7-MEDIA FX - scheda audio 400 

V7-MERCUHV P-64 2MB • scheda orai. S3 934 Vlson 2M DRAM 1280x1024 
VESA e PCI 850 

V7-MIRAGE P-32 1MB - scheda orai. S3 TRI032 1M DRAM 1280x1024 
VESA e PCI 300 

V7MIRAGE P-64 2MB - scheda gral. S3 834 Vison 2M DRAM 1280x1024 
VESA e PCI 600 

V7-STORM PRO - scheda gral. Weltek 9100+VldeoPowar 9130 4M 
VRAM PCI 2.200 

V7-VEGA PRO - scheda gral. A Loolc 1M DRAM 1280x1024 VESA e PCI 250 


STAKAR 


Mrcrosys Electronics - Via Piermarini s.n.c. - S. Andrea delle Fratte (PG) 
Tel 075/5270448 


386SXA • 8Q386SX 33MHz RAM 2M FD 1.44M HD 420M VGA OS/2 

WARP+WIN 3.1 1.011 

■4860X2-661 420 - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 

420M acc. S VGA OS/2 WARPtWIN 3.1 1.521 

486DX2-66I 850 - 80486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 

850M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 1.741 

4860X4-1OOI420 - 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HO 

42OM acc.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 1.926 

486DX4-1001 850 ■ 80486dx4 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 

850M acc.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.132 

486SX-40U - 80486SX 40MHz RAM 4M FO 1 44M HD 420M VGA OS/2 

WARP+WIN 3.1 1.312 

PEN 751420 - Pentium 75MHz RAM 4M FD 1 44M HD 

42OM acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.012 

PEN 751 850 - Pentium 75MHz RAM 4M FD 1.44M HD 

850M acc S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.232 

PEN 7511280 - Penllum 75MHz RAM 4M FD 1.44M HD 

1280M acc. S VGA OS/2 WARP+WIN 3 1 2.370 

PEN 901420 - Penllum 90MHz RAM 4M FD 1.44M HD 

420M acc. S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.250 

PEN 901850 - Penllum 90MHz RAM 4M FD 1 44 M 

HD 850M acc. S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.470 

PEN 9011280 - Pentium 90MHz RAM 4M FD 1 44M HO 
1280M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.607 

PEN 1001 420 - Penlium 100MHz RAM 4M FD 1.44M HD 
420M acc S VGA OS/2 WARP+WIN 31 2.491 

PEN 1001 850 - Pentium 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 
' 850M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.711 

PEN 1001 1280 - Penlium 100MHz RAM 4M FD 1 44M HD 
12SOM acc.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.849 

PEN 1201 420 - Penllum 120MHz RAM 4M FD 1.44M HD 
420M acc S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 3.116 

PEN 1201 850 - Penlium 120MHz RAM 4M FO 1.44M HD 


850M acc. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3 1 3 336PEN 1201 1280-Penlium 
120 MHZ RAM 4M FD 1 44M HD 1280M acc.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 3.473 


PEN TWIN 901 - Penlium 90+90MHZ RAM 4M FD 1 44M HD 

420M a. S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 3.671 

PEN TWIN 1001 - Peni. 100+100MHZ RAM 4M FD 1 44M HD 

42OM a. S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 4.164 

PEN TWIN 1201 - Peni 120+120MHZ RAM 4M FD 1.44M HD 

420M a. S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 5.404 

NB 486DX2 661 340 - n.book 486dx2 66MHz RAM4M FD1 44M 

HD 340M a.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.847 

NB 486DX2 661540 - n.book 486dx2 66MHz RAM4M FD1 44M HD 

540M a.S.VGA OS/2 WARPtWIN 3.1 3.072 


412 


NB 486DX4 1001 340 - n.book 486tìx4 10OMHz RAM 4M FD1 44M HD 


340M S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 3.036 

NB 486DX4 1001540 - n.book 486dx4 100MHz RAM 4M FD1 44M 

HD 540M S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 3.293 

NB 486DX2 501 340 - n.book 486dx2 50MHz RAM4M FD1.44M 

HD 340M a.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.762 

NB 486DX2 501 540 - n.book 486dx2 50MHz RAM4M FD1.44M 

HD 540M a.S VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 2.992 

NB PEN-1001 340 • n.book Pent. 100MHz RAM 8M FUI 44M 

HD 340M a.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 4.436 

NB PEN-1001 540 - n.book Pent.lOOMHz RAM 8M F01 44M 

HD 540M a.S.VGA OS/2 WARP.Wl N 3.1 4 666 

NB PEN-901 340 - n.book Peni. 90MHz RAM 8M FD1 44NI 

HD 340M a.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 4.195 

NB PEN-901 540 - n book Peni 90MHz RAM 8M FDl 44M 

HD 540M a.S.VGA OS/2 WARP+WIN 3.1 4.425 

MONITOR 14' NILR - colore ris. 1024x7681 43 0 

MONITOR 15- NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piallo 650 


MONITOR ir NILR-OSD - colore ris. 1280x1024 schermo piatto OSD 1.231 


SYTEK 


Data Pool SU - Via Casal Morena. 19 - 00100 Roma - Tel 06/7231331 
PC SY JUNIOR 340S • sllm 386sx 40MHz RAM FD 1 44M mouse tastiera 608 


PC SV GREEN 486DK CHIP-UP - desk RAM 8M Cache 128K FO 1 44M 
mouse tastiera D0S6.X 1.010 

PC SY GREEN 486MT CHIP-UP - tower RAM 8M Cache 128K FD 1.44M 
mouse tastiera DOS6.X 999 

PC SY JUNIOR SL CHIP-UP - slim RAM FD 1 44M mouse tastiera 777 

PCSY PENTAPRO DK CHIP-UP - desk RAM 8M Cache 256KFD 1.44M 
mouse tastiera DOS6.X 1543 

PC SV PENTAPRO MT CHIP-UP - tower RAM 8M Cache 256K FD 1 44M 
mouse tastiera DOS6.X 1.662 


TEN TECHNOLOGIES 


Cronodala S.r.l. - Via Diaz, 30 - 28010 Cangilo D'Agonga (NO) 
Tel. 0322/806629 


LT6 80386/400X-A - 386dx 40MHz RAM 2M Cache 1K FDD 1 44M HO 
170M VGA 1.180 

LT6 80386/40SX-D - 386sx 40MHz RAM 2M FDD 1.44M HD 170M VGA 1.110 
LT6 80486/33DX-LB-I - 486dx 33MHz RAM 4M Cache 128K FDD 1 44M 
HD 260M VGA V.L.Bus 1.970 

LT6 80486/40DX-LB-A - 486dx 40MHz RAM 4M Cache 128K FDD 1 44M 
HD260M VGA V.L.Bus 1.935 

LT6 80486/66DX-LB-A - 486dx2 66MHz RAM 4M Cache 256K FDD 1 44M 
HD 260M VGA V.L.Bus 2.250 


TEXAS INSTRUMENTS 


Texas Instruments Ilatta Portatile Computer Printer Blu C.D. Colleom P Perseo 
Via Paracelso. 12 ■ 20041 AB nana (MI) - Tel. 039/68421 


T.MATE 4000M 50 340 OS - 486dx2 50MHz RAM 4M FO 1 44 HO 340M 
LCD col. 9,5" O.Scan 4.990 

T.MATE 4000M 50 340 TFT • 486sx2 50MHz RAM 4M FD 1 44 HD 340M 
LCD col. 8,4" TFT 5.690 

T.MATE 4000M 50 455 TFT - 486dx2 50MHz RAM 4M FD 1 44 HD 455M 
LCD col 8.4" TFT 6.490 

T.MATE 4000M 75 340 TFT • 486dx4 75MHz RAM 4M FD 1 44 HD 340M 
LCD col. 8.4“ TFT 7 990 

T MATE 4000M 75 455 DS - 486dx4 75MHz RAM 4M FD 1.44 HO 455M 
LCD col. 9,5"D.Scan 5.990 

T.MATE 4000M 75 455 TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M FD 1 44 HO 455M 
LCD col. 8,4" TFT 8.490 


T.MATE 4000M 75 525 TFT - 486dx4 75MHz RAM 4M FD 1.44 HD 525M 


MCmicrocomputer n. 155 - ottobre 1995 









GUIDA COMPUTER 




■ 


LCD col. 10.4' TFT 8.990 

T.MATE 4000M 100 525 TFT 9.5 - 486(1x4 100MHz RAM 4M FD 1 44 
HD 525M LCD col. 9.5" TFT 9.990 

T.MATE 4000M 100 525 TFT 10,4 - 486(1x4 100MHz RAM 4M FD 1 44 
HD 525M LCD col. 10.4- TFT 10.490 

T MATE 5000M 500 525 - Pentium 75MHz RAM 8M F0 1 44 HD 500M 
LCD col 10.5" D.Scan 10.990 

T.MATE 5000M 500 772 - Pentium 75MHz RAM 8M FD 1 44 HD 772M 
LCD col 10.4" TFT 12.490 

MICRO MARC COLOR - slampante getto/ìnchi ostro 300x300dpi 300 
cps colore 799 

MICRO LASER 600 ■ stampante laser 600x600dpi 5ppm RAM 2M 
PostScript 23 toni 1.990 

MICRO LASER PRO 600 23 - stampante laser 600x600dpi 8ppm RAM 6M 
PostScript 23 Ioni 2.890 

MICRO LASER PRO 600 65 ■ stampante laser 600x600dpi 8ppm RAM 6M 
PostScript 65 Ioni 3.290 

MICRO LASER POWER PRO - stampante laser 600x600dpi 12ppm RAM 6M 
PostScript 67 font 3.990 

MICRO LASER PRO E - stampante laser 600x600dpi 12ppm RAM 3M 
Post Script 23 tont 3.490 

MICRO WRITER - stampante LED 300x300dpi 5ppm RAM 512K 1.090 

MICRO WRITER PS 23 - stampante LED 300x300dpi 5ppm RAM 2M 
PostScript 23 tont 1.490 

MICRO WRITER PS 65 - stampante LED 300x300(Jpi 5ppm RAM 2M 
PostScript 65 tont 1.690 


UNIDATA 


Untata S.r.t - Va San Damaso 20 - 0016S Roma - Tel 0609387318 

DESK TOP PL466/540W - 486dx2 66MHz RAM 4M FD 1 44M HD 540M 
S.VGA 2.130 

POWER DESK PD475/540W ■ 486dx2 80MHz RAM 4M FD 1.44M HD 540M 
VGA PCI S3 2.750 

POWER DESK PD499/540W - 486dx4 100MHz RAM 8M FD 1.44M 
HD TG IDE VGA PCI S3 3.950 

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ghezza massima: spazio sul reno di questo modulo). Non si accettano prenotazioni per più numeri, ne per più di un annuncio 
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calce. Non si accettano prenotazioni per più numeri, né per più di un annuncio sullo sfesso numero. MCmicrocomputer si riser¬ 
va il diritto di respingere, a suo insindacabile giudizio e senza spiegazioni, gualsiasi annuncio dietro restituzione della somma 
inviata. In particolare saranno respinte le oHerte di vendita di copie palesemente contraffatte di software di produzione com¬ 
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tori Per gli annunci relativi a Microtrade. MCmicrocomputer si riserva il diritto di respingere, a suo insindacabile giudizio e sen¬ 
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